+关注
游戏矩阵
看见游戏里面的钱
IP属地:未知
0
关注
418
粉丝
0
主题
0
勋章
主贴
热门
游戏矩阵
2023-04-06
钱与欲浇灌出的“电竞菠菜”之花:罚篇
3月初,完美世界电竞和Valve宣布《DOTA2》46位选手禁赛的消息,如此大规模的禁赛消息,在国内电竞史上实不多见,尤其是其中还涉及了EHOME、Knights等队伍。 官方落锤消息的公告中,对于选手的违规行为写的是“干扰公平竞赛”,这一词可以理解为选手开挂,也可以解释为选手假赛。而这次的禁赛风波,大家默认是后一种,即选手打假赛,操控比赛结果。 至于为什么职业选手要打假赛,则绝大部分与“电竞菠菜(博彩同音)”,或者说与钱脱不开关系。 包括这次《DOTA2》禁赛消息的导火线,最开始就是因为有玩家怒斥选手在比赛中“吃菜”。“吃菜”指的是选手在自己的比赛中进行下注菠菜,然后打假赛来操控比赛结果,获取菠菜收益,甚至可能是选手、俱乐部、教练和第三利益方联合做庄,揽下一个菠菜大池子,控制比赛的赔率盘口水位,再通过假赛赚个盆满钵满。 相较于用真实货币竞猜的“外围”,“电竞菠菜”为了避免触碰法律红线,大多是用的游戏内等值物品或是虚拟货币来进行下注,而这些游戏物品,就是菠菜中的“菜”。 当然,这些菜都是可以转换成真实货币的,换句话说,“买外围”和“电竞菠菜”本质上是一样的,都是博彩,都是带有赌博性质的下注竞猜。 并且和“外围”相比,“电竞菠菜”的隐蔽性和灰色成分,要更强,在过去的电竞史中,电竞菠菜和假赛,一直像是是隐藏在电竞行业外在皮肉下不断行走的灰线,它有蛰伏安静的时候,也有因动作太过被从皮肉中扒出来于阳光下处刑的时候,但不得不承认的是,目前没人根除得了它。 钱 在电竞史上,第一个被曝光出来与菠菜相关,且具有公众影响力的假赛事件,应该是2009年12月4日韩国星际争霸职业联赛MSL中Bogus与sAviOr的假赛门事件。 在2010年4月时,一位自称是某博彩公司经理的人对外发帖爆料,声称在这场比赛中,他们先是发现盘口水位变化的不寻常,再是发现在比赛中押注Bogus“逆败”的投注突然一
钱与欲浇灌出的“电竞菠菜”之花:罚篇
游戏矩阵
2023-04-03
“我,21岁,在《CSGO》里面捡真钱”
随着“起源2”引擎消息的公布,《CS:GO》的在线人数破150万,创新高了,而助力其同时在线人数破150万的新玩家们,却未必是为了《CS:GO》游戏本身而来。 “起源2”引擎代表的《CS:GO2》,会对游戏进行地图优化、道具优化、匹配优化、性能优化,以及最重要的——“画面优化”,全新的光影效果,引起的是《CS:GO》饰品外观的变化,以及饰品市场的滔天巨浪袭来。 不断涌入的新玩家们,以及混迹游戏已久的老玩家们,都一头扎进了正在遍地生钱的《CS:GO》饰品市场中。 饰品市场的全面开燃 手游矩阵之前有写过《CS:GO》市场的一些千奇百怪 ,比如它市场的繁盛与相对稳定,它的骗术百出,它的交易灰暗面。 尤其在近两年间饰品出租平台出现后,《CS:GO》的市场基本稳定上扬,入场就是赚这句话并不夸张,这也导致了这两年间有越来越多不玩游戏只玩市场的商人入场,将《CS:GO》市场的浑水搅得愈发浑浊。 而本就一直在躁动的饰品市场,随着近期“起源2”消息和实机画面的出现,彻底疯狂了。 随着光效提升一路飙升的宝石刀系列 首先,有游戏市场并且可以通过游戏市场挣钱的,并不是只有《CS:GO》这一个游戏,但几乎全民理财,且市场体量大和稳定程度这么高的市场,《CS:GO》确实是算得上独一份的。 尤其是“遍地捡钱”这个词,放在最近几个月的《CS:GO》市场中,并没有夸张,用贴吧老哥的说法那就是“给猪来买来入场,都能赚麻了!”。 拿最近典型的疯涨案例,“MOUZ”战队其2021年斯德哥尔摩全息印花,在2022年1月时,其市场价还处于6元一张,而在“起源2”消息出来后,价格一路疯涨,最高涨到了857元,至今仍稳定在700元以上,翻了一百多倍。 其他的不论是几千上万的大件,还是几毛几块几十块的小件,都通通在疯涨,尤其在实机展示中,外观效果有提升的饰品,其市场立马就会有反应。 甚至还出现了因为“起源2”引擎更新
“我,21岁,在《CSGO》里面捡真钱”
游戏矩阵
2022-07-17
末世游戏玩家生存录
“这游戏可以说是人性的试验场,里面什么人都有。”这是玩家Ayenight对于生存游戏《DayZ》的第一评价。作为一个军迷和丧尸片爱好者,《DayZ》的游戏设定十分符合他的胃口。他在这个游戏里投入了近百小时的时间,坚持了大半年。比起画面和玩法,游戏里面的众生百态才是他印象最深刻的地方。“上来就要跟你PK还算好的,至少态度很明确。最怕的是那种先跟你装朋友套近乎,一不注意就背后捅你一刀的。”Ayenight回忆道,他在游戏里遇到过不少表面友好实际上不怀好意的玩家,并且为此付出过惨痛的代价。“就有一次吧,在游戏里遇到一个东北大哥,说话挺逗的,人也大方。跟他一起探索了半天,正想着跟他说加个联系方式下次一起玩呢,他趁我不注意抬手就是一枪,然后我攒了一周的装备全便宜他了。”Ayenight表示,虽然当时感到震惊,但事后仔细回想起来觉得也算正常,因为在《DayZ》这样的游戏里,一切都有可能发生。“毕竟是末世,末世里的人性是真经不起考验。”作为一款堪称经典的多人生存游戏,《DayZ》于今年四月再次迎来了不小的热度,经过最近几次规模较大的版本更新,这款已经推出8年的游戏再次挤进了Steam销量周榜的Top 10,同时在线玩家逼近6万人。在丧尸横行的末世中艰难求生,通过探索、制作和建造来满足自己的生存需求,武装自己来对抗游荡的感染者和其他幸存者。硬核有趣的游戏内容,还有高自由度的沙盒世界,看到这里应该有不少人对这款游戏产生了兴趣。但一些老玩家们却向准备入坑的新人发出了警告:谨慎入坑老玩家的警告并非空穴来风,游戏硬核的风格让生存变得极为困难,再加上玩家之间的互相争斗,对于初来乍到的萌新而言,这个弱肉强食的游戏世界中充满了危险。而那些已经沉浸在《DayZ》的末世中的玩家们,他们有着自己的“求生法则”。“这游戏就是这么玩的”“每个人,在他的内心深处,都在等待着世界末日的来临。”——村上春树对于《Day
末世游戏玩家生存录
游戏矩阵
2023-03-28
《部落冲突》扩大团队规模,小团队文化要翻篇了?
长久以来一直奉行小团队制作游戏的Supercell最近正在悄然发生变化。 《部落冲突》发行已经10年,团队规模依然只有32人。现在Supercell正在计划该项目组有史以来最大规模的团队扩张:它将为《部落冲突》扩编10人左右的新员工。游戏项目负责人Stuart McGraw还表示,在今年晚些时候团队还会进一步扩编。 为一个项目组扩编10个人,放在别的公司可能根本不会是新闻,但放在Supercell身上却属于是“史无前例”级变化。毕竟Supercell一直以小团队文化而著称,其企业文化深受许多公司的推崇。然而世易时移,Supercell已经很多年没有拿出新的爆款,它的内部团队也开始主动寻求变化。McGraw表示,有关团队规模的争论一直在公司内部进行着。 “团队规模如何,这取决于不同的团队项目。现在许多团队都在进行类似的讨论。”他表示,“对有的团队来说,这个问题不在于团队规模多大,而在于如何找到能互相支持的同伴。” “在Supercell我认为重点是如何最大化人们做事的积极性并找到最好的做事方法,这与团队扩张不矛盾。当然,不同团队会找到不同的解决方法。” 对于《部落冲突》来说,McGraw表示他需要更多的人手来加快游戏的更新速度。 “我常常感觉,虽然我们已经只挑了最重要的事项来做,但最终我们还是没法完成所有工作。”McGraw表示,“我已经为这个项目工作了5年,但是待办事项却丝毫没有减少,我们加入游戏的每一样新东西都会带来更多更有趣的内容等待我们添加。” 去年上线的“部落都城”新玩法增加了很多工作量,重做的“建造者大厅”预计在今年春季上线,也会增加许多长期工作。McGraw表示,他的团队还在找工具帮助玩家更好地理解游戏的微妙变化,帮助玩家互相学习玩法策略。 “随着游戏上线时间拉长,游戏里有了越来越多的资深玩家,他们都有不同的需求。”他表示,“我们必须保证我们能对每一类玩家都
《部落冲突》扩大团队规模,小团队文化要翻篇了?
游戏矩阵
2022-05-09
为了满足残障玩家的需求,游戏行业还需要做些什么?
随着技术发展和人们意识的提升,电子游戏对残障玩家变得比过去更友好了吗?2022年3月13日,一个特别的游戏奖项通过网络直播完成了它的第二次举办,这就是年度电子游戏无障碍奖。该奖项的评审团由残疾游戏玩家组成,旨在对那些有意识地改进和整合无障碍选项的游戏表达赞赏和鼓励。在第二届年度游戏无障碍奖的直播活动中,评审团根据视觉辅助和训练场等游戏辅助元素,设立了八个具体奖项,评选出了七款获奖游戏。在获奖名单中,《光环:无限》斩获两项大奖,而风靡一时的《极限竞速:地平线5》和《双人成行》等知名游戏也榜上有名。通过这个奖项,我们能看到不少知名的游戏制作公司在辅助技术上取得的进步,以及他们对于各类玩家的重视。近年来,越来越多的游戏开发者更加关注游戏的无障碍引导,积极对游戏辅助和玩家引导等方面进行更深入的开发,并且做出了良好的成绩。2021年12月3日是国际残疾人日,在这天,海外调研机构Opinium Research在对1000名年龄在18岁以上的美国玩家进行了一次问卷调查,其中超过三分之一(373人)患有长期的身体或精神障碍、疾病或残疾。在这部分玩家中,只有大约42%认为游戏开发商已经为适应残障玩家的需求付出了足够的努力。另外,大多数残障玩家认为,他们仍然是受网络喷子影响最严重的群体。按照残障玩家的说法,许多游戏缺乏足够的辅助功能选项,导致他们的游玩体验大受影响。参与问卷调查的残障玩家提到,某些游戏不配备字幕、不允许调整操作方式,或者画面的对比度设置。某些游戏的开场屏幕过于炫眼,可能导致癫痫发作,还有游戏不允许玩家在开始游玩前调整辅助功能设置,甚至完全不提供字幕选项。另外,一些只支持第一人称视角的游戏还可能会引发晕动症。很多残障玩家认为,他们比身体健全的玩家更容易遭到网络喷子攻击。超过半数(54%)的女性残障玩家称,她们在玩游戏时经常被其他玩家骚扰或辱骂——在身体健全的女性玩家中,这一比例
为了满足残障玩家的需求,游戏行业还需要做些什么?
游戏矩阵
2023-04-12
收获60亿下载量后,这家公司却说:超休闲游戏已死
近期,Voodoo的发行主管Alex Shea在2023年PGC伦敦大会上表示:“超休闲游戏已经死了”,对于一家以超休闲游戏而闻名的发行商来说,这是一个非常大胆的说法。Voodoo是一家法国的游戏公司,成立于2013年,被业内称为“超休闲游戏之王”。他们从2016年起在休闲游戏领域崭露头角,并在2018年获得高盛2亿美金的投资,在2022年2月,还公布了旗下游戏应用总下载量超过60亿次的成绩。 该类型游戏的另一家头部开发商Kwalee在近期宣布将重心转移至混合休闲游戏类型。其官方的观点是“超休闲游戏并未死亡,它只是被过度开发了”。Kwalee认为随着该类型游戏难以变现和市场饱和,超休闲游戏对玩家、发行商和开发商的吸引力都在逐渐减弱。主流游戏开发商也慢慢将注意力转向混合休闲游戏或中等硬核游戏等类型。 超休闲游戏对游戏开发商来说一直是一种非常赚钱的类型。其原因相当简单,即相对低的成本使游戏具有非常高的收入潜力。只要开发的游戏一炮而红,只有几个员工的小型工作室也可以发大财。但是这两家超休闲游戏巨头却都持悲观态度,不再过多专注于超休闲游戏。那么,超休闲游戏类型是否已经死亡? 厂商为什么喜欢超休闲游戏? 超休闲游戏通常依赖于简单的游戏玩法,这一点为开发者和玩家带来了许多优势。它们通常非常容易理解,即使是从不玩游戏的人也可以轻松上手。2022年,像《Tall Man Run》《Coffee Stack》这样超休闲游戏,凭借良好的吸量数据在该类游戏中取得了十分显著的下载量。这些游戏都有着简单而有趣的玩法,适合各种年龄段和喜好的用户。 这种游戏往往内容简单、UI设计简洁。简单的用户界面易于设计、应用和理解,并且极大程度地降低了游戏设计工作量,也提高了用户体验。有些游戏甚至淡化或干脆去掉了主界面,直接进入就能玩,突出一个“快”字。厂商还可以对超休闲游戏进行量产。通过简单的修改,如更改题材
收获60亿下载量后,这家公司却说:超休闲游戏已死
游戏矩阵
2022-12-15
那些“不务正业”的「伪」原神主播们
随着“七圣召唤”玩法上线,沉浸在打牌中无法自拔的《原神》主播们,似乎终于迎来了春天。 在这之前,虽然掌握着当下手游中的“流量密码”,但在许多玩家的看法中,《原神》直播观赏性并不强,不仅是因为缺少常驻的PVP玩法,也受到 “爆肝”和“长草”交替的游戏习惯带来的不稳定内容输出的影响。比起游戏直播,二创作品在《原神》衍生市场更为吃香。 虽然没有千万粉级别的大主播,但在这一市场中,中小主播并不缺乏,甚至趋于饱和了,与兼具二创作者身份或“多开”的游戏主播相比,还有一部分“跨专业”的主播显得较为特殊,其中不乏竞技游戏中的熟面孔。 同样拥有着跨度,如果说油管区虚拟主播展示了不同的文化视角,那么这些电竞主播则带来了不同类别游戏的碰撞,以极具反差的喜剧效果来吸引观众,同时也满足了玩家旺盛的好奇心。 “原神哥”的传说 “不打《原神》怎么夺冠”,是前段时间《英雄联盟》选手间的一个热梗。 事实上,玩《原神》在LOL职业选手以及主播们身上并不是新鲜事,在几个月前,甚至更早,他们的直播中就已经有过相关的讨论,或者更为直接的游戏视频。 但大规模的入坑或者“暴露身份”,大致是在 “原神哥” BeryL夺冠之后。 原神哥梗图,图源网络 作为英雄联盟LCK赛区的职业辅助选手,BeryL同时也是二次元游戏爱好者。“原神哥”这一外号起源于他尚在为DK效力期间:2021年MSI决赛中,DK输给RNG,部分原因在于辅助的发挥失常。而因为BeryL日常沉迷《原神》,这一游戏也成为了影响选手状态的罪魁祸首,连队友也表示“《原神》会不会影响打野不知道,但会影响辅助”,于是来自于对手口中的“原神哥”,就成为了嘲讽BeryL的外号。 这一风波后,网友猜测他的《原神》账号会被教练KkOma删掉,但选手似乎并没有受到太大影响。今年S12全区总决赛中,BeryL作为DRX的辅助参赛,期间恰逢《原神》3.2版本更新,他表示因不能及
那些“不务正业”的「伪」原神主播们
游戏矩阵
2022-11-07
《原神》3.2现状 :快说谢谢小草神
《原神》3.2版本再次登顶多国游戏畅销榜,对于手游行业来说似乎已经习以为常,但在苹果商店普遍涨价,以及日本国民游戏开启联动活动等不利局势下,仍然能冲上第一,且不仅限于游戏榜,依然让人叹服这一游戏的影响力。 在畅销优势下,11月3日,纳西妲—宵宫祈愿池破流水纪录,迎来了《原神》开服以来的最高流水。 作为本期角色池的主力军,纳西妲的技能设计展现出了新意,普攻的跳房子、元素战技的拍照效果,以及元素爆发的宫殿特效,超长的荡秋千待机动作,兼具魔神与孩童身份,让角色极具吸引力的同时,也成为了整活二创的绝佳素材。而元素战技能读取心声与大世界远程采集的功能,也成为了玩家抽取角色的重要理由。 此外,纳西妲的高人气也离不开剧情和角色PV对玩家的影响。 扬了教令院 拯救小草神 在版本更新前,这一角色就已经掀起了一场风暴。 10月27日,即将迎来3.2版本更新时,官方照例提前放出了新角色PV《生日快乐》,当玩家沉浸在温馨欢乐的氛围中时,一把来自米哈游的刀子猝不及防递了过来。 PV结束后,刚刚经历了巨大心理落差的玩家,对小草神的满腔怜惜和对始作俑者的怒火汇成一句:“扬了教令院!” 不到三分钟的动画,让教令院和大贤者在留言区和二创作品中迎来了自己的花样忌日。 类似的话题,也在海外多国上了热搜,玩家纷纷表达了对教令院大贤者的“亲切问候”。有趣的是,一张意为“从NHK(日本放送协会)手里守护民众党”的“扬了NHK”的梗图,也被P成 “从教令院受众守护纳西妲——旅者”在社交平台上传播。 版本更新前夕,纳西妲角色演示《无垠无忧》公布,与其他角色着重于展示技能效果不同,这一演示中纳西妲畅游在梦幻的雨林中,看上去一派纯真与欢乐。但很快,玩家发现《生日快乐》的刀子还是延续到了这里,在极具暗示意味的场景变换手法后,梦幻的场景消失不见,纳西妲重回黑暗,告诉玩家之前的欢乐依旧是她的美梦,她从未挣脱过牢笼。 好在此
《原神》3.2现状 :快说谢谢小草神
游戏矩阵
2022-09-20
《GTA6》大规模泄密,比R星更焦灼的是玩家
“这是《GTA6》吗?” 9月18日,在贴吧、微博、B站等网络平台上,一组开发中游戏的截图和视频逐渐开始流传,虽然实机画面看起来较为粗糙,但很多人还是一眼认出了这款游戏,那就是许多玩家日夜期盼着的Rockstar(以下简称“R星”)旗下大作《GTA6》。 一时间,有关R星新作开发画面泄露的消息迅速在玩家群体之间流传开来,尽管当时还没有得到官方证实,但不少看过泄露内容的玩家确信,这就是一直以来大家只闻其声不见其形的《GTA6》。 随着玩家讨论的热度不断上升,事件的走向也越发刺激,此次泄露并不是一段短视频那样的小打小闹,事实上,这次泄露出来的内容多达90个视频片段,总计时长超过50分钟,可以说是游戏史上最大规模的泄露事件之一。 很快,《GTA6》泄露事件进一步发酵,除了目前在网上疯传的实机画面,就连游戏开发的源代码也被公开,有用户在游戏论坛GTAForums上声称自己就是主导这次泄露事件的黑客,并且会在之后放出更多视频和源代码,甚至是《GTA6》的测试开发版。 到了19日,各路爆料人士也纷纷放出消息,称R星的工作人员已经确认了此事属实,紧接着,Take 2公司也在外网各大平台申请删除有关泄露内容的帖子和视频,彻底坐实了现在玩家们看到的就是正在开发中的《GTA6》。 作为回应,Take 2 的法务部开始行动,删除了论坛上的泄密原贴,并且封禁了这位疑似黑客的用户。据外媒消息,现在R星内部处于士气低迷的状态,泄露事件毫无疑问对工作室造成了不小的打击。目前来看,状况还在不断升温,在猛料不断的9月,《GTA6》的泄露又为游戏圈带来了新的冲击。 在海量的泄露内容里,我们能看到《GTA6》的哪些信息? 此次泄露放出的都是时长较短的视频片段,但大量的视频仍然让我们能够分析出许多关于《GTA6》的重要信息。首先值得注意的是,《GTA6》的主角似乎被设定为一男一女,与之前放出的消息一致,疑似两
《GTA6》大规模泄密,比R星更焦灼的是玩家
游戏矩阵
2023-08-18
国际收入连续高增长,如何看待腾讯游戏的海外发展?
进入8月,游戏大厂开始陆续披露二季度业绩,其中腾讯率先拉开了财报季的序幕。8月16日,腾讯公布今年第二季度财报。财报显示,公司上半年实现营收约2992亿元,同比增长11%,净利润则达到375.48亿元,同比增速33%。 在最受关注的游戏业务板块方面,国际市场收入再次成为最大增量:二季度同比增长19%,即使排除汇率因素影响仍有12%的增长,并带动游戏业务整体收入达到445亿元。 回到2019年Q3,当年腾讯在财报中首次披露游戏在海外市场的收入,称其国际市场游戏收入贡献超过10%,约为30亿元。 四年后的今天,腾讯的国际游戏市场收入已经提升至127亿元,相当于本土游戏市场收入的40%,在游戏总收入占比接近三成。 由此不难看出,国际市场已经成为腾讯游戏收入的重要组成部分,而且该部分的增速连续两个季度保持双位数,证明这并非是短期表现。 进军全球市场对中国游戏厂商来说已经不是陌生的话题,但能够在长时间里一直保持快速增长,这绝非易事。从10%成长到30%,腾讯游戏是如何打开全球市场?在全球市场份额持续扩大的趋势下,腾讯将在全球市场扮演怎样的角色? 不止于全球发行能力 多维度助力海外工作室打造精品 在手游矩阵看来,Level Infinite是腾讯游戏在国际市场上实现快速增长的重要抓手。 2021年末,腾讯游戏宣布推出国际业务品牌Level Infinite。自成立以来,这个非常年轻的品牌已经在全球市场打造了多个爆款,如《胜利女神:妮姬》《幻塔国际版》等。 以《胜利女神:妮姬》为例,这款由前《剑灵》主美金亨泰领衔的手游,自去年11月上线以来成功在日本、韩国等成熟市场占据C位,截至今年5月全球累计营收已超过4亿美元。但要知道负责研发游戏的韩国 Shift Up 工作室,只是一家260人的初创企业,成立9年以来才上线两款游戏。 一款好的游戏除了需要具备优质的游戏内容,同时也需要根据海外各
国际收入连续高增长,如何看待腾讯游戏的海外发展?
游戏矩阵
2023-01-25
跳出舒适区,牵手中式科幻 散爆用《流浪地球》打出了新春王炸
距离《流浪地球》电影上映,让中国科幻影史开启新里程碑阶段已经过去4年。 转眼间到了2023年,同样的大年初一,《流浪地球2》开启了它的又一轮新春热映,并引发了疫情后少有的观影狂潮。 更为让人惊讶的是,除去这部粉丝观众期待已久的电影续作,《流浪地球》IP还于电影上映首日拿出了另一个惊喜:《流浪地球》手游的曝光——一款由散爆网络开发,获得原著IP授权的SLG手游。 这意味着《流浪地球》这个自2000年就开始影响中国科幻文学、并在中国电影史上也创下丰碑的IP,今年除去在大屏幕上的再登台,还迎来了在全新领域的拓展,它要在游戏领域和散爆一起开启新的“流浪地球”计划。 废土之上与废土之下 再观流浪地球一角 虽然《流浪地球》手游只公布了五条微博和五张宣传图,但是通过这五张图和官方的文字中,不难想象出那种充满科技想象力的场面和磅礴的科幻气势,让人感受到了《流浪地球》里宇宙与人与地球的相接,以及废土科幻的冷硬画风与科技感。 作为《流浪地球》的IP授权手游,再加上官方透露出的世界观信息,自然可以猜测到,《流浪地球》手游的基础背景剧情。 在太阳氦闪、地球面临太阳老化膨胀吞没整个太阳系的灭顶之灾的大背景下,为了避免被太阳吞没,人类制造了一万台行星发动机,推动地球逃离太阳系,原计划历经两千五百年,前往比邻星系开启未来,这就是“流浪地球”计划。 根据官方放出的信息来看,《流浪地球》手游的世界观承接在两部电影的时间线之后,当地球正式起航进入到宇宙中航行的过程中,再次遭遇新的灾难和危险的故事,而玩家应该就是在这个时候开始涉足“流浪地球”计划,最终使得该计划能够正常推进。不过可以想象,一个影响人类命运走向的计划遭遇的变故并不是一个小问题,其中的变故只有等待官方进一步消息之后才能知晓。 而在“智械体“的信息中,我们可以得知,这种机械设备将会是人类在地表活动的主要战斗单位,而且“智械体“的种类丰富,并且能
跳出舒适区,牵手中式科幻 散爆用《流浪地球》打出了新春王炸
游戏矩阵
2022-08-11
在游戏中出现的拼音,算不算文化输出?
上个月《王者荣耀》国际服在墨西哥等地区低调开启封闭测试。国际版正式命名为 Honor Of Kings,游戏图标由国服经典的亚瑟更换为云缨。游戏将猪八戒、牛魔王等容易在海外某些文化圈引起误解的角色进行了替换,对小乔、安琪拉等萝莉型角色建模进行本地化尝试。这些细节都表明腾讯想要借国际版统一《王者荣耀》的全球 IP 形象,期望让这一 IP 走向全球。相比于这些细节,眼尖的玩家发现,国际版的国风英雄都是直接以汉语拼音命名,看起来很是亲切。国产游戏在海外版中使用拼音,听起来是挺正常的事,但国产游戏走到这一步却用了很长时间。腾讯用拼音统一姓名《王者荣耀》的出海最早可以追溯到 2016 年上线台服版本 Arena of Valor(以下简称 AOV)。为了尽快打入当地市场,游戏不但改了名字,出海方针走的也是一个国家一个版本的路线。这个策略在当时的确取得了商业成效,让游戏在越南、泰国等地打下群众基础,但也留下了副作用。比如为了追求本地化,除了悟空、吕布等少数英雄之外,AOV 将原来国风背景的英雄都修改为容易被海外玩家接受的版本。在这种出海思路指导下,英雄名称用不用拼音的问题也就不存在了,英雄的身世背景已经改变,姓名自然也直接用外语替代。后来,随着《王者荣耀》国服不断发展,电竞赛事搭建起来,AOV 国际服的副作用就开始暴露出来。最为明显的就是在全球电竞赛事上,国服与国际服英雄对不上号的问题。这不但影响选手练习和发挥,也影响观众欣赏比赛。通过不断尝试腾讯终于明白一件事,要搞全球电竞,就得把游戏内容统一起来。需要统一的不仅仅是英雄名称与外形,更是每个英雄背后的身世背景与文化内涵,只有这样才能让英雄从仅是 " 好用 " 转变成让玩家 " 喜爱 "。于是到了 S18 赛季,《王者荣耀》推出了游戏的官方英文版本,对所有英雄与皮肤都进行了英文翻译(人物语音当时还没有英文配音)。这个英文版自然是为了 "
在游戏中出现的拼音,算不算文化输出?
游戏矩阵
2022-07-25
进 击 的 《 赛 尔 号 》
迎来13周年庆的《赛尔号》,用泳装系列皮肤,彻底与过去的儿童游戏划开了界限。从2021年的《摩尔庄园》,到最近刚上线的《奥比岛》手游,再到还在制作中的《洛克王国》手游,童年IP转手游的热潮,正在不断唤醒着当前主力年轻玩家群体过去的游戏回忆。而与这几个经典童年IP曾经同系列的《赛尔号》,却早早就走上了一条不一样的道路。《赛尔号》脱离儿童已经很久很久了和不玩或者说没怎么玩过《赛尔号》的玩家提起《赛尔号》,他们脑海里的印象大概还停留在那个儿童画风精灵和相对童趣的剧情回忆里,他们会把《赛尔号》这个IP与其他童年游戏IP一起,归入幼稚的小孩子玩的游戏,等待手游怀旧炒情怀的行列里。然而事实却是《赛尔号》早在多年前,就已经越来越脱离儿童游戏的行列了。在2009年上线初期时,《赛尔号》是淘米在《摩尔庄园》成功案例后的又一个尝试,它以卫衣上的弹簧扣为赛尔机器人灵感,以太空探索为游戏内容,大量借鉴了《宝可梦》系列的玩法核心,构建出了《赛尔号》这个作品,想要在儿童群体中进行新的开拓。灵感来源早几年间,《赛尔号》也确实成功在儿童市场中打下了一片天,其动画行业出身打底的开发团队十分清楚如何讨好儿童群体,有趣的剧情内容,精灵养成和对战维持着玩家的高粘度,外加高频率的更新,在上线一年的时间内就创下了单日80万人同时在线的记录,随后在2014年时活跃在线人数达到4510万,是当时的现象级页游。但在早期辉煌之后,《赛尔号》就迅速地开启了它的作死之路。在《赛尔号》玩家给游戏编写的编年史中,2009—2012年7月,是《赛尔号》的新生时代,发展欣欣向荣,拥有无限生机,当时游戏内的氪金内容也并不过分,需要氪金才能获取的年费精灵也并没有拥有太过超模的强度,玩家不获取也不会过多影响游戏体验。巅峰时期的雷伊VS迈尔斯版本直到2012年开始,年费精灵逐渐成为了强度的代名词,不氪金你的游戏体验就会大打折扣,同时一年一度的年
进 击 的 《 赛 尔 号 》
游戏矩阵
2021-04-21
央视点赞,惊呆海外小伙伴,B站游戏这波操作出圈了!
“从没想过赛博朋克2077离得那么近,似乎不用等到2077年。”“看到这段视频的时候,我的脑子已经在宇宙了。”“这是一场关于游戏的完整无人机秀,不仅仅是个二维码。”一场《公主连结Re:Dive》(以下简称《公主连结》)的简中版周年庆表演,引起了众多海外网友惊叹和热议,甚至赛博科幻之父威廉吉普森也在推特上进行了转发。一直以来,游戏周年庆很重要也很普遍。不少热门大作往往会借周年庆做一波营销,扩大品牌知名度的同时引入更多新用户。但要马上举出有特色的周年庆营销案例,除了有亲身经历的玩家,大家也一时很难想起。这是因为游戏周年庆主要面向内部的玩家群体,有别于上线前的宣发或泛娱乐作品的推出,所以周年庆要达成出圈效应很难。不过在前不久,这个惯例被打破了。4月17日,上海北外滩的夜晚上空,一场由1500架无人机组成的“情景动画”表演,吸引了每一名路人的目光。而当《公主连结》的LOGO与二维码出现时,这款游戏再次打破了游戏与现实的次元壁,让现场不少兴奋的玩家纷纷拿出手机拍摄并发布于微博、朋友圈。之后随着时间的发酵,这场《公主连结》周庆典的场外花活,不仅刷屏于国内各大网络平台,也让《公主连结》的海外玩家羡慕不已,在YouTube、推特、Facebook上引起更大范围的转发与热议。泰国网友发来贺电特别是在日本,除了玩家们“给俺也整一个”的惊羡外,这场营销也受到了其它领域的专业人士关注,比如日本上智大学的广告专业课上,老师将《公主连结》简中版周年庆的创意和表现力作为案例,日本朝日电视台也在4月20日的早间新闻中报道这场“极具科幻风格的新颖表演”。朝日新闻播报有趣的是,这一连串的连锁反应让无人机事件在国内网络上的话题实现了升级,演变为“中国网民热议‘海外网民热议《公主连结》简中版表演’”套娃式扩散。由此大量国内媒体甚至传统平媒开始关注跟进,最后连央视网也对此次事件进行了报道。《中国新闻周刊》报道《Vi
央视点赞,惊呆海外小伙伴,B站游戏这波操作出圈了!
游戏矩阵
04-29
手握顶级IP,网易这次要重铸JRPG荣光?
提到歧路旅人这个IP,很多人的第一印象无疑是「像素风」,虽然这款游戏的“包装”看着很陈旧,但是其“内在”却非常的有趣,还记得在2018年该系列的第一款作品上市之后,就很快吸引了全球大量玩家的关注,甚至在日本直接将实体版卖断货,也在一定程度上说明了这款JRPG有着不容小觑的影响力。 前几日,《歧路旅人:大陆的霸者》(下称:八方旅人手游)官宣定档5月16日,让无数期待已久的JRPG爱好者心潮澎湃。 矩阵也趁着这次测试,上手体验了一番,可以说八方旅人手游无论是在画面表现、情节塑造上,还是在玩法系统、地图探索方面,都达到了几乎和主机一致的水准,在一些细节方面甚至超越了主机体验。或许JRPG的荣光,真的要在手机端上重现了。 图片 “大陆的霸者”全员集结! 独特的画风和精美的音乐无疑是《歧路旅人》的两大招牌,但游戏曾经最吸引我的还是多样的场景指令,无论是顺手牵羊还是勾引NPC,各种「魔道」玩法总能为这段旅途增添不少乐趣。如今,网易代理的八方旅人手游是否也还原了这样的玩法,这其实也我首先关注的。 图片 幸运的是,手游依旧保留了类似的指令技能,但和前作不同,手游是根据富足、权威、名望的不同来划分指令技能。 图片 比如下面这个老奶奶属于权威阵营,我们就可以用武力把老奶奶身上的破鞋子抢走;如果NPC贪财,那么这时就可以利用财力直接「收买」对方,用于战斗支援。或者遇到某位崇尚名望的NPC,如果玩家看中了他们身上的哪个道具,则可以直接进行请求。 图片 虽然手游当不了「扒方旅人」,但做个「歧路恶人」还是没问题的,这其实也呼应了游戏的名称「大陆的霸者」。 实际上,该作的故事设置在原作《歧路旅人》奥鲁斯特拉大陆的数年之前,并且围绕富足、权威、名望三大主线进行。相比于正传,手游的剧情更侧重于描绘不同阵营下的反派,剧情水平十分在线。 图片 拿富足线的BOSS大富豪赫尔米尼亚来说,虽然坏事做尽,还有各种变态的
手握顶级IP,网易这次要重铸JRPG荣光?
游戏矩阵
2023-03-08
初代LoveLive 彻底停在了μ's停止活动的同一天
我不知道有多少人还记得“如果奇迹有颜色,那一定是XX色”的原出处来自于“LoveLive”这个企划,也不知道还有多少人记得14年“Animelo Summer Live”上由数万观众形成的“橙色奇迹”和被圈内圈外人震声呼喊,调侃出圈的“LL大法好”的口号。 我只知道,伴随着《LoveLive!学园偶像祭》停服消息的公布,老拉拉人那些青春的又一块拼图,终于还是被埋进了记忆的坟墓。 《LoveLive!学园偶像祭》的寿终正寝 事实上不论是短暂成为过拉拉人的自己,还是那位至今都仍是拉拉人的朋友,对于《LoveLive!学园偶像祭》的停服都并不十分意外。 自2013年4月推出后,这款可以称得上偶像企划游戏先帝的手游,已经运营了近十年之久,期间创造了大量令人惊叹的历史,也开启了养成企划手游的辉煌时代。 同样的十年时间过去,也让这款游戏不可避免地走向衰老,逐渐落后于时代的2D画面,难以更改的老旧底层设计,单一的游戏玩法,崩坏的游戏数值,不符合当前潮流的氪金点设置、不断流失的玩家以及二代作品的到来。 种种因素都让这款游戏的停服来得并不令人意外,绝对称得上一句寿终正寝,而它的IP力量也从没有停止过发散,但依旧令人忍不住怅然与唏嘘。 就像是老拉拉人都认为Klab和Bushiroad选择3月31日作为游戏停服日期绝对不是巧合,这是曾经LoveLive企划中影响力最大最广,也是造就《LoveLive!学园偶像祭》辉煌的μ's组合举办最后的FINAL LIVE演唱会的日子,就在2016年这场演唱会后,μ's无限期地停止了活动。 “μ’s”final live现场的“橙色奇迹” 推过μ's组合的朋友称这个停服日子的选择“温柔又残忍”,让玩家再次想起与经历一次当初μ's的落幕,却也真实温柔地以这样的方式说着对μ's从未忘记。 宣布《LoveLive!学园偶像祭》停服消息后不久,《LoveLiv
初代LoveLive 彻底停在了μ's停止活动的同一天
游戏矩阵
2022-06-24
想用游戏教育玩家,他们还真这么做了
对许多游戏开发者来说,成为《巫师》系列的任务设计师就像梦想成真。然而,帕维尔·米楚斯基在为波兰开发商CDPR工作期间对此并不感兴趣。这位波兰编剧曾经参与某个量级较小的项目,但CDPR后来取消了该项目,集中大部分人力和资源开发《巫师》。“我是《巫师》的忠实粉丝,但对设计任务完全没兴趣。”米楚斯基回忆道,“我感觉迷失了方向,内心有很强的失落感,所以决定辞职。”在当时,米楚斯基的几位前同事与他有类似的想法,和他一起离开CDPR自立门户,创办了11 Bit Studios。“Bits总是偶数,例如二位、四位或八位。我们之所以为工作室取名11 Bit Studios,是因为想制造一些非传统的联系。”11 Bit于2010年9月正式成立,刚开始整支团队窝在华沙的一间公寓里制作游戏。随后几年里,11 Bit开发了几款属于不同品类的游戏,包括逆塔防游戏《The Anomaly》、移动端平台游戏《梦游者之旅》(Sleepwalker's Journey)、机场安检题材的手游《惊恐走私犯》(Funky Smugglers)等。不过直到2014年,《这是我的战争》才真正让这家工作室打响了名气——该作巧妙地将《模拟人生》的玩法与一场人道主义危机结合起来,形成了真正意义上的非传统联系。那一年,11 Bit的几位创始人已经接近40岁,正在玩《最后生还者》,并且决定将游戏玩家视为成熟的受众。“作为玩家,我们需要严肃游戏。那真的是个突破性的时刻,简直就像顿悟。”米楚斯基说。米楚斯基的兄弟、时任11 Bit首席执行官的格热戈日从有关波斯尼亚战争,尤其是萨拉热窝事件的文章中吸取灵感。“当时我们就想,为什么不做一款平民视角的战争题材游戏?”格热戈日说,“为了继续活下去,幸存者需要做很多选择,但那些选择可能会带来各种严重后果……这会是一款严肃到极致的游戏。”在GDC会议上,米楚斯基和《请出示证件》(Papers,
想用游戏教育玩家,他们还真这么做了
游戏矩阵
2022-05-24
MMO新游凉得快,这沉疴宿疾还有得治吗?
