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看见游戏里面的钱
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07-22 19:31
7月版号腾讯米哈游在列 / 完蛋Like成绩惨淡 / 华为“清榜”腾讯游戏
图片 2024年7月国产网络游戏版号公布 7月22日,国家新闻出版署发布了2024年7月的国产游戏版号审批信息,本批次过审国产游戏版号数量为105个,有意思的是,本次显示的过审时间为7月22日,也就是说在版号的处理上,版署的速度是越来越快了。 本月的版号也相当有惊喜,主要是来自于腾讯的《暗区突围:无限》以及米哈游的《星布谷地》,《暗区突围:无限》是《暗区突围》的客户端版本,在海外有着相当高的人气;而米哈游的《星布谷地》于今年初申请商标,根据网友们的推测,这将会是一款模拟经营游戏,不过到目前尚未有官方信息发布。 除此之外,还有金山的《封神再临》和《暗之回响》;雷霆代理的《鬼谷八荒》移动版,以及三七互娱的《无限梦境》。 最后看看本月过审的所有名单: 图片 顾煜加盟鹰角网络出任CTO职位,曾担任腾讯NExT Studios副总经理 据多名鹰角内部人士透露,腾讯NExT Studios前副总经理顾煜已正式加入鹰角网络,担任首席技术官(CTO)一职。 顾煜拥有丰富的游戏开发经验,曾在育碧和腾讯任职。在腾讯期间,他主导开发了《天涯明月刀》的自研引擎QuickSilver,为该游戏的成功奠定了技术基础。此后,他还参与了多个创新项目,包括VR技术探索和《重生边缘》等商业化项目的开发。 2024国游销量半年榜:黑神话预售120万,完蛋Like全军覆没 7月19日,国游销量榜吧发布“2024年国游销量半年榜”以及“2024年Steam国区热销半年榜”。 国游销量前三名分别是:《黑神话:悟空》《饿殍:明末千里行》《山河旅探》,Steam国区前三名分别是:《幻兽帕鲁》《绝地潜兵2》《碧蓝幻想:重连》。 其中,《黑神话:悟空》自6月8日开启预售以来“全平台销量达到120万,破国产游戏预售纪录,销售额约3.9亿元”。 另外,国游销量榜还揭示了一个令人震惊的现象:大量模仿"完蛋"系列的游戏遭遇惨败。 据
7月版号腾讯米哈游在列 / 完蛋Like成绩惨淡 / 华为“清榜”腾讯游戏
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07-19
到底有多少人想让“米游”和二次元分家?
最近一个月的二次元游戏圈子,说不上是天下恟恟,但也称得上是人心动荡。当然,动荡厉害的不是二次元产品市场,而是人心。 曾经开玩笑被拿来玩梗的“玩米开除二次元籍”,如今反了过来,另一种呼声渐大:“米游就该自己独立出来,二次元破事一堆,有二不玩才是真的”,出现了越来越多的玩家,开始希望二游与米游分家。 图片 “二游切割 刻不容缓” 如果有关注过今年游戏畅销榜的朋友,应该会发现,今年的畅销榜其实是格外热闹的,畅销榜前20各种换血,前10也不断出现能站稳的新作,甚至前5都迎来了一番洗牌,且这些洗牌畅销榜的产品,有不少都称得上是“黑马”——不是大IP,不是大制作,不是常规认知里的大热门品类…… 尤其是曾经的二次元大户B站用一款不是二次元品类的SLG游戏《三国:谋定天下》拿下了近几年最好成绩后,这些年间热潮来了又去,去了又来,不断被讨论研究,成为互联网讨论大声量之一的二次元游戏,又被赶上了审判台。 图片 《三国:谋定天下》近一个月成绩相当稳定且突出 “二游有个p的未来,这几年强的是米哈游,不是二游!” “今年就是二游市场梦碎的一年,这泡沫总算碎掉了。” “B站二次元争论终结了,证明不是B站的问题,纯粹是二次元不行。” 图片 今年的二次元游戏突然就变得人人喊打了起来,甚至这其中还有不少本身就是二次元用户发出的言论。 当然,二游市场今年确实不太平,准确说近几年就没安生过。一边是新产品扎堆出也扎堆死,能成的不过寥寥,市场地位很尴尬;一边是舆论风波不断,节奏飞起不说,玩家与玩家、厂商与厂商、官方与玩家之间的对立情况也越来越严重。 图片 虽然说二次元游戏用户仍是目前UGC内容产出最多,社区和玩家最活跃的群体之一,但内里氛围的复杂与戾气却也是与日俱增的:剧情被逐字分析乃至曲解,部分二游圈提“米”色变,立绘风波争论没停过,发言都得斟酌再斟酌。 图片 谁看了都得说句“敏感肌”,谁进当前的二次元游戏大环境
到底有多少人想让“米游”和二次元分家?
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07-18
全球都在大规模裁员,为什么这个国家是例外
全球性的裁员潮无疑为2024年的游戏业蒙上了一层阴影。据不完全统计,到今年6月全球游戏业累计裁员已经超过1.1万人,已经超过2023年全年1万人的总和。而从如今的新项目立项情况,尤其是3A大作级别的项目立项情况来看,下半年裁员很可能将会继续,2024全年的裁员总数也将创下近年新高。 裁员的原因多种多样,甚至一些表现不错的工作室也没有逃脱被大厂“请退”的命运。然而在全球裁员的大背景下,海外Games Industry的分析文章注意到,日本又成为反周期的特例。今年以来日本游戏厂商非但没有大笔裁员,甚至还在给员工加薪! 发生这种情况的原因是什么,日本游戏业是否有打逆风局的专长?我们编译了这篇海外分析文章,从中可以看到西方从业者是如何看待日本公司的,当然,其中的刻板印象也不少,需要读者们注意甄别。 日本又成为例外? 6月14日,Tango Gameworks工作室的员工吃了散伙饭,这是该工作室的最后一天。它曾制作出《幽灵线:东京》和《Hi-Fi Rush》等游戏,但微软宣布关闭了该工作室,这一决定令许多人感到惊讶。 图片 几周前,微软还将《Hi-Fi Rush》带到Xbox以外的平台发布,意欲扩大游戏的影响力。而该工作室也被微软视为影响日本市场的成功案例,是微软手中少有的日本团队。然而现在微软决定关闭工作室,这一决定似乎违反直觉。 自去年以来,裁员和工作室关闭已成为整个行业普遍存在的现象。2024年的裁员人数已与 2023年的1万多人总数持平。Tango的关闭放在这个裁员大潮中来看似乎并不特殊,但在日本,这样的关闭却并不常见。 事实上,如果你只关注日本游戏行业,你就会忘记这场席卷整个游戏业的裁员危机。 From Software总裁宫崎英高最近就公开支持他的团队,表示没有裁员计划。Konami在2010年代撤退至弹珠台业务后,近期再次扩张电子游戏业务,而
全球都在大规模裁员,为什么这个国家是例外
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07-17
幻塔工作室新作首曝,完美要卷二次元GTA赛道了!
自从《幻塔》2021年底公测已经过去了两年多的时间,今天(7月16日)幻塔工作室(Hotta Studio)突然有了新动作,公布了一款“超自然+都市+开放世界”题材新作《异环》。游戏采用虚幻5引擎开发,沿用其二次元美术风格,官网上线便开启预约,并宣布7月18日将有新消息发布,有可能是公布首测时间。 图片 同时,官方也发布了一段长达17分钟的首曝视频,其中包括中、日、韩、英四语配音的PV视频以及一段长达13分钟的实机试玩。 评论区玩家感叹,《幻塔》更新频率放慢的原因终于找到了。而随着幻塔工作室的正式下场,二次元都市风开放世界再次卷起来了。 都市、香车与美少女 从首曝视频中可以看到,这一次幻塔工作室可谓是有备而来。他们两年多时间在《幻塔》项目中积累了不少经验,而这些经验现在都成为了《异环》的筹码。 在玩法上《异环》主打开放世界。与同赛道产品对比,它主要的区别是不做异世界幻想风格,而选择赛博都市风。从视频中能够看到密集的城市建筑与耀眼的霓虹灯光。无论是建筑物的形态还是街头的路牌、栅栏、商店等细节都足够丰富。 图片 而从实机试玩中还可以看到,这些建筑物并不是赛博纸板箱,而是可以自由进出并拥有可互动细节的。 图片 从视频中看,游戏预计城市规模不会太小。当玩家坐上观光电梯可以看到很广阔的远景,且不同街区明显有功能区分,能让玩家体验到不同的都市景观。 图片 在探索自由度方面,都市背景游戏自然不能再用异世界“插翅膀飞”那一套,取而代之的一大卖点是载具。实机视频有好几段驾车演示,可以看到车辆行进、转弯等都有一定的细节表现,而车辆之间,以及车辆与路边的栅栏、路灯等也有一定程度的碰撞交互,能够给玩家带来真实的驾驶感。 图片 游戏还允许玩家自由切换开车视角,允许玩家以第一人称视角切入到车辆内部,带来更好的沉浸感。 图片 此外游戏还支持车辆自由改造。视频中展示了多种部件的自
幻塔工作室新作首曝,完美要卷二次元GTA赛道了!
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07-16
曝黑神话预购破百万 / 尘白进畅销榜前十 / 《妮姬》开发商上市
图片 尘白禁区冲上畅销榜前十 据七麦数据显示,《尘白禁区》在7月11日周年庆版本上线后,游戏在IOS国区一路披荆斩棘,最高冲至畅销榜第九名。今年4月左右,尘白禁区的成绩就节节攀升,很明显与二游社区的节奏与舆论有着紧密的联系,而这次周年庆的大爆发,似乎再次验证了二次元游戏“赛道细分”的行业趋势。 图片 旧版小黑盒数据:《黑神话》预购量至少百万 距离《黑神话:悟空》发售仅剩一个多月,预售也早已开启,但是和其他大作不同,这款国产首款3A级单机也牵动着无数玩家的心,于是玩家便想尽办法查清本作的预售成绩。 在百度黑神话吧中的玩家就另辟蹊径,虽然相关软件已关闭数据显示,但他们依然通过下载老版本软件以及参考排名相近的游戏销售量查清了《黑神话:悟空》的预售量——100万份。 图片 图片 完美世界业绩预警:上半年由盈转亏,游戏业务成拖累 7月9日,完美世界发布2023年上半年业绩预告,显示公司经营状况出现明显下滑。预计上半年净利润将由去年同期的3.8亿元盈利转为1.6亿元至2亿元亏损。扣除非经常性损益后,亏损幅度更大,预计在2亿元至2.4亿元之间。 细分业务来看,完美世界的游戏板块成为主要拖累,预计亏损1.4亿元至1.8亿元。相比之下,影视业务表现较为稳定,预计实现约8000万元净利润,但扣除非经常性损益后仍有约1000万元亏损。 《迷你世界》向《我的世界》疯狂"示好" 近日,曾因抄袭官司败诉的《迷你世界》在社交媒体上连续发布两条微博,表达了与《我的世界》"交朋友"的愿望,引发广泛关注和讨论。 此前,《我的世界》中国运营商网易曾起诉《迷你世界》开发商深圳迷你玩公司侵权。广东高院最终判决迷你玩赔偿网易5000万元,创下国内游戏侵权案件最高赔偿金额记录。 矩阵放映室 ,赞5 B站游戏狂增380%,叔叔这回有“面儿”了 2024年6月,中国手游发行商再次展现了强劲的市场表现。据SensorT
曝黑神话预购破百万 / 尘白进畅销榜前十 / 《妮姬》开发商上市
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07-12
《绝区零》的开服热词,为什么是“无聊”?
7月4日《绝区零》正式上线,市场成绩很亮眼,但距离米哈游粉丝们的期待依然有距离。当《原神》《崩铁》接连创造奇迹之后,《绝区零》的畅销榜第三、超抖音33小时的成绩,好像就不够看了。 图片 在TapTap和B站等平台,游戏的评分也没有多高,最支持《绝区零》的社区可能是知乎,给了75%(开服时77%)的支持率。 图片 这些评分本身没有太大意义,免费游戏没有评分门槛,不玩游戏的玩家只要足够讨厌米哈游就可以去打个差评。相比之下,冲上微博热搜的“绝区零无聊”似乎更能代表游戏上线以来的风评。 图片 这个“无聊”的评价不一定要当作贬义词看待。它一方面说明《绝区零》在质量上没有明显的短板,没有更大的节奏;另一方面则说明玩家更专注于讨论游戏本身,一心想挑事看热闹的乐子人当然就感到无聊了。 《绝区零》无聊吗? 《绝区零》到底是不是无聊,就看玩家抱着什么心态进入游戏。 从各种细节上都能看出,相比首测,公测的《绝区零》有意照顾更广泛玩家群体的感受。按制作人在采访中所说的:他们希望从没玩过动作游戏的玩家也能享受游戏的乐趣。这不仅是《绝区零》,而是米哈游所有游戏的战略方针。走出小众标签的限制,才能接触到更多玩家,让商业化有更高上限。 为了以更友好的姿态迎客,游戏学习曲线很平滑,用足够的剧情来介绍世界观和塑造角色,而对于动作系统的展现则相对缓慢。很多设计上的小心思——比如不同角色通过长短不同的按键节奏可以搓出不同的招式——都没有放到教学流程之中,需要玩家自己在战斗中去发现。 基于手游用户的习惯,游戏也没有安排如传统单机动作游戏里那种“剧情杀”,即开局亮出一个玩家根本打不过的BOSS给玩家极强挫折感,留待玩家慢慢磨练技术或查找攻略之后再来挑战。 多种新手友好型设计的结果就是,玩家只要随便点击屏幕平A就可以顺利过关,剧情BOSS的压迫感不强,对玩家的操作和
《绝区零》的开服热词,为什么是“无聊”?
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07-09
首月狂吸2亿,这家厂商这次却没有「开香槟」
这次Supercell没能开成香槟了。 在前段时间的SPARK 2024 腾讯游戏发布会上,Supercell的《爆裂小队》吸引了我的注意力。 平心而论,我已经很久没见过Supercell的新品了。对这个厂商的印象还停留在他们的上一款游戏——《荒野乱斗》,这款游戏在21年初就加入了“十亿美元俱乐部”,得以和一众老前辈们坐在同一桌。 不得不说,多年前,Supercell凭借《皇室战争》《部落冲突》等少数几款精品就能戴上“手游王者”的桂冠,各大手游厂商将其奉为圭臬,纷纷解读起Supercell的“成功学”,甚至吸引腾讯毫掷600亿将其纳入麾下。 但在今天看来,Supercell的声量无疑是有所降低的——在《荒野乱斗》上线之后的5年半里,要说真正面向全球上线的新品,也就只有今天的《爆裂小队》一款。 我想我们还是有必要好好聊聊这款游戏以及这个神奇的公司。因为下一次再聊Supercell新上线游戏的时候,恐怕又是有生之年了。 图片 国服测试推迟 @好游快爆 什么是Supercell的标准? 成绩先行,《爆裂小队》在全球(环大陆)上线一个月便势如破竹。Sensor Tower数据显示,游戏首日收入突破110万美元,在随后的一个月,《爆裂小队》在全球市场吸金3400万美元,其中净收入为2400万美元。 图片 同时,游戏的总下载量超过4000万次,以18天的时间成为Supercell旗下最快达成500万安装量的游戏。老实说,取得这样的成绩其实早有预兆,游戏在正式上线前就有4000万玩家预约,对Supercell这款“六年磨一剑”的新作翘首以盼。 图片 另一边,如果和自家产品线的首月成绩来对比的话,可能还是差点火候:《皇室战争》在 2016 年上线后的前 30 天内就创造了 1.36亿美元的收入。《荒野乱斗》在 2018 年上线首月就取得了 6300万美元的收入,净收
首月狂吸2亿,这家厂商这次却没有「开香槟」
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07-07
掀桌子啦!魔方甩出张王牌,老玩家充值全返?
今年暑期档可谓竞争激烈。各家大厂动作频繁,在各自熟悉的品类上持续落子,向来是兵家必争之地的FPS赛道也是山雨欲来,而率先打破这黎明前宁静的正是腾讯。 在今天举行的《暗区突围》生态伙伴沟通会上,腾讯在一众FPS爱好者面前放出大招,宣布了《王牌战士2》正式开测的消息。对于魔方工作室群的老粉丝来说,这的确是一次甜蜜的意外。 《王牌战士》对魔方来说有着特别的意义。其在2019年上线时就曾经掀起一阵热潮,为魔方聚拢了一大批FPS玩家。游戏内的吉祥物柴犬柴吉也成为魔方社区的代表性标志之一,一直延续到《暗区突围》的玩梗生态之中。这无疑是一种传承。 图片 如今《王牌战士2》出现在发布会之上,绕开公布、预热、限号测试等一系列流程,让玩家下载即可畅玩,的确是诚意拉满。而对老玩家来说,更感动的是看到赵海龙等一众经典角色出场。还是熟悉的面容,还是过往的陪伴,2代的画质细节却有了质的提升。 发布会之后,游戏矩阵也第一时间对游戏进行了试玩。总体而言,这是一款节奏明快、定位清晰的FPS游戏,但在看似朴实无华的玩法之下却藏着魔方的很多小心思,其中点点滴滴就像魔方写给老玩家的一封情书。 回归纯粹,但小心思可不少 这款游戏上手的第一感觉就是纯粹。游戏的标准模式是经典的“反恐精英”埋雷拆雷模式。玩家分成两队以5V5的方式捉对厮杀,最先赢到指定局数的玩家一方获胜。局内有资金点数的博弈用于购买枪械装备,枪械、投掷物与护具的配置也遵循经典配置。 图片 如今的移动端FPS产品总是习惯性地做加法,不但让游戏越来越臃肿,也让玩家的注意力被复杂的规则与各种流程分散,把游戏玩得比工作还累。 而《王牌战士2》想让玩家回想起曾经的简单快乐,用简洁的UI与聚焦的玩法让玩家进入游戏就能来一场痛快的战斗。几局游戏打下来,手指间的肌肉记忆在告诉玩家,FPS最纯粹的快乐其实就是冲锋、击杀、爆头。复杂的产品让我们忘
掀桌子啦!魔方甩出张王牌,老玩家充值全返?
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07-04
二游玩家男女对立,建赛博隔离墙能解决问题吗?
今年的二次元简直像一个地雷阵。不但新游戏一个个上线如渡劫,渡不过去就变尸体,连已经上线的旧游戏也休想逃过去。 图片 3月开始的节奏影响不断扩大,西山居的《尘白禁区》就在3月底发公告,决定删除游戏内所有男性NPC。(此前游戏已经删除过一轮男性角色,这次是要彻底删干净) 图片 4月1日《雀魂》与《蔚蓝档案》的联动又引发双方贴吧骂战。这看似是联动引起的节奏,本质依然是围绕“有男不玩”而起的风波,只不过这次是一群乐子人对部分极端“有男不玩”玩家(ML仙人)的一次反串式团建。 图片 在众多节奏中,我关注到另一款运营一年多的游戏也没有幸免,那就是《无期迷途》。相比上述几款起节奏的游戏是“男性玩家内战”,《无期迷途》的情况更接近《原神》,它拥有数量相当的男女玩家,矛盾也是由此而来。 在男性玩家看来,《无期迷途》官方越来越“照顾”女性玩家而无视他们的需求,这无疑是一种“背叛”。男性玩家怒斥游戏为“二游缅北”,称官方是“把猪骗进来后卸磨杀驴”,称女性玩家群体正在有组织“驱逐男性玩家”。 图片 借着3月的声势,《无期迷途》男性玩家也发起一场停氪退游运动,想借此夺回游戏主导权。一时之间,这款游戏成了男女玩家对线的最前线。 如今争吵的暴风过去,或许我们能够更加静下心来地看看当时到底发生了什么,以及这场风波对游戏到底产生了多大影响。对此,我找到几位《无期迷途》玩家,了解了游戏节奏的来龙去脉。不能说这是事件的全貌,但至少能让我们对如今的二游环境管中窥豹。 男性玩家,感到背叛 《无期迷途》的争议从何而来?从玩家小A的视角看,主要原因就是官方让他感觉到被背叛。 《无期迷途》是一款由自意网络发行的塔防玩法游戏。游戏早期宣发时多以“性格鲜明的大姐姐”作为卖点,选择了当时并不多见的都市异能题材,打出了美术和题材两方面的差异化,加之游戏吃到了2022年版号停发的红利,吸引了很多泛用户。据“二观”数据,游戏光202
二游玩家男女对立,建赛博隔离墙能解决问题吗?
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07-03
30MB>30G,这个独立游戏让无数人“贷款”年度最佳
最近,我被《动物井》刷屏了——游戏的包体仅有33MB,单人开发七年,其引擎、配乐、关卡设置、美术全由作者一个人负责。 而正是这样一款独立游戏,在M站取得了超90分的评分,是今年第二款上90分的独立游戏(另一款是《小丑牌》),许多大制作游戏都只能望其项背。 游戏在Steam上也是好评如潮,在玩家的诸多评价中,《动物井》能和《星际拓荒》《Tuinc》《FEZ》《蔚蓝》等顶尖独立游戏相提并论,不夸张地说,《动物井》几乎可以“贷款”年度最佳独立游戏。 图片 盗梦“井”间 《动物井》第一眼看过去毫无疑问是类银河恶魔城的游戏,但是类银河恶魔城也很难去概括这款游戏,和大多偏重战斗以及线性的类银河游戏不同,《动物井》中几乎没有战斗元素。 游戏中,我们扮演一个小圆球一样的东西,在一个充满动物的巨大地下迷宫中醒来。“从哪里来?到哪里去?”作者没有刻意加入任何解释性的文本,也没有告诉你的目标是什么。游戏开始不久后玩家便能发现,地图线路是非常自由的,各种机制全部得靠玩家去尝试来自发学习和总结。 图片 其他游戏里,引导玩家的任务往都是放在NPC身上的,但作者却不愿意采用这样的方式。“很多游戏中都有大量的NPC,他们要么就站在那里,展示他们的动画,要么就盯着你……这对我而言总觉得很空虚,这可能会让那个世界变得生动一些,但实际上却凸显出其它地方的浅显与迟钝。” 图片 地图全贯通设计 作者更愿意在游戏中添加各种暗示,时刻为玩家提供一种“顿悟感”,让玩家渐入佳境。比如游戏开局虽然一脸茫然,但我们会朝着有动物的方向前进,找到地图后会在地图上显示四团火焰,冥冥之中也引导着玩家去探索…… 图片 不得不说,这种弱引导的方式十分符合解密游戏的调性,其理念也贯彻到了《动物井》整个道具、关卡设计上。 在游玩过程中,玩家将逐渐解锁各种类似玩具般的道具:飞盘、泡泡棒、溜溜球等都将在旅途中发挥至关重要的作用。即使没有任何说明,
30MB>30G,这个独立游戏让无数人“贷款”年度最佳
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07-02
6月版号下发 / 永劫无间手游定档 / 音数协建游戏博物馆
图片 6月游戏版号审批公布,共计104款 6月25日, 国家新闻出版署公布了2024年6月国产网络游戏版号审批信息,本次共有104个游戏过审,其中包括《斗罗大陆:猎魂世界》《凡人修仙传:星海飞驰》等改编IP,还有腾讯旗下《洛克王国:世界》,灵犀互娱的《如鸢》(代号:鸢)等此前关注度较高的作品。 图片 中国音数协游戏博物馆即将开馆 国内首家大型专业电子游戏博物馆——中国音数协游戏博物馆,即将于7月下旬在上海徐汇开门迎客。 据了解,博物馆占地2000平方米,收藏了超过5000件珍贵游戏藏品,涵盖了从早期街机到家用机、电脑游戏,再到中国游戏发展历程的各个阶段。四大主题展区将展出超过1000件核心展品,带领观众回顾电子游戏发展史,感受游戏的独特魅力。 图片 完美世界大规模裁员:两栋大厦几近搬空,员工怒斥领导 近日,完美世界被曝大规模裁员,涉及人数超千人,三栋办公大厦中,有两栋几乎人去楼空,仅剩一栋还有员工。据内部员工透露,此次裁员规模之大前所未有,多个项目被停,部分研发部门人员锐减,中台人员更是十不存一。 面对公司的大动作,公司氛围紧张,同事之间冲突频发,更有甚者,一位即将离职的女员工与领导发生激烈争吵,怒斥领导,直言“以前忍的气没必要再忍了”。 据悉,完美世界自2021年起业绩持续下滑,2023年净利润更是同比下降超过60%。今年一季度,完美世界更是出现近三千万的亏损,裁员或许只是无奈之举。 对此次事件,完美世界已向外界作出回应:"为了积极适应外部市场环境的快速变化,公司持续进行创新探索与转型升级,但确实有部分产品表现不及预期。为应对挑战,公司主动梳理调整,采取了一系列解决方案,其中包括优化资源配置、聚焦核心项目、进行必要的人员优化,以及办公空间集约化等,让资源更集中在核心优势业务上。" 米哈游、B站、商汤共同成立私募基金,出资额约5.12亿元 天眼查App显示,近日,上海元创未
6月版号下发 / 永劫无间手游定档 / 音数协建游戏博物馆
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06-30
说好的最强暑期档,竟成了厂商圈地大战?
毫无疑问,今年暑期档成为了近两年最卷的一次大战。然而战火虽然激烈,今年的战场形势却与往年不同。相比去年一大堆产品全都集中于二次元等少数几条狭窄赛道互相内卷,最后弄得大部分产品死无全尸,今年的激战呈现出一片在细分市场捉对厮杀的局面。 典型案例如5月下旬上线的DNF手游默默霸榜27天,预计首月流水破50亿。但在整个游戏圈里它就像处于隐身状态,不与新上线游戏抢流量。这是因为DNF服务的是自己的目标群体,而这一群体与当下的新品市场没有太大交集。 游戏矩阵对近几个月上线的重点产品进行了简短的汇总,其中有些产品是官方已经确定档期的,有些产品则是从iOS预约日期等渠道统计的预计上线时间。从列表中可以发现这届暑期档,大家不再挤在同一条赛道上疯狂内卷,类似DNF这样主攻各自用户群体的产品正在变多。 图片 这样的变化不但拓宽了产品覆盖面,减少了无效内卷,也给了玩家更多选择。而随着市场的不断细分,新型竞争考验的也不再只是产品优劣,还将考验开发运营团队对目标用户群体的了解程度。而这些新产品的市场成败,也能让大家看看,某些细分群体的消费潜力到底有多少,到底能“养”得起几家厂商几个产品。 动作游戏大战:谁也不服谁 这届暑期档最大的竞争无疑来自动作游戏赛道。游戏科学的《黑神话:悟空》,网易的《燕云十六声》,米哈游的《绝区零》,没有一盏省油的灯。如果将5月23日公测的《鸣潮》和刚刚确定于7月25日公测的《永劫无间》手游加进来,就更热闹了。 几部游戏中,首当其冲的是定档8月20日上线的《黑神话:悟空》。它选择买断制单机作为销售模式,光这一点就决定了它与众不同的江湖地位。买断制可以让制作团队摆脱商业化方面的掣肘,将全部精力用于角色和玩法的设计,给玩家不受干扰的纯粹游戏体验。 如果它能够成为“年轻人的第一部动作游戏”,它也能为动作网游带去更多用户。本质上,单机和网游就不是竞争关系而是
说好的最强暑期档,竟成了厂商圈地大战?
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06-30
这款TGA年度最佳手游终于迎来国服开测
《漫威终极逆转》近日开启国服首测了,也许这个名字让你有些陌生,那么它的另一个名字《Marvel Snap》应该会让你熟悉一点。 由《炉石传说》之父Ben Brode操刀,超快节奏的玩法搭配上漫威IP,承载“游戏就应回归玩法乐趣”的理念,经历了4年打磨,外服上线半年营收超5000万美元,拿下了2022年TAG年度最佳手游奖项…… 图片 可以说《漫威终极逆转》就是近年来口碑成绩双丰收的最成功CCG游戏,你不得不承认,当本身深度和策略博弈拉满导致上手门槛高的CCG游戏开始学会做减法,是真的有点无敌…… 尤其是《漫威终极逆转》的国服虽然迟来了两年,但不论是国内正有所增长的CCG玩家群体,还是近期游戏矩阵和网易《漫威终极逆转》国服运营组的采访中了解到的他们“想要为国内CCG市场带来一点革新”的决心,都诉说着,《漫威终极逆转》国服来的,并不算晚。 3分钟、12张卡牌 也能来一场牌桌对局 相较于传统TCG、CCG卡牌玩法的复杂规则,《漫威终极逆转》的玩法简单到用六个字就能概括:“占地盘,比大小”。 没错,这就是它玩法的全部。 开局牌桌会用三个区域将玩家隔开,而玩家所需要做的,就是在区域上放下自己的卡牌,通过结算各区域放置卡牌的战力点数,两方比大小来占领区域,对局结束占领两个或以上区域的玩家获得胜利。 图片 甚至为了加速游戏的节奏,《漫威终极逆转》的每局对战只有6个回合,每个回合30秒思考时间,换言之,一局对战仅需3-4分钟就能结束。 相较于动辄十几二十分钟,甚至能超过半小时一局的传统CCG游戏而言,《漫威终极逆转》的对局时间,还不一定有《炉石传说》以前一局的卡牌动画和结算动画时间长。 其次是相较于传统CCG卡牌至少30张牌组构成和复杂的卡牌描述,《漫威终极逆转》依旧对其进行了极大的简化:缩减到12张的卡组构成,以及描述不会超过三行直接易懂的卡牌描述。 图片 不用看小作文,不用在脑海里绕个
这款TGA年度最佳手游终于迎来国服开测
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06-28
MOBA赛道“通关”的天美,这次带着世界第一IP回来了?
6月19日,《宝可梦大集结》(下称《大集结》)国服开启了最新的测试,这是宝可梦游戏中唯一一款可以操作宝可梦即时战斗的游戏。或许你心中会纳闷:这款游戏怎么还在测试? 别急,虽然游戏已经历经多次测试,但俗话说“好饭不怕晚”。在最新的直播前瞻中,官方透露游戏预计将在今年年内正式上线。考虑到距离上一次测试已经过去了4个月,这次测试很有可能就是与玩家们见面前的最后一次“试炼”了。 图片 矩阵也十分关注这款产品,既是因为《大集结》有宝可梦这个“世界第一IP”光环的加持,又因为该作由天美工作室操刀,要知道天美的另一款MOBA产品可是国民级的《王者荣耀》。目前,游戏的官网预约人数已经突破了1500万,足以窥见玩家们对它抱有极高的期待值。 图片 不过更让人好奇的是,已经在MOBA赛道“通关”的天美,为何还要再次上路呢? 不止是MOBA,更是宝可梦的全新进化 “宝可梦”在其他赛道的尝试并非没有先例,比如《宝可梦:铁拳》进军了格斗游戏领域,《Pokemon GO》则是AR类游戏的领军之作,甚至还有一款三消类型的《宝可梦咖啡店》,《大集结》则是“宝可梦”在MOBA赛道的初探。 但如果你单纯把它当作一款MOBA来看,或许就很难把握它独特的魅力。在矩阵看来,《大集结》有几大亮点,让它和一般的MOBA游戏打出差异化。 第一,《大集结》整体节奏更加短平快一点,制作组对游戏框架进行了轻量化的设计。 与传统MOBA的不同之处在于,《大集结》中并没有商店、装备、防御塔、兵线等典型要素。游戏地图改以上下两条道路为主,中间区域聚焦野区战斗。而防御塔与兵线的设置,则代之以投分点与分布各处的野怪。击杀野怪可以累积分值,再将分值投入到得分点上,达标后才算成功“推塔”。 图片 为了进一步突出游戏的快节奏,
MOBA赛道“通关”的天美,这次带着世界第一IP回来了?
