SL Green Realty Corp(SLG)

67.39+0.23+0.34%

行情数据延迟15分钟

    • 最新
    • 推荐
      游戏矩阵
      ·
      08-09

      年轻人不玩SLG?这款游戏用一届校友赛彻底打破刻板印象

      今年暑期档游戏圈又烧起一把火,新老游戏纷纷祭出大招争抢年轻人的注意力。而在SLG赛道,《率土之滨》用一场校友赛在大学生群体中刮起一阵旋风。赛事报名人数迅速突破12万,队伍数突破4500支,点燃了年轻玩家对于SLG的热情。 图片 作为一种注重团队合作的游戏类型,SLG最早就是从大学生宿舍自建服务器组团对战发展起来的。如今,当年的大学生毕业了,新一届大学生作为后浪登场。而《率土之滨》用一场校友赛联通了新老玩家,点燃了玩家的热情。 每年暑期,《率土之滨》总能在年轻人群体里整出新活。今年除了校友赛之外,游戏还上线了全新规则的S1赛季以及新剧本夷陵之战,并组织了高战力老盟回归S1赛季组团PK。在新内容的加持下,老玩家摩拳擦掌,新进的大学生玩家更是惊喜地发现,i人和e人居然也能在《率土之滨》里玩到一起去。 校友赛,刮起暑期年轻风暴 多年来坚持对产品的打磨,让《率土之滨》把SLG做出了电竞的味道,游戏的相关赛事也因此总能引起广泛关注。去年的百家邀请赛就上演了数千家族同台竞技的盛况,而今年的校友赛同样在暑期刮起旋风。 在比赛规则上,这届校友赛采用的是“军争模式”。所有武将与战法都由局内铜币抽取,抽到的武将默认解锁觉醒、深造、兵种等特性,最大限度地杜绝了氪金元素的干扰。 图片 在该模式下,所有玩家都站在同一条起跑线上,胜负比拼的是玩家对SLG游戏规则的理解以及团队合作的紧密程度。SLG的本质是合作型游戏,它并不要求每个玩家都是冲锋陷阵的打手,而是更考验团队的分工合作。有玩家前线鏖战,就有玩家需要负责铺路、种田、修建工事等工作。 军争模式新增的机制如“个人政策”等选项进一步明确了这种分工,让不同倾向的玩家都能在团队里找准定位。而更严格的夜间停战机制也让大学生松了一口气,这下再也不用担心宿舍断网断电被别人偷家了。 公平竞技的游戏模式打消了年轻人对于“SLG是氪佬的天下”的刻板印象,游戏整体上的
      年轻人不玩SLG?这款游戏用一届校友赛彻底打破刻板印象
      评论
      举报
      眸娱
      ·
      07-09

      全盘“谋”化,卖号挤兑,B站兵变SLG市场

      随着《三国:谋定天下》首日开服的服务器步入到赛季中期,游戏内的白热化的战局也影响到了游戏外的SLG市场。 SLG二手号的交易市场,这个以真金白银交易,比任何游戏评分平台都更能体现玩家动向的市场,最能体现SLG市场目前所遭受的冲击。 从6月13日《三国:谋定天下》开服起,无论是《率土之滨》账号在藏宝阁上的交易价格,或是《三国志战略版》在交易猫上的价格,都开始有了大幅度的跳水。 截止至发稿前,这种账号大甩卖的趋势还在加剧,社区内不少玩家认为账号的贬值还会持续。 必须要强调的是,目前市场上账号抛售的情况并不能等同于玩家在几款SLG游戏里的留存现象。有接近二手账号交易市场的人告诉眸娱,目前的价格大跳水,与一些联盟集中退坑导致卖号出现挤兑有关。其中也存在部分号商在传播恐慌情绪,试图进行大抄底。 但即使如此,《三国:谋定天下》对SLG市场依然造成了史无前例的冲击。须知,无论是《率土之滨》亦或是《三国志战略版》,此前都因为SLG市场格局稳固,以账号保值而闻名。两款游戏二手账号市场此前唯一出现过的价格跳水,皆于游戏自身运营有关:《率土之滨》曾在宝物系统刚推出时,引发玩家差评与卖号退坑潮;《三国志战略版》账号价格跳水则出现在今年新武将“SP马超”出现时。 竞品的冲击已经形成,SLG市场该如何应对? 本文将复盘SLG二手市场遭受挤兑的过程,并盘点SLG市场近期的市场动作与产品调整,其中也包括腾讯即将上线SLG新品《世界启元》的全盘“谋”化,探讨SLG手游的未来变化趋势。 强盟出走,促成卖号挤兑 若说先前《塔瑞斯世界》不惜斥巨资聘请团长来引领游戏,原因在于团长在MMO游戏中扮演着举足轻重的角色,负责公会构建和副本指挥等核心环节的组织工作。 然而,在SLG游戏中,联盟与玩家之间的联系远比MMO游戏更为紧密。鉴于SLG游戏强调团队协作,其组织结构在所有游戏类型中最为严密。一个成熟的联盟,不仅在游戏
      全盘“谋”化,卖号挤兑,B站兵变SLG市场
      评论
      举报
      晚点LatePost
      ·
      06-21

