• 小虎活动小虎活动
      ·2019-10-30

      中手游讨论活动发奖了~

      hello 各位小虎们,小虎君准备来给大家派礼物了$中手游(00302)$ 首先恭喜获得一等奖的小虎们 @小楠 @NSYoung @美股玩家1号 请以上的虎友添加虎妞微信(tigerbrokers)登记您的姓名/地址/电话 领取纸雕灯。 恭喜获得二等奖的小虎们 @晨曦123456 @大力出奇迹的Me @不嫩的韭菜 @千本桜 @斗战胜佛巴菲特 @花花2019 请以上的虎友添加虎妞微信(tigerbrokers)登记您的姓名/地址/电话领取保温杯。 恭喜获得三等奖的小虎们 @热火米粉 @一路向心 @Lady_Susu @MikeLiu888 @凌云 @明亮蓝影 @陈大川 @sikrshr @起阳草 @我是股神的小腿毛 @攒钱买特斯拉 @复兴计划 @中国人民解放军空军大队长 @捷克 @学时 @陈阙歌 @思念悠悠在远方 @电子梦幻 请以上的虎友添加虎妞微信(tigerbrokers)登记您的姓名/地址/电话领取中手游玩偶。 登记信息收集将于下周一截止,先到先得,过时不候。
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      中手游讨论活动发奖了~
    • 无声冷月无声冷月
      ·2019-10-29

      获537倍超额认购 , 中手游受追捧的核心逻辑

      $中手游(00302)$ 众所周知,由于产品生命周期短,且不确定因素太多,除腾讯网易外,游戏公司的业绩波动往往会很大,因此估值不会太高。正因此,一般的游戏公司通常很难引起投资者关注。但近日申购的港股新股中手游,却备受投资者追捧,港媒传其合计获537倍超额认购,冻结资金超716亿港币,这几乎是今年港股IPO的“冻资王”。一家公司进行IPO,超额认购倍数是衡量其热度的最好标准。在港股行情低迷的情况下,中手游却引发全民认购,这背后是否存在投资机会?出于好奇,我尝试对中手游展开研究。一开始,我认为中手游受投资者追捧是由于估值诱人。今年上半年,中手游净利润为2.5亿元。一般游戏公司下半年盈利水平较上半年会高出一些。即便保守估计,中手游全年净利润达到6亿元不是问题。以发行估值计算,中手游动态市盈率为9.5倍。与港股游戏公司平均市盈率14.73倍相比,中手游估值并不高。而且中手游的业绩增速处于行业拔尖水平。不仅是当下,中手游未来的业绩预期也比较明朗。对于一家游戏公司来说,业绩是否有持续性,取决于其能否持续打造出优质产品。随着中手游储备的诸多优质IP步入收获期,保持业绩高速增长并非难事。但随着深入研究,我发现中手游受投资者追捧,不仅是当下估值诱人、且未来业绩可期这么简单。中手游基石投资者阵容极其强大。其基石投资者中,有上游的IP供应者阅文,中游的同行三七互娱、B站、掌趣科技,还有下游的流量入口微博、快手,最后还有香港的老牌资本。一家游戏公司,能得到全产业链和传统行业投资者的共同肯定,一定有过人之处。我认为,中手游受追捧的核心在于IP。中手游旗下的优质IP,不单通过游戏变现,还通过授予第三方并从中获取收益。中手游在招股书中表示,接下来公司还将通过自有IP开发泛娱乐产
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      获537倍超额认购 , 中手游受追捧的核心逻辑
    • 起名字好困难啊起名字好困难啊
      ·2019-10-28