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06-27
当三国迎来第一批大学生盟主
随着近年来手游市场的红海逃杀,赛道固化,越来越多的游戏开始寻新求变,而用户的变迁,Z世代的崛起,年轻一代成为网络主力,又让新老品类,新老游戏,都想拓宽自己的用户盘子,SLG同样也不例外。 曾经以“又肝又氪”闻名,中年人做主力群体的它,在几年前也开始做起了年轻化,赛道头部产品、赛道新产品,都想让自己成为“年轻人的第一款SLG”,狠吃一口红利。 几年过去,谁是“年轻人的第一款SLG”,没个定论,但在截至目前的今年而言,谈到年轻化,最抢眼的无疑是近期B站的新游《三国:谋定天下》,一款让我在游戏里见到了远超想象数量的大学生、年轻人、二次元的SLG游戏。 图片 “回到三国时代 给你多少个大学生你能力挽狂澜?” 从来没有停过的“三国热”,在本就传播快的短视频赛道格外的热闹,尤其是94年经典的《三国演义》电视剧,成为了各个创作者最好的素材,问答一放,台词一剪辑,就是当前短视频平台流行的“用《三国演义》来回答XXX提问”主题视频。 图片 而本就是历史上精彩纷呈,人才辈出年代的三国,也同样是“穿越”题材的热门时间点,“回到三国时代,穿越成XXX,你会怎么做?”、“回到三国时代 给你50个大学生你能力挽狂澜吗?”……诸如此类的畅想同样是短视频热门话题。 图片 对此最近沉迷于《三国:谋定天下》,且遇见了数个大学生的大猫针对此问题发出锐评“真三国不知道,但游戏里大学生当管理的话,5个我就受不了了。” 作为中年有娃社畜,SLG中度玩家的大猫,难得最近和其小伙伴都十分活跃,这是因为时隔许久,大家终于又因为打出了“不逼氪不逼肝”的《三国:谋定天下》久违地齐聚一堂了。 在游戏上线第一天,大猫就和小伙伴第一时间建号开荒,稳健发育,顺便选了个排名靠前的同盟加入。 “这游戏年轻娃儿是真的多,我们盟盟里好多大学生,盟主都是大学生。”第一天的大猫啧啧感叹道。 没过多久,从抢州攻城到打下国都,大猫的同盟发展愈发稳健,
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06-26
6月版号:惊喜!腾讯灵犀重磅过审!
6月25日,国家新闻出版署发布了2024年6月的国产游戏版号审批信息,本批次过审国产游戏版号数量为104个,数量相比5月有所增加,可喜可贺。 除此之外,6月还有5款产品发生了信息变更: 图片 在这一期的版号名单中,有相当大的惊喜,比如腾讯的《洛克王国:世界》,灵犀互娱的《如鸢》,三七互娱的《斗罗大陆:猎魂世界》和《迷你秘境》,散爆的《逆向坍塌》,贪玩游戏的《自在江湖》,快手的《万烬遗迹》以及国产动漫IP的《凡人修仙传:星海飞驰》等,那么我们简单来聊一下: 如鸢 图片 灵犀互娱《如鸢》疑似去年港澳台等地区上线的《代号鸢》简中命名,是一款以三国历史为衍生背景的女性向沉浸式剧情向游戏。 洛克王国:世界 图片 《洛克王国:世界》是由腾讯旗下魔方工作室群开发的一款基于《洛克王国》IP的多端开放世界冒险游戏,游戏中,玩家将在与精灵共存的魔法世界扮演一名学院新生,在旅途中逐步了解这个世界,与精灵为伴,获得认可,并在危机时刻做出选择。游戏以精灵捕捉培养为牵引,以开放世界探索为承载,以阵容构筑和回合策略为手段,基于原作世界观和叙事脉络,为玩家开创和呈现一个更宏大、成熟且自恰的世界。 斗罗大陆:猎魂世界 版号信息显示,本作是三七互娱有关《斗罗大陆》IP拿到的最新一个版号。据标题判断,本作可能是原作“猎魂行动篇”的一部改编游戏。猎魂行动篇是《斗罗大陆》全书非常重要的一个篇章。此时武魂殿虽然蠢蠢欲动,但是却也忌惮上三宗的实力。上三宗中的任何一宗也没有明确要加入任何一个国家,武魂殿虽然略占优势,但是也做不到碾压。 逆向坍塌 图片 《逆向坍塌:面包房行动》是由云母组研发的一款策略角色扮演游戏(SRPG)。故事发生在近未来,世界由于坍塌液污染带来的资源危机引发了新的战乱,此后在重建过程中逐渐形成了全新的两边格局。新兴的“南极联邦”与老牌列强国家组成的“罗克萨特主义合众国联盟”在经历短暂的蜜月期后
6月版号:惊喜!腾讯灵犀重磅过审!
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06-25
灵犀新帅全员信 / DNFM部分渠道服下架 / B站股价暴涨 / 食物语正式关服 / 恋与深空回应泄密
图片 灵犀互娱换帅后首封全员信:年轻化管理团队全面接棒 6月21日,灵犀互娱总裁周炳枢发布上任后的首封全员信,宣布了公司全新组织架构,并提拔多位“80后”担任核心管理岗位。值得注意的是,周炳枢本人今年也才35岁。 此次调整中,陈挚(1989年)出任平平无奇工作室执行负责人,朱健(1991年)担任市场中台负责人。此外,新任美术中台负责人昌国和平台业务线负责人小火均未超过40岁。 灵犀互娱旗下拥有《三国志·战略版》、《三国志幻想大陆》、《风之大陆》等多款知名游戏。在此前的6月7日,《三国志·战略版》宣布全球玩家达到了1亿。 《三国:谋定天下》发力,B站股价暴涨19% 受手游《三国:谋定天下》上线后市场表现强劲的影响,哔哩哔哩港股股价于6月19日跳空高开,暴涨18.96%,创下近10个月以来新高。 《三国:谋定天下》是一款三国题材SLG手游,自6月11日开启预下载以来,人气持续高涨,稳居iOS游戏下载榜前列,并连续多日位居畅销榜第三名,远超市场预期。 图片 @富途牛牛 抖音小游戏增长迅猛,用户规模暴涨100% 近日,巨量引擎在2024年抖音小游戏行业峰会上公布了小游戏生态的最新数据。数据显示,2023年小游戏市场规模快速增长,抖音小游戏平台表现尤为亮眼。2023年Q2至2024年Q1,抖音小游戏用户规模增长100%,产品数量增长70%,广告消耗更是猛增530%。 图片 罗小黑作者MTJJ就员工言论争议道歉,呼吁理性讨论 6月21日,动画电影《罗小黑战记》导演MTJJ就其员工对游戏《黑神话:悟空》发表负面评价引发的争议发文道歉。MTJJ表示已与该员工划清界限,并呼吁团队成员关注和维护粉丝情感体验。 同时,MTJJ也表达了对《黑神话:悟空》的支持,希望游戏科学能妥善处理争议,并呼吁公众理性讨论,避免言语攻击。 图片 流浪地球要做游戏了:正在招募研发伙伴 近日,《流浪地球》游戏IP开发
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06-21
国民游戏两周年:接着奏乐接着舞
毫不意外,二周年的《蛋仔派对》又又又出圈了。这次出圈的是一场跨越时空的世纪圆舞会。 6月14日,《蛋仔派对》为迎接二周年举办了一场世纪圆舞会。会上的蛋仔们一会儿化身为飞天仙子,一会儿变身为天鹅公主,或身着燕尾服轻盈跳起华尔兹,或身披时尚装扮跳起爵士舞。令人惊喜的是,舞会最后更是有大张伟的全息投影出现,带领所有蛋仔化身为阳光彩虹小白马。 图片 借助游戏本身便捷的拍照与录屏功能,许多玩家自制纪念视频上传分享,相关视频切片很快出现在抖音、小红书、B站等平台。随着单平台数亿话题浏览量而来的,是大量出现在弹幕与评论区的蛋仔玩家,大家纷纷回忆起自己两年来与《蛋仔派对》的点点滴滴,翻滚舞动的蛋仔们就这样再次出圈了。 图片 作为一款具有代表性的大DAU产品,《蛋仔派对》出现在圈外已经成为一种常态。一年之前蛋仔的周年庆“失重音乐节”就因为将说唱、戏曲与蜀文化结合而引发现象级传播,主题曲《直上青云》光是在网易云音乐上就有100万以上点赞。今年春节期间的“蛋仔春晚”更是让游戏DAU一举突破4000万,让《蛋仔派对》成为了过年期间的必备“年货”之一。 这次二周年舞会遵循同样的出圈脉络——通过沉浸式场景设计将中西方舞蹈元素融合到一起,在内容上多元包容,在形式上不断创新,将不同身份、不同背景的玩家汇聚到一起,在大DAU游戏这条赛道上越走越宽。 一场舞会引发全蛋热舞 以五小只为代表,圆圆滚滚、萌态百出的形象已经成为蛋仔的代表性符号。这些短手短脚的小家伙如何将注重肢体语言的舞蹈激情表现出来?《蛋仔派对》用一场世纪圆舞会给出答案,让大家看到圆滚滚的蛋仔照样可以舞出200%的情绪张力。 图片 蛋仔们能够做到如此,得益于舞会多样的舞台设计对玩家情绪的调动,更得益于舞会引入多种互动形式,让玩家不是作为旁观者,而是作为自己的主角站到舞台中央。 就以舞会的首个环节“
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06-20
黄一孟怒斥安卓游戏渠道:收入分一半,还要洗包!
近日,SensorTower发布了2024年5月中国App Store手游收入排行榜,其中《地下城与勇士:起源》空降第3,要知道DNF手游是5月21日才开始正式公测,仅用10天时间就到了第三的位置,可见这款游戏的战斗力有多强,而根据目前iOS畅销榜的排名来看,这款产品已经连续近一个月稳居国内iOS畅销总榜榜首,绝对的吸金利器。 图片 而在今日(6月19日),DNF手游官方发布《关于部分安卓手机应用商店下载服务停止的相关说明》。 图片 该声明表示:因合约到期,6月20日起,DNF手游将不再上架部分安卓平台的应用商店,过去使用相关安卓应用商店的玩家可直接在游戏内更新。而拥有重新下载客户端需求的安卓玩家/萌新,推荐前往游戏官网进行下载。 针对这一变动,官方提供了50级深渊派对史诗装备神秘袖珍罐、深渊派对邀请函、装扮、祥瑞溪谷追加入场券作为补偿。玩家可于6月20日12:00-7月23日23:59登录领取。 其中有一个信息点是非常耐人寻味,那就是【部分安卓渠道不再上架】,意思很简单,就是过去上架过的部分安卓渠道到期之后,不在合作了。不少人还思考发生什么事情之时,心动CEO黄一孟则直接在社交平台向安卓渠道开炮,表示国内的安卓渠道实在是太恶心了。 图片 他表示:“(在国内安卓渠道)上架不但要被分掉一半收入,自己的官网包还会在安装时被各种狸猫换太子,偷偷替换成需要分成的渠道包,不如直接下架只做官网。我司的《出发吧麦芬》不上渠道也能跑到畅销第四,稳居畅销第一的DNF更是不会有压力,王者荣耀、和平精英也一样没必要上渠道,没理由给渠道分成。” 图片 高达5成的“过路费”已然称得上天价,假如一款游戏的首月能够达到50亿流水,那么以全平台收入iOS与安卓三七开的比例来推算,仅仅国内安卓渠道方单月就能分走数以十亿计的费用。对于那些有着天然流量和玩家忠诚度的游戏来说,这笔费用就显得相当不合理了。 所以为
黄一孟怒斥安卓游戏渠道:收入分一半,还要洗包!
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06-18
三上悠亚出演完蛋Like / V社遭遇60亿索赔 / 米哈游布局社交网游
图片 三上悠亚出演类完蛋游戏 三上悠亚参演的真人互动游戏《我为情狂》上线Steam页面,发售日待定,支持中文。 本作是根据著名都市传说“三上悠亜结婚隐退事件”改编而成的互动影游,在游戏中玩家将扮演三上的未婚夫“强子”去经历一段奇妙的的冒险。 米哈游招兵买马布局多人社交,新“崩坏”或主打MMO? 近日,米哈游官网发布了一则玩法策划(社交)职位信息,隶属于未公开的预研项目,要求应聘者对MMO、动作网游等多人游戏有深入了解,引发了业界对其进军多人网游领域的猜测。 尽管官方未明确该社交玩法策划职位是否与“崩坏”项目相关,但若两者确有关联,新“崩坏”或将融合开放世界与多人社交元素。 图片 索赔6.56亿英镑,Steam涉嫌滥用市场支配地位遭到诉讼 据英国消费者权益维护组织报道,Steam因向英国1400万PC游戏玩家多收费而面临6.56亿英镑的集体诉讼索赔。 该诉讼指出,Valve公司强迫游戏发行商签订平价协议,规定同一款游戏不得在Steam以外的平台上提供更低的售价,涉嫌限制市场竞争;而所有在Steam平台购买的游戏附加内容(比如DLC)都只能在Steam购买,涉嫌捆绑销售,以上两点都剥夺了消费者的选择权。 而Steam还向发行商收取30%的平台佣金分成,导致英国消费者购买游戏时支付过高的费用。 图片 《风起洛阳》停止开发 据《风起洛阳》官方群消息,该游戏现已停止开发,项目组人员已全部离职。据悉,该作由关键帧工作室开发,设定为唐朝武周时期的类魂动作单机。 官方此前曾在Steam上上架过游戏的试玩Demo,目前仍可下载体验。 图片 《黑神话:悟空》陷勒索疑云,海外热度不降反升 6月15日消息近日,国内一博主发文称《黑神话:悟空》开发团队游戏科学遭国外工作室Sweet Baby Inc勒索700万美元。该消息虽未经证实,但被翻译成英文后迅速在推特上传播,引发海外网友热议。 知名游戏分析
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曾经开玩笑被拿来玩梗的“玩米开除二次元籍”,如今反了过来,另一种呼声渐大:“米游就该自己独立出来,二次元破事一堆,有二不玩才是真的”,出现了越来越多的玩家,开始希望二游与米游分家。 图片 “二游切割 刻不容缓” 如果有关注过今年游戏畅销榜的朋友,应该会发现,今年的畅销榜其实是格外热闹的,畅销榜前20各种换血,前10也不断出现能站稳的新作,甚至前5都迎来了一番洗牌,且这些洗牌畅销榜的产品,有不少都称得上是“黑马”——不是大IP,不是大制作,不是常规认知里的大热门品类…… 尤其是曾经的二次元大户B站用一款不是二次元品类的SLG游戏《三国:谋定天下》拿下了近几年最好成绩后,这些年间热潮来了又去,去了又来,不断被讨论研究,成为互联网讨论大声量之一的二次元游戏,又被赶上了审判台。 图片 《三国:谋定天下》近一个月成绩相当稳定且突出 “二游有个p的未来,这几年强的是米哈游,不是二游!” “今年就是二游市场梦碎的一年,这泡沫总算碎掉了。” “B站二次元争论终结了,证明不是B站的问题,纯粹是二次元不行。” 图片 今年的二次元游戏突然就变得人人喊打了起来,甚至这其中还有不少本身就是二次元用户发出的言论。 当然,二游市场今年确实不太平,准确说近几年就没安生过。一边是新产品扎堆出也扎堆死,能成的不过寥寥,市场地位很尴尬;一边是舆论风波不断,节奏飞起不说,玩家与玩家、厂商与厂商、官方与玩家之间的对立情况也越来越严重。 图片 虽然说二次元游戏用户仍是目前UGC内容产出最多,社区和玩家最活跃的群体之一,但内里氛围的复杂与戾气却也是与日俱增的:剧情被逐字分析乃至曲解,部分二游圈提“米”色变,立绘风波争论没停过,发言都得斟酌再斟酌。 图片 谁看了都得说句“敏感肌”,谁进当前的二次元游戏大环境","listText":"最近一个月的二次元游戏圈子,说不上是天下恟恟,但也称得上是人心动荡。当然,动荡厉害的不是二次元产品市场,而是人心。 曾经开玩笑被拿来玩梗的“玩米开除二次元籍”,如今反了过来,另一种呼声渐大:“米游就该自己独立出来,二次元破事一堆,有二不玩才是真的”,出现了越来越多的玩家,开始希望二游与米游分家。 图片 “二游切割 刻不容缓” 如果有关注过今年游戏畅销榜的朋友,应该会发现,今年的畅销榜其实是格外热闹的,畅销榜前20各种换血,前10也不断出现能站稳的新作,甚至前5都迎来了一番洗牌,且这些洗牌畅销榜的产品,有不少都称得上是“黑马”——不是大IP,不是大制作,不是常规认知里的大热门品类…… 尤其是曾经的二次元大户B站用一款不是二次元品类的SLG游戏《三国:谋定天下》拿下了近几年最好成绩后,这些年间热潮来了又去,去了又来,不断被讨论研究,成为互联网讨论大声量之一的二次元游戏,又被赶上了审判台。 图片 《三国:谋定天下》近一个月成绩相当稳定且突出 “二游有个p的未来,这几年强的是米哈游,不是二游!” “今年就是二游市场梦碎的一年,这泡沫总算碎掉了。” “B站二次元争论终结了,证明不是B站的问题,纯粹是二次元不行。” 图片 今年的二次元游戏突然就变得人人喊打了起来,甚至这其中还有不少本身就是二次元用户发出的言论。 当然,二游市场今年确实不太平,准确说近几年就没安生过。一边是新产品扎堆出也扎堆死,能成的不过寥寥,市场地位很尴尬;一边是舆论风波不断,节奏飞起不说,玩家与玩家、厂商与厂商、官方与玩家之间的对立情况也越来越严重。 图片 虽然说二次元游戏用户仍是目前UGC内容产出最多,社区和玩家最活跃的群体之一,但内里氛围的复杂与戾气却也是与日俱增的:剧情被逐字分析乃至曲解,部分二游圈提“米”色变,立绘风波争论没停过,发言都得斟酌再斟酌。 图片 谁看了都得说句“敏感肌”,谁进当前的二次元游戏大环境","text":"最近一个月的二次元游戏圈子,说不上是天下恟恟,但也称得上是人心动荡。当然,动荡厉害的不是二次元产品市场,而是人心。 曾经开玩笑被拿来玩梗的“玩米开除二次元籍”,如今反了过来,另一种呼声渐大:“米游就该自己独立出来,二次元破事一堆,有二不玩才是真的”,出现了越来越多的玩家,开始希望二游与米游分家。 图片 “二游切割 刻不容缓” 如果有关注过今年游戏畅销榜的朋友,应该会发现,今年的畅销榜其实是格外热闹的,畅销榜前20各种换血,前10也不断出现能站稳的新作,甚至前5都迎来了一番洗牌,且这些洗牌畅销榜的产品,有不少都称得上是“黑马”——不是大IP,不是大制作,不是常规认知里的大热门品类…… 尤其是曾经的二次元大户B站用一款不是二次元品类的SLG游戏《三国:谋定天下》拿下了近几年最好成绩后,这些年间热潮来了又去,去了又来,不断被讨论研究,成为互联网讨论大声量之一的二次元游戏,又被赶上了审判台。 图片 《三国:谋定天下》近一个月成绩相当稳定且突出 “二游有个p的未来,这几年强的是米哈游,不是二游!” “今年就是二游市场梦碎的一年,这泡沫总算碎掉了。” “B站二次元争论终结了,证明不是B站的问题,纯粹是二次元不行。” 图片 今年的二次元游戏突然就变得人人喊打了起来,甚至这其中还有不少本身就是二次元用户发出的言论。 当然,二游市场今年确实不太平,准确说近几年就没安生过。一边是新产品扎堆出也扎堆死,能成的不过寥寥,市场地位很尴尬;一边是舆论风波不断,节奏飞起不说,玩家与玩家、厂商与厂商、官方与玩家之间的对立情况也越来越严重。 图片 虽然说二次元游戏用户仍是目前UGC内容产出最多,社区和玩家最活跃的群体之一,但内里氛围的复杂与戾气却也是与日俱增的:剧情被逐字分析乃至曲解,部分二游圈提“米”色变,立绘风波争论没停过,发言都得斟酌再斟酌。 图片 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裁员的原因多种多样,甚至一些表现不错的工作室也没有逃脱被大厂“请退”的命运。然而在全球裁员的大背景下,海外Games Industry的分析文章注意到,日本又成为反周期的特例。今年以来日本游戏厂商非但没有大笔裁员,甚至还在给员工加薪! 发生这种情况的原因是什么,日本游戏业是否有打逆风局的专长?我们编译了这篇海外分析文章,从中可以看到西方从业者是如何看待日本公司的,当然,其中的刻板印象也不少,需要读者们注意甄别。 日本又成为例外? 6月14日,Tango Gameworks工作室的员工吃了散伙饭,这是该工作室的最后一天。它曾制作出《幽灵线:东京》和《Hi-Fi Rush》等游戏,但微软宣布关闭了该工作室,这一决定令许多人感到惊讶。 图片 几周前,微软还将《Hi-Fi Rush》带到Xbox以外的平台发布,意欲扩大游戏的影响力。而该工作室也被微软视为影响日本市场的成功案例,是微软手中少有的日本团队。然而现在微软决定关闭工作室,这一决定似乎违反直觉。 自去年以来,裁员和工作室关闭已成为整个行业普遍存在的现象。2024年的裁员人数已与 2023年的1万多人总数持平。Tango的关闭放在这个裁员大潮中来看似乎并不特殊,但在日本,这样的关闭却并不常见。 事实上,如果你只关注日本游戏行业,你就会忘记这场席卷整个游戏业的裁员危机。 From Software总裁宫崎英高最近就公开支持他的团队,表示没有裁员计划。Konami在2010年代撤退至弹珠台业务后,近期再次扩张电子游戏业务,而","listText":"全球性的裁员潮无疑为2024年的游戏业蒙上了一层阴影。据不完全统计,到今年6月全球游戏业累计裁员已经超过1.1万人,已经超过2023年全年1万人的总和。而从如今的新项目立项情况,尤其是3A大作级别的项目立项情况来看,下半年裁员很可能将会继续,2024全年的裁员总数也将创下近年新高。 裁员的原因多种多样,甚至一些表现不错的工作室也没有逃脱被大厂“请退”的命运。然而在全球裁员的大背景下,海外Games Industry的分析文章注意到,日本又成为反周期的特例。今年以来日本游戏厂商非但没有大笔裁员,甚至还在给员工加薪! 发生这种情况的原因是什么,日本游戏业是否有打逆风局的专长?我们编译了这篇海外分析文章,从中可以看到西方从业者是如何看待日本公司的,当然,其中的刻板印象也不少,需要读者们注意甄别。 日本又成为例外? 6月14日,Tango Gameworks工作室的员工吃了散伙饭,这是该工作室的最后一天。它曾制作出《幽灵线:东京》和《Hi-Fi Rush》等游戏,但微软宣布关闭了该工作室,这一决定令许多人感到惊讶。 图片 几周前,微软还将《Hi-Fi Rush》带到Xbox以外的平台发布,意欲扩大游戏的影响力。而该工作室也被微软视为影响日本市场的成功案例,是微软手中少有的日本团队。然而现在微软决定关闭工作室,这一决定似乎违反直觉。 自去年以来,裁员和工作室关闭已成为整个行业普遍存在的现象。2024年的裁员人数已与 2023年的1万多人总数持平。Tango的关闭放在这个裁员大潮中来看似乎并不特殊,但在日本,这样的关闭却并不常见。 事实上,如果你只关注日本游戏行业,你就会忘记这场席卷整个游戏业的裁员危机。 From Software总裁宫崎英高最近就公开支持他的团队,表示没有裁员计划。Konami在2010年代撤退至弹珠台业务后,近期再次扩张电子游戏业务,而","text":"全球性的裁员潮无疑为2024年的游戏业蒙上了一层阴影。据不完全统计,到今年6月全球游戏业累计裁员已经超过1.1万人,已经超过2023年全年1万人的总和。而从如今的新项目立项情况,尤其是3A大作级别的项目立项情况来看,下半年裁员很可能将会继续,2024全年的裁员总数也将创下近年新高。 裁员的原因多种多样,甚至一些表现不错的工作室也没有逃脱被大厂“请退”的命运。然而在全球裁员的大背景下,海外Games Industry的分析文章注意到,日本又成为反周期的特例。今年以来日本游戏厂商非但没有大笔裁员,甚至还在给员工加薪! 发生这种情况的原因是什么,日本游戏业是否有打逆风局的专长?我们编译了这篇海外分析文章,从中可以看到西方从业者是如何看待日本公司的,当然,其中的刻板印象也不少,需要读者们注意甄别。 日本又成为例外? 6月14日,Tango Gameworks工作室的员工吃了散伙饭,这是该工作室的最后一天。它曾制作出《幽灵线:东京》和《Hi-Fi Rush》等游戏,但微软宣布关闭了该工作室,这一决定令许多人感到惊讶。 图片 几周前,微软还将《Hi-Fi Rush》带到Xbox以外的平台发布,意欲扩大游戏的影响力。而该工作室也被微软视为影响日本市场的成功案例,是微软手中少有的日本团队。然而现在微软决定关闭工作室,这一决定似乎违反直觉。 自去年以来,裁员和工作室关闭已成为整个行业普遍存在的现象。2024年的裁员人数已与 2023年的1万多人总数持平。Tango的关闭放在这个裁员大潮中来看似乎并不特殊,但在日本,这样的关闭却并不常见。 事实上,如果你只关注日本游戏行业,你就会忘记这场席卷整个游戏业的裁员危机。 From 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Studio)突然有了新动作,公布了一款“超自然+都市+开放世界”题材新作《异环》。游戏采用虚幻5引擎开发,沿用其二次元美术风格,官网上线便开启预约,并宣布7月18日将有新消息发布,有可能是公布首测时间。 图片 同时,官方也发布了一段长达17分钟的首曝视频,其中包括中、日、韩、英四语配音的PV视频以及一段长达13分钟的实机试玩。 评论区玩家感叹,《幻塔》更新频率放慢的原因终于找到了。而随着幻塔工作室的正式下场,二次元都市风开放世界再次卷起来了。 都市、香车与美少女 从首曝视频中可以看到,这一次幻塔工作室可谓是有备而来。他们两年多时间在《幻塔》项目中积累了不少经验,而这些经验现在都成为了《异环》的筹码。 在玩法上《异环》主打开放世界。与同赛道产品对比,它主要的区别是不做异世界幻想风格,而选择赛博都市风。从视频中能够看到密集的城市建筑与耀眼的霓虹灯光。无论是建筑物的形态还是街头的路牌、栅栏、商店等细节都足够丰富。 图片 而从实机试玩中还可以看到,这些建筑物并不是赛博纸板箱,而是可以自由进出并拥有可互动细节的。 图片 从视频中看,游戏预计城市规模不会太小。当玩家坐上观光电梯可以看到很广阔的远景,且不同街区明显有功能区分,能让玩家体验到不同的都市景观。 图片 在探索自由度方面,都市背景游戏自然不能再用异世界“插翅膀飞”那一套,取而代之的一大卖点是载具。实机视频有好几段驾车演示,可以看到车辆行进、转弯等都有一定的细节表现,而车辆之间,以及车辆与路边的栅栏、路灯等也有一定程度的碰撞交互,能够给玩家带来真实的驾驶感。 图片 游戏还允许玩家自由切换开车视角,允许玩家以第一人称视角切入到车辆内部,带来更好的沉浸感。 图片 此外游戏还支持车辆自由改造。视频中展示了多种部件的自","listText":"自从《幻塔》2021年底公测已经过去了两年多的时间,今天(7月16日)幻塔工作室(Hotta Studio)突然有了新动作,公布了一款“超自然+都市+开放世界”题材新作《异环》。游戏采用虚幻5引擎开发,沿用其二次元美术风格,官网上线便开启预约,并宣布7月18日将有新消息发布,有可能是公布首测时间。 图片 同时,官方也发布了一段长达17分钟的首曝视频,其中包括中、日、韩、英四语配音的PV视频以及一段长达13分钟的实机试玩。 评论区玩家感叹,《幻塔》更新频率放慢的原因终于找到了。而随着幻塔工作室的正式下场,二次元都市风开放世界再次卷起来了。 都市、香车与美少女 从首曝视频中可以看到,这一次幻塔工作室可谓是有备而来。他们两年多时间在《幻塔》项目中积累了不少经验,而这些经验现在都成为了《异环》的筹码。 在玩法上《异环》主打开放世界。与同赛道产品对比,它主要的区别是不做异世界幻想风格,而选择赛博都市风。从视频中能够看到密集的城市建筑与耀眼的霓虹灯光。无论是建筑物的形态还是街头的路牌、栅栏、商店等细节都足够丰富。 图片 而从实机试玩中还可以看到,这些建筑物并不是赛博纸板箱,而是可以自由进出并拥有可互动细节的。 图片 从视频中看,游戏预计城市规模不会太小。当玩家坐上观光电梯可以看到很广阔的远景,且不同街区明显有功能区分,能让玩家体验到不同的都市景观。 图片 在探索自由度方面,都市背景游戏自然不能再用异世界“插翅膀飞”那一套,取而代之的一大卖点是载具。实机视频有好几段驾车演示,可以看到车辆行进、转弯等都有一定的细节表现,而车辆之间,以及车辆与路边的栅栏、路灯等也有一定程度的碰撞交互,能够给玩家带来真实的驾驶感。 图片 游戏还允许玩家自由切换开车视角,允许玩家以第一人称视角切入到车辆内部,带来更好的沉浸感。 图片 此外游戏还支持车辆自由改造。视频中展示了多种部件的自","text":"自从《幻塔》2021年底公测已经过去了两年多的时间,今天(7月16日)幻塔工作室(Hotta Studio)突然有了新动作,公布了一款“超自然+都市+开放世界”题材新作《异环》。游戏采用虚幻5引擎开发,沿用其二次元美术风格,官网上线便开启预约,并宣布7月18日将有新消息发布,有可能是公布首测时间。 图片 同时,官方也发布了一段长达17分钟的首曝视频,其中包括中、日、韩、英四语配音的PV视频以及一段长达13分钟的实机试玩。 评论区玩家感叹,《幻塔》更新频率放慢的原因终于找到了。而随着幻塔工作室的正式下场,二次元都市风开放世界再次卷起来了。 都市、香车与美少女 从首曝视频中可以看到,这一次幻塔工作室可谓是有备而来。他们两年多时间在《幻塔》项目中积累了不少经验,而这些经验现在都成为了《异环》的筹码。 在玩法上《异环》主打开放世界。与同赛道产品对比,它主要的区别是不做异世界幻想风格,而选择赛博都市风。从视频中能够看到密集的城市建筑与耀眼的霓虹灯光。无论是建筑物的形态还是街头的路牌、栅栏、商店等细节都足够丰富。 图片 而从实机试玩中还可以看到,这些建筑物并不是赛博纸板箱,而是可以自由进出并拥有可互动细节的。 图片 从视频中看,游戏预计城市规模不会太小。当玩家坐上观光电梯可以看到很广阔的远景,且不同街区明显有功能区分,能让玩家体验到不同的都市景观。 图片 在探索自由度方面,都市背景游戏自然不能再用异世界“插翅膀飞”那一套,取而代之的一大卖点是载具。实机视频有好几段驾车演示,可以看到车辆行进、转弯等都有一定的细节表现,而车辆之间,以及车辆与路边的栅栏、路灯等也有一定程度的碰撞交互,能够给玩家带来真实的驾驶感。 图片 游戏还允许玩家自由切换开车视角,允许玩家以第一人称视角切入到车辆内部,带来更好的沉浸感。 图片 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据七麦数据显示,《尘白禁区》在7月11日周年庆版本上线后,游戏在IOS国区一路披荆斩棘,最高冲至畅销榜第九名。今年4月左右,尘白禁区的成绩就节节攀升,很明显与二游社区的节奏与舆论有着紧密的联系,而这次周年庆的大爆发,似乎再次验证了二次元游戏“赛道细分”的行业趋势。 图片 旧版小黑盒数据:《黑神话》预购量至少百万 距离《黑神话:悟空》发售仅剩一个多月,预售也早已开启,但是和其他大作不同,这款国产首款3A级单机也牵动着无数玩家的心,于是玩家便想尽办法查清本作的预售成绩。 在百度黑神话吧中的玩家就另辟蹊径,虽然相关软件已关闭数据显示,但他们依然通过下载老版本软件以及参考排名相近的游戏销售量查清了《黑神话:悟空》的预售量——100万份。 图片 图片 完美世界业绩预警:上半年由盈转亏,游戏业务成拖累 7月9日,完美世界发布2023年上半年业绩预告,显示公司经营状况出现明显下滑。预计上半年净利润将由去年同期的3.8亿元盈利转为1.6亿元至2亿元亏损。扣除非经常性损益后,亏损幅度更大,预计在2亿元至2.4亿元之间。 细分业务来看,完美世界的游戏板块成为主要拖累,预计亏损1.4亿元至1.8亿元。相比之下,影视业务表现较为稳定,预计实现约8000万元净利润,但扣除非经常性损益后仍有约1000万元亏损。 《迷你世界》向《我的世界》疯狂\"示好\" 近日,曾因抄袭官司败诉的《迷你世界》在社交媒体上连续发布两条微博,表达了与《我的世界》\"交朋友\"的愿望,引发广泛关注和讨论。 此前,《我的世界》中国运营商网易曾起诉《迷你世界》开发商深圳迷你玩公司侵权。广东高院最终判决迷你玩赔偿网易5000万元,创下国内游戏侵权案件最高赔偿金额记录。 矩阵放映室 ,赞5 B站游戏狂增380%,叔叔这回有“面儿”了 2024年6月,中国手游发行商再次展现了强劲的市场表现。据SensorT","listText":"图片 尘白禁区冲上畅销榜前十 据七麦数据显示,《尘白禁区》在7月11日周年庆版本上线后,游戏在IOS国区一路披荆斩棘,最高冲至畅销榜第九名。今年4月左右,尘白禁区的成绩就节节攀升,很明显与二游社区的节奏与舆论有着紧密的联系,而这次周年庆的大爆发,似乎再次验证了二次元游戏“赛道细分”的行业趋势。 图片 旧版小黑盒数据:《黑神话》预购量至少百万 距离《黑神话:悟空》发售仅剩一个多月,预售也早已开启,但是和其他大作不同,这款国产首款3A级单机也牵动着无数玩家的心,于是玩家便想尽办法查清本作的预售成绩。 在百度黑神话吧中的玩家就另辟蹊径,虽然相关软件已关闭数据显示,但他们依然通过下载老版本软件以及参考排名相近的游戏销售量查清了《黑神话:悟空》的预售量——100万份。 图片 图片 完美世界业绩预警:上半年由盈转亏,游戏业务成拖累 7月9日,完美世界发布2023年上半年业绩预告,显示公司经营状况出现明显下滑。预计上半年净利润将由去年同期的3.8亿元盈利转为1.6亿元至2亿元亏损。扣除非经常性损益后,亏损幅度更大,预计在2亿元至2.4亿元之间。 