      B 站单日增值百亿,不靠二次元

      6 月 19 日,哔哩哔哩港股收盘大涨近 19%,市值一天内增长近百亿港元(约 90 亿元人民币),刷新近 10 个月新高。6 月 20 日,B 站美股盘前又大涨超 8%。 股价大涨跟 B 站近期代理发行的一款新游戏《三国:谋定天下》有关。自上周开启公测以来,《三国:谋定天下》维持在 iOS 游戏畅销榜前四,仅次于腾讯的 《地下城与勇士:起源》《王者荣耀》和《和平精英》。 它很不二次元,B 站以往出圈的游戏包括《崩坏学园 2》《Fate/Grand Order》《碧蓝航线》等。而《三国:谋定天下》是一款回合制策略(SLG)游戏,从名字到画风到玩法都跟二次元没什么关系。这个类型的代表《三国志:战略版》,典型的用户画像是喜欢军事和历史、有一定消费能力的中年男性,请过的代言人包括高晓松、张绍忠、金灿荣等。 《碧蓝航线》和《三国:谋定天下》广告页面对比。 但是 “三国题材” 很赚钱。《三国志:战略版》巅峰期的月流水接近 10 亿元。交银国际预计《三国:谋定天下》首月流水可达 5 亿至 8 亿元,今年可以给 B 站贡献 8 亿至 13 亿元收入;摩根大通更加激进,将 B 站投资评级上调至 “增持”,目标价由 110 港元上调至 165 港元。 从 2015 年开始,中国游戏市场销售收入增速便滑落至 20% 以下,手游红利逐步消退。2018 年后版号的收紧也让游戏厂商更加专注于长线运营存量游戏。 头部新产品难觅,像《王者荣耀》这样的全民爆款很难有,剩下的选择之一是找到付费能力强的少数核心玩家。腾讯的新游《地下城与勇士:起源》也是这个路数,靠一帮十多年前入坑、如今有了消费能力的核心粉丝拉高收入。 一位游戏行业人士告诉我们,SLG 类游戏的收入主要依靠一小部分支付能力和意愿非常强(可能高达几十、上百万元)的玩家带动,而且也有一定的社交属性。同时《三国:谋定天下》可以
      B 站单日增值百亿,不靠二次元
      评论
      举报
      眸娱
      ·
      06-17

      SLG火并6月:多强鼎立,增量用户发展成行业新题

      SLG赛道进入到6月,《三国:谋定天下》、《野兽领主:新世界》、《无尽冬日》大量新品袭来搅动市场。 在这样的关口,占据SLG半壁江山的灵犀互娱《三国志·战略版》先一步刊登出战报,宣布1亿SLG玩家已收归麾下。 但新的挑战者也不甘寂寞。《野兽领主:新世界》找来战鹰在抖音大肆买量;B站的《三国:谋定天下》最近7天素材破2.3万,超过一众老牌游戏;甚至包括老牌游戏《率土之滨》也加大了宣传力度,通过与多家媒体合作,将游戏与传统文化紧密结合。 你会发现一个有趣的现象:在SLG赛道,相比于玩家的低调,各家游戏在宣传上却是极尽高调之所能,恨不得用高音喇叭来喊,拿着放大镜去挖,来找到这帮低调的玩家群体。 SLG头等大事,找人 以《三国:谋定天下》开服首日为例,笔者发现一个普遍现象:许多玩家加入的联盟实际上是其他游戏运营人员建立的“广告盟”。这些联盟的目的是将玩家引导至其他游戏,通过公会群内的固定话术进行推广,但这种模式的转化率通常较低,且在许多游戏类别中已不常见。 然而,在SLG领域,这种策略仍然存在,原因在于SLG玩家的稀缺性和高价值。 SLG,是一款玩家与玩家之间的游戏。游戏唯一的互动对象,是其他的玩家;游戏互动的方式,是与其他玩家进行联盟或资源掠夺。 因此,活跃且稳固的玩家生态始终是SLG游戏最为核心的隐形优势。 而且不同于MOBA游戏,同样是玩家对战,但能影响到玩家体验的仅有同局的另外9名玩家。玩家感知不到整个游戏玩家是否活跃,而这也不影响单个玩家的游戏体验,最多仅有匹配快慢的区别。 但在SLG游戏中,数百至上千名玩家实时置于一个服务器内,玩家的活跃程度直接影响整个服务器的游戏体验。因此,玩家流失往往具有连带效应,可能导致用户基础的快速瓦解。 资深玩家指出,如果一款SLG游戏的世界频道缺乏交流,且周围玩家不活跃,那么这款游戏很可能难以持续吸引玩家。这促使一些小型SLG游戏厂商
      SLG火并6月:多强鼎立,增量用户发展成行业新题
      评论
      举报
      新识研究所
      ·
      06-14

      B站上线SLG“王炸”新游,被腾讯网易MMO对线干熄火了?

      腾讯《塔瑞斯世界》,披着“魔兽的皮”抢肉吃   6月13日,在SLG圈炒了大半年的新贵《三国:谋定天下》终于上线,B站无论是从商业层面还是产品层面都对这款产品寄予厚望,陆续合作了自媒体人卢克文、造物达人才浅、剑客范十三等话题性UP主搞节目效果,始终紧密围绕三国文化和目标用户的来维持热度,以期打破国内现有SLG格局。   游戏中职业划分、自动铺路、委托攻城、低价抽卡一系列围绕痛点的新设计,得到了不少业内人士和玩家的高度评价,这也引得国内老牌SLG下场秀肌肉,网易《率土之滨》在《三国:谋定天下》吧挂起了顶幅广告,灵犀互娱《三国志:战略版》官宣全球玩家数破亿,2023年拿下SLG收入榜中国第1、全球第2的成绩。   眼看着又是一场几大门派“围剿光明顶”的好戏,只是没想到这风头,完全被腾讯和网易的营销战盖过了。 01腾讯要发颠,网易也顶不住 6月6日,腾讯旗下《塔瑞斯世界》宣布将原定于6月19日的公测提前一周至6月12日,这波“反向跳票”显然让预告过6日将会有发布的《魔兽世界》国服有些措手不及。   不到半小时,《魔兽世界》宣布在6月11日开始为期一周的技术测试,怀旧服“巫妖王之怒”将进行为期7天的技术测试,并将于6月内正式开服。   塔瑞斯世界官微立马拱火,“不要再测测测测测,不等了,小弟先直接上线了",正面硬刚的姿态已经拿出,没料到腾讯耍起了网易惯用的“颠劲”,《魔兽世界》在舆论战中开始陷入被动。     看这两款MMO打得热火朝天,西山居旗下拿到版号许久的《剑网三:无界》也凑个热闹空降上线,这款游戏不仅新老客户端数据互通,还能实现端手游同步,可谓是开创了端游转手游无痛衔接的先河,颇有种MMO大战再起的意思。   不过这波朴实无华的商战,网易应该是那个“汗流浃背”的人。   首先《魔兽
      B站上线SLG“王炸”新游,被腾讯网易MMO对线干熄火了?
      评论
      举报
      游戏矩阵
      ·
      06-14

      这游戏只是还原一个Boss,却让这届SLG玩家集体杀回新手村?

