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看见游戏里面的钱

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      ·11-19

      DLC被提名,《黑神话》陪跑?这届TGA还能行吗?

      北京时间11月19日凌晨1点,TGA官方公布了今年的游戏大奖提名。其中最受关注的年度游戏提名为: 《宇宙机器人》 《小丑牌》 《黑神话:悟空》 《艾尔登法环:黄金树幽影》 《最终幻想7:重生》 《暗喻幻想》 图片 除了获得年度游戏提名之外,《黑神话:悟空》还获得了最佳动作游戏、最佳艺术指导、最佳游戏指导,共计四项提名。此外,《剑与远征:启程》《鸣潮》《绝区零》三款国产游戏也获得了最佳移动端游戏提名。(文末附完整提名名单) 此次年度游戏提名中,我们还看到了DLC《艾尔登法环:黄金树幽影》以及重铸版《最终幻想7:重生》的身影。DLC入选年度游戏大奖提名,对于十周年的TGA来说还是第一次。而对于DLC、重制版游戏是否应该获得年度游戏提名,相关争议早在本次提名公开之前就已经开始。 游戏小年,还是针对《黑神话》? 在公布此次提名之前的上个周末,海外就有玩家发现TGA在最新的玩家问答界面更新了对年度游戏入选规则的解释,宣布DLC、扩展包、重制版(remake)和复刻版(remaster)游戏都有资格角逐年度游戏大奖(GOTY)。 图片 有玩家将此举解读为:官方在为DLC入选年度游戏提名作铺垫。虽然TGA并没有规定DLC和重制版等游戏不能角逐年度游戏大奖,但回顾TGA历史,此前DLC最多只入选过最佳RPG(《巫师3:血与酒》)、最佳持续运营(《赛博朋克2077:往日之影》)等分类奖项,还没有入选过年度游戏提名。 官方这次在公布提名之前特意在QA环节强调DLC也可以参与提名,显然是在为《黄金树幽影》入选提名作铺垫。最终DLC也的确出现在了年度游戏的提名之列,印证了大家的猜想。 对此,海外不少玩家表示了自己的意见,认为DLC入选年度游戏降低了大奖的含金量。 图片 图片 不可否认,今年是一个游戏小年,既没有《荒野大镖客》大战《战神》那样的盛况,也没有《博得之门3》对战《王国之泪》那样的对决,《
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      ·11-14

      腾讯Q3:长青游戏助力游戏业绩持续增长

      11月13日,腾讯公布2024年第三季度业绩。得益于长青游戏在全球的稳健表现,《地下城与勇士:起源》《三角洲行动》等新游受到玩家欢迎,三季度腾讯本土游戏收入提速增长,海外游戏收入保持稳健增长。 财报显示,今年第三季度,腾讯游戏在本土和国际市场收入分别同比增长14%和9%,延续二季度的增长势头。因《PUBG MOBILE》《VALORANT》与《Brawl Stars》等游戏取得亮眼表现,国际市场季度收入创历史新高。 本土市场加速复苏,新游《三角洲行动》已展现长青潜力 受《黑神话:悟空》等新游带动影响,《2024年Q3中国游戏产业报告》显示,今年三季度国内游戏市场实际销售收入为917.66亿元,同比增长8.95%,创下单季收入历史新高。 得益于游戏市场复苏,加上季节性因素的影响,三季度腾讯游戏的本土市场增速较二季度进一步加快。 在本次财报中,腾讯将长青游戏进一步细分为旗舰长青、其他长青和具备长青潜力的新游三大类别,其中《王者荣耀》《和平精英》为旗舰长青游戏,财报披露二者在三季度的游戏流水延续二季度的复苏势头,实现健康的同比增长。《王者荣耀》在刚刚过去的九周年庆上宣布其日活跃用户数再度超过1亿;而Sensor tower的数据显示,因新赛季更新及高质量皮肤的推出,《和平精英》9月的流水同比大增24%。 图片 在其他长青游戏方面,《火影忍者》手游今年5月日活跃用户数达到1000万里程碑后,Q3季均日活跃用户数再创新高。据Sensor tower,《火影忍者》手游Q3流水同比增长16%。 除了《火影忍者》手游,发布仅一年多时间的《无畏契约》亦跻身长青游戏行列。根据顺网科技发布的网吧游戏热力榜显示,今年10月《无畏契约》在热力榜中已上升至第2位,仅次于《英雄联盟》。财报显示,Q3《无畏契约》的季均日活跃用户创新高。 今年9月底上线的《三角洲行动》已展现了成为长青游戏的潜力,该游戏首周
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      ·11-14

