《无限暖暖》的开放世界 圆的不只是叠纸的梦

游戏矩阵
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2019年时,开放世界品类还未在国内游戏市场正式卷起巨浪,更没有人能想到,“叠纸”这个看起来和“开放世界”八竿子打不着的公司,在2019年时,就和开放世界游戏有了第一次的相交。

2019年12月18日,《无限暖暖》立项了。

在《无限暖暖》公布PV时,很多人都疑惑,“开放世界”和“换装”到底要怎么结合?但大家却忽视了本身暖暖的故事,其实很符合“开放世界”的主题,少女暖暖的成长故事里既有温馨的日常,也有奇迹大陆丰富的冒险经历,开放自由的平行宇宙世界观,可温馨可感人可热血的多样剧情,她本身就积累着天然的大世界底蕴

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“无限暖暖最开始立项的时候,制作人找到我说,想做一个开放世界游戏,他希望能够让暖暖在一个大世界中去冒险,这也是他的一个设计梦想。”

在《无限暖暖》最新公布的“千愿巨树”幕后纪录片里,飞鸽(叠纸游戏CTO)这样说道。

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在看到这句话的时候,我想到了很多曾经与暖暖共度的游戏回忆,从小房间里开始的换装物语,走出家门开始环游世界,再到去往奇迹大陆冒险的日子。

对于这两个从前从未产生交集的品类结合,不论是立项开头还是创作的探索,都无疑需要制作团队耗费更多时间精力来调试与打磨。

“当时项目是秘密进行的,我们在当时工作的写字楼外面,额外租了一个五六十平米的工作间,一点点招募组建初创团队,去做一些印象创意和基础技术建设的事情,这个过程就坚持了一年多。”

飞鸽在纪录片里两句话提完了他们最艰难的初期,但你依然可以看到他们对暖暖IP的珍惜与热爱。

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虽然这次的“千愿巨树”幕后纪录片围绕着“千愿巨树”展开,但随着纪录片内容的一点点铺开,以及千愿巨树在纪录片里逐渐被搭建完成,除去对《无限暖暖》究竟是怎么创作的幕后了解,暖暖为什么能拥有无限可能的这个问题,我好像也找到了答案。

特别的工作流程:印象与创作

祈愿树林是《无限暖暖》开篇第一个大区域“心愿原野”的最后一块拼图,而千愿巨树则是其中最特殊的存在。

完整的心愿原野是《无限暖暖》对于开放世界交出的第一份区域答卷,同时作为该区域最核心,最具有区域代表特色的地区,一定程度上来说,它也为《无限暖暖》的开放世界定下了第一个基调。

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神秘而梦幻,是千愿巨树给我带来的开放世界第一印象,它是愿望神眷属“心愿精灵”的家园,生活在这里的心愿精灵会倾听人们的愿望,并将其送给愿望神聆听。

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很童话的设定,这决定了它整体的世界色彩一定是明亮而有趣的,同时它作为“心愿精灵”的家园,还要设计出更多符合小精灵习性的内容,制作出“心愿精灵”生活的痕迹和实感。

为此《无限暖暖》制作组进行了大量的尝试与技术突破。

“印象与创作”的全新工作流程就是极其重要的一环。

“一开始去构思千愿巨树的时候,大家的想法很多,那如果大家像领任务一样各做各的,就很容易沉浸在各自的思维里面,最后揉在一起,发现完全没有整体性,达不到想要的效果,我们需要有一个统一认知,所以采用了一个全新的工作流程,叫作‘印象与创作’。”沙丁鱼解释道。

简单来讲,“印象”在这套工作流程里代表的是一个锚点,一个体验描述,一个从玩家角度去进行想要得到的体验的描述。

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例如制作组通过“千愿巨树”这一关键词,想要营造的印象是“探索未知”的氛围,这其中“探索”是刺激的冒险,还是更为自由的探索,“未知”的内容产生的印象是恐怖、神秘、还是传说?

