互联网下半场 一场基于内容的流量重构
@触宝:
随着互联网的逐渐发展,泛娱乐这一概念在用户的时间消耗里比重越来越大。并且原本由图文占主导的内容开始逐步跟随技术的发展,短视频、长视频、长阅读、长音频等内容形式也成为当下互联网行业的风口,使得一众内容平台纷纷入局。除各大互联网巨头纷纷扎根"泛娱乐"生态圈,传统影视公司也逐渐互联化,妄图分一杯羹。泛娱乐逐渐形成以长视频、短视频、长阅读、短阅读为主的竞争环境。 其中,长视频相当于电影院的在线化,短视频相当于电视台的在线化,短阅读,碎片化阅读像报纸的在线化,长阅读像出版社的在线化。内容赛道的快速发展,让原是大厂独领风骚的行业大趋势下,又有了多元生机,一些新兴的企业也逐渐露出尖尖角,每个赛道都有不同的类型出来,譬如长音频赛道喜马拉雅、蜻蜓一骑绝尘,长内容赛道有1年进入行业前三的疯读小说,都让人刮目相看。 敏锐切入网文赛道,技术基因为立身之本 台上一分钟,台下十年功,一夜爆红的背后,无疑需要占全天时、地利、人和等多方因素。 天时。泛娱乐是以IP为核心,由文学、动漫、影视、音乐、游戏、演出、衍生品等多元文化娱乐形态而组成的融合产业。面对泛娱乐这亿万级的蓝海市场,触宝在从工具转型的赛道中,敏锐地抓到当时的空缺市场,就是除了10%付费阅读市场以外,剩余90%不愿意为网文付费的免费阅读市场。 地利。除了流量的争夺外,免费阅读平台想要站稳脚跟寻求长期稳定的可持续增长,必须形成自己的核心竞争力,付费阅读存在着内容付费这一门槛,而免费阅读则在内容上缺失优势,过渡依赖CP供应商的采购,成本高。 人和。触宝以技术为驱动,用大数据、AI和云计算赋能内容生态发展的重要支撑——定制化内容生态平台,通过“算法+技术”辅助内容创造,解决内容高度重合问题,进而满足不同消费者对于内容和使用场景的需求。 在这一众大咖包围中瓜分泛娱乐市场,无疑是虎口夺食,但以工具起家的触宝做到了,在泛娱乐行业中抓住了在线阅读这一风口,打