      中手游的金牌制作人

      $中手游(00302)$ 游戏制作人是游戏世界的造物主,他们天马行空的想象力为游戏玩家创建出一个个理想的游戏梦幻世界。在以创意为主导的游戏世界,一位金牌制作人对于游戏公司来讲就是一棵“摇钱树”,其价值无法估量。2005年年初,日本业界曾传出,微软打算以50亿日元的天价挖走“任天堂的灵魂 ”—马里奥之父宫本茂。这个薪酬相当于宫本茂当时100年的年薪。为什么微软花大价钱挖一个制作人?我们看看超级马里奥的光辉岁月就不难理解了。任天堂的《超级马里奥兄弟》被称为TV游戏的奠基之作,而对于美国人来说,它也是一部救市之作。 美国1982年出现了少数经济学家和游戏圈玩家熟知的ATARI大崩溃。当时游戏硬件和软件生产商巨头ATARI实施“ 数量压倒质量”的政策,一年之内美国市场上出现了近万款同质化垃圾游戏。大量同质化垃圾游戏让美国玩家彻底失去了信心,进而导致了1982年圣诞节的市场大崩溃。圣诞季上,《ET外星人》卖出150W份,而ATARI准备了400万份游戏。多出来的250W份游戏卡带,最终和其它卖不出的存货被埋进了新墨西哥州的阿拉莫戈多垃圾镇。雅达利失去对北美市场的控制后,出现了三年的冰川期使得原本32亿美元的游戏市场规模缩水至1985年的1亿美元左右,跌幅超97%,有专家预言美国的游戏市场需要20年才能得以重振。但马里奥否定了这个预言,1985年《超级马里奥兄弟》登场,在当年度仅FC软件市场的销售额就突破了4亿美元大关。之后,任天堂仅用了三年就把市场恢复到了ATARI全盛时期的状况。与其说是马里奥推动了游戏市场的发展,不如说是马里奥的创造者,马里奥之父宫本茂推动了游戏市场发展来的更加直接。如果我们把视角发展到世界范围,可以发现游戏制作人不仅推动了游戏市场,更是
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      中手游的金牌制作人
    • 投资有故事投资有故事
      ·2019-10-25

      IP游戏运营商龙头中手游究竟手握哪些知名IP?

      $中手游(00302)$ “只要有渠道支持,你的产品就可以活的很滋润“,这是在手游行业渠道为王的时代里,一个很现实的说法。2011年起,国内手游市场迎来了爆发式的增长。这个时期,手游市场整体为增量市场。在产业链中,渠道端的议价能力强势,发行方和研发方的生存空间相对被挤占。不过,也正是因为渠道的把控力,间接造成了市场上的游戏产品同质化严重。手游行业发展到今天,手游用户的增长量放缓,市场趋于成熟。此时,存量玩家对于优质手游的需求与优质手游的供给短缺之间的矛盾越来越突出。因此,一旦有不错的产品跑出来,通常会有超预期的市场反映。比如全民级游戏《王者荣耀》、《绝地求生:刺激战场》。今年2月28日全平台上线的《龙珠觉醒》也是一匹黑马,其吸量能力几乎三倍于同期首发的产品,月流水破亿。从整个游戏行业来看,2018年的版号停发、总量调控,加重了优质手游产品的这种稀缺性。渠道之间的竞争也日益激烈。目前手游的主要分发渠道为微信、应用宝等腾讯系以及苹果商店、硬核联盟等官方应用商店。同时,新流量平台崛起,今日头条、西瓜视频也开始布局游戏联运。种种迹象表明,手游行业正在由渠道优势向产品优势发展。于是,拥有优质产品储备和强大发行实力的游戏发行商,可以享受更高的议价能力和业绩弹性。一、手游2.0时代,用户增长放缓,IP改编成新趋势从2011年起,随着智能手机的普及,中国的手游市场迎来了爆发式的增长。经过了数年高速发展,到2018年时,用户的增长量已经大为放缓,市场也趋于成熟。过去依靠新增长用户的发展模式已经难以为继,用户需要更高质量内容的现实情况,迫使各家游戏厂商都需要在内容上下功夫,以应对越来越高的用户获取成本。中国移动游戏用户规模数据来源:中国音数协游戏工委(GPC)&
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      IP游戏运营商龙头中手游究竟手握哪些知名IP?
    • 杭州小道投资杭州小道投资
      ·2019-10-24
      能跟鲁大师第一天涨幅就行了
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    • 收割队收割队
      ·2019-10-23

      港股打新:为何推荐暗盘就清仓新股?

