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2022-02-08

越南股指竟跑赢美股,原来我们输的不只有足球

关键的世界杯12强赛,世界排名第74的中国遭遇到世界排名第98的越南,原本是一场非赢不可的比赛,很难相信最终比分会定格在1:3,中国队完败。 中越一役又一次揭露了20多年来中国足球的现状:瘫痪的青训,薄弱的青少年基础,全国不到一万的注册运动员,以及身边屈指可数的足球场。 赛后,知名足球解说刘建宏的一段话被热传,暗讽不仅足球输了,股指在这几年也跑输越南。那一天,中国足球与暴跌的A股“交相辉映”。 回看过去五年(2017-2021),能跑赢美指的并不多见,越南胡志明指数就是其中一个。期间,美股标普500指数上涨112%,越南胡志明指数VNINDEX上涨129%,而上证指数5年间只涨了可怜的17.2%。 越南是东南亚最有发展前景的国家之一。过去几年,人口红利、政策红利吸引中国等其他国家在越南设厂,带动该国经济持续高增长(GDP增速在6%-7%之间),企业盈利逐步释放。宽松政策周期搭配上强劲的经济增长,吸引了大量增量资金进入,使得越南胡志明指数领涨全球的新兴市场。 那么作为散户,如何享受越南高增长红利,更好的投资越南呢?最好的办法就是直接购买指数ETF。 虽然还有一些其他新兴市场ETF也持有少量越南股票,但目前表现最好的越南ETF是VanEck Vectors越南ETF(VNM),VNM是投资者在美股市场可能找到的唯一纯越南ETF。该基金跟踪MVIS越南指数MSCI Vietname Index,该指数反映了在越南运营的最大、流动性最强的公司的业绩。 VNM是一种多头ETF,投资于各种市值的股票。该指数包括了在越南和其他地方注册的公司,但这些公司至少有50%的收入来自越南。其中,大约超过三分之二公司注册在越南,另外20%的注册在韩国。房地产行业在该基金中所占比重最大,接近净资产的28%。该基金遵循混合策略,投资于成长和价值股。 值得注意的是,这里的MVIS越南指数是由摩根士丹
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2021-12-27

无惧通胀,为什么麦当劳是机构持仓的不二选择?

$麦当劳(MCD)$ 和肯德基母公司$百胜餐饮集团(YUM)$ 都是世界上具价值的快餐品牌,他们都属于典型的消费品,以低风险和稳收益著称,具备完美的抗通胀属性。年初至今,麦当劳和百胜集团涨幅高达27%,领衔道指。即使在疫情最严重的2020年,二者也有10%的涨幅。 今年以来,全球通胀预期持续抬升,从大宗商品到芯片、汽车等,这种情况下资金涌向了抗通胀概念股寻求避险,比如大科技股TAAMG和耐用消费板块$消费品指数ETF-SPDR主要消费品(XLP)$ 。 对于这两家知名的快餐品牌来说,2020年和2021年上半年,疫情反复导致大量门店关闭,业绩不可避免的出现下滑。而进入下半年,门店恢复营业,通胀却成为市场更关注的主题。 要知道通胀对企业利润的影响是不同的。像肯德基、麦当劳、可口可乐这种品牌认可度更高、消费粘性更高的企业,他们的定价权往往更强。不是说通胀对这些企业没有影响,比如人工、原材料上升也会推升成本,而是这些企业可以在销量下降更少的情况下提价,将成本转嫁给消费者。 甚至出现一种情况,即便企业提价,产品销量还在上涨,企业利润大幅增长,这就是为什么在高通胀时期,麦当劳、可口可乐这种品牌附加值更高的企业更受资金追捧。 疫情期间的餐饮业极其艰难,许多小品牌已陷入负增长,肯德基麦当劳盈利曾都出现断崖式的下跌,尤其是中国市场,情况要更加复杂,今年三季度,这两家餐饮巨头还在大中华区苦苦挣扎。好在美国市场和国际市场收入都恢复了强劲增长,推动三季度营收和盈利超预期
无惧通胀,为什么麦当劳是机构持仓的不二选择?
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2021-05-24

亏损扩大,快手如何自救?