      在很多三国题材SLG游戏里,董卓常常被设定为“新手村Boss”,被玩家组队的诸侯军团一番痛击化为经验包。许多游戏也草草将董卓塑造为一个残暴有余而智商下线的武夫,似乎要是没有吕布挡道,关东联军就能将董卓轻松拿下。 然而历史上的董卓却并没有那么简单。他有少年任侠屡建军功的一面,也有杀伐果断抓住历史机遇的高光时刻。他夺权的过程,也并非是暴发户式地以暴力压制一切反对势力,而是巧妙地抓住各势力火并的机遇。董卓的综合实力,显然不是白送给关东诸侯的经验包。 在《率土之滨》6月8日发布的最新一期率土人物志——董卓的动画短片中,这位汉末权臣的多面性便被充分地展现了出来。近3分钟的短片回顾了董卓的生平,刻画了一位意气风发的少年是如何一步步爬上权力顶峰,又是如何没能逃脱权力的蛊惑“屠龙少年终成恶龙”的。 玩家在评论区热烈讨论:“到底是董卓开启了乱世,还是乱世吞噬了董卓?”而《率土之滨》将在6月19日上线的全新S1主题赛季“讨逆建功”中,也将围绕对董卓的全面解读,重新设计规则,“史诗级加强”董卓军团势力,让这个新手村Boss当一回真正的Boss。  图片 考究历史下的还原——屠龙少年的恶龙之路 对于三国人物多面性的挖掘一直是《率土之滨》不遗余力在做的,而这次的人物志瞄准董卓却是很多玩家没有想到的。由于诸多影视作品和游戏都把董卓当工具人用,董卓逐渐混成了三国历史上“最熟悉的陌生人”。大家一想到董卓就是一个脑满肠肥、酒池肉林的暴君形象,而且还要带上一条“好色”属性。    图片 董卓形象变成如此,还真怪不得影视游戏。几百年前的文人墨客便已经是如此描绘这位“太师”的了。毕竟以成王败寇而论,作为失败者的董卓自然不会有什么光辉形象,而董卓所处的军阀阶层更是容易被文人士大夫看不上。 但事实上,董卓也曾有过意气风发的时候。在率土的动画短片中,我们能看到年少时的董卓也曾经立志为国家
      这游戏只是还原一个Boss,却让这届SLG玩家集体杀回新手村?
      评论
      举报
      游戏矩阵
      ·
      05-18

      月流水破千万,贪玩游戏在SLG赛道放了头「猛兽」?

      今年的SLG赛道与往年有些不同,规模扩大、竞争激烈、新品扎堆……不仅是魔幻、末世、世界等题材,就连已经进入白热化阶段的“三国”题材,依旧有多家大厂不断挤入。正当各大厂商都在抢夺这块熟悉的领地时,一款题材十分新颖的SLG吸引了我的注意。 今天,《野兽领主:新世界》(下称《野兽领主》)官宣定档6月5日,作为市场上备受瞩目的SLG新品,游戏主打真实动物题材,不少玩家对此表示十分期待。 图片 对于这款游戏,矩阵也有着类似的心情。一方面,《野兽领主》背后的阵营确实有点来头,《野兽领主》由星合互娱研发,他们曾做出现象级SLG《小小蚁国》,并获得过三七、腾讯投资。而游戏的发行,则是由中旭未来旗下的贪玩游戏负责,贪玩游戏在MMO和传奇等品类的发行上有着丰富的经验。 另一方面,《野兽领主》的整体框架比较成熟,游戏在海外市场曾取得过不错的成绩,去年流水近1亿,今年2月的流水突破千万级别。到了国内,《野兽领主》同样备受期待,此前10万测试资格被瞬间抢空,并且成功登顶TapTap预约榜。 图片 那么,贪玩游戏为何要锁定SLG这一细分市场,且为何选择了充满特色的野兽题材呢?其背后显然有着深思熟虑的考量。 将“动物世界”搬进SLG,能成吗? 长期以来,SLG厂商在传统题材激烈角逐,导致市场趋于饱和,进入存量阶段。现如今,伴随行业发展和玩家口味的多样化,市场的目光逐渐从那些经典题材转移到具有创新元素的新兴力量身上。 在国内市场,动物题材的SLG其实还是少数,虽不泛尝试,但市面上的大部分动物题材游戏往往都只是有着“猎奇”的噱头,而没有深入到其中的内核上,游戏也只是昙花一现。因为在开发这类题材的游戏时,往往面临一大挑战:既要尽可能地还原一个“弱肉强食”的动物世界,又不能离SLG用户习惯太远。在矩阵看来,《野兽领主》找到了一个很好的平衡点。 首先,《野兽领主》在打造“真实的动物世界”方面,将内容的边界拓展到了
      月流水破千万,贪玩游戏在SLG赛道放了头「猛兽」?
      评论
      举报
      游戏矩阵
      ·
      05-11

      当一款SLG游戏同时出现“年轻化、平民友好、不肝不氪”