今年4月,移动端MMORPG似乎迎来一波小爆发。祖龙的《诺亚之心》4月13日上线,韩国Pearl Abyss的《黑色沙漠》手游国服4月26日上线,两者都由腾讯代理发行。放眼海外,4月则有4399的《秘境传说》,三七互娱的《绝世仙王》,网易的AZUREA(天谕)等多款MMO在不同国家/地区上线。腾讯也于4月宣布代理《幻塔》的海外版本并开启首测。MMO曾经在端游时代扛起半壁江山,如今虽然吸金能力不减当年,但由于玩法陈旧、社群萎缩、游戏又肝又氪等种种“老年病”而变得不再性感。为解决MMO的品类老化问题各家厂商花费了不少力气。我们不妨从近期发行的两款游戏谈起,看看MMO如今的大环境到底如何?《黑色沙漠》:泡菜尚能下饭否?先看《黑色沙漠》,本作是一款典型的韩国端游时代MMO。游戏以顶级3D画质作为卖点,走的是以技术美术立身的路线。美术方面,韩式人设介于写实与动漫风格之间,既有足够的辨识度又能最大化吸引用户人群。在技术方面游戏则注重吃透引擎技术,以自研引擎作为核心竞争力。韩国网游素有“泡菜”之称,这句调侃的背后道出韩国网游的一个痼疾——内容空洞。韩国厂商自己也很明白这个问题,所以它们一直都很重视游戏在画面上的表现力,尤其头部厂商在这方面更是不计成本地投入。《黑色沙漠》正是这种技术立身思路的产物。《黑色沙漠》端游2013年在韩国上线,以出色的画质赢得了端游时代的末班车票,没有步《第九大陆》《R2》等前作的后尘。此后游戏先后登陆PS、XBOX等主机平台并于2017年登陆Steam(锁国区)。2018年游戏的移动端版本上线,其高要求配置一度让它成为“手机电池杀手”,但事实证明全平台发行是正确的选择。在移动端上线后,游戏累计营收达到11亿美元。在海外直播平台上,《黑色沙漠》也成为除《魔兽世界》外唯一进入直播排名前30的MMO。这些成绩帮助Pearl Abyss于2017年成功在韩上市。《黑色沙
MMO新游凉得快,这沉疴宿疾还有得治吗?
游戏矩阵
2022-09-02
《诛仙世界》会是打破MMO端游僵局的破冰人吗?
上一次见到一个端游的测试激活码被炒上数千,仿佛已经是很久以前的事了。随着《诛仙世界》近期首测的开启,这款直播热度直冲斗鱼第一的端游,其测试码也被拉上了天价。 为期五天的测试时间,在头一天已经过去时,买断一个测试账号也仍需3500的高价,租号4天也需2000元,实在是令人感叹的高价。 甚至到了首测结束后,因其首测账号在二测的可继承性,目前《诛仙世界》的测试账号仍旧保持着过千的高价。 而为什么有这么高的热度,则得从《诛仙世界》面临的天时地利人和说起。 一个极佳的时机 事实上《诛仙世界》这次热度如此之高,有一个很重要的原因就是它撞到了玩家对端游极度渴望的时机上。 从今年年初到现在,我起码听见朋友关于“没有新MMO游戏玩好无聊”的相关抱怨不下于20遍。 在《诛仙世界》首测出现之前,市场上已经很久没有出现新的传统端游,尤其是MMO端游。 端游市场没落,如今大家都更青睐于手游,新端游越来越少,上一个MMO端游还停留在2018年的《逆水寒》与《古剑奇谭网络版》,且两者如今的成绩都并不如人意。 这导致了另一个现象,就是MMO端游玩家对端游的需求已经很久没有得到满足了。 国内MMO端游玩家对新游戏的期待不断积累到《诛仙世界》出来,已经积累了4年有余,一方面他们期待着MMO新游的出现,另一方面也是对如今技术升级后的新MMO游戏会与从前有何不同的好奇。 而同样的,在厂商方面,MMO端游的立项现在几乎已经看不见影子,《诛仙世界》的立项是在多年以前,近几年的大厂端游立项明显更偏向于3A项目的研发,或者端手游互通模式。也就是说,至少近几年内,除了《诛仙世界》,你很难再看到国产重量级MMO端游出现。 除此之外,《诛仙世界》游戏本身也极有噱头,其IP受众极广,作为其开发商的完美世界,也是国内端游界的老牌厂商,开发出过一众经典端游,也因此在《诛仙世界》这个项目被提出到首测消息传来,其关注度一直不低。
《诛仙世界》会是打破MMO端游僵局的破冰人吗?
游戏矩阵
2022-07-29
在这款游戏里呆两年,你能杜绝大部分游戏诈骗……
前不久,可能是游戏历史上金额最高的个人游戏账号物品被盗事件诞生了。6月21日晚,在游戏《CS:GO》的各大交易平台中,一批顶级游戏饰品以远低于其实际价格的数字开始抛售,引起了其游戏圈的人大量讨论。在“网易Buff”平台上出售的第一世界磨损手套,价格甚至低于正常价格随后经《CS:GO》知名市场分析师“ohnePixel”追踪显示,这批饰品的价值初步估值200万美元,人民币价值千万以上,属于一位中东土豪,据称是一位迪拜王子,里面包含了7把纪念龙狙,顶级无磨损原版爪子刀,以及数把顶级淬火饰品和刀手套若干。因bug产生的世界唯一一把无星无磨损爪子刀,在迪拜王子之前的成交记录为20万美元更为重要的是,不久后购买这些饰品的玩家发现,自己购买的这部分饰品无故从库存里消失,查询记录后显示由V社官方直接回收,而自己购买的饰品花费的钱却并不一定能得到退回。整件事瞬间在《CS:GO》玩家圈内掀起了滔天巨浪,成功出圈,顺便也让圈外人一窥了《CS:GO》庞大市场的一角。本期是经此事件围绕《CS:GO》游戏市场展开的上期内容,具体围绕这款游戏的庞大市场和通天骗术展开。庞大的《CS:GO》交易市场这次饰品被盗案在圈外人看来,最引人注目的一是迪拜王子的噱头,二是高达千万的被盗金额。而真正在《CS:GO》市场混迹的玩家们,除去庞大金额和珍稀饰品,更为关注的其实是V社的处理,以及盗号事件可以折射到的自身经历。首先要强调的是,《CS:GO》的饰品,大部分人是不会在Steam市场上交易的,一是市场余额不能直接提现,二是Steam市场交易《CS:GO》饰品手续费极高,游戏本身有10%的手续费,外加市场的5%手续费,一共要收取15%的手续费。同时由于不能直接提现的缘故,要将余额转换成现实货币并不容易,大部分情况还需在余额基础上再进行打折,这导致了《CS:GO》的游戏饰品大部分不会通过Steam市场交易,尤其是大件也即
在这款游戏里呆两年,你能杜绝大部分游戏诈骗……
去老虎APP查看更多动态
{"i18n":{"language":"zh_CN"},"userPageInfo":{"id":3576449627185025,"uuid":"3576449627185025","gmtCreate":1613355603343,"gmtModify":1700274149066,"name":"游戏矩阵","pinyin":"yxjzyouxijuzhen","introduction":"","introductionEn":"","signature":"看见游戏里面的钱","avatar":"https://static.tigerbbs.com/92d127e53d161e89f8cc49844fbc739d","hat":null,"hatId":null,"hatName":null,"vip":1,"status":2,"fanSize":418,"headSize":0,"tweetSize":647,"questionSize":0,"limitLevel":999,"accountStatus":2,"level":{"id":3,"name":"书生虎","nameTw":"書生虎","represent":"努力向上","factor":"发布10条非转发主帖,其中5条获得他人回复或点赞","iconColor":"3C9E83","bgColor":"A2F1D9"},"themeCounts":0,"badgeCounts":0,"badges":[],"moderator":false,"superModerator":false,"manageSymbols":null,"badgeLevel":null,"boolIsFan":false,"boolIsHead":false,"favoriteSize":0,"symbols":null,"coverImage":null,"realNameVerified":null,"userBadges":[{"badgeId":"e50ce593bb40487ebfb542ca54f6a561-1","templateUuid":"e50ce593bb40487ebfb542ca54f6a561","name":"出道虎友","description":"加入老虎社区500天","bigImgUrl":"https://static.tigerbbs.com/0e4d0ca1da0456dc7894c946d44bf9ab","smallImgUrl":"https://static.tigerbbs.com/0f2f65e8ce4cfaae8db2bea9b127f58b","grayImgUrl":"https://static.tigerbbs.com/c5948a31b6edf154422335b265235809","redirectLinkEnabled":0,"redirectLink":null,"hasAllocated":1,"isWearing":0,"stamp":null,"stampPosition":0,"hasStamp":0,"allocationCount":1,"allocatedDate":"2022.07.01","exceedPercentage":null,"individualDisplayEnabled":0,"backgroundColor":null,"fontColor":null,"individualDisplaySort":0,"categoryType":1001}],"userBadgeCount":1,"currentWearingBadge":null,"individualDisplayBadges":null,"crmLevel":1,"crmLevelSwitch":0,"location":"未知","starInvestorFollowerNum":0,"starInvestorFlag":false,"starInvestorOrderShareNum":0,"subscribeStarInvestorNum":0,"ror":null,"winRationPercentage":null,"showRor":false,"investmentPhilosophy":null,"starInvestorSubscribeFlag":false},"baikeInfo":{},"tab":"hot","tweets":[{"id":342581836517480,"gmtCreate":1724643412583,"gmtModify":1724645364169,"author":{"id":"3576449627185025","authorId":"3576449627185025","authorIdStr":"3576449627185025","name":"游戏矩阵","avatar":"https://static.tigerbbs.com/92d127e53d161e89f8cc49844fbc739d","crmLevel":1,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false},"themes":[],"title":"谁在给《黑神话:悟空》打差评?","htmlText":"今天已经是《黑神话:悟空》发售后的第三天,仅计算Steam的评论数,此时已经突破22万条,96%的好评率,其中差评9157条。 图片 极大的声量都在诉说着这一国产3A的历史性时刻,但与此同时,一些奇怪的氛围也在这个狂欢时刻蔓延,相比于清一色的好评狂欢,在《黑神话:悟空》的差评都是谁在打?以及为什么? 在游戏上线之前,海鲜市场挂出来公开打差评的事情令不少玩家愤怒。 图片 游戏发售之后,在社交平台上故意发布偏离游戏方向,以扩大矛盾、带节奏等行为也遭遇到了平台的封杀。 图片 重点说一句,萝卜白菜各有所爱,并不是打差评有问题,黑猴的变身术里面也没有学会变成RMB让所有人都爱,再加上作为第一款国产3A,有缺陷是正常的。不过,作为游戏人,我们更希望是能够看见《黑神话:悟空》还有什么是被我们遗忘的,以及未来如何能够让更多的游戏提前规避这些问题。 体验感不佳的玩家们 一般而言,再优秀的游戏,也避免不了差评的出现,这些差评的出现原因很多,部分因为Bug,部分因为个人游戏体验,当然也避不开游戏本身的设计问题和优化存在,《黑神话:悟空》也不例外。 130G的内容,虚幻五引擎的加持,较高的配置要求,让部分玩家叫苦不迭,同时也出现了部分玩家玩游戏时一直闪退和抽帧卡顿的问题。 图片 与之并行是,还有作为一款游戏,从游戏性和游戏设计上的差评评价,在《黑神话:悟空》的差评中,最多的其实是对其游戏内容和设计的分析差评,例如战斗轻重击反馈,地图设计的不足,不合理的空气墙…… 图片 图片 这部分玩家打差评的主要原因更多在于——指出游戏不足和诉求自己的不好游戏体验。不过对于游戏的引导方面的差评我们到是看过不少,不过老玩家都应该知道,最早的游戏都没有什么引导寻路这些网游化的设定,游戏最初都是希望玩家能够在地图中能够尽可能多的探索,挖掘游戏的乐趣,所以这方面的差评就自己体会吧","listText":"今天已经是《黑神话:悟空》发售后的第三天,仅计算Steam的评论数,此时已经突破22万条,96%的好评率,其中差评9157条。 图片 极大的声量都在诉说着这一国产3A的历史性时刻,但与此同时,一些奇怪的氛围也在这个狂欢时刻蔓延,相比于清一色的好评狂欢,在《黑神话:悟空》的差评都是谁在打?以及为什么? 在游戏上线之前,海鲜市场挂出来公开打差评的事情令不少玩家愤怒。 图片 游戏发售之后,在社交平台上故意发布偏离游戏方向,以扩大矛盾、带节奏等行为也遭遇到了平台的封杀。 图片 重点说一句,萝卜白菜各有所爱,并不是打差评有问题,黑猴的变身术里面也没有学会变成RMB让所有人都爱,再加上作为第一款国产3A,有缺陷是正常的。不过,作为游戏人,我们更希望是能够看见《黑神话:悟空》还有什么是被我们遗忘的,以及未来如何能够让更多的游戏提前规避这些问题。 体验感不佳的玩家们 一般而言,再优秀的游戏,也避免不了差评的出现,这些差评的出现原因很多,部分因为Bug,部分因为个人游戏体验,当然也避不开游戏本身的设计问题和优化存在,《黑神话:悟空》也不例外。 130G的内容,虚幻五引擎的加持,较高的配置要求,让部分玩家叫苦不迭,同时也出现了部分玩家玩游戏时一直闪退和抽帧卡顿的问题。 图片 与之并行是,还有作为一款游戏,从游戏性和游戏设计上的差评评价,在《黑神话:悟空》的差评中,最多的其实是对其游戏内容和设计的分析差评,例如战斗轻重击反馈,地图设计的不足,不合理的空气墙…… 图片 图片 这部分玩家打差评的主要原因更多在于——指出游戏不足和诉求自己的不好游戏体验。不过对于游戏的引导方面的差评我们到是看过不少,不过老玩家都应该知道,最早的游戏都没有什么引导寻路这些网游化的设定,游戏最初都是希望玩家能够在地图中能够尽可能多的探索,挖掘游戏的乐趣,所以这方面的差评就自己体会吧","text":"今天已经是《黑神话:悟空》发售后的第三天,仅计算Steam的评论数,此时已经突破22万条,96%的好评率,其中差评9157条。 图片 极大的声量都在诉说着这一国产3A的历史性时刻,但与此同时,一些奇怪的氛围也在这个狂欢时刻蔓延,相比于清一色的好评狂欢,在《黑神话:悟空》的差评都是谁在打?以及为什么? 在游戏上线之前,海鲜市场挂出来公开打差评的事情令不少玩家愤怒。 图片 游戏发售之后,在社交平台上故意发布偏离游戏方向,以扩大矛盾、带节奏等行为也遭遇到了平台的封杀。 图片 重点说一句,萝卜白菜各有所爱,并不是打差评有问题,黑猴的变身术里面也没有学会变成RMB让所有人都爱,再加上作为第一款国产3A,有缺陷是正常的。不过,作为游戏人,我们更希望是能够看见《黑神话:悟空》还有什么是被我们遗忘的,以及未来如何能够让更多的游戏提前规避这些问题。 体验感不佳的玩家们 一般而言,再优秀的游戏,也避免不了差评的出现,这些差评的出现原因很多,部分因为Bug,部分因为个人游戏体验,当然也避不开游戏本身的设计问题和优化存在,《黑神话:悟空》也不例外。 130G的内容,虚幻五引擎的加持,较高的配置要求,让部分玩家叫苦不迭,同时也出现了部分玩家玩游戏时一直闪退和抽帧卡顿的问题。 图片 与之并行是,还有作为一款游戏,从游戏性和游戏设计上的差评评价,在《黑神话:悟空》的差评中,最多的其实是对其游戏内容和设计的分析差评,例如战斗轻重击反馈,地图设计的不足,不合理的空气墙…… 图片 图片 这部分玩家打差评的主要原因更多在于——指出游戏不足和诉求自己的不好游戏体验。不过对于游戏的引导方面的差评我们到是看过不少,不过老玩家都应该知道,最早的游戏都没有什么引导寻路这些网游化的设定,游戏最初都是希望玩家能够在地图中能够尽可能多的探索,挖掘游戏的乐趣,所以这方面的差评就自己体会吧","images":[{"img":"https://static.tigerbbs.com/065170de861b17521963be65f482637f","width":"680","height":"480"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/987008dedb94c8a141b3ca1550d20fd3","width":"576","height":"1128"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/6dd796d88a1fe3e815a25867b79d1dd9","width":"1080","height":"2591"}],"top":1,"highlighted":1,"essential":1,"paper":2,"likeSize":0,"commentSize":0,"repostSize":0,"link":"https://laohu8.com/post/342581836517480","isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":13,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":14,"langContent":"CN","totalScore":0},{"id":342491155435624,"gmtCreate":1724636633343,"gmtModify":1724637377211,"author":{"id":"3576449627185025","authorId":"3576449627185025","authorIdStr":"3576449627185025","name":"游戏矩阵","avatar":"https://static.tigerbbs.com/92d127e53d161e89f8cc49844fbc739d","crmLevel":1,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false},"themes":[],"title":"新游怒赚3亿后,Supercell要来国内「掀桌子」了","htmlText":"在前几日(8月14日)腾讯公布的财报中,他们重点提到了《爆裂小队》在海外市场的优异表现,Supercell这款时隔6年推出的新作,上线首日就吸金110万美元,首周下载量迅速超过3000万次,饱受玩家的喜爱。另据Sensor tower统计,游戏上线至今总收入已超过5000万美元(约合人民币3.6亿元)。 19日,《爆裂小队》也刚刚结束了国服首测。未拿版号先行测试,足见其对国内市场的重视。作为supercell的新作,是否符合玩家胃口?国服还需要哪些调整?能否达到市场预期?我们且走一步看一步。 图片 休闲对战赛道的新标杆 从《部落冲突》《皇室战争》,再到他们的上一部作品《荒野乱斗》,Supercell给人的一贯印象就是创新玩法,讲求精细化运营。相比于6年前,今天来讲创新并不是一件容易的事情,但这次《爆裂小队》还是做到了自成一派,将RTS、MOBA、策略卡牌进行了融合。 腾讯将这款游戏定位为一款多人实时休闲竞技游戏,既要满足那些寻找轻松娱乐体验的玩家需求,同时也需要考虑游戏深度。在矩阵看来,《爆裂小队》找到了一个很好的平衡点。 先来说说休闲的一面,Supercell从来不会让玩家在理解游戏上犯难。首先《爆裂小队》延续了其老少皆宜的卡通画风,极具辨识度。在此基础上,Supercell还主打一个“IP全家桶”。将旗下的IP角色全部融入到了游戏里。在这里,你可以遇见《皇室战争》中的皇室国王、野猪骑士;《卡通农村》中的格雷格、小鸡;《荒野乱斗》的莫提斯、杰西等,将其理解成Supercell自己的“全明星大乱斗”一点也不会错。 图片 其次是操作的极致简化,这次的《爆裂小队》从底子里能够看出带有一点《荒野乱斗》的影子:同样的固定视角,在操作上也采用了最基本的单轮盘移动+点触释放技能。但是《爆裂小队》并不需要像荒野乱斗那样追求技能释放准度,不夸张地说,即使玩家单手游玩,也不会对操作造成很","listText":"在前几日(8月14日)腾讯公布的财报中,他们重点提到了《爆裂小队》在海外市场的优异表现,Supercell这款时隔6年推出的新作,上线首日就吸金110万美元,首周下载量迅速超过3000万次,饱受玩家的喜爱。另据Sensor tower统计,游戏上线至今总收入已超过5000万美元(约合人民币3.6亿元)。 19日,《爆裂小队》也刚刚结束了国服首测。未拿版号先行测试,足见其对国内市场的重视。作为supercell的新作,是否符合玩家胃口?国服还需要哪些调整?能否达到市场预期?我们且走一步看一步。 图片 休闲对战赛道的新标杆 从《部落冲突》《皇室战争》,再到他们的上一部作品《荒野乱斗》,Supercell给人的一贯印象就是创新玩法,讲求精细化运营。相比于6年前,今天来讲创新并不是一件容易的事情,但这次《爆裂小队》还是做到了自成一派,将RTS、MOBA、策略卡牌进行了融合。 腾讯将这款游戏定位为一款多人实时休闲竞技游戏,既要满足那些寻找轻松娱乐体验的玩家需求,同时也需要考虑游戏深度。在矩阵看来,《爆裂小队》找到了一个很好的平衡点。 先来说说休闲的一面,Supercell从来不会让玩家在理解游戏上犯难。首先《爆裂小队》延续了其老少皆宜的卡通画风,极具辨识度。在此基础上,Supercell还主打一个“IP全家桶”。将旗下的IP角色全部融入到了游戏里。在这里,你可以遇见《皇室战争》中的皇室国王、野猪骑士;《卡通农村》中的格雷格、小鸡;《荒野乱斗》的莫提斯、杰西等,将其理解成Supercell自己的“全明星大乱斗”一点也不会错。 图片 其次是操作的极致简化,这次的《爆裂小队》从底子里能够看出带有一点《荒野乱斗》的影子:同样的固定视角,在操作上也采用了最基本的单轮盘移动+点触释放技能。但是《爆裂小队》并不需要像荒野乱斗那样追求技能释放准度,不夸张地说,即使玩家单手游玩,也不会对操作造成很","text":"在前几日(8月14日)腾讯公布的财报中,他们重点提到了《爆裂小队》在海外市场的优异表现,Supercell这款时隔6年推出的新作,上线首日就吸金110万美元,首周下载量迅速超过3000万次,饱受玩家的喜爱。另据Sensor tower统计,游戏上线至今总收入已超过5000万美元(约合人民币3.6亿元)。 19日,《爆裂小队》也刚刚结束了国服首测。未拿版号先行测试,足见其对国内市场的重视。作为supercell的新作,是否符合玩家胃口?国服还需要哪些调整?能否达到市场预期?我们且走一步看一步。 图片 休闲对战赛道的新标杆 从《部落冲突》《皇室战争》,再到他们的上一部作品《荒野乱斗》,Supercell给人的一贯印象就是创新玩法,讲求精细化运营。相比于6年前,今天来讲创新并不是一件容易的事情,但这次《爆裂小队》还是做到了自成一派,将RTS、MOBA、策略卡牌进行了融合。 腾讯将这款游戏定位为一款多人实时休闲竞技游戏,既要满足那些寻找轻松娱乐体验的玩家需求,同时也需要考虑游戏深度。在矩阵看来,《爆裂小队》找到了一个很好的平衡点。 先来说说休闲的一面,Supercell从来不会让玩家在理解游戏上犯难。首先《爆裂小队》延续了其老少皆宜的卡通画风,极具辨识度。在此基础上,Supercell还主打一个“IP全家桶”。将旗下的IP角色全部融入到了游戏里。在这里,你可以遇见《皇室战争》中的皇室国王、野猪骑士;《卡通农村》中的格雷格、小鸡;《荒野乱斗》的莫提斯、杰西等,将其理解成Supercell自己的“全明星大乱斗”一点也不会错。 图片 其次是操作的极致简化,这次的《爆裂小队》从底子里能够看出带有一点《荒野乱斗》的影子:同样的固定视角,在操作上也采用了最基本的单轮盘移动+点触释放技能。但是《爆裂小队》并不需要像荒野乱斗那样追求技能释放准度,不夸张地说,即使玩家单手游玩,也不会对操作造成很","images":[{"img":"https://static.tigerbbs.com/9251cfe0a0f0eee5a236bf3978cc9058","width":"1080","height":"307"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/242c6703a93370bb7484eb3008f38427","width":"1080","height":"486"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/805571e7accfb852b9a1d1371be5f93f","width":"1080","height":"484"}],"top":1,"highlighted":1,"essential":1,"paper":2,"likeSize":0,"commentSize":0,"repostSize":0,"link":"https://laohu8.com/post/342491155435624","isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":15,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":12,"langContent":"CN","totalScore":0},{"id":338710861725952,"gmtCreate":1723733841835,"gmtModify":1723734579102,"author":{"id":"3576449627185025","authorId":"3576449627185025","authorIdStr":"3576449627185025","name":"游戏矩阵","avatar":"https://static.tigerbbs.com/92d127e53d161e89f8cc49844fbc739d","crmLevel":1,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false},"themes":[],"title":"一年半过去了,《代号鸢》怎么还是全网无代餐","htmlText":"要聊去年的游戏黑马,那《代号鸢》一定是绕不开的讨论焦点。 《代号鸢》入场时,女性向游戏市场已经发展数年,已成红海;前期测试时,仅在九游开启过小型测试,没有官方社交账号,没有宣传和公开消息,但却意外火爆,仅靠测试中的玩家自然传播就上了热搜游戏榜前列,抖音热度破了千万。 而到了《代号鸢》去年上线时,则是直接拿下了当日登顶港、澳地区免费榜,杀进畅销榜前十的成绩,其后上线一年以来频上热搜,UGC内容创作蓬勃生长,在内容和玩家生态上都有引人瞩目的表现。 图片 微博上的#代号鸢#话题拥有63.9亿的阅读量 且即使在一众女性向手游中,《代号鸢》的内容生态也十分独特,超话广场上一度被各种战斗攻略和卡组推荐刷屏,也充斥着大量男主之外的二创内容,抖音上让三国历史爱好者看立绘猜角色的短视频热度颇高,它还在国内各地多次由玩家自行组织开展过“代号鸢Only”主题展会…… 图片 在B站的会员购漫展展出分类中,“代号鸢”相关展会内容超过100条 一个还没有在国内上线,却有着“先天热搜圣体”,甚至还在竞争激烈的女性向游戏市场拿下一席之地,《代号鸢》究竟是如何练成的? 开端:凭实力拿下玩家 《代号鸢》的第一次出圈,是在2022年4月游戏的小规模测试时,当时有测试玩家分享了一张游戏中男主“傅融”这个角色的翻白眼L2D录屏,动图中角色灵动的眼神,生动的角色表情和灵活的运镜,一瞬间就抓住了玩家的目光。 图片 精致的立绘画风和丝滑的L2D细节表现,对于追求角色互动的女性向游戏玩家而言,有着致命的吸引力,傅融灵动的“翻白眼”动图传开后,《代号鸢》即使没有官方账号,也迅速积累起了第一批用户基础。 以往都是官方主动宣传来吸引玩家玩游戏,但在那时候的《代号鸢》身上却反着来了,靠着美术和L2D硬实力,没有官方带头,玩家就自发宣传起了游戏,甚至主动催促着官方赶紧上线,放出更多消息,让更多玩家来体验,可不能璞玉蒙尘","listText":"要聊去年的游戏黑马,那《代号鸢》一定是绕不开的讨论焦点。 《代号鸢》入场时,女性向游戏市场已经发展数年,已成红海;前期测试时,仅在九游开启过小型测试,没有官方社交账号,没有宣传和公开消息,但却意外火爆,仅靠测试中的玩家自然传播就上了热搜游戏榜前列,抖音热度破了千万。 而到了《代号鸢》去年上线时,则是直接拿下了当日登顶港、澳地区免费榜,杀进畅销榜前十的成绩,其后上线一年以来频上热搜,UGC内容创作蓬勃生长,在内容和玩家生态上都有引人瞩目的表现。 图片 微博上的#代号鸢#话题拥有63.9亿的阅读量 且即使在一众女性向手游中,《代号鸢》的内容生态也十分独特,超话广场上一度被各种战斗攻略和卡组推荐刷屏,也充斥着大量男主之外的二创内容,抖音上让三国历史爱好者看立绘猜角色的短视频热度颇高,它还在国内各地多次由玩家自行组织开展过“代号鸢Only”主题展会…… 图片 在B站的会员购漫展展出分类中,“代号鸢”相关展会内容超过100条 一个还没有在国内上线,却有着“先天热搜圣体”,甚至还在竞争激烈的女性向游戏市场拿下一席之地,《代号鸢》究竟是如何练成的? 开端:凭实力拿下玩家 《代号鸢》的第一次出圈,是在2022年4月游戏的小规模测试时,当时有测试玩家分享了一张游戏中男主“傅融”这个角色的翻白眼L2D录屏,动图中角色灵动的眼神,生动的角色表情和灵活的运镜,一瞬间就抓住了玩家的目光。 图片 精致的立绘画风和丝滑的L2D细节表现,对于追求角色互动的女性向游戏玩家而言,有着致命的吸引力,傅融灵动的“翻白眼”动图传开后,《代号鸢》即使没有官方账号,也迅速积累起了第一批用户基础。 以往都是官方主动宣传来吸引玩家玩游戏,但在那时候的《代号鸢》身上却反着来了,靠着美术和L2D硬实力,没有官方带头,玩家就自发宣传起了游戏,甚至主动催促着官方赶紧上线,放出更多消息,让更多玩家来体验,可不能璞玉蒙尘","text":"要聊去年的游戏黑马,那《代号鸢》一定是绕不开的讨论焦点。 《代号鸢》入场时,女性向游戏市场已经发展数年,已成红海;前期测试时,仅在九游开启过小型测试,没有官方社交账号,没有宣传和公开消息,但却意外火爆,仅靠测试中的玩家自然传播就上了热搜游戏榜前列,抖音热度破了千万。 而到了《代号鸢》去年上线时,则是直接拿下了当日登顶港、澳地区免费榜,杀进畅销榜前十的成绩,其后上线一年以来频上热搜,UGC内容创作蓬勃生长,在内容和玩家生态上都有引人瞩目的表现。 图片 微博上的#代号鸢#话题拥有63.9亿的阅读量 且即使在一众女性向手游中,《代号鸢》的内容生态也十分独特,超话广场上一度被各种战斗攻略和卡组推荐刷屏,也充斥着大量男主之外的二创内容,抖音上让三国历史爱好者看立绘猜角色的短视频热度颇高,它还在国内各地多次由玩家自行组织开展过“代号鸢Only”主题展会…… 图片 在B站的会员购漫展展出分类中,“代号鸢”相关展会内容超过100条 一个还没有在国内上线,却有着“先天热搜圣体”,甚至还在竞争激烈的女性向游戏市场拿下一席之地,《代号鸢》究竟是如何练成的? 开端:凭实力拿下玩家 《代号鸢》的第一次出圈,是在2022年4月游戏的小规模测试时,当时有测试玩家分享了一张游戏中男主“傅融”这个角色的翻白眼L2D录屏,动图中角色灵动的眼神,生动的角色表情和灵活的运镜,一瞬间就抓住了玩家的目光。 图片 精致的立绘画风和丝滑的L2D细节表现,对于追求角色互动的女性向游戏玩家而言,有着致命的吸引力,傅融灵动的“翻白眼”动图传开后,《代号鸢》即使没有官方账号,也迅速积累起了第一批用户基础。 以往都是官方主动宣传来吸引玩家玩游戏,但在那时候的《代号鸢》身上却反着来了,靠着美术和L2D硬实力,没有官方带头,玩家就自发宣传起了游戏,甚至主动催促着官方赶紧上线,放出更多消息,让更多玩家来体验,可不能璞玉蒙尘","images":[{"img":"https://static.tigerbbs.com/e80f33a9742bcf8914e9796032dcbd1c","width":"312","height":"126"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/ea19d2f50e387960bad06e1ba6a5b369","width":"1080","height":"785"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/b10e9ce0c064b5512a1e9362f7bfd576","width":"360","height":"555"}],"top":1,"highlighted":1,"essential":1,"paper":2,"likeSize":0,"commentSize":0,"repostSize":0,"link":"https://laohu8.com/post/338710861725952","isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":21,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":22,"langContent":"CN","totalScore":0},{"id":338379246666104,"gmtCreate":1723649377712,"gmtModify":1723652332578,"author":{"id":"3576449627185025","authorId":"3576449627185025","authorIdStr":"3576449627185025","name":"游戏矩阵","avatar":"https://static.tigerbbs.com/92d127e53d161e89f8cc49844fbc739d","crmLevel":1,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false},"themes":[],"title":"腾讯财报里的这些新面孔,终于藏不住了","htmlText":"8月14,腾讯公布了2024年第二季度财报。财报显示,腾讯Q2增值服务收入788亿元,同比增长6%。其中国际市场游戏收入139亿元,同比增长9%;本土游戏收入346亿元,同比增长9%;社交网络收入303亿元,同比增长2%。 从财报数据可以看出,腾讯游戏上半年表现不俗。这得益于《王者荣耀》《和平精英》等长青游戏表现稳健,而新品游戏如《地下城与勇士:起源》《爆裂小队》(Squad Busters)的爆发,在国内与海外市场实现了双核增长。 不过,近年在腾讯财报中被提及的游戏远不止这几款,像《无畏契约》《金铲铲之战》等新一线游戏已经成为财报的“常客”,已经具备成为下一批长青游戏的实力。 新一线梯队崛起,扛起了增长的大旗 本次财报的最大看点莫过于腾讯的一批新兴游戏站到了台前,尤其是今年的新品表现,可以用惊艳来形容。 表现最好的新品无疑是于5月21号上线的《地下城与勇士:起源》(下称《DNF》手游)。游戏上线6小时冲上畅销榜首,随后连续霸榜长达29天,使得5月腾讯游戏在移动端的收入增长了12%(Sensor Tower数据)。 图片 海外机构Niko Partners预计,《DNF》手游首周营收超1.4亿美元(约合人民币10亿),并预测游戏今年将为腾讯带来超10亿美元的总营收。而根据DNF开发商母公司NEXON在8月公布的Q2财报来看,DNF为其母公司创收20亿元,如果按30%的抽成比例计算,国服月流水可能在60-80亿量级。 腾讯在财报中披露游戏的月活在“数百万”量级,部分印证了第三方数据的预测。事实证明,DNF作为一个端游时代的大IP,自带穿越时间周期的商业价值。《DNF》手游的过人表现也验证了腾讯对于长青游戏的价值判断:既然曾经的知名IP放到十几年后依然能取得巨大商业成功,那么现在的旗舰项目最好以此为标准立项。 在腾讯游戏这两年上线的新品,我们能够观察到越来越多项目开始转向,进","listText":"8月14,腾讯公布了2024年第二季度财报。财报显示,腾讯Q2增值服务收入788亿元,同比增长6%。其中国际市场游戏收入139亿元,同比增长9%;本土游戏收入346亿元,同比增长9%;社交网络收入303亿元,同比增长2%。 从财报数据可以看出,腾讯游戏上半年表现不俗。这得益于《王者荣耀》《和平精英》等长青游戏表现稳健,而新品游戏如《地下城与勇士:起源》《爆裂小队》(Squad Busters)的爆发,在国内与海外市场实现了双核增长。 不过,近年在腾讯财报中被提及的游戏远不止这几款,像《无畏契约》《金铲铲之战》等新一线游戏已经成为财报的“常客”,已经具备成为下一批长青游戏的实力。 新一线梯队崛起,扛起了增长的大旗 本次财报的最大看点莫过于腾讯的一批新兴游戏站到了台前,尤其是今年的新品表现,可以用惊艳来形容。 表现最好的新品无疑是于5月21号上线的《地下城与勇士:起源》(下称《DNF》手游)。游戏上线6小时冲上畅销榜首,随后连续霸榜长达29天,使得5月腾讯游戏在移动端的收入增长了12%(Sensor Tower数据)。 图片 海外机构Niko Partners预计,《DNF》手游首周营收超1.4亿美元(约合人民币10亿),并预测游戏今年将为腾讯带来超10亿美元的总营收。而根据DNF开发商母公司NEXON在8月公布的Q2财报来看,DNF为其母公司创收20亿元,如果按30%的抽成比例计算,国服月流水可能在60-80亿量级。 腾讯在财报中披露游戏的月活在“数百万”量级,部分印证了第三方数据的预测。事实证明,DNF作为一个端游时代的大IP,自带穿越时间周期的商业价值。《DNF》手游的过人表现也验证了腾讯对于长青游戏的价值判断:既然曾经的知名IP放到十几年后依然能取得巨大商业成功,那么现在的旗舰项目最好以此为标准立项。 在腾讯游戏这两年上线的新品,我们能够观察到越来越多项目开始转向,进","text":"8月14,腾讯公布了2024年第二季度财报。财报显示,腾讯Q2增值服务收入788亿元,同比增长6%。其中国际市场游戏收入139亿元,同比增长9%;本土游戏收入346亿元,同比增长9%;社交网络收入303亿元,同比增长2%。 从财报数据可以看出,腾讯游戏上半年表现不俗。这得益于《王者荣耀》《和平精英》等长青游戏表现稳健,而新品游戏如《地下城与勇士:起源》《爆裂小队》(Squad Busters)的爆发,在国内与海外市场实现了双核增长。 不过,近年在腾讯财报中被提及的游戏远不止这几款,像《无畏契约》《金铲铲之战》等新一线游戏已经成为财报的“常客”,已经具备成为下一批长青游戏的实力。 新一线梯队崛起,扛起了增长的大旗 本次财报的最大看点莫过于腾讯的一批新兴游戏站到了台前,尤其是今年的新品表现,可以用惊艳来形容。 表现最好的新品无疑是于5月21号上线的《地下城与勇士:起源》(下称《DNF》手游)。游戏上线6小时冲上畅销榜首,随后连续霸榜长达29天,使得5月腾讯游戏在移动端的收入增长了12%(Sensor Tower数据)。 图片 海外机构Niko Partners预计,《DNF》手游首周营收超1.4亿美元(约合人民币10亿),并预测游戏今年将为腾讯带来超10亿美元的总营收。而根据DNF开发商母公司NEXON在8月公布的Q2财报来看,DNF为其母公司创收20亿元,如果按30%的抽成比例计算,国服月流水可能在60-80亿量级。 腾讯在财报中披露游戏的月活在“数百万”量级,部分印证了第三方数据的预测。事实证明,DNF作为一个端游时代的大IP,自带穿越时间周期的商业价值。《DNF》手游的过人表现也验证了腾讯对于长青游戏的价值判断:既然曾经的知名IP放到十几年后依然能取得巨大商业成功,那么现在的旗舰项目最好以此为标准立项。 在腾讯游戏这两年上线的新品,我们能够观察到越来越多项目开始转向,进","images":[{"img":"https://static.tigerbbs.com/9bc850c99dfa35ba2359bb7cf82115b9","width":"453","height":"506"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/1b3fbaab10064fba95a251c66fb7f3d5","width":"1080","height":"608"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/79af3a46201ac67ea591dbcddd6037c9","width":"640","height":"440"}],"top":1,"highlighted":1,"essential":1,"paper":2,"likeSize":0,"commentSize":0,"repostSize":0,"link":"https://laohu8.com/post/338379246666104","isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":642,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":10,"langContent":"CN","totalScore":0},{"id":338379377254744,"gmtCreate":1723620723182,"gmtModify":1723621331119,"author":{"id":"3576449627185025","authorId":"3576449627185025","authorIdStr":"3576449627185025","name":"游戏矩阵","avatar":"https://static.tigerbbs.com/92d127e53d161e89f8cc49844fbc739d","crmLevel":1,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false},"themes":[],"title":"盛趣游戏《冒险岛》:去深圳电玩节和ChinaJoy过20岁生日","htmlText":"世纪华通旗下又一款产品迎来了20周年。