      今天的新股$快餐帝国(01843)$ 十分刺激,昨天暗盘收涨106.15%,每手赚2760港币,今天开盘后一度暴涨180%,最终却收跌6.15%。。这就引申出了一个问题,新股应该什么时候卖? $中手游(00302)$  $云南建投混凝土(01847)$  $JS环球生活(01691)$  $BENG SOON MACH(01987)$  另外有小伙伴询问什么是暗盘?暗盘交易时间? 01 — 首先,回答几个关于暗盘的问题 问:港股暗盘是什么? 答:暗盘是场外交易市场。在香港一般用于新股上市前交易,于新股上市前一个交易日,收盘后进行。港股交易一般是交易时段通过港交所系统撮合,但是,暗盘交易不通过交易所系统,而是通过某些券商提供的内部系统进行报价撮合。 问:暗盘的交易时间? 答:暗盘交易时间为新股正式上市前一个交易日的16:15 ~18:30;若暗盘当日为半日市,交易时间为:14:15 ~ 16:30。建议在暗盘收盘前清仓新股。 02 — 其次,暗盘卖VS首日卖有何区别? 依然数据说话: 1. 据2019年数据,暗盘卖与首日卖的成功
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      港股打新:为何推荐暗盘就清仓新股?
    • 亮剑股市亮剑股市
      ·2019-10-23

      港股独角兽:中手游2019业绩预测

      $中手游(00302)$ 最近关注到了一家将要港股上市的独角兽公司中手游。 中手游的主营业务是IP游戏发行。曾于2013年赴美股上市,后于2015年私有化退市,过程仅有3个月,是当年私有化最快的中概股。在今年年初其首次披露的招股书中,中手游的估值已有14亿美金,跻身独角兽行列。 2018年,尽管行业政策收紧,游戏版号一度停发9个月,但中手游全年业绩增长未受影响,2018年中手游营收同比增长57.6%由10.12亿增长至15.96亿。持续经营业务净利润同比增长19.2%由2.65亿增长至3.16亿。 进入2019年,中手游仿佛进入”黄金时代“,业绩增长更加快速,2019年半年营收同比增长127.4%由6.72亿增长至15.29亿。持续经营业务净利润同比增长53.6%,由1.62亿增长至2.50亿。 我判断,中手游2019年全年的业绩超出预期,主要原因是: 1)2018年3月起版号审批暂停,行业进入“去产能”的调整阶段,产品数量锐减,市场集中度提高。而中手游进入2019年优质产品频出,《龙珠觉醒》上线首日于 Apple APP Store免费榜排名第一,《雷霆霸业》最高月流水超过2亿。且优质产品生命周期多处于成熟期,每月将产生稳定流水,同时2019年下半年公司还会推出多款新品,利好营收和利润情况。 2)全民级游戏《王者荣耀》和《绝地求生》进入运营末期,可能会释放一批新的存量用户,这对2019年的新产品是一个机会。 3)2019年游戏版号下发进入常态化、规范化;5G、云游戏等技术的发展,或将释放一波新的技术红利,促进全行业发展。 游戏版号放开,技术变革之下,预计2019年手游行业增速高于15.36% 再对中手游的业绩进行预测前,先谈谈行业。 2018年,
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      港股独角兽:中手游2019业绩预测
    • 百味财经官方百味财经官方
      ·2019-10-23