      SLG是个打长线的好赛道,这是业内的共识,毕竟SLG游戏一旦成功开张,那可以吃的时间,可不止三年。 因此前几年的时候,SLG项目扎堆立项,无数团队都想在其中找新机会,但可惜的是成功的并不多,大家很快反应过来,SLG并不能靠纯买量和套皮来复刻成功,同时其本身就沉淀许久,老大哥们都已经内卷用户多年,再伴随着这一波足够激烈的市场红海竞争,其固有的用户盘子被三淘五洗,要想用新游打动老用户已经是地狱难度了。 近两年的SLG新游,都在寻找着破局之法,从题材到载体到体量,大家都在交出自己的答卷。 而随着5月10日B站代理发行的SLG游戏《三国:谋定天下》品鉴会的举行,”还能这样做?“的SLG用户解题思路,和崭新一代SLG游戏的雏形,出现了。 图片 “年轻化、平民友好、不肝不氪”等与传统SLG游戏完全不搭边的关键词,同时出现在了一款三国题材SLG游戏上。 不逼肝、不逼氪、卷创新 从玩家角度来看SLG,策略性、又肝又氪、中青年男性玩家居多、战争模拟沙盘……这些都是过往SLG给大众玩家留下的普遍印象,同样的在主流SLG游戏里,也更喜欢去勾画这些标签背后的用户画像和游戏内容,做好对SLG核心垂直玩家用户的关注与服务。 也因此当《三国:谋定天下》在品鉴会上拿出“不逼肝、不逼氪、卷创新”的关键词时,游戏矩阵是眼前一亮的。 图片 关于为什么要做这么一款看起来和主流SLG“格格不入”的产品,我想《三国:谋定天下》游戏制作组的创作初衷也许能给你答案:制作一款能够首先取悦他们自己,进而让所有玩家喜爱的 SLG 游戏,他们希望解决那些在其他游戏中遇到的痛点,比如不必要的内卷、影响游戏和生活平衡的强制设定、以及对玩家不友好的经济负担。 而“不逼肝、不逼氪、卷创新”就是他们认为要让玩家获得更好游戏体验必须去努力的三个目标方向。 图片 1.减负解放玩家 《三国:谋定天下》关于“不逼肝”环节的实现方法,可以概括为两个
      当一款SLG游戏同时出现“年轻化、平民友好、不肝不氪”
      评论
      举报
      游戏矩阵
      ·
      03-29

      SLG大战在即,三棋却靠《三国志战鹰版》先整了个大活

      SLG品类在2024年进入了新一轮白刃战。大厂新游在年初纷纷开启测试,老产品也纷纷推出福利,用低价、IP联动或是休闲副玩法掀起对玩家的争夺。 在这场卷生卷死的抢人大战中,有一款产品的画风却截然不同,显得特立独行,那就是最近因为“改名风波”而登上B站与虎扑热搜的《三国志•战棋版》。 三棋改名,玩家狂欢 上线一年的《三国志•战棋版》(下称“三棋”)为何改名?这还要从知名围棋主播战鹰的一场直播说起。当时战鹰因为父亲曾经玩过单机《三国志》,自己便玩起了同IP的《三国志•战棋版》。期间有水友撺掇战鹰找官方给游戏改名“战鹰版”。结果游戏策划真的现身直播间应下了这个要求,条件是战鹰要在游戏天梯对战中连赢玩家五场。    图片 这场对赌一下就在社交平台炸开了锅。有玩家号召大家主动投降看官方被迫改名的好戏,也有玩家发挥动手能力直接开始P图,提前为“战鹰版”做起了游戏封面。    图片 这批“战鹰神将”的P图由于表情太过魔性,随即化为表情包开始在B站以及虎扑等社区平台传播,不但登上B站、虎扑的热搜,还催生了好几个播放量破20万的视频。  图片 最终,战鹰没能赢下全部对战,还为此回应水友要求COS了一把“雕蝉”。    图片 而官方虽然赢下赌约,但依然给玩家发放了全额金铢奖励,而且,竟然还真的上线了战鹰版本并开通“战鹰主题服”。论整活,三棋官方可谓是一点也不输玩家。    图片 “三棋”这次改名事件,看似是官方整活,其实是战棋玩家的一次组队狂欢。作为“围棋圈最能整活的战棋玩家”,战鹰一直以来都自带硬核竞技选手与抽象乐子人的双重标签,在棋盘前有多严肃,在镜头前就有多放得开。而战鹰的这份气质,正好与“三棋”玩家的用户画像高度重合。    “三棋”的玩家群体中,年轻玩家占比很高,他们天然不喜
      SLG大战在即,三棋却靠《三国志战鹰版》先整了个大活
      评论
      举报
      眸娱
      ·
      2023-12-23

