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      ·2023-11-19

      月收入1.7亿,累计收入破10亿美元,全球第一隐物手游如何研发的?

      最近,Playtika旗下德国柏林子公司Wooga宣布,该工作室的旗舰游戏《June’s Journey》达到了新的里程碑,累计获得10亿美元收入。该游戏发布于2017年10月,是过去六年里首个达到这个收入量级的德国团队研发的手游,而且还是苹果App Store和Google Play Store月收入最高的隐物手游,不含PC版本、不含广告收入的情况下,今年10月份《June’s Journey》手游版单月内购流水达到了1.7亿元人民币。值得一提的是,《June’s Journey》主要是女性玩家、且很大一部分用户年龄在55岁以上,而从用户全生命周期价值LTV来看,这款LTV已非常接近中上游水平的SLG游戏的LTV值,可见用户的忠诚度、内购复购率是相当不错的。对于中国开发者来说,大家可能了解三消、合并,但对女性向隐物游戏了解甚少,那么在游戏、尤其是手游行业不那么发达的德国,Wooga是如何创造了这样一款独角兽产品?《June’s Journey》成功的背后有哪些值得同行们学习的经验呢?请看Gamelook整理的全部内容:定位中老年女性玩家,和国际化、包容性的团队Wooga将《June’s Journey》的成功归功于定位经常被忽视的成熟女性用户群体,实际上,该游戏90%的玩家都是女性,其中大部分玩家年龄超过55岁。除了以玩家为中心的游戏设计方法,Wooga还通过关注玩家的反馈,每周提供新鲜的内容,并增强社交功能,培养了一个忠实度较高且非常专注的玩家群。Wooga总经理Nai Chang表示,“Wooga的发展过程是非常引人注目的。六年前,我们战略性地优先聚焦开发故事驱动的休闲游戏,开创了游戏行业的先例。我们现在是这一品类的关键参与者,很大程度上是因为我们今天庆祝的《June’s Journey》在全球范围内的成功。不只是品类,我们非常多元化的劳动力也起到了非常重要的作用。我
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      ·2023-11-19

      时隔三年韩国G-STAR大放异彩,竟是一家“低调发育”的全球发行商

      “ 点击上方"GameLook"↑↑↑,订阅微信 ”2023年,是线下游戏展会全面回归的一年,注定是中国厂商在海外大放异彩的一年。今年以来,除缺席取消的E3,德国科隆游戏展、东京电玩展上都能看到中国游戏身影,且国内公司均拿出了史无前例的豪华参展阵容。一如刚刚落幕的东京电玩展,中国游戏公司带来了一系列实力新作,向全球玩家强势输出自身影响力。11月15日,随着韩国游戏展会G-STAR 2023如约在釜山举行。诚然,腾讯、网易、米哈游三大巨头今年集体缺席固然有些遗憾,但本次G-STAR不乏中国游戏强势抢滩登陆:如鹰角、库洛两家二次元大厂均出席此次G-STAR,并带来旗下新作《泡姆泡姆》与《鸣潮》的最新消息。更让GameLook感兴趣的是:负责《少女前线:云图计划》韩国地区发行的HaoPlay时隔三年参展G-STAR,并带来《少女前线2:追放》《重返未来:1999》等多款二次元大作,足见其对海外市场的重视程度。据悉,全名上海好玩互动娱乐的HaoPlay是一家主营游戏发行业务的公司,由TapTap联合创始人黄希威及其海外发行团队创立。凭借多款关注度颇高的产品储备,在此次G-STAR“怒刷存在感”的HaoPlay未来能否拿下韩国、甚至是全球市场?    强势亮相,G-STAR 2023上“最靓的仔”理论上,携带主力游戏参加韩国当地最大的游戏展会,首要目的是为了帮助参展产品打响行业知名度,为本地化发行构筑用户认知、提前烘托热度。因此,作为开启韩国游戏市场、对外展示HaoPlay实力的第一战,参展G-STAR 2023的游戏品质自然不俗。其中,最值得关注的莫过于近期国内口碑回暖、正式拉开出海序幕的《重返未来:1999》。今年上半年,这款开服即人气炸裂的游戏给行业留下了深刻印象:《重返未来:1999》首发便跻身国内iOS畅销榜第3,
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      ·2023-11-19

      从命悬一线到起死回生,Y3编辑器如何成为独游团队的复活币?

