媒体:“游戏是精神鸦片!”腾讯等游戏股暴跌!
今日早上,经济参考报头版头条:
“精神鸦片” 竟长成数千亿产业 业内人士提醒:警惕网络游戏危害,及早合理规范!
文中直言,网络游戏对未成年人的健康成长,造成不可低估的影响:
- “有的同学有时一天玩8个小时王者荣耀。”
- “手机被我摔了5、6个,孩子不吃早饭,把钱攒起来买手机,继续玩游戏。”
- “任何一个产业、一项竞技都不能以毁掉一代人的方式来发展。”
- ... ...
数据显示,我国:
- 62.5%未成年,经常在网上玩游戏;
- 13.2%未成年,是手机游戏用户,在工作日玩手游日均超过2小时。
- 2020年,我国超一半儿童青少年近视,因沉迷游戏影响学业、引发性格异化的现象呈增长趋势。
游戏危害越来越得到社会的共识,常常用“精神鸦片”“电子毒品”指代。
参经特别提到了$腾讯控股(00700)$ :
2020年,中国游戏市场收入2786.87亿元,同比增长20.71%。其中,腾讯游戏业务营业收入1561亿元,占到了一半以上。
根据腾讯2020Q4财报显示:
18岁以下的未成年人在网络游戏中流水占比为6%,其中,16岁以下的未成年人流水占比为3.2%
根据Questmobile 2021年3月数据:
- 《王者荣耀》:15.5%
- 《和平精英》:14.95%
- 《原神》:16.5%
中国手游行业18岁以下用户占比约8.87%。
重点游戏方面,18岁以下未成年人占比如下:
上面前两个都属于腾讯的游戏产品。
游戏的成瘾性,不仅消耗了未成年人的大量精力、财力,还对未成年人的精神造成了重大负面影响。
参经采访了一些学生家长:
小夏的父亲说:
自从孩子痴迷网络游戏后,学习成绩直线下降。手机已经被他摔了5、6个,孩子就不吃早饭把钱攒起来,偷偷买手机。他发现后,孩子从二楼阳台跳下去,一夜未归,从此他再也不敢狠管。
2021年4月,刘女士一家将腾讯游戏告上法庭:
刘女士的儿子小明从小学升入中国人民大学附中,成绩一直不错。接触游戏一段时间后,小明逐渐出现严重幻觉,游戏里的人物名字经常挂在嘴边,有时一个人自言自语打打杀杀,还把一些游戏里的场景搬进生活。被家人拒绝提供资金充值,小明隔三差五对父母使用暴力, 甚至用刀划破刘女士的脸颊,最后放火烧了外公外婆的房子。
种种迹象表明,在网络游戏强大的吸引力面前,很少有孩子能够主动抗拒诱惑,因此,游戏厂商有不能忽视社会责任。
国家对游戏行业的监管,也已经到了刻不容缓的地步。
有专家分析,事实上,沉迷于游戏的大人更多!
如今,80、90后些从小就接触电子游戏的人,已经成长为社会的中流砥柱。其中一些人沉迷于游戏难以自拔,影响了工作、婚姻与生育,制造了不少家庭矛盾。
多种迹象表明,游戏的成瘾性危害不亚于烟酒,以至于被称为“精神鸦片”。
由此,一些人呼吁加强游戏监管,包含防沉迷、推广方式等措施。
受此影响,今日$腾讯控股ADR(TCEHY)$ $中手游(00302)$ $心动公司(02400)$ $三七互娱(002555)$$网易-S(09999)$ $哔哩哔哩-SW(09626)$ 等游戏股纷纷大跌。不过,也有人认为市场反应过激了。
游戏是大多数人,能以最小成本获取快乐情绪的一种重要途径,对于社会稳定、放松压力有着重要贡献,未来仍会是最强的吸金赛道之一。
……
最后,大家聊一聊:
- 你觉得腾讯等游戏股这次大跌,是抄底机会?还是下跌的开始?
精彩留言用户可获得888社区积分噢!
免责声明:上述内容仅代表发帖人个人观点,不构成本平台的任何投资建议。
2. 各大游戏公司,的确也有专门的部门研究如何让玩家氪金,让玩家沉迷,这是不争的事实。而且这个部门很多是心理学专家构成的。
3. 以青少年的意志力,如果不出台强行控制手段,很难完全靠自己控制住,概率太低
4. 适当的管控是必要的。$腾讯控股(00700)$