在即将到来的第十一届深圳国际电玩节和第二十一届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy),由盛趣游戏运营的《冒险岛》都确认参展并将带来20周年特别活动,包括丰富的现场互动游戏、携手春秋航空送出免费机票等。此外在深圳国际电玩节的活动现场,《冒险岛》还将举办20周年庆典,邀请超人气Coser卡琳娜助阵。 图片 《冒险岛》将举办20周年庆典 《冒险岛》20周年庆空降深圳国际电玩节 深圳国际电玩节是专业化的大型电玩游戏节展活动,第十一届展会设有国风馆、品牌馆、游戏馆三大展馆,将于2024年7月18日至21日举行。作为本届展会的主角之一,《冒险岛》(16馆(A09-A12))不仅在现场设置超大舞台,展期四天都为玩家准备精彩的演出和丰富的互动游戏活动,并且游戏还将在7月20日当天举办“念廿不忘 冒险远航”20周年生日特别纪念活动。 图片 冒险岛和卡琳娜梦幻联动 一直以来,《冒险岛》凭借Q萌可爱的卡通画风、丰富多样的职业选择和简单易上手的操作成为风靡了几代人的经典网游,游戏的动态始终备受玩家们的关注。此前电玩节官方宣布《冒险岛》正式参展,以及卡琳娜将参与冒险岛20周年庆典举办近距离互动签售等消息,吸引了众多新老粉丝的眼球。7月初,卡琳娜和冒险岛梦幻联动正式官宣,官方还特别推出《冒险岛》20周年盛典专设的主题纪念票与卡琳娜签售互动票,该票一经上线后迅速售罄。 精彩不停歇 2024ChinaJoy《冒险岛》继续登场 如果因为距离、工作等其他原因不能亲临电玩节现场的玩家也没关系,在7月26日至7月29日上海新国际博览中心举办的2024ChinaJoy世纪华通展台(N4-03),《冒险岛》也同样准备了非常多的惊喜等待着所有玩家的到来。 图片 《冒险岛》再度携手春秋航空 作为一年一度全球数字娱乐领域兼具知名度与影响力的年度盛会,ChinaJoy是广大游戏动","listText":"世纪华通旗下又一款产品迎来了20周年。在即将到来的第十一届深圳国际电玩节和第二十一届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy),由盛趣游戏运营的《冒险岛》都确认参展并将带来20周年特别活动,包括丰富的现场互动游戏、携手春秋航空送出免费机票等。此外在深圳国际电玩节的活动现场,《冒险岛》还将举办20周年庆典,邀请超人气Coser卡琳娜助阵。 图片 《冒险岛》将举办20周年庆典 《冒险岛》20周年庆空降深圳国际电玩节 深圳国际电玩节是专业化的大型电玩游戏节展活动,第十一届展会设有国风馆、品牌馆、游戏馆三大展馆,将于2024年7月18日至21日举行。作为本届展会的主角之一,《冒险岛》(16馆(A09-A12))不仅在现场设置超大舞台,展期四天都为玩家准备精彩的演出和丰富的互动游戏活动,并且游戏还将在7月20日当天举办“念廿不忘 冒险远航”20周年生日特别纪念活动。 图片 冒险岛和卡琳娜梦幻联动 一直以来,《冒险岛》凭借Q萌可爱的卡通画风、丰富多样的职业选择和简单易上手的操作成为风靡了几代人的经典网游,游戏的动态始终备受玩家们的关注。此前电玩节官方宣布《冒险岛》正式参展,以及卡琳娜将参与冒险岛20周年庆典举办近距离互动签售等消息,吸引了众多新老粉丝的眼球。7月初,卡琳娜和冒险岛梦幻联动正式官宣,官方还特别推出《冒险岛》20周年盛典专设的主题纪念票与卡琳娜签售互动票,该票一经上线后迅速售罄。 精彩不停歇 2024ChinaJoy《冒险岛》继续登场 如果因为距离、工作等其他原因不能亲临电玩节现场的玩家也没关系,在7月26日至7月29日上海新国际博览中心举办的2024ChinaJoy世纪华通展台(N4-03),《冒险岛》也同样准备了非常多的惊喜等待着所有玩家的到来。 图片 《冒险岛》再度携手春秋航空 作为一年一度全球数字娱乐领域兼具知名度与影响力的年度盛会,ChinaJoy是广大游戏动","text":"世纪华通旗下又一款产品迎来了20周年。在即将到来的第十一届深圳国际电玩节和第二十一届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy),由盛趣游戏运营的《冒险岛》都确认参展并将带来20周年特别活动,包括丰富的现场互动游戏、携手春秋航空送出免费机票等。此外在深圳国际电玩节的活动现场,《冒险岛》还将举办20周年庆典,邀请超人气Coser卡琳娜助阵。 图片 《冒险岛》将举办20周年庆典 《冒险岛》20周年庆空降深圳国际电玩节 深圳国际电玩节是专业化的大型电玩游戏节展活动,第十一届展会设有国风馆、品牌馆、游戏馆三大展馆,将于2024年7月18日至21日举行。作为本届展会的主角之一,《冒险岛》(16馆(A09-A12))不仅在现场设置超大舞台,展期四天都为玩家准备精彩的演出和丰富的互动游戏活动,并且游戏还将在7月20日当天举办“念廿不忘 冒险远航”20周年生日特别纪念活动。 图片 冒险岛和卡琳娜梦幻联动 一直以来,《冒险岛》凭借Q萌可爱的卡通画风、丰富多样的职业选择和简单易上手的操作成为风靡了几代人的经典网游,游戏的动态始终备受玩家们的关注。此前电玩节官方宣布《冒险岛》正式参展,以及卡琳娜将参与冒险岛20周年庆典举办近距离互动签售等消息,吸引了众多新老粉丝的眼球。7月初,卡琳娜和冒险岛梦幻联动正式官宣,官方还特别推出《冒险岛》20周年盛典专设的主题纪念票与卡琳娜签售互动票,该票一经上线后迅速售罄。 精彩不停歇 2024ChinaJoy《冒险岛》继续登场 如果因为距离、工作等其他原因不能亲临电玩节现场的玩家也没关系,在7月26日至7月29日上海新国际博览中心举办的2024ChinaJoy世纪华通展台(N4-03),《冒险岛》也同样准备了非常多的惊喜等待着所有玩家的到来。 图片 《冒险岛》再度携手春秋航空 作为一年一度全球数字娱乐领域兼具知名度与影响力的年度盛会,ChinaJoy是广大游戏动","images":[{"img":"https://static.tigerbbs.com/19e1657a9879e25c48e611cdea3b637b","width":"1080","height":"460"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/186f3f2c19f666564d23d64f3e5fee21","width":"674","height":"628"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/2d7e3c9bab2d2d13d3649977ac18ed47","width":"1080","height":"460"}],"top":1,"highlighted":1,"essential":1,"paper":2,"likeSize":0,"commentSize":0,"repostSize":0,"link":"https://laohu8.com/post/338379377254744","isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":94,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":3,"langContent":"CN","totalScore":0},{"id":338064077869112,"gmtCreate":1723554182068,"gmtModify":1723555451650,"author":{"id":"3576449627185025","authorId":"3576449627185025","authorIdStr":"3576449627185025","name":"游戏矩阵","avatar":"https://static.tigerbbs.com/92d127e53d161e89f8cc49844fbc739d","crmLevel":1,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false},"themes":[],"title":"登上主机平台的“手游”们,要把买断制单机逼上绝路了吗?","htmlText":"多端同步发行如今已经成为一种趋势。近期就有网易《蛋仔派对》上线任天堂Switch、《鸣潮》PS5版本正在开发等消公布。越来越多新项目也会在上市前就公告多端发行。 图片 最近还有报道称微软Xbox平台由于错失与《绝区零》等二次元游戏的合作,在与索尼PS5平台竞争中落于下风,恐将丢失年轻人群体的支持。因此Xbox正在努力与二次元厂商接触争取亡羊补牢。 图片 可以看出,如今的移动端游戏早不是刻板印象中的低质小游戏合辑,它们有着与PC/主机游戏同等的体量与质量,有些产品甚至达到3A大作的标准。 而随着多端游戏普及,一个涉及玩家钱包的问题也日益凸显出来。那就是基于移动端的“免费模式”与基于PC/主机端的“买断模式”之间的矛盾。 移动优先的多端游戏,往往在主机端也采用与移动端类似的收费模式:即游戏本体免费,增值服务收费。具体的收费项目包括游戏内购抽卡、大小月卡、战令等等。 这些收费模式让习惯于传统买断付费模式的玩家很不适应。他们怀念买断制游戏,但服务型游戏的大潮似乎势不可挡,而多端游戏登录主机更是打入了买断制游戏最后的堡垒,甚至开始影响一些主机游戏的定价策略。 比如最近闹得沸沸扬扬的EA《Apex英雄》战令涨价事件就是典型案例。这款PC/主机游戏想学移动端游戏那样给战令(月卡)涨价,结果遭遇了全球玩家的抵制,游戏在Steam上也一夜之间被差评轰炸。最终以官方道歉并撤回新的收费方案而告终。 图片 《Apex英雄》事件其实就可以看作是移动端游戏与主机游戏付费矛盾的一种具现化表现。 近日外媒Gamesindustry也注意到了多端游戏的付费争议问题,并对一些业内人士进行了采访,游戏矩阵在此编译了文章内容供大家讨论。 过去几年的一些热门游戏已经证明,移动端游戏已经不再是PC/主机平台的附庸。 随着《原神》等游戏同时在移动/PC/主机端登陆,移动游戏和非移动游戏之间的界限正在变得模糊。 尽管如此","listText":"多端同步发行如今已经成为一种趋势。近期就有网易《蛋仔派对》上线任天堂Switch、《鸣潮》PS5版本正在开发等消公布。越来越多新项目也会在上市前就公告多端发行。 图片 最近还有报道称微软Xbox平台由于错失与《绝区零》等二次元游戏的合作,在与索尼PS5平台竞争中落于下风,恐将丢失年轻人群体的支持。因此Xbox正在努力与二次元厂商接触争取亡羊补牢。 图片 可以看出,如今的移动端游戏早不是刻板印象中的低质小游戏合辑,它们有着与PC/主机游戏同等的体量与质量,有些产品甚至达到3A大作的标准。 而随着多端游戏普及,一个涉及玩家钱包的问题也日益凸显出来。那就是基于移动端的“免费模式”与基于PC/主机端的“买断模式”之间的矛盾。 移动优先的多端游戏,往往在主机端也采用与移动端类似的收费模式:即游戏本体免费,增值服务收费。具体的收费项目包括游戏内购抽卡、大小月卡、战令等等。 这些收费模式让习惯于传统买断付费模式的玩家很不适应。他们怀念买断制游戏,但服务型游戏的大潮似乎势不可挡,而多端游戏登录主机更是打入了买断制游戏最后的堡垒,甚至开始影响一些主机游戏的定价策略。 比如最近闹得沸沸扬扬的EA《Apex英雄》战令涨价事件就是典型案例。这款PC/主机游戏想学移动端游戏那样给战令(月卡)涨价,结果遭遇了全球玩家的抵制,游戏在Steam上也一夜之间被差评轰炸。最终以官方道歉并撤回新的收费方案而告终。 图片 《Apex英雄》事件其实就可以看作是移动端游戏与主机游戏付费矛盾的一种具现化表现。 近日外媒Gamesindustry也注意到了多端游戏的付费争议问题,并对一些业内人士进行了采访,游戏矩阵在此编译了文章内容供大家讨论。 过去几年的一些热门游戏已经证明,移动端游戏已经不再是PC/主机平台的附庸。 随着《原神》等游戏同时在移动/PC/主机端登陆,移动游戏和非移动游戏之间的界限正在变得模糊。 尽管如此","text":"多端同步发行如今已经成为一种趋势。近期就有网易《蛋仔派对》上线任天堂Switch、《鸣潮》PS5版本正在开发等消公布。越来越多新项目也会在上市前就公告多端发行。 图片 最近还有报道称微软Xbox平台由于错失与《绝区零》等二次元游戏的合作,在与索尼PS5平台竞争中落于下风,恐将丢失年轻人群体的支持。因此Xbox正在努力与二次元厂商接触争取亡羊补牢。 图片 可以看出,如今的移动端游戏早不是刻板印象中的低质小游戏合辑,它们有着与PC/主机游戏同等的体量与质量,有些产品甚至达到3A大作的标准。 而随着多端游戏普及,一个涉及玩家钱包的问题也日益凸显出来。那就是基于移动端的“免费模式”与基于PC/主机端的“买断模式”之间的矛盾。 移动优先的多端游戏,往往在主机端也采用与移动端类似的收费模式:即游戏本体免费,增值服务收费。具体的收费项目包括游戏内购抽卡、大小月卡、战令等等。 这些收费模式让习惯于传统买断付费模式的玩家很不适应。他们怀念买断制游戏,但服务型游戏的大潮似乎势不可挡,而多端游戏登录主机更是打入了买断制游戏最后的堡垒,甚至开始影响一些主机游戏的定价策略。 比如最近闹得沸沸扬扬的EA《Apex英雄》战令涨价事件就是典型案例。这款PC/主机游戏想学移动端游戏那样给战令(月卡)涨价,结果遭遇了全球玩家的抵制,游戏在Steam上也一夜之间被差评轰炸。最终以官方道歉并撤回新的收费方案而告终。 图片 《Apex英雄》事件其实就可以看作是移动端游戏与主机游戏付费矛盾的一种具现化表现。 近日外媒Gamesindustry也注意到了多端游戏的付费争议问题,并对一些业内人士进行了采访,游戏矩阵在此编译了文章内容供大家讨论。 过去几年的一些热门游戏已经证明,移动端游戏已经不再是PC/主机平台的附庸。 随着《原神》等游戏同时在移动/PC/主机端登陆,移动游戏和非移动游戏之间的界限正在变得模糊。 尽管如此","images":[{"img":"https://static.tigerbbs.com/d28deb5b4c2d0746205b0fd2f448eed8","width":"640","height":"356"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/ed4752c21f8070d4c0bfb5c6975ec644","width":"640","height":"255"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/e3ad09b9d8c577f4c5b1508f2cce6032","width":"454","height":"173"}],"top":1,"highlighted":1,"essential":1,"paper":2,"likeSize":0,"commentSize":0,"repostSize":0,"link":"https://laohu8.com/post/338064077869112","isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":18,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":7,"langContent":"CN","totalScore":0},{"id":338058670047520,"gmtCreate":1723553002234,"gmtModify":1723555420440,"author":{"id":"3576449627185025","authorId":"3576449627185025","authorIdStr":"3576449627185025","name":"游戏矩阵","avatar":"https://static.tigerbbs.com/92d127e53d161e89f8cc49844fbc739d","crmLevel":1,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false},"themes":[],"title":"苹果对腾讯字节施压 / 网络游戏首次被写入国务院文件","htmlText":"图片 网络游戏首次被写入国务院文件 8月5日,国务院印发的《国务院关于促进服务消费高质量发展的意见》中,首次明确提及了“网络游戏”。 意见第三项“激发改善消费活力”中提到:提升网络文学、网络表演、网络游戏、广播电视和网络视听质量...鼓励沉浸体验、剧本娱乐、数字艺术、线上演播等新业态发展。 图片 微信、抖音将被加收“苹果税”,小游戏惨遭发难? 近日,苹果公司正加强对腾讯及字节跳动的压力,要求双方合作封堵其旗下应用微信与抖音中的支付漏洞。这一举措的核心原因是防止小游戏开发者利用这两个平台绕过苹果生态系统,引导用户使用外部支付系统以规避苹果通常抽取的30%佣金。 据《2024年1—6月中国游戏产业报告》,上半年小程序游戏收入已达166.03亿元,同比增长60.5%,随着小游戏市场预计将达到接近500亿元人民币的规模,苹果面临的潜在经济损失可能高达150亿元人民币。 绝区零首月吸金5亿,问鼎全球新游之最 8月9日,点点数据公布了7月新游数据,新游市场几乎被腾米网三家包揽。其中,米哈游新作《绝区零》自测试起备受关注,首月流水破5亿人民币,断层式领先其他新游。网易动作竞技手游《永劫无间》上线10天流水超过827万美元约6000万人民币。腾讯的IP改编作品《极品飞车:集结》与《世界启元》也有不错的表现。 图片 悠星在日本成立工作室 8月8日,《碧蓝航线》、《明日方舟》、《雀魂麻将》的全球代理发行商悠星宣布在日本成立一家新的手游开发工作室,旨在打造全新的游戏IP。目前,悠星已经开始在全球范围内招募合适的游戏总监候选人,该职位将负责新项目的全面开发及后期运营工作,要求应聘者具备至少五年以上的手游开发经验。 悠星成立于2014年8月14日,总部位于上海。该公司于2017年1月在日本设立了子公司株式会社Yostar,负责其代理游戏的日语版发行;同年12月,在香港成立了悠星(香港)有限公司,负责","listText":"图片 网络游戏首次被写入国务院文件 8月5日,国务院印发的《国务院关于促进服务消费高质量发展的意见》中,首次明确提及了“网络游戏”。 意见第三项“激发改善消费活力”中提到:提升网络文学、网络表演、网络游戏、广播电视和网络视听质量...鼓励沉浸体验、剧本娱乐、数字艺术、线上演播等新业态发展。 图片 微信、抖音将被加收“苹果税”,小游戏惨遭发难? 近日,苹果公司正加强对腾讯及字节跳动的压力,要求双方合作封堵其旗下应用微信与抖音中的支付漏洞。这一举措的核心原因是防止小游戏开发者利用这两个平台绕过苹果生态系统,引导用户使用外部支付系统以规避苹果通常抽取的30%佣金。 据《2024年1—6月中国游戏产业报告》,上半年小程序游戏收入已达166.03亿元,同比增长60.5%,随着小游戏市场预计将达到接近500亿元人民币的规模,苹果面临的潜在经济损失可能高达150亿元人民币。 绝区零首月吸金5亿,问鼎全球新游之最 8月9日,点点数据公布了7月新游数据,新游市场几乎被腾米网三家包揽。其中,米哈游新作《绝区零》自测试起备受关注,首月流水破5亿人民币,断层式领先其他新游。网易动作竞技手游《永劫无间》上线10天流水超过827万美元约6000万人民币。腾讯的IP改编作品《极品飞车:集结》与《世界启元》也有不错的表现。 图片 悠星在日本成立工作室 8月8日,《碧蓝航线》、《明日方舟》、《雀魂麻将》的全球代理发行商悠星宣布在日本成立一家新的手游开发工作室,旨在打造全新的游戏IP。目前,悠星已经开始在全球范围内招募合适的游戏总监候选人,该职位将负责新项目的全面开发及后期运营工作,要求应聘者具备至少五年以上的手游开发经验。 悠星成立于2014年8月14日,总部位于上海。该公司于2017年1月在日本设立了子公司株式会社Yostar,负责其代理游戏的日语版发行;同年12月,在香港成立了悠星(香港)有限公司,负责","text":"图片 网络游戏首次被写入国务院文件 8月5日,国务院印发的《国务院关于促进服务消费高质量发展的意见》中,首次明确提及了“网络游戏”。 意见第三项“激发改善消费活力”中提到:提升网络文学、网络表演、网络游戏、广播电视和网络视听质量...鼓励沉浸体验、剧本娱乐、数字艺术、线上演播等新业态发展。 图片 微信、抖音将被加收“苹果税”,小游戏惨遭发难? 近日,苹果公司正加强对腾讯及字节跳动的压力,要求双方合作封堵其旗下应用微信与抖音中的支付漏洞。这一举措的核心原因是防止小游戏开发者利用这两个平台绕过苹果生态系统,引导用户使用外部支付系统以规避苹果通常抽取的30%佣金。 据《2024年1—6月中国游戏产业报告》,上半年小程序游戏收入已达166.03亿元,同比增长60.5%,随着小游戏市场预计将达到接近500亿元人民币的规模,苹果面临的潜在经济损失可能高达150亿元人民币。 绝区零首月吸金5亿,问鼎全球新游之最 8月9日,点点数据公布了7月新游数据,新游市场几乎被腾米网三家包揽。其中,米哈游新作《绝区零》自测试起备受关注,首月流水破5亿人民币,断层式领先其他新游。网易动作竞技手游《永劫无间》上线10天流水超过827万美元约6000万人民币。腾讯的IP改编作品《极品飞车:集结》与《世界启元》也有不错的表现。 图片 悠星在日本成立工作室 8月8日,《碧蓝航线》、《明日方舟》、《雀魂麻将》的全球代理发行商悠星宣布在日本成立一家新的手游开发工作室,旨在打造全新的游戏IP。目前,悠星已经开始在全球范围内招募合适的游戏总监候选人,该职位将负责新项目的全面开发及后期运营工作,要求应聘者具备至少五年以上的手游开发经验。 悠星成立于2014年8月14日,总部位于上海。该公司于2017年1月在日本设立了子公司株式会社Yostar,负责其代理游戏的日语版发行;同年12月,在香港成立了悠星(香港)有限公司,负责","images":[{"img":"https://static.tigerbbs.com/8e737fa39e5a9c99da7a1e7c068a47ca","width":"578","height":"97"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/816050ed7aa4cc2806b0c164e786f894","width":"1080","height":"652"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/c4a381259ed2fae3c60656c9c1b3045a","width":"1009","height":"502"}],"top":1,"highlighted":1,"essential":1,"paper":2,"likeSize":0,"commentSize":0,"repostSize":0,"link":"https://laohu8.com/post/338058670047520","isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":131,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":22,"langContent":"CN","totalScore":0},{"id":337598358302856,"gmtCreate":1723430095824,"gmtModify":1723431188594,"author":{"id":"3576449627185025","authorId":"3576449627185025","authorIdStr":"3576449627185025","name":"游戏矩阵","avatar":"https://static.tigerbbs.com/92d127e53d161e89f8cc49844fbc739d","crmLevel":1,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false},"themes":[],"title":"自制Demo、化身痴汉、极限侦查…这届黑神话网友有多魔怔?","htmlText":"“好好好,正是此物,游科快给我呈上来,我好与大伙交差~” 在许久的沉寂之后,游戏科学终于在8月8日放出了新的预告PV,终结了不宣发的传闻。从PV来看,猴子真是神通广大,法宝、七十二变耍得炉火纯青,透露出一种量大管饱的自信。片尾「赤尻马猴」出现时,弹幕纷纷自嘲“这不就是我吗”? 矩阵放映室 ,赞5 联想到游科在预告的预告中提到的那句,“为了证明不是完全不搞宣发,我们又整了一部新宣传片…..”亲切,可太亲切了,就差直接点名近期互联网上的那些「宣发怪」了。 图片 贴吧侦探,认真办案 我想除了「那个游戏」外,没有一款游戏能够像《黑神话》一样,在还没有发售的时候就和玩家疯狂博弈,进行着顶尖的「狼人杀」对决。 8月6日凌晨3点,万籁俱寂,星夜无声,游戏科学悄悄地登录了抖音账号,心想“都这个点了,总不会有人知道我要干什么吧”。 然而,游戏科学的一举一动还是没能逃过网友们的眼睛——抖音视频数量显示为17条,按照惯例,这意味着游科可能设置了定时发布。「大的要来了」响彻整个贴吧。 图片 可惜就在半刻钟后,视频数就又变回了熟悉的16条,有人扒代码看了一眼,结果还是原样,抖音显示Bug?设置错了?有内鬼?不会因为吧里的两句话就撤回了吧? 图片 直到当天上午10点,游戏科学正式发布了预告的预告,表示将在8月8日发布新PV,全网欢呼雀跃的同时,另一边吧友凌晨时分的猜想也得到了证实:游科的确是紧急撤回了提前发布的设置。 图片 随后,贴吧内部进行了清算,扬言要将所有浙江IP的吧友铲除,因为他们很可能是游科派来的「细作」 。 图片 离发售日越近,玩家的心情也就越是按捺不住,但凡有点风吹草动,都逃不开大伙们的「火眼金睛」。反过来也一样,游戏科学也积极地施展着自己的「障眼法」。 这并不是游戏科学与吧友的第一次交手。此前有吧友曝出,旧版小黑盒能够显示《黑神话》的拥有量,而消息放出的当天,小黑盒就对这一Bug进行","listText":"“好好好,正是此物,游科快给我呈上来,我好与大伙交差~” 在许久的沉寂之后,游戏科学终于在8月8日放出了新的预告PV,终结了不宣发的传闻。从PV来看,猴子真是神通广大,法宝、七十二变耍得炉火纯青,透露出一种量大管饱的自信。片尾「赤尻马猴」出现时,弹幕纷纷自嘲“这不就是我吗”? 矩阵放映室 ,赞5 联想到游科在预告的预告中提到的那句,“为了证明不是完全不搞宣发,我们又整了一部新宣传片…..”亲切,可太亲切了,就差直接点名近期互联网上的那些「宣发怪」了。 图片 贴吧侦探,认真办案 我想除了「那个游戏」外,没有一款游戏能够像《黑神话》一样,在还没有发售的时候就和玩家疯狂博弈,进行着顶尖的「狼人杀」对决。 8月6日凌晨3点,万籁俱寂,星夜无声,游戏科学悄悄地登录了抖音账号,心想“都这个点了,总不会有人知道我要干什么吧”。 然而,游戏科学的一举一动还是没能逃过网友们的眼睛——抖音视频数量显示为17条,按照惯例,这意味着游科可能设置了定时发布。「大的要来了」响彻整个贴吧。 图片 可惜就在半刻钟后,视频数就又变回了熟悉的16条,有人扒代码看了一眼,结果还是原样,抖音显示Bug?设置错了?有内鬼?不会因为吧里的两句话就撤回了吧? 图片 直到当天上午10点,游戏科学正式发布了预告的预告,表示将在8月8日发布新PV,全网欢呼雀跃的同时,另一边吧友凌晨时分的猜想也得到了证实:游科的确是紧急撤回了提前发布的设置。 图片 随后,贴吧内部进行了清算,扬言要将所有浙江IP的吧友铲除,因为他们很可能是游科派来的「细作」 。 图片 离发售日越近,玩家的心情也就越是按捺不住,但凡有点风吹草动,都逃不开大伙们的「火眼金睛」。反过来也一样,游戏科学也积极地施展着自己的「障眼法」。 这并不是游戏科学与吧友的第一次交手。此前有吧友曝出,旧版小黑盒能够显示《黑神话》的拥有量,而消息放出的当天,小黑盒就对这一Bug进行","text":"“好好好,正是此物,游科快给我呈上来,我好与大伙交差~” 在许久的沉寂之后,游戏科学终于在8月8日放出了新的预告PV,终结了不宣发的传闻。从PV来看,猴子真是神通广大,法宝、七十二变耍得炉火纯青,透露出一种量大管饱的自信。片尾「赤尻马猴」出现时,弹幕纷纷自嘲“这不就是我吗”? 矩阵放映室 ,赞5 联想到游科在预告的预告中提到的那句,“为了证明不是完全不搞宣发,我们又整了一部新宣传片…..”亲切,可太亲切了,就差直接点名近期互联网上的那些「宣发怪」了。 图片 贴吧侦探,认真办案 我想除了「那个游戏」外,没有一款游戏能够像《黑神话》一样,在还没有发售的时候就和玩家疯狂博弈,进行着顶尖的「狼人杀」对决。 8月6日凌晨3点,万籁俱寂,星夜无声,游戏科学悄悄地登录了抖音账号,心想“都这个点了,总不会有人知道我要干什么吧”。 然而,游戏科学的一举一动还是没能逃过网友们的眼睛——抖音视频数量显示为17条,按照惯例,这意味着游科可能设置了定时发布。「大的要来了」响彻整个贴吧。 图片 可惜就在半刻钟后,视频数就又变回了熟悉的16条,有人扒代码看了一眼,结果还是原样,抖音显示Bug?设置错了?有内鬼?不会因为吧里的两句话就撤回了吧? 图片 直到当天上午10点,游戏科学正式发布了预告的预告,表示将在8月8日发布新PV,全网欢呼雀跃的同时,另一边吧友凌晨时分的猜想也得到了证实:游科的确是紧急撤回了提前发布的设置。 图片 随后,贴吧内部进行了清算,扬言要将所有浙江IP的吧友铲除,因为他们很可能是游科派来的「细作」 。 图片 离发售日越近,玩家的心情也就越是按捺不住,但凡有点风吹草动,都逃不开大伙们的「火眼金睛」。反过来也一样,游戏科学也积极地施展着自己的「障眼法」。 这并不是游戏科学与吧友的第一次交手。此前有吧友曝出,旧版小黑盒能够显示《黑神话》的拥有量,而消息放出的当天,小黑盒就对这一Bug进行","images":[{"img":"https://static.tigerbbs.com/115530e0cb75f2093b0207707a5be9c1","width":"907","height":"1662"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/fb2477a7e06188c7bcb55287b18c3724","width":"939","height":"1148"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/0148069345dc625ad518598bf1726208","width":"816","height":"724"}],"top":1,"highlighted":1,"essential":1,"paper":2,"likeSize":0,"commentSize":0,"repostSize":0,"link":"https://laohu8.com/post/337598358302856","isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":50,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":22,"langContent":"CN","totalScore":0},{"id":336416546242696,"gmtCreate":1723169167874,"gmtModify":1723170088545,"author":{"id":"3576449627185025","authorId":"3576449627185025","authorIdStr":"3576449627185025","name":"游戏矩阵","avatar":"https://static.tigerbbs.com/92d127e53d161e89f8cc49844fbc739d","crmLevel":1,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false},"themes":[],"title":"年轻人不玩SLG?这款游戏用一届校友赛彻底打破刻板印象","htmlText":"今年暑期档游戏圈又烧起一把火,新老游戏纷纷祭出大招争抢年轻人的注意力。而在SLG赛道,《率土之滨》用一场校友赛在大学生群体中刮起一阵旋风。赛事报名人数迅速突破12万,队伍数突破4500支,点燃了年轻玩家对于SLG的热情。 图片 作为一种注重团队合作的游戏类型,SLG最早就是从大学生宿舍自建服务器组团对战发展起来的。如今,当年的大学生毕业了,新一届大学生作为后浪登场。而《率土之滨》用一场校友赛联通了新老玩家,点燃了玩家的热情。 每年暑期,《率土之滨》总能在年轻人群体里整出新活。今年除了校友赛之外,游戏还上线了全新规则的S1赛季以及新剧本夷陵之战,并组织了高战力老盟回归S1赛季组团PK。在新内容的加持下,老玩家摩拳擦掌,新进的大学生玩家更是惊喜地发现,i人和e人居然也能在《率土之滨》里玩到一起去。 校友赛,刮起暑期年轻风暴 多年来坚持对产品的打磨,让《率土之滨》把SLG做出了电竞的味道,游戏的相关赛事也因此总能引起广泛关注。去年的百家邀请赛就上演了数千家族同台竞技的盛况,而今年的校友赛同样在暑期刮起旋风。 在比赛规则上,这届校友赛采用的是“军争模式”。所有武将与战法都由局内铜币抽取,抽到的武将默认解锁觉醒、深造、兵种等特性,最大限度地杜绝了氪金元素的干扰。 图片 在该模式下,所有玩家都站在同一条起跑线上,胜负比拼的是玩家对SLG游戏规则的理解以及团队合作的紧密程度。SLG的本质是合作型游戏,它并不要求每个玩家都是冲锋陷阵的打手,而是更考验团队的分工合作。有玩家前线鏖战,就有玩家需要负责铺路、种田、修建工事等工作。 军争模式新增的机制如“个人政策”等选项进一步明确了这种分工,让不同倾向的玩家都能在团队里找准定位。而更严格的夜间停战机制也让大学生松了一口气,这下再也不用担心宿舍断网断电被别人偷家了。 公平竞技的游戏模式打消了年轻人对于“SLG是氪佬的天下”的刻板印象,游戏整体上的","listText":"今年暑期档游戏圈又烧起一把火,新老游戏纷纷祭出大招争抢年轻人的注意力。而在SLG赛道,《率土之滨》用一场校友赛在大学生群体中刮起一阵旋风。赛事报名人数迅速突破12万,队伍数突破4500支,点燃了年轻玩家对于SLG的热情。 图片 作为一种注重团队合作的游戏类型,SLG最早就是从大学生宿舍自建服务器组团对战发展起来的。如今,当年的大学生毕业了,新一届大学生作为后浪登场。而《率土之滨》用一场校友赛联通了新老玩家,点燃了玩家的热情。 每年暑期,《率土之滨》总能在年轻人群体里整出新活。今年除了校友赛之外,游戏还上线了全新规则的S1赛季以及新剧本夷陵之战,并组织了高战力老盟回归S1赛季组团PK。在新内容的加持下,老玩家摩拳擦掌,新进的大学生玩家更是惊喜地发现,i人和e人居然也能在《率土之滨》里玩到一起去。 校友赛,刮起暑期年轻风暴 多年来坚持对产品的打磨,让《率土之滨》把SLG做出了电竞的味道,游戏的相关赛事也因此总能引起广泛关注。去年的百家邀请赛就上演了数千家族同台竞技的盛况,而今年的校友赛同样在暑期刮起旋风。 在比赛规则上,这届校友赛采用的是“军争模式”。所有武将与战法都由局内铜币抽取,抽到的武将默认解锁觉醒、深造、兵种等特性,最大限度地杜绝了氪金元素的干扰。 图片 在该模式下,所有玩家都站在同一条起跑线上,胜负比拼的是玩家对SLG游戏规则的理解以及团队合作的紧密程度。SLG的本质是合作型游戏,它并不要求每个玩家都是冲锋陷阵的打手,而是更考验团队的分工合作。有玩家前线鏖战,就有玩家需要负责铺路、种田、修建工事等工作。 军争模式新增的机制如“个人政策”等选项进一步明确了这种分工,让不同倾向的玩家都能在团队里找准定位。而更严格的夜间停战机制也让大学生松了一口气,这下再也不用担心宿舍断网断电被别人偷家了。 公平竞技的游戏模式打消了年轻人对于“SLG是氪佬的天下”的刻板印象,游戏整体上的","text":"今年暑期档游戏圈又烧起一把火,新老游戏纷纷祭出大招争抢年轻人的注意力。而在SLG赛道,《率土之滨》用一场校友赛在大学生群体中刮起一阵旋风。赛事报名人数迅速突破12万,队伍数突破4500支,点燃了年轻玩家对于SLG的热情。 图片 作为一种注重团队合作的游戏类型,SLG最早就是从大学生宿舍自建服务器组团对战发展起来的。如今,当年的大学生毕业了,新一届大学生作为后浪登场。而《率土之滨》用一场校友赛联通了新老玩家,点燃了玩家的热情。 每年暑期,《率土之滨》总能在年轻人群体里整出新活。今年除了校友赛之外,游戏还上线了全新规则的S1赛季以及新剧本夷陵之战,并组织了高战力老盟回归S1赛季组团PK。在新内容的加持下,老玩家摩拳擦掌,新进的大学生玩家更是惊喜地发现,i人和e人居然也能在《率土之滨》里玩到一起去。 校友赛,刮起暑期年轻风暴 多年来坚持对产品的打磨,让《率土之滨》把SLG做出了电竞的味道,游戏的相关赛事也因此总能引起广泛关注。去年的百家邀请赛就上演了数千家族同台竞技的盛况,而今年的校友赛同样在暑期刮起旋风。 在比赛规则上,这届校友赛采用的是“军争模式”。所有武将与战法都由局内铜币抽取,抽到的武将默认解锁觉醒、深造、兵种等特性,最大限度地杜绝了氪金元素的干扰。 图片 在该模式下,所有玩家都站在同一条起跑线上,胜负比拼的是玩家对SLG游戏规则的理解以及团队合作的紧密程度。SLG的本质是合作型游戏,它并不要求每个玩家都是冲锋陷阵的打手,而是更考验团队的分工合作。有玩家前线鏖战,就有玩家需要负责铺路、种田、修建工事等工作。 军争模式新增的机制如“个人政策”等选项进一步明确了这种分工,让不同倾向的玩家都能在团队里找准定位。而更严格的夜间停战机制也让大学生松了一口气,这下再也不用担心宿舍断网断电被别人偷家了。 公平竞技的游戏模式打消了年轻人对于“SLG是氪佬的天下”的刻板印象,游戏整体上的","images":[{"img":"https://static.tigerbbs.com/da1835f4153b457518f5cb3b03d1ce0f","width":"1080","height":"493"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/d1bd2edff2dd37e52298421dd0807cde","width":"1080","height":"602"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/28beea6bbc6617816f5b04708137a5ec","width":"1080","height":"557"}],"top":1,"highlighted":1,"essential":1,"paper":2,"likeSize":0,"commentSize":0,"repostSize":0,"link":"https://laohu8.com/post/336416546242696","isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":77,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":8,"langContent":"CN","totalScore":0},{"id":336155520430344,"gmtCreate":1723105581455,"gmtModify":1723106707129,"author":{"id":"3576449627185025","authorId":"3576449627185025","authorIdStr":"3576449627185025","name":"游戏矩阵","avatar":"https://static.tigerbbs.com/92d127e53d161e89f8cc49844fbc739d","crmLevel":1,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false},"themes":[],"title":"盯上“未成年”游戏退费:这也能有灰色产业?","htmlText":"最近这半年有点魔幻,一边是各大厂商纷纷升级自己的未成年保护系统,不断完善未成年保护性退款措施。行业也制定了相关“团标”,公布首个未成年网游退费标准,厘清各方责任。 图片 另一边又是退费新闻层出不穷,这种案例不用多说,大家也可能见怪不怪了。 但让矩阵没想到的是,居然还有“高手”,利用未成年人退费的绿色通道进行搞钱。4月份,上海普陀警方披露了一起诈骗案:一男子冒充“退费客服”到处行骗,三个月来共诈骗十余人,得手近十万元,而受害者多为未成年人。 