      随着中国游戏产业逐渐发展,近几年能够明显感受到,越来越多热爱游戏的人投身到了游戏开发的行列中。他们中,有的选择投身大厂,也有的以主播、UP主等身份跨界进入游戏行业,更有一批立志高远为创意而生,即便道路艰苦也要披荆斩棘做出心中所想那款游戏的独立游戏开发者。过去几年里,中国独立游戏行业非常地热闹,几乎每年都能在市场上看到几款优秀的国产独游诞生。这也激发了更多人对于游戏的热情,让他们敢于跨出这一步,成为游戏开发者。因为对于射击游戏的热爱,一群开发者走到了一起,希望能够打造出理想中的产品,今天故事的主角“爆破工作室”也正是在这个背景下正式成立,并且在最近,他们终于实现了日收入5、6万,月入百万的成绩,帮助工作室走上正轨。    资金时间压力下,小团队孤注一掷诚然,游戏行业突飞猛进的发展,以及相关知识的普及与科技的进步,让更多人能够接触并投身于游戏研发中,但在市场层面,这个行业却一直都很残酷,成功从市场里突围爆款仅仅是少数,几万份、几千份甚至几百份的销量其实才是常态。的确,一款游戏是否好玩从来都不会由开发成本决定,但用爱发电毕竟不是长久之计,当每一个炙热的梦想劈头盖脸地遭遇现实冷水,独立游戏泡沫破灭后,钱难赚、赚得少的处境,为每个独立游戏工作室和个人开发者狠狠地上了一课,或许对于他们而言,面包与理想之间的抉择或许比创意产出更加艰难。和大多数的初创团队一样,爆破工作室的路途走得并不算顺畅,由于产品在商业层面并没有取得突出的成绩,团队很快就开始面临资金、时间等多重压力,如若无法快速解决,团队最终的结局可能便是解散,换句话说,留给工作室的时间已经不多了。对于工作室接下来的方向,团队毅然决然的放在了最为擅长的射击玩法上,毕竟其成员基本都热爱射击游戏,不少人也有着大厂背景又或者知名射击游戏的研发经验。但在定好方向还没等研发开始,他们就遇上的第一道难题,那
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      ·2023-11-19

      游戏社交最好的模样,我们在《和平精英》四排节中看到了

      在换血频繁、竞争激烈的手游市场,想要在时间尺度上赢得玩家关注、保留产品活力向来不是易事。但《和平精英》四排节的到来,却让我们再次看到这款上线已逾四年的战术竞技手游的强大生命力。作为一款社交属性明显的手游,此次四排节活动《和平精英》再次强调了“社交”标签。一方面,立足多个创意活动和丰厚福利,游戏尽可能多地串联起多圈层玩家互动;另一方面,通过跨界联动拉近与其他IP的距离,进一步扩大玩家社交圈。尤其是11月17日的百人大型直播挑战《集合100》,打破圈层让不同玩家同场竞技,在内容、形式层面抓住了圈内圈外用户的眼球,成功链接多元玩家圈层,也成为整个四排节活动的压轴大戏。无论是活动类型和覆盖圈层的广度,还是跨界联动合作深度,亦或是百人年度大型挑战的创新行为,都引发了笔者的好奇和关注。毕竟如此大体量的活动、以及对游戏社交的重视,即使是在造节不断的游戏圈仍属罕见。一直以来,除坚持创新游戏内容和体验外,《和平精英》的高人气与对“社交”元素的重视,有着千丝万缕的联系。如今,本次四排节活动则是进一步凸显了产品本身的社交性,不仅打造游戏造节的又一成功范例,也许还展现出了游戏社交的最好模样。    百人同场竞技直播:真正让不同玩家玩在一起最直接体现四排节社交“野望”的,当属此次引发外界关注的百人年度大型挑战。在品牌代言人华晨宇的发起下,全网各行各业的100位特种兵相聚于《集合100》。既有当红演员、人气歌手、冠军选手、魔术师,也不乏职业电竞选手、头部主播和游戏创作者等专业人士。尽管参与者的来自天南海北、职业各不相同,据GameLook了解,参与直播的百人均为真实玩家,且普遍较为年轻。其中甚至不乏“用爱发电”的主播和游戏KOL,主动申请参与本次挑战。虽并非是大规模的电竞类型节目,但从人数规模、内容形式、圈层覆盖广度等综合来看,在GameLook印象中,这样规模
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      ·2023-11-19

      Unity官宣Unity 6引擎,生成式AI工具开放内测,有何看点?

