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看见游戏里面的钱
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2023-04-06

钱与欲浇灌出的“电竞菠菜”之花:罚篇

3月初,完美世界电竞和Valve宣布《DOTA2》46位选手禁赛的消息,如此大规模的禁赛消息,在国内电竞史上实不多见,尤其是其中还涉及了EHOME、Knights等队伍。 官方落锤消息的公告中,对于选手的违规行为写的是“干扰公平竞赛”,这一词可以理解为选手开挂,也可以解释为选手假赛。而这次的禁赛风波,大家默认是后一种,即选手打假赛,操控比赛结果。 至于为什么职业选手要打假赛,则绝大部分与“电竞菠菜(博彩同音)”,或者说与钱脱不开关系。 包括这次《DOTA2》禁赛消息的导火线,最开始就是因为有玩家怒斥选手在比赛中“吃菜”。“吃菜”指的是选手在自己的比赛中进行下注菠菜,然后打假赛来操控比赛结果,获取菠菜收益,甚至可能是选手、俱乐部、教练和第三利益方联合做庄,揽下一个菠菜大池子,控制比赛的赔率盘口水位,再通过假赛赚个盆满钵满。 相较于用真实货币竞猜的“外围”,“电竞菠菜”为了避免触碰法律红线,大多是用的游戏内等值物品或是虚拟货币来进行下注,而这些游戏物品,就是菠菜中的“菜”。 当然,这些菜都是可以转换成真实货币的,换句话说,“买外围”和“电竞菠菜”本质上是一样的,都是博彩,都是带有赌博性质的下注竞猜。 并且和“外围”相比,“电竞菠菜”的隐蔽性和灰色成分,要更强,在过去的电竞史中,电竞菠菜和假赛,一直像是是隐藏在电竞行业外在皮肉下不断行走的灰线,它有蛰伏安静的时候,也有因动作太过被从皮肉中扒出来于阳光下处刑的时候,但不得不承认的是,目前没人根除得了它。 钱 在电竞史上,第一个被曝光出来与菠菜相关,且具有公众影响力的假赛事件,应该是2009年12月4日韩国星际争霸职业联赛MSL中Bogus与sAviOr的假赛门事件。 在2010年4月时,一位自称是某博彩公司经理的人对外发帖爆料,声称在这场比赛中,他们先是发现盘口水位变化的不寻常,再是发现在比赛中押注Bogus“逆败”的投注突然一下子
钱与欲浇灌出的“电竞菠菜”之花:罚篇
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2023-04-03

“我,21岁,在《CSGO》里面捡真钱”

随着“起源2”引擎消息的公布,《CS:GO》的在线人数破150万,创新高了,而助力其同时在线人数破150万的新玩家们,却未必是为了《CS:GO》游戏本身而来。 “起源2”引擎代表的《CS:GO2》,会对游戏进行地图优化、道具优化、匹配优化、性能优化,以及最重要的——“画面优化”,全新的光影效果,引起的是《CS:GO》饰品外观的变化,以及饰品市场的滔天巨浪袭来。 不断涌入的新玩家们,以及混迹游戏已久的老玩家们,都一头扎进了正在遍地生钱的《CS:GO》饰品市场中。 饰品市场的全面开燃 手游矩阵之前有写过《CS:GO》市场的一些千奇百怪 ,比如它市场的繁盛与相对稳定,它的骗术百出,它的交易灰暗面。 尤其在近两年间饰品出租平台出现后,《CS:GO》的市场基本稳定上扬,入场就是赚这句话并不夸张,这也导致了这两年间有越来越多不玩游戏只玩市场的商人入场,将《CS:GO》市场的浑水搅得愈发浑浊。 而本就一直在躁动的饰品市场,随着近期“起源2”消息和实机画面的出现,彻底疯狂了。 随着光效提升一路飙升的宝石刀系列 首先,有游戏市场并且可以通过游戏市场挣钱的,并不是只有《CS:GO》这一个游戏,但几乎全民理财,且市场体量大和稳定程度这么高的市场,《CS:GO》确实是算得上独一份的。 尤其是“遍地捡钱”这个词,放在最近几个月的《CS:GO》市场中,并没有夸张,用贴吧老哥的说法那就是“给猪来买来入场,都能赚麻了!”。 拿最近典型的疯涨案例,“MOUZ”战队其2021年斯德哥尔摩全息印花,在2022年1月时,其市场价还处于6元一张,而在“起源2”消息出来后,价格一路疯涨,最高涨到了857元,至今仍稳定在700元以上,翻了一百多倍。 其他的不论是几千上万的大件,还是几毛几块几十块的小件,都通通在疯涨,尤其在实机展示中,外观效果有提升的饰品,其市场立马就会有反应。 甚至还出现了因为“起源2”引擎更新后玩家
“我,21岁,在《CSGO》里面捡真钱”
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2022-07-17