那么问题就来了,明明官方提供了正规渠道,为何还是有人找寻代理人进行退费呢? 图片 谁会找第三方退费代理? 在各大社交平台中,不难发现有很多人都有“游戏退费”的需求。甚至有人主动表示,退回来的钱“对半分”也可以接受。 图片 图片 这些群体大部分都是些未成年人,很好理解,他们希望退回游戏充值款,但又害怕被家长责骂,因此不敢通过官方渠道申请退款(会要求有父母的监护证明),转而寻求第三方“游戏退费”代理的帮助。 上面说到的那个案子里,读初中的小王就是担心在游戏平台充值被父母发现,所以主动寻求第三方代理退款。 其实,不光是未成年群体,一些家长对游戏行业和相关法律法规缺乏了解,不清楚未成年人充值退款的流程和所需材料,情急之下,他们也容易轻信“游戏退费”代理机构的宣传,将希望寄托于这些机构所谓的“专业服务”。 还有些家长虽然了解相关规定,也知道游戏平台有设立退款渠道,但由于孩子使用家长身份信息注册游戏账号,或充值时使用了家长的支付方式,导致退款申请屡屡被拒。面对游戏厂商的“不配合”,他们无奈之下只能寻求其他途径。 除了以上三种外,最后一种就是试图“白嫖”的玩家:一部分成年玩家冒充未成年人退款,试图利用游戏厂商的退款机制,在体验游戏后申请退款以达到“白嫖”的目的。严重的,可能会伪造或者借用身边未成年人的身份,或提供虚假信息,企图蒙混过关。 代理机构妥","listText":"最近这半年有点魔幻,一边是各大厂商纷纷升级自己的未成年保护系统,不断完善未成年保护性退款措施。行业也制定了相关“团标”,公布首个未成年网游退费标准,厘清各方责任。 图片 另一边又是退费新闻层出不穷,这种案例不用多说,大家也可能见怪不怪了。 但让矩阵没想到的是,居然还有“高手”,利用未成年人退费的绿色通道进行搞钱。4月份,上海普陀警方披露了一起诈骗案:一男子冒充“退费客服”到处行骗,三个月来共诈骗十余人,得手近十万元,而受害者多为未成年人。 那么问题就来了,明明官方提供了正规渠道,为何还是有人找寻代理人进行退费呢? 图片 谁会找第三方退费代理? 在各大社交平台中,不难发现有很多人都有“游戏退费”的需求。甚至有人主动表示,退回来的钱“对半分”也可以接受。 图片 图片 这些群体大部分都是些未成年人,很好理解,他们希望退回游戏充值款,但又害怕被家长责骂,因此不敢通过官方渠道申请退款(会要求有父母的监护证明),转而寻求第三方“游戏退费”代理的帮助。 上面说到的那个案子里,读初中的小王就是担心在游戏平台充值被父母发现,所以主动寻求第三方代理退款。 其实,不光是未成年群体,一些家长对游戏行业和相关法律法规缺乏了解,不清楚未成年人充值退款的流程和所需材料,情急之下,他们也容易轻信“游戏退费”代理机构的宣传,将希望寄托于这些机构所谓的“专业服务”。 还有些家长虽然了解相关规定,也知道游戏平台有设立退款渠道,但由于孩子使用家长身份信息注册游戏账号,或充值时使用了家长的支付方式,导致退款申请屡屡被拒。面对游戏厂商的“不配合”,他们无奈之下只能寻求其他途径。 除了以上三种外,最后一种就是试图“白嫖”的玩家:一部分成年玩家冒充未成年人退款,试图利用游戏厂商的退款机制,在体验游戏后申请退款以达到“白嫖”的目的。严重的,可能会伪造或者借用身边未成年人的身份,或提供虚假信息,企图蒙混过关。 代理机构妥","text":"最近这半年有点魔幻,一边是各大厂商纷纷升级自己的未成年保护系统,不断完善未成年保护性退款措施。行业也制定了相关“团标”,公布首个未成年网游退费标准,厘清各方责任。 图片 另一边又是退费新闻层出不穷,这种案例不用多说,大家也可能见怪不怪了。 但让矩阵没想到的是,居然还有“高手”,利用未成年人退费的绿色通道进行搞钱。4月份,上海普陀警方披露了一起诈骗案:一男子冒充“退费客服”到处行骗,三个月来共诈骗十余人,得手近十万元,而受害者多为未成年人。 那么问题就来了,明明官方提供了正规渠道,为何还是有人找寻代理人进行退费呢? 图片 谁会找第三方退费代理? 在各大社交平台中,不难发现有很多人都有“游戏退费”的需求。甚至有人主动表示,退回来的钱“对半分”也可以接受。 图片 图片 这些群体大部分都是些未成年人,很好理解,他们希望退回游戏充值款,但又害怕被家长责骂,因此不敢通过官方渠道申请退款(会要求有父母的监护证明),转而寻求第三方“游戏退费”代理的帮助。 上面说到的那个案子里,读初中的小王就是担心在游戏平台充值被父母发现,所以主动寻求第三方代理退款。 其实,不光是未成年群体,一些家长对游戏行业和相关法律法规缺乏了解,不清楚未成年人充值退款的流程和所需材料,情急之下,他们也容易轻信“游戏退费”代理机构的宣传,将希望寄托于这些机构所谓的“专业服务”。 还有些家长虽然了解相关规定,也知道游戏平台有设立退款渠道,但由于孩子使用家长身份信息注册游戏账号,或充值时使用了家长的支付方式,导致退款申请屡屡被拒。面对游戏厂商的“不配合”,他们无奈之下只能寻求其他途径。 除了以上三种外,最后一种就是试图“白嫖”的玩家:一部分成年玩家冒充未成年人退款,试图利用游戏厂商的退款机制,在体验游戏后申请退款以达到“白嫖”的目的。严重的,可能会伪造或者借用身边未成年人的身份,或提供虚假信息,企图蒙混过关。 代理机构妥","images":[{"img":"https://static.tigerbbs.com/f152ed0211a1b5c58f025ad45459ab57","width":"1080","height":"654"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/6e11e1d227ac8ae42e23b188fd012b4a","width":"990","height":"557"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/c75fc06857307cc3e21488a9ed0a0cc5","width":"1080","height":"234"}],"top":1,"highlighted":1,"essential":1,"paper":2,"likeSize":0,"commentSize":0,"repostSize":0,"link":"https://laohu8.com/post/336155520430344","isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":120,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":13,"langContent":"CN","totalScore":0},{"id":335347915878672,"gmtCreate":1722904191007,"gmtModify":1722909297310,"author":{"id":"3576449627185025","authorId":"3576449627185025","authorIdStr":"3576449627185025","name":"游戏矩阵","avatar":"https://static.tigerbbs.com/92d127e53d161e89f8cc49844fbc739d","crmLevel":1,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false},"themes":[],"title":"彩虹六号过审 / 《如鸢》开通官号 / Faker心态爆炸 / 任天堂营收下滑 ","htmlText":"图片 进口网络游戏版号下发,《彩虹六号》过审 2024年8月进口网络游戏版号审批公布,共计15款游戏过审。网易《漫威争锋》《漫威终极逆转》在列,腾讯《彩虹六号》《最终幻想14:水晶世界》过审。 其中,《彩虹六号》是一款第一人称战术射击游戏,是由育碧研发、腾讯代理计划多端发行。《最终幻想14:水晶世界》手游由SQUARE ENIX正版授权并监制,腾讯光子工作室群研发。 《漫威争锋》则是一款超级英雄PVP团队射击游戏,在近期开启了海外CBT测试,成功跻身Steam愿望单排名Top9,测试首日Steam在线人数超过5.2万人,海外直播平台twitch最高同时观看人数10万+,更吸引了许多著名主播例如xQc、shroud、老E等长时间直播体验,目前支持PC、PS、Xbox平台。 另外值得关注的还有《真・三国无双天下》《纸片马力欧:折纸国王》等。 矩阵放映室 ,赞1 图片 2024 ChinaJoy闭幕,男性观众占近7成 7月29日下午,第二十一届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)在上海新国际博览中心落下帷幕。 4天内,2024 ChinaJoy观众参观人次36.7万,其中男女比例,男性占比68%,女性占比32%。观众地域分布方面,上海本地观众占比42%,其他地区观众占比58%。年龄分布方面,18-24岁占比39%,25-29岁占比29.4%,30-34岁占比13%。展商方面,共743家展商参展(含试玩区),其中BTB 436家,BTC 307家,海外(外资)企业319家,海外(外资)企业整体占比43%。海外观众近8200人。 图片 《如鸢》正式开通官号 国产手游《如鸢》官号正式开通,开始进驻微博、小红书、微信、抖音等平台。 《如鸢》由灵犀互娱打造,于6月获得版号。游戏不仅拥有跌宕起伏的权谋剧情,更采用Live2D技术,为玩家带来沉浸式的游戏体验。事实上,《如鸢》早已名声","listText":"图片 进口网络游戏版号下发,《彩虹六号》过审 2024年8月进口网络游戏版号审批公布,共计15款游戏过审。网易《漫威争锋》《漫威终极逆转》在列,腾讯《彩虹六号》《最终幻想14:水晶世界》过审。 其中,《彩虹六号》是一款第一人称战术射击游戏,是由育碧研发、腾讯代理计划多端发行。《最终幻想14:水晶世界》手游由SQUARE ENIX正版授权并监制,腾讯光子工作室群研发。 《漫威争锋》则是一款超级英雄PVP团队射击游戏,在近期开启了海外CBT测试,成功跻身Steam愿望单排名Top9,测试首日Steam在线人数超过5.2万人,海外直播平台twitch最高同时观看人数10万+,更吸引了许多著名主播例如xQc、shroud、老E等长时间直播体验,目前支持PC、PS、Xbox平台。 另外值得关注的还有《真・三国无双天下》《纸片马力欧:折纸国王》等。 矩阵放映室 ,赞1 图片 2024 ChinaJoy闭幕,男性观众占近7成 7月29日下午,第二十一届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)在上海新国际博览中心落下帷幕。 4天内,2024 ChinaJoy观众参观人次36.7万,其中男女比例,男性占比68%,女性占比32%。观众地域分布方面,上海本地观众占比42%,其他地区观众占比58%。年龄分布方面,18-24岁占比39%,25-29岁占比29.4%,30-34岁占比13%。展商方面,共743家展商参展(含试玩区),其中BTB 436家,BTC 307家,海外(外资)企业319家,海外(外资)企业整体占比43%。海外观众近8200人。 图片 《如鸢》正式开通官号 国产手游《如鸢》官号正式开通,开始进驻微博、小红书、微信、抖音等平台。 《如鸢》由灵犀互娱打造,于6月获得版号。游戏不仅拥有跌宕起伏的权谋剧情,更采用Live2D技术,为玩家带来沉浸式的游戏体验。事实上,《如鸢》早已名声","text":"图片 进口网络游戏版号下发,《彩虹六号》过审 2024年8月进口网络游戏版号审批公布,共计15款游戏过审。网易《漫威争锋》《漫威终极逆转》在列,腾讯《彩虹六号》《最终幻想14:水晶世界》过审。 其中,《彩虹六号》是一款第一人称战术射击游戏,是由育碧研发、腾讯代理计划多端发行。《最终幻想14:水晶世界》手游由SQUARE ENIX正版授权并监制,腾讯光子工作室群研发。 《漫威争锋》则是一款超级英雄PVP团队射击游戏,在近期开启了海外CBT测试,成功跻身Steam愿望单排名Top9,测试首日Steam在线人数超过5.2万人,海外直播平台twitch最高同时观看人数10万+,更吸引了许多著名主播例如xQc、shroud、老E等长时间直播体验,目前支持PC、PS、Xbox平台。 另外值得关注的还有《真・三国无双天下》《纸片马力欧:折纸国王》等。 矩阵放映室 ,赞1 图片 2024 ChinaJoy闭幕,男性观众占近7成 7月29日下午,第二十一届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)在上海新国际博览中心落下帷幕。 4天内,2024 ChinaJoy观众参观人次36.7万,其中男女比例,男性占比68%,女性占比32%。观众地域分布方面,上海本地观众占比42%,其他地区观众占比58%。年龄分布方面,18-24岁占比39%,25-29岁占比29.4%,30-34岁占比13%。展商方面,共743家展商参展(含试玩区),其中BTB 436家,BTC 307家,海外(外资)企业319家,海外(外资)企业整体占比43%。海外观众近8200人。 图片 《如鸢》正式开通官号 国产手游《如鸢》官号正式开通,开始进驻微博、小红书、微信、抖音等平台。 《如鸢》由灵犀互娱打造,于6月获得版号。游戏不仅拥有跌宕起伏的权谋剧情,更采用Live2D技术,为玩家带来沉浸式的游戏体验。事实上,《如鸢》早已名声","images":[{"img":"https://static.tigerbbs.com/8e737fa39e5a9c99da7a1e7c068a47ca","width":"578","height":"97"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/01a8ec8474541c988571c51a4364ae41","width":"1068","height":"1721"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/78d0b1462d7dea29ad3792a66142db7e","width":"1080","height":"720"}],"top":1,"highlighted":1,"essential":1,"paper":2,"likeSize":0,"commentSize":0,"repostSize":0,"link":"https://laohu8.com/post/335347915878672","isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":319,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":20,"langContent":"CN","totalScore":0},{"id":334408016990480,"gmtCreate":1722675573861,"gmtModify":1722684229693,"author":{"id":"3576449627185025","authorId":"3576449627185025","authorIdStr":"3576449627185025","name":"游戏矩阵","avatar":"https://static.tigerbbs.com/92d127e53d161e89f8cc49844fbc739d","crmLevel":1,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false},"themes":[],"title":"在ChinaJoy上当一次gai溜子","htmlText":"7月末的上海依然炎热难耐,与去年ChinaJoy期间台风来袭带来的一丝凉意截然不同,那时出场馆时不免有些忐忑,担心自己有没有被吹飞的可能。而这次我步入场馆后,眯着眼望着穹顶的烈日,心中不禁暗自念叨——台风你还是来吧 个人而言,随着对厂商认识的加深,平日里也时常接触一些新品信息,到了线下的CJ,心情则逐渐归于平淡。 所以,当走到一个展区面前时,要么看看coser,接着对着展台感慨“原来是XX啊,新品看着确实有潜力,老产品也很稳定”。要么就找找乐子,和展商闲聊几句,然后奔赴下一个场馆,毕竟,川渝人最喜欢的事情就是逛gai了。 没有米哈游,二游展台会起飞吗? 说今年ChinaJoy没有变化,那肯定是骗人的,这次CJ给我最直观的感受就是——米哈游没有来参展 平日在网上冲浪时,难免听见厂商们抱怨米哈游让二游进入了“黑暗时代”,挤压了自己的生存空间。玩家社区里也闹出过“米游要与二游分割”的节奏。线上的这些声音不至于扩至线下,米哈游也不可能因为这种原因缺席CJ。 但是,当这种先入为主的看法占据了我的头脑后,就始终挥之不去,伴随着我整个游览过程。偶尔,我能在其他展位能看到米哈游旗下IP的身影:《绝区零》出现在了“中国游戏创新大赛”展区上;在高通展位能够体验到《崩坏:星穹铁道》;在手机展区能看见厂商用《原神》来彰示自己产品的优化与配置;也能遇见不少cos米家角色的coser。相比于去年千人排队抢一个《崩铁》周边的盛景,今年的CJ并不是米游玩家线下团建的好去处。 的确,往前有BW,往后有原神FES嘉年华,对于米哈游来说,专注于更为二次元化的展会可能是更加合理的选择。 没了米哈游这样的大厂,大家就将更多的精力放在了其它产品身上。如果按照常规的观展走线的话,今年鹰角的展台是第一个映入眼帘的,出息了,要知道去年在这一位置的还是索尼。这次鹰角带来了新游《明日方舟终末地》,想来也十分受到欢迎,我几次绕回","listText":"7月末的上海依然炎热难耐,与去年ChinaJoy期间台风来袭带来的一丝凉意截然不同,那时出场馆时不免有些忐忑,担心自己有没有被吹飞的可能。而这次我步入场馆后,眯着眼望着穹顶的烈日,心中不禁暗自念叨——台风你还是来吧 个人而言,随着对厂商认识的加深,平日里也时常接触一些新品信息,到了线下的CJ,心情则逐渐归于平淡。 所以,当走到一个展区面前时,要么看看coser,接着对着展台感慨“原来是XX啊,新品看着确实有潜力,老产品也很稳定”。要么就找找乐子,和展商闲聊几句,然后奔赴下一个场馆,毕竟,川渝人最喜欢的事情就是逛gai了。 没有米哈游,二游展台会起飞吗? 说今年ChinaJoy没有变化,那肯定是骗人的,这次CJ给我最直观的感受就是——米哈游没有来参展 平日在网上冲浪时,难免听见厂商们抱怨米哈游让二游进入了“黑暗时代”,挤压了自己的生存空间。玩家社区里也闹出过“米游要与二游分割”的节奏。线上的这些声音不至于扩至线下,米哈游也不可能因为这种原因缺席CJ。 但是,当这种先入为主的看法占据了我的头脑后,就始终挥之不去,伴随着我整个游览过程。偶尔,我能在其他展位能看到米哈游旗下IP的身影:《绝区零》出现在了“中国游戏创新大赛”展区上;在高通展位能够体验到《崩坏:星穹铁道》;在手机展区能看见厂商用《原神》来彰示自己产品的优化与配置;也能遇见不少cos米家角色的coser。相比于去年千人排队抢一个《崩铁》周边的盛景,今年的CJ并不是米游玩家线下团建的好去处。 的确,往前有BW,往后有原神FES嘉年华,对于米哈游来说,专注于更为二次元化的展会可能是更加合理的选择。 没了米哈游这样的大厂,大家就将更多的精力放在了其它产品身上。如果按照常规的观展走线的话,今年鹰角的展台是第一个映入眼帘的,出息了,要知道去年在这一位置的还是索尼。这次鹰角带来了新游《明日方舟终末地》,想来也十分受到欢迎,我几次绕回","text":"7月末的上海依然炎热难耐,与去年ChinaJoy期间台风来袭带来的一丝凉意截然不同,那时出场馆时不免有些忐忑,担心自己有没有被吹飞的可能。而这次我步入场馆后,眯着眼望着穹顶的烈日,心中不禁暗自念叨——台风你还是来吧 个人而言,随着对厂商认识的加深,平日里也时常接触一些新品信息,到了线下的CJ,心情则逐渐归于平淡。 所以,当走到一个展区面前时,要么看看coser,接着对着展台感慨“原来是XX啊,新品看着确实有潜力,老产品也很稳定”。要么就找找乐子,和展商闲聊几句,然后奔赴下一个场馆,毕竟,川渝人最喜欢的事情就是逛gai了。 没有米哈游,二游展台会起飞吗? 说今年ChinaJoy没有变化,那肯定是骗人的,这次CJ给我最直观的感受就是——米哈游没有来参展 平日在网上冲浪时,难免听见厂商们抱怨米哈游让二游进入了“黑暗时代”,挤压了自己的生存空间。玩家社区里也闹出过“米游要与二游分割”的节奏。线上的这些声音不至于扩至线下,米哈游也不可能因为这种原因缺席CJ。 但是,当这种先入为主的看法占据了我的头脑后,就始终挥之不去,伴随着我整个游览过程。偶尔,我能在其他展位能看到米哈游旗下IP的身影:《绝区零》出现在了“中国游戏创新大赛”展区上;在高通展位能够体验到《崩坏:星穹铁道》;在手机展区能看见厂商用《原神》来彰示自己产品的优化与配置;也能遇见不少cos米家角色的coser。相比于去年千人排队抢一个《崩铁》周边的盛景,今年的CJ并不是米游玩家线下团建的好去处。 的确,往前有BW,往后有原神FES嘉年华,对于米哈游来说,专注于更为二次元化的展会可能是更加合理的选择。 没了米哈游这样的大厂,大家就将更多的精力放在了其它产品身上。如果按照常规的观展走线的话,今年鹰角的展台是第一个映入眼帘的,出息了,要知道去年在这一位置的还是索尼。这次鹰角带来了新游《明日方舟终末地》,想来也十分受到欢迎,我几次绕回","images":[{"img":"https://static.tigerbbs.com/e3d852bdce25f0c1fd6f78ca06c9ce65","width":"1080","height":"1151"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/53312e73fe18dc16cb26c2de5c12eeb8","width":"1080","height":"678"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/88759519805afe2a5812af1cb2cdc3b7","width":"1003","height":"553"}],"top":1,"highlighted":1,"essential":1,"paper":2,"likeSize":0,"commentSize":0,"repostSize":0,"link":"https://laohu8.com/post/334408016990480","isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":200,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":13,"langContent":"CN","totalScore":0},{"id":333689558335496,"gmtCreate":1722494608688,"gmtModify":1722494845983,"author":{"id":"3576449627185025","authorId":"3576449627185025","authorIdStr":"3576449627185025","name":"游戏矩阵","avatar":"https://static.tigerbbs.com/92d127e53d161e89f8cc49844fbc739d","crmLevel":1,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false},"themes":[],"title":"《尘白禁区》换个配音,戳了谁的肺管子?","htmlText":"整个7月,《尘白禁区》都处于舆论漩涡中心。有人爱这款游戏为她氪金叫好,有人恨这款游戏想她早日倒闭。任何事件只要被卷入这个漩涡就会变成战场,而最新的战场开团到了配音圈。 7月17日,《尘白禁区》制作组在微博发布公告,表示将更换13位角色的配音演员(以下称CV)。 图片 公告给出的换人理由是:“由于游戏未来发展方向与配音导演、部分配音老师职业发展方向相悖。”最后还特意加了一句:“为保障代入感,制作组后续将不会在游戏内外任何平台公开对应的CV名单。” 对于二次元玩家来说,CV是塑造角色的重要组成部分。大范围更换声优常常会演变为一场运营事故,引发玩家差评和退游。然而当事件爆发在《尘白禁区》这个“二次元的萨拉热窝”身上,节奏就马上从换CV变成了“事关麻辣游戏存亡”。 毕竟有关尘白的所有争议,都会在第一时间拐到麻辣游戏身上。(麻辣游戏/ML的定义现在依然有很多争议,本文用ML泛指男性向游戏。) 玩家到底吵什么? 在官方公告发布前,换CV就已经有预兆。有玩家回想起前段时间游戏周年庆活动时,隶属于奇响天外的CV宴宁就没有参与活动,其角色语音是由既有配音合成的。 图片 虽然宴宁后来在直播中回应了玩家的询问,表示在周年庆之前合约已经到期,没有参与配音属于正常的终止合作。但尘白玩家觉得这只是公关话术。 随后有玩家在知乎上找出了疑似奇响天外创始人之一彭博的小号,其发言表示《尘白禁区》的配音内容踩在红线边缘,有可能影响CV的职业发展。 图片 接着又有玩家找出了更多奇响天外高管意有所指的发言。这些发言虽然没有点名尘白,但对于擦边内容的态度大体是抵制的。 基于此,有人觉得是尘白的CV们受到了某种压力,这才“被迫”退出配音工作。 图片 很快奇响天外变成尘白玩家的主攻目标。因为奇响天外早年与米哈游多有合作,可以说很大程度上是背靠米哈游发展起来的。而这次事件又是从奇响天外所属CV率先没有参与配音开始。 在尘白","listText":"整个7月,《尘白禁区》都处于舆论漩涡中心。有人爱这款游戏为她氪金叫好,有人恨这款游戏想她早日倒闭。任何事件只要被卷入这个漩涡就会变成战场,而最新的战场开团到了配音圈。 7月17日,《尘白禁区》制作组在微博发布公告,表示将更换13位角色的配音演员(以下称CV)。 图片 公告给出的换人理由是:“由于游戏未来发展方向与配音导演、部分配音老师职业发展方向相悖。”最后还特意加了一句:“为保障代入感,制作组后续将不会在游戏内外任何平台公开对应的CV名单。” 对于二次元玩家来说,CV是塑造角色的重要组成部分。大范围更换声优常常会演变为一场运营事故,引发玩家差评和退游。然而当事件爆发在《尘白禁区》这个“二次元的萨拉热窝”身上,节奏就马上从换CV变成了“事关麻辣游戏存亡”。 毕竟有关尘白的所有争议,都会在第一时间拐到麻辣游戏身上。(麻辣游戏/ML的定义现在依然有很多争议,本文用ML泛指男性向游戏。) 玩家到底吵什么? 在官方公告发布前,换CV就已经有预兆。有玩家回想起前段时间游戏周年庆活动时,隶属于奇响天外的CV宴宁就没有参与活动,其角色语音是由既有配音合成的。 图片 虽然宴宁后来在直播中回应了玩家的询问,表示在周年庆之前合约已经到期,没有参与配音属于正常的终止合作。但尘白玩家觉得这只是公关话术。 随后有玩家在知乎上找出了疑似奇响天外创始人之一彭博的小号,其发言表示《尘白禁区》的配音内容踩在红线边缘,有可能影响CV的职业发展。 图片 接着又有玩家找出了更多奇响天外高管意有所指的发言。这些发言虽然没有点名尘白,但对于擦边内容的态度大体是抵制的。 基于此,有人觉得是尘白的CV们受到了某种压力,这才“被迫”退出配音工作。 图片 很快奇响天外变成尘白玩家的主攻目标。因为奇响天外早年与米哈游多有合作,可以说很大程度上是背靠米哈游发展起来的。而这次事件又是从奇响天外所属CV率先没有参与配音开始。 在尘白","text":"整个7月,《尘白禁区》都处于舆论漩涡中心。有人爱这款游戏为她氪金叫好,有人恨这款游戏想她早日倒闭。任何事件只要被卷入这个漩涡就会变成战场,而最新的战场开团到了配音圈。 7月17日,《尘白禁区》制作组在微博发布公告,表示将更换13位角色的配音演员(以下称CV)。 图片 公告给出的换人理由是:“由于游戏未来发展方向与配音导演、部分配音老师职业发展方向相悖。”最后还特意加了一句:“为保障代入感,制作组后续将不会在游戏内外任何平台公开对应的CV名单。” 对于二次元玩家来说,CV是塑造角色的重要组成部分。大范围更换声优常常会演变为一场运营事故,引发玩家差评和退游。然而当事件爆发在《尘白禁区》这个“二次元的萨拉热窝”身上,节奏就马上从换CV变成了“事关麻辣游戏存亡”。 毕竟有关尘白的所有争议,都会在第一时间拐到麻辣游戏身上。(麻辣游戏/ML的定义现在依然有很多争议,本文用ML泛指男性向游戏。) 玩家到底吵什么? 在官方公告发布前,换CV就已经有预兆。有玩家回想起前段时间游戏周年庆活动时,隶属于奇响天外的CV宴宁就没有参与活动,其角色语音是由既有配音合成的。 图片 虽然宴宁后来在直播中回应了玩家的询问,表示在周年庆之前合约已经到期,没有参与配音属于正常的终止合作。但尘白玩家觉得这只是公关话术。 随后有玩家在知乎上找出了疑似奇响天外创始人之一彭博的小号,其发言表示《尘白禁区》的配音内容踩在红线边缘,有可能影响CV的职业发展。 图片 接着又有玩家找出了更多奇响天外高管意有所指的发言。这些发言虽然没有点名尘白,但对于擦边内容的态度大体是抵制的。 基于此,有人觉得是尘白的CV们受到了某种压力,这才“被迫”退出配音工作。 图片 很快奇响天外变成尘白玩家的主攻目标。因为奇响天外早年与米哈游多有合作,可以说很大程度上是背靠米哈游发展起来的。而这次事件又是从奇响天外所属CV率先没有参与配音开始。 在尘白","images":[{"img":"https://static.tigerbbs.com/461fdf94e337e8d01fb95bab12ebb39e","width":"1080","height":"782"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/147ddbfddf04786ad9ff2800ac52b1f7","width":"954","height":"640"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/25e1f9172fd5204b694982ec1dbca3be","width":"795","height":"144"}],"top":1,"highlighted":1,"essential":1,"paper":2,"likeSize":0,"commentSize":0,"repostSize":0,"link":"https://laohu8.com/post/333689558335496","isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":331,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":16,"langContent":"CN","totalScore":0},{"id":333257964159072,"gmtCreate":1722387592367,"gmtModify":1722390511877,"author":{"id":"3576449627185025","authorId":"3576449627185025","authorIdStr":"3576449627185025","name":"游戏矩阵","avatar":"https://static.tigerbbs.com/92d127e53d161e89f8cc49844fbc739d","crmLevel":1,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false},"themes":[],"title":"奥特曼卡、小马卡…怎么就把这届小孩哥钓成“翘嘴”了?","htmlText":"一张“青眼白龙”最高拍出8700万元;去年的“至尊戒”以260万美元成交;今年的“黑莲花”卖出300万美元,刷新了记录……对大部分吃瓜群众而言,虽然很难理解为什么一张小卡片能卖这么贵,但听到这种涉及大额交易的故事,多少也忍不住多瞅上几眼。 图片 同样,就在7月13日的一则吃瓜新闻里,曝出某二手平台上一张小马宝莉卡卖出了16万。截稿前我又去看了一眼,现在这样顶尖品相的卡已经涨至了23万元,相当的Crazy。 图片 印象中,小马卡不就是小学门口小卖部买的那些卡吗?和小时候干脆面里的“水浒卡”以及小孩哥钟爱的“奥特曼”卡类似,最多几块钱一包,难道这也能炒出天价?带着这些疑问,矩阵好好理了一下,最后发现648抽卡什么的,还是太保守了一点。 图片 小小卡牌,竟能硬控一代人? 今年1月份,卡游向港交所递交上市申请书,据招股书显示,卡游在21、22、23年累计吸金近百亿元,其毛利率一度高达70%,而集换式卡牌占营收中的85%以上。 之所以要提这家公司,是因为小卖部的那些叶罗丽、小马卡、奥特曼等卡牌,几乎都出自卡游之手。 当大众还在怀疑这些小纸片算不算“低幼智商税”的时候,人家已经靠这些东西发家了。 实际上,为了挣小孩子的钱,卡游下了很多功夫。比如光IP授权费,卡游一年就得砸两亿元进去。目前,卡游拿下了包括上述IP的总共44个IP的授权。另外卡游还有一套IP变现的方法论,就是打入小学生社交生态以及变相的饥饿营销。 图片 如今的开卡讲究一个情怀+盲盒+收藏价值,对小孩子来说,第一眼吸引人的自然是IP,像小马宝莉、奥特曼这种都是小学生从小看到大的,主打一个情怀。 另一边,小学生的社交生态也很简明:大家都在玩,自己不玩就真的是没得玩。很多家长也知道这点,愿意拿出零花钱让小孩子在这些小卡牌上消费,毕竟就像时常调侃的那样“家长,你也不想自家孩子在学校被孤立吧”。 在这个基础上,卡游构建了一套让人眼","listText":"一张“青眼白龙”最高拍出8700万元;去年的“至尊戒”以260万美元成交;今年的“黑莲花”卖出300万美元,刷新了记录……对大部分吃瓜群众而言,虽然很难理解为什么一张小卡片能卖这么贵,但听到这种涉及大额交易的故事,多少也忍不住多瞅上几眼。 图片 同样,就在7月13日的一则吃瓜新闻里,曝出某二手平台上一张小马宝莉卡卖出了16万。截稿前我又去看了一眼,现在这样顶尖品相的卡已经涨至了23万元,相当的Crazy。 图片 印象中,小马卡不就是小学门口小卖部买的那些卡吗?和小时候干脆面里的“水浒卡”以及小孩哥钟爱的“奥特曼”卡类似,最多几块钱一包,难道这也能炒出天价?带着这些疑问,矩阵好好理了一下,最后发现648抽卡什么的,还是太保守了一点。 图片 小小卡牌,竟能硬控一代人? 今年1月份,卡游向港交所递交上市申请书,据招股书显示,卡游在21、22、23年累计吸金近百亿元,其毛利率一度高达70%,而集换式卡牌占营收中的85%以上。 之所以要提这家公司,是因为小卖部的那些叶罗丽、小马卡、奥特曼等卡牌,几乎都出自卡游之手。 当大众还在怀疑这些小纸片算不算“低幼智商税”的时候,人家已经靠这些东西发家了。 实际上,为了挣小孩子的钱,卡游下了很多功夫。比如光IP授权费,卡游一年就得砸两亿元进去。目前,卡游拿下了包括上述IP的总共44个IP的授权。另外卡游还有一套IP变现的方法论,就是打入小学生社交生态以及变相的饥饿营销。 图片 如今的开卡讲究一个情怀+盲盒+收藏价值,对小孩子来说,第一眼吸引人的自然是IP,像小马宝莉、奥特曼这种都是小学生从小看到大的,主打一个情怀。 另一边,小学生的社交生态也很简明:大家都在玩,自己不玩就真的是没得玩。很多家长也知道这点,愿意拿出零花钱让小孩子在这些小卡牌上消费,毕竟就像时常调侃的那样“家长,你也不想自家孩子在学校被孤立吧”。 在这个基础上,卡游构建了一套让人眼","text":"一张“青眼白龙”最高拍出8700万元;去年的“至尊戒”以260万美元成交;今年的“黑莲花”卖出300万美元,刷新了记录……对大部分吃瓜群众而言,虽然很难理解为什么一张小卡片能卖这么贵,但听到这种涉及大额交易的故事,多少也忍不住多瞅上几眼。 图片 同样,就在7月13日的一则吃瓜新闻里,曝出某二手平台上一张小马宝莉卡卖出了16万。截稿前我又去看了一眼,现在这样顶尖品相的卡已经涨至了23万元,相当的Crazy。 图片 印象中,小马卡不就是小学门口小卖部买的那些卡吗?和小时候干脆面里的“水浒卡”以及小孩哥钟爱的“奥特曼”卡类似,最多几块钱一包,难道这也能炒出天价?带着这些疑问,矩阵好好理了一下,最后发现648抽卡什么的,还是太保守了一点。 图片 小小卡牌,竟能硬控一代人? 今年1月份,卡游向港交所递交上市申请书,据招股书显示,卡游在21、22、23年累计吸金近百亿元,其毛利率一度高达70%,而集换式卡牌占营收中的85%以上。 之所以要提这家公司,是因为小卖部的那些叶罗丽、小马卡、奥特曼等卡牌,几乎都出自卡游之手。 当大众还在怀疑这些小纸片算不算“低幼智商税”的时候,人家已经靠这些东西发家了。 实际上,为了挣小孩子的钱,卡游下了很多功夫。比如光IP授权费,卡游一年就得砸两亿元进去。目前,卡游拿下了包括上述IP的总共44个IP的授权。另外卡游还有一套IP变现的方法论,就是打入小学生社交生态以及变相的饥饿营销。 图片 如今的开卡讲究一个情怀+盲盒+收藏价值,对小孩子来说,第一眼吸引人的自然是IP,像小马宝莉、奥特曼这种都是小学生从小看到大的,主打一个情怀。 另一边,小学生的社交生态也很简明:大家都在玩,自己不玩就真的是没得玩。很多家长也知道这点,愿意拿出零花钱让小孩子在这些小卡牌上消费,毕竟就像时常调侃的那样“家长,你也不想自家孩子在学校被孤立吧”。 在这个基础上,卡游构建了一套让人眼","images":[{"img":"https://static.tigerbbs.com/7469df2a847780f7e2abbea4ed528956","width":"965","height":"683"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/6b4c87af8e9a5570b622d903353ec11e","width":"923","height":"1997"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/e694de27ee95f8be6dc8bdaf32b8b00c","width":"1080","height":"158"}],"top":1,"highlighted":1,"essential":1,"paper":2,"likeSize":0,"commentSize":0,"repostSize":0,"link":"https://laohu8.com/post/333257964159072","isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":191,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":17,"langContent":"CN","totalScore":0},{"id":332929358819384,"gmtCreate":1722307675115,"gmtModify":1722308340332,"author":{"id":"3576449627185025","authorId":"3576449627185025","authorIdStr":"3576449627185025","name":"游戏矩阵","avatar":"https://static.tigerbbs.com/92d127e53d161e89f8cc49844fbc739d","crmLevel":1,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false},"themes":[],"title":"《和平精英》想让开发者都能在“绿洲”圆梦","htmlText":"2021年立项时,没有人能想到《和平精英》仅花了两年多的时间,就真的给它的开发者们打造出了一片小小“绿洲”…… 图片 如今的游戏大环境里,有一个共识,那就是搞工作室为单位的中小团队开发越来越难了。 自从进入了研发、技术、宣发、美术、买量、运维成本都全面提高的存量时代,中小团队的试错成本越来越高,高成本让它们从立项开始就要谨慎再谨慎,而激烈的市场现状和快速的游戏迭代,又让它们越来越难找准开发方向,即使是有着丰富经验的团队或工作室,都很难在当前的高难环境里冒尖。 但这些艰难境况,在“绿洲启元”里得到了一定改变。 初创团队水星喵工作室就是被改变的一员,工作室负责人吴俊男因为热爱选择孤注一掷半路出家进了游戏行业,从差点回老家当保安,到两年多时间在绿洲启元里开发出了《逃出生天》、《守卫生命线》、《狙击精英》等玩法游戏,达成在2023年全年营收超过了500万元的成绩。 吴俊男到水星喵工作室这个初创小团队的其他人员,都通过绿洲启元改变了他们的人生。 而在7月24日的“和平精英·绿洲启元开发者生态大会”的分享里, “绿洲启元”拿出的数据中更是已经有团队实现了“千万收入”的目标,中腰部团队里,也有一部分团队通过“绿洲启元”挣到了他们的第一个100万,这些团队里,有做过独立游戏的专业公司,有第一次做游戏的小白,有只做过MOD的萌新制作人,也有曾苦于技术、资金、渠道支持而不得不放弃游戏制作,如今来绿洲启元再续游戏缘的追梦人…… 图片 在如今的绿洲启元里,不论是专业工作室,还是初创团队,只要有创意,好像都能在绿洲启元里找到他们的一席之地。 从开发到变现 “绿洲”如何充分释放团队创意 游戏矩阵在这次开发者大会结束之后,对和平精英丨绿洲启元运营负责人王贯宇先生、和平精英丨绿洲启元研发策划负责人张楚楚女士进行了采访,谈到关于绿洲启元的开发生态,王贯宇和张楚楚提到最多的一个词,是“释放创意”。 不论是绿洲","listText":"2021年立项时,没有人能想到《和平精英》仅花了两年多的时间,就真的给它的开发者们打造出了一片小小“绿洲”…… 图片 如今的游戏大环境里,有一个共识,那就是搞工作室为单位的中小团队开发越来越难了。 