      睡迷糊了,看见八重神子穿越到抖音当博主了

      在上周五的《原神》5.2前瞻直播时,除去大量的5.2版本活动内容,它还公布了“循音八重联动”即将开启,当时直播预热视频上的霓彩配色,时尚潮流的联动公告画面,加上本身“八重神子”这一在游戏内优雅狡黠,又兼具美貌与智慧的大巫女形象,引起了不少人关注和讨论。 图片 会是和谁的联动?会是怎样的联动?为什么会选择“八重神子”来作为联动主体? 不过说实话,对于《原神》的联动,我一直采取一个“静观其变”的态度,因为会产生的变数实在太多了,即使是最简单的联动形式,在过往的经验中,《原神》也经常打出完全想不到的结局,更别说它还经常拿出让人发出“还能这样?”惊叹的全新联动模式案例。 也因此,一直到11.13日,“八重神子”以个人账号的形式出现在抖音后,游戏矩阵才开始确信,《原神》这次“循音八重”的联动,不说后续还会产生的影响,但至少在“游戏角色打破次元”这个联动方向上,我无疑是又可以看到一场新的理解秀了。 图片 八重神子的抖音首秀 “哎呀,这里看上去还挺不错,看来这段时间要有新的消遣了。”随着熟悉的声音响起,穿着现代服饰,戴着抖音logo耳坠,手里拿着手机的八重神子出现在了抖音里,和屏幕前的观众以第一人称的形式直接互动了。 图片 熟悉的人物与陌生的服饰,每天都在使用但又在这个情形下让人怀疑打开方式不对的抖音,就这么巧妙地相融了,而观看着这一幕的玩家,此时此刻的提瓦特旅行者身份与现实玩家的身份,也交织了起来。 图片 于是我看到了一些奇妙的景象,例如有玩家感叹“我推有抖音了”、“神子厨天晴了”;还有向神子私信问好,想让她带话给雷电将军的;以及想要八重神子直播稻妻日常生活的…… 图片 图片 图片 图片 在八重神子的抖音下,确实让人产生了分不清虚拟与现实的既视感。 且说是“抖音X原神”的品牌联动,但其实在联动开始后,“品牌”这个关键词反而被弱化了,当喜欢的角色突然走进现实,成为了短视频博主与之互动,虚
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      ·11-13

      网易这个延续了6000天的IP,靠什么把玩家死死吸住?

      11月的南京小雨淅沥,却挡不住玩家身着各式汉服赶赴现场的热情。 网易于11月9日在这里举办了《天下IP公测6000天年度发布会》。说它是一场发布会不够准确,因为它同时也是一场玩家见面会。身处现场,我尤其能感受到《天下》IP的玩家群体的鲜明特色。 图片 在发布会现场,许多玩家都是三两成群结伴而来。这其中,男女成双的比例很高,甚至带着孩子来到现场的夫妻也不在少数。的确,对于一款公测6000天的游戏来说,这么长的一段时间足够贯穿情侣玩家从相识相知到娃儿也会打酱油的时间段了。 而当《天下贰》经典的主界面音乐响起,当《莫问今朝》的歌声响起,现场玩家的热烈气氛也达到了高潮。 图片 老IP如何保持长青,如何持续吸引玩家?每个团队都有自己的答案。正如制作人在发布会上几乎每句话都不离玩家二字,“一切为了玩家”或许就是《天下》团队对于这个问题的答案。 服务好玩家:抱着“挨打”的觉悟 《天下》这个IP,放在整个中国网游的历史上也是留名的。《天下贰》不但是网易当年自我突破的一次尝试,也是首款国服在线人数超越《魔兽世界》的游戏,在当年有着“中国魔兽”的称号。 随着时间推移,这样一个经典IP自然会跟着技术更新与移动端平台的发展而迭代,在《天下贰》之后又陆续推出了《天下3》《天下手游》。发展到现在,呈现出一种“三代同堂”的独有生态。 与《天下》同时代的很多老IP,随着时间推移玩家数量都会不断减少。为了维持游戏热度,老IP常见的做法往往是砍掉多余产品线,以便将为数不多的玩家聚合到一起,给自己续命。 然而,《天下》IP却没有这样做,反而选择在《天下3》《天下手游》的基础上重新上线《天下贰》,在此次发布会上还公布了全新的引擎迭代计划及《天下4》的进展。产品线不但没有收缩,反而不断扩大,的确有些反他人之道而行之的意思。 图片 带着这些疑问,我采访了《天下贰》主策划国风。我好奇的就是,当游戏多条产品线同步推进,内
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      ·11-12