末世游戏玩家生存录

“这游戏可以说是人性的试验场,里面什么人都有。”这是玩家Ayenight对于生存游戏《DayZ》的第一评价。作为一个军迷和丧尸片爱好者,《DayZ》的游戏设定十分符合他的胃口。他在这个游戏里投入了近百小时的时间,坚持了大半年。比起画面和玩法,游戏里面的众生百态才是他印象最深刻的地方。“上来就要跟你PK还算好的,至少态度很明确。最怕的是那种先跟你装朋友套近乎,一不注意就背后捅你一刀的。”Ayenight回忆道,他在游戏里遇到过不少表面友好实际上不怀好意的玩家,并且为此付出过惨痛的代价。“就有一次吧,在游戏里遇到一个东北大哥,说话挺逗的,人也大方。跟他一起探索了半天,正想着跟他说加个联系方式下次一起玩呢,他趁我不注意抬手就是一枪,然后我攒了一周的装备全便宜他了。”Ayenight表示,虽然当时感到震惊,但事后仔细回想起来觉得也算正常,因为在《DayZ》这样的游戏里,一切都有可能发生。“毕竟是末世,末世里的人性是真经不起考验。”作为一款堪称经典的多人生存游戏,《DayZ》于今年四月再次迎来了不小的热度,经过最近几次规模较大的版本更新,这款已经推出8年的游戏再次挤进了Steam销量周榜的Top 10,同时在线玩家逼近6万人。在丧尸横行的末世中艰难求生,通过探索、制作和建造来满足自己的生存需求,武装自己来对抗游荡的感染者和其他幸存者。硬核有趣的游戏内容,还有高自由度的沙盒世界,看到这里应该有不少人对这款游戏产生了兴趣。但一些老玩家们却向准备入坑的新人发出了警告:谨慎入坑老玩家的警告并非空穴来风,游戏硬核的风格让生存变得极为困难,再加上玩家之间的互相争斗,对于初来乍到的萌新而言,这个弱肉强食的游戏世界中充满了危险。而那些已经沉浸在《DayZ》的末世中的玩家们,他们有着自己的“求生法则”。“这游戏就是这么玩的”“每个人,在他的内心深处,都在等待着世界末日的来临。”——村上春树对于《Day
末世游戏玩家生存录
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2023-03-28

《部落冲突》扩大团队规模,小团队文化要翻篇了?

长久以来一直奉行小团队制作游戏的Supercell最近正在悄然发生变化。 《部落冲突》发行已经10年,团队规模依然只有32人。现在Supercell正在计划该项目组有史以来最大规模的团队扩张:它将为《部落冲突》扩编10人左右的新员工。游戏项目负责人Stuart McGraw还表示,在今年晚些时候团队还会进一步扩编。 为一个项目组扩编10个人,放在别的公司可能根本不会是新闻,但放在Supercell身上却属于是“史无前例”级变化。毕竟Supercell一直以小团队文化而著称,其企业文化深受许多公司的推崇。然而世易时移,Supercell已经很多年没有拿出新的爆款,它的内部团队也开始主动寻求变化。McGraw表示,有关团队规模的争论一直在公司内部进行着。 “团队规模如何,这取决于不同的团队项目。现在许多团队都在进行类似的讨论。”他表示,“对有的团队来说,这个问题不在于团队规模多大,而在于如何找到能互相支持的同伴。” “在Supercell我认为重点是如何最大化人们做事的积极性并找到最好的做事方法,这与团队扩张不矛盾。当然,不同团队会找到不同的解决方法。” 对于《部落冲突》来说,McGraw表示他需要更多的人手来加快游戏的更新速度。 “我常常感觉,虽然我们已经只挑了最重要的事项来做,但最终我们还是没法完成所有工作。”McGraw表示,“我已经为这个项目工作了5年,但是待办事项却丝毫没有减少,我们加入游戏的每一样新东西都会带来更多更有趣的内容等待我们添加。” 去年上线的“部落都城”新玩法增加了很多工作量,重做的“建造者大厅”预计在今年春季上线,也会增加许多长期工作。McGraw表示,他的团队还在找工具帮助玩家更好地理解游戏的微妙变化,帮助玩家互相学习玩法策略。 “随着游戏上线时间拉长,游戏里有了越来越多的资深玩家,他们都有不同的需求。”他表示,“我们必须保证我们能对每一类玩家都保持
《部落冲突》扩大团队规模,小团队文化要翻篇了?
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2022-05-09

为了满足残障玩家的需求,游戏行业还需要做些什么?

随着技术发展和人们意识的提升,电子游戏对残障玩家变得比过去更友好了吗?2022年3月13日,一个特别的游戏奖项通过网络直播完成了它的第二次举办,这就是年度电子游戏无障碍奖。该奖项的评审团由残疾游戏玩家组成,旨在对那些有意识地改进和整合无障碍选项的游戏表达赞赏和鼓励。在第二届年度游戏无障碍奖的直播活动中,评审团根据视觉辅助和训练场等游戏辅助元素,设立了八个具体奖项,评选出了七款获奖游戏。在获奖名单中,《光环:无限》斩获两项大奖,而风靡一时的《极限竞速:地平线5》和《双人成行》等知名游戏也榜上有名。通过这个奖项,我们能看到不少知名的游戏制作公司在辅助技术上取得的进步,以及他们对于各类玩家的重视。近年来,越来越多的游戏开发者更加关注游戏的无障碍引导,积极对游戏辅助和玩家引导等方面进行更深入的开发,并且做出了良好的成绩。2021年12月3日是国际残疾人日,在这天,海外调研机构Opinium Research在对1000名年龄在18岁以上的美国玩家进行了一次问卷调查,其中超过三分之一(373人)患有长期的身体或精神障碍、疾病或残疾。在这部分玩家中,只有大约42%认为游戏开发商已经为适应残障玩家的需求付出了足够的努力。另外,大多数残障玩家认为,他们仍然是受网络喷子影响最严重的群体。按照残障玩家的说法,许多游戏缺乏足够的辅助功能选项,导致他们的游玩体验大受影响。参与问卷调查的残障玩家提到,某些游戏不配备字幕、不允许调整操作方式,或者画面的对比度设置。某些游戏的开场屏幕过于炫眼,可能导致癫痫发作,还有游戏不允许玩家在开始游玩前调整辅助功能设置,甚至完全不提供字幕选项。另外,一些只支持第一人称视角的游戏还可能会引发晕动症。很多残障玩家认为,他们比身体健全的玩家更容易遭到网络喷子攻击。超过半数(54%)的女性残障玩家称,她们在玩游戏时经常被其他玩家骚扰或辱骂——在身体健全的女性玩家中,这一比例
为了满足残障玩家的需求,游戏行业还需要做些什么?
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2023-04-12