细分业务来看,完美世界的游戏板块成为主要拖累,预计亏损1.4亿元至1.8亿元。相比之下,影视业务表现较为稳定,预计实现约8000万元净利润,但扣除非经常性损益后仍有约1000万元亏损。 《迷你世界》向《我的世界》疯狂\"示好\" 近日,曾因抄袭官司败诉的《迷你世界》在社交媒体上连续发布两条微博,表达了与《我的世界》\"交朋友\"的愿望,引发广泛关注和讨论。 此前,《我的世界》中国运营商网易曾起诉《迷你世界》开发商深圳迷你玩公司侵权。广东高院最终判决迷你玩赔偿网易5000万元,创下国内游戏侵权案件最高赔偿金额记录。 矩阵放映室 ,赞5 B站游戏狂增380%,叔叔这回有“面儿”了 2024年6月,中国手游发行商再次展现了强劲的市场表现。据SensorT","text":"图片 尘白禁区冲上畅销榜前十 据七麦数据显示,《尘白禁区》在7月11日周年庆版本上线后,游戏在IOS国区一路披荆斩棘,最高冲至畅销榜第九名。今年4月左右,尘白禁区的成绩就节节攀升,很明显与二游社区的节奏与舆论有着紧密的联系,而这次周年庆的大爆发,似乎再次验证了二次元游戏“赛道细分”的行业趋势。 图片 旧版小黑盒数据:《黑神话》预购量至少百万 距离《黑神话:悟空》发售仅剩一个多月,预售也早已开启,但是和其他大作不同,这款国产首款3A级单机也牵动着无数玩家的心,于是玩家便想尽办法查清本作的预售成绩。 在百度黑神话吧中的玩家就另辟蹊径,虽然相关软件已关闭数据显示,但他们依然通过下载老版本软件以及参考排名相近的游戏销售量查清了《黑神话:悟空》的预售量——100万份。 图片 图片 完美世界业绩预警:上半年由盈转亏,游戏业务成拖累 7月9日,完美世界发布2023年上半年业绩预告,显示公司经营状况出现明显下滑。预计上半年净利润将由去年同期的3.8亿元盈利转为1.6亿元至2亿元亏损。扣除非经常性损益后,亏损幅度更大,预计在2亿元至2.4亿元之间。 细分业务来看,完美世界的游戏板块成为主要拖累,预计亏损1.4亿元至1.8亿元。相比之下,影视业务表现较为稳定,预计实现约8000万元净利润,但扣除非经常性损益后仍有约1000万元亏损。 《迷你世界》向《我的世界》疯狂\"示好\" 近日,曾因抄袭官司败诉的《迷你世界》在社交媒体上连续发布两条微博,表达了与《我的世界》\"交朋友\"的愿望,引发广泛关注和讨论。 此前,《我的世界》中国运营商网易曾起诉《迷你世界》开发商深圳迷你玩公司侵权。广东高院最终判决迷你玩赔偿网易5000万元,创下国内游戏侵权案件最高赔偿金额记录。 矩阵放映室 ,赞5 B站游戏狂增380%,叔叔这回有“面儿”了 2024年6月,中国手游发行商再次展现了强劲的市场表现。据SensorT","images":[{"img":"https://static.tigerbbs.com/8e737fa39e5a9c99da7a1e7c068a47ca","width":"578","height":"97"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/5dc941e0748809c4057d5359f216bbd9","width":"1080","height":"408"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/839fec09c01b77637b6f93e76e19b2c2","width":"913","height":"1694"}],"top":1,"highlighted":1,"essential":1,"paper":2,"likeSize":0,"commentSize":0,"repostSize":0,"link":"https://laohu8.com/post/328091022401616","isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":135,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":16,"langContent":"CN","totalScore":0},{"id":326686259003608,"gmtCreate":1720758979578,"gmtModify":1720762533798,"author":{"id":"3576449627185025","authorId":"3576449627185025","name":"游戏矩阵","avatar":"https://static.tigerbbs.com/92d127e53d161e89f8cc49844fbc739d","crmLevel":1,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false},"themes":[],"title":"《绝区零》的开服热词,为什么是“无聊”?","htmlText":"7月4日《绝区零》正式上线,市场成绩很亮眼,但距离米哈游粉丝们的期待依然有距离。当《原神》《崩铁》接连创造奇迹之后,《绝区零》的畅销榜第三、超抖音33小时的成绩,好像就不够看了。 图片 在TapTap和B站等平台,游戏的评分也没有多高,最支持《绝区零》的社区可能是知乎,给了75%(开服时77%)的支持率。 图片 这些评分本身没有太大意义,免费游戏没有评分门槛,不玩游戏的玩家只要足够讨厌米哈游就可以去打个差评。相比之下,冲上微博热搜的“绝区零无聊”似乎更能代表游戏上线以来的风评。 图片 这个“无聊”的评价不一定要当作贬义词看待。它一方面说明《绝区零》在质量上没有明显的短板,没有更大的节奏;另一方面则说明玩家更专注于讨论游戏本身,一心想挑事看热闹的乐子人当然就感到无聊了。 《绝区零》无聊吗? 《绝区零》到底是不是无聊,就看玩家抱着什么心态进入游戏。 从各种细节上都能看出,相比首测,公测的《绝区零》有意照顾更广泛玩家群体的感受。按制作人在采访中所说的:他们希望从没玩过动作游戏的玩家也能享受游戏的乐趣。这不仅是《绝区零》,而是米哈游所有游戏的战略方针。走出小众标签的限制,才能接触到更多玩家,让商业化有更高上限。 为了以更友好的姿态迎客,游戏学习曲线很平滑,用足够的剧情来介绍世界观和塑造角色,而对于动作系统的展现则相对缓慢。很多设计上的小心思——比如不同角色通过长短不同的按键节奏可以搓出不同的招式——都没有放到教学流程之中,需要玩家自己在战斗中去发现。 基于手游用户的习惯,游戏也没有安排如传统单机动作游戏里那种“剧情杀”,即开局亮出一个玩家根本打不过的BOSS给玩家极强挫折感,留待玩家慢慢磨练技术或查找攻略之后再来挑战。 多种新手友好型设计的结果就是,玩家只要随便点击屏幕平A就可以顺利过关,剧情BOSS的压迫感不强,对玩家的操作和","listText":"7月4日《绝区零》正式上线,市场成绩很亮眼,但距离米哈游粉丝们的期待依然有距离。当《原神》《崩铁》接连创造奇迹之后,《绝区零》的畅销榜第三、超抖音33小时的成绩,好像就不够看了。 图片 在TapTap和B站等平台,游戏的评分也没有多高,最支持《绝区零》的社区可能是知乎,给了75%(开服时77%)的支持率。 图片 这些评分本身没有太大意义,免费游戏没有评分门槛,不玩游戏的玩家只要足够讨厌米哈游就可以去打个差评。相比之下,冲上微博热搜的“绝区零无聊”似乎更能代表游戏上线以来的风评。 图片 这个“无聊”的评价不一定要当作贬义词看待。它一方面说明《绝区零》在质量上没有明显的短板,没有更大的节奏;另一方面则说明玩家更专注于讨论游戏本身,一心想挑事看热闹的乐子人当然就感到无聊了。 《绝区零》无聊吗? 《绝区零》到底是不是无聊,就看玩家抱着什么心态进入游戏。 从各种细节上都能看出,相比首测,公测的《绝区零》有意照顾更广泛玩家群体的感受。按制作人在采访中所说的:他们希望从没玩过动作游戏的玩家也能享受游戏的乐趣。这不仅是《绝区零》,而是米哈游所有游戏的战略方针。走出小众标签的限制,才能接触到更多玩家,让商业化有更高上限。 为了以更友好的姿态迎客,游戏学习曲线很平滑,用足够的剧情来介绍世界观和塑造角色,而对于动作系统的展现则相对缓慢。很多设计上的小心思——比如不同角色通过长短不同的按键节奏可以搓出不同的招式——都没有放到教学流程之中,需要玩家自己在战斗中去发现。 基于手游用户的习惯,游戏也没有安排如传统单机动作游戏里那种“剧情杀”,即开局亮出一个玩家根本打不过的BOSS给玩家极强挫折感,留待玩家慢慢磨练技术或查找攻略之后再来挑战。 多种新手友好型设计的结果就是,玩家只要随便点击屏幕平A就可以顺利过关,剧情BOSS的压迫感不强,对玩家的操作和","text":"7月4日《绝区零》正式上线,市场成绩很亮眼,但距离米哈游粉丝们的期待依然有距离。当《原神》《崩铁》接连创造奇迹之后,《绝区零》的畅销榜第三、超抖音33小时的成绩,好像就不够看了。 图片 在TapTap和B站等平台,游戏的评分也没有多高,最支持《绝区零》的社区可能是知乎,给了75%(开服时77%)的支持率。 图片 这些评分本身没有太大意义,免费游戏没有评分门槛,不玩游戏的玩家只要足够讨厌米哈游就可以去打个差评。相比之下,冲上微博热搜的“绝区零无聊”似乎更能代表游戏上线以来的风评。 图片 这个“无聊”的评价不一定要当作贬义词看待。它一方面说明《绝区零》在质量上没有明显的短板,没有更大的节奏;另一方面则说明玩家更专注于讨论游戏本身,一心想挑事看热闹的乐子人当然就感到无聊了。 《绝区零》无聊吗? 《绝区零》到底是不是无聊,就看玩家抱着什么心态进入游戏。 从各种细节上都能看出,相比首测,公测的《绝区零》有意照顾更广泛玩家群体的感受。按制作人在采访中所说的:他们希望从没玩过动作游戏的玩家也能享受游戏的乐趣。这不仅是《绝区零》,而是米哈游所有游戏的战略方针。走出小众标签的限制,才能接触到更多玩家,让商业化有更高上限。 为了以更友好的姿态迎客,游戏学习曲线很平滑,用足够的剧情来介绍世界观和塑造角色,而对于动作系统的展现则相对缓慢。很多设计上的小心思——比如不同角色通过长短不同的按键节奏可以搓出不同的招式——都没有放到教学流程之中,需要玩家自己在战斗中去发现。 基于手游用户的习惯,游戏也没有安排如传统单机动作游戏里那种“剧情杀”,即开局亮出一个玩家根本打不过的BOSS给玩家极强挫折感,留待玩家慢慢磨练技术或查找攻略之后再来挑战。 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在前段时间的SPARK 2024 腾讯游戏发布会上,Supercell的《爆裂小队》吸引了我的注意力。 平心而论,我已经很久没见过Supercell的新品了。对这个厂商的印象还停留在他们的上一款游戏——《荒野乱斗》,这款游戏在21年初就加入了“十亿美元俱乐部”,得以和一众老前辈们坐在同一桌。 不得不说,多年前,Supercell凭借《皇室战争》《部落冲突》等少数几款精品就能戴上“手游王者”的桂冠,各大手游厂商将其奉为圭臬,纷纷解读起Supercell的“成功学”,甚至吸引腾讯毫掷600亿将其纳入麾下。 但在今天看来,Supercell的声量无疑是有所降低的——在《荒野乱斗》上线之后的5年半里,要说真正面向全球上线的新品,也就只有今天的《爆裂小队》一款。 我想我们还是有必要好好聊聊这款游戏以及这个神奇的公司。因为下一次再聊Supercell新上线游戏的时候,恐怕又是有生之年了。 图片 国服测试推迟 @好游快爆 什么是Supercell的标准? 成绩先行,《爆裂小队》在全球(环大陆)上线一个月便势如破竹。Sensor Tower数据显示,游戏首日收入突破110万美元,在随后的一个月,《爆裂小队》在全球市场吸金3400万美元,其中净收入为2400万美元。 图片 同时,游戏的总下载量超过4000万次,以18天的时间成为Supercell旗下最快达成500万安装量的游戏。老实说,取得这样的成绩其实早有预兆,游戏在正式上线前就有4000万玩家预约,对Supercell这款“六年磨一剑”的新作翘首以盼。 图片 另一边,如果和自家产品线的首月成绩来对比的话,可能还是差点火候:《皇室战争》在 2016 年上线后的前 30 天内就创造了 1.36亿美元的收入。《荒野乱斗》在 2018 年上线首月就取得了 6300万美元的收入,净收","listText":"这次Supercell没能开成香槟了。 在前段时间的SPARK 2024 腾讯游戏发布会上,Supercell的《爆裂小队》吸引了我的注意力。 平心而论,我已经很久没见过Supercell的新品了。对这个厂商的印象还停留在他们的上一款游戏——《荒野乱斗》,这款游戏在21年初就加入了“十亿美元俱乐部”,得以和一众老前辈们坐在同一桌。 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我想我们还是有必要好好聊聊这款游戏以及这个神奇的公司。因为下一次再聊Supercell新上线游戏的时候,恐怕又是有生之年了。 图片 国服测试推迟 @好游快爆 什么是Supercell的标准? 成绩先行,《爆裂小队》在全球(环大陆)上线一个月便势如破竹。Sensor Tower数据显示,游戏首日收入突破110万美元,在随后的一个月,《爆裂小队》在全球市场吸金3400万美元,其中净收入为2400万美元。 图片 同时,游戏的总下载量超过4000万次,以18天的时间成为Supercell旗下最快达成500万安装量的游戏。老实说,取得这样的成绩其实早有预兆,游戏在正式上线前就有4000万玩家预约,对Supercell这款“六年磨一剑”的新作翘首以盼。 图片 另一边,如果和自家产品线的首月成绩来对比的话,可能还是差点火候:《皇室战争》在 2016 年上线后的前 30 天内就创造了 1.36亿美元的收入。《荒野乱斗》在 2018 年上线首月就取得了 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在今天举行的《暗区突围》生态伙伴沟通会上,腾讯在一众FPS爱好者面前放出大招,宣布了《王牌战士2》正式开测的消息。对于魔方工作室群的老粉丝来说,这的确是一次甜蜜的意外。 《王牌战士》对魔方来说有着特别的意义。其在2019年上线时就曾经掀起一阵热潮,为魔方聚拢了一大批FPS玩家。游戏内的吉祥物柴犬柴吉也成为魔方社区的代表性标志之一,一直延续到《暗区突围》的玩梗生态之中。这无疑是一种传承。 图片 如今《王牌战士2》出现在发布会之上,绕开公布、预热、限号测试等一系列流程,让玩家下载即可畅玩,的确是诚意拉满。而对老玩家来说,更感动的是看到赵海龙等一众经典角色出场。还是熟悉的面容,还是过往的陪伴,2代的画质细节却有了质的提升。 发布会之后,游戏矩阵也第一时间对游戏进行了试玩。总体而言,这是一款节奏明快、定位清晰的FPS游戏,但在看似朴实无华的玩法之下却藏着魔方的很多小心思,其中点点滴滴就像魔方写给老玩家的一封情书。 回归纯粹,但小心思可不少 这款游戏上手的第一感觉就是纯粹。游戏的标准模式是经典的“反恐精英”埋雷拆雷模式。玩家分成两队以5V5的方式捉对厮杀,最先赢到指定局数的玩家一方获胜。局内有资金点数的博弈用于购买枪械装备,枪械、投掷物与护具的配置也遵循经典配置。 图片 如今的移动端FPS产品总是习惯性地做加法,不但让游戏越来越臃肿,也让玩家的注意力被复杂的规则与各种流程分散,把游戏玩得比工作还累。 而《王牌战士2》想让玩家回想起曾经的简单快乐,用简洁的UI与聚焦的玩法让玩家进入游戏就能来一场痛快的战斗。几局游戏打下来,手指间的肌肉记忆在告诉玩家,FPS最纯粹的快乐其实就是冲锋、击杀、爆头。复杂的产品让我们忘","listText":"今年暑期档可谓竞争激烈。各家大厂动作频繁,在各自熟悉的品类上持续落子,向来是兵家必争之地的FPS赛道也是山雨欲来,而率先打破这黎明前宁静的正是腾讯。 在今天举行的《暗区突围》生态伙伴沟通会上,腾讯在一众FPS爱好者面前放出大招,宣布了《王牌战士2》正式开测的消息。对于魔方工作室群的老粉丝来说,这的确是一次甜蜜的意外。 《王牌战士》对魔方来说有着特别的意义。其在2019年上线时就曾经掀起一阵热潮,为魔方聚拢了一大批FPS玩家。游戏内的吉祥物柴犬柴吉也成为魔方社区的代表性标志之一,一直延续到《暗区突围》的玩梗生态之中。这无疑是一种传承。 图片 如今《王牌战士2》出现在发布会之上,绕开公布、预热、限号测试等一系列流程,让玩家下载即可畅玩,的确是诚意拉满。而对老玩家来说,更感动的是看到赵海龙等一众经典角色出场。还是熟悉的面容,还是过往的陪伴,2代的画质细节却有了质的提升。 发布会之后,游戏矩阵也第一时间对游戏进行了试玩。总体而言,这是一款节奏明快、定位清晰的FPS游戏,但在看似朴实无华的玩法之下却藏着魔方的很多小心思,其中点点滴滴就像魔方写给老玩家的一封情书。 回归纯粹,但小心思可不少 这款游戏上手的第一感觉就是纯粹。游戏的标准模式是经典的“反恐精英”埋雷拆雷模式。玩家分成两队以5V5的方式捉对厮杀,最先赢到指定局数的玩家一方获胜。局内有资金点数的博弈用于购买枪械装备,枪械、投掷物与护具的配置也遵循经典配置。 图片 如今的移动端FPS产品总是习惯性地做加法,不但让游戏越来越臃肿,也让玩家的注意力被复杂的规则与各种流程分散,把游戏玩得比工作还累。 而《王牌战士2》想让玩家回想起曾经的简单快乐,用简洁的UI与聚焦的玩法让玩家进入游戏就能来一场痛快的战斗。几局游戏打下来,手指间的肌肉记忆在告诉玩家,FPS最纯粹的快乐其实就是冲锋、击杀、爆头。复杂的产品让我们忘","text":"今年暑期档可谓竞争激烈。各家大厂动作频繁,在各自熟悉的品类上持续落子,向来是兵家必争之地的FPS赛道也是山雨欲来,而率先打破这黎明前宁静的正是腾讯。 在今天举行的《暗区突围》生态伙伴沟通会上,腾讯在一众FPS爱好者面前放出大招,宣布了《王牌战士2》正式开测的消息。对于魔方工作室群的老粉丝来说,这的确是一次甜蜜的意外。 《王牌战士》对魔方来说有着特别的意义。其在2019年上线时就曾经掀起一阵热潮,为魔方聚拢了一大批FPS玩家。游戏内的吉祥物柴犬柴吉也成为魔方社区的代表性标志之一,一直延续到《暗区突围》的玩梗生态之中。这无疑是一种传承。 图片 如今《王牌战士2》出现在发布会之上,绕开公布、预热、限号测试等一系列流程,让玩家下载即可畅玩,的确是诚意拉满。而对老玩家来说,更感动的是看到赵海龙等一众经典角色出场。还是熟悉的面容,还是过往的陪伴,2代的画质细节却有了质的提升。 发布会之后,游戏矩阵也第一时间对游戏进行了试玩。总体而言,这是一款节奏明快、定位清晰的FPS游戏,但在看似朴实无华的玩法之下却藏着魔方的很多小心思,其中点点滴滴就像魔方写给老玩家的一封情书。 回归纯粹,但小心思可不少 这款游戏上手的第一感觉就是纯粹。游戏的标准模式是经典的“反恐精英”埋雷拆雷模式。玩家分成两队以5V5的方式捉对厮杀,最先赢到指定局数的玩家一方获胜。局内有资金点数的博弈用于购买枪械装备,枪械、投掷物与护具的配置也遵循经典配置。 图片 如今的移动端FPS产品总是习惯性地做加法,不但让游戏越来越臃肿,也让玩家的注意力被复杂的规则与各种流程分散,把游戏玩得比工作还累。 而《王牌战士2》想让玩家回想起曾经的简单快乐,用简洁的UI与聚焦的玩法让玩家进入游戏就能来一场痛快的战斗。几局游戏打下来,手指间的肌肉记忆在告诉玩家,FPS最纯粹的快乐其实就是冲锋、击杀、爆头。复杂的产品让我们忘","images":[{"img":"https://static.tigerbbs.com/b0d81b974b0506fb56d5cf581911bdf8","width":"1080","height":"608"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/925abcc9b836907b71b76e45936dbc7b","width":"1080","height":"483"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/4386717b211a194ada4d49f765bbe012","width":"672","height":"300"}],"top":1,"highlighted":1,"essential":1,"paper":2,"likeSize":0,"commentSize":0,"repostSize":0,"link":"https://laohu8.com/post/324873387397296","isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":339,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":12,"langContent":"CN","totalScore":0},{"id":323746727837880,"gmtCreate":1720061832857,"gmtModify":1720062275019,"author":{"id":"3576449627185025","authorId":"3576449627185025","name":"游戏矩阵","avatar":"https://static.tigerbbs.com/92d127e53d161e89f8cc49844fbc739d","crmLevel":1,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false},"themes":[],"title":"二游玩家男女对立,建赛博隔离墙能解决问题吗?","htmlText":"今年的二次元简直像一个地雷阵。不但新游戏一个个上线如渡劫,渡不过去就变尸体,连已经上线的旧游戏也休想逃过去。 图片 3月开始的节奏影响不断扩大,西山居的《尘白禁区》就在3月底发公告,决定删除游戏内所有男性NPC。(此前游戏已经删除过一轮男性角色,这次是要彻底删干净) 图片 4月1日《雀魂》与《蔚蓝档案》的联动又引发双方贴吧骂战。这看似是联动引起的节奏,本质依然是围绕“有男不玩”而起的风波,只不过这次是一群乐子人对部分极端“有男不玩”玩家(ML仙人)的一次反串式团建。 图片 在众多节奏中,我关注到另一款运营一年多的游戏也没有幸免,那就是《无期迷途》。相比上述几款起节奏的游戏是“男性玩家内战”,《无期迷途》的情况更接近《原神》,它拥有数量相当的男女玩家,矛盾也是由此而来。 在男性玩家看来,《无期迷途》官方越来越“照顾”女性玩家而无视他们的需求,这无疑是一种“背叛”。男性玩家怒斥游戏为“二游缅北”,称官方是“把猪骗进来后卸磨杀驴”,称女性玩家群体正在有组织“驱逐男性玩家”。 图片 借着3月的声势,《无期迷途》男性玩家也发起一场停氪退游运动,想借此夺回游戏主导权。一时之间,这款游戏成了男女玩家对线的最前线。 如今争吵的暴风过去,或许我们能够更加静下心来地看看当时到底发生了什么,以及这场风波对游戏到底产生了多大影响。对此,我找到几位《无期迷途》玩家,了解了游戏节奏的来龙去脉。不能说这是事件的全貌,但至少能让我们对如今的二游环境管中窥豹。 男性玩家,感到背叛 《无期迷途》的争议从何而来?从玩家小A的视角看,主要原因就是官方让他感觉到被背叛。 《无期迷途》是一款由自意网络发行的塔防玩法游戏。游戏早期宣发时多以“性格鲜明的大姐姐”作为卖点,选择了当时并不多见的都市异能题材,打出了美术和题材两方面的差异化,加之游戏吃到了2022年版号停发的红利,吸引了很多泛用户。据“二观”数据,游戏光202","listText":"今年的二次元简直像一个地雷阵。不但新游戏一个个上线如渡劫,渡不过去就变尸体,连已经上线的旧游戏也休想逃过去。 图片 3月开始的节奏影响不断扩大,西山居的《尘白禁区》就在3月底发公告,决定删除游戏内所有男性NPC。(此前游戏已经删除过一轮男性角色,这次是要彻底删干净) 图片 4月1日《雀魂》与《蔚蓝档案》的联动又引发双方贴吧骂战。这看似是联动引起的节奏,本质依然是围绕“有男不玩”而起的风波,只不过这次是一群乐子人对部分极端“有男不玩”玩家(ML仙人)的一次反串式团建。 图片 在众多节奏中,我关注到另一款运营一年多的游戏也没有幸免,那就是《无期迷途》。相比上述几款起节奏的游戏是“男性玩家内战”,《无期迷途》的情况更接近《原神》,它拥有数量相当的男女玩家,矛盾也是由此而来。 在男性玩家看来,《无期迷途》官方越来越“照顾”女性玩家而无视他们的需求,这无疑是一种“背叛”。男性玩家怒斥游戏为“二游缅北”,称官方是“把猪骗进来后卸磨杀驴”,称女性玩家群体正在有组织“驱逐男性玩家”。 图片 借着3月的声势,《无期迷途》男性玩家也发起一场停氪退游运动,想借此夺回游戏主导权。一时之间,这款游戏成了男女玩家对线的最前线。 如今争吵的暴风过去,或许我们能够更加静下心来地看看当时到底发生了什么,以及这场风波对游戏到底产生了多大影响。对此,我找到几位《无期迷途》玩家,了解了游戏节奏的来龙去脉。不能说这是事件的全貌,但至少能让我们对如今的二游环境管中窥豹。 男性玩家,感到背叛 《无期迷途》的争议从何而来?从玩家小A的视角看,主要原因就是官方让他感觉到被背叛。 《无期迷途》是一款由自意网络发行的塔防玩法游戏。游戏早期宣发时多以“性格鲜明的大姐姐”作为卖点,选择了当时并不多见的都市异能题材,打出了美术和题材两方面的差异化,加之游戏吃到了2022年版号停发的红利,吸引了很多泛用户。据“二观”数据,游戏光202","text":"今年的二次元简直像一个地雷阵。不但新游戏一个个上线如渡劫,渡不过去就变尸体,连已经上线的旧游戏也休想逃过去。 图片 3月开始的节奏影响不断扩大,西山居的《尘白禁区》就在3月底发公告,决定删除游戏内所有男性NPC。(此前游戏已经删除过一轮男性角色,这次是要彻底删干净) 图片 4月1日《雀魂》与《蔚蓝档案》的联动又引发双方贴吧骂战。这看似是联动引起的节奏,本质依然是围绕“有男不玩”而起的风波,只不过这次是一群乐子人对部分极端“有男不玩”玩家(ML仙人)的一次反串式团建。 图片 在众多节奏中,我关注到另一款运营一年多的游戏也没有幸免,那就是《无期迷途》。相比上述几款起节奏的游戏是“男性玩家内战”,《无期迷途》的情况更接近《原神》,它拥有数量相当的男女玩家,矛盾也是由此而来。 在男性玩家看来,《无期迷途》官方越来越“照顾”女性玩家而无视他们的需求,这无疑是一种“背叛”。男性玩家怒斥游戏为“二游缅北”,称官方是“把猪骗进来后卸磨杀驴”,称女性玩家群体正在有组织“驱逐男性玩家”。 图片 借着3月的声势,《无期迷途》男性玩家也发起一场停氪退游运动,想借此夺回游戏主导权。一时之间,这款游戏成了男女玩家对线的最前线。 如今争吵的暴风过去,或许我们能够更加静下心来地看看当时到底发生了什么,以及这场风波对游戏到底产生了多大影响。对此,我找到几位《无期迷途》玩家,了解了游戏节奏的来龙去脉。不能说这是事件的全貌,但至少能让我们对如今的二游环境管中窥豹。 男性玩家,感到背叛 《无期迷途》的争议从何而来?从玩家小A的视角看,主要原因就是官方让他感觉到被背叛。 《无期迷途》是一款由自意网络发行的塔防玩法游戏。游戏早期宣发时多以“性格鲜明的大姐姐”作为卖点,选择了当时并不多见的都市异能题材,打出了美术和题材两方面的差异化,加之游戏吃到了2022年版号停发的红利,吸引了很多泛用户。据“二观”数据,游戏光202","images":[{"img":"https://static.tigerbbs.com/1c6f20ed139208f4a26532bd3e479871","width":"240","height":"300"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/b26791cac35565fdc658d6ce60eadeb3","width":"672","height":"378"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/e2606cb211d974e70ca69e73ca1a93cd","width":"600","height":"445"}],"top":1,"highlighted":1,"essential":1,"paper":2,"likeSize":0,"commentSize":0,"repostSize":0,"link":"https://laohu8.com/post/323746727837880","isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":96,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":24,"langContent":"CN","totalScore":0},{"id":323475834278000,"gmtCreate":1719995695348,"gmtModify":1719997231253,"author":{"id":"3576449627185025","authorId":"3576449627185025","name":"游戏矩阵","avatar":"https://static.tigerbbs.com/92d127e53d161e89f8cc49844fbc739d","crmLevel":1,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false},"themes":[],"title":"30MB>30G,这个独立游戏让无数人“贷款”年度最佳","htmlText":"最近,我被《动物井》刷屏了——游戏的包体仅有33MB,单人开发七年,其引擎、配乐、关卡设置、美术全由作者一个人负责。 而正是这样一款独立游戏,在M站取得了超90分的评分,是今年第二款上90分的独立游戏(另一款是《小丑牌》),许多大制作游戏都只能望其项背。 游戏在Steam上也是好评如潮,在玩家的诸多评价中,《动物井》能和《星际拓荒》《Tuinc》《FEZ》《蔚蓝》等顶尖独立游戏相提并论,不夸张地说,《动物井》几乎可以“贷款”年度最佳独立游戏。 图片 盗梦“井”间 《动物井》第一眼看过去毫无疑问是类银河恶魔城的游戏,但是类银河恶魔城也很难去概括这款游戏,和大多偏重战斗以及线性的类银河游戏不同,《动物井》中几乎没有战斗元素。 游戏中,我们扮演一个小圆球一样的东西,在一个充满动物的巨大地下迷宫中醒来。“从哪里来?到哪里去?”作者没有刻意加入任何解释性的文本,也没有告诉你的目标是什么。游戏开始不久后玩家便能发现,地图线路是非常自由的,各种机制全部得靠玩家去尝试来自发学习和总结。 图片 其他游戏里,引导玩家的任务往都是放在NPC身上的,但作者却不愿意采用这样的方式。“很多游戏中都有大量的NPC,他们要么就站在那里,展示他们的动画,要么就盯着你……这对我而言总觉得很空虚,这可能会让那个世界变得生动一些,但实际上却凸显出其它地方的浅显与迟钝。” 图片 地图全贯通设计 作者更愿意在游戏中添加各种暗示,时刻为玩家提供一种“顿悟感”,让玩家渐入佳境。比如游戏开局虽然一脸茫然,但我们会朝着有动物的方向前进,找到地图后会在地图上显示四团火焰,冥冥之中也引导着玩家去探索…… 图片 不得不说,这种弱引导的方式十分符合解密游戏的调性,其理念也贯彻到了《动物井》整个道具、关卡设计上。 在游玩过程中,玩家将逐渐解锁各种类似玩具般的道具:飞盘、泡泡棒、溜溜球等都将在旅途中发挥至关重要的作用。即使没有任何说明,","listText":"最近,我被《动物井》刷屏了——游戏的包体仅有33MB,单人开发七年,其引擎、配乐、关卡设置、美术全由作者一个人负责。 而正是这样一款独立游戏,在M站取得了超90分的评分,是今年第二款上90分的独立游戏(另一款是《小丑牌》),许多大制作游戏都只能望其项背。 