笑谈SLG游戏:一个出海SLG手游死亡记录

图片来源:Pixabay

作者:匿名(应本文作者要求) GameLook已获作者授权转载

以前写SLG游戏系列文章时曾说过,当我有更多相关数据时,会与大家分享,现在到完成承诺的时间了。此游戏海外运营已经基本结束,也不会有什么影响了,分享数据似乎也没什么不行。

如果单纯的罗列数据,似乎文章又会变得非常没意思,大家也不想看,那么就把分享数据的文章写的稍微有趣一点吧,下面正文开始。

【迎头痛击:什么!!!40美元?我们不是一个休闲玩法融合SLG+游戏,以趣味玩法便宜买量取胜,怎么40美元才能买一个量?】

今天,游戏开测了,可以说到了决定生死的时刻。此时办公室内大家首先需要的是互相安慰,降低预期,以防数据崩溃,导致大家崩溃。

“大家注意,这只是第一次测试,就算数据不行,也没关系。”

“是的,买量方面经验也不足,要等谷歌大数据学习后才能精准买量。”

“现在买的量未必是什么好量,可能都是泛用户,无所谓的。”

“第一次肯定不行,大家放宽心。”

“我放心得很,大不了被裁。”

有了心理加持之后,大家都镇定了不少,淡定得等待数据产生。

但是当得知第一天买量平均成本接近40美元时,还是让大家破防了。

“什么鬼,我们游戏立项的立项书写的是,融合SLG有买量优势,能便宜买到量,转化成SLG用户就可以挣大钱,怎么40美元一个?”

“大家冷静,发行说大数据学习后,买量成本可以下降的,40美元只是暂时。”

“好吧,但是就算下降,也不可能下降到10美元以下吧。”

“我们到底买的是什么用户,我还是觉得太贵了。”

“不说了,我坐等被裁。”

第一次测试导了2000用户,实在是不多,而且单价很贵,虽然后来买量价格降低到了20+美元,依然远超我们的预期,注意,是平均1个量价格20美元。

“OK,项目组原地爆炸,不对,是解散。”

“这价格,完全没有回本的可能性。”

“大家别急,这只是第一次测试。”

“哎,完蛋,2000量,测试1个星期,更别说1个星期之内,服务器就崩了5次,可以说全面崩溃。”

“没啥大事,就是坐等被裁。”

【峰回路转:虽然看起来无法回本,但是留存数据却让人产生遐想】

一个SLG游戏的留存数据自然很重要,当融合玩法完成了前期引流目标之后,长线玩法那就基本是COK-like了。所以能过渡到COK-like循环,似乎又给人一些希望。

以下是美国安卓渠道的总数据:包括所有服。

“我们游戏有这么好玩吗?一个星期服务器崩溃5次,竟然留存还能看?”

“这种看起来完全没有回本可能性的数据,为什么还要干?”

“发行说他们会努力降低买量成本,这样说不定可能可以挣钱呢。”

“觉得很悬,买量价格不可能大幅下降的。”

“坐等被裁。什么?暂时不裁员?。”

大家知道,海外谷歌投放现在都是大数据学习,用户分为MAIA普通用户,AEO用户与VO用户,谷歌买量学习也分谷歌1.0,2.0,之后4.0,他会根据用户需求买量,据说会变得越来越精准,买量效果也会越来越好,据说是这样……

【再遭滑铁卢:我们是一个SLG游戏,需要游戏生态的好吗?为什么每天只导1500人,要20天才能导30000人?】

买量贵的情况一直无法解决,最终买量价格稳定在25美元左右。当然,据说最低时达到过18美元。

买量贵这个情况,预示着一个非常严重的问题,就是你这个题材+玩法的池子太小了。起不来量。

如果要起量,那就得花费更加高昂的买量成本,原来25美元1个,你得40美元才行,而且还买不到。

这个问题非常严重。

“什么鬼,1500量一天,分20天导完,他们以为SLG是单机游戏吗?”