      网络游戏管理新规:重氪滚服成历史,SLG、MMO与小游戏逻辑亟待换新

      12月22日,国家新闻出版署网站发布《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》(以下简称《办法》),向社会公开征求意见。 午间《办法》一经发出后,在行业内立刻引发震动,诸多从业者表示,如果该意见稿一经落实,将会对整个游戏板块和行业的的盈利能力造成较大打击。 受此消息影响,国内游戏股大跳水。截止发稿前,港股网易跌超24.60%,腾讯控股跌超12.35%,哔哩哔哩跌超9.67%。 港股游戏股包括心动、祖龙娱乐、中手游、IGG、网龙、创梦天地等跌超10%,A股网络游戏板块午后开盘大跌,三七互娱、游族网络、巨人网络等10股闪崩跌停。 《办法》全文共八章六十四条,其中很多是对早已存在的规定的细化。这篇文章,我们将重点阐述对游戏公司业绩造成影响最深远条例,以及就受《办法》影响最严重的几个赛道谈谈我的看法。 SLG MMO与小游戏受影响严重 这次之所以造成行业震动,主要在于《办法》对大部分游戏企业的常规商业模式,做出了细节性的管理要求,对企业的盈利构成了严峻挑战。 如第二十七条【随机抽取】。要求抽卡产品能够直接购买。对于游戏企业,抽卡机制是十分舒适的商业模式,“随机性”的购买方式既能刺激用户消费,又能隐藏商品的真实价值。抽奖池的产品能被直接购买,不仅削弱了玩家的购买意愿,也砍掉了抽卡本身所带来的乐趣。 《办法》第十八条【限制游戏过度使用和高额消费】中规定“网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励”。 我们来看这三条。 每日登录,包括月卡在内,每日登录才能拿到充值奖励,利用玩家“厌损心理”,保障游戏留存与流水;首次充值,初设金额都较小,普遍在6元,可以参考“棘轮效应”,来撬动零氪用户的消费习惯;连续充值,普遍是统计玩家在游戏内的累积充值额度,送独一无二的虚拟产品,专属土豪称号,刺激巨氪继续消费。 明确点出这三条,说明国内游戏企业精心摸索出的一些增加流水的运营套路以后不能再用
      网络游戏管理新规:重氪滚服成历史,SLG、MMO与小游戏逻辑亟待换新
      评论
      举报
      期权侦探
      ·
      2023-11-10

      期权侦探:鲍威尔转脸变鹰,期权大单显示机构观望

      美债利率大幅上涨令投资人感到不安,美联储主席鲍威尔鹰派措辞让美股闻风丧胆,特斯拉大跌 5%,标普挥别连续 8 日升势。鲍威尔周四表示:“联邦公开市场委员会 (FOMC) 致力于实现一种货币政策立场,这种立场具有足够的限制性,可以随着时间的推移将通涨率降至 2%,我们不相信我们已达到这样的立场。”尽管如此,鲍威尔称:“美联储将持续谨慎行事,以应对被几个月的良好数据误导的风险,以及过度紧缩的风险。如果合适,美联储将毫不犹豫地加息。”同日,美联储理事鲍曼亦释出“鹰讯”称,她预计 FOMC 有必要继续多次加息,以使通涨率回落至 2%  目标。市场基本上相信美联储完成本轮加息循环。根据 CME FedWatch 工具,交易员认为 FOMC 在 12 月 12 日至 13 日的会议上加息的机率不到 10%,预计美联储将于明年开始降息,时间点可能落在 6 月左右。此外,美国政府关门大限 (11 月 18 日) 逼近,众议院新任议长仅有不到一周的时间进行开局之战,但新任议长尚未向共和党高层表明他将采取何种融资途径,无论是公开的还是私下的,如果国会到下周五之间不采取行动,政府关门的可能性就会增加,并进一步暴露内部分歧。*每晚9:30~10:30,期权侦探实时分享独家筛选日内期权大单,欢迎点击关注订阅跟踪。FANNG期权异动受鲍威尔鹰派言论影响FANNG期权大单成交稀疏,仅有英伟达卖出远期看跌期权 $NVDA 20250117 490.0 PUT$ 期权买方开仓(单腿)买入成交额TOP: $SLG 20240216 30.0 PUT
      期权侦探:鲍威尔转脸变鹰,期权大单显示机构观望
      9
      举报
      GameLook
      ·
      2023-11-15

      手游用研报告:RPG和SLG表现强势,玩家如何发现,游玩,付费的?

      获取手游玩家每年都变得更困难和更昂贵,对手游厂商而言,2022年的挑战尤为明显。虽然2023Q1呈现出7%的安装量增长,但很明显,最大限度提升当前用户的留存率和LTV对于如今的手游成功至关重要。广告效率、玩法循环、变现、在线运营和其他参与方法等,都会影响你的用户群继续玩游戏和付费的可能性,归根结底,这些表明了他们对你的游戏忠实度有多高。这意味着忠实度对于如今手游行业可持续和盈利增长非常重要。最近,业内数据分析机构Mistplay发布了《2023手游忠实度报告(2023 Mobile Gaming Loyalty Report)》,以帮助同行们更好地理解手游市场的玩家忠实度现状,了解不同品类的游戏如何积累玩家忠实度,以及当今的玩家是如何发现、游玩和付费的。以下是Gamelook整理的Mistplay报告完整内容:忠实度指数:RPG玩家粘性最高报告显示,RPG游戏忠实度最高。在忠实度指数当中,RPG品类排名最高,评分达到75。与任何其他品类相比,RPG凭借深度的游戏玩法体验和混合变现系统促使玩家在单次消费投入更多资金、消费更频繁,而且游玩频率更高。策略游戏主导重复消费:这个品类也是13个游戏品类平均每用户游戏次数和平均游戏时间第二名,强势的消费机制与社交和定制化玩法功能融合,推动玩家进度和竞争性。生活游戏平均每用户次数最高:这些游戏的月留存排名第一,重复消费排名第三,推动了强势的变现效率。这些游戏具有小型可重复的游戏玩法任务,旨在让玩家一天内多次参与游戏,并逐步消费以实现他们的愿望。玩家同时喜欢多款游戏,但只在少数游戏内付费。77.3%付费玩家每周都会随时玩2到7款游戏,但53%的人仅在1款游戏里消费。玩家喜欢玩法广告。71.7%的调查对象表示在广告中看到实际玩法片段对他们决定是否安装一款游戏很重要。超过三分之一玩家忽略手游广告:36.7%的受访人表示他们主动忽略游戏内广告,2
      手游用研报告:RPG和SLG表现强势,玩家如何发现,游玩,付费的?
      评论
      举报
      GameLook
      ·
      2023-10-25

