“元宇宙”概念来袭,英伟达申请出战!
经常关注数码圈和游戏圈的朋友,肯定对英伟达(NVIDIA)的大佬黄仁勋不陌生。
上周英伟达正式发布了GeForce RTX™系列两款新显卡——GeForce RTX 3080 Ti和GeForce RTX 3070 Ti,在如今一卡难求的市场环境里,全球玩家的命根就握在他手里。
在前两天的中国台北电脑展上,他还带着网友们打卡了英伟达新总部大楼,直接“云”参观了新家。
NVIDIA的新总部大楼
“Voyager”(旅行者)
说实话,抢不到显卡的我,全程注意力都被桌子上随意摆放的显卡吸引了……
除了对新大楼一通吹之外,黄仁勋还展望了一下未来英伟达的新产品、新技术,期间提到最多的一个词就是“Metaverse”,翻译成中文就叫元宇宙,或者说超元域。
无独有偶,最近国内外有越来越多的企业,都提到了这个时髦的新词儿
为啥这个新概念能吸引这么多大佬关注?一句话概括,就是在一个平行于现实世界的虚拟世界中,现实中人们可以做到的事,都可以在元宇宙中实现。
是不是已经开始头疼了。
简单点来说,就是像电影《头号玩家》里展现的“绿洲”世界一样,在未来的互联网世界中,人们会拥有虚拟形象,能够在虚拟世界中拥有和现实世界一样的“人生”,去进行生活、社交、工作、娱乐。
电影《头号玩家》海报
看过电影的朋友应该都对这个世界印象深刻吧,各种设定都非常的酷。
电影《头号玩家》
整个“绿洲”都是由各个游戏动漫大乱炖组成,把许多幻想转变成了现实。
一秒变高达不是梦
那么这个“Metaverse”是怎么跟游戏扯上关系的?本着给大家科普科技新玩意儿的心,今天我就来好好给大家掰扯掰扯。
从脑洞出发
实际上“Metaverse”这是一个已经存在了近30年的科幻小说词汇。
Metaverse(元宇宙)一词将前缀“ meta ”(意为“超越”、“元”)与“ Universe ”(“宇宙”)相结合。
这一概念源于美国作家尼尔·斯蒂芬森(Neal Stephenson)于1992年出版的科幻小说《雪崩》(Snow Crash)。
早在上世纪90年代,斯蒂芬森就在小说里构建了一个这样的未来社会:
只要戴上耳机和护目镜,找到一个电脑终端,就可以通过连接进入由计算机模拟的另一个三维“现实”世界,每个人都可以在这个与真实世界平行的虚拟空间中拥有自己的分身(Avatar)。
在这个虚拟世界里,现实世界的所有事物都会被数字化复制,人们可以在虚拟世界中做任何现实生活中的事情。
比如逛街、吃饭、发朋友圈,甚至,人们还可以完成真实世界里不能实现的“野心”,比如拥有各种现实里做不了的超能力。
网飞制作的《爱、死亡、机器人》中,也有遵循这个设定的剧集
虽然这并不是第一部畅想未来生活的科幻小说,但书中严谨真实的设定,还是吸引了大量读者关注。
国内机核网制作的《雪崩》有声小说
要知道,1992年是个手机还没步入功能机的年代,个人电脑才刚刚普及进大众家庭里,谁能拒绝这样一个真实又魔幻的虚拟世界呢?
在电影里开启“第二人生”
除了前面提到的《头号玩家》之外,这种在虚拟世界体验“第二人生”的设定,其实大家早在电影、电视剧以及动漫中见过不少。
比如1999年的经典赛博朋克风电影《黑客帝国》,这个相信大家该看的都看过了吧,真没看过就太可惜了。
今年下半年《黑客帝国4》将延续经典
电影发展到了后期,主角尼奥只要在脑子后面插根管,就能在两个世界自由来回,施展各种现实世界里做不到的能力。
另一部2013大热的动漫《SAO刀剑神域》,也同样采用了这种设定。
不过没有像《黑客帝国》那么暴力,和《雪崩》小说一致,用的是头戴式设备来连接异世界。
原轻小说作者川原砾构建了一个VR设备极其成熟的世界,名为茅场晶彦的游戏制作人开发了一款大型虚拟现实线上角色扮演游戏,现实里的人只要戴上头盔就能把意识上传到游戏中。
距离更近一些,在16年HBO推出的科幻题材美剧《西部世界》中,由知名科幻狂魔诺兰导演的弟弟乔纳森·诺兰执导编剧,则讲述了一个更加真实的虚拟世界故事。
2016《西部世界》剧版海报
在这部剧里,《西部世界》就是一个全景1比1还原的主题乐园,进入园区的玩家可以体验不同身份,以及不同世界观的个性化旅行,故事也是从乐园里的仿生人接待员开始觉醒开始。
人类成为了造物主
第一部中,觉醒的接待员德妹
带着其他仿生人大杀四方
当然上面只是我看过一部分电影、动漫,但从设定上也能看出不少《雪崩》的影子,以及其他科幻小说留下的精彩设定。
还有很多很多荧幕经典都或多或少带有这些设定和元素,可以说“Metaverse”元宇宙塑造的未来,非常让大众痴迷。
03
未来游戏是属于“脑插管”的?