      昨日,一年一度的Unite 2023创作者大会在阿姆斯特丹正式召开。作为该公司最重要的产品发布活动,Unity此次拿出了多项颇有看点的技术升级向开发者展示。其中最有看点的无疑是Unity自家的生成式AI功能“靴子落地”,作为目前为数不多尝试在生产环境中搭载生成式AI功能的商业引擎,Unity此次向开发者开放了旗下产品Unity Muse的早期测试,我们也可以一睹集成了生成式AI的游戏引擎的强大创作能力。另一方面,Unity也官宣了引擎最新长期更新版本Unity 6,这也是自2015年的Unity 5以来,Unity首次回归更加简洁的数字序号(而非年份)的版本命名方式。Unity 6将搭载多项全新产品能力,为开发者提供更为强力的游戏性能表现。持续加码生成式AI众所周知,Unity对生成式AI的布局采取了以Muse与Sentis两大产品双管齐下的方式。其中,前者是集成于开发环境的生成式AI工具,后者是连接AI模型与用户手中游戏本体的桥梁。而Unity在此次发布会上宣布,该公司现已将Unity Muse带入抢先体验阶段。在生成式AI能力的加持下,Unity可以改善开发者工作流,提升内容迭代速度,为游戏开发提质提效。而开发者目前可以每月30美元的订阅费用参与到早期功能的使用。在抢先体验阶段,Unity Muse向开发者开放了三大功能的试用,包括通过聊天机器人交互式获取Unity使用资源并生成代码、使用AI生成高精细度的2D与3D纹理、生成2D精灵图等。而在后期,Unity还计划为开发者提供更多类型数据的AI生成,包括:角色动画生成角色行为定义(通过自然语言生成角色的行为代码与触发条件)快速的3D场景原型搭建Unity还强调,Muse使用的训练集由Unity自有版权的材料训练,因此不必担心引发版权担忧。在目前的商用3D引擎类产品中,Unity是唯一一家针对生成式AI功能进行布局的选手
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      ·2023-11-19

      畅销榜Top10占两款,朝夕光年做游戏“百发百中”了?

      最近一段时间,行业对于字节跳动的讨论度相当之高。不久前,知情人士爆料称,字节跳动今年营收增长十分迅猛,Q2营收增幅超过40%,今年上半年的营收达到540亿美元,超过了腾讯,收入直逼Meta。相关知情人士透露,字节跳动营收增长的重要推动者主要来自于抖音与TikTok,最近,小游戏与短剧日趋火爆,似乎预示着这个抖音/TikTok作为超级APP未来还有更多的增长空间。除了这款超级APP,该爆料者还称有少部分营收增长来自于字节的游戏业务,与之相似,字节旗下的朝夕光年似乎也再次向我们展示了其在游戏行业的发展潜力。11月16日,朝夕光年自研的科幻生存游戏《星球:重启》正式在国内公测,首日位居iOS畅销榜第16,而在次日(11月17日)游戏已经升至畅销榜第8名。回顾今年的表现,《星球:重启》并不是朝夕光年今年在国内推出的第一个爆款,早在今年7月,朝夕光年在国内市场推出了其自研产品《晶核》,成为了今年暑期档的大赢家之一,彼时GameLook预估《晶核》7月全平台流水预估超6亿元人民币,目前累计流水超20亿元。从今天iOS畅销榜TOP10的结构来看,腾讯占3款、网易2款、米哈游2款,朝夕光年2款,这四家公司对今年游戏市场的影响力可以说从暑期档一直延续到了年末,朝夕光年似乎已拥了国内游戏圈“四大金刚”的入场券。从今年两款游戏的发行成绩来看,朝夕光年自研游戏项目在发行初期呈现了“百发百中”的神奇表现,考虑到游戏厂商买量就非常依赖字节系流量,朝夕光年今年在国内市场发威,可以说给老牌游戏公司、以及买量大佬们巨大的心理压力。《晶核》之后再下一城,字节游戏业务百发百中?曾几何时,行业有一句黑话叫做“互联网行业的尽头是广告与游戏”。作为近几年国内互联网行业增速最快也最大的独角兽,字节跳动在崛起后也与其他巨头一般加入了做游戏的大军,其中的原因也很好理解,巨头前辈一个个鲜活的例子摆在面前,游戏绝对算离钱最近的
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      ·2023-11-19