      黄金空已明确?18字真言要收藏

      ​​把卡夫卡的这段话,送给辛勤付出,焦急收获的朋友:努力想得到什么东西,其实只要沉着镇静、实事求是,就可以轻易地、神不知鬼不觉地达到目的。而如果过于使劲,闹得太凶,太幼稚,太没有经验,就哭啊,抓啊,拉啊,像一个小孩扯桌布,结果却是一无所获。只不过把桌上的好东西都扯到地上,永远也得不到了。感觉很多人的焦虑都是这么来的。​今日的黄金给的方向貌似很明确,K线处于布林带上轨阻力位,方向给的看似已经很明确,就是空的概率大于多,从等距通道观察你也可以看出1494附近也是一个较有力的阻力位,那看回消息面美国API原油库存今天发布信息,这一消息也给出信号,黄金可以空,建议黄金1488空,止损1491。技术面和消息面整合在一起,现在趋势空大于多。可以在回味一下卡夫卡讲的那些话努力想得到什么东西,其实只要沉着镇静、实事求是,就可以轻易地、神不知鬼不觉地达到目的,自信斟酌你会有收获。规整:黄金1488空,止损1491.投资有风险,仅供参考,最后祝大家开心交易。
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      黄金空已明确?18字真言要收藏
    • 收割队收割队
      ·2019-10-22
      $中手游(00302)$$JS环球生活(01691)$$BENG SOON MACH(01987)$无脑买。。分析了3年来368支新股,结论很简单,即4条操作原则:1. 一定要在暗盘收盘时卖掉。2. 无脑打新理论收益最高。3. 打新资金不足时,优先考虑超购倍数大于10倍的新股,成功率更高。4. 打新支持一户多券商账号,在每次申购1手中签概率一定的情况下,多开账户可以放大理论收益。
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    • 骷髅灬大帝骷髅灬大帝
      ·2019-10-22
      做空就对了
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    • 新股之火新股之火
      ·2019-10-22

      港股IPO第17期:中国IP游戏总数和收益第一名的手游股-中手游

      一、新股继续涨 虽然上周出现本月第一次首日破发股:世纪控股,但依然阻止不了新股的热情,亚盛医药孖展认购约500倍,中手游第一天招股孖展近百倍,认购者的热情完全被调动起来,而今天暗盘上市的国际永胜集团,暗盘大涨超六成,吃肉的行情在继续 二、新股分析:亚盛医药-B 1、基本信息 2、经营业绩 根据招股书显示,2016年至2018年,该公司的收入(人民币)分别为10亿、10.1亿和15.6亿,毛利率为33%以上,相应的利润分别为2亿、3.1亿和3.2亿,且2019年上半年利润为2.5亿,同比2018年增长56%。根据招股价中位数计算,市值为56.75亿,市盈率为16.09,相比其它游戏股估值偏高,但基于排名第一的地位,适当的溢价还可以。 3、亮眼的成绩和明星助阵 根据招股书显示,于2015年至2019年6月,该公司按发行IP游戏产生的收益和总数均排名第一,且拥有最大的IP储备,包括总流水额最大的《择天记》、以及出名的《仙剑奇侠传》等等。本次发行,基石投资者也都是知名企业,如B站、快手、阅文、微博、恒基地产李家杰等,可谓众星云集。 4、保荐人中金 在保荐人公司里面,中金是目前最被诟病的,主要是在前期几只新股的保荐中,甚至出现在新股下跌两成的地方"护盘",在收盘的时候迅速上拉,真是套路满满,且以往项目首日表现水平较差。 5、综合点评 虽然保荐人差,但这个主要体现在绿鞋的护盘中,对于破发的基本就难靠中金来拯救了。但从中手游的业绩和在大陆的领先地位,以及游戏股在首日的良好表现,本人还是计划参与认购,采用三分之一的账号融资15手左右即可即可,其它账号留资金给到后面可能会上的新股,避免后续没有钱可以认购新股。 PS:由于孖展火爆,中签数量应该较少,也许可能会错过吃肉机会,但中签少了也可以一定程度避免后续破发的风险,需要相对谨慎些。 更多信息,欢迎关注公众号“新股之火” <
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      港股IPO第17期:中国IP游戏总数和收益第一名的手游股-中手游
    • 捷克Jack捷克Jack
      ·2019-10-22
      要说中手游像游戏行业中的阅文,一点也不错,但是看着阅文上市后的股价表现,难免心有余悸吧。 很巧的是阅文是他的基石投资者之一,而阅文的大股东是腾讯。同时这次豪华基石团里还有腾讯的Bilibili和快手,相当于腾讯还是“监视”着中手游,毕竟竞争对手。 但看业绩,腾讯其实一点不慌中手游的,虽然名字占了优势,但中手游完全没有流量优势,把握不住流量入口的结果就是业绩非常不稳定,一年好一年差,一年爆发然后又还回去了,侧面也说明它的游戏周期并不长。 当然,这是手游的特点,而且版号的限制也是无可奈何。 中手游的优势是IP多,肯花钱买自然就多了,这跟腾讯山寨的风格完全相反。买了这么多IP自然能笼络不少用户,但问题是,这么多版权中,真正出色的不多。就比如那么多日漫的版权——火影忍者、海贼王,死神,三大民工动漫都买齐了,但是做出来的效果确很一般。 日漫版权方并不是只卖给中手游一家,腾讯也有火影忍者,碾压中手游一条街并不为过。中手游真正的优势还是国内那些仙侠题材的游戏。只能说,中手游这么多的IP给他提供了很充足的储备,同时也提高了它的商誉。 顺便一提,中手游商誉太高了,2018年营收不过16亿,商誉却有11亿,撑不撑得起来呢? 最后,对本次IPO的看法。在近期港股打新热潮中,像中手游这样热度较高的公司恐怕会迎来资金的热捧,毕竟鲁大师都能第二春,游戏更加了。但需要注意中金这个承销商,管杀不管埋,承销历史也很不尽人意,恐怕打新用户的很多肉都会被它切去。$中手游(00302)$ $阅文集团(00772)$
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    • 小虎活动小虎活动
      ·2019-10-22

