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活跃份子,首屈一指的“解毒”师

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      ·15分钟前

      携程:中概股中为数不多的“慢牛”

      $携程网(TCOM)$ 在11月18日盘前公布了Q3财报,在随后的美股交易中涨逾3%,11月19日港股开盘 $携程集团—S(09961)$ 涨超5%。市场对其业绩相对认可。整体业绩良好,但与公司之前给出的指引相比,实际表现的超预期幅度并不显著。由于携程是过去一年整体表现相对强势的中概股,因此投资者的预期也相对较高。由于目前国内酒旅出行的需求并不是特别景气,所以期待收入端的大幅增长,仅靠国外Trip.com也相对较难。但同样显著转冷的可能性也非常低,因此未来一年大概率会保持稳健增长。业绩回顾收入方面,公司Q3录得收入159亿元,同比增长15.6%,相比Q2的13.6%有所改善,高于公司先前指引13%~14%。费用方面,Q3的营销费用33.8亿,同比增长约22.6%,明显高于收入增速。由于国内业务趋缓,同时海外(利润率低)和出入境业务的拓展下,营销支出的需求比较大。不过研发费用和管理费用分别同比仅增加1.8%和1.7%,整体费用占比减少,因此经营利润率同比增大。利润方面,经营利润率从去年的28.4%提升到31.6%,净利润为68亿元(9.7亿美元),较上年同期增长47%;经调整EBITDA为57亿元(8.08亿美元),2023年同期为46亿元。不同业务的表现方面,国际各业务版块呈现快速增长态势,其中,出境酒店和机票预订已全面恢复至2019年疫情前同期的120%水平酒店预订业务:本季收入为68亿元,同比增长21.7%,增速回升,酒店预订市场依然活跃。交通票务业务:收入为57亿元,同比增长5.5%。尽管有所改善,但增速仍然较低,主要受机票价格下降和公司调整捆绑销售策略的影响。商旅管理业务:收入为6.56亿元,同比增长11%
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      携程:中概股中为数不多的“慢牛”
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      ·11-18 20:15

      小米Q3业绩出炉,哪些关键点值得关注?

      $小米集团-W(01810)$ 集团刚公布了24年Q3的财报,整体来说公司在多个业务领域都表现不错,实现了显著增长,也超出市场预期。而利润率也在今后的汽车业务效率提升之后有更大的空间。 $小米集团ADR(XIACY)$ 如果IoT及汽车业务继续发力、互联网服务业务也进一步回升,则有望支持更高的估值。业绩与预期根据小米集团公布的财务数据,2024年第3季度的主要财务指标如下:营收925.1亿元,同比增长30.5%,超出市场预期的902.8亿元。经营利润188.8亿元,同比增长17.2%经调整净利润62.5亿元,同比增长4.4%,高于预期的59.1亿元。研发费用:60亿元,同比增长19.9%。销售及推广开支63亿元,同比增长32.6%。业务部门表现智能手机:在Q3实现营收475亿元,同比增长13.9%。全球智能手机出货量达4310万台,同比增长3.1%,毛利率为20.8%,主要得益于小米在高端市场的持续扩展,尤其是在中国大陆地区,公司出货均价在1100元左右,高端智能手机出货量占整体出货量的比重达20.1%,同比提升7.9个百分点。IoT与生活消费产品:营收达261亿元,同比增长26.3%,毛利率提升至20.8%,主要得益于AIoT平台设备连接数的增加,规模效应提升,已连接设备数同比增长23.2%至8.61亿台,其中冰箱和洗衣机的出货量均创历史新高,平台出货量同比增长58.4%,可穿戴产品出货量同比增超50%。互联网服务:收入为85亿元,同比增长9.1%,毛利率提升至77.5%。这一部分业务的稳定性和持续增长主要由于广告占比提升。智能电动汽车及创新业务:营收为97亿元,尽管经调整净亏损15亿元,但毛利率提升至17.1
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      ·11-15

      迪士尼换发新色,内容爆发周期来了?