$快手-W(01024)$ 自IPO以来股价持续走低,以最高点计算股价跌幅接近50%,资金面紧俏令投资者对亏损企业的容忍度急剧下降。 快手2021年第一季度业绩表现中规中矩,市场本身对这份财报期待也不高,调整后净亏损还在进一步扩大。受制于竞争压力,快手目前还处于对营销、内容和人员的投入期,短期内投资者很难对这家市值近万亿港币的短视频公司提起兴趣。 收入降速,亏损扩大 一季度,快手用户规模及用户参与度均超出预期,DAU、MAU及用户时长都有两位数的增长。财报显示,快手中国应用程度及小程序的DAU达到3.792亿,同比增长26.4%;快手应用平均DAU和MAU为2.9532亿、5.198亿;单位日活用户的日均使用时长提升至99.3分钟,同比增长16.5%。 一方面,快手在春节期间加码内容运营,去中心化的普惠机制使腰部中小创作者的创作意愿增强。虽然本季度,快手绝对的用户数量超预期,但我们看到其实用户增长已经开始趋缓,在这个阶段,快手经过几年时间构建起的“私域流量”优势在提升用户粘性方面发挥了重要作用。 用户强劲增长的背后,营收增速已然表现出疲态。一季度公司总收入170亿元,同比增长36.6%。不过,快手仍处于扩张期,同时考虑到与抖音的竞争加剧,对营销、内容和获客的投入推升了成本费用,本季度调整后的净亏损达到49亿元,去年同期为43.454亿元,亏损进一步扩大,预计短期内利润继续承压。 淡季不淡,广告收入占比首次过半 一季度通常是广告行业的淡季,但快手一季度线上营销服务收入仍同比大增161.5%,占比首次超过50%。相较传统社交媒体平台,短视频平台在广告系统、算法和投放精准度等方面对广告主更具吸引力,通过定制化内容和推送提升用户体验和转化率。从两个直观的指标来观察,一季度快手广告主数量是去年同期的
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2021-05-11

Roblox:“元宇宙”开拓者,“头号玩家”不是梦

全世界最大的多人在线创作游戏平台$Roblox Corporation(RBLX)$ 公布了上市以来首份财报,凭借独一无二的虚拟游戏体验和极强的用户粘性,Roblox各项数据都保持强劲增长,盘后股价涨超3%。 2018年上映的电影《头号玩家》让全世界游戏爱好者为之疯狂,影片中名为“绿洲”的虚拟现实游戏世界完美实现了虚实之间的无缝切换。在虚拟世界里,玩家可以完成游戏、社交、工作等任何想做的事情。 虽然目前Roblox里的游戏更像是一个类似乐高风格的沙盒游戏,离真正的“元宇宙”还有很长一段距离,但千千万万开发者正向着《头号玩家》这种终极游戏形式努力。 收入增速刷新历史新高,广告潜力待挖掘 本季度,Roblox收入比上年同期实现了三位数增长(yoy+140%),单季增速创下两年新高,并且还在加速增长。 Roblox收入来源主要是通过出售Robux(一种用于游戏、体验购买和虚拟角色定制的货币)获得收入,随着用户参与度以及Roblox在iOS、Android、Mac、Xbox等平台受欢迎提升,预计下季度收入增速仍保持在140%左右的高增长。 此外,本季度总预订量比上年增长161%达6.523亿美元;单位DAU的平均预订量(ABPDAU)为15.48美元,同比增长46%。 招股书显示,公司近三年都处在亏损状态:2018年至2020年Q3,Roblox运营亏损分别为9720万美元、8600万美元、2.03亿美元。很大的原因在于创作者规模扩大,导致分成费用提高。2021年第一季度的营业亏损1.35亿美元,同比有所扩大,除了分成费用外,研发费用和一般及行政开支都有明显上升。 随着Roblox的用户基础不断扩大,未来将创造更多收入机会,DAU达到一定规模后就可以吸引广告商。我
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2021-03-01

【财报前瞻】:东南亚“小腾讯”能否续写增长神话?

$Sea Ltd(SE)$ 将在3月2日周二盘前公布四季度及全年业绩,市场预计Q4营收同比增长106.4%,调整后的EBITDA为正1.107亿美元。公司持续受益于东南亚人口红利和第二波疫情正面影响,三个业务部门游戏、电商和金融服务保持强劲增长。 Free Fire持续火爆 预计游戏部门Garena将在第四季度继续保持强劲,主要得益于Free Fire的人气持续增长。根据Sensor Tower的数据,Free Fire在第四季度的月收入逐月增长,并在2020年12月达到新高。这主要是由于:1)玩家基础持续扩大,特别是来自印度(主要竞争对手PUBG自2020年9月已经被禁);2)电竞赛事提升用户参与度;3)名人代言提高影响力,2020年12月,C罗纳尔多被任命为Free Fire的全球品牌大使。 图片来源:CGSCIMB 主要运营指标向好。根据Sensor Tower和Sportskeeda的数据,Free Fire是全球下载量第二大的手机app,2020年的下载总量为2.662亿次,与2019年持平。根据app Annie的数据,第四季度,Free Fire是巴西、印度和印度尼西亚等市场营收最高的手机游戏。 图片来源:CGSCIMB 因此,在东南亚,Free Fire很可能成为一款生命周期较长的游戏,因为它能够通过活动和电竞比赛持续吸引玩家。数据显示,2020年手机游戏的电竞表赛人气增长强劲,Free Fire赛事观看人数与其他热门游戏相比排名依然靠前。我们认为电竞比赛有助于更高的用户参与度,并推动盈利。 图片来源:CGSCIMB Shopee:巩固电商领先地位 疫情在四季度尚未结束,东南亚封锁将继续推动该地区电商的发展,向线上转化的趋势不变。预计本季度电商收入增长
【财报前瞻】:东南亚“小腾讯”能否续写增长神话?
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2021-05-18