      【回复有奖】如何看待IP龙头中手游赴港IPO?

      中手游赴港IPO,老虎打新通道已开启,参与讨论,赢取中手游上市限量礼品,纸雕灯,保温杯,玩偶等你来拿~ 今天想跟大家聊聊中手游,你玩过中手游的游戏吗?对于手握众多IP的中手游上市你怎么看?会选择认购吗?对中手游上市之后的多空看法?【公司介绍】 $中手游(00302)$ 是一家IP游戏运营商和发行商。根据易观智库报告,在所有中国独立手机游戏发行商中,中手游拥有最大的IP储备(截至2019年6月30日),持有超过31项授权IP,并拥有68项通过收购北京软星51%股份而获得的自有IP,其中包含五个热门IP系列:「仙剑奇侠传」、「轩辕剑」、「大富翁」、「明星志愿」、「天使帝国」。公司已推出97款手游,现经营73款游戏,其中十一款游戏拥有超过三年的生命周期。2019年上半年,中手游平均每月活跃用户1399万,ARPPU为250.6元,而2018上半年平均每月活跃用户为858.5万, ARPPU为为170.1元。2018年上半年和2019年上半年,公司营业收入分别为人民币6.73亿元、15.29亿元,净利润分别为人民币1.63亿元、2.50亿元。IPO发行概况如下 老虎现已开启中手游申购通道(戳我参与申购) 【参与方式】: 欢迎各位在下帖留言,留言入选精彩回复或内容优质的用户有机会获得中手游上市限量礼品,纸雕灯,保温杯,玩偶等 【活动时间】: 即日起-10月29日 【活动奖品】: 一等奖:纸雕灯(3个)二等奖:保温杯(6个)三等奖:中手游玩偶(20个)欢迎各位在下帖留言,聊聊你最喜欢中手游的游戏是什么?对于手握众多IP的中手游上市你怎么看?会选择认购吗?对中手游上市之后的多空看法?$中手游(00302)$
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      【回复有奖】如何看待IP龙头中手游赴港IPO?
    • 王海天王海天
      ·2019-10-22

      中手游招股书观察:游戏圈的阅文?

