大步青春

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    • 大步青春大步青春
      ·2021-11-12
      $触宝(CTK)$炒股时间久了也会研究很多企业,不知道大家有没有同感,看多了企业会发现,有价值的企业在主业站稳脚跟后,会慢慢“长”出新业务。举个例子,比如触宝就具备这个特点,在网文业务取得成绩后,游戏业务也迎来了新发展,二季度环比增长了25%。可能大家不太了解触宝游戏业务和网文业务之间的关系,我找了一些资料给大家简单科普下,触宝正在进行泛娱乐战略,基于这个战略想要成为给用户提供泛娱乐服务的一站式平台,网文和游戏就是泛娱乐战略下的两个业务板块。目前这两个业务也具备一定的协同性,比如可以在流量上进行各种导流之类的,以后网文IP还有可能成为游戏的创作来源等等。当游戏业务成功后,触宝也自然好处多多。在战略上,游戏业务能使触宝离泛娱乐生态更近一步,落在具体业绩上,游戏业务也有很多的变现手段。目前,游戏变现主要以IAA为主,未来也能将业务延伸到发行领域-触宝具备游戏的全链路服务能力,具体来看就是能够赋能中小开发者游戏的上线发行,实现从游戏开发到增长及商业化模型的调优,助力游戏产品规模化。 总的来看,触宝的游戏业务似乎很值得期待。

      超休闲游戏海外掘金还有戏?触宝3个月获利300万美元

      在前 3 个月,这款游戏贡献了近 300 万美元的毛利润,整体投资回报率超过200%。游戏是触宝内容战略在娱乐领域的重要尝试。目前,内容型产品已成为触宝的支柱收入。二季度,触宝网络文学类产品收入贡献达到37%,而游戏业务则为触宝贡献了55%的营收。触宝海外游戏业务负责人卢争超表示,因为看好海外游戏赛道,在2019年下半年即开始在游戏领域探索。与此同时,触宝团队目前也在布局自己的广告分销体系。
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    • 大步青春大步青春
      ·2020-06-23

      玖富发布四季报,发力消费金融助力经济恢复

      近日,玖富(NASDAQ:JFU)发布2019年四季报。通过财报,可以发现玖富在风险可控的情况下,业务实现了稳健增长。这背后离不开玖富提出的T.E科技赋能战略:将技术资源全面开放给金融机构和场景合作伙伴。在这个过程中,玖富既帮助传统金融机构解决了获客问题,又推动传统金融机构实现了精细化运营。玖富对传统金融机构的赋能,也让他获得了更多的合作伙伴。进入2020年二季度,玖富从持牌金融机构累计获得的资金授信额度已达1100亿。这将为它带来更稳定的资金。并且,持续稳定的资金将促进资产质量的优化。某种程度上说,这正是金融科技行业头部效应的显现。除了金融科技,玖富在消费金融的发力同样不可小觑。结合当下的环境来说,玖富在消费领域的发力,不仅利于自身的发展,也利好经济的恢复。在经济恢复上,玖富发力消费金融,提供以日常生活消费为目的金融服务,可以帮助消费者实现跨期消费,刺激当期消费需求。在自身发展上,玖富发力消费金融能提高获客效率和提升商业空间。玖富也将迎来发展的新篇章。/ 01 /经营指标向好,业务稳健增长近日,玖富发布2019年四季报。通过财报,可以发现玖富在风险可控的情况下,业务实现了稳健增长。截至2019年,玖富注册用户人数突破1亿大关达到1.014亿,拉长周期来看,玖富的注册用户保持着较好的增长趋势,2019年第四季度活跃借款人数相比2018年同期增长了80.2%。这主要有两个原因。一是,玖富向助贷机构转型,并且取得了成功,2019年Q4玖富的机构资金占比由2018年同期的6.6%大幅增长至79.8%。机构资金的资金成本更低,为玖富带来低利率的优势,进而吸引到新用户。二是,互金用户向头部平台集中的趋势。在监管的重压下,互金公司大浪淘沙,市场上的“劣币”慢慢会被淘汰。一季度疫情又使互金公司的资产质量承压,进一步加剧了行业的马太效应。用户数量的增长,无疑有助于当季度借款金额的增长,20
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      ·2020-06-13