Sea:机构投资者偏爱,“小腾讯”还在进化

东南亚“小腾讯”$Sea Ltd(SE)$ 公布了一季度业绩报告,即便营收再度不及预期,且亏损超出预期,也难以阻挡公司各项业务快速扩张的步伐。游戏业务源源不断的输血,电商、数字金融部门协同效应增强,Sea似乎已具备成为另一个腾讯的所有条件。 Sea高增长的故事也吸引了一众明星机构投资者,频频出现在景林资产和木头姐重仓名单之中,老虎环球也在2021年第一季度加仓Sea,机构投资者毫不掩饰对这家高成长公司的偏爱。 Garena:集团的“造血干细胞” 一季度,Sea总营收18亿美元,同比增长146.7%,其中数字娱乐部门贡献了7.81亿美元(yoy+111.4%)。 游戏业务自去年疫情依赖一直保持高速增长。2021年第一季度,东南亚、南亚迎来第二轮疫情冲击,各国采取的“防控隔离”政策又一次引爆了游戏行业。Sensor Tower数据显示,2020Q1,东南亚地区手游下载量激增至18.2亿次(yoy+45.6%),一跃成为全球下载量最高的市场。 自研手游《Free Fire》以3200万美元收入牢牢占据着收入榜TOP1,已经连续两年成为全球下载量最高的手机游戏,活跃用户数增加至6.48亿。具体地区来看,《Free Fire》是拉丁美洲、东南亚和印度收入最高的手机游戏,尤其是在拉丁美洲和东南亚已经连续七个季度保持领先地位。 作为公司的现金牛业务,游戏部门一直是Sea的生命线,处于亏损扩张期的电商和支付部门极度依赖Garena的输血。我们知道每款游戏都有自己的生命周期,并且Free Fire的成功很难复制,市场难免质疑,是否还会出现一款游戏有能力推动游戏部门收入的可持续增长。 从个人角度理解,这种担心是多余的:1)首先,《Free Fire》付费用户转化比例比想象中要高,《Fr
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2021-04-16

【财报前瞻】:无惧调整,阿斯麦为何如此硬气?

“芯片荒”席卷全球,汽车芯片、5G手机芯片存在巨大的需求缺口,2021年芯片短缺的“蝴蝶效应”还在不断蔓延,冲击到更多的行业。作为在产业链上游拥有绝对垄断地位的芯片设备供应商,$阿斯麦(ASML)$ 迎来业绩加速增长期。 即使在纳指和全球科技股深幅调整阶段,阿斯麦表现依然坚挺,年初以来涨幅接近30%,那么阿斯麦为何如此硬气? 2020Q4财报回顾: 阿斯麦2020年全年营收达到140亿欧元,同比增长18.3%。其中有45亿欧元的收入来自EUV(极紫外光微影)设备的销售,而DUV(深紫外光微影)设备则是创下73亿欧元的纪录; 全年净利润279 亿元,较2019 年的203.5 亿元,同比增长37.1%; 受疫情影响,阿斯麦去年前两个季度的营收不甚理想,但得益于三、四两个季度的出色表现,2020年全年的业绩要好于2019年。2021年的EUV设备供应仍将因关键元件备货不足而持续吃紧。 2021Q1财报前瞻 由于全球芯片短缺,客户对EUV和DUV光刻机需求强劲,光刻机霸主阿斯麦预计在2021财年一季度保持强劲的营收增长,彭博预计2021Q1营收40.16亿美元,同比增长64.6%;调整后净利润10.75亿美元,同比大增173.2%。 2020年第四季度,极紫外线(EUV)光刻设备订单充足,2021年第一季度有望保持高两位数增长。2020年,阿斯麦公司共卖出了31台EUV光刻机,营收同比增长59%至44亿欧元。随着台积电和三星等代工客户积极的转向4nm和3nm技术,而极紫外(EUV)光刻设备是台积电和三星电子为新iphone和其他产品研发芯片的关键,阿斯麦是唯一一家生产这种极紫外(EUV)光刻设备的制造商,因此其业绩韧性十足。 ASML管理层可能会在一季度业绩会上更新EU
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2022-03-09