游戏在Steam上也是好评如潮,在玩家的诸多评价中,《动物井》能和《星际拓荒》《Tuinc》《FEZ》《蔚蓝》等顶尖独立游戏相提并论,不夸张地说,《动物井》几乎可以“贷款”年度最佳独立游戏。 图片 盗梦“井”间 《动物井》第一眼看过去毫无疑问是类银河恶魔城的游戏,但是类银河恶魔城也很难去概括这款游戏,和大多偏重战斗以及线性的类银河游戏不同,《动物井》中几乎没有战斗元素。 游戏中,我们扮演一个小圆球一样的东西,在一个充满动物的巨大地下迷宫中醒来。“从哪里来?到哪里去?”作者没有刻意加入任何解释性的文本,也没有告诉你的目标是什么。游戏开始不久后玩家便能发现,地图线路是非常自由的,各种机制全部得靠玩家去尝试来自发学习和总结。 图片 其他游戏里,引导玩家的任务往都是放在NPC身上的,但作者却不愿意采用这样的方式。“很多游戏中都有大量的NPC,他们要么就站在那里,展示他们的动画,要么就盯着你……这对我而言总觉得很空虚,这可能会让那个世界变得生动一些,但实际上却凸显出其它地方的浅显与迟钝。” 图片 地图全贯通设计 作者更愿意在游戏中添加各种暗示,时刻为玩家提供一种“顿悟感”,让玩家渐入佳境。比如游戏开局虽然一脸茫然,但我们会朝着有动物的方向前进,找到地图后会在地图上显示四团火焰,冥冥之中也引导着玩家去探索…… 图片 不得不说,这种弱引导的方式十分符合解密游戏的调性,其理念也贯彻到了《动物井》整个道具、关卡设计上。 在游玩过程中,玩家将逐渐解锁各种类似玩具般的道具:飞盘、泡泡棒、溜溜球等都将在旅途中发挥至关重要的作用。即使没有任何说明,","text":"最近,我被《动物井》刷屏了——游戏的包体仅有33MB,单人开发七年,其引擎、配乐、关卡设置、美术全由作者一个人负责。 而正是这样一款独立游戏,在M站取得了超90分的评分,是今年第二款上90分的独立游戏(另一款是《小丑牌》),许多大制作游戏都只能望其项背。 游戏在Steam上也是好评如潮,在玩家的诸多评价中,《动物井》能和《星际拓荒》《Tuinc》《FEZ》《蔚蓝》等顶尖独立游戏相提并论,不夸张地说,《动物井》几乎可以“贷款”年度最佳独立游戏。 图片 盗梦“井”间 《动物井》第一眼看过去毫无疑问是类银河恶魔城的游戏,但是类银河恶魔城也很难去概括这款游戏,和大多偏重战斗以及线性的类银河游戏不同,《动物井》中几乎没有战斗元素。 游戏中,我们扮演一个小圆球一样的东西,在一个充满动物的巨大地下迷宫中醒来。“从哪里来?到哪里去?”作者没有刻意加入任何解释性的文本,也没有告诉你的目标是什么。游戏开始不久后玩家便能发现,地图线路是非常自由的,各种机制全部得靠玩家去尝试来自发学习和总结。 图片 其他游戏里,引导玩家的任务往都是放在NPC身上的,但作者却不愿意采用这样的方式。“很多游戏中都有大量的NPC,他们要么就站在那里,展示他们的动画,要么就盯着你……这对我而言总觉得很空虚,这可能会让那个世界变得生动一些,但实际上却凸显出其它地方的浅显与迟钝。” 图片 地图全贯通设计 作者更愿意在游戏中添加各种暗示,时刻为玩家提供一种“顿悟感”,让玩家渐入佳境。比如游戏开局虽然一脸茫然,但我们会朝着有动物的方向前进,找到地图后会在地图上显示四团火焰,冥冥之中也引导着玩家去探索…… 图片 不得不说,这种弱引导的方式十分符合解密游戏的调性,其理念也贯彻到了《动物井》整个道具、关卡设计上。 在游玩过程中,玩家将逐渐解锁各种类似玩具般的道具:飞盘、泡泡棒、溜溜球等都将在旅途中发挥至关重要的作用。即使没有任何说明,","images":[{"img":"https://static.tigerbbs.com/52328e3e0d2746721c6e83b7527694c1","width":"886","height":"487"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/d42d704596572a4613fcc6319003eac3","width":"500","height":"281"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/ab6cd6dd215c8ee18fa0895d5153f039","width":"865","height":"482"}],"top":1,"highlighted":1,"essential":1,"paper":2,"likeSize":0,"commentSize":0,"repostSize":0,"link":"https://laohu8.com/post/323475834278000","isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":210,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":30,"langContent":"CN","totalScore":0},{"id":323125889274016,"gmtCreate":1719889566484,"gmtModify":1719889713669,"author":{"id":"3576449627185025","authorId":"3576449627185025","name":"游戏矩阵","avatar":"https://static.tigerbbs.com/92d127e53d161e89f8cc49844fbc739d","crmLevel":1,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false},"themes":[],"title":"6月版号下发 / 永劫无间手游定档 / 音数协建游戏博物馆 ","htmlText":"图片 6月游戏版号审批公布,共计104款 6月25日, 国家新闻出版署公布了2024年6月国产网络游戏版号审批信息,本次共有104个游戏过审,其中包括《斗罗大陆:猎魂世界》《凡人修仙传:星海飞驰》等改编IP,还有腾讯旗下《洛克王国:世界》,灵犀互娱的《如鸢》(代号:鸢)等此前关注度较高的作品。 图片 中国音数协游戏博物馆即将开馆 国内首家大型专业电子游戏博物馆——中国音数协游戏博物馆,即将于7月下旬在上海徐汇开门迎客。 据了解,博物馆占地2000平方米,收藏了超过5000件珍贵游戏藏品,涵盖了从早期街机到家用机、电脑游戏,再到中国游戏发展历程的各个阶段。四大主题展区将展出超过1000件核心展品,带领观众回顾电子游戏发展史,感受游戏的独特魅力。 图片 完美世界大规模裁员:两栋大厦几近搬空,员工怒斥领导 近日,完美世界被曝大规模裁员,涉及人数超千人,三栋办公大厦中,有两栋几乎人去楼空,仅剩一栋还有员工。据内部员工透露,此次裁员规模之大前所未有,多个项目被停,部分研发部门人员锐减,中台人员更是十不存一。 面对公司的大动作,公司氛围紧张,同事之间冲突频发,更有甚者,一位即将离职的女员工与领导发生激烈争吵,怒斥领导,直言“以前忍的气没必要再忍了”。 据悉,完美世界自2021年起业绩持续下滑,2023年净利润更是同比下降超过60%。今年一季度,完美世界更是出现近三千万的亏损,裁员或许只是无奈之举。 对此次事件,完美世界已向外界作出回应:\"为了积极适应外部市场环境的快速变化,公司持续进行创新探索与转型升级,但确实有部分产品表现不及预期。为应对挑战,公司主动梳理调整,采取了一系列解决方案,其中包括优化资源配置、聚焦核心项目、进行必要的人员优化,以及办公空间集约化等,让资源更集中在核心优势业务上。\" 米哈游、B站、商汤共同成立私募基金,出资额约5.12亿元 天眼查App显示,近日,上海元创未","listText":"图片 6月游戏版号审批公布,共计104款 6月25日, 国家新闻出版署公布了2024年6月国产网络游戏版号审批信息,本次共有104个游戏过审,其中包括《斗罗大陆:猎魂世界》《凡人修仙传:星海飞驰》等改编IP,还有腾讯旗下《洛克王国:世界》,灵犀互娱的《如鸢》(代号:鸢)等此前关注度较高的作品。 图片 中国音数协游戏博物馆即将开馆 国内首家大型专业电子游戏博物馆——中国音数协游戏博物馆,即将于7月下旬在上海徐汇开门迎客。 据了解,博物馆占地2000平方米,收藏了超过5000件珍贵游戏藏品,涵盖了从早期街机到家用机、电脑游戏,再到中国游戏发展历程的各个阶段。四大主题展区将展出超过1000件核心展品,带领观众回顾电子游戏发展史,感受游戏的独特魅力。 图片 完美世界大规模裁员:两栋大厦几近搬空,员工怒斥领导 近日,完美世界被曝大规模裁员,涉及人数超千人,三栋办公大厦中,有两栋几乎人去楼空,仅剩一栋还有员工。据内部员工透露,此次裁员规模之大前所未有,多个项目被停,部分研发部门人员锐减,中台人员更是十不存一。 面对公司的大动作,公司氛围紧张,同事之间冲突频发,更有甚者,一位即将离职的女员工与领导发生激烈争吵,怒斥领导,直言“以前忍的气没必要再忍了”。 据悉,完美世界自2021年起业绩持续下滑,2023年净利润更是同比下降超过60%。今年一季度,完美世界更是出现近三千万的亏损,裁员或许只是无奈之举。 对此次事件,完美世界已向外界作出回应:\"为了积极适应外部市场环境的快速变化,公司持续进行创新探索与转型升级,但确实有部分产品表现不及预期。为应对挑战,公司主动梳理调整,采取了一系列解决方案,其中包括优化资源配置、聚焦核心项目、进行必要的人员优化,以及办公空间集约化等,让资源更集中在核心优势业务上。\" 米哈游、B站、商汤共同成立私募基金,出资额约5.12亿元 天眼查App显示,近日,上海元创未","text":"图片 6月游戏版号审批公布,共计104款 6月25日, 国家新闻出版署公布了2024年6月国产网络游戏版号审批信息,本次共有104个游戏过审,其中包括《斗罗大陆:猎魂世界》《凡人修仙传:星海飞驰》等改编IP,还有腾讯旗下《洛克王国:世界》,灵犀互娱的《如鸢》(代号:鸢)等此前关注度较高的作品。 图片 中国音数协游戏博物馆即将开馆 国内首家大型专业电子游戏博物馆——中国音数协游戏博物馆,即将于7月下旬在上海徐汇开门迎客。 据了解,博物馆占地2000平方米,收藏了超过5000件珍贵游戏藏品,涵盖了从早期街机到家用机、电脑游戏,再到中国游戏发展历程的各个阶段。四大主题展区将展出超过1000件核心展品,带领观众回顾电子游戏发展史,感受游戏的独特魅力。 图片 完美世界大规模裁员:两栋大厦几近搬空,员工怒斥领导 近日,完美世界被曝大规模裁员,涉及人数超千人,三栋办公大厦中,有两栋几乎人去楼空,仅剩一栋还有员工。据内部员工透露,此次裁员规模之大前所未有,多个项目被停,部分研发部门人员锐减,中台人员更是十不存一。 面对公司的大动作,公司氛围紧张,同事之间冲突频发,更有甚者,一位即将离职的女员工与领导发生激烈争吵,怒斥领导,直言“以前忍的气没必要再忍了”。 据悉,完美世界自2021年起业绩持续下滑,2023年净利润更是同比下降超过60%。今年一季度,完美世界更是出现近三千万的亏损,裁员或许只是无奈之举。 对此次事件,完美世界已向外界作出回应:\"为了积极适应外部市场环境的快速变化,公司持续进行创新探索与转型升级,但确实有部分产品表现不及预期。为应对挑战,公司主动梳理调整,采取了一系列解决方案,其中包括优化资源配置、聚焦核心项目、进行必要的人员优化,以及办公空间集约化等,让资源更集中在核心优势业务上。\" 米哈游、B站、商汤共同成立私募基金,出资额约5.12亿元 天眼查App显示,近日,上海元创未","images":[{"img":"https://static.tigerbbs.com/8e737fa39e5a9c99da7a1e7c068a47ca","width":"578","height":"97"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/80bde5a24bd53b949f033fc33e32b7cc","width":"1000","height":"3077"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/a40f7f9f82bc765b54b3ae5fdee41934","width":"1041","height":"694"}],"top":1,"highlighted":1,"essential":1,"paper":2,"likeSize":0,"commentSize":0,"repostSize":0,"link":"https://laohu8.com/post/323125889274016","isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":124,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":16,"langContent":"CN","totalScore":0},{"id":322482823172224,"gmtCreate":1719740268271,"gmtModify":1719743875437,"author":{"id":"3576449627185025","authorId":"3576449627185025","name":"游戏矩阵","avatar":"https://static.tigerbbs.com/92d127e53d161e89f8cc49844fbc739d","crmLevel":1,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false},"themes":[],"title":"说好的最强暑期档,竟成了厂商圈地大战?","htmlText":"毫无疑问,今年暑期档成为了近两年最卷的一次大战。然而战火虽然激烈,今年的战场形势却与往年不同。相比去年一大堆产品全都集中于二次元等少数几条狭窄赛道互相内卷,最后弄得大部分产品死无全尸,今年的激战呈现出一片在细分市场捉对厮杀的局面。 典型案例如5月下旬上线的DNF手游默默霸榜27天,预计首月流水破50亿。但在整个游戏圈里它就像处于隐身状态,不与新上线游戏抢流量。这是因为DNF服务的是自己的目标群体,而这一群体与当下的新品市场没有太大交集。 游戏矩阵对近几个月上线的重点产品进行了简短的汇总,其中有些产品是官方已经确定档期的,有些产品则是从iOS预约日期等渠道统计的预计上线时间。从列表中可以发现这届暑期档,大家不再挤在同一条赛道上疯狂内卷,类似DNF这样主攻各自用户群体的产品正在变多。 图片 这样的变化不但拓宽了产品覆盖面,减少了无效内卷,也给了玩家更多选择。而随着市场的不断细分,新型竞争考验的也不再只是产品优劣,还将考验开发运营团队对目标用户群体的了解程度。而这些新产品的市场成败,也能让大家看看,某些细分群体的消费潜力到底有多少,到底能“养”得起几家厂商几个产品。 动作游戏大战:谁也不服谁 这届暑期档最大的竞争无疑来自动作游戏赛道。游戏科学的《黑神话:悟空》,网易的《燕云十六声》,米哈游的《绝区零》,没有一盏省油的灯。如果将5月23日公测的《鸣潮》和刚刚确定于7月25日公测的《永劫无间》手游加进来,就更热闹了。 几部游戏中,首当其冲的是定档8月20日上线的《黑神话:悟空》。它选择买断制单机作为销售模式,光这一点就决定了它与众不同的江湖地位。买断制可以让制作团队摆脱商业化方面的掣肘,将全部精力用于角色和玩法的设计,给玩家不受干扰的纯粹游戏体验。 如果它能够成为“年轻人的第一部动作游戏”,它也能为动作网游带去更多用户。本质上,单机和网游就不是竞争关系而是","listText":"毫无疑问,今年暑期档成为了近两年最卷的一次大战。然而战火虽然激烈,今年的战场形势却与往年不同。相比去年一大堆产品全都集中于二次元等少数几条狭窄赛道互相内卷,最后弄得大部分产品死无全尸,今年的激战呈现出一片在细分市场捉对厮杀的局面。 典型案例如5月下旬上线的DNF手游默默霸榜27天,预计首月流水破50亿。但在整个游戏圈里它就像处于隐身状态,不与新上线游戏抢流量。这是因为DNF服务的是自己的目标群体,而这一群体与当下的新品市场没有太大交集。 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这样的变化不但拓宽了产品覆盖面,减少了无效内卷,也给了玩家更多选择。而随着市场的不断细分,新型竞争考验的也不再只是产品优劣,还将考验开发运营团队对目标用户群体的了解程度。而这些新产品的市场成败,也能让大家看看,某些细分群体的消费潜力到底有多少,到底能“养”得起几家厂商几个产品。 动作游戏大战:谁也不服谁 这届暑期档最大的竞争无疑来自动作游戏赛道。游戏科学的《黑神话:悟空》,网易的《燕云十六声》,米哈游的《绝区零》,没有一盏省油的灯。如果将5月23日公测的《鸣潮》和刚刚确定于7月25日公测的《永劫无间》手游加进来,就更热闹了。 几部游戏中,首当其冲的是定档8月20日上线的《黑神话:悟空》。它选择买断制单机作为销售模式,光这一点就决定了它与众不同的江湖地位。买断制可以让制作团队摆脱商业化方面的掣肘,将全部精力用于角色和玩法的设计,给玩家不受干扰的纯粹游戏体验。 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Snap》应该会让你熟悉一点。 由《炉石传说》之父Ben Brode操刀,超快节奏的玩法搭配上漫威IP,承载“游戏就应回归玩法乐趣”的理念,经历了4年打磨,外服上线半年营收超5000万美元,拿下了2022年TAG年度最佳手游奖项…… 图片 可以说《漫威终极逆转》就是近年来口碑成绩双丰收的最成功CCG游戏,你不得不承认,当本身深度和策略博弈拉满导致上手门槛高的CCG游戏开始学会做减法,是真的有点无敌…… 尤其是《漫威终极逆转》的国服虽然迟来了两年,但不论是国内正有所增长的CCG玩家群体,还是近期游戏矩阵和网易《漫威终极逆转》国服运营组的采访中了解到的他们“想要为国内CCG市场带来一点革新”的决心,都诉说着,《漫威终极逆转》国服来的,并不算晚。 3分钟、12张卡牌 也能来一场牌桌对局 相较于传统TCG、CCG卡牌玩法的复杂规则,《漫威终极逆转》的玩法简单到用六个字就能概括:“占地盘,比大小”。 没错,这就是它玩法的全部。 开局牌桌会用三个区域将玩家隔开,而玩家所需要做的,就是在区域上放下自己的卡牌,通过结算各区域放置卡牌的战力点数,两方比大小来占领区域,对局结束占领两个或以上区域的玩家获得胜利。 图片 甚至为了加速游戏的节奏,《漫威终极逆转》的每局对战只有6个回合,每个回合30秒思考时间,换言之,一局对战仅需3-4分钟就能结束。 相较于动辄十几二十分钟,甚至能超过半小时一局的传统CCG游戏而言,《漫威终极逆转》的对局时间,还不一定有《炉石传说》以前一局的卡牌动画和结算动画时间长。 其次是相较于传统CCG卡牌至少30张牌组构成和复杂的卡牌描述,《漫威终极逆转》依旧对其进行了极大的简化:缩减到12张的卡组构成,以及描述不会超过三行直接易懂的卡牌描述。 图片 不用看小作文,不用在脑海里绕个","listText":"《漫威终极逆转》近日开启国服首测了,也许这个名字让你有些陌生,那么它的另一个名字《Marvel Snap》应该会让你熟悉一点。 由《炉石传说》之父Ben Brode操刀,超快节奏的玩法搭配上漫威IP,承载“游戏就应回归玩法乐趣”的理念,经历了4年打磨,外服上线半年营收超5000万美元,拿下了2022年TAG年度最佳手游奖项…… 图片 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曾经以“又肝又氪”闻名,中年人做主力群体的它,在几年前也开始做起了年轻化,赛道头部产品、赛道新产品,都想让自己成为“年轻人的第一款SLG”,狠吃一口红利。 几年过去,谁是“年轻人的第一款SLG”,没个定论,但在截至目前的今年而言,谈到年轻化,最抢眼的无疑是近期B站的新游《三国:谋定天下》,一款让我在游戏里见到了远超想象数量的大学生、年轻人、二次元的SLG游戏。 图片 “回到三国时代 给你多少个大学生你能力挽狂澜?” 从来没有停过的“三国热”,在本就传播快的短视频赛道格外的热闹,尤其是94年经典的《三国演义》电视剧,成为了各个创作者最好的素材,问答一放,台词一剪辑,就是当前短视频平台流行的“用《三国演义》来回答XXX提问”主题视频。 图片 而本就是历史上精彩纷呈,人才辈出年代的三国,也同样是“穿越”题材的热门时间点,“回到三国时代,穿越成XXX,你会怎么做?”、“回到三国时代 给你50个大学生你能力挽狂澜吗?”……诸如此类的畅想同样是短视频热门话题。 图片 对此最近沉迷于《三国:谋定天下》,且遇见了数个大学生的大猫针对此问题发出锐评“真三国不知道,但游戏里大学生当管理的话,5个我就受不了了。” 作为中年有娃社畜,SLG中度玩家的大猫,难得最近和其小伙伴都十分活跃,这是因为时隔许久,大家终于又因为打出了“不逼氪不逼肝”的《三国:谋定天下》久违地齐聚一堂了。 在游戏上线第一天,大猫就和小伙伴第一时间建号开荒,稳健发育,顺便选了个排名靠前的同盟加入。 “这游戏年轻娃儿是真的多,我们盟盟里好多大学生,盟主都是大学生。”第一天的大猫啧啧感叹道。 没过多久,从抢州攻城到打下国都,大猫的同盟发展愈发稳健,","listText":"随着近年来手游市场的红海逃杀,赛道固化,越来越多的游戏开始寻新求变,而用户的变迁,Z世代的崛起,年轻一代成为网络主力,又让新老品类,新老游戏,都想拓宽自己的用户盘子,SLG同样也不例外。 曾经以“又肝又氪”闻名,中年人做主力群体的它,在几年前也开始做起了年轻化,赛道头部产品、赛道新产品,都想让自己成为“年轻人的第一款SLG”,狠吃一口红利。 几年过去,谁是“年轻人的第一款SLG”,没个定论,但在截至目前的今年而言,谈到年轻化,最抢眼的无疑是近期B站的新游《三国:谋定天下》,一款让我在游戏里见到了远超想象数量的大学生、年轻人、二次元的SLG游戏。 图片 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除此之外,6月还有5款产品发生了信息变更: 图片 在这一期的版号名单中,有相当大的惊喜,比如腾讯的《洛克王国:世界》,灵犀互娱的《如鸢》,三七互娱的《斗罗大陆:猎魂世界》和《迷你秘境》,散爆的《逆向坍塌》,贪玩游戏的《自在江湖》,快手的《万烬遗迹》以及国产动漫IP的《凡人修仙传:星海飞驰》等,那么我们简单来聊一下: 如鸢 图片 灵犀互娱《如鸢》疑似去年港澳台等地区上线的《代号鸢》简中命名,是一款以三国历史为衍生背景的女性向沉浸式剧情向游戏。 洛克王国:世界 图片 《洛克王国:世界》是由腾讯旗下魔方工作室群开发的一款基于《洛克王国》IP的多端开放世界冒险游戏,游戏中,玩家将在与精灵共存的魔法世界扮演一名学院新生,在旅途中逐步了解这个世界,与精灵为伴,获得认可,并在危机时刻做出选择。游戏以精灵捕捉培养为牵引,以开放世界探索为承载,以阵容构筑和回合策略为手段,基于原作世界观和叙事脉络,为玩家开创和呈现一个更宏大、成熟且自恰的世界。 斗罗大陆:猎魂世界 版号信息显示,本作是三七互娱有关《斗罗大陆》IP拿到的最新一个版号。据标题判断,本作可能是原作“猎魂行动篇”的一部改编游戏。猎魂行动篇是《斗罗大陆》全书非常重要的一个篇章。此时武魂殿虽然蠢蠢欲动,但是却也忌惮上三宗的实力。上三宗中的任何一宗也没有明确要加入任何一个国家,武魂殿虽然略占优势,但是也做不到碾压。 逆向坍塌 图片 《逆向坍塌:面包房行动》是由云母组研发的一款策略角色扮演游戏(SRPG)。故事发生在近未来,世界由于坍塌液污染带来的资源危机引发了新的战乱,此后在重建过程中逐渐形成了全新的两边格局。新兴的“南极联邦”与老牌列强国家组成的“罗克萨特主义合众国联盟”在经历短暂的蜜月期后","listText":"6月25日,国家新闻出版署发布了2024年6月的国产游戏版号审批信息,本批次过审国产游戏版号数量为104个,数量相比5月有所增加,可喜可贺。 除此之外,6月还有5款产品发生了信息变更: 图片 在这一期的版号名单中,有相当大的惊喜,比如腾讯的《洛克王国:世界》,灵犀互娱的《如鸢》,三七互娱的《斗罗大陆:猎魂世界》和《迷你秘境》,散爆的《逆向坍塌》,贪玩游戏的《自在江湖》,快手的《万烬遗迹》以及国产动漫IP的《凡人修仙传:星海飞驰》等,那么我们简单来聊一下: 如鸢 图片 灵犀互娱《如鸢》疑似去年港澳台等地区上线的《代号鸢》简中命名,是一款以三国历史为衍生背景的女性向沉浸式剧情向游戏。 洛克王国:世界 图片 《洛克王国:世界》是由腾讯旗下魔方工作室群开发的一款基于《洛克王国》IP的多端开放世界冒险游戏,游戏中,玩家将在与精灵共存的魔法世界扮演一名学院新生,在旅途中逐步了解这个世界,与精灵为伴,获得认可,并在危机时刻做出选择。游戏以精灵捕捉培养为牵引,以开放世界探索为承载,以阵容构筑和回合策略为手段,基于原作世界观和叙事脉络,为玩家开创和呈现一个更宏大、成熟且自恰的世界。 斗罗大陆:猎魂世界 版号信息显示,本作是三七互娱有关《斗罗大陆》IP拿到的最新一个版号。据标题判断,本作可能是原作“猎魂行动篇”的一部改编游戏。猎魂行动篇是《斗罗大陆》全书非常重要的一个篇章。此时武魂殿虽然蠢蠢欲动,但是却也忌惮上三宗的实力。上三宗中的任何一宗也没有明确要加入任何一个国家,武魂殿虽然略占优势,但是也做不到碾压。 逆向坍塌 图片 《逆向坍塌:面包房行动》是由云母组研发的一款策略角色扮演游戏(SRPG)。故事发生在近未来,世界由于坍塌液污染带来的资源危机引发了新的战乱,此后在重建过程中逐渐形成了全新的两边格局。新兴的“南极联邦”与老牌列强国家组成的“罗克萨特主义合众国联盟”在经历短暂的蜜月期后","text":"6月25日,国家新闻出版署发布了2024年6月的国产游戏版号审批信息,本批次过审国产游戏版号数量为104个,数量相比5月有所增加,可喜可贺。 除此之外,6月还有5款产品发生了信息变更: 图片 在这一期的版号名单中,有相当大的惊喜,比如腾讯的《洛克王国:世界》,灵犀互娱的《如鸢》,三七互娱的《斗罗大陆:猎魂世界》和《迷你秘境》,散爆的《逆向坍塌》,贪玩游戏的《自在江湖》,快手的《万烬遗迹》以及国产动漫IP的《凡人修仙传:星海飞驰》等,那么我们简单来聊一下: 如鸢 图片 灵犀互娱《如鸢》疑似去年港澳台等地区上线的《代号鸢》简中命名,是一款以三国历史为衍生背景的女性向沉浸式剧情向游戏。 洛克王国:世界 图片 《洛克王国:世界》是由腾讯旗下魔方工作室群开发的一款基于《洛克王国》IP的多端开放世界冒险游戏,游戏中,玩家将在与精灵共存的魔法世界扮演一名学院新生,在旅途中逐步了解这个世界,与精灵为伴,获得认可,并在危机时刻做出选择。游戏以精灵捕捉培养为牵引,以开放世界探索为承载,以阵容构筑和回合策略为手段,基于原作世界观和叙事脉络,为玩家开创和呈现一个更宏大、成熟且自恰的世界。 斗罗大陆:猎魂世界 版号信息显示,本作是三七互娱有关《斗罗大陆》IP拿到的最新一个版号。据标题判断,本作可能是原作“猎魂行动篇”的一部改编游戏。猎魂行动篇是《斗罗大陆》全书非常重要的一个篇章。此时武魂殿虽然蠢蠢欲动,但是却也忌惮上三宗的实力。上三宗中的任何一宗也没有明确要加入任何一个国家,武魂殿虽然略占优势,但是也做不到碾压。 逆向坍塌 图片 《逆向坍塌:面包房行动》是由云母组研发的一款策略角色扮演游戏(SRPG)。故事发生在近未来,世界由于坍塌液污染带来的资源危机引发了新的战乱,此后在重建过程中逐渐形成了全新的两边格局。新兴的“南极联邦”与老牌列强国家组成的“罗克萨特主义合众国联盟”在经历短暂的蜜月期后","images":[{"img":"https://static.tigerbbs.com/f0c45990d381091c0a8fd5e78677ee4e","width":"1069","height":"706"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/e93401448f4a79a9eab3417bc3e5d64a","width":"1080","height":"675"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/c0ecda03a82215a8a05aabb47e88ea5a","width":"1080","height":"607"}],"top":1,"highlighted":1,"essential":1,"paper":2,"likeSize":0,"commentSize":0,"repostSize":0,"link":"https://laohu8.com/post/320920016765184","isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":409,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":5,"langContent":"CN","totalScore":0},{"id":320578897678416,"gmtCreate":1719299100971,"gmtModify":1719300098778,"author":{"id":"3576449627185025","authorId":"3576449627185025","name":"游戏矩阵","avatar":"https://static.tigerbbs.com/92d127e53d161e89f8cc49844fbc739d","crmLevel":1,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false},"themes":[],"title":"灵犀新帅全员信 / DNFM部分渠道服下架 / B站股价暴涨 / 食物语正式关服 / 恋与深空回应泄密","htmlText":"图片 灵犀互娱换帅后首封全员信:年轻化管理团队全面接棒 6月21日,灵犀互娱总裁周炳枢发布上任后的首封全员信,宣布了公司全新组织架构,并提拔多位“80后”担任核心管理岗位。值得注意的是,周炳枢本人今年也才35岁。 此次调整中,陈挚(1989年)出任平平无奇工作室执行负责人,朱健(1991年)担任市场中台负责人。此外,新任美术中台负责人昌国和平台业务线负责人小火均未超过40岁。 灵犀互娱旗下拥有《三国志·战略版》、《三国志幻想大陆》、《风之大陆》等多款知名游戏。在此前的6月7日,《三国志·战略版》宣布全球玩家达到了1亿。 《三国:谋定天下》发力,B站股价暴涨19% 受手游《三国:谋定天下》上线后市场表现强劲的影响,哔哩哔哩港股股价于6月19日跳空高开,暴涨18.96%,创下近10个月以来新高。 《三国:谋定天下》是一款三国题材SLG手游,自6月11日开启预下载以来,人气持续高涨,稳居iOS游戏下载榜前列,并连续多日位居畅销榜第三名,远超市场预期。 图片 @富途牛牛 抖音小游戏增长迅猛,用户规模暴涨100% 近日,巨量引擎在2024年抖音小游戏行业峰会上公布了小游戏生态的最新数据。数据显示,2023年小游戏市场规模快速增长,抖音小游戏平台表现尤为亮眼。2023年Q2至2024年Q1,抖音小游戏用户规模增长100%,产品数量增长70%,广告消耗更是猛增530%。 图片 罗小黑作者MTJJ就员工言论争议道歉,呼吁理性讨论 6月21日,动画电影《罗小黑战记》导演MTJJ就其员工对游戏《黑神话:悟空》发表负面评价引发的争议发文道歉。MTJJ表示已与该员工划清界限,并呼吁团队成员关注和维护粉丝情感体验。 同时,MTJJ也表达了对《黑神话:悟空》的支持,希望游戏科学能妥善处理争议,并呼吁公众理性讨论,避免言语攻击。 