收获60亿下载量后,这家公司却说:超休闲游戏已死

近期,Voodoo的发行主管Alex Shea在2023年PGC伦敦大会上表示:“超休闲游戏已经死了”,对于一家以超休闲游戏而闻名的发行商来说,这是一个非常大胆的说法。Voodoo是一家法国的游戏公司,成立于2013年,被业内称为“超休闲游戏之王”。他们从2016年起在休闲游戏领域崭露头角,并在2018年获得高盛2亿美金的投资,在2022年2月,还公布了旗下游戏应用总下载量超过60亿次的成绩。 该类型游戏的另一家头部开发商Kwalee在近期宣布将重心转移至混合休闲游戏类型。其官方的观点是“超休闲游戏并未死亡,它只是被过度开发了”。Kwalee认为随着该类型游戏难以变现和市场饱和,超休闲游戏对玩家、发行商和开发商的吸引力都在逐渐减弱。主流游戏开发商也慢慢将注意力转向混合休闲游戏或中等硬核游戏等类型。 超休闲游戏对游戏开发商来说一直是一种非常赚钱的类型。其原因相当简单,即相对低的成本使游戏具有非常高的收入潜力。只要开发的游戏一炮而红,只有几个员工的小型工作室也可以发大财。但是这两家超休闲游戏巨头却都持悲观态度,不再过多专注于超休闲游戏。那么,超休闲游戏类型是否已经死亡? 厂商为什么喜欢超休闲游戏? 超休闲游戏通常依赖于简单的游戏玩法,这一点为开发者和玩家带来了许多优势。它们通常非常容易理解,即使是从不玩游戏的人也可以轻松上手。2022年,像《Tall Man Run》《Coffee Stack》这样超休闲游戏,凭借良好的吸量数据在该类游戏中取得了十分显著的下载量。这些游戏都有着简单而有趣的玩法,适合各种年龄段和喜好的用户。 这种游戏往往内容简单、UI设计简洁。简单的用户界面易于设计、应用和理解,并且极大程度地降低了游戏设计工作量,也提高了用户体验。有些游戏甚至淡化或干脆去掉了主界面,直接进入就能玩,突出一个“快”字。厂商还可以对超休闲游戏进行量产。通过简单的修改,如更改题材或修
收获60亿下载量后,这家公司却说:超休闲游戏已死
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2022-12-15

那些“不务正业”的「伪」原神主播们

随着“七圣召唤”玩法上线,沉浸在打牌中无法自拔的《原神》主播们,似乎终于迎来了春天。 在这之前,虽然掌握着当下手游中的“流量密码”,但在许多玩家的看法中,《原神》直播观赏性并不强,不仅是因为缺少常驻的PVP玩法,也受到 “爆肝”和“长草”交替的游戏习惯带来的不稳定内容输出的影响。比起游戏直播,二创作品在《原神》衍生市场更为吃香。 虽然没有千万粉级别的大主播,但在这一市场中,中小主播并不缺乏,甚至趋于饱和了,与兼具二创作者身份或“多开”的游戏主播相比,还有一部分“跨专业”的主播显得较为特殊,其中不乏竞技游戏中的熟面孔。 同样拥有着跨度,如果说油管区虚拟主播展示了不同的文化视角,那么这些电竞主播则带来了不同类别游戏的碰撞,以极具反差的喜剧效果来吸引观众,同时也满足了玩家旺盛的好奇心。 “原神哥”的传说 “不打《原神》怎么夺冠”,是前段时间《英雄联盟》选手间的一个热梗。 事实上,玩《原神》在LOL职业选手以及主播们身上并不是新鲜事,在几个月前,甚至更早,他们的直播中就已经有过相关的讨论,或者更为直接的游戏视频。 但大规模的入坑或者“暴露身份”,大致是在 “原神哥” BeryL夺冠之后。 原神哥梗图,图源网络 作为英雄联盟LCK赛区的职业辅助选手,BeryL同时也是二次元游戏爱好者。“原神哥”这一外号起源于他尚在为DK效力期间:2021年MSI决赛中,DK输给RNG,部分原因在于辅助的发挥失常。而因为BeryL日常沉迷《原神》,这一游戏也成为了影响选手状态的罪魁祸首,连队友也表示“《原神》会不会影响打野不知道,但会影响辅助”,于是来自于对手口中的“原神哥”,就成为了嘲讽BeryL的外号。 这一风波后,网友猜测他的《原神》账号会被教练KkOma删掉,但选手似乎并没有受到太大影响。今年S12全区总决赛中,BeryL作为DRX的辅助参赛,期间恰逢《原神》3.2版本更新,他表示因不能及时登
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2022-11-07