      网易发布反腐通报 / 帕鲁侵犯任天堂3项专利 / 黑猴助力索尼财报增长 / GTA6将如期发售

      图片 万物皆可“考证”,游戏职业技能认定平台上线 11月5日消息,由中国通信工业协会电子竞技分会指导的游戏职业技能认定考试平台正式上线。 该平台提供电子竞技陪练师、游戏陪玩师等6项职业技能考试,考生需年满18岁(电子竞技员职业年满16岁),通过理论和实操考核后可获得证书。报名流程简单明了,实行预约制和实名制管理,确保公平公正。 图片 中国音数协游戏IP陈列馆苏州开馆,12家知名IP入驻 11月5日,国内首个集中展示中国热门游戏IP的陈列馆——中国音数协游戏IP陈列馆在苏州开馆。开馆仪式上,包括《和平精英》《明日方舟》《剑网三》《原神》《仙剑奇侠传》等在内的12家知名IP获得馆藏入馆证书。 中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然表示,中国游戏产业IP衍生品市场潜力巨大,未来有望影响整个社会。 图片 网易游戏反腐结果出炉,多名员工因涉嫌舞弊贪腐被刑事立案 11月8日,网易游戏反腐调查结果公布,多名员工因涉嫌舞弊贪腐违法被公安机关刑事立案,并依法采取刑事强制措施。其中包括Battle事业部与KK事业部原负责人向浪、互娱渠道发行中心原负责人金雨晨等。 此外,网易已将27家涉案公司列入永不合作主体清单。网易公关部门此前表示,反腐工作从未停止,将适时通报进展,并呼吁公众“不造谣,不信谣,不传谣”。 图片 前三季度中国游戏IP市场收入达1960亿元 11月5日,在中国音像与数字出版协会主办的2024年度游戏IP生态大会上,《2023年中国游戏产业IP发展报告》正式发布。报告显示,2024年1月至9月,中国游戏IP市场实际销售收入已达1960亿元,预计全年收入将超过去年的2459.2亿元。 在游戏产业IP来源类型分布上,客户端游戏IP占比提升至62.3%,移动游戏IP占比则为24.3%。近年来,随着游戏市场规模和付费人数的增长,中国游戏公司对游戏IP的挖掘和运营日趋成熟。 《黑神话
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      ·11-08

      二次元的都市想象,到底是日本city还是中国city?

      一个游戏,大家却为里面的城市景观够不够中国吵了个头破血流。这种景象也只有在二次元游戏才能见到,开服时的《绝区零》就没少被卷入其中。 《绝区零》的都市,到底够不够中国? 有关《绝区零》的争议,早在游戏首测时就已经开始了。像是妹妹卫衣上的“亓才子”字样到底是不是中文,当时就已经吵过一波。 图片 游戏公测后的争议,其实就是这波吵架的延续。吵架嘛,一个巴掌拍不响。最先挑起事端的,其实是支持者的过度吹捧。 搜索B站可以发现,在游戏公测前后,有很多UP主发布视频表示游戏“充满中国元素”“硬控老外半分钟”“又一次文化输出”,像@退役编辑雨上今年4月发布的视频,播放量有151万;而@吃鸡老班长的视频截图更是流传甚广。 图片 这些内容是商单还是UP主自发感想不得而知。但可以想到的是,正是有人过度吹捧《绝区零》的“中国元素”,这才导致很多玩家反感。明明有那么多明显的日本元素,怎么就硬说是中国元素? 于是,二次元玩家的“考现学”之魂就算被点燃了。双方开始根据自己的立场截图对线,先是围绕六分街的拉面馆到底是姓中还是姓日吵了起来。 一方指出面馆布局一眼就是“日本拉面”,布局、门帘、摆设都是日式。另一方马上指出招牌上的小龙虾和松花蛋根本不可能是日式。 图片 一方指出拉面的汤头鸡蛋海苔小葱花一眼日式,另一方马上指出“日本拉面”根本不是如游戏里那样拉出来的,只有中式拉面才现场“拉”面。 图片 一方指出大厨乔普师傅就是一个日本达摩不倒翁的形象,另一方马上举证中国的傩文化也有类似的造型与配色。要不是曾经火遍全网的《阴阳师》普及了达摩不倒翁形象,两边能不能吵起来还真是未知数。 图片 图源@Goth 最终,两波玩家谁也没说服谁,战场也马上转移到游戏的另一张地图光映广场。只留下隔壁纽曼大师叹气道:就没人关心一下我这被意大利开除的星巴克到底是抄了谁家的咖啡文化吗? 来到光映广场,首先被玩家关注到的就是那座显眼的高塔。
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      ·11-07