图片 流浪地球要做游戏了:正在招募研发伙伴 近日,《流浪地球》游戏IP开发","listText":"图片 灵犀互娱换帅后首封全员信:年轻化管理团队全面接棒 6月21日,灵犀互娱总裁周炳枢发布上任后的首封全员信,宣布了公司全新组织架构,并提拔多位“80后”担任核心管理岗位。值得注意的是,周炳枢本人今年也才35岁。 此次调整中,陈挚(1989年)出任平平无奇工作室执行负责人,朱健(1991年)担任市场中台负责人。此外,新任美术中台负责人昌国和平台业务线负责人小火均未超过40岁。 灵犀互娱旗下拥有《三国志·战略版》、《三国志幻想大陆》、《风之大陆》等多款知名游戏。在此前的6月7日,《三国志·战略版》宣布全球玩家达到了1亿。 《三国:谋定天下》发力,B站股价暴涨19% 受手游《三国:谋定天下》上线后市场表现强劲的影响,哔哩哔哩港股股价于6月19日跳空高开,暴涨18.96%,创下近10个月以来新高。 《三国:谋定天下》是一款三国题材SLG手游,自6月11日开启预下载以来,人气持续高涨,稳居iOS游戏下载榜前列,并连续多日位居畅销榜第三名,远超市场预期。 图片 @富途牛牛 抖音小游戏增长迅猛,用户规模暴涨100% 近日,巨量引擎在2024年抖音小游戏行业峰会上公布了小游戏生态的最新数据。数据显示,2023年小游戏市场规模快速增长,抖音小游戏平台表现尤为亮眼。2023年Q2至2024年Q1,抖音小游戏用户规模增长100%,产品数量增长70%,广告消耗更是猛增530%。 图片 罗小黑作者MTJJ就员工言论争议道歉,呼吁理性讨论 6月21日,动画电影《罗小黑战记》导演MTJJ就其员工对游戏《黑神话:悟空》发表负面评价引发的争议发文道歉。MTJJ表示已与该员工划清界限,并呼吁团队成员关注和维护粉丝情感体验。 同时,MTJJ也表达了对《黑神话:悟空》的支持,希望游戏科学能妥善处理争议,并呼吁公众理性讨论,避免言语攻击。 图片 流浪地球要做游戏了:正在招募研发伙伴 近日,《流浪地球》游戏IP开发","text":"图片 灵犀互娱换帅后首封全员信:年轻化管理团队全面接棒 6月21日,灵犀互娱总裁周炳枢发布上任后的首封全员信,宣布了公司全新组织架构,并提拔多位“80后”担任核心管理岗位。值得注意的是,周炳枢本人今年也才35岁。 此次调整中,陈挚(1989年)出任平平无奇工作室执行负责人,朱健(1991年)担任市场中台负责人。此外,新任美术中台负责人昌国和平台业务线负责人小火均未超过40岁。 灵犀互娱旗下拥有《三国志·战略版》、《三国志幻想大陆》、《风之大陆》等多款知名游戏。在此前的6月7日,《三国志·战略版》宣布全球玩家达到了1亿。 《三国:谋定天下》发力,B站股价暴涨19% 受手游《三国:谋定天下》上线后市场表现强劲的影响,哔哩哔哩港股股价于6月19日跳空高开,暴涨18.96%,创下近10个月以来新高。 《三国:谋定天下》是一款三国题材SLG手游,自6月11日开启预下载以来,人气持续高涨,稳居iOS游戏下载榜前列,并连续多日位居畅销榜第三名,远超市场预期。 图片 @富途牛牛 抖音小游戏增长迅猛,用户规模暴涨100% 近日,巨量引擎在2024年抖音小游戏行业峰会上公布了小游戏生态的最新数据。数据显示,2023年小游戏市场规模快速增长,抖音小游戏平台表现尤为亮眼。2023年Q2至2024年Q1,抖音小游戏用户规模增长100%,产品数量增长70%,广告消耗更是猛增530%。 图片 罗小黑作者MTJJ就员工言论争议道歉,呼吁理性讨论 6月21日,动画电影《罗小黑战记》导演MTJJ就其员工对游戏《黑神话:悟空》发表负面评价引发的争议发文道歉。MTJJ表示已与该员工划清界限,并呼吁团队成员关注和维护粉丝情感体验。 同时,MTJJ也表达了对《黑神话:悟空》的支持,希望游戏科学能妥善处理争议,并呼吁公众理性讨论,避免言语攻击。 图片 流浪地球要做游戏了:正在招募研发伙伴 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6月14日,《蛋仔派对》为迎接二周年举办了一场世纪圆舞会。会上的蛋仔们一会儿化身为飞天仙子,一会儿变身为天鹅公主,或身着燕尾服轻盈跳起华尔兹,或身披时尚装扮跳起爵士舞。令人惊喜的是,舞会最后更是有大张伟的全息投影出现,带领所有蛋仔化身为阳光彩虹小白马。 图片 借助游戏本身便捷的拍照与录屏功能,许多玩家自制纪念视频上传分享,相关视频切片很快出现在抖音、小红书、B站等平台。随着单平台数亿话题浏览量而来的,是大量出现在弹幕与评论区的蛋仔玩家,大家纷纷回忆起自己两年来与《蛋仔派对》的点点滴滴,翻滚舞动的蛋仔们就这样再次出圈了。 图片 作为一款具有代表性的大DAU产品,《蛋仔派对》出现在圈外已经成为一种常态。一年之前蛋仔的周年庆“失重音乐节”就因为将说唱、戏曲与蜀文化结合而引发现象级传播,主题曲《直上青云》光是在网易云音乐上就有100万以上点赞。今年春节期间的“蛋仔春晚”更是让游戏DAU一举突破4000万,让《蛋仔派对》成为了过年期间的必备“年货”之一。 这次二周年舞会遵循同样的出圈脉络——通过沉浸式场景设计将中西方舞蹈元素融合到一起,在内容上多元包容,在形式上不断创新,将不同身份、不同背景的玩家汇聚到一起,在大DAU游戏这条赛道上越走越宽。 一场舞会引发全蛋热舞 以五小只为代表,圆圆滚滚、萌态百出的形象已经成为蛋仔的代表性符号。这些短手短脚的小家伙如何将注重肢体语言的舞蹈激情表现出来?《蛋仔派对》用一场世纪圆舞会给出答案,让大家看到圆滚滚的蛋仔照样可以舞出200%的情绪张力。 图片 蛋仔们能够做到如此,得益于舞会多样的舞台设计对玩家情绪的调动,更得益于舞会引入多种互动形式,让玩家不是作为旁观者,而是作为自己的主角站到舞台中央。 就以舞会的首个环节“","listText":"毫不意外,二周年的《蛋仔派对》又又又出圈了。这次出圈的是一场跨越时空的世纪圆舞会。 6月14日,《蛋仔派对》为迎接二周年举办了一场世纪圆舞会。会上的蛋仔们一会儿化身为飞天仙子,一会儿变身为天鹅公主,或身着燕尾服轻盈跳起华尔兹,或身披时尚装扮跳起爵士舞。令人惊喜的是,舞会最后更是有大张伟的全息投影出现,带领所有蛋仔化身为阳光彩虹小白马。 图片 借助游戏本身便捷的拍照与录屏功能,许多玩家自制纪念视频上传分享,相关视频切片很快出现在抖音、小红书、B站等平台。随着单平台数亿话题浏览量而来的,是大量出现在弹幕与评论区的蛋仔玩家,大家纷纷回忆起自己两年来与《蛋仔派对》的点点滴滴,翻滚舞动的蛋仔们就这样再次出圈了。 图片 作为一款具有代表性的大DAU产品,《蛋仔派对》出现在圈外已经成为一种常态。一年之前蛋仔的周年庆“失重音乐节”就因为将说唱、戏曲与蜀文化结合而引发现象级传播,主题曲《直上青云》光是在网易云音乐上就有100万以上点赞。今年春节期间的“蛋仔春晚”更是让游戏DAU一举突破4000万,让《蛋仔派对》成为了过年期间的必备“年货”之一。 这次二周年舞会遵循同样的出圈脉络——通过沉浸式场景设计将中西方舞蹈元素融合到一起,在内容上多元包容,在形式上不断创新,将不同身份、不同背景的玩家汇聚到一起,在大DAU游戏这条赛道上越走越宽。 一场舞会引发全蛋热舞 以五小只为代表,圆圆滚滚、萌态百出的形象已经成为蛋仔的代表性符号。这些短手短脚的小家伙如何将注重肢体语言的舞蹈激情表现出来?《蛋仔派对》用一场世纪圆舞会给出答案,让大家看到圆滚滚的蛋仔照样可以舞出200%的情绪张力。 图片 蛋仔们能够做到如此,得益于舞会多样的舞台设计对玩家情绪的调动,更得益于舞会引入多种互动形式,让玩家不是作为旁观者,而是作为自己的主角站到舞台中央。 就以舞会的首个环节“","text":"毫不意外,二周年的《蛋仔派对》又又又出圈了。这次出圈的是一场跨越时空的世纪圆舞会。 6月14日,《蛋仔派对》为迎接二周年举办了一场世纪圆舞会。会上的蛋仔们一会儿化身为飞天仙子,一会儿变身为天鹅公主,或身着燕尾服轻盈跳起华尔兹,或身披时尚装扮跳起爵士舞。令人惊喜的是,舞会最后更是有大张伟的全息投影出现,带领所有蛋仔化身为阳光彩虹小白马。 图片 借助游戏本身便捷的拍照与录屏功能,许多玩家自制纪念视频上传分享,相关视频切片很快出现在抖音、小红书、B站等平台。随着单平台数亿话题浏览量而来的,是大量出现在弹幕与评论区的蛋仔玩家,大家纷纷回忆起自己两年来与《蛋仔派对》的点点滴滴,翻滚舞动的蛋仔们就这样再次出圈了。 图片 作为一款具有代表性的大DAU产品,《蛋仔派对》出现在圈外已经成为一种常态。一年之前蛋仔的周年庆“失重音乐节”就因为将说唱、戏曲与蜀文化结合而引发现象级传播,主题曲《直上青云》光是在网易云音乐上就有100万以上点赞。今年春节期间的“蛋仔春晚”更是让游戏DAU一举突破4000万,让《蛋仔派对》成为了过年期间的必备“年货”之一。 这次二周年舞会遵循同样的出圈脉络——通过沉浸式场景设计将中西方舞蹈元素融合到一起,在内容上多元包容,在形式上不断创新,将不同身份、不同背景的玩家汇聚到一起,在大DAU游戏这条赛道上越走越宽。 一场舞会引发全蛋热舞 以五小只为代表,圆圆滚滚、萌态百出的形象已经成为蛋仔的代表性符号。这些短手短脚的小家伙如何将注重肢体语言的舞蹈激情表现出来?《蛋仔派对》用一场世纪圆舞会给出答案,让大家看到圆滚滚的蛋仔照样可以舞出200%的情绪张力。 图片 蛋仔们能够做到如此,得益于舞会多样的舞台设计对玩家情绪的调动,更得益于舞会引入多种互动形式,让玩家不是作为旁观者,而是作为自己的主角站到舞台中央。 就以舞会的首个环节“","images":[{"img":"https://static.tigerbbs.com/9949423ef3883d5e0b0f622f92ad732b","width":"1080","height":"608"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/c94e4ebe6e56eae318432afcb71f3bf2","width":"1080","height":"598"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/a504550b79ef14ee1c8292ab06b91429","width":"1080","height":"496"}],"top":1,"highlighted":1,"essential":1,"paper":2,"likeSize":0,"commentSize":0,"repostSize":0,"link":"https://laohu8.com/post/319194090221648","isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":206,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":14,"langContent":"CN","totalScore":0},{"id":318789520789736,"gmtCreate":1718842957930,"gmtModify":1718847382902,"author":{"id":"3576449627185025","authorId":"3576449627185025","name":"游戏矩阵","avatar":"https://static.tigerbbs.com/92d127e53d161e89f8cc49844fbc739d","crmLevel":1,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false},"themes":[],"title":"黄一孟怒斥安卓游戏渠道:收入分一半,还要洗包!","htmlText":"近日,SensorTower发布了2024年5月中国App Store手游收入排行榜,其中《地下城与勇士:起源》空降第3,要知道DNF手游是5月21日才开始正式公测,仅用10天时间就到了第三的位置,可见这款游戏的战斗力有多强,而根据目前iOS畅销榜的排名来看,这款产品已经连续近一个月稳居国内iOS畅销总榜榜首,绝对的吸金利器。 图片 而在今日(6月19日),DNF手游官方发布《关于部分安卓手机应用商店下载服务停止的相关说明》。 图片 该声明表示:因合约到期,6月20日起,DNF手游将不再上架部分安卓平台的应用商店,过去使用相关安卓应用商店的玩家可直接在游戏内更新。而拥有重新下载客户端需求的安卓玩家/萌新,推荐前往游戏官网进行下载。 针对这一变动,官方提供了50级深渊派对史诗装备神秘袖珍罐、深渊派对邀请函、装扮、祥瑞溪谷追加入场券作为补偿。玩家可于6月20日12:00-7月23日23:59登录领取。 其中有一个信息点是非常耐人寻味,那就是【部分安卓渠道不再上架】,意思很简单,就是过去上架过的部分安卓渠道到期之后,不在合作了。不少人还思考发生什么事情之时,心动CEO黄一孟则直接在社交平台向安卓渠道开炮,表示国内的安卓渠道实在是太恶心了。 图片 他表示:“(在国内安卓渠道)上架不但要被分掉一半收入,自己的官网包还会在安装时被各种狸猫换太子,偷偷替换成需要分成的渠道包,不如直接下架只做官网。我司的《出发吧麦芬》不上渠道也能跑到畅销第四,稳居畅销第一的DNF更是不会有压力,王者荣耀、和平精英也一样没必要上渠道,没理由给渠道分成。” 图片 高达5成的“过路费”已然称得上天价,假如一款游戏的首月能够达到50亿流水,那么以全平台收入iOS与安卓三七开的比例来推算,仅仅国内安卓渠道方单月就能分走数以十亿计的费用。对于那些有着天然流量和玩家忠诚度的游戏来说,这笔费用就显得相当不合理了。 所以为","listText":"近日,SensorTower发布了2024年5月中国App Store手游收入排行榜,其中《地下城与勇士:起源》空降第3,要知道DNF手游是5月21日才开始正式公测,仅用10天时间就到了第三的位置,可见这款游戏的战斗力有多强,而根据目前iOS畅销榜的排名来看,这款产品已经连续近一个月稳居国内iOS畅销总榜榜首,绝对的吸金利器。 图片 而在今日(6月19日),DNF手游官方发布《关于部分安卓手机应用商店下载服务停止的相关说明》。 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其中有一个信息点是非常耐人寻味,那就是【部分安卓渠道不再上架】,意思很简单,就是过去上架过的部分安卓渠道到期之后,不在合作了。不少人还思考发生什么事情之时,心动CEO黄一孟则直接在社交平台向安卓渠道开炮,表示国内的安卓渠道实在是太恶心了。 图片 他表示:“(在国内安卓渠道)上架不但要被分掉一半收入,自己的官网包还会在安装时被各种狸猫换太子,偷偷替换成需要分成的渠道包,不如直接下架只做官网。我司的《出发吧麦芬》不上渠道也能跑到畅销第四,稳居畅销第一的DNF更是不会有压力,王者荣耀、和平精英也一样没必要上渠道,没理由给渠道分成。” 图片 高达5成的“过路费”已然称得上天价,假如一款游戏的首月能够达到50亿流水,那么以全平台收入iOS与安卓三七开的比例来推算,仅仅国内安卓渠道方单月就能分走数以十亿计的费用。对于那些有着天然流量和玩家忠诚度的游戏来说,这笔费用就显得相当不合理了。 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三上悠亚参演的真人互动游戏《我为情狂》上线Steam页面,发售日待定,支持中文。 本作是根据著名都市传说“三上悠亜结婚隐退事件”改编而成的互动影游,在游戏中玩家将扮演三上的未婚夫“强子”去经历一段奇妙的的冒险。 米哈游招兵买马布局多人社交,新“崩坏”或主打MMO? 近日,米哈游官网发布了一则玩法策划(社交)职位信息,隶属于未公开的预研项目,要求应聘者对MMO、动作网游等多人游戏有深入了解,引发了业界对其进军多人网游领域的猜测。 尽管官方未明确该社交玩法策划职位是否与“崩坏”项目相关,但若两者确有关联,新“崩坏”或将融合开放世界与多人社交元素。 图片 索赔6.56亿英镑,Steam涉嫌滥用市场支配地位遭到诉讼 据英国消费者权益维护组织报道,Steam因向英国1400万PC游戏玩家多收费而面临6.56亿英镑的集体诉讼索赔。 该诉讼指出,Valve公司强迫游戏发行商签订平价协议,规定同一款游戏不得在Steam以外的平台上提供更低的售价,涉嫌限制市场竞争;而所有在Steam平台购买的游戏附加内容(比如DLC)都只能在Steam购买,涉嫌捆绑销售,以上两点都剥夺了消费者的选择权。 而Steam还向发行商收取30%的平台佣金分成,导致英国消费者购买游戏时支付过高的费用。 图片 《风起洛阳》停止开发 据《风起洛阳》官方群消息,该游戏现已停止开发,项目组人员已全部离职。据悉,该作由关键帧工作室开发,设定为唐朝武周时期的类魂动作单机。 官方此前曾在Steam上上架过游戏的试玩Demo,目前仍可下载体验。 图片 《黑神话:悟空》陷勒索疑云,海外热度不降反升 6月15日消息近日,国内一博主发文称《黑神话:悟空》开发团队游戏科学遭国外工作室Sweet Baby Inc勒索700万美元。该消息虽未经证实,但被翻译成英文后迅速在推特上传播,引发海外网友热议。 知名游戏分析","listText":"图片 三上悠亚出演类完蛋游戏 三上悠亚参演的真人互动游戏《我为情狂》上线Steam页面,发售日待定,支持中文。 本作是根据著名都市传说“三上悠亜结婚隐退事件”改编而成的互动影游,在游戏中玩家将扮演三上的未婚夫“强子”去经历一段奇妙的的冒险。 米哈游招兵买马布局多人社交,新“崩坏”或主打MMO? 近日,米哈游官网发布了一则玩法策划(社交)职位信息,隶属于未公开的预研项目,要求应聘者对MMO、动作网游等多人游戏有深入了解,引发了业界对其进军多人网游领域的猜测。 尽管官方未明确该社交玩法策划职位是否与“崩坏”项目相关,但若两者确有关联,新“崩坏”或将融合开放世界与多人社交元素。 图片 索赔6.56亿英镑,Steam涉嫌滥用市场支配地位遭到诉讼 据英国消费者权益维护组织报道,Steam因向英国1400万PC游戏玩家多收费而面临6.56亿英镑的集体诉讼索赔。 该诉讼指出,Valve公司强迫游戏发行商签订平价协议,规定同一款游戏不得在Steam以外的平台上提供更低的售价,涉嫌限制市场竞争;而所有在Steam平台购买的游戏附加内容(比如DLC)都只能在Steam购买,涉嫌捆绑销售,以上两点都剥夺了消费者的选择权。 而Steam还向发行商收取30%的平台佣金分成,导致英国消费者购买游戏时支付过高的费用。 图片 《风起洛阳》停止开发 据《风起洛阳》官方群消息,该游戏现已停止开发,项目组人员已全部离职。据悉,该作由关键帧工作室开发,设定为唐朝武周时期的类魂动作单机。 官方此前曾在Steam上上架过游戏的试玩Demo,目前仍可下载体验。 图片 《黑神话:悟空》陷勒索疑云,海外热度不降反升 6月15日消息近日,国内一博主发文称《黑神话:悟空》开发团队游戏科学遭国外工作室Sweet Baby Inc勒索700万美元。该消息虽未经证实,但被翻译成英文后迅速在推特上传播,引发海外网友热议。 知名游戏分析","text":"图片 三上悠亚出演类完蛋游戏 三上悠亚参演的真人互动游戏《我为情狂》上线Steam页面,发售日待定,支持中文。 本作是根据著名都市传说“三上悠亜结婚隐退事件”改编而成的互动影游,在游戏中玩家将扮演三上的未婚夫“强子”去经历一段奇妙的的冒险。 米哈游招兵买马布局多人社交,新“崩坏”或主打MMO? 近日,米哈游官网发布了一则玩法策划(社交)职位信息,隶属于未公开的预研项目,要求应聘者对MMO、动作网游等多人游戏有深入了解,引发了业界对其进军多人网游领域的猜测。 尽管官方未明确该社交玩法策划职位是否与“崩坏”项目相关,但若两者确有关联,新“崩坏”或将融合开放世界与多人社交元素。 图片 索赔6.56亿英镑,Steam涉嫌滥用市场支配地位遭到诉讼 据英国消费者权益维护组织报道,Steam因向英国1400万PC游戏玩家多收费而面临6.56亿英镑的集体诉讼索赔。 该诉讼指出,Valve公司强迫游戏发行商签订平价协议,规定同一款游戏不得在Steam以外的平台上提供更低的售价,涉嫌限制市场竞争;而所有在Steam平台购买的游戏附加内容(比如DLC)都只能在Steam购买,涉嫌捆绑销售,以上两点都剥夺了消费者的选择权。 而Steam还向发行商收取30%的平台佣金分成,导致英国消费者购买游戏时支付过高的费用。 图片 《风起洛阳》停止开发 据《风起洛阳》官方群消息,该游戏现已停止开发,项目组人员已全部离职。据悉,该作由关键帧工作室开发,设定为唐朝武周时期的类魂动作单机。 官方此前曾在Steam上上架过游戏的试玩Demo,目前仍可下载体验。 图片 《黑神话:悟空》陷勒索疑云,海外热度不降反升 6月15日消息近日,国内一博主发文称《黑神话:悟空》开发团队游戏科学遭国外工作室Sweet Baby Inc勒索700万美元。该消息虽未经证实,但被翻译成英文后迅速在推特上传播,引发海外网友热议。 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官方落锤消息的公告中,对于选手的违规行为写的是“干扰公平竞赛”,这一词可以理解为选手开挂,也可以解释为选手假赛。而这次的禁赛风波,大家默认是后一种,即选手打假赛,操控比赛结果。 至于为什么职业选手要打假赛,则绝大部分与“电竞菠菜(博彩同音)”,或者说与钱脱不开关系。 包括这次《DOTA2》禁赛消息的导火线,最开始就是因为有玩家怒斥选手在比赛中“吃菜”。“吃菜”指的是选手在自己的比赛中进行下注菠菜,然后打假赛来操控比赛结果,获取菠菜收益,甚至可能是选手、俱乐部、教练和第三利益方联合做庄,揽下一个菠菜大池子,控制比赛的赔率盘口水位,再通过假赛赚个盆满钵满。 相较于用真实货币竞猜的“外围”,“电竞菠菜”为了避免触碰法律红线,大多是用的游戏内等值物品或是虚拟货币来进行下注,而这些游戏物品,就是菠菜中的“菜”。 当然,这些菜都是可以转换成真实货币的,换句话说,“买外围”和“电竞菠菜”本质上是一样的,都是博彩,都是带有赌博性质的下注竞猜。 并且和“外围”相比,“电竞菠菜”的隐蔽性和灰色成分,要更强,在过去的电竞史中,电竞菠菜和假赛,一直像是是隐藏在电竞行业外在皮肉下不断行走的灰线,它有蛰伏安静的时候,也有因动作太过被从皮肉中扒出来于阳光下处刑的时候,但不得不承认的是,目前没人根除得了它。 钱 在电竞史上,第一个被曝光出来与菠菜相关,且具有公众影响力的假赛事件,应该是2009年12月4日韩国星际争霸职业联赛MSL中Bogus与sAviOr的假赛门事件。 在2010年4月时,一位自称是某博彩公司经理的人对外发帖爆料,声称在这场比赛中,他们先是发现盘口水位变化的不寻常,再是发现在比赛中押注Bogus“逆败”的投注突然一","listText":"3月初,完美世界电竞和Valve宣布《DOTA2》46位选手禁赛的消息,如此大规模的禁赛消息,在国内电竞史上实不多见,尤其是其中还涉及了EHOME、Knights等队伍。 官方落锤消息的公告中,对于选手的违规行为写的是“干扰公平竞赛”,这一词可以理解为选手开挂,也可以解释为选手假赛。而这次的禁赛风波,大家默认是后一种,即选手打假赛,操控比赛结果。 至于为什么职业选手要打假赛,则绝大部分与“电竞菠菜(博彩同音)”,或者说与钱脱不开关系。 包括这次《DOTA2》禁赛消息的导火线,最开始就是因为有玩家怒斥选手在比赛中“吃菜”。“吃菜”指的是选手在自己的比赛中进行下注菠菜,然后打假赛来操控比赛结果,获取菠菜收益,甚至可能是选手、俱乐部、教练和第三利益方联合做庄,揽下一个菠菜大池子,控制比赛的赔率盘口水位,再通过假赛赚个盆满钵满。 相较于用真实货币竞猜的“外围”,“电竞菠菜”为了避免触碰法律红线,大多是用的游戏内等值物品或是虚拟货币来进行下注,而这些游戏物品,就是菠菜中的“菜”。 当然,这些菜都是可以转换成真实货币的,换句话说,“买外围”和“电竞菠菜”本质上是一样的,都是博彩,都是带有赌博性质的下注竞猜。 并且和“外围”相比,“电竞菠菜”的隐蔽性和灰色成分,要更强,在过去的电竞史中,电竞菠菜和假赛,一直像是是隐藏在电竞行业外在皮肉下不断行走的灰线,它有蛰伏安静的时候,也有因动作太过被从皮肉中扒出来于阳光下处刑的时候,但不得不承认的是,目前没人根除得了它。 钱 在电竞史上,第一个被曝光出来与菠菜相关,且具有公众影响力的假赛事件,应该是2009年12月4日韩国星际争霸职业联赛MSL中Bogus与sAviOr的假赛门事件。 在2010年4月时,一位自称是某博彩公司经理的人对外发帖爆料,声称在这场比赛中,他们先是发现盘口水位变化的不寻常,再是发现在比赛中押注Bogus“逆败”的投注突然一","text":"3月初,完美世界电竞和Valve宣布《DOTA2》46位选手禁赛的消息,如此大规模的禁赛消息,在国内电竞史上实不多见,尤其是其中还涉及了EHOME、Knights等队伍。 官方落锤消息的公告中,对于选手的违规行为写的是“干扰公平竞赛”,这一词可以理解为选手开挂,也可以解释为选手假赛。而这次的禁赛风波,大家默认是后一种,即选手打假赛,操控比赛结果。 至于为什么职业选手要打假赛,则绝大部分与“电竞菠菜(博彩同音)”,或者说与钱脱不开关系。 包括这次《DOTA2》禁赛消息的导火线,最开始就是因为有玩家怒斥选手在比赛中“吃菜”。“吃菜”指的是选手在自己的比赛中进行下注菠菜,然后打假赛来操控比赛结果,获取菠菜收益,甚至可能是选手、俱乐部、教练和第三利益方联合做庄,揽下一个菠菜大池子,控制比赛的赔率盘口水位,再通过假赛赚个盆满钵满。 相较于用真实货币竞猜的“外围”,“电竞菠菜”为了避免触碰法律红线,大多是用的游戏内等值物品或是虚拟货币来进行下注,而这些游戏物品,就是菠菜中的“菜”。 当然,这些菜都是可以转换成真实货币的,换句话说,“买外围”和“电竞菠菜”本质上是一样的,都是博彩,都是带有赌博性质的下注竞猜。 并且和“外围”相比,“电竞菠菜”的隐蔽性和灰色成分,要更强,在过去的电竞史中,电竞菠菜和假赛,一直像是是隐藏在电竞行业外在皮肉下不断行走的灰线,它有蛰伏安静的时候,也有因动作太过被从皮肉中扒出来于阳光下处刑的时候,但不得不承认的是,目前没人根除得了它。 钱 在电竞史上,第一个被曝光出来与菠菜相关,且具有公众影响力的假赛事件,应该是2009年12月4日韩国星际争霸职业联赛MSL中Bogus与sAviOr的假赛门事件。 在2010年4月时,一位自称是某博彩公司经理的人对外发帖爆料,声称在这场比赛中,他们先是发现盘口水位变化的不寻常,再是发现在比赛中押注Bogus“逆败”的投注突然一","images":[{"img":"https://static.tigerbbs.com/f7cd5f88707e8b32cc99008834b0317e","width":"823","height":"1051"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/7c1757477f3e5dfd1530fd4f651dad2a","width":"841","height":"1627"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/de6a4114a94fe74f1fc385d3d9722733","width":"498","height":"684"}],"top":1,"highlighted":2,"essential":1,"paper":2,"likeSize":15,"commentSize":12,"repostSize":0,"link":"https://laohu8.com/post/653633928","isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":1473,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":14,"langContent":"CN","totalScore":0},{"id":653397662,"gmtCreate":1680533767056,"gmtModify":1680533989936,"author":{"id":"3576449627185025","authorId":"3576449627185025","name":"游戏矩阵","avatar":"https://static.tigerbbs.com/92d127e53d161e89f8cc49844fbc739d","crmLevel":1,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false},"themes":[],"title":"“我,21岁,在《CSGO》里面捡真钱” ","htmlText":"随着“起源2”引擎消息的公布,《CS:GO》的在线人数破150万,创新高了,而助力其同时在线人数破150万的新玩家们,却未必是为了《CS:GO》游戏本身而来。 “起源2”引擎代表的《CS:GO2》,会对游戏进行地图优化、道具优化、匹配优化、性能优化,以及最重要的——“画面优化”,全新的光影效果,引起的是《CS:GO》饰品外观的变化,以及饰品市场的滔天巨浪袭来。 不断涌入的新玩家们,以及混迹游戏已久的老玩家们,都一头扎进了正在遍地生钱的《CS:GO》饰品市场中。 饰品市场的全面开燃 手游矩阵之前有写过《CS:GO》市场的一些千奇百怪 ,比如它市场的繁盛与相对稳定,它的骗术百出,它的交易灰暗面。 尤其在近两年间饰品出租平台出现后,《CS:GO》的市场基本稳定上扬,入场就是赚这句话并不夸张,这也导致了这两年间有越来越多不玩游戏只玩市场的商人入场,将《CS:GO》市场的浑水搅得愈发浑浊。 而本就一直在躁动的饰品市场,随着近期“起源2”消息和实机画面的出现,彻底疯狂了。 随着光效提升一路飙升的宝石刀系列 首先,有游戏市场并且可以通过游戏市场挣钱的,并不是只有《CS:GO》这一个游戏,但几乎全民理财,且市场体量大和稳定程度这么高的市场,《CS:GO》确实是算得上独一份的。 尤其是“遍地捡钱”这个词,放在最近几个月的《CS:GO》市场中,并没有夸张,用贴吧老哥的说法那就是“给猪来买来入场,都能赚麻了!”。 拿最近典型的疯涨案例,“MOUZ”战队其2021年斯德哥尔摩全息印花,在2022年1月时,其市场价还处于6元一张,而在“起源2”消息出来后,价格一路疯涨,最高涨到了857元,至今仍稳定在700元以上,翻了一百多倍。 其他的不论是几千上万的大件,还是几毛几块几十块的小件,都通通在疯涨,尤其在实机展示中,外观效果有提升的饰品,其市场立马就会有反应。 甚至还出现了因为“起源2”引擎更新","listText":"随着“起源2”引擎消息的公布,《CS:GO》的在线人数破150万,创新高了,而助力其同时在线人数破150万的新玩家们,却未必是为了《CS:GO》游戏本身而来。 “起源2”引擎代表的《CS:GO2》,会对游戏进行地图优化、道具优化、匹配优化、性能优化,以及最重要的——“画面优化”,全新的光影效果,引起的是《CS:GO》饰品外观的变化,以及饰品市场的滔天巨浪袭来。 不断涌入的新玩家们,以及混迹游戏已久的老玩家们,都一头扎进了正在遍地生钱的《CS:GO》饰品市场中。 饰品市场的全面开燃 手游矩阵之前有写过《CS:GO》市场的一些千奇百怪 ,比如它市场的繁盛与相对稳定,它的骗术百出,它的交易灰暗面。 尤其在近两年间饰品出租平台出现后,《CS:GO》的市场基本稳定上扬,入场就是赚这句话并不夸张,这也导致了这两年间有越来越多不玩游戏只玩市场的商人入场,将《CS:GO》市场的浑水搅得愈发浑浊。 而本就一直在躁动的饰品市场,随着近期“起源2”消息和实机画面的出现,彻底疯狂了。 随着光效提升一路飙升的宝石刀系列 首先,有游戏市场并且可以通过游戏市场挣钱的,并不是只有《CS:GO》这一个游戏,但几乎全民理财,且市场体量大和稳定程度这么高的市场,《CS:GO》确实是算得上独一份的。 