《原神》3.2现状 :快说谢谢小草神

《原神》3.2版本再次登顶多国游戏畅销榜,对于手游行业来说似乎已经习以为常,但在苹果商店普遍涨价,以及日本国民游戏开启联动活动等不利局势下,仍然能冲上第一,且不仅限于游戏榜,依然让人叹服这一游戏的影响力。 在畅销优势下,11月3日,纳西妲—宵宫祈愿池破流水纪录,迎来了《原神》开服以来的最高流水。 作为本期角色池的主力军,纳西妲的技能设计展现出了新意,普攻的跳房子、元素战技的拍照效果,以及元素爆发的宫殿特效,超长的荡秋千待机动作,兼具魔神与孩童身份,让角色极具吸引力的同时,也成为了整活二创的绝佳素材。而元素战技能读取心声与大世界远程采集的功能,也成为了玩家抽取角色的重要理由。 此外,纳西妲的高人气也离不开剧情和角色PV对玩家的影响。 扬了教令院 拯救小草神 在版本更新前,这一角色就已经掀起了一场风暴。 10月27日,即将迎来3.2版本更新时,官方照例提前放出了新角色PV《生日快乐》,当玩家沉浸在温馨欢乐的氛围中时,一把来自米哈游的刀子猝不及防递了过来。 PV结束后,刚刚经历了巨大心理落差的玩家,对小草神的满腔怜惜和对始作俑者的怒火汇成一句:“扬了教令院!” 不到三分钟的动画,让教令院和大贤者在留言区和二创作品中迎来了自己的花样忌日。 类似的话题,也在海外多国上了热搜,玩家纷纷表达了对教令院大贤者的“亲切问候”。有趣的是,一张意为“从NHK(日本放送协会)手里守护民众党”的“扬了NHK”的梗图,也被P成 “从教令院受众守护纳西妲——旅者”在社交平台上传播。 版本更新前夕,纳西妲角色演示《无垠无忧》公布,与其他角色着重于展示技能效果不同,这一演示中纳西妲畅游在梦幻的雨林中,看上去一派纯真与欢乐。但很快,玩家发现《生日快乐》的刀子还是延续到了这里,在极具暗示意味的场景变换手法后,梦幻的场景消失不见,纳西妲重回黑暗,告诉玩家之前的欢乐依旧是她的美梦,她从未挣脱过牢笼。 好在此时飞鸟掠
《原神》3.2现状 :快说谢谢小草神
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2022-09-20

《GTA6》大规模泄密,比R星更焦灼的是玩家

“这是《GTA6》吗?” 9月18日,在贴吧、微博、B站等网络平台上,一组开发中游戏的截图和视频逐渐开始流传,虽然实机画面看起来较为粗糙,但很多人还是一眼认出了这款游戏,那就是许多玩家日夜期盼着的Rockstar(以下简称“R星”)旗下大作《GTA6》。 一时间,有关R星新作开发画面泄露的消息迅速在玩家群体之间流传开来,尽管当时还没有得到官方证实,但不少看过泄露内容的玩家确信,这就是一直以来大家只闻其声不见其形的《GTA6》。 随着玩家讨论的热度不断上升,事件的走向也越发刺激,此次泄露并不是一段短视频那样的小打小闹,事实上,这次泄露出来的内容多达90个视频片段,总计时长超过50分钟,可以说是游戏史上最大规模的泄露事件之一。 很快,《GTA6》泄露事件进一步发酵,除了目前在网上疯传的实机画面,就连游戏开发的源代码也被公开,有用户在游戏论坛GTAForums上声称自己就是主导这次泄露事件的黑客,并且会在之后放出更多视频和源代码,甚至是《GTA6》的测试开发版。 到了19日,各路爆料人士也纷纷放出消息,称R星的工作人员已经确认了此事属实,紧接着,Take 2公司也在外网各大平台申请删除有关泄露内容的帖子和视频,彻底坐实了现在玩家们看到的就是正在开发中的《GTA6》。 作为回应,Take 2 的法务部开始行动,删除了论坛上的泄密原贴,并且封禁了这位疑似黑客的用户。据外媒消息,现在R星内部处于士气低迷的状态,泄露事件毫无疑问对工作室造成了不小的打击。目前来看,状况还在不断升温,在猛料不断的9月,《GTA6》的泄露又为游戏圈带来了新的冲击。 在海量的泄露内容里,我们能看到《GTA6》的哪些信息? 此次泄露放出的都是时长较短的视频片段,但大量的视频仍然让我们能够分析出许多关于《GTA6》的重要信息。首先值得注意的是,《GTA6》的主角似乎被设定为一男一女,与之前放出的消息一致,疑似两位主
《GTA6》大规模泄密,比R星更焦灼的是玩家
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2023-08-18

国际收入连续高增长,如何看待腾讯游戏的海外发展?

进入8月,游戏大厂开始陆续披露二季度业绩,其中腾讯率先拉开了财报季的序幕。8月16日,腾讯公布今年第二季度财报。财报显示,公司上半年实现营收约2992亿元,同比增长11%,净利润则达到375.48亿元,同比增速33%。 在最受关注的游戏业务板块方面,国际市场收入再次成为最大增量:二季度同比增长19%,即使排除汇率因素影响仍有12%的增长,并带动游戏业务整体收入达到445亿元。 回到2019年Q3,当年腾讯在财报中首次披露游戏在海外市场的收入,称其国际市场游戏收入贡献超过10%,约为30亿元。 四年后的今天,腾讯的国际游戏市场收入已经提升至127亿元,相当于本土游戏市场收入的40%,在游戏总收入占比接近三成。 由此不难看出,国际市场已经成为腾讯游戏收入的重要组成部分,而且该部分的增速连续两个季度保持双位数,证明这并非是短期表现。 进军全球市场对中国游戏厂商来说已经不是陌生的话题,但能够在长时间里一直保持快速增长,这绝非易事。从10%成长到30%,腾讯游戏是如何打开全球市场?在全球市场份额持续扩大的趋势下,腾讯将在全球市场扮演怎样的角色? 不止于全球发行能力 多维度助力海外工作室打造精品 在手游矩阵看来,Level Infinite是腾讯游戏在国际市场上实现快速增长的重要抓手。 2021年末,腾讯游戏宣布推出国际业务品牌Level Infinite。自成立以来,这个非常年轻的品牌已经在全球市场打造了多个爆款,如《胜利女神:妮姬》《幻塔国际版》等。 以《胜利女神:妮姬》为例,这款由前《剑灵》主美金亨泰领衔的手游,自去年11月上线以来成功在日本、韩国等成熟市场占据C位,截至今年5月全球累计营收已超过4亿美元。但要知道负责研发游戏的韩国 Shift Up 工作室,只是一家260人的初创企业,成立9年以来才上线两款游戏。 一款好的游戏除了需要具备优质的游戏内容,同时也需要根据海外各地不
国际收入连续高增长,如何看待腾讯游戏的海外发展?
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2023-01-25