自从进入了研发、技术、宣发、美术、买量、运维成本都全面提高的存量时代,中小团队的试错成本越来越高,高成本让它们从立项开始就要谨慎再谨慎,而激烈的市场现状和快速的游戏迭代,又让它们越来越难找准开发方向,即使是有着丰富经验的团队或工作室,都很难在当前的高难环境里冒尖。 但这些艰难境况,在“绿洲启元”里得到了一定改变。 初创团队水星喵工作室就是被改变的一员,工作室负责人吴俊男因为热爱选择孤注一掷半路出家进了游戏行业,从差点回老家当保安,到两年多时间在绿洲启元里开发出了《逃出生天》、《守卫生命线》、《狙击精英》等玩法游戏,达成在2023年全年营收超过了500万元的成绩。 吴俊男到水星喵工作室这个初创小团队的其他人员,都通过绿洲启元改变了他们的人生。 而在7月24日的“和平精英·绿洲启元开发者生态大会”的分享里, “绿洲启元”拿出的数据中更是已经有团队实现了“千万收入”的目标,中腰部团队里,也有一部分团队通过“绿洲启元”挣到了他们的第一个100万,这些团队里,有做过独立游戏的专业公司,有第一次做游戏的小白,有只做过MOD的萌新制作人,也有曾苦于技术、资金、渠道支持而不得不放弃游戏制作,如今来绿洲启元再续游戏缘的追梦人…… 图片 在如今的绿洲启元里,不论是专业工作室,还是初创团队,只要有创意,好像都能在绿洲启元里找到他们的一席之地。 从开发到变现 “绿洲”如何充分释放团队创意 游戏矩阵在这次开发者大会结束之后,对和平精英丨绿洲启元运营负责人王贯宇先生、和平精英丨绿洲启元研发策划负责人张楚楚女士进行了采访,谈到关于绿洲启元的开发生态,王贯宇和张楚楚提到最多的一个词,是“释放创意”。 不论是绿洲","text":"2021年立项时,没有人能想到《和平精英》仅花了两年多的时间,就真的给它的开发者们打造出了一片小小“绿洲”…… 图片 如今的游戏大环境里,有一个共识,那就是搞工作室为单位的中小团队开发越来越难了。 自从进入了研发、技术、宣发、美术、买量、运维成本都全面提高的存量时代,中小团队的试错成本越来越高,高成本让它们从立项开始就要谨慎再谨慎,而激烈的市场现状和快速的游戏迭代,又让它们越来越难找准开发方向,即使是有着丰富经验的团队或工作室,都很难在当前的高难环境里冒尖。 但这些艰难境况,在“绿洲启元”里得到了一定改变。 初创团队水星喵工作室就是被改变的一员,工作室负责人吴俊男因为热爱选择孤注一掷半路出家进了游戏行业,从差点回老家当保安,到两年多时间在绿洲启元里开发出了《逃出生天》、《守卫生命线》、《狙击精英》等玩法游戏,达成在2023年全年营收超过了500万元的成绩。 吴俊男到水星喵工作室这个初创小团队的其他人员,都通过绿洲启元改变了他们的人生。 而在7月24日的“和平精英·绿洲启元开发者生态大会”的分享里, “绿洲启元”拿出的数据中更是已经有团队实现了“千万收入”的目标,中腰部团队里,也有一部分团队通过“绿洲启元”挣到了他们的第一个100万,这些团队里,有做过独立游戏的专业公司,有第一次做游戏的小白,有只做过MOD的萌新制作人,也有曾苦于技术、资金、渠道支持而不得不放弃游戏制作,如今来绿洲启元再续游戏缘的追梦人…… 图片 在如今的绿洲启元里,不论是专业工作室,还是初创团队,只要有创意,好像都能在绿洲启元里找到他们的一席之地。 从开发到变现 “绿洲”如何充分释放团队创意 游戏矩阵在这次开发者大会结束之后,对和平精英丨绿洲启元运营负责人王贯宇先生、和平精英丨绿洲启元研发策划负责人张楚楚女士进行了采访,谈到关于绿洲启元的开发生态,王贯宇和张楚楚提到最多的一个词,是“释放创意”。 不论是绿洲","images":[{"img":"https://static.tigerbbs.com/3f96acee3c3b28e0a3b4e2513c7ef60d","width":"1080","height":"721"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/3c6026ff52c3dd8d7328fec71ca44f65","width":"1080","height":"810"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/0abdc88afed40cf519c624d456f853cd","width":"1080","height":"609"}],"top":1,"highlighted":1,"essential":1,"paper":2,"likeSize":0,"commentSize":0,"repostSize":0,"link":"https://laohu8.com/post/332929358819384","isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":51705,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":17,"langContent":"CN","totalScore":0},{"id":332460837011544,"gmtCreate":1722174089712,"gmtModify":1722174268889,"author":{"id":"3576449627185025","authorId":"3576449627185025","authorIdStr":"3576449627185025","name":"游戏矩阵","avatar":"https://static.tigerbbs.com/92d127e53d161e89f8cc49844fbc739d","crmLevel":1,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false},"themes":[],"title":"这个比ChinaJoy年龄还大的IP,再一次刷新了业界的认知","htmlText":"7月底,ChinaJoy在上海如火如荼地进行,一眨眼ChinaJoy也来到了第21个年头。在这一顶级盛会上,各大厂商大放异彩,抢夺流量。其中盛趣则携《热血传奇》《冒险岛》《泡泡堂》等承载了一代又一代玩家青春的经典IP亮相。 展会上,我们了解到《热血传奇》将在今年9月份迎来24周年,这个比CJ还大上几岁的IP,在展会上的风采丝毫不逊与其他新生代游戏,不少年轻人簇拥在传奇展台周围。 《热血传奇》无疑承载了一代玩家的青春记忆,但更多的,这款游戏也在“朝前看”,于新时代不断寻求突破点,比如最近时隔20年重开的新百区获得了骄人的成绩,取得了业界的广泛关注,我们有幸在ChinaJoy展会期间,对盛趣游戏的传奇大IP总经理张羽先生进行独家专访。 图片 传奇大IP总经理张羽先生 作为业界大佬的张羽,拥有游戏研发与运营发行的傲人战绩,代表作包括《征途》《口袋奇兵》和《COK列王的纷争》等诸多爆款产品,不仅在国内市场独树一帜,在海外也取得了巨大成功。 于变中求不变 《热血传奇》是中国游戏史上的一个“传奇”,开创了引领中国网游产业发展方向的新范式,在24年后的今天仍然引得无数厂商竞相模仿,同时,这一IP也深入人心,如今的诸如秒杀、PK、仇恨等概念,最早也能追溯到这个IP中,此外,“攻占沙城”的玩法深深地刻印在各大玩家的记忆里。 在游戏上线的第二年,传奇就取得了全球同时在线人数最高的成就,并在随后的数十年不断地展露自身的魅力。据《“传奇”IP影响力报告》显示,这个IP整体价值已经超过千亿,有超7亿用户注册,每年的总流水都保持在百亿元以上,至今仍在诉说着新的传奇故事。 关于新成绩,张羽首先就向我们介绍道:“新百区的在线人数又突破了记录,无论是流水、留存率,还是活跃度等都有点超出团队的预期,新百区开服的四组服务器全部满员,这还是我们对服务器进行了扩容后的表现,新玩家老玩家都在玩,还有很多人要排队,找回","listText":"7月底,ChinaJoy在上海如火如荼地进行,一眨眼ChinaJoy也来到了第21个年头。在这一顶级盛会上,各大厂商大放异彩,抢夺流量。其中盛趣则携《热血传奇》《冒险岛》《泡泡堂》等承载了一代又一代玩家青春的经典IP亮相。 展会上,我们了解到《热血传奇》将在今年9月份迎来24周年,这个比CJ还大上几岁的IP,在展会上的风采丝毫不逊与其他新生代游戏,不少年轻人簇拥在传奇展台周围。 《热血传奇》无疑承载了一代玩家的青春记忆,但更多的,这款游戏也在“朝前看”,于新时代不断寻求突破点,比如最近时隔20年重开的新百区获得了骄人的成绩,取得了业界的广泛关注,我们有幸在ChinaJoy展会期间,对盛趣游戏的传奇大IP总经理张羽先生进行独家专访。 图片 传奇大IP总经理张羽先生 作为业界大佬的张羽,拥有游戏研发与运营发行的傲人战绩,代表作包括《征途》《口袋奇兵》和《COK列王的纷争》等诸多爆款产品,不仅在国内市场独树一帜,在海外也取得了巨大成功。 于变中求不变 《热血传奇》是中国游戏史上的一个“传奇”,开创了引领中国网游产业发展方向的新范式,在24年后的今天仍然引得无数厂商竞相模仿,同时,这一IP也深入人心,如今的诸如秒杀、PK、仇恨等概念,最早也能追溯到这个IP中,此外,“攻占沙城”的玩法深深地刻印在各大玩家的记忆里。 在游戏上线的第二年,传奇就取得了全球同时在线人数最高的成就,并在随后的数十年不断地展露自身的魅力。据《“传奇”IP影响力报告》显示,这个IP整体价值已经超过千亿,有超7亿用户注册,每年的总流水都保持在百亿元以上,至今仍在诉说着新的传奇故事。 关于新成绩,张羽首先就向我们介绍道:“新百区的在线人数又突破了记录,无论是流水、留存率,还是活跃度等都有点超出团队的预期,新百区开服的四组服务器全部满员,这还是我们对服务器进行了扩容后的表现,新玩家老玩家都在玩,还有很多人要排队,找回","text":"7月底,ChinaJoy在上海如火如荼地进行,一眨眼ChinaJoy也来到了第21个年头。在这一顶级盛会上,各大厂商大放异彩,抢夺流量。其中盛趣则携《热血传奇》《冒险岛》《泡泡堂》等承载了一代又一代玩家青春的经典IP亮相。 展会上,我们了解到《热血传奇》将在今年9月份迎来24周年,这个比CJ还大上几岁的IP,在展会上的风采丝毫不逊与其他新生代游戏,不少年轻人簇拥在传奇展台周围。 《热血传奇》无疑承载了一代玩家的青春记忆,但更多的,这款游戏也在“朝前看”,于新时代不断寻求突破点,比如最近时隔20年重开的新百区获得了骄人的成绩,取得了业界的广泛关注,我们有幸在ChinaJoy展会期间,对盛趣游戏的传奇大IP总经理张羽先生进行独家专访。 图片 传奇大IP总经理张羽先生 作为业界大佬的张羽,拥有游戏研发与运营发行的傲人战绩,代表作包括《征途》《口袋奇兵》和《COK列王的纷争》等诸多爆款产品,不仅在国内市场独树一帜,在海外也取得了巨大成功。 于变中求不变 《热血传奇》是中国游戏史上的一个“传奇”,开创了引领中国网游产业发展方向的新范式,在24年后的今天仍然引得无数厂商竞相模仿,同时,这一IP也深入人心,如今的诸如秒杀、PK、仇恨等概念,最早也能追溯到这个IP中,此外,“攻占沙城”的玩法深深地刻印在各大玩家的记忆里。 在游戏上线的第二年,传奇就取得了全球同时在线人数最高的成就,并在随后的数十年不断地展露自身的魅力。据《“传奇”IP影响力报告》显示,这个IP整体价值已经超过千亿,有超7亿用户注册,每年的总流水都保持在百亿元以上,至今仍在诉说着新的传奇故事。 关于新成绩,张羽首先就向我们介绍道:“新百区的在线人数又突破了记录,无论是流水、留存率,还是活跃度等都有点超出团队的预期,新百区开服的四组服务器全部满员,这还是我们对服务器进行了扩容后的表现,新玩家老玩家都在玩,还有很多人要排队,找回","images":[{"img":"https://static.tigerbbs.com/efc43f28423c9ef6b5e66a8534e97d54","width":"1080","height":"1439"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/41866f548427266289d8b810ab8a8357","width":"1053","height":"792"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/f0e827179bc372b4e031e8e05fc72102","width":"1000","height":"667"}],"top":1,"highlighted":1,"essential":1,"paper":2,"likeSize":0,"commentSize":0,"repostSize":0,"link":"https://laohu8.com/post/332460837011544","isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":101,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":5,"langContent":"CN","totalScore":0},{"id":331564194594872,"gmtCreate":1721955028668,"gmtModify":1721958255593,"author":{"id":"3576449627185025","authorId":"3576449627185025","authorIdStr":"3576449627185025","name":"游戏矩阵","avatar":"https://static.tigerbbs.com/92d127e53d161e89f8cc49844fbc739d","crmLevel":1,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false},"themes":[],"title":"256G的手机,已经不配玩三款手游了","htmlText":"“平凡抠门且贪心的蝗虫玩家的励志纪实经历分享” 我,平平无奇杂食游戏玩家,拥有平凡而老旧的电子设备,抠门的氪金习惯,断断续续的零碎闲暇时间和贪多嚼不烂的在玩游戏数量,如同当前互联网环境里的所有“蝗虫过境”的玩家一样,主打一个什么都想试试,然后试试就迅速“逝世”的自由放飞状态。 一台5年前配的台式电脑、一部256G的手机、一个2019年只有64G的IPad,是我游戏设备的全部,但不是我开展游戏蝗虫的全部实力。 我的电脑、手机、IPad里存在过的游戏我自己都记不清有多少,大大小小的游戏在这些设备里来了又去,去了又来,主打一个来者不拒,当电子饕餮。 当然,我也会有真爱游戏,它们往往能在我的设备里拥有一个固定内存位,这是我作为一个平凡且抠门的游戏玩家可以给它们的最高荣耀,不过随着现在游戏的所占内存越来越大,即使是我的真爱们,有时候也不得不被迫打起了游击战。 图片 动不动几十个G甚至超50G的现在 尤其到了新游出没的什么寒暑假春节档旺季,我的真爱游戏们也不得不四海为家,只为了给新人们腾出位置。 不过我很有原则的,蝗新游归蝗,真爱游戏该有的日常份例却一个不会少,虽然游玩环境艰难了点,但这也是幸福的烦恼嘛。 而且你别担心,我的真爱流浪时间往往不会太长,作为一个合格的蝗虫玩家,新游能在我手里活过一周的,那是少之又少,活过一个月,那就是下一个真爱预备役,不过这也意味着,我又得做出艰难的抉择了——在有限的内存与时间里,我该放弃哪个旧游? 内存端水大师 256G的手机内存,听起来不大,实际用起来也确实不太够用,至少对于我来说,抱怨买手机时没有买512G或者更大也不是一次两次了。 图片 最近卸载了一款真爱游戏后总算有了点喘息空间 当然,如果要真让我回到当初,我估计还是会买256G,归根结底在于,我是一个抠门的玩家,我的抠门体现在方方面面,而抠门最大的原因在于我没钱。 如何在有限的内存里,规划好我的","listText":"“平凡抠门且贪心的蝗虫玩家的励志纪实经历分享” 我,平平无奇杂食游戏玩家,拥有平凡而老旧的电子设备,抠门的氪金习惯,断断续续的零碎闲暇时间和贪多嚼不烂的在玩游戏数量,如同当前互联网环境里的所有“蝗虫过境”的玩家一样,主打一个什么都想试试,然后试试就迅速“逝世”的自由放飞状态。 一台5年前配的台式电脑、一部256G的手机、一个2019年只有64G的IPad,是我游戏设备的全部,但不是我开展游戏蝗虫的全部实力。 我的电脑、手机、IPad里存在过的游戏我自己都记不清有多少,大大小小的游戏在这些设备里来了又去,去了又来,主打一个来者不拒,当电子饕餮。 当然,我也会有真爱游戏,它们往往能在我的设备里拥有一个固定内存位,这是我作为一个平凡且抠门的游戏玩家可以给它们的最高荣耀,不过随着现在游戏的所占内存越来越大,即使是我的真爱们,有时候也不得不被迫打起了游击战。 图片 动不动几十个G甚至超50G的现在 尤其到了新游出没的什么寒暑假春节档旺季,我的真爱游戏们也不得不四海为家,只为了给新人们腾出位置。 不过我很有原则的,蝗新游归蝗,真爱游戏该有的日常份例却一个不会少,虽然游玩环境艰难了点,但这也是幸福的烦恼嘛。 而且你别担心,我的真爱流浪时间往往不会太长,作为一个合格的蝗虫玩家,新游能在我手里活过一周的,那是少之又少,活过一个月,那就是下一个真爱预备役,不过这也意味着,我又得做出艰难的抉择了——在有限的内存与时间里,我该放弃哪个旧游? 内存端水大师 256G的手机内存,听起来不大,实际用起来也确实不太够用,至少对于我来说,抱怨买手机时没有买512G或者更大也不是一次两次了。 图片 最近卸载了一款真爱游戏后总算有了点喘息空间 当然,如果要真让我回到当初,我估计还是会买256G,归根结底在于,我是一个抠门的玩家,我的抠门体现在方方面面,而抠门最大的原因在于我没钱。 如何在有限的内存里,规划好我的","text":"“平凡抠门且贪心的蝗虫玩家的励志纪实经历分享” 我,平平无奇杂食游戏玩家,拥有平凡而老旧的电子设备,抠门的氪金习惯,断断续续的零碎闲暇时间和贪多嚼不烂的在玩游戏数量,如同当前互联网环境里的所有“蝗虫过境”的玩家一样,主打一个什么都想试试,然后试试就迅速“逝世”的自由放飞状态。 一台5年前配的台式电脑、一部256G的手机、一个2019年只有64G的IPad,是我游戏设备的全部,但不是我开展游戏蝗虫的全部实力。 我的电脑、手机、IPad里存在过的游戏我自己都记不清有多少,大大小小的游戏在这些设备里来了又去,去了又来,主打一个来者不拒,当电子饕餮。 当然,我也会有真爱游戏,它们往往能在我的设备里拥有一个固定内存位,这是我作为一个平凡且抠门的游戏玩家可以给它们的最高荣耀,不过随着现在游戏的所占内存越来越大,即使是我的真爱们,有时候也不得不被迫打起了游击战。 图片 动不动几十个G甚至超50G的现在 尤其到了新游出没的什么寒暑假春节档旺季,我的真爱游戏们也不得不四海为家,只为了给新人们腾出位置。 不过我很有原则的,蝗新游归蝗,真爱游戏该有的日常份例却一个不会少,虽然游玩环境艰难了点,但这也是幸福的烦恼嘛。 而且你别担心,我的真爱流浪时间往往不会太长,作为一个合格的蝗虫玩家,新游能在我手里活过一周的,那是少之又少,活过一个月,那就是下一个真爱预备役,不过这也意味着,我又得做出艰难的抉择了——在有限的内存与时间里,我该放弃哪个旧游? 内存端水大师 256G的手机内存,听起来不大,实际用起来也确实不太够用,至少对于我来说,抱怨买手机时没有买512G或者更大也不是一次两次了。 图片 最近卸载了一款真爱游戏后总算有了点喘息空间 当然,如果要真让我回到当初,我估计还是会买256G,归根结底在于,我是一个抠门的玩家,我的抠门体现在方方面面,而抠门最大的原因在于我没钱。 如何在有限的内存里,规划好我的","images":[{"img":"https://static.tigerbbs.com/df795c126fbb37784d1a7858c2f4ff34","width":"667","height":"407"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/7c7d9f4ed37c77172dab7d0182a142ad","width":"482","height":"247"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/c9204e10b94b1b9edaa2a88870de2dad","width":"1080","height":"498"}],"top":1,"highlighted":1,"essential":1,"paper":2,"likeSize":0,"commentSize":0,"repostSize":0,"link":"https://laohu8.com/post/331564194594872","isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":51,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":7,"langContent":"CN","totalScore":0},{"id":331311313018984,"gmtCreate":1721893462050,"gmtModify":1721895615791,"author":{"id":"3576449627185025","authorId":"3576449627185025","authorIdStr":"3576449627185025","name":"游戏矩阵","avatar":"https://static.tigerbbs.com/92d127e53d161e89f8cc49844fbc739d","crmLevel":1,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false},"themes":[],"title":"这家新晋厂商用最硬核的方式杀进红海赛道","htmlText":"今年夏天SLG赛道又卷起来了。最新加入战局的,是自带《文明》IP与腾讯自研双Buff的《世界启元》。游戏上线首日冲上免费榜第一,此后一直维持在iOS游戏畅销榜前15,有了一个不错的开局。 图片 这款游戏在很多地方都体现出当下SLG品类的新趋势。比如降肝减负,加大开服福利力度,把买量的成本换算成玩家福利发放给玩家,利用IP影响力和联动吸引自然流量等等。 游戏的发行商儒意景秀也很有意思。它的名字很新,却并非新手。进入游戏发行事业后,它很快就以多款产品的发行成绩证明了自己的实力。从《世界启元》的发行策略上,我们可以看出儒意景秀更关注游戏社区的建立,而非用短线爆量来提升知名度。游戏没有第一时间冲击畅销榜,也从侧面说明开服福利充足,玩家的氪金痛点没有那么快到来。 图片 不过,《世界启元》依然面临挑战。氪金的痛点总会到来,而IP也是一把双刃剑,用不好就会误伤自己。如何应对这些挑战,将决定游戏的最终成绩。 IP是把双刃剑 得到2K正版授权拿到《文明》IP是《世界启元》最大的底气。 《文明》系列单机游戏影响深远,SLG手游的一些底层设计都可以追溯到这个经典系列。由此看来,将这一IP改编为SLG手游不就是正中目标用户靶心?然而事实是,正因为单机游戏过于经典,做改编的难度反而更大。 经典单机珠玉在前,玩家会直接将手游拿来与单机作对比。手游中基于社交(PVP、PVE)和商业化考虑而做的一些设计,也会让单机玩家感到不适应。这些零星的抱怨声如果控制不好,就会影响游戏的整体口碑。 这方面《世界启元》做得如何? 首先要肯定的是,游戏在美术、音乐和角色建模方面是做得非常出色的。尤其是角色建模在还原《文明6》原作的基础上,以东亚审美对角色容貌进行了调优,让无论男女领袖的颜值有了提升。 图片 其次是相比于此前内测时各文明角色使用化名,公测版本角色大部还原使用","listText":"今年夏天SLG赛道又卷起来了。最新加入战局的,是自带《文明》IP与腾讯自研双Buff的《世界启元》。游戏上线首日冲上免费榜第一,此后一直维持在iOS游戏畅销榜前15,有了一个不错的开局。 图片 这款游戏在很多地方都体现出当下SLG品类的新趋势。比如降肝减负,加大开服福利力度,把买量的成本换算成玩家福利发放给玩家,利用IP影响力和联动吸引自然流量等等。 游戏的发行商儒意景秀也很有意思。它的名字很新,却并非新手。进入游戏发行事业后,它很快就以多款产品的发行成绩证明了自己的实力。从《世界启元》的发行策略上,我们可以看出儒意景秀更关注游戏社区的建立,而非用短线爆量来提升知名度。游戏没有第一时间冲击畅销榜,也从侧面说明开服福利充足,玩家的氪金痛点没有那么快到来。 图片 不过,《世界启元》依然面临挑战。氪金的痛点总会到来,而IP也是一把双刃剑,用不好就会误伤自己。如何应对这些挑战,将决定游戏的最终成绩。 IP是把双刃剑 得到2K正版授权拿到《文明》IP是《世界启元》最大的底气。 《文明》系列单机游戏影响深远,SLG手游的一些底层设计都可以追溯到这个经典系列。由此看来,将这一IP改编为SLG手游不就是正中目标用户靶心?然而事实是,正因为单机游戏过于经典,做改编的难度反而更大。 经典单机珠玉在前,玩家会直接将手游拿来与单机作对比。手游中基于社交(PVP、PVE)和商业化考虑而做的一些设计,也会让单机玩家感到不适应。这些零星的抱怨声如果控制不好,就会影响游戏的整体口碑。 这方面《世界启元》做得如何? 首先要肯定的是,游戏在美术、音乐和角色建模方面是做得非常出色的。尤其是角色建模在还原《文明6》原作的基础上,以东亚审美对角色容貌进行了调优,让无论男女领袖的颜值有了提升。 图片 其次是相比于此前内测时各文明角色使用化名,公测版本角色大部还原使用","text":"今年夏天SLG赛道又卷起来了。最新加入战局的,是自带《文明》IP与腾讯自研双Buff的《世界启元》。游戏上线首日冲上免费榜第一,此后一直维持在iOS游戏畅销榜前15,有了一个不错的开局。 图片 这款游戏在很多地方都体现出当下SLG品类的新趋势。比如降肝减负,加大开服福利力度,把买量的成本换算成玩家福利发放给玩家,利用IP影响力和联动吸引自然流量等等。 游戏的发行商儒意景秀也很有意思。它的名字很新,却并非新手。进入游戏发行事业后,它很快就以多款产品的发行成绩证明了自己的实力。从《世界启元》的发行策略上,我们可以看出儒意景秀更关注游戏社区的建立,而非用短线爆量来提升知名度。游戏没有第一时间冲击畅销榜,也从侧面说明开服福利充足,玩家的氪金痛点没有那么快到来。 图片 不过,《世界启元》依然面临挑战。氪金的痛点总会到来,而IP也是一把双刃剑,用不好就会误伤自己。如何应对这些挑战,将决定游戏的最终成绩。 IP是把双刃剑 得到2K正版授权拿到《文明》IP是《世界启元》最大的底气。 《文明》系列单机游戏影响深远,SLG手游的一些底层设计都可以追溯到这个经典系列。由此看来,将这一IP改编为SLG手游不就是正中目标用户靶心?然而事实是,正因为单机游戏过于经典,做改编的难度反而更大。 经典单机珠玉在前,玩家会直接将手游拿来与单机作对比。手游中基于社交(PVP、PVE)和商业化考虑而做的一些设计,也会让单机玩家感到不适应。这些零星的抱怨声如果控制不好,就会影响游戏的整体口碑。 这方面《世界启元》做得如何? 首先要肯定的是,游戏在美术、音乐和角色建模方面是做得非常出色的。尤其是角色建模在还原《文明6》原作的基础上,以东亚审美对角色容貌进行了调优,让无论男女领袖的颜值有了提升。 图片 其次是相比于此前内测时各文明角色使用化名,公测版本角色大部还原使用","images":[{"img":"https://static.tigerbbs.com/dafab6cd5cba62fe5d124ca1520860c4","width":"1080","height":"399"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/713e9dec1c99a8d3a4a765b79bf5b327","width":"1080","height":"483"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/8a1893ab5956c1c0472dee1101973c53","width":"600","height":"432"}],"top":1,"highlighted":1,"essential":1,"paper":2,"likeSize":0,"commentSize":0,"repostSize":0,"link":"https://laohu8.com/post/331311313018984","isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":152,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":18,"langContent":"CN","totalScore":0},{"id":330785618321624,"gmtCreate":1721788652351,"gmtModify":1721789215073,"author":{"id":"3576449627185025","authorId":"3576449627185025","authorIdStr":"3576449627185025","name":"游戏矩阵","avatar":"https://static.tigerbbs.com/92d127e53d161e89f8cc49844fbc739d","crmLevel":1,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false},"themes":[],"title":"开发过《半条命》的巨佬,离职后做起了治愈系“哈基米”游戏……","htmlText":"在前年,也就是2022年的TGA年度盛会上,一只普通的“流浪猫”击败《吸血鬼幸存者》《Sifu》《神之天平》等神仙对手,拿下年度最佳独立游戏的名头。 虽然这款叫《迷失》的游戏存在“过誉”的争议,如今的我们也不必旧题重谈,但自此之后,“猫猫模拟器”这个品类逐渐被玩家们重视,能给玩家带来一份简单且纯粹的快乐,这或许也更靠近“游戏”的本质。 要说今年最佳的“哈基米模拟游戏”花落谁家,我想五月份发售的《小猫咪大城市》应该值得一票。这款温馨的游戏讲述了一只小猫寻找回家之路的故事。 图片 游戏在发售后的48小时内销量突破10万份,首周销量破20万。并在Game Pass上获得了超过百万次的游玩,稳居任天堂eShop下载量排行榜前五名。 这个成绩和今年的那些独游比起来,可能确实不够看,但事实上,这已足以让开发商Double Dagger Studio及其创始人Matt T. Wood赚得盆满钵满。 近期,Matt T. Wood接受了外媒的采访,介绍了这款“猫猫模拟器”的设计理念和背后的开发故事,矩阵对此进行了编译。 图片 赛博吸猫就在今日 Wood的游戏开发生涯始于90年代末的3D Realms公司,之后在Valve工作了16年,参与过《半条命》《反恐精英》《求生之路》等知名作品的开发,然后决定离开并创办自己的公司。他创立Double Dagger Studio的初衷是想以游戏开发者的身份挑战自我。 “这是一个非常艰难的决定,”他说道。“V社提供了一个非常理想的工作环境,而独自创业面临巨大的风险,但为了能够迎接挑战和尝试新事物,这一切都是值得的。我想为行业带来一些新的东西,与新朋友一起工作,做一些没做过的事情。” 独自创业也让Wood有更多的时间陪伴他的三个孩子,而他的孩子们则成为了他游戏创意的“把关人”。他做过几个游戏的demo,但其中一个引起了所有孩子的共鸣,那就是一款扮演猫的游","listText":"在前年,也就是2022年的TGA年度盛会上,一只普通的“流浪猫”击败《吸血鬼幸存者》《Sifu》《神之天平》等神仙对手,拿下年度最佳独立游戏的名头。 虽然这款叫《迷失》的游戏存在“过誉”的争议,如今的我们也不必旧题重谈,但自此之后,“猫猫模拟器”这个品类逐渐被玩家们重视,能给玩家带来一份简单且纯粹的快乐,这或许也更靠近“游戏”的本质。 要说今年最佳的“哈基米模拟游戏”花落谁家,我想五月份发售的《小猫咪大城市》应该值得一票。这款温馨的游戏讲述了一只小猫寻找回家之路的故事。 图片 游戏在发售后的48小时内销量突破10万份,首周销量破20万。并在Game Pass上获得了超过百万次的游玩,稳居任天堂eShop下载量排行榜前五名。 这个成绩和今年的那些独游比起来,可能确实不够看,但事实上,这已足以让开发商Double Dagger Studio及其创始人Matt T. Wood赚得盆满钵满。 近期,Matt T. Wood接受了外媒的采访,介绍了这款“猫猫模拟器”的设计理念和背后的开发故事,矩阵对此进行了编译。 图片 赛博吸猫就在今日 Wood的游戏开发生涯始于90年代末的3D Realms公司,之后在Valve工作了16年,参与过《半条命》《反恐精英》《求生之路》等知名作品的开发,然后决定离开并创办自己的公司。他创立Double Dagger Studio的初衷是想以游戏开发者的身份挑战自我。 “这是一个非常艰难的决定,”他说道。“V社提供了一个非常理想的工作环境,而独自创业面临巨大的风险,但为了能够迎接挑战和尝试新事物,这一切都是值得的。我想为行业带来一些新的东西,与新朋友一起工作,做一些没做过的事情。” 独自创业也让Wood有更多的时间陪伴他的三个孩子,而他的孩子们则成为了他游戏创意的“把关人”。他做过几个游戏的demo,但其中一个引起了所有孩子的共鸣,那就是一款扮演猫的游","text":"在前年,也就是2022年的TGA年度盛会上,一只普通的“流浪猫”击败《吸血鬼幸存者》《Sifu》《神之天平》等神仙对手,拿下年度最佳独立游戏的名头。 虽然这款叫《迷失》的游戏存在“过誉”的争议,如今的我们也不必旧题重谈,但自此之后,“猫猫模拟器”这个品类逐渐被玩家们重视,能给玩家带来一份简单且纯粹的快乐,这或许也更靠近“游戏”的本质。 要说今年最佳的“哈基米模拟游戏”花落谁家,我想五月份发售的《小猫咪大城市》应该值得一票。这款温馨的游戏讲述了一只小猫寻找回家之路的故事。 图片 游戏在发售后的48小时内销量突破10万份,首周销量破20万。并在Game Pass上获得了超过百万次的游玩,稳居任天堂eShop下载量排行榜前五名。 这个成绩和今年的那些独游比起来,可能确实不够看,但事实上,这已足以让开发商Double Dagger Studio及其创始人Matt T. Wood赚得盆满钵满。 近期,Matt T. Wood接受了外媒的采访,介绍了这款“猫猫模拟器”的设计理念和背后的开发故事,矩阵对此进行了编译。 图片 赛博吸猫就在今日 Wood的游戏开发生涯始于90年代末的3D Realms公司,之后在Valve工作了16年,参与过《半条命》《反恐精英》《求生之路》等知名作品的开发,然后决定离开并创办自己的公司。他创立Double Dagger Studio的初衷是想以游戏开发者的身份挑战自我。 “这是一个非常艰难的决定,”他说道。“V社提供了一个非常理想的工作环境,而独自创业面临巨大的风险,但为了能够迎接挑战和尝试新事物,这一切都是值得的。我想为行业带来一些新的东西,与新朋友一起工作,做一些没做过的事情。” 独自创业也让Wood有更多的时间陪伴他的三个孩子,而他的孩子们则成为了他游戏创意的“把关人”。他做过几个游戏的demo,但其中一个引起了所有孩子的共鸣,那就是一款扮演猫的游","images":[{"img":"https://static.tigerbbs.com/1d5f05383099710eabe558537b93bdf8","width":"1080","height":"517"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/805d353e1f596e06f20c4f791ff884b2","width":"499","height":"610"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/4e774aaa5e11f9ef39e248a26a2d01e9","width":"922","height":"517"}],"top":1,"highlighted":1,"essential":1,"paper":2,"likeSize":0,"commentSize":0,"repostSize":0,"link":"https://laohu8.com/post/330785618321624","isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":47,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":6,"langContent":"CN","totalScore":0},{"id":330209084387384,"gmtCreate":1721647892797,"gmtModify":1721654885959,"author":{"id":"3576449627185025","authorId":"3576449627185025","authorIdStr":"3576449627185025","name":"游戏矩阵","avatar":"https://static.tigerbbs.com/92d127e53d161e89f8cc49844fbc739d","crmLevel":1,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false},"themes":[],"title":"7月版号腾讯米哈游在列 / 完蛋Like成绩惨淡 / 华为“清榜”腾讯游戏","htmlText":"图片 2024年7月国产网络游戏版号公布 7月22日,国家新闻出版署发布了2024年7月的国产游戏版号审批信息,本批次过审国产游戏版号数量为105个,有意思的是,本次显示的过审时间为7月22日,也就是说在版号的处理上,版署的速度是越来越快了。 本月的版号也相当有惊喜,主要是来自于腾讯的《暗区突围:无限》以及米哈游的《星布谷地》,《暗区突围:无限》是《暗区突围》的客户端版本,在海外有着相当高的人气;而米哈游的《星布谷地》于今年初申请商标,根据网友们的推测,这将会是一款模拟经营游戏,不过到目前尚未有官方信息发布。 除此之外,还有金山的《封神再临》和《暗之回响》;雷霆代理的《鬼谷八荒》移动版,以及三七互娱的《无限梦境》。 最后看看本月过审的所有名单: 图片 顾煜加盟鹰角网络出任CTO职位,曾担任腾讯NExT Studios副总经理 据多名鹰角内部人士透露,腾讯NExT Studios前副总经理顾煜已正式加入鹰角网络,担任首席技术官(CTO)一职。 顾煜拥有丰富的游戏开发经验,曾在育碧和腾讯任职。在腾讯期间,他主导开发了《天涯明月刀》的自研引擎QuickSilver,为该游戏的成功奠定了技术基础。此后,他还参与了多个创新项目,包括VR技术探索和《重生边缘》等商业化项目的开发。 2024国游销量半年榜:黑神话预售120万,完蛋Like全军覆没 7月19日,国游销量榜吧发布“2024年国游销量半年榜”以及“2024年Steam国区热销半年榜”。 国游销量前三名分别是:《黑神话:悟空》《饿殍:明末千里行》《山河旅探》,Steam国区前三名分别是:《幻兽帕鲁》《绝地潜兵2》《碧蓝幻想:重连》。 其中,《黑神话:悟空》自6月8日开启预售以来“全平台销量达到120万,破国产游戏预售纪录,销售额约3.9亿元”。 另外,国游销量榜还揭示了一个令人震惊的现象:大量模仿\"完蛋\"系列的游戏遭遇惨败。 据","listText":"图片 2024年7月国产网络游戏版号公布 7月22日,国家新闻出版署发布了2024年7月的国产游戏版号审批信息,本批次过审国产游戏版号数量为105个,有意思的是,本次显示的过审时间为7月22日,也就是说在版号的处理上,版署的速度是越来越快了。 本月的版号也相当有惊喜,主要是来自于腾讯的《暗区突围:无限》以及米哈游的《星布谷地》,《暗区突围:无限》是《暗区突围》的客户端版本,在海外有着相当高的人气;而米哈游的《星布谷地》于今年初申请商标,根据网友们的推测,这将会是一款模拟经营游戏,不过到目前尚未有官方信息发布。 除此之外,还有金山的《封神再临》和《暗之回响》;雷霆代理的《鬼谷八荒》移动版,以及三七互娱的《无限梦境》。 最后看看本月过审的所有名单: 图片 顾煜加盟鹰角网络出任CTO职位,曾担任腾讯NExT Studios副总经理 据多名鹰角内部人士透露,腾讯NExT Studios前副总经理顾煜已正式加入鹰角网络,担任首席技术官(CTO)一职。 顾煜拥有丰富的游戏开发经验,曾在育碧和腾讯任职。在腾讯期间,他主导开发了《天涯明月刀》的自研引擎QuickSilver,为该游戏的成功奠定了技术基础。此后,他还参与了多个创新项目,包括VR技术探索和《重生边缘》等商业化项目的开发。 2024国游销量半年榜:黑神话预售120万,完蛋Like全军覆没 7月19日,国游销量榜吧发布“2024年国游销量半年榜”以及“2024年Steam国区热销半年榜”。 国游销量前三名分别是:《黑神话:悟空》《饿殍:明末千里行》《山河旅探》,Steam国区前三名分别是:《幻兽帕鲁》《绝地潜兵2》《碧蓝幻想:重连》。 其中,《黑神话:悟空》自6月8日开启预售以来“全平台销量达到120万,破国产游戏预售纪录,销售额约3.9亿元”。 另外,国游销量榜还揭示了一个令人震惊的现象:大量模仿\"完蛋\"系列的游戏遭遇惨败。 据","text":"图片 2024年7月国产网络游戏版号公布 7月22日,国家新闻出版署发布了2024年7月的国产游戏版号审批信息,本批次过审国产游戏版号数量为105个,有意思的是,本次显示的过审时间为7月22日,也就是说在版号的处理上,版署的速度是越来越快了。 