通胀怪兽来袭!一文带你看懂CPI

消费者价格指数(CPI)是由美国劳工统计局(BLS)统计并公布,衡量消费者为一篮子消费品和服务所支付价格的指标,年度或月度增长率代表通胀。因此CPI是衡量居民购买力和通货膨胀的重要指标。 通胀既不能太高也不太低,温和的通胀(2%-3%)可以刺激一个国家的经济增长;而如果通胀长期在5%以上,就可以称为高通胀,甚至有可能发展为恶性通胀。 美国CPI同比 恶性通胀会造成物价飙升,货币大幅贬值、社会动荡等非常严重的后果,因此各国央行货币政策的首要目标都是控制通胀,其次才是经济增长和充分就业。 CPI包含食品、能源、 商品和服务四大项。 其中,食品包括家庭食品(谷物、肉类、家禽、水果、蔬菜、饮料等)和在外饮食(员工、学校);能源包括能源商品(汽油、燃油)和能源服务(电力、天然气); 剔除食品和能源后,商品和服务两项构成核心CPI,主要包括住房、家居、租赁、医疗保健、服装、娱乐等细分项目。 核心CPI被认为是衡量通货膨胀的最佳指标,因为食品和能源价格有时会受到一些异常因素的影响而产生大幅波动,并模糊消费价格的真实变动趋势。 由于CPI细分项目权重都尽不相同,对CPI影响力度自然不同。从最新CPI各分项权重构成来看,权重占比最大的是服务,达到57.58%;其次是商品,权重为21.70%;食品、能源所占权重分别为13.37%和7.35%。 值得注意的是,CPI细分项目和项目权重并非恒定不变,美国劳工部会根据消费者支出模式和偏好的改变每两年对项目权重进行一次调整。最近一次调整时间就是今年2月,除了对CPI权重进行了新的调整之外,还引入更新季节性因素。 与调整前相比,价格高企的能源、食品和服务中的其他项权重被调低,价格稳定的二手车、新车、家庭食品权重有所上调,核心CPI的权重增加。美国这次调整有压低总体CPI的嫌疑。 2020年以来,美国非常规的量化宽松政策导致CPI增速一路攀升,2022年
通胀怪兽来袭!一文带你看懂CPI
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2021-04-21

业绩大超预期,阿斯麦是价投第一选择?

光刻机霸主$阿斯麦(ASML)$ 公布了2021财年第一季度业绩,其中营收、净利润大幅超出市场预期。鉴于强劲的业绩表现和贯穿全年的高需求环境,公司盘前股价涨近4%。 全球深陷芯片荒的泥沼,而在芯片制造环节,光刻机是核心设备,阿斯麦凭借垄断技术优势将其他企业远远甩在身后,并通过提升设备效率来帮助客户扩大芯片产能,使得芯片代工客户如台积电、中芯国际对阿斯麦的依赖度迅速提升。我们认为阿斯麦或是2021年价值投资者的首选, 业绩要点 第一季度净收入44亿欧元,毛利率53.9%,营业利润率35.8%,净利润13亿欧元; Q1售出73台光刻机系统,净订单总额47亿欧元,其中EUV预订额为22.94亿欧元; 预计Q2净收入40-41亿欧元,毛利率为49%,2021年营收增速30%。 芯片荒席卷全球,营收全年强劲 不出意外,阿斯麦一季度营收和利润率均高于管理层和市场预期,本季度更是创下近五年来最快单季增速(yoy+78.8%),主要得益于光刻机系统以及装机管理收入的增长。 年初以来,客户需求的大幅增长,疫情推动了全球数字化转型进程,以5G、人工智能为代表的高性能计算,所有这些发展、服务和产品都推动了对阿斯麦设备和软件升级的需求。 鉴于如此强大的需求,公司CEO预测逻辑芯片今年增长率为由10%提高至30%。存储芯片增速由20%提高至50%。安装基础业务方面,增速仍然保持10%左右。 因此,和三个月前相比,我们看到所有细分市场和产品组合的需求都显著增加,尤其是在5G、汽车、人工智能等需要高性能计算解决方案的领域,对逻辑芯片和存储芯片的需求尤甚。 并且,芯片客户强劲的需求有望贯穿全年,预计 2021年公司将实现 30%的收入增长。 此外,该季度研发投入将达到6.5亿欧元,销售及管理费用达1.75亿欧元,20
业绩大超预期,阿斯麦是价投第一选择?
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2021-02-19

【财报前瞻】B站Q4财报能否撑起500亿美元市值?