跳出舒适区,牵手中式科幻 散爆用《流浪地球》打出了新春王炸

距离《流浪地球》电影上映,让中国科幻影史开启新里程碑阶段已经过去4年。 转眼间到了2023年,同样的大年初一,《流浪地球2》开启了它的又一轮新春热映,并引发了疫情后少有的观影狂潮。 更为让人惊讶的是,除去这部粉丝观众期待已久的电影续作,《流浪地球》IP还于电影上映首日拿出了另一个惊喜:《流浪地球》手游的曝光——一款由散爆网络开发,获得原著IP授权的SLG手游。 这意味着《流浪地球》这个自2000年就开始影响中国科幻文学、并在中国电影史上也创下丰碑的IP,今年除去在大屏幕上的再登台,还迎来了在全新领域的拓展,它要在游戏领域和散爆一起开启新的“流浪地球”计划。 废土之上与废土之下 再观流浪地球一角 虽然《流浪地球》手游只公布了五条微博和五张宣传图,但是通过这五张图和官方的文字中,不难想象出那种充满科技想象力的场面和磅礴的科幻气势,让人感受到了《流浪地球》里宇宙与人与地球的相接,以及废土科幻的冷硬画风与科技感。 作为《流浪地球》的IP授权手游,再加上官方透露出的世界观信息,自然可以猜测到,《流浪地球》手游的基础背景剧情。 在太阳氦闪、地球面临太阳老化膨胀吞没整个太阳系的灭顶之灾的大背景下,为了避免被太阳吞没,人类制造了一万台行星发动机,推动地球逃离太阳系,原计划历经两千五百年,前往比邻星系开启未来,这就是“流浪地球”计划。 根据官方放出的信息来看,《流浪地球》手游的世界观承接在两部电影的时间线之后,当地球正式起航进入到宇宙中航行的过程中,再次遭遇新的灾难和危险的故事,而玩家应该就是在这个时候开始涉足“流浪地球”计划,最终使得该计划能够正常推进。不过可以想象,一个影响人类命运走向的计划遭遇的变故并不是一个小问题,其中的变故只有等待官方进一步消息之后才能知晓。 而在“智械体“的信息中,我们可以得知,这种机械设备将会是人类在地表活动的主要战斗单位,而且“智械体“的种类丰富,并且能够通过
跳出舒适区,牵手中式科幻 散爆用《流浪地球》打出了新春王炸
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2022-08-11

在游戏中出现的拼音,算不算文化输出?

上个月《王者荣耀》国际服在墨西哥等地区低调开启封闭测试。国际版正式命名为 Honor Of Kings,游戏图标由国服经典的亚瑟更换为云缨。游戏将猪八戒、牛魔王等容易在海外某些文化圈引起误解的角色进行了替换,对小乔、安琪拉等萝莉型角色建模进行本地化尝试。这些细节都表明腾讯想要借国际版统一《王者荣耀》的全球 IP 形象,期望让这一 IP 走向全球。相比于这些细节,眼尖的玩家发现,国际版的国风英雄都是直接以汉语拼音命名,看起来很是亲切。国产游戏在海外版中使用拼音,听起来是挺正常的事,但国产游戏走到这一步却用了很长时间。腾讯用拼音统一姓名《王者荣耀》的出海最早可以追溯到 2016 年上线台服版本 Arena of Valor(以下简称 AOV)。为了尽快打入当地市场,游戏不但改了名字,出海方针走的也是一个国家一个版本的路线。这个策略在当时的确取得了商业成效,让游戏在越南、泰国等地打下群众基础,但也留下了副作用。比如为了追求本地化,除了悟空、吕布等少数英雄之外,AOV 将原来国风背景的英雄都修改为容易被海外玩家接受的版本。在这种出海思路指导下,英雄名称用不用拼音的问题也就不存在了,英雄的身世背景已经改变,姓名自然也直接用外语替代。后来,随着《王者荣耀》国服不断发展,电竞赛事搭建起来,AOV 国际服的副作用就开始暴露出来。最为明显的就是在全球电竞赛事上,国服与国际服英雄对不上号的问题。这不但影响选手练习和发挥,也影响观众欣赏比赛。通过不断尝试腾讯终于明白一件事,要搞全球电竞,就得把游戏内容统一起来。需要统一的不仅仅是英雄名称与外形,更是每个英雄背后的身世背景与文化内涵,只有这样才能让英雄从仅是 " 好用 " 转变成让玩家 " 喜爱 "。于是到了 S18 赛季,《王者荣耀》推出了游戏的官方英文版本,对所有英雄与皮肤都进行了英文翻译(人物语音当时还没有英文配音)。这个英文版自然是为了 "
在游戏中出现的拼音,算不算文化输出?
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2022-07-25