正因为《雪崩》这本科幻小说构建的未来社会是那么迷人又真实,科技大佬们怎么可能放过它?顺理成章的,“Metaverse”也成为了很多科技公司高管心目中的“圣经”。
而最近让“Metaverse”再次火爆的原因,就是文章开头出现的那张思维导图,国外科技公司大佬给“Metaverse”下了8个定义:身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随地、经济系统和文明,只要包含了这些元素,那就算得上是元宇宙。
基本上只要在游戏中,玩家拥有一个虚拟身份,在虚拟的世界中产生真实的社会联系和生产关系,就能和这8个点沾上边。
正因为看到这个概念这么酷(有商机),不少大公司都开始宣布进军虚拟世界。
早的有微软的vr眼镜hololens2,往头戴式虚拟设备砸钱。
近点的还有开发了手游《原神》的米哈游公司,也宣布将建设“瑞金医院脑病中心米哈游联合实验室”,并展开神经调控与脑机接口临床应用的相关研究。
对,你没看错,是脑机接口,想让你脑插管来玩游戏。
《攻壳机动队》里的脑插管
就连社交软件soul都来蹭一把热度,高调称自己是“年轻人的社交元宇宙”……
蹭就硬蹭……
你很难说他们都把《雪崩》小说看完了,但他们的确把“Metaverse”元宇宙这个概念吃的透透的,起码业内大佬们都认定这是下一个蛋糕了。
04
你我已处在“元宇宙”中
我扯了这么多,相信大家应该已经了解了“Metaverse”元宇宙大概有了个初步认识,但是又觉得非常玄乎,看上去就像是大公司们在画饼割韭菜。
毕竟想搭建这样一个奔着“绿洲”去的世界,肯定不会那么容易,起码不是几个社交软件带个“元宇宙”就能蹭一蹭的程度。
只是受限于目前技术等其他外部条件,虚拟程度达不到那么厉害。
即使是前面提到罗布乐思,也只是把笼统的概念细分了一下,比较简单的操作和体验,并不能让玩家充分享受沉浸感。
那么,现在有哪些已经诞生的游戏是接近“Metaverse”这个东西的?
比如R星工作室的著名游戏系列《Grand Theft Auto》简称GTA,相信大家即使没玩过,也都听说过GTA5吧。
游戏背景洛圣都基于现实地区中的美国洛杉矶和加州南部制作,游戏拥有几乎与现实世界相同的世界观。
作为玩家,你可以选择从街头混混富兰克林起手,也能扮演金盆洗手的麦克,或者是混世魔王老崔,每位主角都有各自特色的故事。
让玩家在这个虚拟的世界里,改车飙车、操控金融、端起枪横行霸道,释放快感。
就是因为玩家太喜欢,GTA5楞是PS3横跨8年到了最新的PS5平台,玩法也越来越魔幻,各种大神自制mod层出不穷。
你可以集结各种超级英雄一起搞事情。
还能化身“美少女”开痛车进行飙车挑战。
甚至遥控飞机体验各种稀奇古怪的死亡瞬间……
虽然绝大多数时间都是玩家自己和自己玩,但架不住大神们创意多呀。
至今在steam平台上,GTA5每周都能登上销量榜,创意工坊也是玩法最多的游戏之一。
是谁还在买GTA5?
我估计照这么下去,GTA6更是遥遥无期了。
如果说GTA5是把8个“Metaverse”概念中的“多元化、沉浸感”元素发挥到了极致,那么另外像“身份、随地、经济和文明”这几个点,在手游《率土之滨》里则能得到更好的诠释。
手游《率土之滨》
作为开创了“率土like”(赛季制地缘战略游戏)这一细分品类的SLG游戏,《率土之滨》塑造了一个由225万格土地构成的大沙盘世界,而在保持基础规则不变的情况下,率土之滨还推出了12个征服赛季剧本玩法,本本各具特色,形成了自己独有的“古代战争玩法宇宙”。
其目的呢,就是给玩家带来不同的真实古代战场体验,天天整一些有意思的仗打。
游戏本身没有对玩家强制进行的任务要求,可以随心所欲的做自己。既可以号令群雄,逐鹿天下,与同盟共谋洛阳;也可以割据偏安,做一方诸侯;甚至还能固守一城,在这沙盘世界中安心种田。这么一说是不是像真实的三国各路诸侯一样,各有志向呢?