      叫板中国公司,欧美大厂开始玩命!次时代TeamRPG、SLG都来了

      很长一段时间,在老外的眼中中国厂商在手游研发上遥遥领先,这当中有一个很重要的因素,那便是中国厂商很会做重度手游。的确如此,纵观全球,大部分市场里其实都有中国厂商重度游戏的影子。在韩国市场,重度游戏无疑被MMO统治,虽然头部仍由韩国厂商控场,但偶尔也会有中国厂商的产品跻身其中。相比之下,在中国台港澳乃至新马等地区,重度游戏基本被中国厂商所承包。而在欧美重度手游市场,情况或许有些复杂,虽然有少数欧美本土厂商取得成绩,但更多头部游戏还是出自中国厂商之手。比如在SLG手游赛道,中国厂商一骑绝尘,中国厂商的营收全球占比可能达到80%以上,在拿下了SLG这个全球TOP4收入的大品类后,近几年中国游戏公司则对SLG品类开启了换血式迭代,此外开始在写实风格TeamRPG赛道发起猛攻。需要指出的是,努力的并不只有中国厂商,早就垂涎于重度手游强大吸金能力的欧美厂商其实也想分得一杯羹,不过在GameLook观察下,相较于部分中国公司同时做多款的广撒网模式,欧美厂商大多是“一厂一新作”的模式,下手较为谨慎。对比中国厂商,欧美团队毕竟是在西方市场主场作战,对于市场的理解、文化的熟悉程度无疑都比中国开发者要高,最近GameLook就发现了3款比较典型、欧美厂商所开发的重度游戏新产品,从中或许能够看到他们的理解与想法。欧美老法师再出手,Kabam拿出次世代TeamRPG首先介绍第一款,其来自欧美老牌SLG团队Kabam采用UE5引擎打造的跨平台TeamRPG新游戏《King Arthur:Legends Rise》,这款重量级游戏已于9月份开始海外小范围测试。说其“重量级”是因为Kabam这家公司在重度游戏、尤其是SLG和TeamRPG这个赛道上实力确实足够强,早在智能手机游戏的萌芽期,Kabam就依靠《卡米特王国》这款SLG手游取得了不错的成绩。2014年,Kabam推出了欧美TeamRPG品类的现象
      叫板中国公司,欧美大厂开始玩命!次时代TeamRPG、SLG都来了
      评论
      举报
      GameLook
      ·
      2023-10-24

      笑谈SLG游戏:一个出海SLG手游死亡记录

      图片来源:Pixabay作者:匿名(应本文作者要求) GameLook已获作者授权转载以前写SLG游戏系列文章时曾说过,当我有更多相关数据时,会与大家分享,现在到完成承诺的时间了。此游戏海外运营已经基本结束,也不会有什么影响了,分享数据似乎也没什么不行。如果单纯的罗列数据,似乎文章又会变得非常没意思,大家也不想看,那么就把分享数据的文章写的稍微有趣一点吧,下面正文开始。【迎头痛击:什么!!!40美元?我们不是一个休闲玩法融合SLG+游戏,以趣味玩法便宜买量取胜,怎么40美元才能买一个量?】今天,游戏开测了,可以说到了决定生死的时刻。此时办公室内大家首先需要的是互相安慰,降低预期,以防数据崩溃,导致大家崩溃。“大家注意,这只是第一次测试,就算数据不行,也没关系。”“是的,买量方面经验也不足,要等谷歌大数据学习后才能精准买量。”“现在买的量未必是什么好量,可能都是泛用户,无所谓的。”“第一次肯定不行,大家放宽心。”“我放心得很,大不了被裁。”有了心理加持之后,大家都镇定了不少,淡定得等待数据产生。但是当得知第一天买量平均成本接近40美元时,还是让大家破防了。“什么鬼,我们游戏立项的立项书写的是,融合SLG有买量优势,能便宜买到量,转化成SLG用户就可以挣大钱,怎么40美元一个?”“大家冷静,发行说大数据学习后,买量成本可以下降的,40美元只是暂时。”“好吧,但是就算下降,也不可能下降到10美元以下吧。”“我们到底买的是什么用户,我还是觉得太贵了。”“不说了,我坐等被裁。”第一次测试导了2000用户,实在是不多,而且单价很贵,虽然后来买量价格降低到了20+美元,依然远超我们的预期,注意,是平均1个量价格20美元。“OK,项目组原地爆炸,不对,是解散。”“这价格,完全没有回本的可能性。”“大家别急,这只是第一次测试。”“哎,完蛋,2000量,测试1个星期,更别说1个星期之内,服务器
      笑谈SLG游戏:一个出海SLG手游死亡记录
      评论
      举报
      GameLook
      ·
      2023-10-10

      出海大佬动真格!开干休闲模拟玩法SLG,海外月下载量已高达200万

      昨日《模拟手游连出亿级爆款,从广告变现转型氪金模式,全球大机遇来了?》一文中,GameLook多次指出:模拟类游戏对中小团队而言是一个巨大机会。目前,海外涌现出多款累计下载量过亿的模拟类游戏,但其商业模型依旧是以广告变现为主。在这类IAA游戏转向混合变现、纯内购模式过程中,必然会诞生不少收入优异的中体量游戏——这其实是最适合中小团队开荒模拟赛道的路径。与之相对,大厂或具备一定实力的开发团队,可能更倾向于高价值的市场。GameLook认为,将模拟元素同核心品类进行玩法融合,更适合这类游戏公司选择。展望全球市场长期稳扎前列的游戏类型:棋牌、消除、RPG、4X SLG,同模拟玩法结合必然可以直接攫取高价值用户。不过,热门玩法竞争对手强大、都是顶级公司在卷,对研发团队的要求往往更高,但确实有实力公司正在尝试。近期,GameLook注意到了海外一款由FirstFun发行的《Build Master: Marsville》。从游戏名来看,这款在火星建设城市的游戏,明显耦合海外市场流行的异星探险和模拟经营两大方向;再从苹果商店页信息来看,游戏进一步融入了SLG玩法。第三方数据显示,游戏自2022年开始测试,至今这款游戏的累计流水超1.5亿元,累计下载超1500万。目前,游戏预估月流水已突破2000万,月下载高达200万次左右,正在稳步上升,除了手游外还有PC版、计划登陆Steam平台。GameLook发现,《Build Master: Marsville》其实是出自国内出海SLG大佬之手。    SLG出海大佬下场,模拟+SLG更适合吸纳全球用户单单提及发行商FirstFun是谁?同行可能有些陌生,但从其官网来看,这家神秘发行商真身其实正是北京元趣娱乐。北京元趣娱乐是前智明星通总裁、联合创始人谢贤林离职后创办的游戏公司。自2020年10月拿到腾讯投
      出海大佬动真格!开干休闲模拟玩法SLG,海外月下载量已高达200万
      评论
      举报
      GameLook
      ·
      2023-09-20

      SLG大佬杀回国内,《State of Survival》国服开启预约、年底上线?