进 击 的 《 赛 尔 号 》

迎来13周年庆的《赛尔号》,用泳装系列皮肤,彻底与过去的儿童游戏划开了界限。从2021年的《摩尔庄园》,到最近刚上线的《奥比岛》手游,再到还在制作中的《洛克王国》手游,童年IP转手游的热潮,正在不断唤醒着当前主力年轻玩家群体过去的游戏回忆。而与这几个经典童年IP曾经同系列的《赛尔号》,却早早就走上了一条不一样的道路。《赛尔号》脱离儿童已经很久很久了和不玩或者说没怎么玩过《赛尔号》的玩家提起《赛尔号》,他们脑海里的印象大概还停留在那个儿童画风精灵和相对童趣的剧情回忆里,他们会把《赛尔号》这个IP与其他童年游戏IP一起,归入幼稚的小孩子玩的游戏,等待手游怀旧炒情怀的行列里。然而事实却是《赛尔号》早在多年前,就已经越来越脱离儿童游戏的行列了。在2009年上线初期时,《赛尔号》是淘米在《摩尔庄园》成功案例后的又一个尝试,它以卫衣上的弹簧扣为赛尔机器人灵感,以太空探索为游戏内容,大量借鉴了《宝可梦》系列的玩法核心,构建出了《赛尔号》这个作品,想要在儿童群体中进行新的开拓。灵感来源早几年间,《赛尔号》也确实成功在儿童市场中打下了一片天,其动画行业出身打底的开发团队十分清楚如何讨好儿童群体,有趣的剧情内容,精灵养成和对战维持着玩家的高粘度,外加高频率的更新,在上线一年的时间内就创下了单日80万人同时在线的记录,随后在2014年时活跃在线人数达到4510万,是当时的现象级页游。但在早期辉煌之后,《赛尔号》就迅速地开启了它的作死之路。在《赛尔号》玩家给游戏编写的编年史中,2009—2012年7月,是《赛尔号》的新生时代,发展欣欣向荣,拥有无限生机,当时游戏内的氪金内容也并不过分,需要氪金才能获取的年费精灵也并没有拥有太过超模的强度,玩家不获取也不会过多影响游戏体验。巅峰时期的雷伊VS迈尔斯版本直到2012年开始,年费精灵逐渐成为了强度的代名词,不氪金你的游戏体验就会大打折扣,同时一年一度的年
进 击 的 《 赛 尔 号 》
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2021-04-21

央视点赞,惊呆海外小伙伴,B站游戏这波操作出圈了!

“从没想过赛博朋克2077离得那么近,似乎不用等到2077年。”“看到这段视频的时候,我的脑子已经在宇宙了。”“这是一场关于游戏的完整无人机秀,不仅仅是个二维码。”一场《公主连结Re:Dive》(以下简称《公主连结》)的简中版周年庆表演,引起了众多海外网友惊叹和热议,甚至赛博科幻之父威廉吉普森也在推特上进行了转发。一直以来,游戏周年庆很重要也很普遍。不少热门大作往往会借周年庆做一波营销,扩大品牌知名度的同时引入更多新用户。但要马上举出有特色的周年庆营销案例,除了有亲身经历的玩家,大家也一时很难想起。这是因为游戏周年庆主要面向内部的玩家群体,有别于上线前的宣发或泛娱乐作品的推出,所以周年庆要达成出圈效应很难。不过在前不久,这个惯例被打破了。4月17日,上海北外滩的夜晚上空,一场由1500架无人机组成的“情景动画”表演,吸引了每一名路人的目光。而当《公主连结》的LOGO与二维码出现时,这款游戏再次打破了游戏与现实的次元壁,让现场不少兴奋的玩家纷纷拿出手机拍摄并发布于微博、朋友圈。之后随着时间的发酵,这场《公主连结》周庆典的场外花活,不仅刷屏于国内各大网络平台,也让《公主连结》的海外玩家羡慕不已,在YouTube、推特、Facebook上引起更大范围的转发与热议。泰国网友发来贺电特别是在日本,除了玩家们“给俺也整一个”的惊羡外,这场营销也受到了其它领域的专业人士关注,比如日本上智大学的广告专业课上,老师将《公主连结》简中版周年庆的创意和表现力作为案例,日本朝日电视台也在4月20日的早间新闻中报道这场“极具科幻风格的新颖表演”。朝日新闻播报有趣的是,这一连串的连锁反应让无人机事件在国内网络上的话题实现了升级,演变为“中国网民热议‘海外网民热议《公主连结》简中版表演’”套娃式扩散。由此大量国内媒体甚至传统平媒开始关注跟进,最后连央视网也对此次事件进行了报道。《中国新闻周刊》报道《Vi
央视点赞,惊呆海外小伙伴,B站游戏这波操作出圈了!

手握顶级IP,网易这次要重铸JRPG荣光?

提到歧路旅人这个IP,很多人的第一印象无疑是「像素风」,虽然这款游戏的“包装”看着很陈旧,但是其“内在”却非常的有趣,还记得在2018年该系列的第一款作品上市之后,就很快吸引了全球大量玩家的关注,甚至在日本直接将实体版卖断货,也在一定程度上说明了这款JRPG有着不容小觑的影响力。 前几日,《歧路旅人:大陆的霸者》(下称:八方旅人手游)官宣定档5月16日,让无数期待已久的JRPG爱好者心潮澎湃。 矩阵也趁着这次测试,上手体验了一番,可以说八方旅人手游无论是在画面表现、情节塑造上,还是在玩法系统、地图探索方面,都达到了几乎和主机一致的水准,在一些细节方面甚至超越了主机体验。或许JRPG的荣光,真的要在手机端上重现了。 图片 “大陆的霸者”全员集结! 独特的画风和精美的音乐无疑是《歧路旅人》的两大招牌,但游戏曾经最吸引我的还是多样的场景指令,无论是顺手牵羊还是勾引NPC,各种「魔道」玩法总能为这段旅途增添不少乐趣。如今,网易代理的八方旅人手游是否也还原了这样的玩法,这其实也我首先关注的。 图片 幸运的是,手游依旧保留了类似的指令技能,但和前作不同,手游是根据富足、权威、名望的不同来划分指令技能。 图片 比如下面这个老奶奶属于权威阵营,我们就可以用武力把老奶奶身上的破鞋子抢走;如果NPC贪财,那么这时就可以利用财力直接「收买」对方,用于战斗支援。或者遇到某位崇尚名望的NPC,如果玩家看中了他们身上的哪个道具,则可以直接进行请求。 图片 虽然手游当不了「扒方旅人」,但做个「歧路恶人」还是没问题的,这其实也呼应了游戏的名称「大陆的霸者」。 实际上,该作的故事设置在原作《歧路旅人》奥鲁斯特拉大陆的数年之前,并且围绕富足、权威、名望三大主线进行。相比于正传,手游的剧情更侧重于描绘不同阵营下的反派,剧情水平十分在线。 图片 拿富足线的BOSS大富豪赫尔米尼亚来说,虽然坏事做尽,还有各种变态的
手握顶级IP,网易这次要重铸JRPG荣光?
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2023-03-08