      11月14日, $迪士尼(DIS)$ 公布了其2024财年第四季度的财报,整体表现超出市场预期,在经历了一段时间的挑战后,正在逐渐恢复增长势头。财务表现与预期对比具体财务数据如下:总收入:225.7亿美元,同比增长6%,超过预期的223.5亿美元;调整后每股收益:1.14美元,超过预期的1.10美元;流媒体业务:营收增长15%至57.8亿美元,运营利润为3.21亿美元电影部门:盈利3.16亿美元,较去年同期扭亏为盈指引:预计2025年调整后EPS将实现“高个位数”增长,超过4%的市场预期,并且盈利增长应在2026年达到两位数,并持续到2027年。到2025年,该公司还计划回购30亿美元股票,并实现“与盈利增长同步的股息增长”。业务部门表现流媒体业务流媒体业务是本季度的亮点。Disney+和Hulu的订阅用户总数达到1.74亿,其中Disney+核心用户超过1.2亿,较上季度增加440万。流媒体部门的运营利润显著改善,从去年同期的亏损4.2亿美元转为盈利3.21亿美元,这表明公司在流媒体领域的战略调整取得了成效。电影部门电影部门同样表现强劲,主要得益于《心灵奇旅2》和《死侍与金刚狼》等热门影片的成功。这一部门的盈利从去年的亏损1.49亿美元跃升至盈利3.16亿美元,显示出迪士尼在内容制作和发行上的优势。主题公园和体验业务尽管主题公园和体验业务收入同比增长1%至82.4亿美元,但运营利润下降6%至17亿美元。国内公园的盈利有所上升,但国际公园面临竞争压力和游客减少的问题,尤其是在巴黎迪士尼乐园受到奥运会影响时。业绩分析超预期原因有:流媒体转型成功:迪士尼通过提高订阅价格和优化广告收入,实现了流媒体业务的盈利转变。强劲的电影票房:成功推出多部大片吸引观众,为公司带来了可观的票房收入。有效控制成本:通过降
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      ·11-15

      B站大跌是不及预期,还是兑现预期?

      $哔哩哔哩(BILI)$ 作为中概股这波反弹中“弹性”较大的公司,自然也吸引了风险偏好更大的投资者,市场对公司业绩的预期也相当饱满,致使交易后劲十足。 $哔哩哔哩-W(09626)$ 不过,在11月14日公布Q3业绩后,公司却大跌12.6%,从某种程度来说,是提前计价的资金期望过高所致,同时,市场对未来业绩不确定性、公司持续保持高增长仍有的担忧。投资者普遍关注管理层在电话会议中对未来增长战略的阐述,以及如何应对日益激烈的市场竞争。真从业绩的角度,B站在Q3表现得也并不失色。财务数据收入方面,Q3总收入达到了73.1亿元人民币(约合10.41亿美元),同比增长26%。其中,移动游戏收入实现了84%的增长,达到18.2亿元人民币;广告收入同比增长28%,达到20.9亿元人民币。利润方面,毛利润为25.5亿元人民币,毛利率显著提高至34.9%,相比去年同期的25%有明显改善。非GAAP净利润为2.36亿元人民币,较去年同期的亏损有所改善,与市场预期相比略显不足。分析师原本预计每股收益为0.54元人民币,而实际为0.57元人民币。运营数据方面日活跃用户达1.073亿,月活跃用户达3.48亿,日均使用时长达106分钟各业务表现分析游戏业务:移动游戏收入的强劲增长主要得益于新游《三国谋定天下》的成功,该游戏在上线后迅速吸引了大量玩家。尽管整体游戏收入表现优异,但老游戏的收入却出现下滑,这表明Bilibili在保持用户粘性方面仍需努力。广告业务:广告收入持续增长,显示出Bilibili在广告系统优化方面取得了成效。公司通过提升算法推荐精准度和推出针对UP主的新工具,进一步增强了广告变现能力。增值服务与会员:直播及大会员订阅收入同
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      ·11-14

      盘后大幅震荡,Cisco到底超预期还是不及预期?