      最近,手游领域的发行商中手游,递交了去联交所的招股书。作为游戏发行商,中手游算是行业的老牌玩家。2013年以前,公司主要做基于功能机的游戏发行。那时的手游环境,4G智能设备尚未普及,发行的游戏也只是简单的小游戏。2013年以后,随着智能手机的放量,公司才算真正迎来行业的春天。 那么,作为老牌的游戏发行厂商,从美股退市,再到香港IPO,中手游的变化和看点在哪里? 商业模式核心:以IP为中心,游戏圈的阅文? 下面是中手游招股书里,介绍商业模式的一张图。“我们在以受欢迎IP为基础的手游生态系统内营运,其为我们业务模式的基石。” 在这张图里,中手游的产业链中,IP、游戏、发行渠道、玩家组成了整个环节。而在招股书中,中手游也用大量的内容,重点阐述了IP运营。作为IP游戏发行商,IP可以说是其整个商业模式的起点,从获得IP、评估改编到发行、长线运营最后完成商业化闭环。整个游戏圈,好像也没有哪家游戏公司,像中手游这样把IP作为核心业务。 如果对比阅文集团,我们会发现,中手游的生意,更接近垂直领域(手游)的阅文。 阅文是2015年由腾讯文学与原盛大文学整合而来,旗下有QQ阅读、起点中文网、创世中文网、云起书院、潇湘书院、红袖添香等业内比较有品牌的网络阅读公司。 从商业模式来看,阅文就是一家以 IP为核心进行全生命周期经营的公司。它的IP包括小说和根据小说改编的影视等,都是公司经营的内核。整个体系的参与者分为三个部分:作家、读者、内容改编伙伴。 什么是全生命周期的经营呢?从内容的生产到内容的管理,以及后续的衍生开发,阅文负责内容的“全程管理”。 阅文不仅经营IP,还运营生产IP的人——作家。也就是说,这些网络小说的作家在作品还没有大火的时候,就已经被阅文签约,开始培养。根据速途研究院统计的2017年中国网络文学男女作家影响力TOP100榜单,阅文集团旗下网站及关联平台对这些优质创作者的覆
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    • 格隆汇格隆汇
      ·2019-10-22

      一图看懂中手游(00302.HK)IPO

      来源:格隆汇 中手游为领先的IP游戏营运商及发行商,是中国最大的手游发行网络之一,主要聚焦于著名文化产品及艺术作品有关的IP(例如来自受欢迎的动画、小说和电影的主角或人物)。根据易观智库,在所有中国独立手游发行商中,公司于2015年1月1日至2019年6月30日期间按发行根据IP开发的游戏产生的累计收益计排名第一,按发行根据IP开发的游戏总数计亦排名第一,与此同时,公司也拥有着最大的IP储备,有超过31项IP授权并拥有68项自有IP。中手游拥有行业领先的多层次全球发行能力,并为中国最大的手游发行网络之一,能够在中国所有主要平台发行游戏。据招股资料显示,中手游曾与超过400个第三方发行渠道合作,包括应用市场及第三方公开平台、手机制造商营运的应用市场及社交网络平台。目前中手游的营收主要由游戏发行,游戏开发以及IP授权三部分组成。招股书显示,2019年上半年营业15.29亿元,同比增长高达127.2%,其中游戏发行板块贡献13.07亿元,游戏开发板块实现营收2.18亿元,IP授权贡献营收360万。另外同期公司净利润为人民币2.5亿元,同比增长53.37%。中手游此次集资约1.5亿美元(约11.7亿港元),暂获七位基石投资者认购,包括社交娱乐巨头快手、Bilibili、微博、阅文集团、三七互娱、掌趣科技,以及恒地地产主席李家杰共投资约2.5亿港元。$中手游(00302)$
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      一图看懂中手游(00302.HK)IPO
    • 搞钱小学生搞钱小学生
      ·2019-10-22

