美股解毒师

活跃份子,首屈一指的“解毒”师

IP属地:北京
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      ·05-15 12:15

      Sea Q1喜忧参半,几个问题仍然无解?

      $Sea Ltd(SE)$ Q1的业绩好坏参半,一方面显著增收,另一方面利润下滑厉害。整体业绩方面,公司总收入37.3亿美元,同比增长22.8%,超过一致预期的35.6亿美元;但净亏损2300万美元,显著低于去年同期的净利润8730万美元;而调整后EBITDA为4.01亿美元,同比下降21%,但仍好于一致预期的2.22亿美元。三大主要业务方面:电商Shopee实现了有史以来的最高季度订单量、GMV和收入。其中营收27亿美元,同比增33%,高于一致预期的25.4亿美元,源自GMV的同比增长36%至236亿美元,也证明其维持在东南亚电子商务领域的主导地位。不过面对不同市场,在营销方面投入了大量资金,同时增加了包括直播和AI在内的研发支出,调整后的EBITDA为亏损2170万美元,去年同期为盈利。游戏Garena的预订金额5.121亿美元,同比增长10.8%,但是收入仍下降15.1%,调整后EBITDA增长27%达到2.92亿美元。该部门一直在努力推出新游戏来提振销量,新游戏Black Clover M流水占比提升。金融的SeaMoney业务收入达到4.99亿美元,同比增长21%,超过了游戏业务,调整后EBITDA为1.487亿美元,同比增长50.3%,同时,未偿贷款余额33亿美元,同比增长28.7%,SeaMoney将其强劲的增长势头和盈利能力延续,同时保持审慎的风险管理。Q1末信贷损失为 1.618亿美元,低于去年同期的1.774亿美元。总得说来Sea的业绩非常综合,有正面的部分也有负面的部分。正面的部分包括:金融业务不断壮大,且利润率在提升,考虑到未来降息是大概率的事,对于有电商平台支持的信贷业务也会有更好的环境支持;游戏业务的付费用户仍然在增长,虽然当家游戏因为生命周期也不短下滑,同时,流水数据同
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      ·05-14 18:24

      Q1财报后,腾讯的股价要摁不住了?

      投资亮点游戏业务“止跌”回升,老游戏焕发新春,预期和流水均创三年新高。整体而言,相对上个季度的底部徘徊,Q1的游戏收入481亿,同比持平,也好于市场预期。国内游戏收入虽然下降2个点,但是流水开始回升。老游戏《王者荣耀》《和平精英》反而因为上新而重获增长,《金铲铲》多款游戏流水超过市场预期,也创下新高,这也体现了行业性的回暖,以及在业内没有爆款手游的情况下,老IP的影响力依然很重要。此外,在去年Q4被诟病的砸钱换不来市场的定位偏年轻的《元梦之星》,流水可能也在恢复中海外方面的表现更强势,整体同比上升3%,这一表现也是在去年高基数的基础上实现的。同时,Supercell的游戏量价齐升,并且递延周期较长,因此这一趋势可能会持续更久,整体来看,如果在Q2之后有更能接棒的爆款上线,就能继续走强。更重要的是,递延收入同比涨了近10%,环比涨23%,也是恢复到21年初的水平,这是在还未推出爆款的情况下实现的。加上《地下城与勇士:起源》《使命召唤:战区》等有爆款潜力的新游戏上线之后,腾讯可能在今年迎来一波游戏的小阳春。微信生态圈的重要性继续加强。广告业务收入265亿,同比大增26%。去年Q1因某些特殊原因的增速达到16%,也是恢复初期,但基数并不低,而此次大超预期则更多是微信生态圈的视频号、小程序、公众号、小游戏等的广告分成。除了新能源之外的所有行业都是增长的。广告业务回暖我认为有以下原因:1. 新版号新IP带来的游戏回暖,2.线上线下消费品行业的内卷,3.互联网熬过最难时期,重寻增长。4.AI技术的运用带来的广告效率提升社交网络收入企稳, $腾讯音乐(TME)$ 嵌入到微信生态后订阅明显增加,也触达到了此前难以接触的中年群体,并且也获得更多的广告收入;腾讯视频在《繁花》等新剧爆火后,付费会员数增加8%金融科技业
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      ·05-09

      ARM暴跌是AI减速的开始吗?