      $思科(CSCO)$ 在11月13日美股收盘后公布了25财年Q1业绩,虽然整体收入同比下降,但仍好于市场预期,主要还是AI需求的推动。不过,对订单增长的乐观程度不及市场预期,因此公司的2025年指引及时有所调升,仍略逊市场预期。CSCO盘后一度跌3%。业绩概览截至10月26日的25财年Q1中,营收138.4亿美元,同比下降约6%,略高于市场预期的137.7亿美元,但较上一季度的10%降幅有所改善。不计Splunk订单,产品订单同比增速只有9%。每股收益(EPS)为0.91美元,同比下降18%,超出市场预期的0.87美元。ARR达到299亿美元,同比增长了22%,其中产品ARR增长了42%。在具体业务方面,思科的表现呈现出不同的趋势:网络业务:作为公司的主要收入来源,网络业务营收同比下降23%至67.5亿美元,低于预期的68亿美元,但降幅较前一季度有所减缓。安全业务:该部分表现亮眼,同比大幅增长100%,达到20.2亿美元,超出市场预期的19.3亿美元。合作业务:这一业务线同比下降3%至10.9亿美元,也低于分析师预期的10.4亿美元。指引方面,公司对未来的展望相对乐观,预计2025财年的营收将在553亿至563亿美元之间,调整后的EPS预计为3.60至3.66美元。这一指引虽然有所上调,但中值仍低于分析师预期的559亿美元,显示出公司对未来的谨慎态度。投资要点业绩超出预期的原因主要包括成本控制与效率提升:思科在过去几个季度进行了裁员和结构调整,以提高运营效率,这为其利润率提供了一定支持。AI与网络安全需求增加:随着企业对AI技术和网络安全解决方案需求的上升,思科在这些领域获得了显著订单。Q1来自大客户的AI基础设施订单超过3亿美元,显示出强劲需求。市场担忧的焦点包括保守的业绩指引:尽管营收指引有
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      ·11-13

      腾讯Q3利润大超预期的关键是什么?

      11月13日港股收盘后,腾讯公布了24Q3财报。Q2放榜的确给了不少惊喜,投资者对腾讯的期待开始拔高,因此也计价Q3业绩继续向好的预期。在加上Q3末中国资产的整体反弹,腾讯目前也是成为。Q3财报并没有太过惊喜,但也是“意料之中”,在现阶段大环境下,腾讯的表现仍然是可圈可点。主要表现如下:整体利润率继续稳步上行,现金流雄厚,也支持进一步的股东回报;游戏维持反弹趋势,国内游戏惊喜更大,老游戏再次恢复增长,行业整体性的回暖;社交网络同比增速再上升,但游戏和影音业务有此消彼长的趋势;微信生态圈广告业务在奥运周期下仍保持16%的增速,并略超预期金融科技增速回落,科技业务保持稳定,金融业务两极分化,一边理财业务增量惊喜,另一边消费疲软。投资亮点游戏业务继续反弹,新老游戏交替助力,海外游戏调整递延周期。腾讯的游戏业务在Q1开始触底反弹,Q2的递延收入增速也摆明了之后几个季度不会差,因此市场预期也相对拔高。因此本季度游戏业务基本与预期持平:收入518亿元,同比增长12.6%,其中本土、国际市场分别同比增长14%和9%。其中,国内游戏在老游戏《王者荣耀》《和平精英》和新游戏《DNF手游》及《无畏契约》的共同助力下,同比增速回升至14.07%,是2021年以来的最高水平。海外方面整体同比上升9%与上个季度持平,145亿的水平略微不及预期的150亿元,但主要是因为留存率提高,腾讯主动调整了递延周期,言下之意部分增量会体现在后面几个季度Q3显示的收入增速是落后于整体流水增速的。例如《VALORANT》从个人电脑端拓展到 PlayStation和 Xbox平台,推出了主机版本,在Q3的流水同比增长超30%。递延收入1130亿元,同比涨了22.6%,继续创下疫情季以来的新高,环比涨1.2%。微信生态圈的重要性继续加强。广告业务收入300亿元,环比持平,同比增长17%,略超市场预期的299亿元。整体大环
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      ·11-13