为了配合地缘战略玩法,游戏还设计了和现实接近的形设计,也在一定程度上让玩家拥有更强的代入感和沉浸感。
说到“文明”,《率土之滨》最有意思的一点就在于玩家间的社交体系,其实游戏内本身是没有做太多社交方面的设计的,相比于很多现在恨不得把结婚交友挂在首页的游戏,率土之滨内部只有基于地理划分和同盟的聊天频道,以及邮件这一交流系统,似乎在社交方面没有什么野心。
但是实际游戏体验中,玩家却会自发的以同盟为单位进行集结,而且利用自己现实中的知识与能力,自发去扮演诸如指挥官、战士、外交官等角色,其中内奸文化甚至一度成为《率土之滨》的标志,玩家们乐此不疲,在游戏中扮演着真实的自己,各路玩家混合在一起,创造着一段宛如真实历史一般的传奇故事,而这些故事,又被玩家中的“史官”以文字的方式记录下来,以供后来者观摩。
前面我们提到了《率土之滨》拥有12个征服赛季剧本,这些剧本,并非是RPG游戏中的线性剧情内容,大家可以理解为类似于是LOL等MOBA游戏中不同的模式,每个剧本有各自的独特玩法。
以“应天顺时”这个剧本为例,《率土之滨》中有着实时天气系统的存在,游戏中各个区域的天气与现实挂钩,且会对战斗造成影响,例如下雨会延长筑城时间,雪天会延缓行军速度,起雾则会阻碍视野。
而在“应天顺时”剧本中,天气的作用进一步加强,玩家可以通过修建祭坛来影响局部地区的天气,且可以借助天气施展诸如火攻、溃堤等改变地理环境的计略来对敌军造成影响。
举个例子,A同盟被其他盟全主力围攻,在危急存亡之时,A盟内玩家巧借多云天气优势,通过祭坛求雾的玩法,成功遮挡敌盟视野,率领本盟成员一举完成突围,说起来是不是有点像孔明借东风那味了呢?
祭坛求雾
又或者是利用干燥天气,整一场火攻之势,只要玩家们脑洞够大,“火烧赤壁”、“水淹七军”都能给你整出来。
这些现实挂钩的天气,进一步增强了一场战役的不确定性,提高这个虚拟世界的真实感。而玩家则可以充分发挥自己的策略及才思,化规则为己用,从而完成自己在率土中的霸业,可谓很符合元宇宙自由的风格了。
出门打仗不看天气预报?后果可是会很惨滴。
“天气预报”玩家每天必看
当然,如果是佛系玩家,就要做个远离纷争的农民,慢慢种地也行。但是不管你选择如何去玩,巩固自己的城池需要“经济”作为支撑、抢占洛阳也需要“经济”支撑。
不同于传统SLG游戏将资源掠夺作为核心,在率土之滨里“经济”的象征就是“土地”,占领土地可以获得源源不断产出的资源,土地等级越高,获得的资源越多,所以......开荒吧!率土人
再加上手游自带的强社交属性,你可以在游戏里随时随地和其他玩家吹上一整天的牛。
充分的展示了“和人斗,其乐无穷”。
总之丰富多彩的12个剧本,不仅形成了率土独有的“古代战争宇宙”,更塑造了一个真实且自由的沙盘世界。每次体验都是新玩法,每次新赛季新剧本都是一个新世界的缔造,一个在官方搭建的框架上和玩家一起缔造的世界。
如果你只是想体验一下“Metaverse”元宇宙中最纯粹的“自由”感,不想扮演什么身份,只是想展示自己的创造力,你还能去《我的世界》里找找感觉。
作为一款自由度非常丰富的复古风沙盒游戏,这个世界的一切都是方块和像素组成,颇有一种小时候搭积木的感觉。
而对应着“Metaverse”概念中的“多元化”,《我的世界》可是把这块拿捏的死死的,创造性天赋树点满,玩家能在这个方形世界里,建造属于自己的星球,是其最具魅力的特色。
自己做矿老板?满足你这个奢侈的愿望。
万人围观的“挖矿”现场
猪能飞吗?当然可以!
会飞的猪……
你几乎每天都能在各大网站上,看到关于它的内容,充满了童趣和想象力。
不过即便自由度如《我的世界》这么高,它依然会受限于制作者给出的合成公式是不是够多,因为现有素材的配方只能按照给出的物品进行创造。
更苦逼的是,它的社交属性又太弱了,如果不进入别人的服务器的话,基本上就是一个人埋头挖矿……
可能只有辉煌的建筑完成,邀请朋友来自己家里玩的那一刻,才能充分满足玩家的快感吧。
《清明上河图》
图片来源:国家建筑师Cthuwork
虽然上面举例的游戏都各有各的特色,也有各自的问题,但都是以“模拟真实”为目标出发,正是有了这些游戏存在,才让“Metaverse”离我们越来越近。
现在各家公司也都还在摸索搭建阶段,但我相信,这个诞生了30年的酷酷又充满科技感的设定,一定会随着现代科技的发展慢慢走近大家的生活。
这也就是为什么最近一段时间,各种公司和企业都开始疯狂提到“Metaverse”的原因。
相信未来肯定有那么一天,我们真的能像“绿洲”展示的一样,戴个眼镜就能在虚拟世界里翱翔了。
资料来源:哔哩哔哩动画、知乎、游研社
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