尤其是“遍地捡钱”这个词,放在最近几个月的《CS:GO》市场中,并没有夸张,用贴吧老哥的说法那就是“给猪来买来入场,都能赚麻了!”。 拿最近典型的疯涨案例,“MOUZ”战队其2021年斯德哥尔摩全息印花,在2022年1月时,其市场价还处于6元一张,而在“起源2”消息出来后,价格一路疯涨,最高涨到了857元,至今仍稳定在700元以上,翻了一百多倍。 其他的不论是几千上万的大件,还是几毛几块几十块的小件,都通通在疯涨,尤其在实机展示中,外观效果有提升的饰品,其市场立马就会有反应。 甚至还出现了因为“起源2”引擎更新","text":"随着“起源2”引擎消息的公布,《CS:GO》的在线人数破150万,创新高了,而助力其同时在线人数破150万的新玩家们,却未必是为了《CS:GO》游戏本身而来。 “起源2”引擎代表的《CS:GO2》,会对游戏进行地图优化、道具优化、匹配优化、性能优化,以及最重要的——“画面优化”,全新的光影效果,引起的是《CS:GO》饰品外观的变化,以及饰品市场的滔天巨浪袭来。 不断涌入的新玩家们,以及混迹游戏已久的老玩家们,都一头扎进了正在遍地生钱的《CS:GO》饰品市场中。 饰品市场的全面开燃 手游矩阵之前有写过《CS:GO》市场的一些千奇百怪 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甚至还出现了因为“起源2”引擎更新","images":[{"img":"https://static.tigerbbs.com/158aa28577133d0f721a72d1656543ac","width":"985","height":"996"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/1f27dadbb65c25ed06c3461ff63c2652","width":"970","height":"701"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/2aa3ba95c1129f53706ab135d9d92059","width":"1024","height":"640"}],"top":1,"highlighted":1,"essential":1,"paper":2,"likeSize":16,"commentSize":9,"repostSize":0,"link":"https://laohu8.com/post/653397662","isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":983,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":18,"langContent":"CN","totalScore":0},{"id":686929311,"gmtCreate":1658064016940,"gmtModify":1704868848981,"author":{"id":"3576449627185025","authorId":"3576449627185025","name":"游戏矩阵","avatar":"https://static.tigerbbs.com/92d127e53d161e89f8cc49844fbc739d","crmLevel":1,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false},"themes":[],"title":"末世游戏玩家生存录","htmlText":"“这游戏可以说是人性的试验场,里面什么人都有。”这是玩家Ayenight对于生存游戏《DayZ》的第一评价。作为一个军迷和丧尸片爱好者,《DayZ》的游戏设定十分符合他的胃口。他在这个游戏里投入了近百小时的时间,坚持了大半年。比起画面和玩法,游戏里面的众生百态才是他印象最深刻的地方。“上来就要跟你PK还算好的,至少态度很明确。最怕的是那种先跟你装朋友套近乎,一不注意就背后捅你一刀的。”Ayenight回忆道,他在游戏里遇到过不少表面友好实际上不怀好意的玩家,并且为此付出过惨痛的代价。“就有一次吧,在游戏里遇到一个东北大哥,说话挺逗的,人也大方。跟他一起探索了半天,正想着跟他说加个联系方式下次一起玩呢,他趁我不注意抬手就是一枪,然后我攒了一周的装备全便宜他了。”Ayenight表示,虽然当时感到震惊,但事后仔细回想起来觉得也算正常,因为在《DayZ》这样的游戏里,一切都有可能发生。“毕竟是末世,末世里的人性是真经不起考验。”作为一款堪称经典的多人生存游戏,《DayZ》于今年四月再次迎来了不小的热度,经过最近几次规模较大的版本更新,这款已经推出8年的游戏再次挤进了Steam销量周榜的Top 10,同时在线玩家逼近6万人。在丧尸横行的末世中艰难求生,通过探索、制作和建造来满足自己的生存需求,武装自己来对抗游荡的感染者和其他幸存者。硬核有趣的游戏内容,还有高自由度的沙盒世界,看到这里应该有不少人对这款游戏产生了兴趣。但一些老玩家们却向准备入坑的新人发出了警告:谨慎入坑老玩家的警告并非空穴来风,游戏硬核的风格让生存变得极为困难,再加上玩家之间的互相争斗,对于初来乍到的萌新而言,这个弱肉强食的游戏世界中充满了危险。而那些已经沉浸在《DayZ》的末世中的玩家们,他们有着自己的“求生法则”。“这游戏就是这么玩的”“每个人,在他的内心深处,都在等待着世界末日的来临。”——村上春树对于《Day","listText":"“这游戏可以说是人性的试验场,里面什么人都有。”这是玩家Ayenight对于生存游戏《DayZ》的第一评价。作为一个军迷和丧尸片爱好者,《DayZ》的游戏设定十分符合他的胃口。他在这个游戏里投入了近百小时的时间,坚持了大半年。比起画面和玩法,游戏里面的众生百态才是他印象最深刻的地方。“上来就要跟你PK还算好的,至少态度很明确。最怕的是那种先跟你装朋友套近乎,一不注意就背后捅你一刀的。”Ayenight回忆道,他在游戏里遇到过不少表面友好实际上不怀好意的玩家,并且为此付出过惨痛的代价。“就有一次吧,在游戏里遇到一个东北大哥,说话挺逗的,人也大方。跟他一起探索了半天,正想着跟他说加个联系方式下次一起玩呢,他趁我不注意抬手就是一枪,然后我攒了一周的装备全便宜他了。”Ayenight表示,虽然当时感到震惊,但事后仔细回想起来觉得也算正常,因为在《DayZ》这样的游戏里,一切都有可能发生。“毕竟是末世,末世里的人性是真经不起考验。”作为一款堪称经典的多人生存游戏,《DayZ》于今年四月再次迎来了不小的热度,经过最近几次规模较大的版本更新,这款已经推出8年的游戏再次挤进了Steam销量周榜的Top 10,同时在线玩家逼近6万人。在丧尸横行的末世中艰难求生,通过探索、制作和建造来满足自己的生存需求,武装自己来对抗游荡的感染者和其他幸存者。硬核有趣的游戏内容,还有高自由度的沙盒世界,看到这里应该有不少人对这款游戏产生了兴趣。但一些老玩家们却向准备入坑的新人发出了警告:谨慎入坑老玩家的警告并非空穴来风,游戏硬核的风格让生存变得极为困难,再加上玩家之间的互相争斗,对于初来乍到的萌新而言,这个弱肉强食的游戏世界中充满了危险。而那些已经沉浸在《DayZ》的末世中的玩家们,他们有着自己的“求生法则”。“这游戏就是这么玩的”“每个人,在他的内心深处,都在等待着世界末日的来临。”——村上春树对于《Day","text":"“这游戏可以说是人性的试验场,里面什么人都有。”这是玩家Ayenight对于生存游戏《DayZ》的第一评价。作为一个军迷和丧尸片爱好者,《DayZ》的游戏设定十分符合他的胃口。他在这个游戏里投入了近百小时的时间,坚持了大半年。比起画面和玩法,游戏里面的众生百态才是他印象最深刻的地方。“上来就要跟你PK还算好的,至少态度很明确。最怕的是那种先跟你装朋友套近乎,一不注意就背后捅你一刀的。”Ayenight回忆道,他在游戏里遇到过不少表面友好实际上不怀好意的玩家,并且为此付出过惨痛的代价。“就有一次吧,在游戏里遇到一个东北大哥,说话挺逗的,人也大方。跟他一起探索了半天,正想着跟他说加个联系方式下次一起玩呢,他趁我不注意抬手就是一枪,然后我攒了一周的装备全便宜他了。”Ayenight表示,虽然当时感到震惊,但事后仔细回想起来觉得也算正常,因为在《DayZ》这样的游戏里,一切都有可能发生。“毕竟是末世,末世里的人性是真经不起考验。”作为一款堪称经典的多人生存游戏,《DayZ》于今年四月再次迎来了不小的热度,经过最近几次规模较大的版本更新,这款已经推出8年的游戏再次挤进了Steam销量周榜的Top 10,同时在线玩家逼近6万人。在丧尸横行的末世中艰难求生,通过探索、制作和建造来满足自己的生存需求,武装自己来对抗游荡的感染者和其他幸存者。硬核有趣的游戏内容,还有高自由度的沙盒世界,看到这里应该有不少人对这款游戏产生了兴趣。但一些老玩家们却向准备入坑的新人发出了警告:谨慎入坑老玩家的警告并非空穴来风,游戏硬核的风格让生存变得极为困难,再加上玩家之间的互相争斗,对于初来乍到的萌新而言,这个弱肉强食的游戏世界中充满了危险。而那些已经沉浸在《DayZ》的末世中的玩家们,他们有着自己的“求生法则”。“这游戏就是这么玩的”“每个人,在他的内心深处,都在等待着世界末日的来临。”——村上春树对于《Day","images":[{"img":"https://static.tigerbbs.com/72c1281705a4077ff003776519fdd366"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/85ef16f53b3619664ed5b904a1225d84"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/af8088dc11a4c6aca73ca205f9e427a1"}],"top":1,"highlighted":1,"essential":1,"paper":2,"likeSize":11,"commentSize":7,"repostSize":2,"link":"https://laohu8.com/post/686929311","isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":1310,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":10,"langContent":"CN","totalScore":0},{"id":659664275,"gmtCreate":1680017831798,"gmtModify":1680017938112,"author":{"id":"3576449627185025","authorId":"3576449627185025","name":"游戏矩阵","avatar":"https://static.tigerbbs.com/92d127e53d161e89f8cc49844fbc739d","crmLevel":1,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false},"themes":[],"title":"《部落冲突》扩大团队规模,小团队文化要翻篇了? ","htmlText":"长久以来一直奉行小团队制作游戏的Supercell最近正在悄然发生变化。 《部落冲突》发行已经10年,团队规模依然只有32人。现在Supercell正在计划该项目组有史以来最大规模的团队扩张:它将为《部落冲突》扩编10人左右的新员工。游戏项目负责人Stuart McGraw还表示,在今年晚些时候团队还会进一步扩编。 为一个项目组扩编10个人,放在别的公司可能根本不会是新闻,但放在Supercell身上却属于是“史无前例”级变化。毕竟Supercell一直以小团队文化而著称,其企业文化深受许多公司的推崇。然而世易时移,Supercell已经很多年没有拿出新的爆款,它的内部团队也开始主动寻求变化。McGraw表示,有关团队规模的争论一直在公司内部进行着。 “团队规模如何,这取决于不同的团队项目。现在许多团队都在进行类似的讨论。”他表示,“对有的团队来说,这个问题不在于团队规模多大,而在于如何找到能互相支持的同伴。” “在Supercell我认为重点是如何最大化人们做事的积极性并找到最好的做事方法,这与团队扩张不矛盾。当然,不同团队会找到不同的解决方法。” 对于《部落冲突》来说,McGraw表示他需要更多的人手来加快游戏的更新速度。 “我常常感觉,虽然我们已经只挑了最重要的事项来做,但最终我们还是没法完成所有工作。”McGraw表示,“我已经为这个项目工作了5年,但是待办事项却丝毫没有减少,我们加入游戏的每一样新东西都会带来更多更有趣的内容等待我们添加。” 去年上线的“部落都城”新玩法增加了很多工作量,重做的“建造者大厅”预计在今年春季上线,也会增加许多长期工作。McGraw表示,他的团队还在找工具帮助玩家更好地理解游戏的微妙变化,帮助玩家互相学习玩法策略。 “随着游戏上线时间拉长,游戏里有了越来越多的资深玩家,他们都有不同的需求。”他表示,“我们必须保证我们能对每一类玩家都","listText":"长久以来一直奉行小团队制作游戏的Supercell最近正在悄然发生变化。 《部落冲突》发行已经10年,团队规模依然只有32人。现在Supercell正在计划该项目组有史以来最大规模的团队扩张:它将为《部落冲突》扩编10人左右的新员工。游戏项目负责人Stuart McGraw还表示,在今年晚些时候团队还会进一步扩编。 为一个项目组扩编10个人,放在别的公司可能根本不会是新闻,但放在Supercell身上却属于是“史无前例”级变化。毕竟Supercell一直以小团队文化而著称,其企业文化深受许多公司的推崇。然而世易时移,Supercell已经很多年没有拿出新的爆款,它的内部团队也开始主动寻求变化。McGraw表示,有关团队规模的争论一直在公司内部进行着。 “团队规模如何,这取决于不同的团队项目。现在许多团队都在进行类似的讨论。”他表示,“对有的团队来说,这个问题不在于团队规模多大,而在于如何找到能互相支持的同伴。” “在Supercell我认为重点是如何最大化人们做事的积极性并找到最好的做事方法,这与团队扩张不矛盾。当然,不同团队会找到不同的解决方法。” 对于《部落冲突》来说,McGraw表示他需要更多的人手来加快游戏的更新速度。 “我常常感觉,虽然我们已经只挑了最重要的事项来做,但最终我们还是没法完成所有工作。”McGraw表示,“我已经为这个项目工作了5年,但是待办事项却丝毫没有减少,我们加入游戏的每一样新东西都会带来更多更有趣的内容等待我们添加。” 去年上线的“部落都城”新玩法增加了很多工作量,重做的“建造者大厅”预计在今年春季上线,也会增加许多长期工作。McGraw表示,他的团队还在找工具帮助玩家更好地理解游戏的微妙变化,帮助玩家互相学习玩法策略。 “随着游戏上线时间拉长,游戏里有了越来越多的资深玩家,他们都有不同的需求。”他表示,“我们必须保证我们能对每一类玩家都","text":"长久以来一直奉行小团队制作游戏的Supercell最近正在悄然发生变化。 《部落冲突》发行已经10年,团队规模依然只有32人。现在Supercell正在计划该项目组有史以来最大规模的团队扩张:它将为《部落冲突》扩编10人左右的新员工。游戏项目负责人Stuart McGraw还表示,在今年晚些时候团队还会进一步扩编。 为一个项目组扩编10个人,放在别的公司可能根本不会是新闻,但放在Supercell身上却属于是“史无前例”级变化。毕竟Supercell一直以小团队文化而著称,其企业文化深受许多公司的推崇。然而世易时移,Supercell已经很多年没有拿出新的爆款,它的内部团队也开始主动寻求变化。McGraw表示,有关团队规模的争论一直在公司内部进行着。 “团队规模如何,这取决于不同的团队项目。现在许多团队都在进行类似的讨论。”他表示,“对有的团队来说,这个问题不在于团队规模多大,而在于如何找到能互相支持的同伴。” “在Supercell我认为重点是如何最大化人们做事的积极性并找到最好的做事方法,这与团队扩张不矛盾。当然,不同团队会找到不同的解决方法。” 对于《部落冲突》来说,McGraw表示他需要更多的人手来加快游戏的更新速度。 “我常常感觉,虽然我们已经只挑了最重要的事项来做,但最终我们还是没法完成所有工作。”McGraw表示,“我已经为这个项目工作了5年,但是待办事项却丝毫没有减少,我们加入游戏的每一样新东西都会带来更多更有趣的内容等待我们添加。” 去年上线的“部落都城”新玩法增加了很多工作量,重做的“建造者大厅”预计在今年春季上线,也会增加许多长期工作。McGraw表示,他的团队还在找工具帮助玩家更好地理解游戏的微妙变化,帮助玩家互相学习玩法策略。 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Research在对1000名年龄在18岁以上的美国玩家进行了一次问卷调查,其中超过三分之一(373人)患有长期的身体或精神障碍、疾病或残疾。在这部分玩家中,只有大约42%认为游戏开发商已经为适应残障玩家的需求付出了足够的努力。另外,大多数残障玩家认为,他们仍然是受网络喷子影响最严重的群体。按照残障玩家的说法,许多游戏缺乏足够的辅助功能选项,导致他们的游玩体验大受影响。参与问卷调查的残障玩家提到,某些游戏不配备字幕、不允许调整操作方式,或者画面的对比度设置。某些游戏的开场屏幕过于炫眼,可能导致癫痫发作,还有游戏不允许玩家在开始游玩前调整辅助功能设置,甚至完全不提供字幕选项。另外,一些只支持第一人称视角的游戏还可能会引发晕动症。很多残障玩家认为,他们比身体健全的玩家更容易遭到网络喷子攻击。超过半数(54%)的女性残障玩家称,她们在玩游戏时经常被其他玩家骚扰或辱骂——在身体健全的女性玩家中,这一比例","listText":"随着技术发展和人们意识的提升,电子游戏对残障玩家变得比过去更友好了吗?2022年3月13日,一个特别的游戏奖项通过网络直播完成了它的第二次举办,这就是年度电子游戏无障碍奖。该奖项的评审团由残疾游戏玩家组成,旨在对那些有意识地改进和整合无障碍选项的游戏表达赞赏和鼓励。在第二届年度游戏无障碍奖的直播活动中,评审团根据视觉辅助和训练场等游戏辅助元素,设立了八个具体奖项,评选出了七款获奖游戏。在获奖名单中,《光环:无限》斩获两项大奖,而风靡一时的《极限竞速:地平线5》和《双人成行》等知名游戏也榜上有名。通过这个奖项,我们能看到不少知名的游戏制作公司在辅助技术上取得的进步,以及他们对于各类玩家的重视。近年来,越来越多的游戏开发者更加关注游戏的无障碍引导,积极对游戏辅助和玩家引导等方面进行更深入的开发,并且做出了良好的成绩。2021年12月3日是国际残疾人日,在这天,海外调研机构Opinium 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","htmlText":"近期,Voodoo的发行主管Alex Shea在2023年PGC伦敦大会上表示:“超休闲游戏已经死了”,对于一家以超休闲游戏而闻名的发行商来说,这是一个非常大胆的说法。Voodoo是一家法国的游戏公司,成立于2013年,被业内称为“超休闲游戏之王”。他们从2016年起在休闲游戏领域崭露头角,并在2018年获得高盛2亿美金的投资,在2022年2月,还公布了旗下游戏应用总下载量超过60亿次的成绩。 该类型游戏的另一家头部开发商Kwalee在近期宣布将重心转移至混合休闲游戏类型。其官方的观点是“超休闲游戏并未死亡,它只是被过度开发了”。Kwalee认为随着该类型游戏难以变现和市场饱和,超休闲游戏对玩家、发行商和开发商的吸引力都在逐渐减弱。主流游戏开发商也慢慢将注意力转向混合休闲游戏或中等硬核游戏等类型。 超休闲游戏对游戏开发商来说一直是一种非常赚钱的类型。其原因相当简单,即相对低的成本使游戏具有非常高的收入潜力。只要开发的游戏一炮而红,只有几个员工的小型工作室也可以发大财。但是这两家超休闲游戏巨头却都持悲观态度,不再过多专注于超休闲游戏。那么,超休闲游戏类型是否已经死亡? 厂商为什么喜欢超休闲游戏? 超休闲游戏通常依赖于简单的游戏玩法,这一点为开发者和玩家带来了许多优势。它们通常非常容易理解,即使是从不玩游戏的人也可以轻松上手。2022年,像《Tall Man Run》《Coffee Stack》这样超休闲游戏,凭借良好的吸量数据在该类游戏中取得了十分显著的下载量。这些游戏都有着简单而有趣的玩法,适合各种年龄段和喜好的用户。 这种游戏往往内容简单、UI设计简洁。简单的用户界面易于设计、应用和理解,并且极大程度地降低了游戏设计工作量,也提高了用户体验。有些游戏甚至淡化或干脆去掉了主界面,直接进入就能玩,突出一个“快”字。厂商还可以对超休闲游戏进行量产。通过简单的修改,如更改题材","listText":"近期,Voodoo的发行主管Alex 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该类型游戏的另一家头部开发商Kwalee在近期宣布将重心转移至混合休闲游戏类型。其官方的观点是“超休闲游戏并未死亡,它只是被过度开发了”。Kwalee认为随着该类型游戏难以变现和市场饱和,超休闲游戏对玩家、发行商和开发商的吸引力都在逐渐减弱。主流游戏开发商也慢慢将注意力转向混合休闲游戏或中等硬核游戏等类型。 超休闲游戏对游戏开发商来说一直是一种非常赚钱的类型。其原因相当简单,即相对低的成本使游戏具有非常高的收入潜力。只要开发的游戏一炮而红,只有几个员工的小型工作室也可以发大财。但是这两家超休闲游戏巨头却都持悲观态度,不再过多专注于超休闲游戏。那么,超休闲游戏类型是否已经死亡? 厂商为什么喜欢超休闲游戏? 超休闲游戏通常依赖于简单的游戏玩法,这一点为开发者和玩家带来了许多优势。它们通常非常容易理解,即使是从不玩游戏的人也可以轻松上手。2022年,像《Tall Man Run》《Coffee Stack》这样超休闲游戏,凭借良好的吸量数据在该类游戏中取得了十分显著的下载量。这些游戏都有着简单而有趣的玩法,适合各种年龄段和喜好的用户。 这种游戏往往内容简单、UI设计简洁。简单的用户界面易于设计、应用和理解,并且极大程度地降低了游戏设计工作量,也提高了用户体验。有些游戏甚至淡化或干脆去掉了主界面,直接进入就能玩,突出一个“快”字。厂商还可以对超休闲游戏进行量产。通过简单的修改,如更改题材","images":[{"img":"https://static.tigerbbs.com/1797a640d5cbb701052909c69daf0c41","width":"554","height":"374"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/0b2118afc70abbbc7653c24eec727cbe","width":"452","height":"931"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/71c59be7ae7fa2e9f863ce38d7c8a51e","width":"1080","height":"535"}],"top":1,"highlighted":1,"essential":1,"paper":2,"likeSize":16,"commentSize":6,"repostSize":0,"link":"https://laohu8.com/post/653730960","isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":619,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":10,"langContent":"CN","totalScore":0},{"id":623116822,"gmtCreate":1671114951767,"gmtModify":1671115080855,"author":{"id":"3576449627185025","authorId":"3576449627185025","name":"游戏矩阵","avatar":"https://static.tigerbbs.com/92d127e53d161e89f8cc49844fbc739d","crmLevel":1,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false},"themes":[],"title":"那些“不务正业”的「伪」原神主播们","htmlText":"随着“七圣召唤”玩法上线,沉浸在打牌中无法自拔的《原神》主播们,似乎终于迎来了春天。 在这之前,虽然掌握着当下手游中的“流量密码”,但在许多玩家的看法中,《原神》直播观赏性并不强,不仅是因为缺少常驻的PVP玩法,也受到 “爆肝”和“长草”交替的游戏习惯带来的不稳定内容输出的影响。比起游戏直播,二创作品在《原神》衍生市场更为吃香。 虽然没有千万粉级别的大主播,但在这一市场中,中小主播并不缺乏,甚至趋于饱和了,与兼具二创作者身份或“多开”的游戏主播相比,还有一部分“跨专业”的主播显得较为特殊,其中不乏竞技游戏中的熟面孔。 同样拥有着跨度,如果说油管区虚拟主播展示了不同的文化视角,那么这些电竞主播则带来了不同类别游戏的碰撞,以极具反差的喜剧效果来吸引观众,同时也满足了玩家旺盛的好奇心。 “原神哥”的传说 “不打《原神》怎么夺冠”,是前段时间《英雄联盟》选手间的一个热梗。 事实上,玩《原神》在LOL职业选手以及主播们身上并不是新鲜事,在几个月前,甚至更早,他们的直播中就已经有过相关的讨论,或者更为直接的游戏视频。 但大规模的入坑或者“暴露身份”,大致是在 “原神哥” BeryL夺冠之后。 原神哥梗图,图源网络 作为英雄联盟LCK赛区的职业辅助选手,BeryL同时也是二次元游戏爱好者。“原神哥”这一外号起源于他尚在为DK效力期间:2021年MSI决赛中,DK输给RNG,部分原因在于辅助的发挥失常。而因为BeryL日常沉迷《原神》,这一游戏也成为了影响选手状态的罪魁祸首,连队友也表示“《原神》会不会影响打野不知道,但会影响辅助”,于是来自于对手口中的“原神哥”,就成为了嘲讽BeryL的外号。 这一风波后,网友猜测他的《原神》账号会被教练KkOma删掉,但选手似乎并没有受到太大影响。今年S12全区总决赛中,BeryL作为DRX的辅助参赛,期间恰逢《原神》3.2版本更新,他表示因不能及","listText":"随着“七圣召唤”玩法上线,沉浸在打牌中无法自拔的《原神》主播们,似乎终于迎来了春天。 在这之前,虽然掌握着当下手游中的“流量密码”,但在许多玩家的看法中,《原神》直播观赏性并不强,不仅是因为缺少常驻的PVP玩法,也受到 “爆肝”和“长草”交替的游戏习惯带来的不稳定内容输出的影响。比起游戏直播,二创作品在《原神》衍生市场更为吃香。 虽然没有千万粉级别的大主播,但在这一市场中,中小主播并不缺乏,甚至趋于饱和了,与兼具二创作者身份或“多开”的游戏主播相比,还有一部分“跨专业”的主播显得较为特殊,其中不乏竞技游戏中的熟面孔。 同样拥有着跨度,如果说油管区虚拟主播展示了不同的文化视角,那么这些电竞主播则带来了不同类别游戏的碰撞,以极具反差的喜剧效果来吸引观众,同时也满足了玩家旺盛的好奇心。 “原神哥”的传说 “不打《原神》怎么夺冠”,是前段时间《英雄联盟》选手间的一个热梗。 事实上,玩《原神》在LOL职业选手以及主播们身上并不是新鲜事,在几个月前,甚至更早,他们的直播中就已经有过相关的讨论,或者更为直接的游戏视频。 但大规模的入坑或者“暴露身份”,大致是在 “原神哥” BeryL夺冠之后。 原神哥梗图,图源网络 作为英雄联盟LCK赛区的职业辅助选手,BeryL同时也是二次元游戏爱好者。“原神哥”这一外号起源于他尚在为DK效力期间:2021年MSI决赛中,DK输给RNG,部分原因在于辅助的发挥失常。而因为BeryL日常沉迷《原神》,这一游戏也成为了影响选手状态的罪魁祸首,连队友也表示“《原神》会不会影响打野不知道,但会影响辅助”,于是来自于对手口中的“原神哥”,就成为了嘲讽BeryL的外号。 这一风波后,网友猜测他的《原神》账号会被教练KkOma删掉,但选手似乎并没有受到太大影响。今年S12全区总决赛中,BeryL作为DRX的辅助参赛,期间恰逢《原神》3.2版本更新,他表示因不能及","text":"随着“七圣召唤”玩法上线,沉浸在打牌中无法自拔的《原神》主播们,似乎终于迎来了春天。 在这之前,虽然掌握着当下手游中的“流量密码”,但在许多玩家的看法中,《原神》直播观赏性并不强,不仅是因为缺少常驻的PVP玩法,也受到 “爆肝”和“长草”交替的游戏习惯带来的不稳定内容输出的影响。比起游戏直播,二创作品在《原神》衍生市场更为吃香。 虽然没有千万粉级别的大主播,但在这一市场中,中小主播并不缺乏,甚至趋于饱和了,与兼具二创作者身份或“多开”的游戏主播相比,还有一部分“跨专业”的主播显得较为特殊,其中不乏竞技游戏中的熟面孔。 同样拥有着跨度,如果说油管区虚拟主播展示了不同的文化视角,那么这些电竞主播则带来了不同类别游戏的碰撞,以极具反差的喜剧效果来吸引观众,同时也满足了玩家旺盛的好奇心。 “原神哥”的传说 “不打《原神》怎么夺冠”,是前段时间《英雄联盟》选手间的一个热梗。 事实上,玩《原神》在LOL职业选手以及主播们身上并不是新鲜事,在几个月前,甚至更早,他们的直播中就已经有过相关的讨论,或者更为直接的游戏视频。 但大规模的入坑或者“暴露身份”,大致是在 “原神哥” BeryL夺冠之后。 原神哥梗图,图源网络 作为英雄联盟LCK赛区的职业辅助选手,BeryL同时也是二次元游戏爱好者。“原神哥”这一外号起源于他尚在为DK效力期间:2021年MSI决赛中,DK输给RNG,部分原因在于辅助的发挥失常。而因为BeryL日常沉迷《原神》,这一游戏也成为了影响选手状态的罪魁祸首,连队友也表示“《原神》会不会影响打野不知道,但会影响辅助”,于是来自于对手口中的“原神哥”,就成为了嘲讽BeryL的外号。 这一风波后,网友猜测他的《原神》账号会被教练KkOma删掉,但选手似乎并没有受到太大影响。今年S12全区总决赛中,BeryL作为DRX的辅助参赛,期间恰逢《原神》3.2版本更新,他表示因不能及","images":[{"img":"https://static.tigerbbs.com/84d96ea89c4cbea3e5899f77c6106b0b"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/8624e8d6b1bcc7faa81d0c8489fed833"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/d9e8817c3c3cb76e3f5e04dbef2e114f"}],"top":1,"highlighted":1,"essential":1,"paper":2,"likeSize":12,"commentSize":6,"repostSize":1,"link":"https://laohu8.com/post/623116822","isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":1582,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":9,"langContent":"CN","totalScore":0},{"id":664103362,"gmtCreate":1667829831857,"gmtModify":1667831043531,"author":{"id":"3576449627185025","authorId":"3576449627185025","name":"游戏矩阵","avatar":"https://static.tigerbbs.com/92d127e53d161e89f8cc49844fbc739d","crmLevel":1,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false},"themes":[],"title":"《原神》3.2现状 :快说谢谢小草神 ","htmlText":"《原神》3.2版本再次登顶多国游戏畅销榜,对于手游行业来说似乎已经习以为常,但在苹果商店普遍涨价,以及日本国民游戏开启联动活动等不利局势下,仍然能冲上第一,且不仅限于游戏榜,依然让人叹服这一游戏的影响力。 