2023中度手游报告:CPI/ROI指标、以及中度游戏关键趋势
@GameLook:
“ 点击上方"GameLook"↑↑↑,订阅微信 ”在手游市场,中重度游戏一直占据着比较高的收入份额,在IDFA政策变化导致精准买量变得更困难、后疫情时代,以及全球经济大环境下行的情况下,了解中重度游戏的KPI以及关键趋势,对于已经或者即将有游戏出海的同行而言,无疑是非常有帮助的。最近,Liftoff旗下的GameRefinery发布了《2023中度游戏报告》,报告显示,未来五年,美国主机游戏和PC游戏玩家数量增长将陷入停滞,而手游玩家数量则预计增至1.73亿。报告指出,随着手游用户量的增长,手游市场也在不断变化。尽管休闲游戏仍在手游领域占据主导地位,简单的增长变得越来越难,很多超休闲游戏玩家开始离去,高参与度用户开始转向更有深度的游戏。游戏开发者们越来越不那么重视用户的量级,而是更聚焦于通过忠实用户群够带来稳定收入。因此,中度游戏在手游市场的份额越来越高就不令人意外了,如今,这类游戏占据了美国iOS手游总收入的35%。中度游戏有着更高的上手门槛,但同样有着参与度更高的用户群,而且很可能多次付费。头部游戏IP成为了榜单头部产品,3A游戏工作室也开始更重视手游,这种趋势还会继续,中度游戏会取得更高的份额。随着中度手游市场竞争越来越激烈,游戏开发者们需要触达对的用户群并抓住有影响力的变现机会。以下是Gamelook整理的完整报告内容:中度游戏对于新手玩家有着更高的上手门槛,所以它们的平均买量成本也更高,中度游戏的整体CPI为2美元左右。EMEA最适合中度游戏开发商买量,该区域有着相对较高的4.4%七日(D7)ROAS(return on ad spend),而且CPI成本低至0.8美元。射击游戏品类的平均七日ROAS最高,达到了6%,而策略游戏以5.4%居其次。在获取和留存高LTV用户方面,在线运营是最大的成功因素,手游发行商开始转向外部网页商店销售特定游戏