初代LoveLive 彻底停在了μ's停止活动的同一天

我不知道有多少人还记得“如果奇迹有颜色,那一定是XX色”的原出处来自于“LoveLive”这个企划,也不知道还有多少人记得14年“Animelo Summer Live”上由数万观众形成的“橙色奇迹”和被圈内圈外人震声呼喊,调侃出圈的“LL大法好”的口号。 我只知道,伴随着《LoveLive!学园偶像祭》停服消息的公布,老拉拉人那些青春的又一块拼图,终于还是被埋进了记忆的坟墓。 《LoveLive!学园偶像祭》的寿终正寝 事实上不论是短暂成为过拉拉人的自己,还是那位至今都仍是拉拉人的朋友,对于《LoveLive!学园偶像祭》的停服都并不十分意外。 自2013年4月推出后,这款可以称得上偶像企划游戏先帝的手游,已经运营了近十年之久,期间创造了大量令人惊叹的历史,也开启了养成企划手游的辉煌时代。 同样的十年时间过去,也让这款游戏不可避免地走向衰老,逐渐落后于时代的2D画面,难以更改的老旧底层设计,单一的游戏玩法,崩坏的游戏数值,不符合当前潮流的氪金点设置、不断流失的玩家以及二代作品的到来。 种种因素都让这款游戏的停服来得并不令人意外,绝对称得上一句寿终正寝,而它的IP力量也从没有停止过发散,但依旧令人忍不住怅然与唏嘘。 就像是老拉拉人都认为Klab和Bushiroad选择3月31日作为游戏停服日期绝对不是巧合,这是曾经LoveLive企划中影响力最大最广,也是造就《LoveLive!学园偶像祭》辉煌的μ's组合举办最后的FINAL LIVE演唱会的日子,就在2016年这场演唱会后,μ's无限期地停止了活动。 “μ’s”final live现场的“橙色奇迹” 推过μ's组合的朋友称这个停服日子的选择“温柔又残忍”,让玩家再次想起与经历一次当初μ's的落幕,却也真实温柔地以这样的方式说着对μ's从未忘记。 宣布《LoveLive!学园偶像祭》停服消息后不久,《LoveLive!学园
初代LoveLive 彻底停在了μ's停止活动的同一天
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2022-06-24

想用游戏教育玩家,他们还真这么做了

对许多游戏开发者来说,成为《巫师》系列的任务设计师就像梦想成真。然而,帕维尔·米楚斯基在为波兰开发商CDPR工作期间对此并不感兴趣。这位波兰编剧曾经参与某个量级较小的项目,但CDPR后来取消了该项目,集中大部分人力和资源开发《巫师》。“我是《巫师》的忠实粉丝,但对设计任务完全没兴趣。”米楚斯基回忆道,“我感觉迷失了方向,内心有很强的失落感,所以决定辞职。”在当时,米楚斯基的几位前同事与他有类似的想法,和他一起离开CDPR自立门户,创办了11 Bit Studios。“Bits总是偶数,例如二位、四位或八位。我们之所以为工作室取名11 Bit Studios,是因为想制造一些非传统的联系。”11 Bit于2010年9月正式成立,刚开始整支团队窝在华沙的一间公寓里制作游戏。随后几年里,11 Bit开发了几款属于不同品类的游戏,包括逆塔防游戏《The Anomaly》、移动端平台游戏《梦游者之旅》(Sleepwalker's Journey)、机场安检题材的手游《惊恐走私犯》(Funky Smugglers)等。不过直到2014年,《这是我的战争》才真正让这家工作室打响了名气——该作巧妙地将《模拟人生》的玩法与一场人道主义危机结合起来,形成了真正意义上的非传统联系。那一年,11 Bit的几位创始人已经接近40岁,正在玩《最后生还者》,并且决定将游戏玩家视为成熟的受众。“作为玩家,我们需要严肃游戏。那真的是个突破性的时刻,简直就像顿悟。”米楚斯基说。米楚斯基的兄弟、时任11 Bit首席执行官的格热戈日从有关波斯尼亚战争,尤其是萨拉热窝事件的文章中吸取灵感。“当时我们就想,为什么不做一款平民视角的战争题材游戏?”格热戈日说,“为了继续活下去,幸存者需要做很多选择,但那些选择可能会带来各种严重后果……这会是一款严肃到极致的游戏。”在GDC会议上,米楚斯基和《请出示证件》(Papers,
想用游戏教育玩家,他们还真这么做了
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2022-05-24

MMO新游凉得快,这沉疴宿疾还有得治吗?