      $ARM Holdings Ltd (ARM)$ 股价在周三盘后回落超9%,尽管这家英国芯片设计公司公布的第四财季业绩和业绩指引超出预期。去年 9 月,ARM 首次公开募股(IPO),堪称近年来最受瞩目的 IPO。第四季度盈利回顾收入同比增长 47%,达到 9.28 亿美元,其中许可证收入猛增 60%,达到 4.14 亿美元,特许权使用费收入增长 37%,达到 5.14 亿美元。芯片总出货量达 70 亿片。调整后的每股收益为 0.36 美元,超过一致预期的每股收益 0.30 美元。对 2025 财年第一季度的指导,调整后每股收益介于 0.32 美元和 0.36 美元之间,预计收入介于 8.75 亿美元和 9.25 亿美元之间,略低于共识。2025 财年全财年指导目标:调整后每股收益介于 1.45 美元和 1.65 美元之间,预计收入介于 38 亿美元和 41 亿美元之间,低于分析师预期。投资亮点首席执行官 Rene Haas 表示,Armv9 架构的加速采用以及智能手机和基础设施市场芯片销量的增加,推动了第四季度业绩的强劲增长。Arm正在推进计算子系统战略,将IP块组合成完整解决方案,帮助客户缩短上市时间并提供高性能方案。特许权使用费业务同比增长 37.4%,主要原因是平均价格上涨在人工智能需求增长的推动下,公司的授权客户数量持续上升。虽然受半导体周期影响,ARM 授权芯片数量有所下降,但单芯片授权费同比增长了 53.1%。研发费用挤占了部分利润,营业利润连续下降,呈现出增收不增利的局面。虽然下一季度的指导意见有可能出现下滑,全年的指导意见也很一般,但还是为 2026 和 2027 财年设定了至少 20% 的收入增长目标。公司目前的指引可能难以支撑目前近100
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      ·05-08

      为什么迪士尼才该被DISS?

      $迪士尼(DIS)$ 在24财年Q2财报后跳空暴跌近10%,显示了多头的松动,与其筹码的质量有关。DIS活跃交易的筹码,同时包含了把它当做“蓝筹”的风险偏好较低,以及把它当做“成长股”的风险偏好较高的的投资者,这导致近几次财报后的行情波动都很大。别再把迪士尼当成长股了。自从Bob Iger重新回归之后,降本增效,尤其是针对流媒体部门的成本压缩非常坚决。所以迪士尼的整体营收已经连续三个季度在低个位数,其中占比最高的有限网络衰退趋势不变;疫情后爆发的公园收入近乎触几增长瓶颈;流媒体业务在提价和减亏中增速下降Q2的DTC业务亏损快速缩小,其中不包括ESPN+的已经实现盈利,预计Q4(也就是今年第三季度)扭亏为盈问题不大。整份财报来看,好的方面有有奥运会的加持,ESPN在Q4(也就是奥运会那个季度)的利润率可能会超过预期;下半年大选期间,有线媒体的收视和广告收入有望恢复增长;海外公园热度不下,运营利润率27.2%支撑全局;Disney+在涨价周期内,北美地区用户超预期净增790万;内容投入重新开始增长(Q2 6.7b vs Q1 4.5b),有重启内容周期(如漫威宇宙),为明年及以后的内容储备做准备;25年推出全新ESPN上线,有望弥补传统有线劣势;差的方面,漫威宇宙第五阶段的影响力存疑,从已上的几部看,整体内容收入可能会低于预期;内容投入重新进入增长周期,会影响利润率,也影响现金流进一步改善,Q2自由现金流净流入近24亿美元,净现金几乎为零。预计下季度Disney+核心用户数并没有增长,将在Q4季增长,但这一目标也会随着内容的变化而有不确定性.
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      ·04-29

      日元贬值究竟好不好?