$哔哩哔哩(BILI)$ 将于2月24日盘后公布四季度及全年业绩,看似平淡的Q3财报,之后B站股价却一路飙涨,从49美元涨至最高157美元,涨幅超2倍,回过头看,这里面的原因主要是:1)全球流动性泛滥,弱美元强人民币,B站等优质中概股对资本有足够的吸引力2)业绩持续向好,有基本面支撑3)回港上市预期。 Q4财报将决定B站能否撑起500亿美元市值,以及通胀预期抬升背景下的后市走向,只是符合预期显然是不够的。对于深陷舆论漩涡的B站来讲,亏损能否收窄?月活破2亿后捕获用户的节奏如何?后疫情时代的B站将给出怎样的答案? 我们先来回顾一下三季度业绩回顾: 三季度营收再创新高,达32.3亿元人民币,同比增长74%; 月均活跃用户同比增长54%达1.97亿,移动端月均活跃用户同比增长61%达1.84亿; 月均付费用户数同比增长89%达1500万,付费率从去年同期的6.2%提升至7.6%; 当季亏损9.9亿元,同比扩大188%。 整体来看,三季度业绩符合市场预期,围绕“PUGV”的获客方式进一步拉开与竞品的差距,通过持续破圈的优质内容与积极的运营策略,推动用户高质量增长,Q3已经提前完成了2020年1.8亿用户的目标。唯一槽点是亏损还在扩大,盈利遥遥无期。 四季度有哪些看点? 1.彭博预计B站四季度营收36.69亿美元,同比增长82.7%,调整后EPS-2.073,同比下降105.2%。预计Q4MAU1.94亿,环比略有下降。四季度游戏收入同比增长40%,九月与米哈游联合发行的二次元手游《原神》再成爆款,虽然对B站收入贡献有限(预计仅5%),但联运游戏优势在于提升用户参与度和毛利率。 i 2.直播和增值服务业务预计同比增长124%,主要受大会员和S10的推动,S10对提升付
【财报前瞻】B站Q4财报能否撑起500亿美元市值?
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2021-05-28

多线作战的美团,能否扛住亏损压力?

$美团-W(03690)$ 正处于前所未有的窘境。一系列“黑天鹅”事件使其股价自二月份高点接近腰斩,财报前两日股价均以收跌告终,从底部的反弹也戛然而止。 从财报来看,餐饮外卖等核心业务延续强势表现,社区团购业务亏损进一步扩大,但这都在预期之内。多线作战的美团不仅要面对来自饿了么、拼多多、甚至抖音等公司在细分领域的竞争,二选一反垄断调查可能公司遭受巨额罚款,用工关系纠纷也可能带来额外的社保费用,这对亏损还在扩大的美团来讲压力倍增。 外卖、到店等核心业务强劲增长 一季度,美团总营收达到370亿元,超出市场预期,较去年疫情期间同比增长120.9%,创出近几年最快速,餐饮外卖以及到店、酒店及旅游业务假期期间增长强劲,当然也不能忽视去年因疫情导致的低基数。美团年度交易用户数和活跃商户数均创历史新高,分别为5.7亿和710万。 具体来看,餐饮外卖业务依然是创收的主力,餐饮外卖业务收入同比增长116.8%至206亿元,收入规模扩张也推动该部门同比扭亏为盈,餐饮外卖业务由去年一季度亏损7090万元变为2021Q1盈利11亿元。 一季度恰逢春节假期,消费者外卖习惯的长期培养以及倡导本地过年的硬性约束力成为外卖业务保持三位数增长的客观条件,美团在此期间也适时推出了「春节不打烊」活动,推动外卖订单量较过往年份强劲增长,交易金额同比增长99.6%至人民币1427亿元,日均交易笔数同比增长113.5%至3230万笔。 除此之外,本季度外卖业务还表现两大特点:1)远距离订单在总订单中占比更高;2)订单种类更为多样,早餐、下午茶以及宵夜的订单进一步增长,这反映出美团扩大服务范围以及涵盖更多消费场景的努力。 2021年第一季度,到店、酒店及旅游业务同样表现不俗,本季度收入同比增长112.7%至66亿元,营业利润同比增长30
多线作战的美团,能否扛住亏损压力?
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2021-11-04

多位高管离职、新游跳票,暴雪变革迫在眉睫

疫情期间,游戏业的火爆似乎掩盖了$动视暴雪(ATVI)$ “难产”的事实,当管理层再次宣布《暗黑破环神4》和《守望先锋2》推迟之后,长达两年多的等待终于磨平了投资者的耐心,当天股价暴跌14%。 先来看各部门的情况。得益于9月发行的《暗黑破坏神 II:狱火重生》,Q3暴雪部门收入同比增长20%,这款游戏第一周的销量是暴雪所有重置游戏中最高的。《魔兽世界》、《守望先锋》和《炉石传说》表现中规中矩,更新后的内容反响平平。 其他两款比较受关注的游戏,《暗黑破坏神:不朽》目前正在进行公测,预计将于明年上半年发布,可以填补手游市场的空白;重头戏《暗黑破坏神4》可能要让PC和主机玩家等待更长时间,具体发布时间待定。 暴雪迷对公司炒冷饭的做法已经是一忍再忍,魔兽世界怀旧服惨淡收场、War3重制版彻底失败,坐拥最优质的IP却擅长吃老本的暴雪依靠重置游戏勉强支撑,下图的核心游戏矩阵似乎很多年没有变过了。 动视部门收入同比更是出现下降,原因是去年同期推出了Tony Hawk Pro系列。此外,《使命召唤》预购及游戏内净收入下降四分之一,也是由于此前受益于居家庇护令和游戏的新发布红利。 公司近两年唯一正确的决策还要追溯到几年前以50多亿美元收购king,旗下《糖果传奇》多年霸榜美国手游收入冠军,并且打开了欧洲市场。 三季度中,king收入同比增长22%,创下新的季度记录,应用内购买和广告的同比增长趋势非常强劲。尤其是广告业务增长强劲,季度收入环比和同比增长均创下新高,苦苦支撑动视暴雪的营收增长。 虽然季度收入和盈利等指标超出市场预期,但5.9%同比增速滑落至冰点,投资者和玩家完全看不到未来,两款重磅游戏《暗黑破环神4》和《守望先锋2》再次跳票,按管理层措辞是计划比最初设想的更晚推出,
多位高管离职、新游跳票,暴雪变革迫在眉睫
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2021-11-19

