Roblox Q2:从财报大跌看公司投资逻辑
@夏夏夏:
Roblox Q2财报出炉后,盘前跌幅6%。消息面上我们看到这份财报的关键指标,在线订阅净收入不及分析师预期。$Roblox Corporation(RBLX)$ 当季在线订阅净收入为6.655亿美元,预估6.833亿美元。 以及略提下EPS不及预期, 花街一些投行也迅速跟进了Roblox财报数据,并给出了指导意见,罗列如下: Benchmark Co. (卖出,目标价从 75 美元下调至 70 美元) 财报结果显示,6月份订单“减速”,“我们对主要地区的玩家参与度,留存率和货币化趋势持谨慎态度”,预计今年营收增长50%,低于之前预期的60% Stifel (买入,目标价 90 美元) 业绩表现“相对于预期而言喜忧参半,6月份表现较弱,导致在线订阅净收入略有下降” 虽然对公司的长期前景持正面看法,但RBLX的估值溢价使“市场对任何缺口的容忍度有所下降,至少在视频游戏公司中是如此”。 之于Roblox,在财报发出前从6月至今一直处在下行表现,已有端倪可寻。6月公司发布其关键用户指标更新后,投资者看到了经济重新开放导致公司增长放缓的初步迹象。如今我们可从关键的在线订阅净收入指标,来聊投资Roblox的几个论点,或者说股价面临的挑战:增长,货币化,估值。 在看多Roblox的论点中认为, 在未来几年内,Roblox将经历强劲的增长,这得益于老龄化、国际扩张和用户群的货币化。 首先,Roblox公司预计在未来将更大程度地将公司现有用户群货币化。 其次,如果考虑到用户人口结构,Roblox仍具有很长的增长势头。 第三,Roblox公司具有巨大的国际市场扩张潜力。 在看衰Roblox的论点中认为, 尽管兴趣激增,但与任何传统游戏