腾讯2021年财报分析
@博实:
腾讯3月23日晚间,发布2021年财报。全年营收5601亿,同比增长16%。净利润2248亿,同比41%。非国际准则调整后(扣除投资、更客观反应经营)1238亿,同比1%。四季度营收1442亿,同比8%,调整后净利润249亿,同比-25%。悲观的朋友看到这个-25%,直接可能会解读出各种风险。但博实不这么认为。一、社交、游戏腾讯的最核心是社交,在业绩会中,马化腾提到:健康码用户数13亿,使用1800亿次。腾讯当前主要利润来源是游戏和广告(高毛利)。腾讯第四季度游戏业务同比增长1%,主要是靠国际业务增长34%保持增长。国内游戏最重要的方面是三点:第一点是保护未成年人。第二点是版号。第三是研发与发行投入。游戏保护未成年人取得成效,未成年人游戏时长同比下降88%,收入下降78%,目前占游戏总收入的1.5%(估计有递延收入)。游戏版号从2021年7月停止发放,大家都在期待,看2022年下半年有可能可能开始发放。没有新版号,就不能发出新的能盈利的产品,国内就得靠老产品支撑。游戏研发和发行投入增大。在业绩会上高管强调,为了发展海外业务,投入资金建立外海发行公司。同时,据媒体报道,腾讯在自研游戏引擎。马化腾也提到引擎的重要性,QQ秀采用虚幻引擎(游戏引擎)后,效果得到显著提升。实际上,引擎不只能开发游戏,还能开发动画。据媒体报道,《斗罗大陆》就是基于游戏引擎做出来的。博实认为,引擎会是未来文化传播中,重要的核心技术。通过引擎,游戏和动画可以提升沉浸式体验,沉浸式本身对教育效果就有促进。航天员和飞行员训练中,就会使用沉浸式的模拟真实的系统。二、广告网络广告业务第四季度同比下降13%。主要受教育、游戏、网服行业的影响。教育培训和游戏行业的环境变化,博实认为从长期看是有益于整个社会发展的。对腾讯来说,虽然可能短期影响广告业务收入,但从业绩会上高管的发言中可以听出,高管是非常支持和理解这些变化的