      自媒体的炒作都开始了,看来日元汇率跳水的确引起了不少关注。相比日本国内的观感,海外的反应倒是更激烈些。随着4月29日早盘,日元汇率触及160,创下34年多新低之后,日本央行或是开始动手。由于4月29日在日本并非交易日(昭和日),交易相对清淡,因此日内的波动较大。 $日元主连 2406(JPYmain)$ $日元ETF-CurrencyShares(FXY)$ $日本ETF-iShares MSCI(EWJ)$ 日元波动究竟有哪些影响?影响因素分析货币政策不变:日本央行3月会议决定维持当前的购债规模,未宣布减少购债,这表明其货币政策立场未变,对日元汇率产生了压力。通胀影响:日本央行认为最近的日元贬值对趋势性通胀的影响可以忽略,这一鸽派发言进一步加剧了日元的贬值。经济展望:日本央行下调了GDP预测,但小幅上调了通胀预测,反映出对日本经济增长的谨慎态度。全球经济环境:国际大宗商品价格上涨和日元贬值共同导致了成本推升型通胀,这可能对未来的工资上涨和需求拉动型通胀产生影响。未来展望加息与购债减少:预计2024年内日本央行可能加息至0.50%,并开始减少购债,以应对持续的通胀压力。终点利率预测:日本的终点利率可能在1.0-1.5%之间,且2025年内可能存在多次加息的可能性。日元贬值的利弊:虽然日元贬值对日本名义GDP和居民购买力有负面影响,但同时也利好出口和企业财报,吸引了资金流入。外汇干预的可能性:日本当局可能考虑实施外汇干预以放缓日元贬值速度,但也存在不干预的可能性,这将取决于多种因素。不干预的影响因素央行的外汇干预通常具有“持续时间短、
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      ·04-26

      为何谷歌超预期就能涨?

      不同于META, $谷歌(GOOG)$ 在Q1业绩表现强势之后大涨12%,在整体收入增速超预期、利润率水平新高,且对AI的资本支出加速的情况下,谷歌祭出“700亿回购+分红”的大招,在提升市场信心的同时,扭转了上个季度以来市场对谷歌的信心不足。 $谷歌A(GOOGL)$ 投资要点主要业务均超市场预期。整体营收805亿,同比增长15.4%,超市场一致预期的790亿;其中广告收入617亿,整体增长13%。YouTube增速达到20.9%,是所有搜索业务中增速最高的,主要得益于去年基数较低。同时,短视频业务占比提升,叠加Q1影视内容淡季,也让YouTube的用户消费市场全市场份额继续提升。最惊喜的莫过于搜索广告业务同比增长14%,高于市场预期的11%,因为此前市场认为AI的加入反而会侵蚀传统搜索广告的份额,至少在Q1还没有出现,而且消费强劲带来的广告支出也增多;云业务开始享受AI的红利,Google Cloud的营收达到96亿,同比+28%,高于市场预期的93.7亿美元,同时,积压合同继续环比增加14.2%,也被认为是AI带来的增量订单还会继续使公司受益,同天发布财报的云巨头微软也表现出色,因此是行业整体性的提升;利润续创新高,但也要注意指标分化。经营利润率从去年同期的25%扩张至32%,也高于预期的28.6%,一个主要原因是谷歌的裁员比其他大厂更慢,因此正在享受裁员后的利润抬升,本季度管理费用同比下降20%。毛利率虽然也提升了2%,但主要受益于低毛利的业务占比下降,而支付给合作伙伴的流量获取成本(TAC)在Q1依然超过预期,广告行业的竞争也趋于激烈;不出意外的资本开支增长。与所有AI公司类似,谷歌在Q1的资本开支创了新
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      ·04-25