通过印象锚点去一步步细化玩家看到这个场景词产生的印象,并在其中找到想要得到的体验描述,和制作组的各部门人员讨论达成共识,逐渐将脑海里抽象的“印象”具象化,变为现实的“创作”。

而对于“千愿巨树”,制作组找到的印象词是——神秘、茂盛。因此有了存在于心愿原野最中心,占地半径100米高150米的古老巨树,和与巨树融为一体的微缩城市般的“心愿精灵”聚集地。

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制作人为“千愿巨树”捏的印象橡皮泥

在游戏矩阵看来,“印象与创作”的工作流程,从一开始就决定了,《无限暖暖》创作出的开放世界,与常规的世界认知是不一样的,它有自己暖暖IP印象关键词,在这些关键词之上,还有更多的,从玩家角度出发的体验印象转化,它的整个创作过程是“活”的,不是朝着“开放世界”的刻板印象去创作,而是做属于暖暖的,属于暖暖玩家的开放世界。

“想象一切,想象世界”

拿千愿巨树来说,制作组想要让它有“探索未知”的神秘氛围,它的印象词是“神秘、茂盛”,围绕印象词去想象,将千愿巨树场景做出来,还只是第一步,而如何让玩家在体验上去得到印象反馈,同时还为其加上属于“暖暖”的开放世界特色,才是《无限暖暖》开放世界答卷的另一个核心内容。

体型娇小的心愿精灵居住场景,寻常体型的暖暖肯定是进不去了,于是制作组给“千愿巨树”区域设计了一套特殊的变小套装——迷你星芒。

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穿上套装后,暖暖就可以变小坐在大喵的头上,通过操纵大喵来穿过更狭窄的地方,去探索正常体型去不了的区域,体验更不一样的游玩视角。

用“换装”来改变能力的设定,一眼就能看出是“暖暖”的开放世界。

因为精灵和人类的行为方式完全不同,主要采取飞翔的行动模式,所以千愿巨树并没有设计楼梯和门的存在,暖暖在探索千愿巨树时,也不再是按照人类的楼梯或者道路来前往,而是通过树藤、攀爬等模式来进行。

这是对“心愿精灵”家园设定印象从细节上做强化。

同时,在变小后,“骑”上大喵的暖暖也增添了更多其他正常体型下不会产生的互动,比如有些植物会想要咬大喵,还有可以发射大喵的礼花筒。

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很明显,在变小后,玩家对千愿巨树的“神秘、茂盛”和它是“心愿精灵”家园的印象一点点开始通过对未知全新领域的不同视角探索体验逐渐勾勒了出来。

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除此之外,为了让千愿巨树给玩家带来的印象游玩体验更统一和立体,制作组在音乐和场景统一细节上同样下了不少功夫。

《无限暖暖》音频负责人Roger表示,在音乐创作的初始阶段,精灵与自然的对话,是千愿巨树区域音乐设计的核心印象,于是有了木吉他、木管铺底,穿插精灵的哼唱、手碟、马林巴等乐器,让其居民区的音乐既有大自然的宽广宁静与生命气息,也有聚落的烟火气。

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后期他们在匈牙利去实录音乐时,一种名叫“Cimbalom”的乐器又给了他们新的灵感,这种类似匈牙利扬琴的乐器,音色厚重但又可以通过多变的演奏技巧展示出不一样的音色变化,团队作曲家对此感到兴奋,Cimabalom的加入可以增添更多音乐中昼夜不同区域的变化,让音乐变得更为丰富和有趣。

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Roger还补充道:“有时候我们还会去往山林聆听山林里面的声音,不仅仅是自然,还有山林里的村庄成年礼、舞蹈聚会时的声音,我们去遇见世界大地上各种美好的声音,然后融合进来形成我们奇迹大陆的音乐。”

符合千愿巨树与心愿精灵的自然而美好音乐印象,细节丰富的音乐变化,这些润物细无声的听觉体验无形地强化着玩家对千愿巨树的区域印象感知。

而区域场景里的种种布置,同样也联结着文案的心愿精灵习性设计,金蔷薇花海的设计几经改动,一开始的地图陨石设计因为觉得和愿望神联系不大,同时花海也太小,为了构建出更符合心愿精灵成年礼场景,制作组把愿望神雕像搬了进去,并加大了花海大小,不断调整愿望神雕像和花海之间的空间比例,最终才有了让人惊艳的梦幻感的金蔷薇花海场景。

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不仅从视觉感官上有了“神秘、茂盛”的千愿巨树场景构造,作为一款开放世界游戏,这些围绕千愿巨树场景印象而创作的视角变化的互动、音乐的潜移默化、细节的和谐,再加上暖暖的特殊色彩,才是让千愿巨树区域变得鲜活,统一的关键。