本月的版号也相当有惊喜,主要是来自于腾讯的《暗区突围:无限》以及米哈游的《星布谷地》,《暗区突围:无限》是《暗区突围》的客户端版本,在海外有着相当高的人气;而米哈游的《星布谷地》于今年初申请商标,根据网友们的推测,这将会是一款模拟经营游戏,不过到目前尚未有官方信息发布。 除此之外,还有金山的《封神再临》和《暗之回响》;雷霆代理的《鬼谷八荒》移动版,以及三七互娱的《无限梦境》。 最后看看本月过审的所有名单: 图片 顾煜加盟鹰角网络出任CTO职位,曾担任腾讯NExT Studios副总经理 据多名鹰角内部人士透露,腾讯NExT Studios前副总经理顾煜已正式加入鹰角网络,担任首席技术官(CTO)一职。 顾煜拥有丰富的游戏开发经验,曾在育碧和腾讯任职。在腾讯期间,他主导开发了《天涯明月刀》的自研引擎QuickSilver,为该游戏的成功奠定了技术基础。此后,他还参与了多个创新项目,包括VR技术探索和《重生边缘》等商业化项目的开发。 2024国游销量半年榜:黑神话预售120万,完蛋Like全军覆没 7月19日,国游销量榜吧发布“2024年国游销量半年榜”以及“2024年Steam国区热销半年榜”。 国游销量前三名分别是:《黑神话:悟空》《饿殍:明末千里行》《山河旅探》,Steam国区前三名分别是:《幻兽帕鲁》《绝地潜兵2》《碧蓝幻想:重连》。 其中,《黑神话:悟空》自6月8日开启预售以来“全平台销量达到120万,破国产游戏预售纪录,销售额约3.9亿元”。 另外,国游销量榜还揭示了一个令人震惊的现象:大量模仿\"完蛋\"系列的游戏遭遇惨败。 据","images":[{"img":"https://static.tigerbbs.com/8e737fa39e5a9c99da7a1e7c068a47ca","width":"578","height":"97"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/d17a8d79305b877b5160439c2757e621","width":"1061","height":"3077"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/efa404155cd4f543eaefa017fed6b0f2","width":"923","height":"7393"}],"top":1,"highlighted":1,"essential":1,"paper":2,"likeSize":0,"commentSize":0,"repostSize":0,"link":"https://laohu8.com/post/330209084387384","isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":141,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":13,"langContent":"CN","totalScore":0}],"hots":[{"id":653633928,"gmtCreate":1680793343165,"gmtModify":1680794003671,"author":{"id":"3576449627185025","authorId":"3576449627185025","authorIdStr":"3576449627185025","name":"游戏矩阵","avatar":"https://static.tigerbbs.com/92d127e53d161e89f8cc49844fbc739d","crmLevel":1,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false},"themes":[],"title":"钱与欲浇灌出的“电竞菠菜”之花:罚篇","htmlText":"3月初,完美世界电竞和Valve宣布《DOTA2》46位选手禁赛的消息,如此大规模的禁赛消息,在国内电竞史上实不多见,尤其是其中还涉及了EHOME、Knights等队伍。 官方落锤消息的公告中,对于选手的违规行为写的是“干扰公平竞赛”,这一词可以理解为选手开挂,也可以解释为选手假赛。而这次的禁赛风波,大家默认是后一种,即选手打假赛,操控比赛结果。 至于为什么职业选手要打假赛,则绝大部分与“电竞菠菜(博彩同音)”,或者说与钱脱不开关系。 包括这次《DOTA2》禁赛消息的导火线,最开始就是因为有玩家怒斥选手在比赛中“吃菜”。“吃菜”指的是选手在自己的比赛中进行下注菠菜,然后打假赛来操控比赛结果,获取菠菜收益,甚至可能是选手、俱乐部、教练和第三利益方联合做庄,揽下一个菠菜大池子,控制比赛的赔率盘口水位,再通过假赛赚个盆满钵满。 相较于用真实货币竞猜的“外围”,“电竞菠菜”为了避免触碰法律红线,大多是用的游戏内等值物品或是虚拟货币来进行下注,而这些游戏物品,就是菠菜中的“菜”。 当然,这些菜都是可以转换成真实货币的,换句话说,“买外围”和“电竞菠菜”本质上是一样的,都是博彩,都是带有赌博性质的下注竞猜。 并且和“外围”相比,“电竞菠菜”的隐蔽性和灰色成分,要更强,在过去的电竞史中,电竞菠菜和假赛,一直像是是隐藏在电竞行业外在皮肉下不断行走的灰线,它有蛰伏安静的时候,也有因动作太过被从皮肉中扒出来于阳光下处刑的时候,但不得不承认的是,目前没人根除得了它。 钱 在电竞史上,第一个被曝光出来与菠菜相关,且具有公众影响力的假赛事件,应该是2009年12月4日韩国星际争霸职业联赛MSL中Bogus与sAviOr的假赛门事件。 在2010年4月时,一位自称是某博彩公司经理的人对外发帖爆料,声称在这场比赛中,他们先是发现盘口水位变化的不寻常,再是发现在比赛中押注Bogus“逆败”的投注突然一","listText":"3月初,完美世界电竞和Valve宣布《DOTA2》46位选手禁赛的消息,如此大规模的禁赛消息,在国内电竞史上实不多见,尤其是其中还涉及了EHOME、Knights等队伍。 官方落锤消息的公告中,对于选手的违规行为写的是“干扰公平竞赛”,这一词可以理解为选手开挂,也可以解释为选手假赛。而这次的禁赛风波,大家默认是后一种,即选手打假赛,操控比赛结果。 至于为什么职业选手要打假赛,则绝大部分与“电竞菠菜(博彩同音)”,或者说与钱脱不开关系。 包括这次《DOTA2》禁赛消息的导火线,最开始就是因为有玩家怒斥选手在比赛中“吃菜”。“吃菜”指的是选手在自己的比赛中进行下注菠菜,然后打假赛来操控比赛结果,获取菠菜收益,甚至可能是选手、俱乐部、教练和第三利益方联合做庄,揽下一个菠菜大池子,控制比赛的赔率盘口水位,再通过假赛赚个盆满钵满。 相较于用真实货币竞猜的“外围”,“电竞菠菜”为了避免触碰法律红线,大多是用的游戏内等值物品或是虚拟货币来进行下注,而这些游戏物品,就是菠菜中的“菜”。 当然,这些菜都是可以转换成真实货币的,换句话说,“买外围”和“电竞菠菜”本质上是一样的,都是博彩,都是带有赌博性质的下注竞猜。 并且和“外围”相比,“电竞菠菜”的隐蔽性和灰色成分,要更强,在过去的电竞史中,电竞菠菜和假赛,一直像是是隐藏在电竞行业外在皮肉下不断行走的灰线,它有蛰伏安静的时候,也有因动作太过被从皮肉中扒出来于阳光下处刑的时候,但不得不承认的是,目前没人根除得了它。 钱 在电竞史上,第一个被曝光出来与菠菜相关,且具有公众影响力的假赛事件,应该是2009年12月4日韩国星际争霸职业联赛MSL中Bogus与sAviOr的假赛门事件。 在2010年4月时,一位自称是某博彩公司经理的人对外发帖爆料,声称在这场比赛中,他们先是发现盘口水位变化的不寻常,再是发现在比赛中押注Bogus“逆败”的投注突然一","text":"3月初,完美世界电竞和Valve宣布《DOTA2》46位选手禁赛的消息,如此大规模的禁赛消息,在国内电竞史上实不多见,尤其是其中还涉及了EHOME、Knights等队伍。 官方落锤消息的公告中,对于选手的违规行为写的是“干扰公平竞赛”,这一词可以理解为选手开挂,也可以解释为选手假赛。而这次的禁赛风波,大家默认是后一种,即选手打假赛,操控比赛结果。 至于为什么职业选手要打假赛,则绝大部分与“电竞菠菜(博彩同音)”,或者说与钱脱不开关系。 包括这次《DOTA2》禁赛消息的导火线,最开始就是因为有玩家怒斥选手在比赛中“吃菜”。“吃菜”指的是选手在自己的比赛中进行下注菠菜,然后打假赛来操控比赛结果,获取菠菜收益,甚至可能是选手、俱乐部、教练和第三利益方联合做庄,揽下一个菠菜大池子,控制比赛的赔率盘口水位,再通过假赛赚个盆满钵满。 相较于用真实货币竞猜的“外围”,“电竞菠菜”为了避免触碰法律红线,大多是用的游戏内等值物品或是虚拟货币来进行下注,而这些游戏物品,就是菠菜中的“菜”。 当然,这些菜都是可以转换成真实货币的,换句话说,“买外围”和“电竞菠菜”本质上是一样的,都是博彩,都是带有赌博性质的下注竞猜。 并且和“外围”相比,“电竞菠菜”的隐蔽性和灰色成分,要更强,在过去的电竞史中,电竞菠菜和假赛,一直像是是隐藏在电竞行业外在皮肉下不断行走的灰线,它有蛰伏安静的时候,也有因动作太过被从皮肉中扒出来于阳光下处刑的时候,但不得不承认的是,目前没人根除得了它。 钱 在电竞史上,第一个被曝光出来与菠菜相关,且具有公众影响力的假赛事件,应该是2009年12月4日韩国星际争霸职业联赛MSL中Bogus与sAviOr的假赛门事件。 在2010年4月时,一位自称是某博彩公司经理的人对外发帖爆料,声称在这场比赛中,他们先是发现盘口水位变化的不寻常,再是发现在比赛中押注Bogus“逆败”的投注突然一","images":[{"img":"https://static.tigerbbs.com/f7cd5f88707e8b32cc99008834b0317e","width":"823","height":"1051"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/7c1757477f3e5dfd1530fd4f651dad2a","width":"841","height":"1627"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/de6a4114a94fe74f1fc385d3d9722733","width":"498","height":"684"}],"top":1,"highlighted":2,"essential":1,"paper":2,"likeSize":15,"commentSize":12,"repostSize":0,"link":"https://laohu8.com/post/653633928","isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":1547,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":14,"langContent":"CN","totalScore":0},{"id":653397662,"gmtCreate":1680533767056,"gmtModify":1680533989936,"author":{"id":"3576449627185025","authorId":"3576449627185025","authorIdStr":"3576449627185025","name":"游戏矩阵","avatar":"https://static.tigerbbs.com/92d127e53d161e89f8cc49844fbc739d","crmLevel":1,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false},"themes":[],"title":"“我,21岁,在《CSGO》里面捡真钱” ","htmlText":"随着“起源2”引擎消息的公布,《CS:GO》的在线人数破150万,创新高了,而助力其同时在线人数破150万的新玩家们,却未必是为了《CS:GO》游戏本身而来。 “起源2”引擎代表的《CS:GO2》,会对游戏进行地图优化、道具优化、匹配优化、性能优化,以及最重要的——“画面优化”,全新的光影效果,引起的是《CS:GO》饰品外观的变化,以及饰品市场的滔天巨浪袭来。 不断涌入的新玩家们,以及混迹游戏已久的老玩家们,都一头扎进了正在遍地生钱的《CS:GO》饰品市场中。 饰品市场的全面开燃 手游矩阵之前有写过《CS:GO》市场的一些千奇百怪 ,比如它市场的繁盛与相对稳定,它的骗术百出,它的交易灰暗面。 尤其在近两年间饰品出租平台出现后,《CS:GO》的市场基本稳定上扬,入场就是赚这句话并不夸张,这也导致了这两年间有越来越多不玩游戏只玩市场的商人入场,将《CS:GO》市场的浑水搅得愈发浑浊。 而本就一直在躁动的饰品市场,随着近期“起源2”消息和实机画面的出现,彻底疯狂了。 随着光效提升一路飙升的宝石刀系列 首先,有游戏市场并且可以通过游戏市场挣钱的,并不是只有《CS:GO》这一个游戏,但几乎全民理财,且市场体量大和稳定程度这么高的市场,《CS:GO》确实是算得上独一份的。 尤其是“遍地捡钱”这个词,放在最近几个月的《CS:GO》市场中,并没有夸张,用贴吧老哥的说法那就是“给猪来买来入场,都能赚麻了!”。 拿最近典型的疯涨案例,“MOUZ”战队其2021年斯德哥尔摩全息印花,在2022年1月时,其市场价还处于6元一张,而在“起源2”消息出来后,价格一路疯涨,最高涨到了857元,至今仍稳定在700元以上,翻了一百多倍。 其他的不论是几千上万的大件,还是几毛几块几十块的小件,都通通在疯涨,尤其在实机展示中,外观效果有提升的饰品,其市场立马就会有反应。 甚至还出现了因为“起源2”引擎更新","listText":"随着“起源2”引擎消息的公布,《CS:GO》的在线人数破150万,创新高了,而助力其同时在线人数破150万的新玩家们,却未必是为了《CS:GO》游戏本身而来。 “起源2”引擎代表的《CS:GO2》,会对游戏进行地图优化、道具优化、匹配优化、性能优化,以及最重要的——“画面优化”,全新的光影效果,引起的是《CS:GO》饰品外观的变化,以及饰品市场的滔天巨浪袭来。 不断涌入的新玩家们,以及混迹游戏已久的老玩家们,都一头扎进了正在遍地生钱的《CS:GO》饰品市场中。 饰品市场的全面开燃 手游矩阵之前有写过《CS:GO》市场的一些千奇百怪 ,比如它市场的繁盛与相对稳定,它的骗术百出,它的交易灰暗面。 尤其在近两年间饰品出租平台出现后,《CS:GO》的市场基本稳定上扬,入场就是赚这句话并不夸张,这也导致了这两年间有越来越多不玩游戏只玩市场的商人入场,将《CS:GO》市场的浑水搅得愈发浑浊。 而本就一直在躁动的饰品市场,随着近期“起源2”消息和实机画面的出现,彻底疯狂了。 随着光效提升一路飙升的宝石刀系列 首先,有游戏市场并且可以通过游戏市场挣钱的,并不是只有《CS:GO》这一个游戏,但几乎全民理财,且市场体量大和稳定程度这么高的市场,《CS:GO》确实是算得上独一份的。 尤其是“遍地捡钱”这个词,放在最近几个月的《CS:GO》市场中,并没有夸张,用贴吧老哥的说法那就是“给猪来买来入场,都能赚麻了!”。 拿最近典型的疯涨案例,“MOUZ”战队其2021年斯德哥尔摩全息印花,在2022年1月时,其市场价还处于6元一张,而在“起源2”消息出来后,价格一路疯涨,最高涨到了857元,至今仍稳定在700元以上,翻了一百多倍。 其他的不论是几千上万的大件,还是几毛几块几十块的小件,都通通在疯涨,尤其在实机展示中,外观效果有提升的饰品,其市场立马就会有反应。 甚至还出现了因为“起源2”引擎更新","text":"随着“起源2”引擎消息的公布,《CS:GO》的在线人数破150万,创新高了,而助力其同时在线人数破150万的新玩家们,却未必是为了《CS:GO》游戏本身而来。 “起源2”引擎代表的《CS:GO2》,会对游戏进行地图优化、道具优化、匹配优化、性能优化,以及最重要的——“画面优化”,全新的光影效果,引起的是《CS:GO》饰品外观的变化,以及饰品市场的滔天巨浪袭来。 不断涌入的新玩家们,以及混迹游戏已久的老玩家们,都一头扎进了正在遍地生钱的《CS:GO》饰品市场中。 饰品市场的全面开燃 手游矩阵之前有写过《CS:GO》市场的一些千奇百怪 ,比如它市场的繁盛与相对稳定,它的骗术百出,它的交易灰暗面。 尤其在近两年间饰品出租平台出现后,《CS:GO》的市场基本稳定上扬,入场就是赚这句话并不夸张,这也导致了这两年间有越来越多不玩游戏只玩市场的商人入场,将《CS:GO》市场的浑水搅得愈发浑浊。 而本就一直在躁动的饰品市场,随着近期“起源2”消息和实机画面的出现,彻底疯狂了。 随着光效提升一路飙升的宝石刀系列 首先,有游戏市场并且可以通过游戏市场挣钱的,并不是只有《CS:GO》这一个游戏,但几乎全民理财,且市场体量大和稳定程度这么高的市场,《CS:GO》确实是算得上独一份的。 尤其是“遍地捡钱”这个词,放在最近几个月的《CS:GO》市场中,并没有夸张,用贴吧老哥的说法那就是“给猪来买来入场,都能赚麻了!”。 拿最近典型的疯涨案例,“MOUZ”战队其2021年斯德哥尔摩全息印花,在2022年1月时,其市场价还处于6元一张,而在“起源2”消息出来后,价格一路疯涨,最高涨到了857元,至今仍稳定在700元以上,翻了一百多倍。 其他的不论是几千上万的大件,还是几毛几块几十块的小件,都通通在疯涨,尤其在实机展示中,外观效果有提升的饰品,其市场立马就会有反应。 甚至还出现了因为“起源2”引擎更新","images":[{"img":"https://static.tigerbbs.com/158aa28577133d0f721a72d1656543ac","width":"985","height":"996"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/1f27dadbb65c25ed06c3461ff63c2652","width":"970","height":"701"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/2aa3ba95c1129f53706ab135d9d92059","width":"1024","height":"640"}],"top":1,"highlighted":1,"essential":1,"paper":2,"likeSize":16,"commentSize":9,"repostSize":0,"link":"https://laohu8.com/post/653397662","isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":1050,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":18,"langContent":"CN","totalScore":0},{"id":686929311,"gmtCreate":1658064016940,"gmtModify":1704868848981,"author":{"id":"3576449627185025","authorId":"3576449627185025","authorIdStr":"3576449627185025","name":"游戏矩阵","avatar":"https://static.tigerbbs.com/92d127e53d161e89f8cc49844fbc739d","crmLevel":1,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false},"themes":[],"title":"末世游戏玩家生存录","htmlText":"“这游戏可以说是人性的试验场,里面什么人都有。”这是玩家Ayenight对于生存游戏《DayZ》的第一评价。作为一个军迷和丧尸片爱好者,《DayZ》的游戏设定十分符合他的胃口。他在这个游戏里投入了近百小时的时间,坚持了大半年。比起画面和玩法,游戏里面的众生百态才是他印象最深刻的地方。“上来就要跟你PK还算好的,至少态度很明确。最怕的是那种先跟你装朋友套近乎,一不注意就背后捅你一刀的。”Ayenight回忆道,他在游戏里遇到过不少表面友好实际上不怀好意的玩家,并且为此付出过惨痛的代价。“就有一次吧,在游戏里遇到一个东北大哥,说话挺逗的,人也大方。跟他一起探索了半天,正想着跟他说加个联系方式下次一起玩呢,他趁我不注意抬手就是一枪,然后我攒了一周的装备全便宜他了。”Ayenight表示,虽然当时感到震惊,但事后仔细回想起来觉得也算正常,因为在《DayZ》这样的游戏里,一切都有可能发生。“毕竟是末世,末世里的人性是真经不起考验。”作为一款堪称经典的多人生存游戏,《DayZ》于今年四月再次迎来了不小的热度,经过最近几次规模较大的版本更新,这款已经推出8年的游戏再次挤进了Steam销量周榜的Top 10,同时在线玩家逼近6万人。在丧尸横行的末世中艰难求生,通过探索、制作和建造来满足自己的生存需求,武装自己来对抗游荡的感染者和其他幸存者。硬核有趣的游戏内容,还有高自由度的沙盒世界,看到这里应该有不少人对这款游戏产生了兴趣。但一些老玩家们却向准备入坑的新人发出了警告:谨慎入坑老玩家的警告并非空穴来风,游戏硬核的风格让生存变得极为困难,再加上玩家之间的互相争斗,对于初来乍到的萌新而言,这个弱肉强食的游戏世界中充满了危险。而那些已经沉浸在《DayZ》的末世中的玩家们,他们有着自己的“求生法则”。“这游戏就是这么玩的”“每个人,在他的内心深处,都在等待着世界末日的来临。”——村上春树对于《Day","listText":"“这游戏可以说是人性的试验场,里面什么人都有。”这是玩家Ayenight对于生存游戏《DayZ》的第一评价。作为一个军迷和丧尸片爱好者,《DayZ》的游戏设定十分符合他的胃口。他在这个游戏里投入了近百小时的时间,坚持了大半年。比起画面和玩法,游戏里面的众生百态才是他印象最深刻的地方。“上来就要跟你PK还算好的,至少态度很明确。最怕的是那种先跟你装朋友套近乎,一不注意就背后捅你一刀的。”Ayenight回忆道,他在游戏里遇到过不少表面友好实际上不怀好意的玩家,并且为此付出过惨痛的代价。“就有一次吧,在游戏里遇到一个东北大哥,说话挺逗的,人也大方。跟他一起探索了半天,正想着跟他说加个联系方式下次一起玩呢,他趁我不注意抬手就是一枪,然后我攒了一周的装备全便宜他了。”Ayenight表示,虽然当时感到震惊,但事后仔细回想起来觉得也算正常,因为在《DayZ》这样的游戏里,一切都有可能发生。“毕竟是末世,末世里的人性是真经不起考验。”作为一款堪称经典的多人生存游戏,《DayZ》于今年四月再次迎来了不小的热度,经过最近几次规模较大的版本更新,这款已经推出8年的游戏再次挤进了Steam销量周榜的Top 10,同时在线玩家逼近6万人。在丧尸横行的末世中艰难求生,通过探索、制作和建造来满足自己的生存需求,武装自己来对抗游荡的感染者和其他幸存者。硬核有趣的游戏内容,还有高自由度的沙盒世界,看到这里应该有不少人对这款游戏产生了兴趣。但一些老玩家们却向准备入坑的新人发出了警告:谨慎入坑老玩家的警告并非空穴来风,游戏硬核的风格让生存变得极为困难,再加上玩家之间的互相争斗,对于初来乍到的萌新而言,这个弱肉强食的游戏世界中充满了危险。而那些已经沉浸在《DayZ》的末世中的玩家们,他们有着自己的“求生法则”。“这游戏就是这么玩的”“每个人,在他的内心深处,都在等待着世界末日的来临。”——村上春树对于《Day","text":"“这游戏可以说是人性的试验场,里面什么人都有。”这是玩家Ayenight对于生存游戏《DayZ》的第一评价。作为一个军迷和丧尸片爱好者,《DayZ》的游戏设定十分符合他的胃口。他在这个游戏里投入了近百小时的时间,坚持了大半年。比起画面和玩法,游戏里面的众生百态才是他印象最深刻的地方。“上来就要跟你PK还算好的,至少态度很明确。最怕的是那种先跟你装朋友套近乎,一不注意就背后捅你一刀的。”Ayenight回忆道,他在游戏里遇到过不少表面友好实际上不怀好意的玩家,并且为此付出过惨痛的代价。“就有一次吧,在游戏里遇到一个东北大哥,说话挺逗的,人也大方。跟他一起探索了半天,正想着跟他说加个联系方式下次一起玩呢,他趁我不注意抬手就是一枪,然后我攒了一周的装备全便宜他了。”Ayenight表示,虽然当时感到震惊,但事后仔细回想起来觉得也算正常,因为在《DayZ》这样的游戏里,一切都有可能发生。“毕竟是末世,末世里的人性是真经不起考验。”作为一款堪称经典的多人生存游戏,《DayZ》于今年四月再次迎来了不小的热度,经过最近几次规模较大的版本更新,这款已经推出8年的游戏再次挤进了Steam销量周榜的Top 10,同时在线玩家逼近6万人。在丧尸横行的末世中艰难求生,通过探索、制作和建造来满足自己的生存需求,武装自己来对抗游荡的感染者和其他幸存者。硬核有趣的游戏内容,还有高自由度的沙盒世界,看到这里应该有不少人对这款游戏产生了兴趣。但一些老玩家们却向准备入坑的新人发出了警告:谨慎入坑老玩家的警告并非空穴来风,游戏硬核的风格让生存变得极为困难,再加上玩家之间的互相争斗,对于初来乍到的萌新而言,这个弱肉强食的游戏世界中充满了危险。而那些已经沉浸在《DayZ》的末世中的玩家们,他们有着自己的“求生法则”。“这游戏就是这么玩的”“每个人,在他的内心深处,都在等待着世界末日的来临。”——村上春树对于《Day","images":[{"img":"https://static.tigerbbs.com/72c1281705a4077ff003776519fdd366"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/85ef16f53b3619664ed5b904a1225d84"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/af8088dc11a4c6aca73ca205f9e427a1"}],"top":1,"highlighted":1,"essential":1,"paper":2,"likeSize":11,"commentSize":7,"repostSize":2,"link":"https://laohu8.com/post/686929311","isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":1383,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":10,"langContent":"CN","totalScore":0},{"id":659664275,"gmtCreate":1680017831798,"gmtModify":1680017938112,"author":{"id":"3576449627185025","authorId":"3576449627185025","authorIdStr":"3576449627185025","name":"游戏矩阵","avatar":"https://static.tigerbbs.com/92d127e53d161e89f8cc49844fbc739d","crmLevel":1,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false},"themes":[],"title":"《部落冲突》扩大团队规模,小团队文化要翻篇了? ","htmlText":"长久以来一直奉行小团队制作游戏的Supercell最近正在悄然发生变化。 《部落冲突》发行已经10年,团队规模依然只有32人。现在Supercell正在计划该项目组有史以来最大规模的团队扩张:它将为《部落冲突》扩编10人左右的新员工。游戏项目负责人Stuart McGraw还表示,在今年晚些时候团队还会进一步扩编。 为一个项目组扩编10个人,放在别的公司可能根本不会是新闻,但放在Supercell身上却属于是“史无前例”级变化。毕竟Supercell一直以小团队文化而著称,其企业文化深受许多公司的推崇。然而世易时移,Supercell已经很多年没有拿出新的爆款,它的内部团队也开始主动寻求变化。McGraw表示,有关团队规模的争论一直在公司内部进行着。 “团队规模如何,这取决于不同的团队项目。现在许多团队都在进行类似的讨论。”他表示,“对有的团队来说,这个问题不在于团队规模多大,而在于如何找到能互相支持的同伴。” “在Supercell我认为重点是如何最大化人们做事的积极性并找到最好的做事方法,这与团队扩张不矛盾。当然,不同团队会找到不同的解决方法。” 对于《部落冲突》来说,McGraw表示他需要更多的人手来加快游戏的更新速度。 “我常常感觉,虽然我们已经只挑了最重要的事项来做,但最终我们还是没法完成所有工作。”McGraw表示,“我已经为这个项目工作了5年,但是待办事项却丝毫没有减少,我们加入游戏的每一样新东西都会带来更多更有趣的内容等待我们添加。” 去年上线的“部落都城”新玩法增加了很多工作量,重做的“建造者大厅”预计在今年春季上线,也会增加许多长期工作。McGraw表示,他的团队还在找工具帮助玩家更好地理解游戏的微妙变化,帮助玩家互相学习玩法策略。 “随着游戏上线时间拉长,游戏里有了越来越多的资深玩家,他们都有不同的需求。”他表示,“我们必须保证我们能对每一类玩家都","listText":"长久以来一直奉行小团队制作游戏的Supercell最近正在悄然发生变化。 《部落冲突》发行已经10年,团队规模依然只有32人。现在Supercell正在计划该项目组有史以来最大规模的团队扩张:它将为《部落冲突》扩编10人左右的新员工。游戏项目负责人Stuart McGraw还表示,在今年晚些时候团队还会进一步扩编。 为一个项目组扩编10个人,放在别的公司可能根本不会是新闻,但放在Supercell身上却属于是“史无前例”级变化。毕竟Supercell一直以小团队文化而著称,其企业文化深受许多公司的推崇。然而世易时移,Supercell已经很多年没有拿出新的爆款,它的内部团队也开始主动寻求变化。McGraw表示,有关团队规模的争论一直在公司内部进行着。 “团队规模如何,这取决于不同的团队项目。现在许多团队都在进行类似的讨论。”他表示,“对有的团队来说,这个问题不在于团队规模多大,而在于如何找到能互相支持的同伴。” “在Supercell我认为重点是如何最大化人们做事的积极性并找到最好的做事方法,这与团队扩张不矛盾。当然,不同团队会找到不同的解决方法。” 对于《部落冲突》来说,McGraw表示他需要更多的人手来加快游戏的更新速度。 “我常常感觉,虽然我们已经只挑了最重要的事项来做,但最终我们还是没法完成所有工作。”McGraw表示,“我已经为这个项目工作了5年,但是待办事项却丝毫没有减少,我们加入游戏的每一样新东西都会带来更多更有趣的内容等待我们添加。” 去年上线的“部落都城”新玩法增加了很多工作量,重做的“建造者大厅”预计在今年春季上线,也会增加许多长期工作。McGraw表示,他的团队还在找工具帮助玩家更好地理解游戏的微妙变化,帮助玩家互相学习玩法策略。 “随着游戏上线时间拉长,游戏里有了越来越多的资深玩家,他们都有不同的需求。”他表示,“我们必须保证我们能对每一类玩家都","text":"长久以来一直奉行小团队制作游戏的Supercell最近正在悄然发生变化。 《部落冲突》发行已经10年,团队规模依然只有32人。现在Supercell正在计划该项目组有史以来最大规模的团队扩张:它将为《部落冲突》扩编10人左右的新员工。游戏项目负责人Stuart McGraw还表示,在今年晚些时候团队还会进一步扩编。 为一个项目组扩编10个人,放在别的公司可能根本不会是新闻,但放在Supercell身上却属于是“史无前例”级变化。毕竟Supercell一直以小团队文化而著称,其企业文化深受许多公司的推崇。然而世易时移,Supercell已经很多年没有拿出新的爆款,它的内部团队也开始主动寻求变化。McGraw表示,有关团队规模的争论一直在公司内部进行着。 “团队规模如何,这取决于不同的团队项目。现在许多团队都在进行类似的讨论。”他表示,“对有的团队来说,这个问题不在于团队规模多大,而在于如何找到能互相支持的同伴。” “在Supercell我认为重点是如何最大化人们做事的积极性并找到最好的做事方法,这与团队扩张不矛盾。当然,不同团队会找到不同的解决方法。” 对于《部落冲突》来说,McGraw表示他需要更多的人手来加快游戏的更新速度。 “我常常感觉,虽然我们已经只挑了最重要的事项来做,但最终我们还是没法完成所有工作。”McGraw表示,“我已经为这个项目工作了5年,但是待办事项却丝毫没有减少,我们加入游戏的每一样新东西都会带来更多更有趣的内容等待我们添加。” 去年上线的“部落都城”新玩法增加了很多工作量,重做的“建造者大厅”预计在今年春季上线,也会增加许多长期工作。McGraw表示,他的团队还在找工具帮助玩家更好地理解游戏的微妙变化,帮助玩家互相学习玩法策略。 “随着游戏上线时间拉长,游戏里有了越来越多的资深玩家,他们都有不同的需求。”他表示,“我们必须保证我们能对每一类玩家都","images":[{"img":"https://static.tigerbbs.com/b51e8241ab75a91590c567a082e4b277","width":"575","height":"268"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/0dc66cee634be9c2e0122304263547c5","width":"576","height":"324"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/3cf4cdbfa8db570d3b3aa59165a7225c","width":"576","height":"266"}],"top":1,"highlighted":1,"essential":1,"paper":2,"likeSize":15,"commentSize":8,"repostSize":0,"link":"https://laohu8.com/post/659664275","isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":1108,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":4,"langContent":"CN","totalScore":0},{"id":612900146,"gmtCreate":1652105526686,"gmtModify":1652107111514,"author":{"id":"3576449627185025","authorId":"3576449627185025","authorIdStr":"3576449627185025","name":"游戏矩阵","avatar":"https://static.tigerbbs.com/92d127e53d161e89f8cc49844fbc739d","crmLevel":1,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false},"themes":[],"title":"为了满足残障玩家的需求,游戏行业还需要做些什么?","htmlText":"随着技术发展和人们意识的提升,电子游戏对残障玩家变得比过去更友好了吗?2022年3月13日,一个特别的游戏奖项通过网络直播完成了它的第二次举办,这就是年度电子游戏无障碍奖。该奖项的评审团由残疾游戏玩家组成,旨在对那些有意识地改进和整合无障碍选项的游戏表达赞赏和鼓励。在第二届年度游戏无障碍奖的直播活动中,评审团根据视觉辅助和训练场等游戏辅助元素,设立了八个具体奖项,评选出了七款获奖游戏。在获奖名单中,《光环:无限》斩获两项大奖,而风靡一时的《极限竞速:地平线5》和《双人成行》等知名游戏也榜上有名。通过这个奖项,我们能看到不少知名的游戏制作公司在辅助技术上取得的进步,以及他们对于各类玩家的重视。近年来,越来越多的游戏开发者更加关注游戏的无障碍引导,积极对游戏辅助和玩家引导等方面进行更深入的开发,并且做出了良好的成绩。2021年12月3日是国际残疾人日,在这天,海外调研机构Opinium Research在对1000名年龄在18岁以上的美国玩家进行了一次问卷调查,其中超过三分之一(373人)患有长期的身体或精神障碍、疾病或残疾。在这部分玩家中,只有大约42%认为游戏开发商已经为适应残障玩家的需求付出了足够的努力。另外,大多数残障玩家认为,他们仍然是受网络喷子影响最严重的群体。按照残障玩家的说法,许多游戏缺乏足够的辅助功能选项,导致他们的游玩体验大受影响。参与问卷调查的残障玩家提到,某些游戏不配备字幕、不允许调整操作方式,或者画面的对比度设置。某些游戏的开场屏幕过于炫眼,可能导致癫痫发作,还有游戏不允许玩家在开始游玩前调整辅助功能设置,甚至完全不提供字幕选项。另外,一些只支持第一人称视角的游戏还可能会引发晕动症。很多残障玩家认为,他们比身体健全的玩家更容易遭到网络喷子攻击。超过半数(54%)的女性残障玩家称,她们在玩游戏时经常被其他玩家骚扰或辱骂——在身体健全的女性玩家中,这一比例","listText":"随着技术发展和人们意识的提升,电子游戏对残障玩家变得比过去更友好了吗?2022年3月13日,一个特别的游戏奖项通过网络直播完成了它的第二次举办,这就是年度电子游戏无障碍奖。该奖项的评审团由残疾游戏玩家组成,旨在对那些有意识地改进和整合无障碍选项的游戏表达赞赏和鼓励。在第二届年度游戏无障碍奖的直播活动中,评审团根据视觉辅助和训练场等游戏辅助元素,设立了八个具体奖项,评选出了七款获奖游戏。在获奖名单中,《光环:无限》斩获两项大奖,而风靡一时的《极限竞速:地平线5》和《双人成行》等知名游戏也榜上有名。通过这个奖项,我们能看到不少知名的游戏制作公司在辅助技术上取得的进步,以及他们对于各类玩家的重视。近年来,越来越多的游戏开发者更加关注游戏的无障碍引导,积极对游戏辅助和玩家引导等方面进行更深入的开发,并且做出了良好的成绩。2021年12月3日是国际残疾人日,在这天,海外调研机构Opinium Research在对1000名年龄在18岁以上的美国玩家进行了一次问卷调查,其中超过三分之一(373人)患有长期的身体或精神障碍、疾病或残疾。在这部分玩家中,只有大约42%认为游戏开发商已经为适应残障玩家的需求付出了足够的努力。另外,大多数残障玩家认为,他们仍然是受网络喷子影响最严重的群体。按照残障玩家的说法,许多游戏缺乏足够的辅助功能选项,导致他们的游玩体验大受影响。参与问卷调查的残障玩家提到,某些游戏不配备字幕、不允许调整操作方式,或者画面的对比度设置。某些游戏的开场屏幕过于炫眼,可能导致癫痫发作,还有游戏不允许玩家在开始游玩前调整辅助功能设置,甚至完全不提供字幕选项。另外,一些只支持第一人称视角的游戏还可能会引发晕动症。很多残障玩家认为,他们比身体健全的玩家更容易遭到网络喷子攻击。超过半数(54%)的女性残障玩家称,她们在玩游戏时经常被其他玩家骚扰或辱骂——在身体健全的女性玩家中,这一比例","text":"随着技术发展和人们意识的提升,电子游戏对残障玩家变得比过去更友好了吗?2022年3月13日,一个特别的游戏奖项通过网络直播完成了它的第二次举办,这就是年度电子游戏无障碍奖。该奖项的评审团由残疾游戏玩家组成,旨在对那些有意识地改进和整合无障碍选项的游戏表达赞赏和鼓励。在第二届年度游戏无障碍奖的直播活动中,评审团根据视觉辅助和训练场等游戏辅助元素,设立了八个具体奖项,评选出了七款获奖游戏。在获奖名单中,《光环:无限》斩获两项大奖,而风靡一时的《极限竞速:地平线5》和《双人成行》等知名游戏也榜上有名。通过这个奖项,我们能看到不少知名的游戏制作公司在辅助技术上取得的进步,以及他们对于各类玩家的重视。近年来,越来越多的游戏开发者更加关注游戏的无障碍引导,积极对游戏辅助和玩家引导等方面进行更深入的开发,并且做出了良好的成绩。2021年12月3日是国际残疾人日,在这天,海外调研机构Opinium Research在对1000名年龄在18岁以上的美国玩家进行了一次问卷调查,其中超过三分之一(373人)患有长期的身体或精神障碍、疾病或残疾。在这部分玩家中,只有大约42%认为游戏开发商已经为适应残障玩家的需求付出了足够的努力。另外,大多数残障玩家认为,他们仍然是受网络喷子影响最严重的群体。按照残障玩家的说法,许多游戏缺乏足够的辅助功能选项,导致他们的游玩体验大受影响。参与问卷调查的残障玩家提到,某些游戏不配备字幕、不允许调整操作方式,或者画面的对比度设置。某些游戏的开场屏幕过于炫眼,可能导致癫痫发作,还有游戏不允许玩家在开始游玩前调整辅助功能设置,甚至完全不提供字幕选项。另外,一些只支持第一人称视角的游戏还可能会引发晕动症。很多残障玩家认为,他们比身体健全的玩家更容易遭到网络喷子攻击。