      最近几年,出海无疑是行业最为显著的趋势之一。不过,大批厂商走向全球市场并不意味着不再关注国内市场,因此也能看到,在海外一番叱咤风云后,不少游戏拿到版号也逐渐出现在国内市场,比如出海大佬FunPlus。最近,GameLook注意到,FunPlus公布了旗下最为知名的SLG游戏《State of Survival》国服《曙光防线》,并于官网、TapTap、App Store等多个平台开启了预约。而根据App Store预订信息显示,该作预计将于11月16日正式在国内市场推出。如果经常关注游戏行业,相信对于这款游戏并不会特别陌生,其海外版本《State of Survival》于2019年正式在海外市场上线,并在随后成长为了一款全球性的爆款。根据官方的说法,这款游戏已经拥有超过2亿用户量。在收入方面,自游戏上线该作的流水便不断攀升,在2020年~2021年间峰值月流水成功突破了人民币5亿元,这也让之成为了这段时间内收入第二高的SLG游戏,仅次于莉莉丝发行的《万国觉醒》,当然,彼时的《万国觉醒》因为有国服“加成”,因此豪取第一的成绩。不过,《State of Survival》的成绩依然相当出色,根据第三方数据显示,该作的累计预估流水已经超过了150亿元。值得一提的是,版署信息显示,《曙光防线》其实在2021年便拿到了版号,运营单位显示为北京能量盒科技游戏公司,是FunPlus旗下的子公司之一。根据爱企查信息显示,该公司旗下还有如《阿瓦隆之王》、《火器文明》甚至是新游戏《风暴射击》《探险雄兵》的软著信息。虽然早已获取版号,但《曙光防线》可以说有点姗姗来迟,近两年都并没有进行太多的宣传,也没有相关的信息放出,直到前两天才在各大平台上开启预约。不过,这样一款明星产品开启预约,还是引发了同行们的关注与讨论。根据官方介绍,《曙光防线》融合策略SLG、RPG元素以及末日求生,并在游戏设计上,
      SLG大佬杀回国内,《State of Survival》国服开启预约、年底上线?
      评论
      举报
      点拾投资
      ·
      2023-09-10

      广发言 | 樊力谨:走出去,突破成长天花板,寻找发展新动能

      导读: 珠江滔滔,不舍昼夜。 在时间的洪流中,风流终被裹挟而去,唯价值沉淀。 何谓价值?《资本论》赋予了其政治经济学的基本定义:凝结在商品中无差别的人类劳动,而在证券投资领域,价值通常是在说企业内在价值和市场赋予其价格之间的关系。 好公司需要日积跬步打造护城河,好生意需要千锤百炼形成强壁垒。好价格,也需要在市场的波动中等待时机。价值投资背后,凝聚着时间的结晶。 我们邀请到广发基金的基金经理,请他们分享对于时间的认识,对价值的思考。 让我们,以时间的名义,为时间正名。 让我们,以价值的名义,为价值赋能。 珠江滚滚,一江春水向东流! 年初以来,港股市场成长股表现显著弱于价值股。同时,市场对以高股息红利股为代表的价值策略关注度显著提升。这些迹象或表明,部分投资者对上市公司的未来增长前景变得悲观。甚至有投资者忍不住发出疑问,港股市场的成长股还有春天吗?我们是否已经度过了成长投资的蜜月期? 过去两年,成长投资确实面临重重考验,但我依然坚信,选择增长前景好、空间大的优秀公司,中长期仍有望为投资者带来分享企业成长的丰厚回报。当然,相较于过去,成长投资的范式与框架正在发生一些变化,而这种变化本身也与中国经济增长模式转向高质量发展息息相关,与产业结构转型优化适配。 两个思路出发寻找成长股 用一句话来概括,未来中国企业成长的动能或将转向两大重要驱动力:一是内需升级,二是出海竞争。这也呼应了以国内大循环为主体、国内国际双循环相互促进的新发展格局。 一方面,我们仍然看到内需市场的无穷潜力。广阔的国内市场,14亿中国消费者需求的韧性,以及居民对于高品质产品与服务的不懈追求,使得消费升级依然是中长期的确定性趋势。而与内需相关的众多行业仍然存在着渗透率提升与结构化转型的机遇。例如,伴随着龙头公司向品牌化、高端化探索,这些一线公司的市占率也在明显提升。 另一方面,出海为中国企业提供了广阔的成长天地。从
      广发言 | 樊力谨:走出去,突破成长天花板,寻找发展新动能
      精彩小时候可帅了00: 实业的尽头是金融,这个时候是搞金融的好时机
      3
      举报
      GameLook
      ·
      2023-09-03