      港股打新|中手游(00302.HK)-酌情申购

      本期新股1  中手游(00302.HK)$中手游(00302)$ 中手游是一家领先的IP游戏运营商,专注于与涉及著名文化产品及艺术作品的热门IP版权方合作,而公司亦拥有成功的非IP游戏组合。中手游通过积极合作、投资和并购IP版权方及游戏开发商,来构建基于IP游戏的生态体系,并计划通过自身专属粉丝群体及亚文化的IP来开发泛娱乐产品,进而进一步改善自有IP品牌在全球各地的营运。截至最后实际可行日期,中手游持有超过31项IP授权并拥有68项自有IP,并经营73款游戏。根据第三方机构易观的数据,于2015年1月至2019年6月30日期间,中手游在内地所有独立手游发行商中发行IP游戏产生的累计收益排名第一,发行IP游戏数量排名第一,拥有的IP储备排名第一。2  招股信息中手游(00302.HK)招股价:2.19~2.83港币总市值:56.75亿发售股数:46,100万股(有超额配售权)募资总额:10.1亿港币-13.1亿港币每手股数:2000股保荐人:中金、法巴一手入场费:5717.04港币申购日期:2019年10月19日-2019年10月24日交易日期:2019年10月31日绿鞋机制:有基石:有3 申购分析/评级及建议财务状况:2016年、2017年、2018年和2019年上半年,中手游持续经营业务的营业收入分别为10.01亿元、10.13亿元、15.96亿元、15.29亿元,持续经营业务的净利润分别为1.89亿元、2.65亿元、3.16亿元、2.5亿元。所得款项用途:1) 约50%的募资款将主要用于扩大及提升公司的IP游戏发行及开发业务;2) 约40%的募资款将主要用于手游生态系统中参与者的并购活动;3) 约10%的募资款将用作营运资金及一
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      港股打新|中手游(00302.HK)-酌情申购
    • 社会喵它爹社会喵它爹
      ·2019-10-22
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    • 港股IPO咖啡館港股IPO咖啡館
      ·2019-10-21

      新股点评:中手游科技集团有限公司(0302)

      ​一,基本介绍中手游科技为领先的IP游戏营运商及发行商,主要聚焦于与著名文化产品及艺术作品有关的IP(例如来自受欢迎的动画、小说和电影的主角或人物),该等IP具有庞大的粉丝群体、市场认受性和商业价值。根据易观智库,于所有中国独立手游发行商中,中手游科技:于2015年1月1日至2019年6月30日期间按发行IP游戏产生的累计收益计排名第一;于2015年1月1日至2019年6月30日期间按发行IP游戏总数计排名第一;截至2019年6月30日拥有最大的IP储备,其可用于开发IP游戏。发售股份数目 : 461,000,000股股份(视乎超额配股权行使与否而定)公开发售股份数目 : 46,100,000股股份(10%,可予重新分配)配售股份数目 : 414,900,000股股分(90%,可予重新分配并视乎超额配股权行使与否而定)回拨机制:公开发售不足额而国际配售足额:将未足额部分回拨至国际配售。国际配售不足额:可回拨至不超过20%且需下限定价。国际配售足额且公开发售超购少于15 倍:可回拨至不超过20%且需下限定价;公开发售超购15 倍或以上但少于 50 倍:回拨至30%;50 倍或以上但少于 100 倍:回拨至40%;100 倍或以上:回拨至50%。发售价:2.19~2.83港元基石投资者:7位机构投资者已同意按发售价认购合共248.9百万港元可购买的发售股份,相当于发售股份的约 21.5%,详情见招股书352~360页。(假设超额配股权未获行使,假设发售价为 2.51 港元)发售时间:2019年10月19日-2019年10月24日(2019年10月23日截止孖展)上市日:2019年10月31日保荐人:中国国际金融香港证券有限公司、法国巴黎证券(亚洲)有限公司包销商:中国国际金融香港证券有限公司、法国巴黎证券(亚洲)有限公
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      新股点评:中手游科技集团有限公司(0302)
    • GPLPGPLP
      ·2019-10-21