在畅销优势下,11月3日,纳西妲—宵宫祈愿池破流水纪录,迎来了《原神》开服以来的最高流水。 作为本期角色池的主力军,纳西妲的技能设计展现出了新意,普攻的跳房子、元素战技的拍照效果,以及元素爆发的宫殿特效,超长的荡秋千待机动作,兼具魔神与孩童身份,让角色极具吸引力的同时,也成为了整活二创的绝佳素材。而元素战技能读取心声与大世界远程采集的功能,也成为了玩家抽取角色的重要理由。 此外,纳西妲的高人气也离不开剧情和角色PV对玩家的影响。 扬了教令院 拯救小草神 在版本更新前,这一角色就已经掀起了一场风暴。 10月27日,即将迎来3.2版本更新时,官方照例提前放出了新角色PV《生日快乐》,当玩家沉浸在温馨欢乐的氛围中时,一把来自米哈游的刀子猝不及防递了过来。 PV结束后,刚刚经历了巨大心理落差的玩家,对小草神的满腔怜惜和对始作俑者的怒火汇成一句:“扬了教令院!” 不到三分钟的动画,让教令院和大贤者在留言区和二创作品中迎来了自己的花样忌日。 类似的话题,也在海外多国上了热搜,玩家纷纷表达了对教令院大贤者的“亲切问候”。有趣的是,一张意为“从NHK(日本放送协会)手里守护民众党”的“扬了NHK”的梗图,也被P成 “从教令院受众守护纳西妲——旅者”在社交平台上传播。 版本更新前夕,纳西妲角色演示《无垠无忧》公布,与其他角色着重于展示技能效果不同,这一演示中纳西妲畅游在梦幻的雨林中,看上去一派纯真与欢乐。但很快,玩家发现《生日快乐》的刀子还是延续到了这里,在极具暗示意味的场景变换手法后,梦幻的场景消失不见,纳西妲重回黑暗,告诉玩家之前的欢乐依旧是她的美梦,她从未挣脱过牢笼。 好在此","listText":"《原神》3.2版本再次登顶多国游戏畅销榜,对于手游行业来说似乎已经习以为常,但在苹果商店普遍涨价,以及日本国民游戏开启联动活动等不利局势下,仍然能冲上第一,且不仅限于游戏榜,依然让人叹服这一游戏的影响力。 在畅销优势下,11月3日,纳西妲—宵宫祈愿池破流水纪录,迎来了《原神》开服以来的最高流水。 作为本期角色池的主力军,纳西妲的技能设计展现出了新意,普攻的跳房子、元素战技的拍照效果,以及元素爆发的宫殿特效,超长的荡秋千待机动作,兼具魔神与孩童身份,让角色极具吸引力的同时,也成为了整活二创的绝佳素材。而元素战技能读取心声与大世界远程采集的功能,也成为了玩家抽取角色的重要理由。 此外,纳西妲的高人气也离不开剧情和角色PV对玩家的影响。 扬了教令院 拯救小草神 在版本更新前,这一角色就已经掀起了一场风暴。 10月27日,即将迎来3.2版本更新时,官方照例提前放出了新角色PV《生日快乐》,当玩家沉浸在温馨欢乐的氛围中时,一把来自米哈游的刀子猝不及防递了过来。 PV结束后,刚刚经历了巨大心理落差的玩家,对小草神的满腔怜惜和对始作俑者的怒火汇成一句:“扬了教令院!” 不到三分钟的动画,让教令院和大贤者在留言区和二创作品中迎来了自己的花样忌日。 类似的话题,也在海外多国上了热搜,玩家纷纷表达了对教令院大贤者的“亲切问候”。有趣的是,一张意为“从NHK(日本放送协会)手里守护民众党”的“扬了NHK”的梗图,也被P成 “从教令院受众守护纳西妲——旅者”在社交平台上传播。 版本更新前夕,纳西妲角色演示《无垠无忧》公布,与其他角色着重于展示技能效果不同,这一演示中纳西妲畅游在梦幻的雨林中,看上去一派纯真与欢乐。但很快,玩家发现《生日快乐》的刀子还是延续到了这里,在极具暗示意味的场景变换手法后,梦幻的场景消失不见,纳西妲重回黑暗,告诉玩家之前的欢乐依旧是她的美梦,她从未挣脱过牢笼。 好在此","text":"《原神》3.2版本再次登顶多国游戏畅销榜,对于手游行业来说似乎已经习以为常,但在苹果商店普遍涨价,以及日本国民游戏开启联动活动等不利局势下,仍然能冲上第一,且不仅限于游戏榜,依然让人叹服这一游戏的影响力。 在畅销优势下,11月3日,纳西妲—宵宫祈愿池破流水纪录,迎来了《原神》开服以来的最高流水。 作为本期角色池的主力军,纳西妲的技能设计展现出了新意,普攻的跳房子、元素战技的拍照效果,以及元素爆发的宫殿特效,超长的荡秋千待机动作,兼具魔神与孩童身份,让角色极具吸引力的同时,也成为了整活二创的绝佳素材。而元素战技能读取心声与大世界远程采集的功能,也成为了玩家抽取角色的重要理由。 此外,纳西妲的高人气也离不开剧情和角色PV对玩家的影响。 扬了教令院 拯救小草神 在版本更新前,这一角色就已经掀起了一场风暴。 10月27日,即将迎来3.2版本更新时,官方照例提前放出了新角色PV《生日快乐》,当玩家沉浸在温馨欢乐的氛围中时,一把来自米哈游的刀子猝不及防递了过来。 PV结束后,刚刚经历了巨大心理落差的玩家,对小草神的满腔怜惜和对始作俑者的怒火汇成一句:“扬了教令院!” 不到三分钟的动画,让教令院和大贤者在留言区和二创作品中迎来了自己的花样忌日。 类似的话题,也在海外多国上了热搜,玩家纷纷表达了对教令院大贤者的“亲切问候”。有趣的是,一张意为“从NHK(日本放送协会)手里守护民众党”的“扬了NHK”的梗图,也被P成 “从教令院受众守护纳西妲——旅者”在社交平台上传播。 版本更新前夕,纳西妲角色演示《无垠无忧》公布,与其他角色着重于展示技能效果不同,这一演示中纳西妲畅游在梦幻的雨林中,看上去一派纯真与欢乐。但很快,玩家发现《生日快乐》的刀子还是延续到了这里,在极具暗示意味的场景变换手法后,梦幻的场景消失不见,纳西妲重回黑暗,告诉玩家之前的欢乐依旧是她的美梦,她从未挣脱过牢笼。 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一时间,有关R星新作开发画面泄露的消息迅速在玩家群体之间流传开来,尽管当时还没有得到官方证实,但不少看过泄露内容的玩家确信,这就是一直以来大家只闻其声不见其形的《GTA6》。 随着玩家讨论的热度不断上升,事件的走向也越发刺激,此次泄露并不是一段短视频那样的小打小闹,事实上,这次泄露出来的内容多达90个视频片段,总计时长超过50分钟,可以说是游戏史上最大规模的泄露事件之一。 很快,《GTA6》泄露事件进一步发酵,除了目前在网上疯传的实机画面,就连游戏开发的源代码也被公开,有用户在游戏论坛GTAForums上声称自己就是主导这次泄露事件的黑客,并且会在之后放出更多视频和源代码,甚至是《GTA6》的测试开发版。 到了19日,各路爆料人士也纷纷放出消息,称R星的工作人员已经确认了此事属实,紧接着,Take 2公司也在外网各大平台申请删除有关泄露内容的帖子和视频,彻底坐实了现在玩家们看到的就是正在开发中的《GTA6》。 作为回应,Take 2 的法务部开始行动,删除了论坛上的泄密原贴,并且封禁了这位疑似黑客的用户。据外媒消息,现在R星内部处于士气低迷的状态,泄露事件毫无疑问对工作室造成了不小的打击。目前来看,状况还在不断升温,在猛料不断的9月,《GTA6》的泄露又为游戏圈带来了新的冲击。 在海量的泄露内容里,我们能看到《GTA6》的哪些信息? 此次泄露放出的都是时长较短的视频片段,但大量的视频仍然让我们能够分析出许多关于《GTA6》的重要信息。首先值得注意的是,《GTA6》的主角似乎被设定为一男一女,与之前放出的消息一致,疑似两","listText":"“这是《GTA6》吗?” 9月18日,在贴吧、微博、B站等网络平台上,一组开发中游戏的截图和视频逐渐开始流传,虽然实机画面看起来较为粗糙,但很多人还是一眼认出了这款游戏,那就是许多玩家日夜期盼着的Rockstar(以下简称“R星”)旗下大作《GTA6》。 一时间,有关R星新作开发画面泄露的消息迅速在玩家群体之间流传开来,尽管当时还没有得到官方证实,但不少看过泄露内容的玩家确信,这就是一直以来大家只闻其声不见其形的《GTA6》。 随着玩家讨论的热度不断上升,事件的走向也越发刺激,此次泄露并不是一段短视频那样的小打小闹,事实上,这次泄露出来的内容多达90个视频片段,总计时长超过50分钟,可以说是游戏史上最大规模的泄露事件之一。 很快,《GTA6》泄露事件进一步发酵,除了目前在网上疯传的实机画面,就连游戏开发的源代码也被公开,有用户在游戏论坛GTAForums上声称自己就是主导这次泄露事件的黑客,并且会在之后放出更多视频和源代码,甚至是《GTA6》的测试开发版。 到了19日,各路爆料人士也纷纷放出消息,称R星的工作人员已经确认了此事属实,紧接着,Take 2公司也在外网各大平台申请删除有关泄露内容的帖子和视频,彻底坐实了现在玩家们看到的就是正在开发中的《GTA6》。 作为回应,Take 2 的法务部开始行动,删除了论坛上的泄密原贴,并且封禁了这位疑似黑客的用户。据外媒消息,现在R星内部处于士气低迷的状态,泄露事件毫无疑问对工作室造成了不小的打击。目前来看,状况还在不断升温,在猛料不断的9月,《GTA6》的泄露又为游戏圈带来了新的冲击。 在海量的泄露内容里,我们能看到《GTA6》的哪些信息? 此次泄露放出的都是时长较短的视频片段,但大量的视频仍然让我们能够分析出许多关于《GTA6》的重要信息。首先值得注意的是,《GTA6》的主角似乎被设定为一男一女,与之前放出的消息一致,疑似两","text":"“这是《GTA6》吗?” 9月18日,在贴吧、微博、B站等网络平台上,一组开发中游戏的截图和视频逐渐开始流传,虽然实机画面看起来较为粗糙,但很多人还是一眼认出了这款游戏,那就是许多玩家日夜期盼着的Rockstar(以下简称“R星”)旗下大作《GTA6》。 一时间,有关R星新作开发画面泄露的消息迅速在玩家群体之间流传开来,尽管当时还没有得到官方证实,但不少看过泄露内容的玩家确信,这就是一直以来大家只闻其声不见其形的《GTA6》。 随着玩家讨论的热度不断上升,事件的走向也越发刺激,此次泄露并不是一段短视频那样的小打小闹,事实上,这次泄露出来的内容多达90个视频片段,总计时长超过50分钟,可以说是游戏史上最大规模的泄露事件之一。 很快,《GTA6》泄露事件进一步发酵,除了目前在网上疯传的实机画面,就连游戏开发的源代码也被公开,有用户在游戏论坛GTAForums上声称自己就是主导这次泄露事件的黑客,并且会在之后放出更多视频和源代码,甚至是《GTA6》的测试开发版。 到了19日,各路爆料人士也纷纷放出消息,称R星的工作人员已经确认了此事属实,紧接着,Take 2公司也在外网各大平台申请删除有关泄露内容的帖子和视频,彻底坐实了现在玩家们看到的就是正在开发中的《GTA6》。 作为回应,Take 2 的法务部开始行动,删除了论坛上的泄密原贴,并且封禁了这位疑似黑客的用户。据外媒消息,现在R星内部处于士气低迷的状态,泄露事件毫无疑问对工作室造成了不小的打击。目前来看,状况还在不断升温,在猛料不断的9月,《GTA6》的泄露又为游戏圈带来了新的冲击。 在海量的泄露内容里,我们能看到《GTA6》的哪些信息? 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","htmlText":"进入8月,游戏大厂开始陆续披露二季度业绩,其中腾讯率先拉开了财报季的序幕。8月16日,腾讯公布今年第二季度财报。财报显示,公司上半年实现营收约2992亿元,同比增长11%,净利润则达到375.48亿元,同比增速33%。 在最受关注的游戏业务板块方面,国际市场收入再次成为最大增量:二季度同比增长19%,即使排除汇率因素影响仍有12%的增长,并带动游戏业务整体收入达到445亿元。 回到2019年Q3,当年腾讯在财报中首次披露游戏在海外市场的收入,称其国际市场游戏收入贡献超过10%,约为30亿元。 四年后的今天,腾讯的国际游戏市场收入已经提升至127亿元,相当于本土游戏市场收入的40%,在游戏总收入占比接近三成。 由此不难看出,国际市场已经成为腾讯游戏收入的重要组成部分,而且该部分的增速连续两个季度保持双位数,证明这并非是短期表现。 进军全球市场对中国游戏厂商来说已经不是陌生的话题,但能够在长时间里一直保持快速增长,这绝非易事。从10%成长到30%,腾讯游戏是如何打开全球市场?在全球市场份额持续扩大的趋势下,腾讯将在全球市场扮演怎样的角色? 不止于全球发行能力 多维度助力海外工作室打造精品 在手游矩阵看来,Level Infinite是腾讯游戏在国际市场上实现快速增长的重要抓手。 2021年末,腾讯游戏宣布推出国际业务品牌Level Infinite。自成立以来,这个非常年轻的品牌已经在全球市场打造了多个爆款,如《胜利女神:妮姬》《幻塔国际版》等。 以《胜利女神:妮姬》为例,这款由前《剑灵》主美金亨泰领衔的手游,自去年11月上线以来成功在日本、韩国等成熟市场占据C位,截至今年5月全球累计营收已超过4亿美元。但要知道负责研发游戏的韩国 Shift Up 工作室,只是一家260人的初创企业,成立9年以来才上线两款游戏。 一款好的游戏除了需要具备优质的游戏内容,同时也需要根据海外各","listText":"进入8月,游戏大厂开始陆续披露二季度业绩,其中腾讯率先拉开了财报季的序幕。8月16日,腾讯公布今年第二季度财报。财报显示,公司上半年实现营收约2992亿元,同比增长11%,净利润则达到375.48亿元,同比增速33%。 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散爆用《流浪地球》打出了新春王炸 ","htmlText":"距离《流浪地球》电影上映,让中国科幻影史开启新里程碑阶段已经过去4年。 转眼间到了2023年,同样的大年初一,《流浪地球2》开启了它的又一轮新春热映,并引发了疫情后少有的观影狂潮。 更为让人惊讶的是,除去这部粉丝观众期待已久的电影续作,《流浪地球》IP还于电影上映首日拿出了另一个惊喜:《流浪地球》手游的曝光——一款由散爆网络开发,获得原著IP授权的SLG手游。 这意味着《流浪地球》这个自2000年就开始影响中国科幻文学、并在中国电影史上也创下丰碑的IP,今年除去在大屏幕上的再登台,还迎来了在全新领域的拓展,它要在游戏领域和散爆一起开启新的“流浪地球”计划。 废土之上与废土之下 再观流浪地球一角 虽然《流浪地球》手游只公布了五条微博和五张宣传图,但是通过这五张图和官方的文字中,不难想象出那种充满科技想象力的场面和磅礴的科幻气势,让人感受到了《流浪地球》里宇宙与人与地球的相接,以及废土科幻的冷硬画风与科技感。 作为《流浪地球》的IP授权手游,再加上官方透露出的世界观信息,自然可以猜测到,《流浪地球》手游的基础背景剧情。 在太阳氦闪、地球面临太阳老化膨胀吞没整个太阳系的灭顶之灾的大背景下,为了避免被太阳吞没,人类制造了一万台行星发动机,推动地球逃离太阳系,原计划历经两千五百年,前往比邻星系开启未来,这就是“流浪地球”计划。 根据官方放出的信息来看,《流浪地球》手游的世界观承接在两部电影的时间线之后,当地球正式起航进入到宇宙中航行的过程中,再次遭遇新的灾难和危险的故事,而玩家应该就是在这个时候开始涉足“流浪地球”计划,最终使得该计划能够正常推进。不过可以想象,一个影响人类命运走向的计划遭遇的变故并不是一个小问题,其中的变故只有等待官方进一步消息之后才能知晓。 而在“智械体“的信息中,我们可以得知,这种机械设备将会是人类在地表活动的主要战斗单位,而且“智械体“的种类丰富,并且能","listText":"距离《流浪地球》电影上映,让中国科幻影史开启新里程碑阶段已经过去4年。 转眼间到了2023年,同样的大年初一,《流浪地球2》开启了它的又一轮新春热映,并引发了疫情后少有的观影狂潮。 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废土之上与废土之下 再观流浪地球一角 虽然《流浪地球》手游只公布了五条微博和五张宣传图,但是通过这五张图和官方的文字中,不难想象出那种充满科技想象力的场面和磅礴的科幻气势,让人感受到了《流浪地球》里宇宙与人与地球的相接,以及废土科幻的冷硬画风与科技感。 作为《流浪地球》的IP授权手游,再加上官方透露出的世界观信息,自然可以猜测到,《流浪地球》手游的基础背景剧情。 在太阳氦闪、地球面临太阳老化膨胀吞没整个太阳系的灭顶之灾的大背景下,为了避免被太阳吞没,人类制造了一万台行星发动机,推动地球逃离太阳系,原计划历经两千五百年,前往比邻星系开启未来,这就是“流浪地球”计划。 根据官方放出的信息来看,《流浪地球》手游的世界观承接在两部电影的时间线之后,当地球正式起航进入到宇宙中航行的过程中,再次遭遇新的灾难和危险的故事,而玩家应该就是在这个时候开始涉足“流浪地球”计划,最终使得该计划能够正常推进。不过可以想象,一个影响人类命运走向的计划遭遇的变故并不是一个小问题,其中的变故只有等待官方进一步消息之后才能知晓。 而在“智械体“的信息中,我们可以得知,这种机械设备将会是人类在地表活动的主要战斗单位,而且“智械体“的种类丰富,并且能","images":[{"img":"https://static.tigerbbs.com/8bb7d0abb428c53fca55c1acf753658e"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/c040ebb0ad51eb95b73bec0d5d741cf4"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/7650539421fb3fc7fa96f6f82582ef6c"}],"top":1,"highlighted":1,"essential":1,"paper":2,"likeSize":9,"commentSize":7,"repostSize":1,"link":"https://laohu8.com/post/626401068","isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":1225,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":10,"langContent":"CN","totalScore":0},{"id":684607284,"gmtCreate":1660232473255,"gmtModify":1660233374519,"author":{"id":"3576449627185025","authorId":"3576449627185025","name":"游戏矩阵","avatar":"https://static.tigerbbs.com/92d127e53d161e89f8cc49844fbc739d","crmLevel":1,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false},"themes":[],"title":"在游戏中出现的拼音,算不算文化输出?","htmlText":"上个月《王者荣耀》国际服在墨西哥等地区低调开启封闭测试。国际版正式命名为 Honor Of Kings,游戏图标由国服经典的亚瑟更换为云缨。游戏将猪八戒、牛魔王等容易在海外某些文化圈引起误解的角色进行了替换,对小乔、安琪拉等萝莉型角色建模进行本地化尝试。这些细节都表明腾讯想要借国际版统一《王者荣耀》的全球 IP 形象,期望让这一 IP 走向全球。相比于这些细节,眼尖的玩家发现,国际版的国风英雄都是直接以汉语拼音命名,看起来很是亲切。国产游戏在海外版中使用拼音,听起来是挺正常的事,但国产游戏走到这一步却用了很长时间。腾讯用拼音统一姓名《王者荣耀》的出海最早可以追溯到 2016 年上线台服版本 Arena of Valor(以下简称 AOV)。为了尽快打入当地市场,游戏不但改了名字,出海方针走的也是一个国家一个版本的路线。这个策略在当时的确取得了商业成效,让游戏在越南、泰国等地打下群众基础,但也留下了副作用。比如为了追求本地化,除了悟空、吕布等少数英雄之外,AOV 将原来国风背景的英雄都修改为容易被海外玩家接受的版本。在这种出海思路指导下,英雄名称用不用拼音的问题也就不存在了,英雄的身世背景已经改变,姓名自然也直接用外语替代。后来,随着《王者荣耀》国服不断发展,电竞赛事搭建起来,AOV 国际服的副作用就开始暴露出来。最为明显的就是在全球电竞赛事上,国服与国际服英雄对不上号的问题。这不但影响选手练习和发挥,也影响观众欣赏比赛。通过不断尝试腾讯终于明白一件事,要搞全球电竞,就得把游戏内容统一起来。需要统一的不仅仅是英雄名称与外形,更是每个英雄背后的身世背景与文化内涵,只有这样才能让英雄从仅是 \" 好用 \" 转变成让玩家 \" 喜爱 \"。于是到了 S18 赛季,《王者荣耀》推出了游戏的官方英文版本,对所有英雄与皮肤都进行了英文翻译(人物语音当时还没有英文配音)。这个英文版自然是为了 \"","listText":"上个月《王者荣耀》国际服在墨西哥等地区低调开启封闭测试。国际版正式命名为 Honor Of Kings,游戏图标由国服经典的亚瑟更换为云缨。游戏将猪八戒、牛魔王等容易在海外某些文化圈引起误解的角色进行了替换,对小乔、安琪拉等萝莉型角色建模进行本地化尝试。这些细节都表明腾讯想要借国际版统一《王者荣耀》的全球 IP 形象,期望让这一 IP 走向全球。相比于这些细节,眼尖的玩家发现,国际版的国风英雄都是直接以汉语拼音命名,看起来很是亲切。国产游戏在海外版中使用拼音,听起来是挺正常的事,但国产游戏走到这一步却用了很长时间。腾讯用拼音统一姓名《王者荣耀》的出海最早可以追溯到 2016 年上线台服版本 Arena of Valor(以下简称 AOV)。为了尽快打入当地市场,游戏不但改了名字,出海方针走的也是一个国家一个版本的路线。这个策略在当时的确取得了商业成效,让游戏在越南、泰国等地打下群众基础,但也留下了副作用。比如为了追求本地化,除了悟空、吕布等少数英雄之外,AOV 将原来国风背景的英雄都修改为容易被海外玩家接受的版本。在这种出海思路指导下,英雄名称用不用拼音的问题也就不存在了,英雄的身世背景已经改变,姓名自然也直接用外语替代。后来,随着《王者荣耀》国服不断发展,电竞赛事搭建起来,AOV 国际服的副作用就开始暴露出来。最为明显的就是在全球电竞赛事上,国服与国际服英雄对不上号的问题。这不但影响选手练习和发挥,也影响观众欣赏比赛。通过不断尝试腾讯终于明白一件事,要搞全球电竞,就得把游戏内容统一起来。需要统一的不仅仅是英雄名称与外形,更是每个英雄背后的身世背景与文化内涵,只有这样才能让英雄从仅是 \" 好用 \" 转变成让玩家 \" 喜爱 \"。于是到了 S18 赛季,《王者荣耀》推出了游戏的官方英文版本,对所有英雄与皮肤都进行了英文翻译(人物语音当时还没有英文配音)。这个英文版自然是为了 \"","text":"上个月《王者荣耀》国际服在墨西哥等地区低调开启封闭测试。国际版正式命名为 Honor Of Kings,游戏图标由国服经典的亚瑟更换为云缨。游戏将猪八戒、牛魔王等容易在海外某些文化圈引起误解的角色进行了替换,对小乔、安琪拉等萝莉型角色建模进行本地化尝试。这些细节都表明腾讯想要借国际版统一《王者荣耀》的全球 IP 形象,期望让这一 IP 走向全球。相比于这些细节,眼尖的玩家发现,国际版的国风英雄都是直接以汉语拼音命名,看起来很是亲切。国产游戏在海外版中使用拼音,听起来是挺正常的事,但国产游戏走到这一步却用了很长时间。腾讯用拼音统一姓名《王者荣耀》的出海最早可以追溯到 2016 年上线台服版本 Arena of Valor(以下简称 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》","htmlText":"迎来13周年庆的《赛尔号》,用泳装系列皮肤,彻底与过去的儿童游戏划开了界限。从2021年的《摩尔庄园》,到最近刚上线的《奥比岛》手游,再到还在制作中的《洛克王国》手游,童年IP转手游的热潮,正在不断唤醒着当前主力年轻玩家群体过去的游戏回忆。而与这几个经典童年IP曾经同系列的《赛尔号》,却早早就走上了一条不一样的道路。《赛尔号》脱离儿童已经很久很久了和不玩或者说没怎么玩过《赛尔号》的玩家提起《赛尔号》,他们脑海里的印象大概还停留在那个儿童画风精灵和相对童趣的剧情回忆里,他们会把《赛尔号》这个IP与其他童年游戏IP一起,归入幼稚的小孩子玩的游戏,等待手游怀旧炒情怀的行列里。然而事实却是《赛尔号》早在多年前,就已经越来越脱离儿童游戏的行列了。在2009年上线初期时,《赛尔号》是淘米在《摩尔庄园》成功案例后的又一个尝试,它以卫衣上的弹簧扣为赛尔机器人灵感,以太空探索为游戏内容,大量借鉴了《宝可梦》系列的玩法核心,构建出了《赛尔号》这个作品,想要在儿童群体中进行新的开拓。灵感来源早几年间,《赛尔号》也确实成功在儿童市场中打下了一片天,其动画行业出身打底的开发团队十分清楚如何讨好儿童群体,有趣的剧情内容,精灵养成和对战维持着玩家的高粘度,外加高频率的更新,在上线一年的时间内就创下了单日80万人同时在线的记录,随后在2014年时活跃在线人数达到4510万,是当时的现象级页游。但在早期辉煌之后,《赛尔号》就迅速地开启了它的作死之路。在《赛尔号》玩家给游戏编写的编年史中,2009—2012年7月,是《赛尔号》的新生时代,发展欣欣向荣,拥有无限生机,当时游戏内的氪金内容也并不过分,需要氪金才能获取的年费精灵也并没有拥有太过超模的强度,玩家不获取也不会过多影响游戏体验。巅峰时期的雷伊VS迈尔斯版本直到2012年开始,年费精灵逐渐成为了强度的代名词,不氪金你的游戏体验就会大打折扣,同时一年一度的年","listText":"迎来13周年庆的《赛尔号》,用泳装系列皮肤,彻底与过去的儿童游戏划开了界限。从2021年的《摩尔庄园》,到最近刚上线的《奥比岛》手游,再到还在制作中的《洛克王国》手游,童年IP转手游的热潮,正在不断唤醒着当前主力年轻玩家群体过去的游戏回忆。而与这几个经典童年IP曾经同系列的《赛尔号》,却早早就走上了一条不一样的道路。《赛尔号》脱离儿童已经很久很久了和不玩或者说没怎么玩过《赛尔号》的玩家提起《赛尔号》,他们脑海里的印象大概还停留在那个儿童画风精灵和相对童趣的剧情回忆里,他们会把《赛尔号》这个IP与其他童年游戏IP一起,归入幼稚的小孩子玩的游戏,等待手游怀旧炒情怀的行列里。然而事实却是《赛尔号》早在多年前,就已经越来越脱离儿童游戏的行列了。在2009年上线初期时,《赛尔号》是淘米在《摩尔庄园》成功案例后的又一个尝试,它以卫衣上的弹簧扣为赛尔机器人灵感,以太空探索为游戏内容,大量借鉴了《宝可梦》系列的玩法核心,构建出了《赛尔号》这个作品,想要在儿童群体中进行新的开拓。灵感来源早几年间,《赛尔号》也确实成功在儿童市场中打下了一片天,其动画行业出身打底的开发团队十分清楚如何讨好儿童群体,有趣的剧情内容,精灵养成和对战维持着玩家的高粘度,外加高频率的更新,在上线一年的时间内就创下了单日80万人同时在线的记录,随后在2014年时活跃在线人数达到4510万,是当时的现象级页游。但在早期辉煌之后,《赛尔号》就迅速地开启了它的作死之路。在《赛尔号》玩家给游戏编写的编年史中,2009—2012年7月,是《赛尔号》的新生时代,发展欣欣向荣,拥有无限生机,当时游戏内的氪金内容也并不过分,需要氪金才能获取的年费精灵也并没有拥有太过超模的强度,玩家不获取也不会过多影响游戏体验。巅峰时期的雷伊VS迈尔斯版本直到2012年开始,年费精灵逐渐成为了强度的代名词,不氪金你的游戏体验就会大打折扣,同时一年一度的年","text":"迎来13周年庆的《赛尔号》,用泳装系列皮肤,彻底与过去的儿童游戏划开了界限。从2021年的《摩尔庄园》,到最近刚上线的《奥比岛》手游,再到还在制作中的《洛克王国》手游,童年IP转手游的热潮,正在不断唤醒着当前主力年轻玩家群体过去的游戏回忆。而与这几个经典童年IP曾经同系列的《赛尔号》,却早早就走上了一条不一样的道路。《赛尔号》脱离儿童已经很久很久了和不玩或者说没怎么玩过《赛尔号》的玩家提起《赛尔号》,他们脑海里的印象大概还停留在那个儿童画风精灵和相对童趣的剧情回忆里,他们会把《赛尔号》这个IP与其他童年游戏IP一起,归入幼稚的小孩子玩的游戏,等待手游怀旧炒情怀的行列里。然而事实却是《赛尔号》早在多年前,就已经越来越脱离儿童游戏的行列了。在2009年上线初期时,《赛尔号》是淘米在《摩尔庄园》成功案例后的又一个尝试,它以卫衣上的弹簧扣为赛尔机器人灵感,以太空探索为游戏内容,大量借鉴了《宝可梦》系列的玩法核心,构建出了《赛尔号》这个作品,想要在儿童群体中进行新的开拓。灵感来源早几年间,《赛尔号》也确实成功在儿童市场中打下了一片天,其动画行业出身打底的开发团队十分清楚如何讨好儿童群体,有趣的剧情内容,精灵养成和对战维持着玩家的高粘度,外加高频率的更新,在上线一年的时间内就创下了单日80万人同时在线的记录,随后在2014年时活跃在线人数达到4510万,是当时的现象级页游。但在早期辉煌之后,《赛尔号》就迅速地开启了它的作死之路。在《赛尔号》玩家给游戏编写的编年史中,2009—2012年7月,是《赛尔号》的新生时代,发展欣欣向荣,拥有无限生机,当时游戏内的氪金内容也并不过分,需要氪金才能获取的年费精灵也并没有拥有太过超模的强度,玩家不获取也不会过多影响游戏体验。巅峰时期的雷伊VS迈尔斯版本直到2012年开始,年费精灵逐渐成为了强度的代名词,不氪金你的游戏体验就会大打折扣,同时一年一度的年","images":[{"img":"https://static.tigerbbs.com/1b564a9002084e4fd758e9e1535bc052"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/78851ecd542d57dd49563cfb7a2dc14f"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/0e5997efe65779a2446884c3f14bde5d"}],"top":1,"highlighted":1,"essential":1,"paper":2,"likeSize":8,"commentSize":7,"repostSize":1,"link":"https://laohu8.com/post/682308698","isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":1105,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":15,"langContent":"CN","totalScore":0},{"id":378874014,"gmtCreate":1619018806738,"gmtModify":1619018806738,"author":{"id":"3576449627185025","authorId":"3576449627185025","name":"游戏矩阵","avatar":"https://static.tigerbbs.com/92d127e53d161e89f8cc49844fbc739d","crmLevel":1,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false},"themes":[],"title":"央视点赞,惊呆海外小伙伴,B站游戏这波操作出圈了!","htmlText":"“从没想过赛博朋克2077离得那么近,似乎不用等到2077年。”