      达内科技2019年营收超20亿背后:少儿编程战略扩张

      来源:金融界6月11日,达内科技(NASDAQ:TEDU)发布了2019年财报。财报显示,达内科技营收达20.5亿元,同比下降1.6%。收入下降的原因是,公司对成人IT业务进行主动调整,关闭了一批运营效率较低的学习中心,使招生人数有所下降。短期的业务调整,并无碍其业务的长期增长。与此同时,少儿业务增长迅速,正在成为达内科技业绩增长的重要驱动力。2019年少儿收入为5.2亿,与2018年相比增长208.5%,收入占比也进一步提升到25.6%。随着少儿业务的飞速发展,达内科技双轮驱动的业务结构已然成型。盈利方面,尽管达内科技2019年净亏损10.4亿元,较2018年有所扩大。但环比来看,下半年亏损较上半年出现明显收窄,已经出现拐点迹象。随着成人IT业务运营效率提升,单个中心的产能和利润的进一步释放,其盈利能力提升将是一件大概率的事情。01 少儿编程业务收入大涨208%,“成人+少儿”双轮驱动格局已成从收入看,达内科技2019年收入为20.5亿元,较去年略有下降。究其原因是其成人IT业务运营策略的改变。2019年,达内科技成人IT业务收入15.3亿元,收入占比达74.6%,公司对该业务进行调整,关闭了一批运营效率较低的学习中心,成人IT教育学习中心数从2018年的180个减少到130个,全年关闭了50个中心,招生人数也有所下降。与此同时,少儿编程业务迅速崛起,正在成为达内科技的重要增长点。2019年,少儿编程业务的收入为5.2亿元,同比增长208.5%,收入占比也进一步提升到25.6%。少儿业务收入的高增长背后,是其运营数据的大幅提升。2019年,达内科技少儿编程教育中心数量为217个,较2018年底的148个同比增长47%,招生人数也提升至9.9万,同比增长117.5%。目前来看,少儿编程业务的高增长仍将持续。2019年达内科技的递延收入为15.8亿,同比增长91.1%。对教育
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    • 大步青春大步青春
      ·2020-06-11
      $腾讯控股(00700)$$中手游(00302)$$完美世界(002624)$5G一直是游戏行业的长期利好,云游戏最有可能率先落地应用。近日,腾讯宣布云游戏将成为6月27日公司游戏年度发布会的主题之一,其实腾讯于去年底便已开启了START云游戏服务测试。此外,今年7月举办的第十八届ChinaJoy也将同期推出首届“ChinaJoy Plus”云展。云游戏加速落地,此前布局云游戏的厂商可以重点关注了。
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    • 大步青春大步青春
      ·2020-06-09
      $中手游(00302)$$掌趣科技(300315)$$姚记科技(002605)$$三七互娱(002555)$目前来看,中小游戏厂商与字节跳动的合作,是搭上流量这趟顺风车的最佳选择。多家游戏厂商都表示,在游戏分发上,字节和腾讯系已难分伯仲,通过联合运营、独家代理等和字节进行收益分成,更有游戏厂商坦言,独代给游戏带来的流量呈指数倍增长。目前和字节建立合作的游戏公司可以进行关注。
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    • 大步青春大步青春
      ·2020-03-24
      $信而富(XRF)$机会难得
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    • 大步青春大步青春
      ·2020-03-19

      在线娱乐市场水大鱼大,趣头条持续进化

      互联网的商业模式,本质就是各种连接,人与人、人与商品、人与信息……尤其移动互联网时代,一些互联网公司连接规模井喷式扩大,数以亿计。当这种连接数量越来越大、越来越复杂后,各种创新就源源不断地涌现出来,一些互联网公司因此疯狂进化。对于不到4岁的趣头条(NASDAQ:QTT)而言,创新同样是将其进化潜力转化为实力的最有力武器之一。这份财报也很好地证实了趣头条持续进化的能力。2019年Q4,趣头条营收16.584亿元,同比增长25%。非美国通用会计准则下,趣头条净亏损4.702亿元,净亏损率为28.4%,环比亏损率大幅收窄,上季度这一数字为59.2%。这主要得益于公司变现效率提高、新产品贡献收入等。趣头条月活达1.379亿,日活为4570万,且月活、日活均实现了40%以上的同比增速。除趣头条APP外,米读和米读极速版也正成为公司营收增长的重要驱动力,米读的综合流量保持稳定,Q3日活超过800万。纵观2019年,趣头条营收达55.701亿元,同比增长84.3%。其中广告营销收入为54.153亿元,同比增速达95%。这得益于其用户规模、用户时长和变现能力的提升。表面看,趣头条所在的三四线城市赛道正变得拥挤,下沉市场红利减少。但趣头条仍保持了不错的增长。在趣头条CEO谭思亮看来,用户的娱乐时间还有很多空间待释放。早在2018年,他就对外界表示,中国互联网的未来3年,取决于下沉市场的增量用户,取决于有哪些公司可以充分满足用户的需求,挖掘用户的价值。为此,趣头条在资讯产品之外,相继推出阅读、短视频产品,探索小游戏、直播等方向。其中,直播、小游戏发展迅猛,直播间每日观看用户超400万,且季度活跃用户和付费用户数均环比翻番;小游戏在趣头条APP的用户渗透率环比提升31.4%,收入环比提升近50%。趣头条正一步步有效扩张自己的在线娱乐内容生态,如今,你很难去定义不断创新、进化的趣头条,它早已不是一
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