      这一理由最能解释META意外大跌

      两个月前刚因超预期的财报大涨,4月24日盘后立马跌回起跑线, $Meta Platforms(META)$ 在Q1财报全面超预期的情况下,仍然大跌18%,究竟市场有什么不满意的?投资要点对用户基数的怀疑?用户规模是社媒公司广告收入的基础,公司宣布从24Q1开始不再公布DAU/MAU/MAP/ARPU等运营指标,转而关注广告展示次数(ad impression)的变化,这与此前 $奈飞(NFLX)$ 的从25年开始不再公布订阅用户数,转而关注货币化能力一样。其实这并不代表META的社媒用户黏性下降(相反Facebook Family社媒的黏性一向是行业中最高的之一),这只是公司在引导投资者关注货币化能力的本身,不能简单认为是“未来预期不佳”。难道投资者认为META也“失去成长性”了吗?不能啊,公司还在大手笔投资AI呢。对资本支出的质疑?由于基础设施投资和法务成本上升,今年的总支出在960亿-990亿美元,因加快基础设施投资以支持AI路线图,今年的资本支出预期显著上调至350亿到400亿美元,高于两个月前的指引为300亿至370亿美元。同时小扎也表示将META打造成“全球领先的人工智能公司”,回报可能需要几年时间。投资同但资本支出用在AI开发上是明牌,市场并不是不知道,如果仅是因为上调了资本支出而对接下来几个季度的利润率产生怀疑,那肯定不是长期投资者的意愿。Q1的成本和费用同比增幅6%,远低于营收增幅的27%,因此运营利润等都创下新高。对营收增速的担忧?预计二季度收入365亿至390亿美元,中点低于市场一致预期的383亿美元。这点要算不及预期也是过于勉强。要知道Q1的营收364.6亿美元,而此前公布的指引是345-370
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      ·04-23

      中概股是反弹,还是反转?

      港股近来表现不错。 $腾讯控股(00700)$ 4.15开始停止回购。不但在外围回调时表现稳定,而且还在本周连续大涨。消息面上,重磅游戏DNF手游确定上线,同时市场预期Q1净利润会明显回升;但更重要的还是紫金面,大股东 $Naspers(腾讯南非大股东)(NPSNY)$ 连续两周减持量下降,北水持续投喂,美股回调带来资金的流出,正好对新兴市场的刺激非常明显。无独有偶, $美团-W(03690)$ 也有类似的波动,只是投资者情绪回升的原因是抖音的本地生活整体GMV不及预期市场预期,且与美团的差距依然较大。中概股在这两年被“撤资”之后,流动性都不及从前,因此风吹草动,都能带来异常的波动性。当然,在美股市场的中概股,如 $拼多多(PDD)$ ,波动性也比美国科技股大。此前市场因担忧地缘政治影响而抛售。因此,目前的反弹,只是此前情绪也有一定缓解。在考虑追中概之前,投资者仍需注意考虑好以下几个问题:港股流动性仍然在全市场中较低,在反弹中易获得更高的涨幅,但反之亦然,这并不是成熟市场的表现;如果是因为美股科技股的回调,投资者需要再平衡,则港股能获得一定的资金流入,可能出现一波小的反弹,但归根结底只是再平衡,可能只是对新兴市场的补足,并不成为投资者主要仓位;美股本身存在分化,防御板块近期表现强势,但中概股市场并不具有防御属性,如果美股科技股继续出现更大的回调,那中概股的反弹依然没有资金面的基础;宏观面趋势仍然是决定性因素,对通胀、降息的预期,是投资者风险偏好的决定性因素
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      ·04-19