      一年三倍的Spotify

      $Spotify Technology S.A.(SPOT)$ 在11月12日公布的Q3财报显示了显著的盈利超预期,带动股价盘后上涨了近7%。在全球音乐和音频流媒体市场中,Spotify的市场表现稳定且强劲。超预期表现提振市场信心总收入为39.9亿欧元,低于分析师预期的40.3亿欧元;每股收益(EPS)为1.89美元,与华尔街的预期一致;月活跃用户(MAUs):月活跃用户数同比增长11%,达6.4亿,高于市场预期;高级订阅用户:高级订阅用户数同比增长12%,达到2.52亿,高于市场预期。Q3的财报超出市场预期,主要体现在盈利、毛利率和自由现金流等关键指标的强劲表现上。特别是毛利率的提升和版权成本的有效控制,为盈利带来了良好的弹性空间。投资要点经营利润大幅超预期Spotify的Q3经营利润显著高于市场预期,且对Q4的指引也给出了乐观的预期。Spotify的盈利主要受到毛利率提升和运营费用控制的推动。三项核心运营费用实现了持续压缩,其中员工股权激励费用同比下降26%,反映了公司在员工成本上的优化。Spotify通过裁员和精简费用控制,进一步降低了成本。毛利率的提升得益于内容成本优化,尤其是在版权成本方面的节省。Spotify捆绑有声书套餐不仅帮助吸引了新的付费用户,也减少了对音乐版权分成的依赖,使内容成本得到有效控制。值得注意的是,Spotify逐渐减少了对头部厂牌音乐的依赖,从而转向分成比例更低的中小厂牌和独立音乐人资源。这种优化措施使得Spotify在短期内获得了更具弹性的毛利率表现。涨价后订阅用户依然留存用户增长方面,Spotify的订阅用户和月活跃用户(MAU)增长超预期,特别是Q4的用户数指引让市场对Spotify的涨价策略更加乐观。Q3财报显示Spotify全球MAU达到6亿,付费用户则
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      ·11-13

      Sea熬出头,年初以来165%,还有惊喜在后面?

      $Sea Ltd(SE)$ 于2024年11月12日盘前发布2024年Q2的财报,当日大涨10%整体来看是表现非常优秀的一个季度,财务和运营指标全面高于预期,尤其是电商和金融业务。其中Shopee正在扭亏为盈的关键点,Seamoney在BNPL业务上进展迅速,而Garena游戏业务虽然仍在经历周期,但市场也早有预期。按照目前的利润率(5%经营利润)的发展趋势,公司有望比预期更快实现达到稳定的利润水平,2026年的PE预期有望在30倍以下,不得不说投资者乐观是有理由的。分业务来看电商/ShopeeShopee在2024年第二季度的表现亮眼,整体GMV达到251亿美元,同比增长25.2%,订单量订单量同比增速为24%,收入也增长了43%至32亿美元,得益于东南亚电商市场的持续增长。平台业务的变现率提升到11.6%,也带来了收入明显的增速。同时,Shopee在用户数量和活跃卖家数量方面也取得了可喜的进展。活跃买家数量同比增长15.1%至1.59亿。活跃卖家数量同比增长24.1%至1100万。同时,向商家收取的佣金提高了约三分之一——Q3电子商务收入 31.8 亿美元,超过预期29.9亿美元。Shopee在亚洲和巴西市场实现了正的调整后EBITDA,反映出其盈利能力正在逐步增强。游戏/GarenaGarena在Q3表现依然相对疲软,调整后的游戏收入同比下降34%,环比增长12%,活跃用户约6.3亿人,付费用户数5000万人,环比上季度略有走低。游戏流水同比止跌,关键流水同比增长了24%,反而是稍高于市场预期的。平均每用户收入从0.82美元提升至0.89美元,利润本季为2.6亿美元,环比增长近25%,游戏业务利润率进一步上升至53%,金融/SeaMoneySeaMoney在2024年Q3是一块重要亮点,未收回
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      ·11-12