      定了1月9日首发!首款国风帕鲁大世界要当破局者

      今年的国产开放世界的游戏中,有一股微妙的气氛。各厂商在发布PV、立项、招人或者是更新计划时,多多少都要提到捉宠、大世界这些关键词,可谓你方唱罢我登场,但兜兜转转了一圈,能拿出实际产品供玩家体验的就没几个,至于正式上线的,恐怕就更少了。 图片 昨天,《仙剑世界》官宣首发定档于明年1月9日,可谓一锤定音。在之前的测试里,《仙剑世界》就挺进开放世界+帕鲁赛道,将这类玩法带入到了仙剑IP当中,收获了不错的反响。四测关闭之时,不少玩家在游戏中晒照留念,成为玩家们对《仙剑世界》深厚情感的真实写照。就在发文前不久,仙剑世界也在iOS中开启了预约。 图片 看来,这款国风仙侠帕鲁游戏,真让中手游给做成了。 在公布消息之前,矩阵也和中手游的满天星工作室聊了聊。《仙剑世界》有怎样的野心?会将这个国民IP推向何处?如何来满足新老粉丝的期待?聊完之后,发现他们胃口是真的大。 把帕鲁和大世界全“吃”下 要吃下国风开放世界帕鲁玩法的螃蟹,《仙剑世界》不仅要有十足的勇气,还要有敏锐的目光。当前市面上有不少游戏都将帕鲁元素以副玩法或是小游戏的形式融入其中,但大多只是走了个形式,没有勇气深入进去。 团队清楚自己的优势,坦言“以《仙剑世界》的规模和体量,既然要做,就要把它做好,况且头上还顶着仙剑这个IP。” “对我们而言,仙剑不仅仅是一个游戏名称,更是一个拥有近30年沉淀的超级IP。能给团队带来一个很高的起点,有太多的故事和设定可供挖掘,但团队其实也比较理智,起点越高,所面临的责任也就越大。” 图片 首测时,团队就从仙剑IP中提取出了“万物有灵”的概念——三皇五灵的背景让天地万物都有了思想感情,并分化为不同的物种、角色、风貌。水灵可以使枯木逢春,笔灵可以解开机关,这套玩法的层次感已经被初步释放出来。 但直到三测,御灵玩法才真正意义上有了血肉,玩家可以让它们学习仙法、战斗,加上后来注灵和化灵体系广受玩家好评,让《
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      ·11-06

      做游戏救不了V圈

      总有人说,中国没有偶像文化,虚拟偶像也不能例外。这不,曾经煊赫一时的V圈如今越来越少出现在公众视野了。然而总有项目组不信邪,要来挑战刻板印象。在8月份的时候,腾讯就意外地公布了一个虚拟偶像游戏项目《虚环》,虽然已经有一段时间了,但是今天还是想和大家聊聊,毕竟在这三个月里,发生了不少事情。 《虚环》PV算是深谙V圈现状,游戏内容没展现多少,通篇都在密集玩梗。6分钟的视频与其说是游戏PV,不如说是V圈名梗大盘点。 图片 由于出场人物众多,平均每个角色分到的画面并不多,但作为PV这样的安排是成功的。大量虚拟主播粉丝第一时间到达现场,进行了高强度的弹幕输出。600万的播放量体现了V圈粉丝动员能力依然强大,而5万多的评论区则成了主播粉丝之间“亲切交流”的战场。 图片 无论如何,《虚环》PV“炸街”的目标确实达成了。但腾讯为何要在V圈逐渐式微的当下推出这个项目。《虚环》是想做一个面向粉丝的小圈子游戏吸收V圈最后的流量,还是想让V圈复兴“再次伟大”?如果是后者,一个游戏项目真的能够倒转乾坤挽救V圈于危难之际吗?还是如毒舌网友所说的,不过是在V圈走向衰亡的道路上提前组了一局散伙饭? 《虚环》会是个什么游戏? 《虚环》PV为玩梗而做,是来探底V圈还有多少活跃流量的,所以PV里涉及游戏的内容反而不多。PV在玩梗间隙插入了一些可能的游戏场景,比如战斗画面有不同的武器装备,养成部分有签约过程,有练习室,有起居室…… 图片 根据PV提供的蛛丝马迹,大家开始对《虚环》的游戏形式进行大猜想。音乐游戏的可能性首先被排除了,PV里没有任何这方面的展示。 异世界RPG的可能性也比较低。主播们的穿搭主要还是都市风,真穿越到异世界正儿八经去打怪,不但没法好好换服装,也没法好好玩梗了。 虽然PV有战斗画面,但做成动作或格斗游戏的可能性似乎也不高。毕竟动作游戏制作难度高还挑玩家,与虚拟偶像的养成元素也不容易结合。 图
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      ·11-03

      员工“摸鱼”,这个锅应该谁来背?