【财报前瞻】:市值蒸发一万亿后,快手的底部筑牢了吗?

$快手-W(01024)$ 将于11月23号下周二公布三季度财报。 自上市以来,快手并没有表现出互联网龙头该有的增长轨迹,给人感觉依靠烧钱带来的增长动能正在边际衰减,市值也从最高点蒸发了一万亿。本次财报既是对公司经营成果的重新审视,也是提振市场信心的需要。 彭博一致共识,预计快手三季度实现营业收入200.98亿元,同比增长31%;净亏损64.66亿元,去年同期为亏损70.35亿元。 用户方面,由于三季度正值暑期,且快手是国内仅有的三家用有东京奥运会转播权的平台,对用户活跃度和在线时长都有极大地促进,预计Q3国内日均DAU升破3.2 亿,同比增长约为17.7%,MAU有望达到5.35亿左右;预计国内用户日均使用时长环比增长4%至111分钟,同比增长26%。 海外用户方面,主要关注南美和东南亚的获客情况。 分部门来看: 1)广告。作为快手最大收入部分(>50%),预计21Q3快手线上营销服务营收107.51亿元,同比增长74%,较上季度的156.2%有较大幅度的滑落。因监管加强和数字广告市场整体低迷,CPM将承压,尤其是房地产、游戏领域的广告投放明显减少。 宏观经济的疲软也会抑制广告收入增长。QuestMobile 《2021中国移动互联网秋季大报告报告》显示,Q3中国互联网广告市场增速明显放缓,环比甚至出现下降,从Q2的1596.1亿元下降到Q3的1582.0亿元。同比增速也由二季度的19.6%下降到三季度的9.5%。 未来,鉴于短视频的巨大流量以及高粘性用户,预计快手广告收入保持高两位数增长。快手依托一站式品牌营销产品“磁力方舟”,吸引更多品牌广告商入住,帮助广告主精准投放,预计21Q3较上半年品牌入驻数增长150%。 2)直播。直播在快手体系的分量在一点点被减
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2021-07-02

散户打下的江山:24倍的AMC,10倍的GME,5倍的高斯电子

2021年初,美股市场上演了一出“世纪逼空大战”,一群名为“华尔街赌徒”的特殊群体在WSB论坛迅速集结,他们瞄准被机构过度做空的$游戏驿站(GME)$ ,买入并持有,试图推动价格的上涨来进行轧空(short squeeze)。由于做空比例过高以及散户大量涌入,最终做空机构缴械投降,损失数百亿美元惨淡收场,机构史无前例的被散户击败。 随后半年时间,轧空活动并未停歇,并逐步蔓延到更多小市值公司,WSB概念股也成为美股市场最活跃的板块,股价也被散户推到了一个极高的位置。涨幅近10倍的游戏驿站,24倍的AMC院线,6倍的Express,这仿佛都是散户打下的江山......我们不妨简单回顾一下这次足以载入史册的逼空事件。 GME打响了散户革命第一枪 游戏驿站原本是世界上最大的视频游戏产品零售商,公司从事销售新旧视频游戏硬件。但2016年之后,随着整个实体游戏产业的没落,公司开始出现严重亏损,2019年股价最低跌至3.8美元,2020年疫情再次冲击了实体零售店,这家承载着美国千禧一代美好回忆的公司也成为各大机构做空的对象。2020年第一季度末,游戏驿站已经是美国被做空最严重的股票,空头仓位达到公司股票总数的98.8%。 这种背景下,一名个人投资者吉尔在Reddit论坛上WSB板块上发帖称游戏驿站被过渡沽空,随后在公司一系列转型消息催化和香橼等做空机构刺激之下,散户们的逼空热情被彻底点燃。经过几天疯狂轧空活动,以 Melvin 为首的大空头不得不平仓,三天内GME股价最高触及500刀。最终,在券商限制交易以及美政府部门表态施压之下,这场逼空大战才宣告结束。 年初至今,散户主阵地游戏驿站股价累计涨幅近10倍,
散户打下的江山:24倍的AMC,10倍的GME,5倍的高斯电子
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2021-12-17