      手游市场新游井喷,这家广州公司先在最卷的三国SLG搞了个大动作

      诚然,要论国内游戏市场哪个品类最难突围,SLG绝对榜上有名。随着越来越多厂商入局,不断抬高品类天花板,三国SLG却陷入高度同质化困境。即只“卷”美术、画面,玩法仍离不开COK-like和率土-like,难见新意。忽视玩家对玩法突破的诉求,陷入无效创新怪圈的三国SLG无奈快速降温,这两年愈发缄默。但近日GameLook发现,这个沉寂已久赛道出现新面孔——星辉游戏开发的新游《战地无疆》正尝试创新SLG玩法,进一步打破品类困境。提及星辉游戏,自然绕不开旗下三国SLG《三国群英传-霸王之业》。游戏在海外内市场表现优异,上线近六年依旧保持不俗人气。背靠丰厚的研发技术和经验,星辉游戏似乎并不打算固守COK- like,而是大胆迈向玩法创新。8月24日,“真三国大世界即时战略手游”《战地无疆》正式上线,首发进入iOS免费榜第三,相对慢热。截至目前,游戏稳定在畅销榜25名左右,且人气依旧在上升。某种程度上,这款创新SLG玩法的新游突破老产品包围,正反映了国内玩家对三国SLG体验新鲜感的渴望。那么,回应玩家诉求的《战地无疆》到底是一款怎样的产品?    最惨烈的SLG赛道,如何快速圈住玩家?三国SLG之所以被视作行业内最卷赛道,在于超高的获客成本。SLG本就是生命周期较长的品类,赛道内有实力产品守门的情况下,新产品想要撬动核心用户,往往需要付出更高的努力。这不光需要营销层面发力,更仰赖于产品本身。如何快速圈住玩家,成为新游面临首要挑战。对于三国SLG玩家来说,策略才是游戏内真正的主旋律。这既是三国文化日久弥新的魅力所在,也是真正吸引核心用户真正沉淀下来的关键。不过,千篇一律的SLG玩法早令用户审美疲劳,玩家更渴望在传统体验上实现玩法创新,而创新的基础往往是基于真实。对此,GameLook观察后发现,《战地无疆》对于营造真实三国策略游戏环境,有着自己的独
      手游市场新游井喷,这家广州公司先在最卷的三国SLG搞了个大动作
      评论
      举报
      BT财经
      ·
      2023-08-21
      【BT机构股评】SL格林不动产(SL Green Realty)股票评级下调 $SL Green Realty Corp(SLG)$ BMO Capital将SL格林不动产(SL Green Realty)的评级从“跑赢大盘”下调至“与大盘持平”,并将其目标价从32美元上调至35美元。该行表示,在利率上升的环境下,该公司拥有较高的杠杆率并面临再融资阻力。
      【BT机构股评】SL格林不动产(SL Green Realty)股票评级下调 $SL Green Realty Corp(SLG)$ BMO Capita...
      评论
      举报
      GameLook
      ·
      2023-08-26

      重磅IP参战全球SLG市场,腾讯这款新游戏胜算几何?

      今年的科隆格外热闹,不光因为今年是游戏大年有着很多重磅产品参展,还因为中国游戏公司的存在感实在太强。在科隆游戏展上,腾讯国际游戏业务品牌Level Infinite就一口气带来了15款产品,既有原创产品也有重磅IP的改编作品,比如在活动中,Level Infinite就宣布将与EA联手《Command & Conquer™: Legions》(后简称“CNC:军团”),并在活动中官方还带来了游戏的首则预告片,游戏研发商为腾讯投资的呦尔哈游戏。从游戏名字中不难看出,这是一款获得了EA旗下经典的RTS游戏系列《命令与征服》IP授权的产品,事实上,在此之前,这款游戏早已在海外进行过一次测试,那么,这究竟是一款怎样的产品?它又有哪些特色?海外玩家试玩    再度押注经典IP,目标全球市场相较于《命令与征服》这个IP,国内玩家或许对《红警》这个IP更为熟悉,毕竟大多数国内玩家最先接触到的都是《红警》,甚至还有部分玩家完全不知道《命令与征服》这个系列的存在。事实上,这也并不意外,由于诸多历史原因,《命令与征服》系列远不及《红警》在国内知名,又或者说只有整个系列只有《红警》这一分支在国内掀起了一些波澜。不过,还是有一部分玩家,从沙丘系列就开始了解这个系列的开发商西木(westwood)。而如今,随着互联网行业发展,越来越多的玩家开始回头重新体验这些历史的遗珠,去了解这个曾经的系列,考古游戏的世界观、细节等。诚然,《命令与征服》难以比肩《星际争霸》以及《帝国时代》等产品,但作为RTS游戏的雏形创造者,整个系列还是得到了很多资深策略玩家的认可,在他们的心中也有着一定的分量。需要指出的是,腾讯其实和《命令与征服》这个颇有渊源,2018年月,腾讯曾发行了由有爱互娱研发的SLG游戏《红警OL》,而据GameLook了解,《红警OL》这款游戏当时其实是
      重磅IP参战全球SLG市场,腾讯这款新游戏胜算几何?
      评论
      举报
    • 公司概况

      公司名称
      SL Green Realty Corp
      所属市场
      NYSE
      成立日期
      - -
      员工人数
      - -
      办公地址
      - -
      邮政编码
      - -
      联系电话
      - -
      联系传真
      - -
      公司概况
      SL Green Realty Corp.是一个自我管理的房地产投资信托,有着物业管理,收购,融资,开发,建设和租赁的内部能力。公司于1997年6月成立,继续运营着其前身桑罗绿色房产公司的商业地产业务的。 桑罗绿色房产公司于1980年由首席斯蒂芬L.格林成立,在曼哈顿,纽约市的行政区一直从事拥有,管理,租赁,收购和重新定位写字楼物业的业务。 瑞克森联营地产公司,和瑞克森合伙有限公司,都是桑罗绿色合伙有限公司的全资子公司。
    • 分时
    • 5日
    最高
    67.83
    今开
    66.72
    量比
    0.98
    最低
    66.33
    昨收
    67.16
    换手率
    0.79%
     
     
     
     

    热议股票