      网易海外再成立新工作室Worlds Untold,由《质量效应》制作人领导

      近日,网易又官宣了其位于温哥华、由前 BioWare 开发者 、《质量效应》制作人Mac Walters 领导的全新工作室 Worlds Untold。这是继《罪恶装备》制作人加盟的Studio Flare、前《控制》设计师领导的Anchor Point、前育碧制作人带队的Bad Brain、业内资深从业者Rich Vogel担任CEO的T-Minus Zero Entertainment、前《英雄联盟》首席设计师“鬼蟹”Greg Street的新工作室Fantastic Pixel Castle后,2023年度在海外的又一笔“人才投资”。根据Worlds Untold官网的信息,该工作室正在致力于开发以叙事为重点的 AAA 动作冒险游戏项目,这是一款近未来的动作冒险游戏,游戏发生在一个充满神秘和探索的令人惊叹的世界中。“Walters 和他的团队打造了 Worlds Untold 来创造具有深度和可能性的 IP,这些 IP 无法包含在单个游戏甚至单个媒体中。”官网新闻稿对于网易对Worlds Untold工作室项目的预期如此描述道。图片来源:Worlds Untold官网不得不说“以叙事为重点的 AAA 动作冒险游戏项目”这一定位,也很符合Mac Walters过往的资历和职业生涯。根据官网的信息,Mac Walters曾担任《质量效应 2》和《质量效应 3》的首席编剧、 《龙腾世纪》系列的制作总监、《圣歌》的叙事总监、《质量效应仙女座》的创意总监,以及最近的质量效应2和3的首席编剧。官方介绍显示,除了Mac Walters,该工作室的其他成员也大多来历不凡,比如音频总监 Sotaro Tojima,就曾参与过《合金装备》和《光环》等游戏项目,技术主管 Ben Goldstein 也在游戏行业拥有近二十年的经验,领导了《刺客信条 IV:黑旗》、PS4 版本的《荣耀战魂》等
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      ·2023-11-19

      魔兽新手游半个月收入破亿,东方明珠被追问是否代理“暴雪全家桶”

      距离去年暴雪宣布与网易停止合作已经过去了一年,虽然当时二人的“分手”充满了戏剧性,爆款网易直播拆暴雪大斧等操作,也让不少网友惊讶不已,但现如今,在微软正式收购动视暴雪等一系列事件结束后,不少网友和玩家也都在期待,暴雪游戏国服将何去何从。要知道一方面,在前不久结束的2023暴雪嘉年华上,暴雪总裁Mike Ybarra就公开表示,希望能够回归中国市场。另一方面,在2023年第三季度最新的财报电话会议上,在Windows、Xbox主机等业务上与微软有着长期合作的东方明珠也一改曾经矢口否认的态度,在回答东方明珠会代理暴雪全家桶这一问题上,表示一切需要以“请以公司信息披露内容为准。”虽然东方明珠似乎依旧并没有承认相关事宜,但如果一直以来,暴雪游戏回国这一事件没有新的进展,该公司也大可不必松口,也不会有什么可批露的新内容。以上种种,再加上暴雪中国最近在国内还申请了魔兽争霸IP手游“魔兽大作战”的商标等事件,都让不少网友和同行猜测,暴雪游戏回归的进程似乎正在有条不紊地推进中。而在重启暴雪游戏国服相关事宜中,被投资者多次追问的东方明珠自然备受关注。要知道微软早在2013年就与东方明珠合作,在国内成立了一家合资公司,即上海百家合信息技术发展有限公司,该公司目前在国内负责了包括Xbox以及PS两大主机平台的代理销售工作,同时也是微软大中华区XBOX平台游戏内容的唯一发行商。但老问题依旧存在,如果上海百家合将负责在国内发行暴雪游戏,那么按照规定,暴雪全家桶在国内就需要重新申请版号,并且玩家的游戏数据,很有可能无法找回。基于这一系列问题,也有不少人依旧期待网易能够与暴雪在合作伙伴微软,以及国企东方明珠的调和下冰释前嫌,尽快恢复暴雪游戏的国服运营。在GameLook看来,网易或许有以下两大理由可以考虑重新接盘暴雪。一方面,目前暴雪除了魔兽、守望等老游戏外,最近在网易关注的手游市场也打造出了爆款,即《
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      ·2023-11-17