      GRAB扭亏为盈大涨12%

      Grab在11月11日公布的2024年第三季度,成功实现扭亏为盈,财报后大涨超12%。财务数据概述收入方面:Q3收入为7.16亿美元,同比增长17%,按固定汇率计算增长20%,超过预期的6.99亿美元;按需总交易额GMV达到46.59亿美元,同比增长15%,按固定汇率计算增长18%。利润方面,实现扭亏为盈,利润1500万美元,相较于去年同期的亏损9900万美元明显改善;调整后EBITDA为9000万美元,同比增长224%。运营现金流为3.38亿美元,同比增加5%。调整后自由现金流为1.38亿美元,去年同期为负6百万美元。业务部门表现配送:收入3.80亿美元,同比增长13%,按固定汇率计算增长16%;GMV为29.65亿美元,同比增长12%,按固定汇率计算增长16%,交易量明显增加。出行:收入2.71亿美元,同比增长17%,按固定汇率计算增长20%;GMV达到16.94亿美元,同比增长20%,按固定汇率计算增长24%,用户活跃度提升显著。金融服务:营收6400万美元,同比增长34%,按固定汇率计算增长38%,贷款业务和数字银行贡献较大;贷款组合达到4.98亿美元,同比增长81%。业绩展望公司预计2024年全年的收入将达到27.6亿至27.8亿美元,同比增长17%-18%。调整后EBITDA预计在3.08亿至3.13亿美元之间,超过市场预期。投资要点关于增长可持续性在竞争激烈的市场环境中,CEO表示,Grab将继续投资于技术和基础设施,以提升用户体验并扩大市场份额,多元化业务模式将帮助其在不同经济环境中保持韧性。关于成本控制措施CFO指出,公司通过优化运营流程和降低激励支出比例来控制成本,尽管在激励支出有所增加,但相对GMV的比例有所下降。关于金融服务的发展前景金融服务是Grab未来增长的重要驱动力,公司计划进一步扩展贷款产品,并探索数字银行业务的新机会,以满足日益增长的市场需
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      ·11-12

      跌77%之后开始翻身,投资者在交易Lemonade什么预期?

      $Lemonade, Inc.(LMND)$ 昨日大涨20%,作为跟巴菲特的 $伯克希尔(BRK.A)$ 一个行业的公司,其波动性凸显,股价在IPO以来也是经历过山车。不过,在近期发布业绩之后,其底部特征也显现出来,一系列积极的增长指标让投资者也在不断交易其不断向好的预期。Q3业绩表现保费增长:强制保费:Lemonade的强制保费增长了24%,达到了8.89亿美元,吸引新客户和提高现有客户保费方面表现优秀客户数量:客户数量增加了17%,达到230万每位客户保费:达到384美元,增长了6%,主要是保费上涨和更高的保单覆盖率。收入表现:总收入同比增长19%,超出市场预期利润表现:毛利润毛利润增长71%,净亏损6800万美元,每股亏损95美分,较去年同期下降了10%,调整后的EBITDA损失为4900万美元,相比于去年同期有所增加。成本控制与运营效率运营费用:运营费用(不包括损失和损失调整费用)同比增加27%,达到1.25亿美元。这一增长主要是由于销售和市场推广支出的增加,以支持公司持续的市场扩张和品牌建设23。运营管理:Lemonade控制员工数量,减少了约7%的人员开支,从而在一定程度上抵消了其他费用的增加。这种人力资源管理策略帮助公司保持成本效益。未来展望现金流状况:截至第三季度末,公司现金及现金等价物和投资总额显著增加,达到约9.79亿美元,显示出正向现金流趋势。AI加成: 通过AI技术来优化成本、提高销售和管理风险。这种技术驱动的方法使公司能够在竞争激烈的保险市场中保持优势,尤其是在传统保险公司面临挑战的情况下。AI不仅提高了运营效率,还改善了客户体验,从而吸引更多用户。市场扩展计划:Lemonade继续推进其
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