《创造营》大获全胜,腾讯在反垄断下“让利求生”
@捷克Jack:
3月以来,$腾讯控股(00700)$ 在二级市场的股价几乎被“封印”。投资者担忧的是不确定性,所以等待财报指引可能是唯一能做的。 碰巧,腾讯的这份财报信息量是挺大的。 总得来看,三个核心的基本指标: 单季总营收1353亿元,同比增长25%; 期内盈利490亿元,同比增长67%; 调整后的EBITDA529亿元,同比增长17%。 感叹股价太高没上车,心里又有些酸溜溜的投资者,可能会着重看1——天花板式的营收,以及增速能否突破疫情带来的影响,就是非常关键的点。很显然,25%的同比增速让几乎所有非垄断非资源型的公司汗颜。 已经在船上的投资者,第一眼会看净利润,同比高增长也反映了其卓越的投资能力,类似$快手-W(01024)$ 上市等事件带来的账面利润。 但真正应该拿来分析其真实利润的,应该是它的调整后EBITDA,简而言之,就是更接近现金角度的真实运营利润。而这个值同比增长17%,其实是低于收入增速的。主要原因,是因为毛利率的下降。 腾讯的利润真的下降了吗? 显然不是。 2020年Q1是比较特殊的一季,因为疫情的缘故,利润率较高的游戏业务增长较快,在整体收入中的占比也更高,因此很大程度上拉升公司的利润率(毛利润和净利润)。从公平的角度上来说,更接近21年Q1经营环境的反而是20年Q4。环比下,无论是净利润还是毛利润都提高了。 当然这也有一定季节性因素,毕竟寒暑假往往是游戏行业的巅峰。 而在运营支出方面,除了行政开支同比增加的34%超过了收入增速以外,其他的市场营销开支、财务开支均是收缩的状态。而腾讯行政开支增大的原因,也是另所有非鹅厂员工眼红的——阳光普照