埃森哲:穿越牛熊,低调的咨询界巨头

咨询服务巨头$埃森哲(ACN)$ 是过去半年至一年表现最好的股票之一,年初至今股价涨幅53%。2022Q1业绩再超预期,股价一度触及413美元的历史新高,那么这家低调的大牛股是什么来头? 埃森哲是全球最大的管理咨询、信息技术和业务流程外包的跨国公司,为世界上一些顶级公司和政府机构提供管理咨询、战略、数字、技术、互动和商业运营服务,帮助客户实现具有深远意义的变革,提高客户的绩效水平,并以出众的领导能力、成功决心、专业服务和质量承诺在客户中享有盛誉。 埃森哲并不是一家类似麦肯锡那样纯纯的咨询公司,公司业务线非常复杂且庞大,各业务部门、各项目组之间有很大差异,可以说埃森哲不是一家公司,更像是几十家公司的集合体。 公司的企业客户大多来自世界500强,横跨40多个行业,与$SAP SE(SAP)$$微软(MSFT)$$甲骨文(ORCL)$$Salesforce(CRM)$$Workday(WDAY)$ 等科技领军企业都有合作关系。这些客户利用埃森哲的服务来改善决策,降低风险和加强安全,建立更具弹性的供应链。 公司
埃森哲:穿越牛熊,低调的咨询界巨头
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2021-07-23

Huge earnings beat,Positive social stocks

Thanks to the growing demand for advertising and advertising prices, American social platforms$Twitter(TWTR)$ ,$Snap Inc(SNAP)$ It has handed over an unexpected financial report. Snap recorded the highest quarterly growth rate of revenue and DAU in the past four years, and its share price rose by 17% after hours; Twitter swept away the gloom of the first quarter and achieved strong quarterly growth, with its share price rising more than 5% after hours. The two performances are also$Facebook (FB) $,$Pinterest, Inc. (PINS) $Injecting a booster, the whole social sector is expected to continue the general increase in the first quarter. ​​ Advertising has fully recovered and revenue has grown rapidly As far as socia
Huge earnings beat,Positive social stocks
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2021-01-28

小扎点名苹果,巨头之间抱团还是散伙?

1月28日,$Facebook(FB)$ 交出了一份超预期的财报,在强劲的数字广告市场的支撑下,今年以来公司营收加速增长,2020Q4单季录得近两年最快增速,公司在电商端持续发力,FB Shops、FB Pay等新产品显著改善了盈利。 不过,facebook在2021年面临的阻力不小,有宏观经济复苏放缓,消费者支出削减的担忧,也有来自iOS 14、IDFA(广告标识符)方面的阻力,这都为facebook的增长增添了不确定性,尤其是在与如此强势的2020年作比较时会相对劣势。 广告全年强势,营收提速 facebook最新财报数据显示,2020Q4总营收280.72亿美元,同比增长33%,这是自18Q3以来单季最快增速;全年总营收为859.65亿美元,同比增长22%。 自一季度触底以来,在强劲的数字广告市场支撑下,facebook今年实现了加速增长,Q4在经济持续复苏和电商旺季(感恩节、圣诞节)的带动下,广告收入同比增长迅猛。 疫情居家隔离期间,facebook也在掘金电商热,在疫情期间Facebook为了加大了对小型企业的支持力度,其推出的FB Shops、FB Pay使消费者可以在APP内进行购物,并且广告商的投放意愿也在增强,facebook广告收入加速增长的同时,也保持了较高的盈利水平,本季度,Facebook净利润11.19亿美元,同比增长52.67%;每股盈利3.88美元,超出市场预期的3.22美元。 新的隐私政策或加剧用户流失 Facebook构筑的虚拟社交图谱依然表现出巨大的影响力,远程通讯、线上社交的需求与日俱增,聚焦用户体验显著提高了用户参与度。截止至2020年12月,Facebook的日活跃用户达18.4亿,同比增长11%;月活跃用户28亿,同比
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2021-11-02

【财报前瞻】:支付类股票被大面积抛售,透露出哪些讯息?

最近支付板块的公司股票被大量抛售,从卡组织$Visa(V)$$万事达(MA)$ 到支付平台$PayPal(PYPL)$ 都进入了下降通道,$Square, Inc(SQ)$ 表现相对坚挺,但全年涨幅也只有17%。去年受益于疫情,线上支付平台的估值被推到了一个很高的位置,今年不论是业绩还是估值都存在修复的需求,因此支付类股票整体收益率表现都不佳。 最近板块大跌可能还有其他方面一些因素。首先是新型的BNPL概念股如后春笋般出现分流了一部分资金,不排除有机构资金暂时撤出的可能。另外,美国司法部正在对信用卡巨头Visa反垄断调查,这可能引发了支付类股票被大面积抛售。本周两大支付龙头Paypal、Square都将公布三季度财报,短期能否止血呢? 收购Pinterest告吹,Paypal惨遭抛售 先来看Paypal。财报之前所有焦点都在Paypal收购Pinterest上,很多人并不看好这二者的结合,消息当天Paypal股价应声大跌,因为400亿美元的收购金额很可能是以股票+现金的形式,而增发新股必然会稀释EPS。当然这笔交易最终没有达成,一款集“社交、支付、电商”于一体的超级APP还没诞生就夭折了,市场悲观情绪迅速蔓延,引发了包括方舟基金在内的机构抛售。 从基本面来看,PayPal依然行驶在一个良性的增长轨道上,总营收、用户交易量、活跃数都处于一个上升趋势。彭博一直共识,预计三季度总支付额(TPV)达到3136亿美元,同比增长35%;总营收达到62.34亿美元,同比增长14%;非
【财报前瞻】:支付类股票被大面积抛售,透露出哪些讯息?
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2022-03-10