“看到这段视频的时候,我的脑子已经在宇宙了。”“这是一场关于游戏的完整无人机秀,不仅仅是个二维码。”一场《公主连结Re:Dive》(以下简称《公主连结》)的简中版周年庆表演,引起了众多海外网友惊叹和热议,甚至赛博科幻之父威廉吉普森也在推特上进行了转发。一直以来,游戏周年庆很重要也很普遍。不少热门大作往往会借周年庆做一波营销,扩大品牌知名度的同时引入更多新用户。但要马上举出有特色的周年庆营销案例,除了有亲身经历的玩家,大家也一时很难想起。这是因为游戏周年庆主要面向内部的玩家群体,有别于上线前的宣发或泛娱乐作品的推出,所以周年庆要达成出圈效应很难。不过在前不久,这个惯例被打破了。4月17日,上海北外滩的夜晚上空,一场由1500架无人机组成的“情景动画”表演,吸引了每一名路人的目光。而当《公主连结》的LOGO与二维码出现时,这款游戏再次打破了游戏与现实的次元壁,让现场不少兴奋的玩家纷纷拿出手机拍摄并发布于微博、朋友圈。之后随着时间的发酵,这场《公主连结》周庆典的场外花活,不仅刷屏于国内各大网络平台,也让《公主连结》的海外玩家羡慕不已,在YouTube、推特、Facebook上引起更大范围的转发与热议。泰国网友发来贺电特别是在日本,除了玩家们“给俺也整一个”的惊羡外,这场营销也受到了其它领域的专业人士关注,比如日本上智大学的广告专业课上,老师将《公主连结》简中版周年庆的创意和表现力作为案例,日本朝日电视台也在4月20日的早间新闻中报道这场“极具科幻风格的新颖表演”。朝日新闻播报有趣的是,这一连串的连锁反应让无人机事件在国内网络上的话题实现了升级,演变为“中国网民热议‘海外网民热议《公主连结》简中版表演’”套娃式扩散。由此大量国内媒体甚至传统平媒开始关注跟进,最后连央视网也对此次事件进行了报道。《中国新闻周刊》报道《Vi","listText":"“从没想过赛博朋克2077离得那么近,似乎不用等到2077年。”“看到这段视频的时候,我的脑子已经在宇宙了。”“这是一场关于游戏的完整无人机秀,不仅仅是个二维码。”一场《公主连结Re:Dive》(以下简称《公主连结》)的简中版周年庆表演,引起了众多海外网友惊叹和热议,甚至赛博科幻之父威廉吉普森也在推特上进行了转发。一直以来,游戏周年庆很重要也很普遍。不少热门大作往往会借周年庆做一波营销,扩大品牌知名度的同时引入更多新用户。但要马上举出有特色的周年庆营销案例,除了有亲身经历的玩家,大家也一时很难想起。这是因为游戏周年庆主要面向内部的玩家群体,有别于上线前的宣发或泛娱乐作品的推出,所以周年庆要达成出圈效应很难。不过在前不久,这个惯例被打破了。4月17日,上海北外滩的夜晚上空,一场由1500架无人机组成的“情景动画”表演,吸引了每一名路人的目光。而当《公主连结》的LOGO与二维码出现时,这款游戏再次打破了游戏与现实的次元壁,让现场不少兴奋的玩家纷纷拿出手机拍摄并发布于微博、朋友圈。之后随着时间的发酵,这场《公主连结》周庆典的场外花活,不仅刷屏于国内各大网络平台,也让《公主连结》的海外玩家羡慕不已,在YouTube、推特、Facebook上引起更大范围的转发与热议。泰国网友发来贺电特别是在日本,除了玩家们“给俺也整一个”的惊羡外,这场营销也受到了其它领域的专业人士关注,比如日本上智大学的广告专业课上,老师将《公主连结》简中版周年庆的创意和表现力作为案例,日本朝日电视台也在4月20日的早间新闻中报道这场“极具科幻风格的新颖表演”。朝日新闻播报有趣的是,这一连串的连锁反应让无人机事件在国内网络上的话题实现了升级,演变为“中国网民热议‘海外网民热议《公主连结》简中版表演’”套娃式扩散。由此大量国内媒体甚至传统平媒开始关注跟进,最后连央视网也对此次事件进行了报道。《中国新闻周刊》报道《Vi","text":"“从没想过赛博朋克2077离得那么近,似乎不用等到2077年。”“看到这段视频的时候,我的脑子已经在宇宙了。”“这是一场关于游戏的完整无人机秀,不仅仅是个二维码。”一场《公主连结Re:Dive》(以下简称《公主连结》)的简中版周年庆表演,引起了众多海外网友惊叹和热议,甚至赛博科幻之父威廉吉普森也在推特上进行了转发。一直以来,游戏周年庆很重要也很普遍。不少热门大作往往会借周年庆做一波营销,扩大品牌知名度的同时引入更多新用户。但要马上举出有特色的周年庆营销案例,除了有亲身经历的玩家,大家也一时很难想起。这是因为游戏周年庆主要面向内部的玩家群体,有别于上线前的宣发或泛娱乐作品的推出,所以周年庆要达成出圈效应很难。不过在前不久,这个惯例被打破了。4月17日,上海北外滩的夜晚上空,一场由1500架无人机组成的“情景动画”表演,吸引了每一名路人的目光。而当《公主连结》的LOGO与二维码出现时,这款游戏再次打破了游戏与现实的次元壁,让现场不少兴奋的玩家纷纷拿出手机拍摄并发布于微博、朋友圈。之后随着时间的发酵,这场《公主连结》周庆典的场外花活,不仅刷屏于国内各大网络平台,也让《公主连结》的海外玩家羡慕不已,在YouTube、推特、Facebook上引起更大范围的转发与热议。泰国网友发来贺电特别是在日本,除了玩家们“给俺也整一个”的惊羡外,这场营销也受到了其它领域的专业人士关注,比如日本上智大学的广告专业课上,老师将《公主连结》简中版周年庆的创意和表现力作为案例,日本朝日电视台也在4月20日的早间新闻中报道这场“极具科幻风格的新颖表演”。朝日新闻播报有趣的是,这一连串的连锁反应让无人机事件在国内网络上的话题实现了升级,演变为“中国网民热议‘海外网民热议《公主连结》简中版表演’”套娃式扩散。由此大量国内媒体甚至传统平媒开始关注跟进,最后连央视网也对此次事件进行了报道。《中国新闻周刊》报道《Vi","images":[{"img":"https://static.tigerbbs.com/c55190aa0d60aa09848fcd8b4aafa44f"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/b09596c6992ac45967d7b3f750129292"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/ae63da5687443f76cea0e622c21dc9c2"}],"top":1,"highlighted":1,"essential":1,"paper":2,"likeSize":5,"commentSize":2,"repostSize":4,"link":"https://laohu8.com/post/378874014","isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":12801,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":15,"langContent":"CN","totalScore":0},{"id":300373822300208,"gmtCreate":1714352942346,"gmtModify":1714354817192,"author":{"id":"3576449627185025","authorId":"3576449627185025","name":"游戏矩阵","avatar":"https://static.tigerbbs.com/92d127e53d161e89f8cc49844fbc739d","crmLevel":1,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false},"themes":[],"title":"手握顶级IP,网易这次要重铸JRPG荣光?","htmlText":"提到歧路旅人这个IP,很多人的第一印象无疑是「像素风」,虽然这款游戏的“包装”看着很陈旧,但是其“内在”却非常的有趣,还记得在2018年该系列的第一款作品上市之后,就很快吸引了全球大量玩家的关注,甚至在日本直接将实体版卖断货,也在一定程度上说明了这款JRPG有着不容小觑的影响力。 前几日,《歧路旅人:大陆的霸者》(下称:八方旅人手游)官宣定档5月16日,让无数期待已久的JRPG爱好者心潮澎湃。 矩阵也趁着这次测试,上手体验了一番,可以说八方旅人手游无论是在画面表现、情节塑造上,还是在玩法系统、地图探索方面,都达到了几乎和主机一致的水准,在一些细节方面甚至超越了主机体验。或许JRPG的荣光,真的要在手机端上重现了。 图片 “大陆的霸者”全员集结! 独特的画风和精美的音乐无疑是《歧路旅人》的两大招牌,但游戏曾经最吸引我的还是多样的场景指令,无论是顺手牵羊还是勾引NPC,各种「魔道」玩法总能为这段旅途增添不少乐趣。如今,网易代理的八方旅人手游是否也还原了这样的玩法,这其实也我首先关注的。 图片 幸运的是,手游依旧保留了类似的指令技能,但和前作不同,手游是根据富足、权威、名望的不同来划分指令技能。 图片 比如下面这个老奶奶属于权威阵营,我们就可以用武力把老奶奶身上的破鞋子抢走;如果NPC贪财,那么这时就可以利用财力直接「收买」对方,用于战斗支援。或者遇到某位崇尚名望的NPC,如果玩家看中了他们身上的哪个道具,则可以直接进行请求。 图片 虽然手游当不了「扒方旅人」,但做个「歧路恶人」还是没问题的,这其实也呼应了游戏的名称「大陆的霸者」。 实际上,该作的故事设置在原作《歧路旅人》奥鲁斯特拉大陆的数年之前,并且围绕富足、权威、名望三大主线进行。相比于正传,手游的剧情更侧重于描绘不同阵营下的反派,剧情水平十分在线。 图片 拿富足线的BOSS大富豪赫尔米尼亚来说,虽然坏事做尽,还有各种变态的","listText":"提到歧路旅人这个IP,很多人的第一印象无疑是「像素风」,虽然这款游戏的“包装”看着很陈旧,但是其“内在”却非常的有趣,还记得在2018年该系列的第一款作品上市之后,就很快吸引了全球大量玩家的关注,甚至在日本直接将实体版卖断货,也在一定程度上说明了这款JRPG有着不容小觑的影响力。 前几日,《歧路旅人:大陆的霸者》(下称:八方旅人手游)官宣定档5月16日,让无数期待已久的JRPG爱好者心潮澎湃。 矩阵也趁着这次测试,上手体验了一番,可以说八方旅人手游无论是在画面表现、情节塑造上,还是在玩法系统、地图探索方面,都达到了几乎和主机一致的水准,在一些细节方面甚至超越了主机体验。或许JRPG的荣光,真的要在手机端上重现了。 图片 “大陆的霸者”全员集结! 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比如下面这个老奶奶属于权威阵营,我们就可以用武力把老奶奶身上的破鞋子抢走;如果NPC贪财,那么这时就可以利用财力直接「收买」对方,用于战斗支援。或者遇到某位崇尚名望的NPC,如果玩家看中了他们身上的哪个道具,则可以直接进行请求。 图片 虽然手游当不了「扒方旅人」,但做个「歧路恶人」还是没问题的,这其实也呼应了游戏的名称「大陆的霸者」。 实际上,该作的故事设置在原作《歧路旅人》奥鲁斯特拉大陆的数年之前,并且围绕富足、权威、名望三大主线进行。相比于正传,手游的剧情更侧重于描绘不同阵营下的反派,剧情水平十分在线。 图片 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","htmlText":"我不知道有多少人还记得“如果奇迹有颜色,那一定是XX色”的原出处来自于“LoveLive”这个企划,也不知道还有多少人记得14年“Animelo Summer Live”上由数万观众形成的“橙色奇迹”和被圈内圈外人震声呼喊,调侃出圈的“LL大法好”的口号。 我只知道,伴随着《LoveLive!学园偶像祭》停服消息的公布,老拉拉人那些青春的又一块拼图,终于还是被埋进了记忆的坟墓。 《LoveLive!学园偶像祭》的寿终正寝 事实上不论是短暂成为过拉拉人的自己,还是那位至今都仍是拉拉人的朋友,对于《LoveLive!学园偶像祭》的停服都并不十分意外。 自2013年4月推出后,这款可以称得上偶像企划游戏先帝的手游,已经运营了近十年之久,期间创造了大量令人惊叹的历史,也开启了养成企划手游的辉煌时代。 同样的十年时间过去,也让这款游戏不可避免地走向衰老,逐渐落后于时代的2D画面,难以更改的老旧底层设计,单一的游戏玩法,崩坏的游戏数值,不符合当前潮流的氪金点设置、不断流失的玩家以及二代作品的到来。 种种因素都让这款游戏的停服来得并不令人意外,绝对称得上一句寿终正寝,而它的IP力量也从没有停止过发散,但依旧令人忍不住怅然与唏嘘。 就像是老拉拉人都认为Klab和Bushiroad选择3月31日作为游戏停服日期绝对不是巧合,这是曾经LoveLive企划中影响力最大最广,也是造就《LoveLive!学园偶像祭》辉煌的μ's组合举办最后的FINAL LIVE演唱会的日子,就在2016年这场演唱会后,μ's无限期地停止了活动。 “μ’s”final live现场的“橙色奇迹” 推过μ's组合的朋友称这个停服日子的选择“温柔又残忍”,让玩家再次想起与经历一次当初μ's的落幕,却也真实温柔地以这样的方式说着对μ's从未忘记。 宣布《LoveLive!学园偶像祭》停服消息后不久,《LoveLiv","listText":"我不知道有多少人还记得“如果奇迹有颜色,那一定是XX色”的原出处来自于“LoveLive”这个企划,也不知道还有多少人记得14年“Animelo Summer Live”上由数万观众形成的“橙色奇迹”和被圈内圈外人震声呼喊,调侃出圈的“LL大法好”的口号。 我只知道,伴随着《LoveLive!学园偶像祭》停服消息的公布,老拉拉人那些青春的又一块拼图,终于还是被埋进了记忆的坟墓。 《LoveLive!学园偶像祭》的寿终正寝 事实上不论是短暂成为过拉拉人的自己,还是那位至今都仍是拉拉人的朋友,对于《LoveLive!学园偶像祭》的停服都并不十分意外。 自2013年4月推出后,这款可以称得上偶像企划游戏先帝的手游,已经运营了近十年之久,期间创造了大量令人惊叹的历史,也开启了养成企划手游的辉煌时代。 同样的十年时间过去,也让这款游戏不可避免地走向衰老,逐渐落后于时代的2D画面,难以更改的老旧底层设计,单一的游戏玩法,崩坏的游戏数值,不符合当前潮流的氪金点设置、不断流失的玩家以及二代作品的到来。 种种因素都让这款游戏的停服来得并不令人意外,绝对称得上一句寿终正寝,而它的IP力量也从没有停止过发散,但依旧令人忍不住怅然与唏嘘。 就像是老拉拉人都认为Klab和Bushiroad选择3月31日作为游戏停服日期绝对不是巧合,这是曾经LoveLive企划中影响力最大最广,也是造就《LoveLive!学园偶像祭》辉煌的μ's组合举办最后的FINAL LIVE演唱会的日子,就在2016年这场演唱会后,μ's无限期地停止了活动。 “μ’s”final live现场的“橙色奇迹” 推过μ's组合的朋友称这个停服日子的选择“温柔又残忍”,让玩家再次想起与经历一次当初μ's的落幕,却也真实温柔地以这样的方式说着对μ's从未忘记。 宣布《LoveLive!学园偶像祭》停服消息后不久,《LoveLiv","text":"我不知道有多少人还记得“如果奇迹有颜色,那一定是XX色”的原出处来自于“LoveLive”这个企划,也不知道还有多少人记得14年“Animelo Summer Live”上由数万观众形成的“橙色奇迹”和被圈内圈外人震声呼喊,调侃出圈的“LL大法好”的口号。 我只知道,伴随着《LoveLive!学园偶像祭》停服消息的公布,老拉拉人那些青春的又一块拼图,终于还是被埋进了记忆的坟墓。 《LoveLive!学园偶像祭》的寿终正寝 事实上不论是短暂成为过拉拉人的自己,还是那位至今都仍是拉拉人的朋友,对于《LoveLive!学园偶像祭》的停服都并不十分意外。 自2013年4月推出后,这款可以称得上偶像企划游戏先帝的手游,已经运营了近十年之久,期间创造了大量令人惊叹的历史,也开启了养成企划手游的辉煌时代。 同样的十年时间过去,也让这款游戏不可避免地走向衰老,逐渐落后于时代的2D画面,难以更改的老旧底层设计,单一的游戏玩法,崩坏的游戏数值,不符合当前潮流的氪金点设置、不断流失的玩家以及二代作品的到来。 种种因素都让这款游戏的停服来得并不令人意外,绝对称得上一句寿终正寝,而它的IP力量也从没有停止过发散,但依旧令人忍不住怅然与唏嘘。 就像是老拉拉人都认为Klab和Bushiroad选择3月31日作为游戏停服日期绝对不是巧合,这是曾经LoveLive企划中影响力最大最广,也是造就《LoveLive!学园偶像祭》辉煌的μ's组合举办最后的FINAL LIVE演唱会的日子,就在2016年这场演唱会后,μ's无限期地停止了活动。 “μ’s”final live现场的“橙色奇迹” 推过μ's组合的朋友称这个停服日子的选择“温柔又残忍”,让玩家再次想起与经历一次当初μ's的落幕,却也真实温柔地以这样的方式说着对μ's从未忘记。 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为期五天的测试时间,在头一天已经过去时,买断一个测试账号也仍需3500的高价,租号4天也需2000元,实在是令人感叹的高价。 甚至到了首测结束后,因其首测账号在二测的可继承性,目前《诛仙世界》的测试账号仍旧保持着过千的高价。 而为什么有这么高的热度,则得从《诛仙世界》面临的天时地利人和说起。 一个极佳的时机 事实上《诛仙世界》这次热度如此之高,有一个很重要的原因就是它撞到了玩家对端游极度渴望的时机上。 从今年年初到现在,我起码听见朋友关于“没有新MMO游戏玩好无聊”的相关抱怨不下于20遍。 在《诛仙世界》首测出现之前,市场上已经很久没有出现新的传统端游,尤其是MMO端游。 端游市场没落,如今大家都更青睐于手游,新端游越来越少,上一个MMO端游还停留在2018年的《逆水寒》与《古剑奇谭网络版》,且两者如今的成绩都并不如人意。 这导致了另一个现象,就是MMO端游玩家对端游的需求已经很久没有得到满足了。 国内MMO端游玩家对新游戏的期待不断积累到《诛仙世界》出来,已经积累了4年有余,一方面他们期待着MMO新游的出现,另一方面也是对如今技术升级后的新MMO游戏会与从前有何不同的好奇。 而同样的,在厂商方面,MMO端游的立项现在几乎已经看不见影子,《诛仙世界》的立项是在多年以前,近几年的大厂端游立项明显更偏向于3A项目的研发,或者端手游互通模式。也就是说,至少近几年内,除了《诛仙世界》,你很难再看到国产重量级MMO端游出现。 除此之外,《诛仙世界》游戏本身也极有噱头,其IP受众极广,作为其开发商的完美世界,也是国内端游界的老牌厂商,开发出过一众经典端游,也因此在《诛仙世界》这个项目被提出到首测消息传来,其关注度一直不低。","listText":"上一次见到一个端游的测试激活码被炒上数千,仿佛已经是很久以前的事了。随着《诛仙世界》近期首测的开启,这款直播热度直冲斗鱼第一的端游,其测试码也被拉上了天价。 为期五天的测试时间,在头一天已经过去时,买断一个测试账号也仍需3500的高价,租号4天也需2000元,实在是令人感叹的高价。 甚至到了首测结束后,因其首测账号在二测的可继承性,目前《诛仙世界》的测试账号仍旧保持着过千的高价。 而为什么有这么高的热度,则得从《诛仙世界》面临的天时地利人和说起。 一个极佳的时机 事实上《诛仙世界》这次热度如此之高,有一个很重要的原因就是它撞到了玩家对端游极度渴望的时机上。 从今年年初到现在,我起码听见朋友关于“没有新MMO游戏玩好无聊”的相关抱怨不下于20遍。 在《诛仙世界》首测出现之前,市场上已经很久没有出现新的传统端游,尤其是MMO端游。 端游市场没落,如今大家都更青睐于手游,新端游越来越少,上一个MMO端游还停留在2018年的《逆水寒》与《古剑奇谭网络版》,且两者如今的成绩都并不如人意。 这导致了另一个现象,就是MMO端游玩家对端游的需求已经很久没有得到满足了。 国内MMO端游玩家对新游戏的期待不断积累到《诛仙世界》出来,已经积累了4年有余,一方面他们期待着MMO新游的出现,另一方面也是对如今技术升级后的新MMO游戏会与从前有何不同的好奇。 而同样的,在厂商方面,MMO端游的立项现在几乎已经看不见影子,《诛仙世界》的立项是在多年以前,近几年的大厂端游立项明显更偏向于3A项目的研发,或者端手游互通模式。也就是说,至少近几年内,除了《诛仙世界》,你很难再看到国产重量级MMO端游出现。 除此之外,《诛仙世界》游戏本身也极有噱头,其IP受众极广,作为其开发商的完美世界,也是国内端游界的老牌厂商,开发出过一众经典端游,也因此在《诛仙世界》这个项目被提出到首测消息传来,其关注度一直不低。","text":"上一次见到一个端游的测试激活码被炒上数千,仿佛已经是很久以前的事了。随着《诛仙世界》近期首测的开启,这款直播热度直冲斗鱼第一的端游,其测试码也被拉上了天价。 为期五天的测试时间,在头一天已经过去时,买断一个测试账号也仍需3500的高价,租号4天也需2000元,实在是令人感叹的高价。 甚至到了首测结束后,因其首测账号在二测的可继承性,目前《诛仙世界》的测试账号仍旧保持着过千的高价。 而为什么有这么高的热度,则得从《诛仙世界》面临的天时地利人和说起。 一个极佳的时机 事实上《诛仙世界》这次热度如此之高,有一个很重要的原因就是它撞到了玩家对端游极度渴望的时机上。 从今年年初到现在,我起码听见朋友关于“没有新MMO游戏玩好无聊”的相关抱怨不下于20遍。 在《诛仙世界》首测出现之前,市场上已经很久没有出现新的传统端游,尤其是MMO端游。 端游市场没落,如今大家都更青睐于手游,新端游越来越少,上一个MMO端游还停留在2018年的《逆水寒》与《古剑奇谭网络版》,且两者如今的成绩都并不如人意。 这导致了另一个现象,就是MMO端游玩家对端游的需求已经很久没有得到满足了。 国内MMO端游玩家对新游戏的期待不断积累到《诛仙世界》出来,已经积累了4年有余,一方面他们期待着MMO新游的出现,另一方面也是对如今技术升级后的新MMO游戏会与从前有何不同的好奇。 而同样的,在厂商方面,MMO端游的立项现在几乎已经看不见影子,《诛仙世界》的立项是在多年以前,近几年的大厂端游立项明显更偏向于3A项目的研发,或者端手游互通模式。也就是说,至少近几年内,除了《诛仙世界》,你很难再看到国产重量级MMO端游出现。 除此之外,《诛仙世界》游戏本身也极有噱头,其IP受众极广,作为其开发商的完美世界,也是国内端游界的老牌厂商,开发出过一众经典端游,也因此在《诛仙世界》这个项目被提出到首测消息传来,其关注度一直不低。","images":[{"img":"https://static.tigerbbs.com/ea9f0241592a95a3da81b0c7101a329f"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/ebf86b75d888e770282b7585b23e829f"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/dd512e8cb82029b7bee0b7f1c47fb345"}],"top":1,"highlighted":1,"essential":1,"paper":2,"likeSize":3,"commentSize":10,"repostSize":0,"link":"https://laohu8.com/post/669132852","isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":704,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":12,"langContent":"CN","totalScore":0},{"id":682570382,"gmtCreate":1659086854449,"gmtModify":1659087055263,"author":{"id":"3576449627185025","authorId":"3576449627185025","name":"游戏矩阵","avatar":"https://static.tigerbbs.com/92d127e53d161e89f8cc49844fbc739d","crmLevel":1,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false},"themes":[],"title":"在这款游戏里呆两年,你能杜绝大部分游戏诈骗……","htmlText":"前不久,可能是游戏历史上金额最高的个人游戏账号物品被盗事件诞生了。6月21日晚,在游戏《CS:GO》的各大交易平台中,一批顶级游戏饰品以远低于其实际价格的数字开始抛售,引起了其游戏圈的人大量讨论。在“网易Buff”平台上出售的第一世界磨损手套,价格甚至低于正常价格随后经《CS:GO》知名市场分析师“ohnePixel”追踪显示,这批饰品的价值初步估值200万美元,人民币价值千万以上,属于一位中东土豪,据称是一位迪拜王子,里面包含了7把纪念龙狙,顶级无磨损原版爪子刀,以及数把顶级淬火饰品和刀手套若干。因bug产生的世界唯一一把无星无磨损爪子刀,在迪拜王子之前的成交记录为20万美元更为重要的是,不久后购买这些饰品的玩家发现,自己购买的这部分饰品无故从库存里消失,查询记录后显示由V社官方直接回收,而自己购买的饰品花费的钱却并不一定能得到退回。整件事瞬间在《CS:GO》玩家圈内掀起了滔天巨浪,成功出圈,顺便也让圈外人一窥了《CS:GO》庞大市场的一角。本期是经此事件围绕《CS:GO》游戏市场展开的上期内容,具体围绕这款游戏的庞大市场和通天骗术展开。庞大的《CS:GO》交易市场这次饰品被盗案在圈外人看来,最引人注目的一是迪拜王子的噱头,二是高达千万的被盗金额。而真正在《CS:GO》市场混迹的玩家们,除去庞大金额和珍稀饰品,更为关注的其实是V社的处理,以及盗号事件可以折射到的自身经历。首先要强调的是,《CS:GO》的饰品,大部分人是不会在Steam市场上交易的,一是市场余额不能直接提现,二是Steam市场交易《CS:GO》饰品手续费极高,游戏本身有10%的手续费,外加市场的5%手续费,一共要收取15%的手续费。同时由于不能直接提现的缘故,要将余额转换成现实货币并不容易,大部分情况还需在余额基础上再进行打折,这导致了《CS:GO》的游戏饰品大部分不会通过Steam市场交易,尤其是大件也即","listText":"前不久,可能是游戏历史上金额最高的个人游戏账号物品被盗事件诞生了。6月21日晚,在游戏《CS:GO》的各大交易平台中,一批顶级游戏饰品以远低于其实际价格的数字开始抛售,引起了其游戏圈的人大量讨论。在“网易Buff”平台上出售的第一世界磨损手套,价格甚至低于正常价格随后经《CS:GO》知名市场分析师“ohnePixel”追踪显示,这批饰品的价值初步估值200万美元,人民币价值千万以上,属于一位中东土豪,据称是一位迪拜王子,里面包含了7把纪念龙狙,顶级无磨损原版爪子刀,以及数把顶级淬火饰品和刀手套若干。因bug产生的世界唯一一把无星无磨损爪子刀,在迪拜王子之前的成交记录为20万美元更为重要的是,不久后购买这些饰品的玩家发现,自己购买的这部分饰品无故从库存里消失,查询记录后显示由V社官方直接回收,而自己购买的饰品花费的钱却并不一定能得到退回。整件事瞬间在《CS:GO》玩家圈内掀起了滔天巨浪,成功出圈,顺便也让圈外人一窥了《CS:GO》庞大市场的一角。本期是经此事件围绕《CS:GO》游戏市场展开的上期内容,具体围绕这款游戏的庞大市场和通天骗术展开。庞大的《CS:GO》交易市场这次饰品被盗案在圈外人看来,最引人注目的一是迪拜王子的噱头,二是高达千万的被盗金额。而真正在《CS:GO》市场混迹的玩家们,除去庞大金额和珍稀饰品,更为关注的其实是V社的处理,以及盗号事件可以折射到的自身经历。首先要强调的是,《CS:GO》的饰品,大部分人是不会在Steam市场上交易的,一是市场余额不能直接提现,二是Steam市场交易《CS:GO》饰品手续费极高,游戏本身有10%的手续费,外加市场的5%手续费,一共要收取15%的手续费。同时由于不能直接提现的缘故,要将余额转换成现实货币并不容易,大部分情况还需在余额基础上再进行打折,这导致了《CS:GO》的游戏饰品大部分不会通过Steam市场交易,尤其是大件也即","text":"前不久,可能是游戏历史上金额最高的个人游戏账号物品被盗事件诞生了。6月21日晚,在游戏《CS:GO》的各大交易平台中,一批顶级游戏饰品以远低于其实际价格的数字开始抛售,引起了其游戏圈的人大量讨论。在“网易Buff”平台上出售的第一世界磨损手套,价格甚至低于正常价格随后经《CS:GO》知名市场分析师“ohnePixel”追踪显示,这批饰品的价值初步估值200万美元,人民币价值千万以上,属于一位中东土豪,据称是一位迪拜王子,里面包含了7把纪念龙狙,顶级无磨损原版爪子刀,以及数把顶级淬火饰品和刀手套若干。因bug产生的世界唯一一把无星无磨损爪子刀,在迪拜王子之前的成交记录为20万美元更为重要的是,不久后购买这些饰品的玩家发现,自己购买的这部分饰品无故从库存里消失,查询记录后显示由V社官方直接回收,而自己购买的饰品花费的钱却并不一定能得到退回。整件事瞬间在《CS:GO》玩家圈内掀起了滔天巨浪,成功出圈,顺便也让圈外人一窥了《CS:GO》庞大市场的一角。本期是经此事件围绕《CS:GO》游戏市场展开的上期内容,具体围绕这款游戏的庞大市场和通天骗术展开。庞大的《CS:GO》交易市场这次饰品被盗案在圈外人看来,最引人注目的一是迪拜王子的噱头,二是高达千万的被盗金额。而真正在《CS:GO》市场混迹的玩家们,除去庞大金额和珍稀饰品,更为关注的其实是V社的处理,以及盗号事件可以折射到的自身经历。首先要强调的是,《CS:GO》的饰品,大部分人是不会在Steam市场上交易的,一是市场余额不能直接提现,二是Steam市场交易《CS:GO》饰品手续费极高,游戏本身有10%的手续费,外加市场的5%手续费,一共要收取15%的手续费。同时由于不能直接提现的缘故,要将余额转换成现实货币并不容易,大部分情况还需在余额基础上再进行打折,这导致了《CS:GO》的游戏饰品大部分不会通过Steam市场交易,尤其是大件也即","images":[{"img":"https://static.tigerbbs.com/b2ec3602a193314c2ecdd0eea5f25ac1"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/4da93c80cfc63d71fe2d1c4cb3872c71"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/62ae33c4091fb5a819ba829b8ac1162d"}],"top":1,"highlighted":1,"essential":1,"paper":2,"likeSize":13,"commentSize":5,"repostSize":0,"link":"https://laohu8.com/post/682570382","isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":1183,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":22,"langContent":"CN","totalScore":0}],"lives":[]}