      财报再好也取悦不了市场?奈飞的“成长”和“价值”之变

      财报季先发业绩的大公司,往往对同类公司有较强的指引。 $奈飞(NFLX)$ 率先在4月18日盘后公布Q1业绩,从当季业绩与市场预期对比情况来看,这是一份“超预期”的财报,但是盘后跌4%,也预示了投资者发现了需要警觉的内容。投资要点收入同比增速15%,两年以来最佳,并预期2024财年收入增长13%至15%。奈飞的2024年的收入增长依赖于打击共享账号的成果以及广告业务的发展;利润率上调,营业利润增长54%至26亿美元,营业利润率同比增长7个百分点至28%,这也是得益于高利润率的广告业务占比提升。全年的营业利润率预测上调至25%;不再提供下季度订阅用户增量的指引,转而将收入增长作为公司整体发展评估的主要指标。这可能是引起投资者恐慌,引发盘后重挫的重要原因,当然奈飞前几个季度已经做了足够多的铺垫,并在多次电话会议中强调将整体的货币化水平作为公司最重要的考量;投资者可能会认为“全球用户增长到达天花板”,奈飞则可以更专心的进行货币化提升战略可能成为公司“成长性”和“价值性”的转化,2024年依然可见明确的增长,广告业务正在上升期、体育等新业务的开展,以及共享账户打击带来的新增。此后公司更注重盈利,之后可能采取的策略包括:涨价、平台整合、内容库管理、扩大广告占比,同时也更进一步注重“节流”,削减内容支出,谨慎资产减计等等。财报发布时期正值美联储鹰派再占上风,大盘避险回调,如果接下来大科技公司发布财报依然是这样的氛围,那恐怕会出现“当季业绩、公司指引、行业预期等只要有一项没有让投资者非常满意,都有可能出现大跌”。奈飞盘后4%跌幅甚至还算不上“情绪崩溃”,与其说是财报的反应,还不如说是宏观环境的影响,比如伊以冲突。华尔街也有投行在财报公布后就早早地提升了目标价,只是苦了奈飞们达到此前新高的过程可能会更漫长。以下
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    • 美股解毒师美股解毒师
      ·04-18
      除了可能延迟订单,也有可能台积电就是在压缩Capex,没计划那么多订单。24Q1的Capex 181.3BNT$,比23Q1的302.50BNT$少了三分之一多。24年的Capex计划已经在年报里公布,28-32BUSD,那也会比23年低很多。所以ASML高层预期24年跟23年持平,可能也是跟了解过TSM需求后的结果。

      大跌后的ASML何去何从

      @震哥的投资世界
      ASML昨天发布24Q1财报: --营收52.9亿欧元,低于市场预期(54.7亿欧元) --净利润为12.24亿欧元,超市场预期(11.14亿欧元) --新订单:36.1亿欧元,低于市场预期(46.3亿欧元) 指引: --24年Q2营收 57-62亿欧元(市场预期64.56亿欧元) --毛利率50-51%(市场预期50.12%) --24全年指引不变 财报后ASML大跌7.09%。大跌后的ASML何去何从? 关键疑问一:24年业绩 ASML 23Q4有新订单390亿欧,订单交付周期需要18个月甚至更多。24Q1交付的是22年的订单,确定性应该很高。为什么24Q1营收会低于预期?2024年公司业绩指引不变? <1>财报出来后第一反应是交付延迟导致收入确定延后 <2>从数字看这一季度EUV销量明显比前面4个季度都低。 <3>从营收区域占比看台湾占比不正常 <4>网络上也有相关的声音 TSMC的EUV订单miss、两家公司之间量价协议未敲定导致的delay <5>财报会议公司对2024年的计划比较坚定:2024年全部预定满了,发货将根据预定进行 综上:24Q1-24Q2可能是由于某些原因客户交付节奏有调整,但不改变2024年整体营收指引。 关键疑问二:新订单量为什么低于预期 24Q1新订单36.1亿欧元,低于市场预期(46.3亿欧元)。新订单对应ASML25-26年业绩,会不会ASML长期确定性有影响? 财报会议公司针对这个的反馈: <1>我们过去一直这么说:新订单量确实是不稳定的,无论是在订单量很高的时候,还是在像现在从某些角度看订单量较低的时候。如果看过去六个月的总和是130 亿欧元的订单,这是每季度 65 亿欧元是一个相当大的数字。
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