超过半数(54%)的女性残障玩家称,她们在玩游戏时经常被其他玩家骚扰或辱骂——在身体健全的女性玩家中,这一比例","images":[{"img":"https://static.tigerbbs.com/fc18aedc469264a6d054efacbd486c5c"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/1984c65f2507fa82859f19b6bdf78904"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/097a153b26d41524bf0a25fc7fd0ccf8"}],"top":1,"highlighted":1,"essential":1,"paper":2,"likeSize":5,"commentSize":6,"repostSize":3,"link":"https://laohu8.com/post/612900146","isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":760,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":6,"langContent":"CN","totalScore":0},{"id":653730960,"gmtCreate":1681264856750,"gmtModify":1681266255219,"author":{"id":"3576449627185025","authorId":"3576449627185025","authorIdStr":"3576449627185025","name":"游戏矩阵","avatar":"https://static.tigerbbs.com/92d127e53d161e89f8cc49844fbc739d","crmLevel":1,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false},"themes":[],"title":"收获60亿下载量后,这家公司却说:超休闲游戏已死 ","htmlText":"近期,Voodoo的发行主管Alex Shea在2023年PGC伦敦大会上表示:“超休闲游戏已经死了”,对于一家以超休闲游戏而闻名的发行商来说,这是一个非常大胆的说法。Voodoo是一家法国的游戏公司,成立于2013年,被业内称为“超休闲游戏之王”。他们从2016年起在休闲游戏领域崭露头角,并在2018年获得高盛2亿美金的投资,在2022年2月,还公布了旗下游戏应用总下载量超过60亿次的成绩。 该类型游戏的另一家头部开发商Kwalee在近期宣布将重心转移至混合休闲游戏类型。其官方的观点是“超休闲游戏并未死亡,它只是被过度开发了”。Kwalee认为随着该类型游戏难以变现和市场饱和,超休闲游戏对玩家、发行商和开发商的吸引力都在逐渐减弱。主流游戏开发商也慢慢将注意力转向混合休闲游戏或中等硬核游戏等类型。 超休闲游戏对游戏开发商来说一直是一种非常赚钱的类型。其原因相当简单,即相对低的成本使游戏具有非常高的收入潜力。只要开发的游戏一炮而红,只有几个员工的小型工作室也可以发大财。但是这两家超休闲游戏巨头却都持悲观态度,不再过多专注于超休闲游戏。那么,超休闲游戏类型是否已经死亡? 厂商为什么喜欢超休闲游戏? 超休闲游戏通常依赖于简单的游戏玩法,这一点为开发者和玩家带来了许多优势。它们通常非常容易理解,即使是从不玩游戏的人也可以轻松上手。2022年,像《Tall Man Run》《Coffee Stack》这样超休闲游戏,凭借良好的吸量数据在该类游戏中取得了十分显著的下载量。这些游戏都有着简单而有趣的玩法,适合各种年龄段和喜好的用户。 这种游戏往往内容简单、UI设计简洁。简单的用户界面易于设计、应用和理解,并且极大程度地降低了游戏设计工作量,也提高了用户体验。有些游戏甚至淡化或干脆去掉了主界面,直接进入就能玩,突出一个“快”字。厂商还可以对超休闲游戏进行量产。通过简单的修改,如更改题材","listText":"近期,Voodoo的发行主管Alex Shea在2023年PGC伦敦大会上表示:“超休闲游戏已经死了”,对于一家以超休闲游戏而闻名的发行商来说,这是一个非常大胆的说法。Voodoo是一家法国的游戏公司,成立于2013年,被业内称为“超休闲游戏之王”。他们从2016年起在休闲游戏领域崭露头角,并在2018年获得高盛2亿美金的投资,在2022年2月,还公布了旗下游戏应用总下载量超过60亿次的成绩。 该类型游戏的另一家头部开发商Kwalee在近期宣布将重心转移至混合休闲游戏类型。其官方的观点是“超休闲游戏并未死亡,它只是被过度开发了”。Kwalee认为随着该类型游戏难以变现和市场饱和,超休闲游戏对玩家、发行商和开发商的吸引力都在逐渐减弱。主流游戏开发商也慢慢将注意力转向混合休闲游戏或中等硬核游戏等类型。 超休闲游戏对游戏开发商来说一直是一种非常赚钱的类型。其原因相当简单,即相对低的成本使游戏具有非常高的收入潜力。只要开发的游戏一炮而红,只有几个员工的小型工作室也可以发大财。但是这两家超休闲游戏巨头却都持悲观态度,不再过多专注于超休闲游戏。那么,超休闲游戏类型是否已经死亡? 厂商为什么喜欢超休闲游戏? 超休闲游戏通常依赖于简单的游戏玩法,这一点为开发者和玩家带来了许多优势。它们通常非常容易理解,即使是从不玩游戏的人也可以轻松上手。2022年,像《Tall Man Run》《Coffee Stack》这样超休闲游戏,凭借良好的吸量数据在该类游戏中取得了十分显著的下载量。这些游戏都有着简单而有趣的玩法,适合各种年龄段和喜好的用户。 这种游戏往往内容简单、UI设计简洁。简单的用户界面易于设计、应用和理解,并且极大程度地降低了游戏设计工作量,也提高了用户体验。有些游戏甚至淡化或干脆去掉了主界面,直接进入就能玩,突出一个“快”字。厂商还可以对超休闲游戏进行量产。通过简单的修改,如更改题材","text":"近期,Voodoo的发行主管Alex Shea在2023年PGC伦敦大会上表示:“超休闲游戏已经死了”,对于一家以超休闲游戏而闻名的发行商来说,这是一个非常大胆的说法。Voodoo是一家法国的游戏公司,成立于2013年,被业内称为“超休闲游戏之王”。他们从2016年起在休闲游戏领域崭露头角,并在2018年获得高盛2亿美金的投资,在2022年2月,还公布了旗下游戏应用总下载量超过60亿次的成绩。 该类型游戏的另一家头部开发商Kwalee在近期宣布将重心转移至混合休闲游戏类型。其官方的观点是“超休闲游戏并未死亡,它只是被过度开发了”。Kwalee认为随着该类型游戏难以变现和市场饱和,超休闲游戏对玩家、发行商和开发商的吸引力都在逐渐减弱。主流游戏开发商也慢慢将注意力转向混合休闲游戏或中等硬核游戏等类型。 超休闲游戏对游戏开发商来说一直是一种非常赚钱的类型。其原因相当简单,即相对低的成本使游戏具有非常高的收入潜力。只要开发的游戏一炮而红,只有几个员工的小型工作室也可以发大财。但是这两家超休闲游戏巨头却都持悲观态度,不再过多专注于超休闲游戏。那么,超休闲游戏类型是否已经死亡? 厂商为什么喜欢超休闲游戏? 超休闲游戏通常依赖于简单的游戏玩法,这一点为开发者和玩家带来了许多优势。它们通常非常容易理解,即使是从不玩游戏的人也可以轻松上手。2022年,像《Tall Man Run》《Coffee Stack》这样超休闲游戏,凭借良好的吸量数据在该类游戏中取得了十分显著的下载量。这些游戏都有着简单而有趣的玩法,适合各种年龄段和喜好的用户。 这种游戏往往内容简单、UI设计简洁。简单的用户界面易于设计、应用和理解,并且极大程度地降低了游戏设计工作量,也提高了用户体验。有些游戏甚至淡化或干脆去掉了主界面,直接进入就能玩,突出一个“快”字。厂商还可以对超休闲游戏进行量产。通过简单的修改,如更改题材","images":[{"img":"https://static.tigerbbs.com/1797a640d5cbb701052909c69daf0c41","width":"554","height":"374"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/0b2118afc70abbbc7653c24eec727cbe","width":"452","height":"931"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/71c59be7ae7fa2e9f863ce38d7c8a51e","width":"1080","height":"535"}],"top":1,"highlighted":1,"essential":1,"paper":2,"likeSize":16,"commentSize":6,"repostSize":0,"link":"https://laohu8.com/post/653730960","isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":678,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":10,"langContent":"CN","totalScore":0},{"id":623116822,"gmtCreate":1671114951767,"gmtModify":1671115080855,"author":{"id":"3576449627185025","authorId":"3576449627185025","authorIdStr":"3576449627185025","name":"游戏矩阵","avatar":"https://static.tigerbbs.com/92d127e53d161e89f8cc49844fbc739d","crmLevel":1,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false},"themes":[],"title":"那些“不务正业”的「伪」原神主播们","htmlText":"随着“七圣召唤”玩法上线,沉浸在打牌中无法自拔的《原神》主播们,似乎终于迎来了春天。 在这之前,虽然掌握着当下手游中的“流量密码”,但在许多玩家的看法中,《原神》直播观赏性并不强,不仅是因为缺少常驻的PVP玩法,也受到 “爆肝”和“长草”交替的游戏习惯带来的不稳定内容输出的影响。比起游戏直播,二创作品在《原神》衍生市场更为吃香。 虽然没有千万粉级别的大主播,但在这一市场中,中小主播并不缺乏,甚至趋于饱和了,与兼具二创作者身份或“多开”的游戏主播相比,还有一部分“跨专业”的主播显得较为特殊,其中不乏竞技游戏中的熟面孔。 同样拥有着跨度,如果说油管区虚拟主播展示了不同的文化视角,那么这些电竞主播则带来了不同类别游戏的碰撞,以极具反差的喜剧效果来吸引观众,同时也满足了玩家旺盛的好奇心。 “原神哥”的传说 “不打《原神》怎么夺冠”,是前段时间《英雄联盟》选手间的一个热梗。 事实上,玩《原神》在LOL职业选手以及主播们身上并不是新鲜事,在几个月前,甚至更早,他们的直播中就已经有过相关的讨论,或者更为直接的游戏视频。 但大规模的入坑或者“暴露身份”,大致是在 “原神哥” BeryL夺冠之后。 原神哥梗图,图源网络 作为英雄联盟LCK赛区的职业辅助选手,BeryL同时也是二次元游戏爱好者。“原神哥”这一外号起源于他尚在为DK效力期间:2021年MSI决赛中,DK输给RNG,部分原因在于辅助的发挥失常。而因为BeryL日常沉迷《原神》,这一游戏也成为了影响选手状态的罪魁祸首,连队友也表示“《原神》会不会影响打野不知道,但会影响辅助”,于是来自于对手口中的“原神哥”,就成为了嘲讽BeryL的外号。 这一风波后,网友猜测他的《原神》账号会被教练KkOma删掉,但选手似乎并没有受到太大影响。今年S12全区总决赛中,BeryL作为DRX的辅助参赛,期间恰逢《原神》3.2版本更新,他表示因不能及","listText":"随着“七圣召唤”玩法上线,沉浸在打牌中无法自拔的《原神》主播们,似乎终于迎来了春天。 在这之前,虽然掌握着当下手游中的“流量密码”,但在许多玩家的看法中,《原神》直播观赏性并不强,不仅是因为缺少常驻的PVP玩法,也受到 “爆肝”和“长草”交替的游戏习惯带来的不稳定内容输出的影响。比起游戏直播,二创作品在《原神》衍生市场更为吃香。 虽然没有千万粉级别的大主播,但在这一市场中,中小主播并不缺乏,甚至趋于饱和了,与兼具二创作者身份或“多开”的游戏主播相比,还有一部分“跨专业”的主播显得较为特殊,其中不乏竞技游戏中的熟面孔。 同样拥有着跨度,如果说油管区虚拟主播展示了不同的文化视角,那么这些电竞主播则带来了不同类别游戏的碰撞,以极具反差的喜剧效果来吸引观众,同时也满足了玩家旺盛的好奇心。 “原神哥”的传说 “不打《原神》怎么夺冠”,是前段时间《英雄联盟》选手间的一个热梗。 事实上,玩《原神》在LOL职业选手以及主播们身上并不是新鲜事,在几个月前,甚至更早,他们的直播中就已经有过相关的讨论,或者更为直接的游戏视频。 但大规模的入坑或者“暴露身份”,大致是在 “原神哥” BeryL夺冠之后。 原神哥梗图,图源网络 作为英雄联盟LCK赛区的职业辅助选手,BeryL同时也是二次元游戏爱好者。“原神哥”这一外号起源于他尚在为DK效力期间:2021年MSI决赛中,DK输给RNG,部分原因在于辅助的发挥失常。而因为BeryL日常沉迷《原神》,这一游戏也成为了影响选手状态的罪魁祸首,连队友也表示“《原神》会不会影响打野不知道,但会影响辅助”,于是来自于对手口中的“原神哥”,就成为了嘲讽BeryL的外号。 这一风波后,网友猜测他的《原神》账号会被教练KkOma删掉,但选手似乎并没有受到太大影响。今年S12全区总决赛中,BeryL作为DRX的辅助参赛,期间恰逢《原神》3.2版本更新,他表示因不能及","text":"随着“七圣召唤”玩法上线,沉浸在打牌中无法自拔的《原神》主播们,似乎终于迎来了春天。 在这之前,虽然掌握着当下手游中的“流量密码”,但在许多玩家的看法中,《原神》直播观赏性并不强,不仅是因为缺少常驻的PVP玩法,也受到 “爆肝”和“长草”交替的游戏习惯带来的不稳定内容输出的影响。比起游戏直播,二创作品在《原神》衍生市场更为吃香。 虽然没有千万粉级别的大主播,但在这一市场中,中小主播并不缺乏,甚至趋于饱和了,与兼具二创作者身份或“多开”的游戏主播相比,还有一部分“跨专业”的主播显得较为特殊,其中不乏竞技游戏中的熟面孔。 同样拥有着跨度,如果说油管区虚拟主播展示了不同的文化视角,那么这些电竞主播则带来了不同类别游戏的碰撞,以极具反差的喜剧效果来吸引观众,同时也满足了玩家旺盛的好奇心。 “原神哥”的传说 “不打《原神》怎么夺冠”,是前段时间《英雄联盟》选手间的一个热梗。 事实上,玩《原神》在LOL职业选手以及主播们身上并不是新鲜事,在几个月前,甚至更早,他们的直播中就已经有过相关的讨论,或者更为直接的游戏视频。 但大规模的入坑或者“暴露身份”,大致是在 “原神哥” BeryL夺冠之后。 原神哥梗图,图源网络 作为英雄联盟LCK赛区的职业辅助选手,BeryL同时也是二次元游戏爱好者。“原神哥”这一外号起源于他尚在为DK效力期间:2021年MSI决赛中,DK输给RNG,部分原因在于辅助的发挥失常。而因为BeryL日常沉迷《原神》,这一游戏也成为了影响选手状态的罪魁祸首,连队友也表示“《原神》会不会影响打野不知道,但会影响辅助”,于是来自于对手口中的“原神哥”,就成为了嘲讽BeryL的外号。 这一风波后,网友猜测他的《原神》账号会被教练KkOma删掉,但选手似乎并没有受到太大影响。今年S12全区总决赛中,BeryL作为DRX的辅助参赛,期间恰逢《原神》3.2版本更新,他表示因不能及","images":[{"img":"https://static.tigerbbs.com/84d96ea89c4cbea3e5899f77c6106b0b"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/8624e8d6b1bcc7faa81d0c8489fed833"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/d9e8817c3c3cb76e3f5e04dbef2e114f"}],"top":1,"highlighted":1,"essential":1,"paper":2,"likeSize":12,"commentSize":6,"repostSize":1,"link":"https://laohu8.com/post/623116822","isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":1618,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":9,"langContent":"CN","totalScore":0},{"id":664103362,"gmtCreate":1667829831857,"gmtModify":1667831043531,"author":{"id":"3576449627185025","authorId":"3576449627185025","authorIdStr":"3576449627185025","name":"游戏矩阵","avatar":"https://static.tigerbbs.com/92d127e53d161e89f8cc49844fbc739d","crmLevel":1,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false},"themes":[],"title":"《原神》3.2现状 :快说谢谢小草神 ","htmlText":"《原神》3.2版本再次登顶多国游戏畅销榜,对于手游行业来说似乎已经习以为常,但在苹果商店普遍涨价,以及日本国民游戏开启联动活动等不利局势下,仍然能冲上第一,且不仅限于游戏榜,依然让人叹服这一游戏的影响力。 在畅销优势下,11月3日,纳西妲—宵宫祈愿池破流水纪录,迎来了《原神》开服以来的最高流水。 作为本期角色池的主力军,纳西妲的技能设计展现出了新意,普攻的跳房子、元素战技的拍照效果,以及元素爆发的宫殿特效,超长的荡秋千待机动作,兼具魔神与孩童身份,让角色极具吸引力的同时,也成为了整活二创的绝佳素材。而元素战技能读取心声与大世界远程采集的功能,也成为了玩家抽取角色的重要理由。 此外,纳西妲的高人气也离不开剧情和角色PV对玩家的影响。 扬了教令院 拯救小草神 在版本更新前,这一角色就已经掀起了一场风暴。 10月27日,即将迎来3.2版本更新时,官方照例提前放出了新角色PV《生日快乐》,当玩家沉浸在温馨欢乐的氛围中时,一把来自米哈游的刀子猝不及防递了过来。 PV结束后,刚刚经历了巨大心理落差的玩家,对小草神的满腔怜惜和对始作俑者的怒火汇成一句:“扬了教令院!” 不到三分钟的动画,让教令院和大贤者在留言区和二创作品中迎来了自己的花样忌日。 类似的话题,也在海外多国上了热搜,玩家纷纷表达了对教令院大贤者的“亲切问候”。有趣的是,一张意为“从NHK(日本放送协会)手里守护民众党”的“扬了NHK”的梗图,也被P成 “从教令院受众守护纳西妲——旅者”在社交平台上传播。 版本更新前夕,纳西妲角色演示《无垠无忧》公布,与其他角色着重于展示技能效果不同,这一演示中纳西妲畅游在梦幻的雨林中,看上去一派纯真与欢乐。但很快,玩家发现《生日快乐》的刀子还是延续到了这里,在极具暗示意味的场景变换手法后,梦幻的场景消失不见,纳西妲重回黑暗,告诉玩家之前的欢乐依旧是她的美梦,她从未挣脱过牢笼。 好在此","listText":"《原神》3.2版本再次登顶多国游戏畅销榜,对于手游行业来说似乎已经习以为常,但在苹果商店普遍涨价,以及日本国民游戏开启联动活动等不利局势下,仍然能冲上第一,且不仅限于游戏榜,依然让人叹服这一游戏的影响力。 在畅销优势下,11月3日,纳西妲—宵宫祈愿池破流水纪录,迎来了《原神》开服以来的最高流水。 作为本期角色池的主力军,纳西妲的技能设计展现出了新意,普攻的跳房子、元素战技的拍照效果,以及元素爆发的宫殿特效,超长的荡秋千待机动作,兼具魔神与孩童身份,让角色极具吸引力的同时,也成为了整活二创的绝佳素材。而元素战技能读取心声与大世界远程采集的功能,也成为了玩家抽取角色的重要理由。 此外,纳西妲的高人气也离不开剧情和角色PV对玩家的影响。 扬了教令院 拯救小草神 在版本更新前,这一角色就已经掀起了一场风暴。 10月27日,即将迎来3.2版本更新时,官方照例提前放出了新角色PV《生日快乐》,当玩家沉浸在温馨欢乐的氛围中时,一把来自米哈游的刀子猝不及防递了过来。 PV结束后,刚刚经历了巨大心理落差的玩家,对小草神的满腔怜惜和对始作俑者的怒火汇成一句:“扬了教令院!” 不到三分钟的动画,让教令院和大贤者在留言区和二创作品中迎来了自己的花样忌日。 类似的话题,也在海外多国上了热搜,玩家纷纷表达了对教令院大贤者的“亲切问候”。有趣的是,一张意为“从NHK(日本放送协会)手里守护民众党”的“扬了NHK”的梗图,也被P成 “从教令院受众守护纳西妲——旅者”在社交平台上传播。 版本更新前夕,纳西妲角色演示《无垠无忧》公布,与其他角色着重于展示技能效果不同,这一演示中纳西妲畅游在梦幻的雨林中,看上去一派纯真与欢乐。但很快,玩家发现《生日快乐》的刀子还是延续到了这里,在极具暗示意味的场景变换手法后,梦幻的场景消失不见,纳西妲重回黑暗,告诉玩家之前的欢乐依旧是她的美梦,她从未挣脱过牢笼。 好在此","text":"《原神》3.2版本再次登顶多国游戏畅销榜,对于手游行业来说似乎已经习以为常,但在苹果商店普遍涨价,以及日本国民游戏开启联动活动等不利局势下,仍然能冲上第一,且不仅限于游戏榜,依然让人叹服这一游戏的影响力。 在畅销优势下,11月3日,纳西妲—宵宫祈愿池破流水纪录,迎来了《原神》开服以来的最高流水。 作为本期角色池的主力军,纳西妲的技能设计展现出了新意,普攻的跳房子、元素战技的拍照效果,以及元素爆发的宫殿特效,超长的荡秋千待机动作,兼具魔神与孩童身份,让角色极具吸引力的同时,也成为了整活二创的绝佳素材。而元素战技能读取心声与大世界远程采集的功能,也成为了玩家抽取角色的重要理由。 此外,纳西妲的高人气也离不开剧情和角色PV对玩家的影响。 扬了教令院 拯救小草神 在版本更新前,这一角色就已经掀起了一场风暴。 10月27日,即将迎来3.2版本更新时,官方照例提前放出了新角色PV《生日快乐》,当玩家沉浸在温馨欢乐的氛围中时,一把来自米哈游的刀子猝不及防递了过来。 PV结束后,刚刚经历了巨大心理落差的玩家,对小草神的满腔怜惜和对始作俑者的怒火汇成一句:“扬了教令院!” 不到三分钟的动画,让教令院和大贤者在留言区和二创作品中迎来了自己的花样忌日。 类似的话题,也在海外多国上了热搜,玩家纷纷表达了对教令院大贤者的“亲切问候”。有趣的是,一张意为“从NHK(日本放送协会)手里守护民众党”的“扬了NHK”的梗图,也被P成 “从教令院受众守护纳西妲——旅者”在社交平台上传播。 版本更新前夕,纳西妲角色演示《无垠无忧》公布,与其他角色着重于展示技能效果不同,这一演示中纳西妲畅游在梦幻的雨林中,看上去一派纯真与欢乐。但很快,玩家发现《生日快乐》的刀子还是延续到了这里,在极具暗示意味的场景变换手法后,梦幻的场景消失不见,纳西妲重回黑暗,告诉玩家之前的欢乐依旧是她的美梦,她从未挣脱过牢笼。 好在此","images":[{"img":"https://static.tigerbbs.com/f1eb30ec5e0376da0c05d12a4ce50a52"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/f12cc0a9c55e3ab472cc3c2fa517c4b3"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/e9964807b1066f8109e14b08d75860b0"}],"top":1,"highlighted":1,"essential":1,"paper":2,"likeSize":12,"commentSize":6,"repostSize":1,"link":"https://laohu8.com/post/664103362","isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":6426,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":11,"langContent":"CN","totalScore":0},{"id":661332095,"gmtCreate":1663687361317,"gmtModify":1663688180273,"author":{"id":"3576449627185025","authorId":"3576449627185025","authorIdStr":"3576449627185025","name":"游戏矩阵","avatar":"https://static.tigerbbs.com/92d127e53d161e89f8cc49844fbc739d","crmLevel":1,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false},"themes":[],"title":"《GTA6》大规模泄密,比R星更焦灼的是玩家 ","htmlText":"“这是《GTA6》吗?” 9月18日,在贴吧、微博、B站等网络平台上,一组开发中游戏的截图和视频逐渐开始流传,虽然实机画面看起来较为粗糙,但很多人还是一眼认出了这款游戏,那就是许多玩家日夜期盼着的Rockstar(以下简称“R星”)旗下大作《GTA6》。 一时间,有关R星新作开发画面泄露的消息迅速在玩家群体之间流传开来,尽管当时还没有得到官方证实,但不少看过泄露内容的玩家确信,这就是一直以来大家只闻其声不见其形的《GTA6》。 随着玩家讨论的热度不断上升,事件的走向也越发刺激,此次泄露并不是一段短视频那样的小打小闹,事实上,这次泄露出来的内容多达90个视频片段,总计时长超过50分钟,可以说是游戏史上最大规模的泄露事件之一。 很快,《GTA6》泄露事件进一步发酵,除了目前在网上疯传的实机画面,就连游戏开发的源代码也被公开,有用户在游戏论坛GTAForums上声称自己就是主导这次泄露事件的黑客,并且会在之后放出更多视频和源代码,甚至是《GTA6》的测试开发版。 到了19日,各路爆料人士也纷纷放出消息,称R星的工作人员已经确认了此事属实,紧接着,Take 2公司也在外网各大平台申请删除有关泄露内容的帖子和视频,彻底坐实了现在玩家们看到的就是正在开发中的《GTA6》。 作为回应,Take 2 的法务部开始行动,删除了论坛上的泄密原贴,并且封禁了这位疑似黑客的用户。据外媒消息,现在R星内部处于士气低迷的状态,泄露事件毫无疑问对工作室造成了不小的打击。目前来看,状况还在不断升温,在猛料不断的9月,《GTA6》的泄露又为游戏圈带来了新的冲击。 在海量的泄露内容里,我们能看到《GTA6》的哪些信息? 此次泄露放出的都是时长较短的视频片段,但大量的视频仍然让我们能够分析出许多关于《GTA6》的重要信息。首先值得注意的是,《GTA6》的主角似乎被设定为一男一女,与之前放出的消息一致,疑似两","listText":"“这是《GTA6》吗?” 9月18日,在贴吧、微博、B站等网络平台上,一组开发中游戏的截图和视频逐渐开始流传,虽然实机画面看起来较为粗糙,但很多人还是一眼认出了这款游戏,那就是许多玩家日夜期盼着的Rockstar(以下简称“R星”)旗下大作《GTA6》。 一时间,有关R星新作开发画面泄露的消息迅速在玩家群体之间流传开来,尽管当时还没有得到官方证实,但不少看过泄露内容的玩家确信,这就是一直以来大家只闻其声不见其形的《GTA6》。 随着玩家讨论的热度不断上升,事件的走向也越发刺激,此次泄露并不是一段短视频那样的小打小闹,事实上,这次泄露出来的内容多达90个视频片段,总计时长超过50分钟,可以说是游戏史上最大规模的泄露事件之一。 很快,《GTA6》泄露事件进一步发酵,除了目前在网上疯传的实机画面,就连游戏开发的源代码也被公开,有用户在游戏论坛GTAForums上声称自己就是主导这次泄露事件的黑客,并且会在之后放出更多视频和源代码,甚至是《GTA6》的测试开发版。 到了19日,各路爆料人士也纷纷放出消息,称R星的工作人员已经确认了此事属实,紧接着,Take 2公司也在外网各大平台申请删除有关泄露内容的帖子和视频,彻底坐实了现在玩家们看到的就是正在开发中的《GTA6》。 作为回应,Take 2 的法务部开始行动,删除了论坛上的泄密原贴,并且封禁了这位疑似黑客的用户。据外媒消息,现在R星内部处于士气低迷的状态,泄露事件毫无疑问对工作室造成了不小的打击。目前来看,状况还在不断升温,在猛料不断的9月,《GTA6》的泄露又为游戏圈带来了新的冲击。 在海量的泄露内容里,我们能看到《GTA6》的哪些信息? 此次泄露放出的都是时长较短的视频片段,但大量的视频仍然让我们能够分析出许多关于《GTA6》的重要信息。首先值得注意的是,《GTA6》的主角似乎被设定为一男一女,与之前放出的消息一致,疑似两","text":"“这是《GTA6》吗?” 9月18日,在贴吧、微博、B站等网络平台上,一组开发中游戏的截图和视频逐渐开始流传,虽然实机画面看起来较为粗糙,但很多人还是一眼认出了这款游戏,那就是许多玩家日夜期盼着的Rockstar(以下简称“R星”)旗下大作《GTA6》。 一时间,有关R星新作开发画面泄露的消息迅速在玩家群体之间流传开来,尽管当时还没有得到官方证实,但不少看过泄露内容的玩家确信,这就是一直以来大家只闻其声不见其形的《GTA6》。 随着玩家讨论的热度不断上升,事件的走向也越发刺激,此次泄露并不是一段短视频那样的小打小闹,事实上,这次泄露出来的内容多达90个视频片段,总计时长超过50分钟,可以说是游戏史上最大规模的泄露事件之一。 很快,《GTA6》泄露事件进一步发酵,除了目前在网上疯传的实机画面,就连游戏开发的源代码也被公开,有用户在游戏论坛GTAForums上声称自己就是主导这次泄露事件的黑客,并且会在之后放出更多视频和源代码,甚至是《GTA6》的测试开发版。 到了19日,各路爆料人士也纷纷放出消息,称R星的工作人员已经确认了此事属实,紧接着,Take 2公司也在外网各大平台申请删除有关泄露内容的帖子和视频,彻底坐实了现在玩家们看到的就是正在开发中的《GTA6》。 作为回应,Take 2 的法务部开始行动,删除了论坛上的泄密原贴,并且封禁了这位疑似黑客的用户。据外媒消息,现在R星内部处于士气低迷的状态,泄露事件毫无疑问对工作室造成了不小的打击。目前来看,状况还在不断升温,在猛料不断的9月,《GTA6》的泄露又为游戏圈带来了新的冲击。 在海量的泄露内容里,我们能看到《GTA6》的哪些信息? 此次泄露放出的都是时长较短的视频片段,但大量的视频仍然让我们能够分析出许多关于《GTA6》的重要信息。首先值得注意的是,《GTA6》的主角似乎被设定为一男一女,与之前放出的消息一致,疑似两","images":[{"img":"https://static.tigerbbs.com/18c547aadcd002e0dff438a5364ac605"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/fb2d9ac40198b9f7663416644ea2cd5c"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/41733a7f3c44308fd078729b704dd606"}],"top":1,"highlighted":1,"essential":1,"paper":2,"likeSize":12,"commentSize":0,"repostSize":0,"link":"https://laohu8.com/post/661332095","isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":3918,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":9,"langContent":"CN","totalScore":0},{"id":210129762914488,"gmtCreate":1692322592470,"gmtModify":1692323445449,"author":{"id":"3576449627185025","authorId":"3576449627185025","authorIdStr":"3576449627185025","name":"游戏矩阵","avatar":"https://static.tigerbbs.com/92d127e53d161e89f8cc49844fbc739d","crmLevel":1,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false},"themes":[],"title":"国际收入连续高增长,如何看待腾讯游戏的海外发展? ","htmlText":"进入8月,游戏大厂开始陆续披露二季度业绩,其中腾讯率先拉开了财报季的序幕。8月16日,腾讯公布今年第二季度财报。财报显示,公司上半年实现营收约2992亿元,同比增长11%,净利润则达到375.48亿元,同比增速33%。 在最受关注的游戏业务板块方面,国际市场收入再次成为最大增量:二季度同比增长19%,即使排除汇率因素影响仍有12%的增长,并带动游戏业务整体收入达到445亿元。 回到2019年Q3,当年腾讯在财报中首次披露游戏在海外市场的收入,称其国际市场游戏收入贡献超过10%,约为30亿元。 四年后的今天,腾讯的国际游戏市场收入已经提升至127亿元,相当于本土游戏市场收入的40%,在游戏总收入占比接近三成。 由此不难看出,国际市场已经成为腾讯游戏收入的重要组成部分,而且该部分的增速连续两个季度保持双位数,证明这并非是短期表现。 进军全球市场对中国游戏厂商来说已经不是陌生的话题,但能够在长时间里一直保持快速增长,这绝非易事。从10%成长到30%,腾讯游戏是如何打开全球市场?在全球市场份额持续扩大的趋势下,腾讯将在全球市场扮演怎样的角色? 不止于全球发行能力 多维度助力海外工作室打造精品 在手游矩阵看来,Level Infinite是腾讯游戏在国际市场上实现快速增长的重要抓手。 2021年末,腾讯游戏宣布推出国际业务品牌Level Infinite。自成立以来,这个非常年轻的品牌已经在全球市场打造了多个爆款,如《胜利女神:妮姬》《幻塔国际版》等。 以《胜利女神:妮姬》为例,这款由前《剑灵》主美金亨泰领衔的手游,自去年11月上线以来成功在日本、韩国等成熟市场占据C位,截至今年5月全球累计营收已超过4亿美元。但要知道负责研发游戏的韩国 Shift Up 工作室,只是一家260人的初创企业,成立9年以来才上线两款游戏。 一款好的游戏除了需要具备优质的游戏内容,同时也需要根据海外各","listText":"进入8月,游戏大厂开始陆续披露二季度业绩,其中腾讯率先拉开了财报季的序幕。8月16日,腾讯公布今年第二季度财报。财报显示,公司上半年实现营收约2992亿元,同比增长11%,净利润则达到375.48亿元,同比增速33%。 在最受关注的游戏业务板块方面,国际市场收入再次成为最大增量:二季度同比增长19%,即使排除汇率因素影响仍有12%的增长,并带动游戏业务整体收入达到445亿元。 回到2019年Q3,当年腾讯在财报中首次披露游戏在海外市场的收入,称其国际市场游戏收入贡献超过10%,约为30亿元。 四年后的今天,腾讯的国际游戏市场收入已经提升至127亿元,相当于本土游戏市场收入的40%,在游戏总收入占比接近三成。 由此不难看出,国际市场已经成为腾讯游戏收入的重要组成部分,而且该部分的增速连续两个季度保持双位数,证明这并非是短期表现。 进军全球市场对中国游戏厂商来说已经不是陌生的话题,但能够在长时间里一直保持快速增长,这绝非易事。从10%成长到30%,腾讯游戏是如何打开全球市场?在全球市场份额持续扩大的趋势下,腾讯将在全球市场扮演怎样的角色? 不止于全球发行能力 多维度助力海外工作室打造精品 在手游矩阵看来,Level Infinite是腾讯游戏在国际市场上实现快速增长的重要抓手。 2021年末,腾讯游戏宣布推出国际业务品牌Level Infinite。自成立以来,这个非常年轻的品牌已经在全球市场打造了多个爆款,如《胜利女神:妮姬》《幻塔国际版》等。 以《胜利女神:妮姬》为例,这款由前《剑灵》主美金亨泰领衔的手游,自去年11月上线以来成功在日本、韩国等成熟市场占据C位,截至今年5月全球累计营收已超过4亿美元。但要知道负责研发游戏的韩国 Shift Up 工作室,只是一家260人的初创企业,成立9年以来才上线两款游戏。 一款好的游戏除了需要具备优质的游戏内容,同时也需要根据海外各","text":"进入8月,游戏大厂开始陆续披露二季度业绩,其中腾讯率先拉开了财报季的序幕。8月16日,腾讯公布今年第二季度财报。财报显示,公司上半年实现营收约2992亿元,同比增长11%,净利润则达到375.48亿元,同比增速33%。 在最受关注的游戏业务板块方面,国际市场收入再次成为最大增量:二季度同比增长19%,即使排除汇率因素影响仍有12%的增长,并带动游戏业务整体收入达到445亿元。 回到2019年Q3,当年腾讯在财报中首次披露游戏在海外市场的收入,称其国际市场游戏收入贡献超过10%,约为30亿元。 四年后的今天,腾讯的国际游戏市场收入已经提升至127亿元,相当于本土游戏市场收入的40%,在游戏总收入占比接近三成。 由此不难看出,国际市场已经成为腾讯游戏收入的重要组成部分,而且该部分的增速连续两个季度保持双位数,证明这并非是短期表现。 进军全球市场对中国游戏厂商来说已经不是陌生的话题,但能够在长时间里一直保持快速增长,这绝非易事。从10%成长到30%,腾讯游戏是如何打开全球市场?在全球市场份额持续扩大的趋势下,腾讯将在全球市场扮演怎样的角色? 不止于全球发行能力 多维度助力海外工作室打造精品 在手游矩阵看来,Level Infinite是腾讯游戏在国际市场上实现快速增长的重要抓手。 2021年末,腾讯游戏宣布推出国际业务品牌Level Infinite。自成立以来,这个非常年轻的品牌已经在全球市场打造了多个爆款,如《胜利女神:妮姬》《幻塔国际版》等。 以《胜利女神:妮姬》为例,这款由前《剑灵》主美金亨泰领衔的手游,自去年11月上线以来成功在日本、韩国等成熟市场占据C位,截至今年5月全球累计营收已超过4亿美元。但要知道负责研发游戏的韩国 Shift Up 工作室,只是一家260人的初创企业,成立9年以来才上线两款游戏。 一款好的游戏除了需要具备优质的游戏内容,同时也需要根据海外各","images":[{"img":"https://static.tigerbbs.com/ba115d635e335170ed9ce9e9cf69ee6c","width":"1080","height":"616"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/4adb0814822757e9ba93d7f1bce70d2d","width":"865","height":"330"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/a0adebe06581a99d22005753a889f11e","width":"1080","height":"621"}],"top":1,"highlighted":1,"essential":2,"paper":2,"likeSize":1,"commentSize":3,"repostSize":0,"link":"https://laohu8.com/post/210129762914488","isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":2417,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[{"author":{"id":"9000000000000151","authorId":"9000000000000151","authorIdStr":"9000000000000151","name":"别赞要脸","avatar":"https://static.tigerbbs.com/ad7eae466324df873e0b817337d13f4e","crmLevel":1,"crmLevelSwitch":0},"content":"王者的代理手游真的很多,使命召唤,当时的刺激战场都是全球流行的游戏。","text":"王者的代理手游真的很多,使命召唤,当时的刺激战场都是全球流行的游戏。","html":"王者的代理手游真的很多,使命召唤,当时的刺激战场都是全球流行的游戏。"}],"imageCount":8,"langContent":"CN","totalScore":0},{"id":626401068,"gmtCreate":1674638899954,"gmtModify":1674639433514,"author":{"id":"3576449627185025","authorId":"3576449627185025","authorIdStr":"3576449627185025","name":"游戏矩阵","avatar":"https://static.tigerbbs.com/92d127e53d161e89f8cc49844fbc739d","crmLevel":1,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false},"themes":[],"title":"跳出舒适区,牵手中式科幻 散爆用《流浪地球》打出了新春王炸 ","htmlText":"距离《流浪地球》电影上映,让中国科幻影史开启新里程碑阶段已经过去4年。 转眼间到了2023年,同样的大年初一,《流浪地球2》开启了它的又一轮新春热映,并引发了疫情后少有的观影狂潮。 更为让人惊讶的是,除去这部粉丝观众期待已久的电影续作,《流浪地球》IP还于电影上映首日拿出了另一个惊喜:《流浪地球》手游的曝光——一款由散爆网络开发,获得原著IP授权的SLG手游。 这意味着《流浪地球》这个自2000年就开始影响中国科幻文学、并在中国电影史上也创下丰碑的IP,今年除去在大屏幕上的再登台,还迎来了在全新领域的拓展,它要在游戏领域和散爆一起开启新的“流浪地球”计划。 