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有玩家在“千愿巨树”的幕后纪录片下发表评论,她能在千愿巨树场景中,看到“生活”气息,看到“暖暖”,看到制作组“想象一切,想象世界”的柔软设计思路,这些都让《无限暖暖》的开放世界,是独一无二的。

奇迹大陆不再只是一个概念场景,而是可以玩可以切身感受到心愿精灵存在与生活痕迹的全新世界,也是真正意义上属于“暖暖”的开放世界。

无限暖暖与无限梦想

说实话看完《无限暖暖》对“千愿巨树”场景的整个创作幕后,游戏矩阵能感受到整个制作组对于开放世界的探索与进步,他们是如何一步步打造出了极高品质的“千愿巨树”场景区域,如何一点点为玩家提供更完美而和谐的游戏体验。

但对于暖暖为什么能拥有无限可能的答案,甚至《无限暖暖》对开放世界理解的呈现,这些都并不是全部。

在纪录片讲到变小套装时,策划小粒提到了设计这个套装,其实是有一个初衷的:

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“大家都会觉得大喵是暖暖的伙伴,但其实大喵与暖暖的关系是很微妙的,在他们两个人中间,暖暖是一个年轻的女孩子,她爱冒险又非常冲劲,有的时候会比较莽撞。”

“大喵其实是想要保护暖暖,它觉得有些事有危险的时候,会通过吐槽的方式来劝阻一下暖暖,变小套装是给了一次他们互换身份视角的机会,这一次,暖暖也可以靠着大喵,也可以依靠她这位好伙伴。”

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为什么变小套装不是暖暖变成心愿精灵体型大小,而是变得更小坐在大喵头上,这个问题在这里得到了解答,套装除了功能性的设计,更多的还承载着大喵与暖暖一路走来的情感,是对彼此羁绊的更深入且更具温度的诠释。

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同样的,《无限暖暖》的开放世界其实也与大众认知的开放世界有所不同。

我很喜欢它对游戏角色“生活感”的设定,不是只为了向玩家发布任务而存在的设计,而是让NPC各有各的性格和外貌特征,像正常人一般日出而作日落而息,有自己的爱好与社交,不会深夜了还傻站着等待玩家来推进任务。

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“我们在乎奇迹大陆上的每一个人,NPC是虚构的人物,但我们希望他们都真实地生活在这个世界里。”《无限暖暖》在人文理念里写到。

甚至暖暖本身在奇迹大陆里,也并不只有冒险和探索,她也一样拥有温馨日常的生活与社交体验,骑着自行车春游,在热气球上看风景拍照,去撸猫撸狗,去陪小孩子玩游戏……

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如果硬要用一个词语来形容《无限暖暖》开放世界的不同,那我觉得“温度”很适合。相比起常见的开放世界游戏,《无限暖暖》的开放世界内容加入了更多的温馨日常体验,而NPC的种种设定,会让你觉得这个开放世界是更具有温度的。

冨永健太郎在纪录片中提到:“游戏制作人姚社长曾告诉我,《无限暖暖》的游戏理念是‘让玩家体验幸福的瞬间’,这里所说的“幸福”,不仅仅指平时难得体验的特别活动或刺激的事件,也包括在日常生活中就能感受的那种温柔而简单的满足感。”

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正是在这样的游戏理念下,《无限暖暖》的开放世界才让人感觉到格外的不同,它一开始就没想过做普通的开放世界,而是符合暖暖IP的开放世界,是展现无限可能的开放世界。

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回到纪录片的开头,飞鸽提到《无限暖暖》为什么选择做开放世界时说:“我们当时当然也可以不做这些事情,继续在一些被我们验证过的内容上,躺在我们的舒适区中去待着,但是我们全体人员都希望,有一个这样的技术和产品的升级,这也是暖暖系列一代一代向前推进的动力和决心。”

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从暖暖IP的一代产品,到如今的《无限暖暖》,我能在每一代产品中看见暖暖、暖暖制作团队的不断成长,暖暖从未止步,叠纸也从未止步,大喵与暖暖携手在奇迹大陆前行着,而在现实的平行宇宙里,被玩家与叠纸用热爱浇灌出的暖暖,也同样展现着她的无限可能性。

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我能想象到,现在这样高质量的《无限暖暖》上线后,将从市场角度对换装品类和开放世界带来双重冲击。但在游戏矩阵看来,对暖暖怀揣着无限梦想与热爱的制作团队和展现着拥有无限可能的暖暖,才是更宝贵的所在。

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