      游戏公司“双十一”横扫天猫潮玩榜:光恋夺冠,米哈游叠纸鹰角大发神威

      虽然此前有媒体统计过,当下在天猫、京东等电商平台,一年365天里,接近三分之二的时间都是各种购物节,但每年的双十一,从15年前至今,可以说依旧是其中影响力最大的购物节之一。近日,天猫官方就公布了今年双十一平台上“潮流玩具”和“玩具潮玩”两大类别店铺销售额的榜单。令人惊喜的是,其中在相对年轻化的潮玩榜单中,爆款“光与夜之恋旗舰店”、”miHoYo旗舰店“、”叠纸心意旗舰店“、”明日方舟旗舰店“、“原神旗舰店”、“宝可梦旗舰店”等游戏周边店铺占领了榜单前十,其中“光与夜之恋旗舰店”更是位列第一,展示了女性向游戏玩家强大的购买力。潮玩销售榜而在覆盖范围更大的玩具类榜单中,以上旗舰店也均成功跻身榜单前十五位,其中“光与夜之恋旗舰店”仅次于乐高,位列第二。“三月兽旗舰店“、”miHoYo旗舰店“等二次元属性浓厚的店铺,也超过了宝宝巴士或泡泡玛特等品牌旗舰店。足见二次元的钱是真的蛮好赚的,甚至能超过为孩子花钱的父母。玩具销售榜出于好奇,GameLook也前往了部分游戏和玩具品牌的网店,试图找到其中各自最畅销的商品有哪些,或许明年更多游戏公司,也可以学习相关经验和套路,开发出各种新的周边玩具。毕竟这种玩家开心,游戏公司也有钱赚的事,在游戏行业很多时候还是可遇不可得的。大卖路径一:徽章立牌,廉价多销根据天猫的销量数据,几乎所有二游周边店铺(除《明日方舟》)中销量最大的产品都是售价不到20元的徽章立牌等小物件,走的都是量大管饱,廉价多销的路线。其中潮玩榜销售额第一的”光与夜之恋旗舰店“热销第一名的产品就是五位男主”日之将蚀“系列的马口铁徽章,第二名则是”极乐嘉年华“系列的徽章,售价均为16元。根据天猫的数据,两款徽章最近的月销量都在30万以上。根据定价换算为销售额,两款徽章的累计销售额至少接近千万元。而潮玩榜销售额第三,得到了爱奇艺投资,专门开发日漫正版IP授权周边的”三月兽旗舰店“情况也类
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      ·2023-11-17

      总局给短剧"踩刹车"!即便现实再魔幻,短剧也不能继续乱编了

      图片来源:Pixabay疯狂生长的短剧,迎来了更严格的监管措施。11月15日,中国网络视听节目服务协会表示,国家广播电视总局将不断完善短剧常态化管理机制,将从7个方面加大管理力度,包括加快制定《网络微短剧创作生产与内容审核细则》、建立小程序“黑名单”机制等。7项举措除最后一项“加强创作规划引导,继续打造精品力作”偏向鼓励外,其余6项目的均是将蒙眼狂奔的短剧“管”起来。这并非监管靴子首次落地。从去年11月开始,广电总局已经发布《关于进一步加强网络微短剧管理 实施创作提升计划有关工作的通知》,展开了为期3个月的短剧专项治理整治工作,“有力遏制了网络微短剧野蛮生长的态势”。短剧贴近现实,但比现实更魔幻短剧人气自去年起已经走高,近期互动影视爆款《完蛋!我被美女包围了!》出现,使得短剧+游戏概念二次翻红,相关概念股频频涨停。据一线从业者预估,2023年短剧市场规模有望超过200亿,几乎是今年国内院线电影市场预估规模的四成,甚至已有中国公司成功出海、把短剧模式复制到了欧美市场获得不小的收益。近日,抖音也开始测试付费短视频功能、抖音要求账号10万粉、平台抽佣30%。而微信平台已经推出了“微短剧”小程序广告金激励活动来支持创作者。根据官方定义,短剧是指“单集时长从几十秒到15分钟左右、有着相对明确的主题和主线、较为连续和完整的故事情节的网络微短剧”。短剧概念股中文在线,曾在投资者活动中介绍了短剧的三大特点:内容短、集数多,剧情贴近群众需求、戏剧性较强、快反转,爽点密集;商业雅正周期短、回收率高,短时间即可实现拍摄、制作、投流的闭环;制作周期短,制作成本低,拍摄周期一般在一周以内。业内人士透露,目前短剧受众以下沉市场付费用户,多热衷战神、霸总、逆袭等题材。成本低、回收快、商业模式清晰,创作门槛也不高,短剧的风靡不单对影视行业吸引力大,各路企业、资本纷纷涌入短剧赛道。短剧的爆火,对熟悉买量、真
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