      上班摸鱼,带薪拉屎,早成为游戏人面对职场的一种调剂方式。但是这真就是因为我们“懒”吗?那还真不一定是了。 图片 在几年前,WHO在《国际疾病分类》中将这种行为描述为“长期工作压力未得到成功管理而导致的综合征”,简单来说,就是“职业倦怠”,目前,在全球有九个国家将其作为正式的疾病诊断。 而在GDC中,关于游戏行业职业倦怠的问题曾多年被作为焦点问题进行讨论。特别是在当下行业巨变之际,那些真心投入到游戏中但面对DEI问题的海外厂商,那些立项之后又因为种种原因频频调整目标的国内厂商。可以说,游戏人的焦虑问题是一直没能得到很好的缓解,来自内部的原因,来自外部的状况,不少团队出不了产品,或者出来的产品差强人意,或许这也是很多公司被忽略了的问题。 图片 所以,游戏开发员工“摸鱼”的情况,还真不是因为“懒”,特别是在如今很多中小厂商在面对大厂精品的竞争之下,行业频频裁员的情况之下,这种问题更不应该被忽视。今天,游戏矩阵整理了今年GDC上海外大厂就游戏行业的职业倦怠现象的一些分享,或许能够对大家有所帮助。 为什么会倦怠? 根据游戏设计师Tim Stobo和游戏作家Lis Moberly通过研究和数据强调,职业倦怠与员工和雇主之间的六个“错位”因素有关,包括工作超负荷、缺乏控制、奖励不足、社区破裂、缺乏公平和价值观冲突。 还记得马云曾说过的那句:“员工的离职原因林林总总,只有两点最真实:1、钱,没给到位;2、心,委屈了。” 图片 分开来看,差不多就是这6个原因了。这种“不匹配”可以被视为一种残疾,就像身体上的残疾一样,并不是错事或坏事。然而,那些面临残疾的人往往会感受到他们与周围环境以及他们自身需求之间存在根本性的脱节。同样地,这六种“不匹配”也并非对员工的批评或暗示他们有任何问题或错误。相反,它们以中立的语言反映了员工与工作环境之间的关系。 员工可能不会与公司发生冲突而经历这些“错位”,而是
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      ·11-02

      运营3147天后,这款仍然有着很多玩家的二游选择停服

      10月31日,散爆网络旗下元老级二次元游戏《少女前线》突然发布公告,表示国服由于与合作方数字天空科技有限公司的合作协议即将于2024年12月31日到期,基于协议约束的版号相关原因,2024年12月31日上午10时起,《少女前线》国服版将在中国大陆地区停止游戏服务,目前《少女前线》已从各个应用商店下架,无法下载,国际服仍在正常运营。 图片 该消息传出之后,游戏很快就在各个渠道关闭了通道,截至发稿起TapTap,iOS都已经找不到游戏的下载地址,可以说撤退的是相当地决绝。 图片 突然的停服 说实话,《少女前线》的停服不得不说有些突然,一方面是它作为一款称得上是元老级的二次元游戏,同时还是当初最早成功出海,并首个登顶韩国IOS畅销榜的国产游戏,至今IP仍具有不小的影响力,甚至在二游圈内,不少人都认为《少女前线》其更为深沉的故事风格,和军武拟人的设计,很是引起了一段时间内的二游相关风潮的兴起。 另一方面在《少女前线》今年的运营动向中,也并看不出停服征兆,不仅游戏活动仍在保持稳步更新,还开展了新的联动内容,剧情方面甚至也用心颇多,得到不少老玩家称赞。 图片 官网的高频率新闻发布 图片 停服消息前一天官博还发布了活动更新预告 也正是在这种游戏还在盈利,并隐隐有回春趋势,运营完全看不出摆烂的情况下,《少女前线》突然宣布停服了,这不仅惊掉了游戏圈内人的下巴,也让热爱《少女前线》这款游戏的玩家完全不能接受。 图片 图片 图片 据公告所述和公开资料显示,《少女前线》于 2016 年公测,版署网站查询显示的《少女前线》出版单位为上海科学技术文献出版社有限公司,运营单位为成都数字天空科技有限公司。据推测,数天与散爆之间关于版号及运营的相关问题,有可能是导致《少女前线》此次被动停服的重要原因, 图片 公告中也提及双方经过多次谈判,但在关键条款上未能达成一致,因此不得不做此决定。公告中还提及,散爆网络
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