Roblox:“元宇宙”开拓者,“头号玩家”不是梦
@Iverson:
全世界最大的多人在线创作游戏平台$Roblox Corporation(RBLX)$ 公布了上市以来首份财报,凭借独一无二的虚拟游戏体验和极强的用户粘性,Roblox各项数据都保持强劲增长,盘后股价涨超3%。 2018年上映的电影《头号玩家》让全世界游戏爱好者为之疯狂,影片中名为“绿洲”的虚拟现实游戏世界完美实现了虚实之间的无缝切换。在虚拟世界里,玩家可以完成游戏、社交、工作等任何想做的事情。 虽然目前Roblox里的游戏更像是一个类似乐高风格的沙盒游戏,离真正的“元宇宙”还有很长一段距离,但千千万万开发者正向着《头号玩家》这种终极游戏形式努力。 收入增速刷新历史新高,广告潜力待挖掘 本季度,Roblox收入比上年同期实现了三位数增长(yoy+140%),单季增速创下两年新高,并且还在加速增长。 Roblox收入来源主要是通过出售Robux(一种用于游戏、体验购买和虚拟角色定制的货币)获得收入,随着用户参与度以及Roblox在iOS、Android、Mac、Xbox等平台受欢迎提升,预计下季度收入增速仍保持在140%左右的高增长。 此外,本季度总预订量比上年增长161%达6.523亿美元;单位DAU的平均预订量(ABPDAU)为15.48美元,同比增长46%。 招股书显示,公司近三年都处在亏损状态:2018年至2020年Q3,Roblox运营亏损分别为9720万美元、8600万美元、2.03亿美元。很大的原因在于创作者规模扩大,导致分成费用提高。2021年第一季度的营业亏损1.35亿美元,同比有所扩大,除了分成费用外,研发费用和一般及行政开支都有明显上升。 随着Roblox的用户基础不断扩大,未来将创造更多收入机会,DAU达到一定规模后就可以吸引广告商。我们知道大