“我配的开服活动只持续7天咋办啊,后来的玩家根本没有开服活动。”

“开服七日求生活动可以挂在个人身上,去改一下,全服积分活动就没办法了。”

“还好我们游戏单机也不是不能玩,融合玩法嘛。”

“恩,看来还是得坐等被裁。”

【发行努力一把:大肆开源扩量,多语言版本大规模更新,开通欧美区所有T1/T2国家买量】

更新了多语言版本,除了美国,加拿大,澳大利亚,英国等英语国家外,发行还在法国,德国等T1T2国家买量,以至于买量数量暴涨50%,每日导量已经超过了2000人。而这些T1国家的留存数据普遍还能看。

以下是欧美国家数据:

但是如此还是解决不了服务器生态的问题,而且买量价格居高不下,一直维持在25美元以上。

“填了这么久多语言的表,还以为一下子量就来了,结果还是两三千一天。”

“至少现在导30000量只要13天左右了。”

“看这情况还是不可能回本,没戏。”

“我们需要大量陪玩,为什么不导一些垃圾进来陪T1国家的人玩游戏呢。”

“怎么看?不还是坐等被裁。”

经过与发行商议,表示希望能导入T3国家的量来组建服务器生态,发行表示可以试试。

【T3国家也没法:还是导不来量】

T1人来不了怎么办,拿T3来凑,看看情况。但是遗憾的是,不知道这题材+玩法到底有啥问题,T3国家竟然也买不来量,最终也只能将量提升到4500左右,而且发行认为T3国家回收完全不行,所以说不导了,所以之后量又回归了2000+。

以下是T2/3国家的数据:

首先要说俄罗斯被制裁无法付费,但是不知道为什么后台BI有几笔显示付费为俄罗斯地区的付费数据。

“为什么别的SLG能一天开3个服,我们7天能一个服都是奢望。”

“已经和发行沟通了,只要能满足7天一个服30000人就行,不用5天了。”

“忽略了最重要的一点,买量成本还是超高。”

“是的,这个成本根本无法回收,根本不知道为什么我们这个休闲SLG怎么这么贵。”

”最近买量成本又提升了,发行今天导入VO用户,单价302美元,这价格我们完了。“

“302美元一个?感觉下个月就要被裁。“

【最后的挣扎:开放日韩进服,并且开通IOS,开通广告付费】

不得不说,广告付费在很长的一段时间里,竟然能提供20%以上的收入,很让人意外。然后日韩留存数据也还行。最后呢要说,IOS数据和安卓对比也没有啥优势。

这里需要说,数据当然又更完整了,但是太累了,懒得做表。不过可以提一嘴,LTV倍率与标准差一些,60日留存,90日留存,180日留存都还行。

【拉扯的结局:也许有人处于纠结之中,而我觉得万事已经完满】

不得不说,由于留存数据还行,以至于不得不和投资方反复拉扯,他们一直不想放弃,不断测试,因为我们这款SLG是他们所有投资游戏里面数据最好的。但是我们已经觉得没有必要继续下去了,项目组多次表达了不想继续做下去的意愿之后,投资方也就算了。

做游戏对于大部分老板来说,自然只是为了赚钱,我们这款SLG游戏虽然没挣到玩家的钱,但是挣到了其他方面的钱。而且因为投资方是美国公司,所以挣得就更多了。国内拉到千万人民币投资算是正常,而人家美国公司嘛,自然是按千万美元来投的。

也许有人想问,这个项目是不是就此完结,不得不说,还是没有,因为游戏数据一直处于一种看起来能挣钱,实际上又挣不到钱的状态,所以还是有投资公司注意。简单说就是,现在虽然跟美国公司分手了,但是国内有公司接手了。所以我以上只能分享国外数据了,虽然没保密协议,但是国内还是不太方便哈。

不过不管国内如何,我都不看好。

公司因此项目挣到了钱,所以想继续立项做SLG,问我们是否还想做,拒绝了。顶多做完此项目国内版本,就此别过,算是仁至义尽了。

最后呢,还是要说,我对此段经历觉得很满意,虽然在此项目我没挣到钱,也有点忙碌,但是我觉得人生完成了一个里程碑。是的,我对此很满意。

以下全海外全数据:

完。

····· End ·····

免责声明:上述内容仅代表发帖人个人观点,不构成本平台的任何投资建议。

举报

评论

  • 推荐
  • 最新
empty
暂无评论