Sea 2020年Q4业绩电话会议分析师问答
@直击业绩会:
$Sea Ltd(SE)$ 操作员 今天的第一个问题来自高盛的Piyush Mubayi。 皮尤什·穆巴伊(Piyush Mubayi) 恭喜这些数字。请问您在游戏方面提供的指导。回顾一下您在2020年的用户数量增长情况,您可以从中推断出来,让我们感觉到,我们可以预见2021年什么样的用户增长将为2021年游戏收入的增长奠定基础吗?与此相关的是,如果您可以扩大我们在游戏方面所观察到的利润率改善的推动力,那将是非常不错的。 王彦军 谢谢你,Piyush。在用户增长方面,我们不会对2021年进行单独预测。但是,如果您看一下过去的表现,到目前为止,我们的收入增长-或数字娱乐领域的预订增长都受到了用户群的增长的推动。付费用户的渗透率不断提高,每个付费用户的平均收入相对稳定。这证明了我们游戏的实力,尤其是我们的自主开发游戏《 Free Fire》,它在东南亚和拉坦已经连续多个季度成为最卖座的游戏,也成为了印度2020年以及2020年第四季度最卖座的游戏。 我认为这是我们观察到的非常积极的趋势。我们将继续在全球范围内扩大此游戏的用户群。而且,我们也看到了我们收入的非常积极的多元化,而拉丁美洲现在贡献了最大的收入份额。但与此同时,我们看到包括印度在内的世界其他地区在数字娱乐领域的预订量贡献越来越大。通过这种多元化,我们看到Garena越来越成为全球性参与者,其收入来自世界各地,用户群迅速扩展到世界其他地方。 当我们到达上一季度-第三季度时,我们已经拥有超过5.7亿质量活跃用户。我们认为这是一个很好的数字。然后您会看到,在第四季度,我们的活跃用户群已增加到600个-超过6亿用户。我们仍然继续在所有地区看到非常积极的用户增长,这对我们来说,这是该游戏的长寿和长期商业化的积极信号,也表明我们将努力将这款游戏打造为长期的