今年4月,移动端MMORPG似乎迎来一波小爆发。祖龙的《诺亚之心》4月13日上线,韩国Pearl Abyss的《黑色沙漠》手游国服4月26日上线,两者都由腾讯代理发行。放眼海外,4月则有4399的《秘境传说》,三七互娱的《绝世仙王》,网易的AZUREA(天谕)等多款MMO在不同国家/地区上线。腾讯也于4月宣布代理《幻塔》的海外版本并开启首测。MMO曾经在端游时代扛起半壁江山,如今虽然吸金能力不减当年,但由于玩法陈旧、社群萎缩、游戏又肝又氪等种种“老年病”而变得不再性感。为解决MMO的品类老化问题各家厂商花费了不少力气。我们不妨从近期发行的两款游戏谈起,看看MMO如今的大环境到底如何?《黑色沙漠》:泡菜尚能下饭否?先看《黑色沙漠》,本作是一款典型的韩国端游时代MMO。游戏以顶级3D画质作为卖点,走的是以技术美术立身的路线。美术方面,韩式人设介于写实与动漫风格之间,既有足够的辨识度又能最大化吸引用户人群。在技术方面游戏则注重吃透引擎技术,以自研引擎作为核心竞争力。韩国网游素有“泡菜”之称,这句调侃的背后道出韩国网游的一个痼疾——内容空洞。韩国厂商自己也很明白这个问题,所以它们一直都很重视游戏在画面上的表现力,尤其头部厂商在这方面更是不计成本地投入。《黑色沙漠》正是这种技术立身思路的产物。《黑色沙漠》端游2013年在韩国上线,以出色的画质赢得了端游时代的末班车票,没有步《第九大陆》《R2》等前作的后尘。此后游戏先后登陆PS、XBOX等主机平台并于2017年登陆Steam(锁国区)。2018年游戏的移动端版本上线,其高要求配置一度让它成为“手机电池杀手”,但事实证明全平台发行是正确的选择。在移动端上线后,游戏累计营收达到11亿美元。在海外直播平台上,《黑色沙漠》也成为除《魔兽世界》外唯一进入直播排名前30的MMO。这些成绩帮助Pearl Abyss于2017年成功在韩上市。《黑色沙
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2022-09-02

《诛仙世界》会是打破MMO端游僵局的破冰人吗?

上一次见到一个端游的测试激活码被炒上数千,仿佛已经是很久以前的事了。随着《诛仙世界》近期首测的开启,这款直播热度直冲斗鱼第一的端游,其测试码也被拉上了天价。 为期五天的测试时间,在头一天已经过去时,买断一个测试账号也仍需3500的高价,租号4天也需2000元,实在是令人感叹的高价。 甚至到了首测结束后,因其首测账号在二测的可继承性,目前《诛仙世界》的测试账号仍旧保持着过千的高价。 而为什么有这么高的热度,则得从《诛仙世界》面临的天时地利人和说起。 一个极佳的时机 事实上《诛仙世界》这次热度如此之高,有一个很重要的原因就是它撞到了玩家对端游极度渴望的时机上。 从今年年初到现在,我起码听见朋友关于“没有新MMO游戏玩好无聊”的相关抱怨不下于20遍。 在《诛仙世界》首测出现之前,市场上已经很久没有出现新的传统端游,尤其是MMO端游。 端游市场没落,如今大家都更青睐于手游,新端游越来越少,上一个MMO端游还停留在2018年的《逆水寒》与《古剑奇谭网络版》,且两者如今的成绩都并不如人意。 这导致了另一个现象,就是MMO端游玩家对端游的需求已经很久没有得到满足了。 国内MMO端游玩家对新游戏的期待不断积累到《诛仙世界》出来,已经积累了4年有余,一方面他们期待着MMO新游的出现,另一方面也是对如今技术升级后的新MMO游戏会与从前有何不同的好奇。 而同样的,在厂商方面,MMO端游的立项现在几乎已经看不见影子,《诛仙世界》的立项是在多年以前,近几年的大厂端游立项明显更偏向于3A项目的研发,或者端手游互通模式。也就是说,至少近几年内,除了《诛仙世界》,你很难再看到国产重量级MMO端游出现。 除此之外,《诛仙世界》游戏本身也极有噱头,其IP受众极广,作为其开发商的完美世界,也是国内端游界的老牌厂商,开发出过一众经典端游,也因此在《诛仙世界》这个项目被提出到首测消息传来,其关注度一直不低。 而在首
《诛仙世界》会是打破MMO端游僵局的破冰人吗?
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2022-07-29

在这款游戏里呆两年,你能杜绝大部分游戏诈骗……

前不久,可能是游戏历史上金额最高的个人游戏账号物品被盗事件诞生了。6月21日晚,在游戏《CS:GO》的各大交易平台中,一批顶级游戏饰品以远低于其实际价格的数字开始抛售,引起了其游戏圈的人大量讨论。在“网易Buff”平台上出售的第一世界磨损手套,价格甚至低于正常价格随后经《CS:GO》知名市场分析师“ohnePixel”追踪显示,这批饰品的价值初步估值200万美元,人民币价值千万以上,属于一位中东土豪,据称是一位迪拜王子,里面包含了7把纪念龙狙,顶级无磨损原版爪子刀,以及数把顶级淬火饰品和刀手套若干。因bug产生的世界唯一一把无星无磨损爪子刀,在迪拜王子之前的成交记录为20万美元更为重要的是,不久后购买这些饰品的玩家发现,自己购买的这部分饰品无故从库存里消失,查询记录后显示由V社官方直接回收,而自己购买的饰品花费的钱却并不一定能得到退回。整件事瞬间在《CS:GO》玩家圈内掀起了滔天巨浪,成功出圈,顺便也让圈外人一窥了《CS:GO》庞大市场的一角。本期是经此事件围绕《CS:GO》游戏市场展开的上期内容,具体围绕这款游戏的庞大市场和通天骗术展开。庞大的《CS:GO》交易市场这次饰品被盗案在圈外人看来,最引人注目的一是迪拜王子的噱头,二是高达千万的被盗金额。而真正在《CS:GO》市场混迹的玩家们,除去庞大金额和珍稀饰品,更为关注的其实是V社的处理,以及盗号事件可以折射到的自身经历。首先要强调的是,《CS:GO》的饰品,大部分人是不会在Steam市场上交易的,一是市场余额不能直接提现,二是Steam市场交易《CS:GO》饰品手续费极高,游戏本身有10%的手续费,外加市场的5%手续费,一共要收取15%的手续费。同时由于不能直接提现的缘故,要将余额转换成现实货币并不容易,大部分情况还需在余额基础上再进行打折,这导致了《CS:GO》的游戏饰品大部分不会通过Steam市场交易,尤其是大件也即
在这款游戏里呆两年,你能杜绝大部分游戏诈骗……

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