      11.1亿元商誉压顶的中手游募资10亿港元 能讲出什么新故事

      作者:杨远审校:周鹤翔来源:GPLP犀牛财经(ID:gplpcn)从美股退市的中手游将在港交所上市,此次将发售4.61亿股,占发行后总股本20.4%,发售定价区间为每股2.19港元至2.83港元,融资规模为10.1亿港元至13.1亿港元,市值区间49.5亿港元至63.95亿港元。按照计划,中手游将于10月19日正式开始香港公开发售,于10月24日结束。预计定价为10月24日,10月31日于香港联交所主板正式挂牌交易。中手游的基石投资者也是大佬云集,包括快手科技、Bilibili、微博、阅文集团、三七互娱、掌趣科技。香港恒基兆业地产集团主席李家杰也将成为中手游基石投资人中的一员。上述七家基石投资人投资额合计约2.5亿港元,其中快手科技投资金额最多,为1000万美元。游戏版号政策收紧,IP游戏成布局重点2012年9月,中手游在纳斯达克上市,成为第一家登陆美股的手游公司。但上市后还未到3年,由于美股资本市场不看好中概股价值,中手游在2015年5月,就启动了私有化退市计划。时隔近4年,中手游选择了在港交所上市,但此时的市场环境也不同以往,从2018年以来,政策对游戏行业的监管力度加强,尤其是在游戏版号的审查方面。据招股书披露,中手游目前储备了32款游戏,其中16款游戏已成功取得版号,另有3款游戏将于海外发行。虽然2018年年末游戏行业有回暖迹象,政策上恢复游戏开放版号,但并不意味着中手游可以掉以轻心。中手游称已提交预审批11款游戏,其中有3款已经获得了预批准,剩下的依然要面临合规问题,在其招股书中也有相应风险提示:「我们会受到规范手游的法律及法规继续发展演化,可能令我们难以取得或者维持所有适用的许可证和批文。」从布局看,IP游戏成为中手游未来发展的重点。招股书显示,中手游的定位主要是IP游戏商及手游发行商。此次发行募集的资金也将有50%直接流向IP游戏发行与开发业务。在IP的储备方
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      11.1亿元商誉压顶的中手游募资10亿港元 能讲出什么新故事
    • 港股独角兽港股独角兽
      ·2019-10-21

      中手游核心亮点提炼

      中手游核心亮点提炼$中手游(00302)$ 1.深耕IP手游运营,中手游市场份额遥遥领先 中手游前身为汇友数码,从事手游开发。2012年于纳斯达克上市,股票代码为CMGE。2015年8月,中手游私有化退市,整个过程只历时三个月,为当年私有化速度最快的中概股。同时,中手游上市时发行价为3.9美元,私有化时为22美元,累计涨464.10%。中手游现有业务结构主要由游戏发行和游戏开发组成,其中IP游戏发行是其主要的收入和利润来源。2018年公司实现营收15.96亿元、净利润3.16亿元。经过多年积累,中手游已经构建一套完备的IP游戏生态,形成深厚的护城河。截至目前,中手游在以IP为基础的游戏市场中,市场占有率最高(13.7%),IP游戏发行累计收益在中国独立手游发行商中排名第一,IP游戏累计发行数量排名第一,并拥有最大的IP储备。 2.IP手游两大核心优势凸显,IP游戏公司更具投资价值 2019年手游用户增速放缓,国内增量市场转向存量市场,获取用户的成本走高。IP手游的两大核心优势凸显,与IP强强绑定的游戏类公司将更具投资价值。一方面,IP以文化价值和粉丝粘性为核心,具有穿透圈层、辐射全民的影响力,会极大降低手游的市场推广费用和获客成本。另一方面,IP手游有着更长的生命周期,适合长线运营,商业化价值远大于非IP手游。数据显示Top级手游已经开始依赖IP加持,IP改编游戏占手游市场超过60%,同时IP的来源和重复利用性也愈发丰富。 3.行业精品化释放利好信号,优质IP游戏更获渠道青睐 在中手游推出的97款产品中,有73款线上活跃游戏,11款游戏生命周期超过三年,不乏《航海王强者之路》、《倚天屠龙记》、《龙珠觉醒》这样月流水过亿的爆款产品。这些产品多为MMORPG(大型多人网络角色扮演)及CCG(收集卡牌)类型的游戏,是利润率最高、最适合根据IP开发的两种游戏类型,备受渠道青睐
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