约会软件Bumble暴涨42%,逼空行情卷土出来?

以女性为核心的社交软件$Bumble Inc.(BMBL)$ 在发布了最新的财报后,日内跳涨42%,疑似掀起一波逼空行情。 过去一段时间,Bumble一直被大幅抛售,6个月内下跌了65%以上,这与其基本面严重不符,因为美国约会软件的使用率显著高于疫情前的水平。 Sensor Tower的数据显示,与2019年相比,2022年1月Tinder、Bumble和Hinge的全球使用量共同增长了17%。 BumbleQ4业绩如下: 2021年总收入增至7.657亿美元; 第四季度Bumble App营收增长42%,至1.505亿美元; 第四季度Bumble App付费用户增加29%至160万,环比增长10.8万 从财报来看,各项数据都还是不错的,营收、付费用户数稳步增长,GAAP下接近盈亏平衡。 股价大涨的催化剂主要来自管理层的描述。首先是宣布了Bumble将停止在俄罗斯的业务,并从俄罗斯和白俄罗斯的苹果应用商店和谷歌Play Store中删除所有应用,这是继AWS、微软、三星、Spotify和WeWork之后又一家科技公司宣布退出俄罗斯市场。 如今局势下,公司这一做法受到好评,更重要的是,Bumble退出俄罗斯对其影响微乎其微。 Q4财报显示,2021年,来自俄罗斯、乌克兰和白俄罗斯的总收入仅占公司总收入的2.8%,几乎全部来自旗下Badoo App和其他营收;而俄罗斯、白俄罗斯和乌克兰在Bumble App营收中所占比重更是不足0.1%。 预计暂停俄罗斯业务带来的收入损失仅为200万美元,这比市场预期的要少得多。与该公司退出俄罗斯获得的支持相比,这点财务损失相形见绌。 俄乌战争的溢出效应仍在金融市场频繁上演,比如伦镍的逼空行情历史罕见,疯狂的投资者可能会寻找更多小市值个股进行逼空,尤其是有俄罗
约会软件Bumble暴涨42%,逼空行情卷土出来?
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2021-04-23

创意和营销并行,Snap有机会撼动Faceobook社交统治吗?

深受年轻人喜爱的社交平台$Snap Inc(SNAP)$ 2021年首份财报亮眼,得益于北美地区数字广告支出的增长以及新客户群的扩张,本季度Snap营收增速和日活跃用户增速创下三年以来新高,并且自上市以来首次实现正的自由现金流。 今年以来Snap股价波动剧烈,2月份跟随科技股回调惨遭抛售。不过自3月30日以来股价反弹超过20%,表明投资者对Snap仍抱有很高的预期。随着基本面好转,负面消息逐步消化,Snap有望重回增长轨道。 业绩要点 2021年第一季度营收7.696亿美元,同比增长66%,市场预期7.44亿美元; 2021年第一季度净亏损为2.87亿美元,较去年同比收窄6%,去年同期为3.06亿美元; 自由现金流增加了1.31亿美元达到1.26亿美元,上市以来首次实现了正的自由现金流; 公司预计第二季度营收8.20亿美元至8.40亿美元,市场预期8.239亿美元。 发力游戏、短视频,用户保持匀速增长 一季度,Snapchat日活用户数为2.8亿人,环比增加1500万人,同比增长22%,用户增速高于市场预期。北美、欧洲和世界其他地区的DAU都在逐年增加,并且在iOS和安卓平台也呈现出普涨态势。 Snapchat用户在美国和欧洲以外的扩张速度更快,最近一个季度的用户数量同比增长了57%,达到1.11亿。随着该公司在印度等国家的扩张,其日活跃用户增幅可能保持在20%以上。 千禧一代和Z世代是Snap核心用户群,年轻群体的高粘性推动DAU不断增长,这一数字大约Twitter和Pinterest等同行的两倍多。 Snap牢牢把握住年轻用户的使用偏好,他们更喜欢用图片交流而不是文字,热衷于AR技术以及沉浸式游戏体验,这些都是Snapchat用户显著区别于非Snapcha
创意和营销并行,Snap有机会撼动Faceobook社交统治吗?

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