废土之上与废土之下 再观流浪地球一角 虽然《流浪地球》手游只公布了五条微博和五张宣传图,但是通过这五张图和官方的文字中,不难想象出那种充满科技想象力的场面和磅礴的科幻气势,让人感受到了《流浪地球》里宇宙与人与地球的相接,以及废土科幻的冷硬画风与科技感。 作为《流浪地球》的IP授权手游,再加上官方透露出的世界观信息,自然可以猜测到,《流浪地球》手游的基础背景剧情。 在太阳氦闪、地球面临太阳老化膨胀吞没整个太阳系的灭顶之灾的大背景下,为了避免被太阳吞没,人类制造了一万台行星发动机,推动地球逃离太阳系,原计划历经两千五百年,前往比邻星系开启未来,这就是“流浪地球”计划。 根据官方放出的信息来看,《流浪地球》手游的世界观承接在两部电影的时间线之后,当地球正式起航进入到宇宙中航行的过程中,再次遭遇新的灾难和危险的故事,而玩家应该就是在这个时候开始涉足“流浪地球”计划,最终使得该计划能够正常推进。不过可以想象,一个影响人类命运走向的计划遭遇的变故并不是一个小问题,其中的变故只有等待官方进一步消息之后才能知晓。 而在“智械体“的信息中,我们可以得知,这种机械设备将会是人类在地表活动的主要战斗单位,而且“智械体“的种类丰富,并且能","listText":"距离《流浪地球》电影上映,让中国科幻影史开启新里程碑阶段已经过去4年。 转眼间到了2023年,同样的大年初一,《流浪地球2》开启了它的又一轮新春热映,并引发了疫情后少有的观影狂潮。 更为让人惊讶的是,除去这部粉丝观众期待已久的电影续作,《流浪地球》IP还于电影上映首日拿出了另一个惊喜:《流浪地球》手游的曝光——一款由散爆网络开发,获得原著IP授权的SLG手游。 这意味着《流浪地球》这个自2000年就开始影响中国科幻文学、并在中国电影史上也创下丰碑的IP,今年除去在大屏幕上的再登台,还迎来了在全新领域的拓展,它要在游戏领域和散爆一起开启新的“流浪地球”计划。 废土之上与废土之下 再观流浪地球一角 虽然《流浪地球》手游只公布了五条微博和五张宣传图,但是通过这五张图和官方的文字中,不难想象出那种充满科技想象力的场面和磅礴的科幻气势,让人感受到了《流浪地球》里宇宙与人与地球的相接,以及废土科幻的冷硬画风与科技感。 作为《流浪地球》的IP授权手游,再加上官方透露出的世界观信息,自然可以猜测到,《流浪地球》手游的基础背景剧情。 在太阳氦闪、地球面临太阳老化膨胀吞没整个太阳系的灭顶之灾的大背景下,为了避免被太阳吞没,人类制造了一万台行星发动机,推动地球逃离太阳系,原计划历经两千五百年,前往比邻星系开启未来,这就是“流浪地球”计划。 根据官方放出的信息来看,《流浪地球》手游的世界观承接在两部电影的时间线之后,当地球正式起航进入到宇宙中航行的过程中,再次遭遇新的灾难和危险的故事,而玩家应该就是在这个时候开始涉足“流浪地球”计划,最终使得该计划能够正常推进。不过可以想象,一个影响人类命运走向的计划遭遇的变故并不是一个小问题,其中的变故只有等待官方进一步消息之后才能知晓。 而在“智械体“的信息中,我们可以得知,这种机械设备将会是人类在地表活动的主要战斗单位,而且“智械体“的种类丰富,并且能","text":"距离《流浪地球》电影上映,让中国科幻影史开启新里程碑阶段已经过去4年。 转眼间到了2023年,同样的大年初一,《流浪地球2》开启了它的又一轮新春热映,并引发了疫情后少有的观影狂潮。 更为让人惊讶的是,除去这部粉丝观众期待已久的电影续作,《流浪地球》IP还于电影上映首日拿出了另一个惊喜:《流浪地球》手游的曝光——一款由散爆网络开发,获得原著IP授权的SLG手游。 这意味着《流浪地球》这个自2000年就开始影响中国科幻文学、并在中国电影史上也创下丰碑的IP,今年除去在大屏幕上的再登台,还迎来了在全新领域的拓展,它要在游戏领域和散爆一起开启新的“流浪地球”计划。 废土之上与废土之下 再观流浪地球一角 虽然《流浪地球》手游只公布了五条微博和五张宣传图,但是通过这五张图和官方的文字中,不难想象出那种充满科技想象力的场面和磅礴的科幻气势,让人感受到了《流浪地球》里宇宙与人与地球的相接,以及废土科幻的冷硬画风与科技感。 作为《流浪地球》的IP授权手游,再加上官方透露出的世界观信息,自然可以猜测到,《流浪地球》手游的基础背景剧情。 在太阳氦闪、地球面临太阳老化膨胀吞没整个太阳系的灭顶之灾的大背景下,为了避免被太阳吞没,人类制造了一万台行星发动机,推动地球逃离太阳系,原计划历经两千五百年,前往比邻星系开启未来,这就是“流浪地球”计划。 根据官方放出的信息来看,《流浪地球》手游的世界观承接在两部电影的时间线之后,当地球正式起航进入到宇宙中航行的过程中,再次遭遇新的灾难和危险的故事,而玩家应该就是在这个时候开始涉足“流浪地球”计划,最终使得该计划能够正常推进。不过可以想象,一个影响人类命运走向的计划遭遇的变故并不是一个小问题,其中的变故只有等待官方进一步消息之后才能知晓。 而在“智械体“的信息中,我们可以得知,这种机械设备将会是人类在地表活动的主要战斗单位,而且“智械体“的种类丰富,并且能","images":[{"img":"https://static.tigerbbs.com/8bb7d0abb428c53fca55c1acf753658e"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/c040ebb0ad51eb95b73bec0d5d741cf4"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/7650539421fb3fc7fa96f6f82582ef6c"}],"top":1,"highlighted":1,"essential":1,"paper":2,"likeSize":9,"commentSize":7,"repostSize":1,"link":"https://laohu8.com/post/626401068","isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":1278,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":10,"langContent":"CN","totalScore":0},{"id":684607284,"gmtCreate":1660232473255,"gmtModify":1660233374519,"author":{"id":"3576449627185025","authorId":"3576449627185025","authorIdStr":"3576449627185025","name":"游戏矩阵","avatar":"https://static.tigerbbs.com/92d127e53d161e89f8cc49844fbc739d","crmLevel":1,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false},"themes":[],"title":"在游戏中出现的拼音,算不算文化输出?","htmlText":"上个月《王者荣耀》国际服在墨西哥等地区低调开启封闭测试。国际版正式命名为 Honor Of Kings,游戏图标由国服经典的亚瑟更换为云缨。游戏将猪八戒、牛魔王等容易在海外某些文化圈引起误解的角色进行了替换,对小乔、安琪拉等萝莉型角色建模进行本地化尝试。这些细节都表明腾讯想要借国际版统一《王者荣耀》的全球 IP 形象,期望让这一 IP 走向全球。相比于这些细节,眼尖的玩家发现,国际版的国风英雄都是直接以汉语拼音命名,看起来很是亲切。国产游戏在海外版中使用拼音,听起来是挺正常的事,但国产游戏走到这一步却用了很长时间。腾讯用拼音统一姓名《王者荣耀》的出海最早可以追溯到 2016 年上线台服版本 Arena of Valor(以下简称 AOV)。为了尽快打入当地市场,游戏不但改了名字,出海方针走的也是一个国家一个版本的路线。这个策略在当时的确取得了商业成效,让游戏在越南、泰国等地打下群众基础,但也留下了副作用。比如为了追求本地化,除了悟空、吕布等少数英雄之外,AOV 将原来国风背景的英雄都修改为容易被海外玩家接受的版本。在这种出海思路指导下,英雄名称用不用拼音的问题也就不存在了,英雄的身世背景已经改变,姓名自然也直接用外语替代。后来,随着《王者荣耀》国服不断发展,电竞赛事搭建起来,AOV 国际服的副作用就开始暴露出来。最为明显的就是在全球电竞赛事上,国服与国际服英雄对不上号的问题。这不但影响选手练习和发挥,也影响观众欣赏比赛。通过不断尝试腾讯终于明白一件事,要搞全球电竞,就得把游戏内容统一起来。需要统一的不仅仅是英雄名称与外形,更是每个英雄背后的身世背景与文化内涵,只有这样才能让英雄从仅是 \" 好用 \" 转变成让玩家 \" 喜爱 \"。于是到了 S18 赛季,《王者荣耀》推出了游戏的官方英文版本,对所有英雄与皮肤都进行了英文翻译(人物语音当时还没有英文配音)。这个英文版自然是为了 \"","listText":"上个月《王者荣耀》国际服在墨西哥等地区低调开启封闭测试。国际版正式命名为 Honor Of Kings,游戏图标由国服经典的亚瑟更换为云缨。游戏将猪八戒、牛魔王等容易在海外某些文化圈引起误解的角色进行了替换,对小乔、安琪拉等萝莉型角色建模进行本地化尝试。这些细节都表明腾讯想要借国际版统一《王者荣耀》的全球 IP 形象,期望让这一 IP 走向全球。相比于这些细节,眼尖的玩家发现,国际版的国风英雄都是直接以汉语拼音命名,看起来很是亲切。国产游戏在海外版中使用拼音,听起来是挺正常的事,但国产游戏走到这一步却用了很长时间。腾讯用拼音统一姓名《王者荣耀》的出海最早可以追溯到 2016 年上线台服版本 Arena of Valor(以下简称 AOV)。为了尽快打入当地市场,游戏不但改了名字,出海方针走的也是一个国家一个版本的路线。这个策略在当时的确取得了商业成效,让游戏在越南、泰国等地打下群众基础,但也留下了副作用。比如为了追求本地化,除了悟空、吕布等少数英雄之外,AOV 将原来国风背景的英雄都修改为容易被海外玩家接受的版本。在这种出海思路指导下,英雄名称用不用拼音的问题也就不存在了,英雄的身世背景已经改变,姓名自然也直接用外语替代。后来,随着《王者荣耀》国服不断发展,电竞赛事搭建起来,AOV 国际服的副作用就开始暴露出来。最为明显的就是在全球电竞赛事上,国服与国际服英雄对不上号的问题。这不但影响选手练习和发挥,也影响观众欣赏比赛。通过不断尝试腾讯终于明白一件事,要搞全球电竞,就得把游戏内容统一起来。需要统一的不仅仅是英雄名称与外形,更是每个英雄背后的身世背景与文化内涵,只有这样才能让英雄从仅是 \" 好用 \" 转变成让玩家 \" 喜爱 \"。于是到了 S18 赛季,《王者荣耀》推出了游戏的官方英文版本,对所有英雄与皮肤都进行了英文翻译(人物语音当时还没有英文配音)。这个英文版自然是为了 \"","text":"上个月《王者荣耀》国际服在墨西哥等地区低调开启封闭测试。国际版正式命名为 Honor Of Kings,游戏图标由国服经典的亚瑟更换为云缨。游戏将猪八戒、牛魔王等容易在海外某些文化圈引起误解的角色进行了替换,对小乔、安琪拉等萝莉型角色建模进行本地化尝试。这些细节都表明腾讯想要借国际版统一《王者荣耀》的全球 IP 形象,期望让这一 IP 走向全球。相比于这些细节,眼尖的玩家发现,国际版的国风英雄都是直接以汉语拼音命名,看起来很是亲切。国产游戏在海外版中使用拼音,听起来是挺正常的事,但国产游戏走到这一步却用了很长时间。腾讯用拼音统一姓名《王者荣耀》的出海最早可以追溯到 2016 年上线台服版本 Arena of Valor(以下简称 AOV)。为了尽快打入当地市场,游戏不但改了名字,出海方针走的也是一个国家一个版本的路线。这个策略在当时的确取得了商业成效,让游戏在越南、泰国等地打下群众基础,但也留下了副作用。比如为了追求本地化,除了悟空、吕布等少数英雄之外,AOV 将原来国风背景的英雄都修改为容易被海外玩家接受的版本。在这种出海思路指导下,英雄名称用不用拼音的问题也就不存在了,英雄的身世背景已经改变,姓名自然也直接用外语替代。后来,随着《王者荣耀》国服不断发展,电竞赛事搭建起来,AOV 国际服的副作用就开始暴露出来。最为明显的就是在全球电竞赛事上,国服与国际服英雄对不上号的问题。这不但影响选手练习和发挥,也影响观众欣赏比赛。通过不断尝试腾讯终于明白一件事,要搞全球电竞,就得把游戏内容统一起来。需要统一的不仅仅是英雄名称与外形,更是每个英雄背后的身世背景与文化内涵,只有这样才能让英雄从仅是 \" 好用 \" 转变成让玩家 \" 喜爱 \"。于是到了 S18 赛季,《王者荣耀》推出了游戏的官方英文版本,对所有英雄与皮肤都进行了英文翻译(人物语音当时还没有英文配音)。这个英文版自然是为了 \"","images":[{"img":"https://static.tigerbbs.com/c8fdd7e88c661d33adacea3adc549fc9"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/0efd92fc70100c9f3d512a69bae1391d"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/091e0fcb4776c44655dafed352dd0268"}],"top":1,"highlighted":1,"essential":1,"paper":2,"likeSize":20,"commentSize":3,"repostSize":0,"link":"https://laohu8.com/post/684607284","isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":2867,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":17,"langContent":"CN","totalScore":0},{"id":682308698,"gmtCreate":1658759102016,"gmtModify":1658759243574,"author":{"id":"3576449627185025","authorId":"3576449627185025","authorIdStr":"3576449627185025","name":"游戏矩阵","avatar":"https://static.tigerbbs.com/92d127e53d161e89f8cc49844fbc739d","crmLevel":1,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false},"themes":[],"title":"进 击 的 《 赛 尔 号 》","htmlText":"迎来13周年庆的《赛尔号》,用泳装系列皮肤,彻底与过去的儿童游戏划开了界限。从2021年的《摩尔庄园》,到最近刚上线的《奥比岛》手游,再到还在制作中的《洛克王国》手游,童年IP转手游的热潮,正在不断唤醒着当前主力年轻玩家群体过去的游戏回忆。而与这几个经典童年IP曾经同系列的《赛尔号》,却早早就走上了一条不一样的道路。《赛尔号》脱离儿童已经很久很久了和不玩或者说没怎么玩过《赛尔号》的玩家提起《赛尔号》,他们脑海里的印象大概还停留在那个儿童画风精灵和相对童趣的剧情回忆里,他们会把《赛尔号》这个IP与其他童年游戏IP一起,归入幼稚的小孩子玩的游戏,等待手游怀旧炒情怀的行列里。然而事实却是《赛尔号》早在多年前,就已经越来越脱离儿童游戏的行列了。在2009年上线初期时,《赛尔号》是淘米在《摩尔庄园》成功案例后的又一个尝试,它以卫衣上的弹簧扣为赛尔机器人灵感,以太空探索为游戏内容,大量借鉴了《宝可梦》系列的玩法核心,构建出了《赛尔号》这个作品,想要在儿童群体中进行新的开拓。灵感来源早几年间,《赛尔号》也确实成功在儿童市场中打下了一片天,其动画行业出身打底的开发团队十分清楚如何讨好儿童群体,有趣的剧情内容,精灵养成和对战维持着玩家的高粘度,外加高频率的更新,在上线一年的时间内就创下了单日80万人同时在线的记录,随后在2014年时活跃在线人数达到4510万,是当时的现象级页游。但在早期辉煌之后,《赛尔号》就迅速地开启了它的作死之路。在《赛尔号》玩家给游戏编写的编年史中,2009—2012年7月,是《赛尔号》的新生时代,发展欣欣向荣,拥有无限生机,当时游戏内的氪金内容也并不过分,需要氪金才能获取的年费精灵也并没有拥有太过超模的强度,玩家不获取也不会过多影响游戏体验。巅峰时期的雷伊VS迈尔斯版本直到2012年开始,年费精灵逐渐成为了强度的代名词,不氪金你的游戏体验就会大打折扣,同时一年一度的年","listText":"迎来13周年庆的《赛尔号》,用泳装系列皮肤,彻底与过去的儿童游戏划开了界限。从2021年的《摩尔庄园》,到最近刚上线的《奥比岛》手游,再到还在制作中的《洛克王国》手游,童年IP转手游的热潮,正在不断唤醒着当前主力年轻玩家群体过去的游戏回忆。而与这几个经典童年IP曾经同系列的《赛尔号》,却早早就走上了一条不一样的道路。《赛尔号》脱离儿童已经很久很久了和不玩或者说没怎么玩过《赛尔号》的玩家提起《赛尔号》,他们脑海里的印象大概还停留在那个儿童画风精灵和相对童趣的剧情回忆里,他们会把《赛尔号》这个IP与其他童年游戏IP一起,归入幼稚的小孩子玩的游戏,等待手游怀旧炒情怀的行列里。然而事实却是《赛尔号》早在多年前,就已经越来越脱离儿童游戏的行列了。在2009年上线初期时,《赛尔号》是淘米在《摩尔庄园》成功案例后的又一个尝试,它以卫衣上的弹簧扣为赛尔机器人灵感,以太空探索为游戏内容,大量借鉴了《宝可梦》系列的玩法核心,构建出了《赛尔号》这个作品,想要在儿童群体中进行新的开拓。灵感来源早几年间,《赛尔号》也确实成功在儿童市场中打下了一片天,其动画行业出身打底的开发团队十分清楚如何讨好儿童群体,有趣的剧情内容,精灵养成和对战维持着玩家的高粘度,外加高频率的更新,在上线一年的时间内就创下了单日80万人同时在线的记录,随后在2014年时活跃在线人数达到4510万,是当时的现象级页游。但在早期辉煌之后,《赛尔号》就迅速地开启了它的作死之路。在《赛尔号》玩家给游戏编写的编年史中,2009—2012年7月,是《赛尔号》的新生时代,发展欣欣向荣,拥有无限生机,当时游戏内的氪金内容也并不过分,需要氪金才能获取的年费精灵也并没有拥有太过超模的强度,玩家不获取也不会过多影响游戏体验。巅峰时期的雷伊VS迈尔斯版本直到2012年开始,年费精灵逐渐成为了强度的代名词,不氪金你的游戏体验就会大打折扣,同时一年一度的年","text":"迎来13周年庆的《赛尔号》,用泳装系列皮肤,彻底与过去的儿童游戏划开了界限。从2021年的《摩尔庄园》,到最近刚上线的《奥比岛》手游,再到还在制作中的《洛克王国》手游,童年IP转手游的热潮,正在不断唤醒着当前主力年轻玩家群体过去的游戏回忆。而与这几个经典童年IP曾经同系列的《赛尔号》,却早早就走上了一条不一样的道路。《赛尔号》脱离儿童已经很久很久了和不玩或者说没怎么玩过《赛尔号》的玩家提起《赛尔号》,他们脑海里的印象大概还停留在那个儿童画风精灵和相对童趣的剧情回忆里,他们会把《赛尔号》这个IP与其他童年游戏IP一起,归入幼稚的小孩子玩的游戏,等待手游怀旧炒情怀的行列里。然而事实却是《赛尔号》早在多年前,就已经越来越脱离儿童游戏的行列了。在2009年上线初期时,《赛尔号》是淘米在《摩尔庄园》成功案例后的又一个尝试,它以卫衣上的弹簧扣为赛尔机器人灵感,以太空探索为游戏内容,大量借鉴了《宝可梦》系列的玩法核心,构建出了《赛尔号》这个作品,想要在儿童群体中进行新的开拓。灵感来源早几年间,《赛尔号》也确实成功在儿童市场中打下了一片天,其动画行业出身打底的开发团队十分清楚如何讨好儿童群体,有趣的剧情内容,精灵养成和对战维持着玩家的高粘度,外加高频率的更新,在上线一年的时间内就创下了单日80万人同时在线的记录,随后在2014年时活跃在线人数达到4510万,是当时的现象级页游。但在早期辉煌之后,《赛尔号》就迅速地开启了它的作死之路。在《赛尔号》玩家给游戏编写的编年史中,2009—2012年7月,是《赛尔号》的新生时代,发展欣欣向荣,拥有无限生机,当时游戏内的氪金内容也并不过分,需要氪金才能获取的年费精灵也并没有拥有太过超模的强度,玩家不获取也不会过多影响游戏体验。巅峰时期的雷伊VS迈尔斯版本直到2012年开始,年费精灵逐渐成为了强度的代名词,不氪金你的游戏体验就会大打折扣,同时一年一度的年","images":[{"img":"https://static.tigerbbs.com/1b564a9002084e4fd758e9e1535bc052"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/78851ecd542d57dd49563cfb7a2dc14f"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/0e5997efe65779a2446884c3f14bde5d"}],"top":1,"highlighted":1,"essential":1,"paper":2,"likeSize":8,"commentSize":7,"repostSize":1,"link":"https://laohu8.com/post/682308698","isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":1266,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":15,"langContent":"CN","totalScore":0},{"id":378874014,"gmtCreate":1619018806738,"gmtModify":1619018806738,"author":{"id":"3576449627185025","authorId":"3576449627185025","authorIdStr":"3576449627185025","name":"游戏矩阵","avatar":"https://static.tigerbbs.com/92d127e53d161e89f8cc49844fbc739d","crmLevel":1,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false},"themes":[],"title":"央视点赞,惊呆海外小伙伴,B站游戏这波操作出圈了!","htmlText":"“从没想过赛博朋克2077离得那么近,似乎不用等到2077年。”“看到这段视频的时候,我的脑子已经在宇宙了。”“这是一场关于游戏的完整无人机秀,不仅仅是个二维码。”一场《公主连结Re:Dive》(以下简称《公主连结》)的简中版周年庆表演,引起了众多海外网友惊叹和热议,甚至赛博科幻之父威廉吉普森也在推特上进行了转发。一直以来,游戏周年庆很重要也很普遍。不少热门大作往往会借周年庆做一波营销,扩大品牌知名度的同时引入更多新用户。但要马上举出有特色的周年庆营销案例,除了有亲身经历的玩家,大家也一时很难想起。这是因为游戏周年庆主要面向内部的玩家群体,有别于上线前的宣发或泛娱乐作品的推出,所以周年庆要达成出圈效应很难。不过在前不久,这个惯例被打破了。4月17日,上海北外滩的夜晚上空,一场由1500架无人机组成的“情景动画”表演,吸引了每一名路人的目光。而当《公主连结》的LOGO与二维码出现时,这款游戏再次打破了游戏与现实的次元壁,让现场不少兴奋的玩家纷纷拿出手机拍摄并发布于微博、朋友圈。之后随着时间的发酵,这场《公主连结》周庆典的场外花活,不仅刷屏于国内各大网络平台,也让《公主连结》的海外玩家羡慕不已,在YouTube、推特、Facebook上引起更大范围的转发与热议。泰国网友发来贺电特别是在日本,除了玩家们“给俺也整一个”的惊羡外,这场营销也受到了其它领域的专业人士关注,比如日本上智大学的广告专业课上,老师将《公主连结》简中版周年庆的创意和表现力作为案例,日本朝日电视台也在4月20日的早间新闻中报道这场“极具科幻风格的新颖表演”。朝日新闻播报有趣的是,这一连串的连锁反应让无人机事件在国内网络上的话题实现了升级,演变为“中国网民热议‘海外网民热议《公主连结》简中版表演’”套娃式扩散。由此大量国内媒体甚至传统平媒开始关注跟进,最后连央视网也对此次事件进行了报道。《中国新闻周刊》报道《Vi","listText":"“从没想过赛博朋克2077离得那么近,似乎不用等到2077年。”“看到这段视频的时候,我的脑子已经在宇宙了。”“这是一场关于游戏的完整无人机秀,不仅仅是个二维码。”一场《公主连结Re:Dive》(以下简称《公主连结》)的简中版周年庆表演,引起了众多海外网友惊叹和热议,甚至赛博科幻之父威廉吉普森也在推特上进行了转发。一直以来,游戏周年庆很重要也很普遍。不少热门大作往往会借周年庆做一波营销,扩大品牌知名度的同时引入更多新用户。但要马上举出有特色的周年庆营销案例,除了有亲身经历的玩家,大家也一时很难想起。这是因为游戏周年庆主要面向内部的玩家群体,有别于上线前的宣发或泛娱乐作品的推出,所以周年庆要达成出圈效应很难。不过在前不久,这个惯例被打破了。4月17日,上海北外滩的夜晚上空,一场由1500架无人机组成的“情景动画”表演,吸引了每一名路人的目光。而当《公主连结》的LOGO与二维码出现时,这款游戏再次打破了游戏与现实的次元壁,让现场不少兴奋的玩家纷纷拿出手机拍摄并发布于微博、朋友圈。之后随着时间的发酵,这场《公主连结》周庆典的场外花活,不仅刷屏于国内各大网络平台,也让《公主连结》的海外玩家羡慕不已,在YouTube、推特、Facebook上引起更大范围的转发与热议。泰国网友发来贺电特别是在日本,除了玩家们“给俺也整一个”的惊羡外,这场营销也受到了其它领域的专业人士关注,比如日本上智大学的广告专业课上,老师将《公主连结》简中版周年庆的创意和表现力作为案例,日本朝日电视台也在4月20日的早间新闻中报道这场“极具科幻风格的新颖表演”。朝日新闻播报有趣的是,这一连串的连锁反应让无人机事件在国内网络上的话题实现了升级,演变为“中国网民热议‘海外网民热议《公主连结》简中版表演’”套娃式扩散。由此大量国内媒体甚至传统平媒开始关注跟进,最后连央视网也对此次事件进行了报道。《中国新闻周刊》报道《Vi","text":"“从没想过赛博朋克2077离得那么近,似乎不用等到2077年。”“看到这段视频的时候,我的脑子已经在宇宙了。”“这是一场关于游戏的完整无人机秀,不仅仅是个二维码。”一场《公主连结Re:Dive》(以下简称《公主连结》)的简中版周年庆表演,引起了众多海外网友惊叹和热议,甚至赛博科幻之父威廉吉普森也在推特上进行了转发。一直以来,游戏周年庆很重要也很普遍。不少热门大作往往会借周年庆做一波营销,扩大品牌知名度的同时引入更多新用户。但要马上举出有特色的周年庆营销案例,除了有亲身经历的玩家,大家也一时很难想起。这是因为游戏周年庆主要面向内部的玩家群体,有别于上线前的宣发或泛娱乐作品的推出,所以周年庆要达成出圈效应很难。不过在前不久,这个惯例被打破了。4月17日,上海北外滩的夜晚上空,一场由1500架无人机组成的“情景动画”表演,吸引了每一名路人的目光。而当《公主连结》的LOGO与二维码出现时,这款游戏再次打破了游戏与现实的次元壁,让现场不少兴奋的玩家纷纷拿出手机拍摄并发布于微博、朋友圈。之后随着时间的发酵,这场《公主连结》周庆典的场外花活,不仅刷屏于国内各大网络平台,也让《公主连结》的海外玩家羡慕不已,在YouTube、推特、Facebook上引起更大范围的转发与热议。泰国网友发来贺电特别是在日本,除了玩家们“给俺也整一个”的惊羡外,这场营销也受到了其它领域的专业人士关注,比如日本上智大学的广告专业课上,老师将《公主连结》简中版周年庆的创意和表现力作为案例,日本朝日电视台也在4月20日的早间新闻中报道这场“极具科幻风格的新颖表演”。朝日新闻播报有趣的是,这一连串的连锁反应让无人机事件在国内网络上的话题实现了升级,演变为“中国网民热议‘海外网民热议《公主连结》简中版表演’”套娃式扩散。由此大量国内媒体甚至传统平媒开始关注跟进,最后连央视网也对此次事件进行了报道。《中国新闻周刊》报道《Vi","images":[{"img":"https://static.tigerbbs.com/c55190aa0d60aa09848fcd8b4aafa44f"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/b09596c6992ac45967d7b3f750129292"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/ae63da5687443f76cea0e622c21dc9c2"}],"top":1,"highlighted":1,"essential":1,"paper":2,"likeSize":5,"commentSize":2,"repostSize":4,"link":"https://laohu8.com/post/378874014","isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":12818,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":15,"langContent":"CN","totalScore":0},{"id":300373822300208,"gmtCreate":1714352942346,"gmtModify":1714354817192,"author":{"id":"3576449627185025","authorId":"3576449627185025","authorIdStr":"3576449627185025","name":"游戏矩阵","avatar":"https://static.tigerbbs.com/92d127e53d161e89f8cc49844fbc739d","crmLevel":1,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false},"themes":[],"title":"手握顶级IP,网易这次要重铸JRPG荣光?","htmlText":"提到歧路旅人这个IP,很多人的第一印象无疑是「像素风」,虽然这款游戏的“包装”看着很陈旧,但是其“内在”却非常的有趣,还记得在2018年该系列的第一款作品上市之后,就很快吸引了全球大量玩家的关注,甚至在日本直接将实体版卖断货,也在一定程度上说明了这款JRPG有着不容小觑的影响力。 前几日,《歧路旅人:大陆的霸者》(下称:八方旅人手游)官宣定档5月16日,让无数期待已久的JRPG爱好者心潮澎湃。 矩阵也趁着这次测试,上手体验了一番,可以说八方旅人手游无论是在画面表现、情节塑造上,还是在玩法系统、地图探索方面,都达到了几乎和主机一致的水准,在一些细节方面甚至超越了主机体验。或许JRPG的荣光,真的要在手机端上重现了。 图片 “大陆的霸者”全员集结! 独特的画风和精美的音乐无疑是《歧路旅人》的两大招牌,但游戏曾经最吸引我的还是多样的场景指令,无论是顺手牵羊还是勾引NPC,各种「魔道」玩法总能为这段旅途增添不少乐趣。如今,网易代理的八方旅人手游是否也还原了这样的玩法,这其实也我首先关注的。 图片 幸运的是,手游依旧保留了类似的指令技能,但和前作不同,手游是根据富足、权威、名望的不同来划分指令技能。 图片 比如下面这个老奶奶属于权威阵营,我们就可以用武力把老奶奶身上的破鞋子抢走;如果NPC贪财,那么这时就可以利用财力直接「收买」对方,用于战斗支援。或者遇到某位崇尚名望的NPC,如果玩家看中了他们身上的哪个道具,则可以直接进行请求。 图片 虽然手游当不了「扒方旅人」,但做个「歧路恶人」还是没问题的,这其实也呼应了游戏的名称「大陆的霸者」。 实际上,该作的故事设置在原作《歧路旅人》奥鲁斯特拉大陆的数年之前,并且围绕富足、权威、名望三大主线进行。相比于正传,手游的剧情更侧重于描绘不同阵营下的反派,剧情水平十分在线。 图片 拿富足线的BOSS大富豪赫尔米尼亚来说,虽然坏事做尽,还有各种变态的","listText":"提到歧路旅人这个IP,很多人的第一印象无疑是「像素风」,虽然这款游戏的“包装”看着很陈旧,但是其“内在”却非常的有趣,还记得在2018年该系列的第一款作品上市之后,就很快吸引了全球大量玩家的关注,甚至在日本直接将实体版卖断货,也在一定程度上说明了这款JRPG有着不容小觑的影响力。 前几日,《歧路旅人:大陆的霸者》(下称:八方旅人手游)官宣定档5月16日,让无数期待已久的JRPG爱好者心潮澎湃。 矩阵也趁着这次测试,上手体验了一番,可以说八方旅人手游无论是在画面表现、情节塑造上,还是在玩法系统、地图探索方面,都达到了几乎和主机一致的水准,在一些细节方面甚至超越了主机体验。或许JRPG的荣光,真的要在手机端上重现了。 图片 “大陆的霸者”全员集结! 独特的画风和精美的音乐无疑是《歧路旅人》的两大招牌,但游戏曾经最吸引我的还是多样的场景指令,无论是顺手牵羊还是勾引NPC,各种「魔道」玩法总能为这段旅途增添不少乐趣。如今,网易代理的八方旅人手游是否也还原了这样的玩法,这其实也我首先关注的。 图片 幸运的是,手游依旧保留了类似的指令技能,但和前作不同,手游是根据富足、权威、名望的不同来划分指令技能。 图片 比如下面这个老奶奶属于权威阵营,我们就可以用武力把老奶奶身上的破鞋子抢走;如果NPC贪财,那么这时就可以利用财力直接「收买」对方,用于战斗支援。或者遇到某位崇尚名望的NPC,如果玩家看中了他们身上的哪个道具,则可以直接进行请求。 图片 虽然手游当不了「扒方旅人」,但做个「歧路恶人」还是没问题的,这其实也呼应了游戏的名称「大陆的霸者」。 实际上,该作的故事设置在原作《歧路旅人》奥鲁斯特拉大陆的数年之前,并且围绕富足、权威、名望三大主线进行。相比于正传,手游的剧情更侧重于描绘不同阵营下的反派,剧情水平十分在线。 图片 拿富足线的BOSS大富豪赫尔米尼亚来说,虽然坏事做尽,还有各种变态的","text":"提到歧路旅人这个IP,很多人的第一印象无疑是「像素风」,虽然这款游戏的“包装”看着很陈旧,但是其“内在”却非常的有趣,还记得在2018年该系列的第一款作品上市之后,就很快吸引了全球大量玩家的关注,甚至在日本直接将实体版卖断货,也在一定程度上说明了这款JRPG有着不容小觑的影响力。 前几日,《歧路旅人:大陆的霸者》(下称:八方旅人手游)官宣定档5月16日,让无数期待已久的JRPG爱好者心潮澎湃。 矩阵也趁着这次测试,上手体验了一番,可以说八方旅人手游无论是在画面表现、情节塑造上,还是在玩法系统、地图探索方面,都达到了几乎和主机一致的水准,在一些细节方面甚至超越了主机体验。或许JRPG的荣光,真的要在手机端上重现了。 图片 “大陆的霸者”全员集结! 独特的画风和精美的音乐无疑是《歧路旅人》的两大招牌,但游戏曾经最吸引我的还是多样的场景指令,无论是顺手牵羊还是勾引NPC,各种「魔道」玩法总能为这段旅途增添不少乐趣。如今,网易代理的八方旅人手游是否也还原了这样的玩法,这其实也我首先关注的。 图片 幸运的是,手游依旧保留了类似的指令技能,但和前作不同,手游是根据富足、权威、名望的不同来划分指令技能。 图片 比如下面这个老奶奶属于权威阵营,我们就可以用武力把老奶奶身上的破鞋子抢走;如果NPC贪财,那么这时就可以利用财力直接「收买」对方,用于战斗支援。或者遇到某位崇尚名望的NPC,如果玩家看中了他们身上的哪个道具,则可以直接进行请求。 图片 虽然手游当不了「扒方旅人」,但做个「歧路恶人」还是没问题的,这其实也呼应了游戏的名称「大陆的霸者」。 实际上,该作的故事设置在原作《歧路旅人》奥鲁斯特拉大陆的数年之前,并且围绕富足、权威、名望三大主线进行。相比于正传,手游的剧情更侧重于描绘不同阵营下的反派,剧情水平十分在线。 图片 拿富足线的BOSS大富豪赫尔米尼亚来说,虽然坏事做尽,还有各种变态的","images":[{"img":"https://static.tigerbbs.com/aee70585c013330a28b8e8456ae21cb1","width":"1080","height":"608"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/74e9d7413c505ecc30d4f35ed5e6c3a5","width":"883","height":"809"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/06e7c3cb9b5deab23b7b3ca3ec414c6e","width":"1006","height":"452"}],"top":1,"highlighted":1,"essential":1,"paper":2,"likeSize":0,"commentSize":0,"repostSize":1,"link":"https://laohu8.com/post/300373822300208","isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":494,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":19,"langContent":"CN","totalScore":0},{"id":627822263,"gmtCreate":1678206934152,"gmtModify":1678207308547,"author":{"id":"3576449627185025","authorId":"3576449627185025","authorIdStr":"3576449627185025","name":"游戏矩阵","avatar":"https://static.tigerbbs.com/92d127e53d161e89f8cc49844fbc739d","crmLevel":1,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false},"themes":[],"title":"初代LoveLive 彻底停在了μ's停止活动的同一天 ","htmlText":"我不知道有多少人还记得“如果奇迹有颜色,那一定是XX色”的原出处来自于“LoveLive”这个企划,也不知道还有多少人记得14年“Animelo Summer Live”上由数万观众形成的“橙色奇迹”和被圈内圈外人震声呼喊,调侃出圈的“LL大法好”的口号。 我只知道,伴随着《LoveLive!学园偶像祭》停服消息的公布,老拉拉人那些青春的又一块拼图,终于还是被埋进了记忆的坟墓。 《LoveLive!学园偶像祭》的寿终正寝 事实上不论是短暂成为过拉拉人的自己,还是那位至今都仍是拉拉人的朋友,对于《LoveLive!学园偶像祭》的停服都并不十分意外。 自2013年4月推出后,这款可以称得上偶像企划游戏先帝的手游,已经运营了近十年之久,期间创造了大量令人惊叹的历史,也开启了养成企划手游的辉煌时代。 同样的十年时间过去,也让这款游戏不可避免地走向衰老,逐渐落后于时代的2D画面,难以更改的老旧底层设计,单一的游戏玩法,崩坏的游戏数值,不符合当前潮流的氪金点设置、不断流失的玩家以及二代作品的到来。 种种因素都让这款游戏的停服来得并不令人意外,绝对称得上一句寿终正寝,而它的IP力量也从没有停止过发散,但依旧令人忍不住怅然与唏嘘。 就像是老拉拉人都认为Klab和Bushiroad选择3月31日作为游戏停服日期绝对不是巧合,这是曾经LoveLive企划中影响力最大最广,也是造就《LoveLive!学园偶像祭》辉煌的μ's组合举办最后的FINAL LIVE演唱会的日子,就在2016年这场演唱会后,μ's无限期地停止了活动。 “μ’s”final live现场的“橙色奇迹” 推过μ's组合的朋友称这个停服日子的选择“温柔又残忍”,让玩家再次想起与经历一次当初μ's的落幕,却也真实温柔地以这样的方式说着对μ's从未忘记。 宣布《LoveLive!学园偶像祭》停服消息后不久,《LoveLiv","listText":"我不知道有多少人还记得“如果奇迹有颜色,那一定是XX色”的原出处来自于“LoveLive”这个企划,也不知道还有多少人记得14年“Animelo Summer Live”上由数万观众形成的“橙色奇迹”和被圈内圈外人震声呼喊,调侃出圈的“LL大法好”的口号。 我只知道,伴随着《LoveLive!学园偶像祭》停服消息的公布,老拉拉人那些青春的又一块拼图,终于还是被埋进了记忆的坟墓。 《LoveLive!学园偶像祭》的寿终正寝 事实上不论是短暂成为过拉拉人的自己,还是那位至今都仍是拉拉人的朋友,对于《LoveLive!学园偶像祭》的停服都并不十分意外。 自2013年4月推出后,这款可以称得上偶像企划游戏先帝的手游,已经运营了近十年之久,期间创造了大量令人惊叹的历史,也开启了养成企划手游的辉煌时代。 同样的十年时间过去,也让这款游戏不可避免地走向衰老,逐渐落后于时代的2D画面,难以更改的老旧底层设计,单一的游戏玩法,崩坏的游戏数值,不符合当前潮流的氪金点设置、不断流失的玩家以及二代作品的到来。 种种因素都让这款游戏的停服来得并不令人意外,绝对称得上一句寿终正寝,而它的IP力量也从没有停止过发散,但依旧令人忍不住怅然与唏嘘。 就像是老拉拉人都认为Klab和Bushiroad选择3月31日作为游戏停服日期绝对不是巧合,这是曾经LoveLive企划中影响力最大最广,也是造就《LoveLive!学园偶像祭》辉煌的μ's组合举办最后的FINAL LIVE演唱会的日子,就在2016年这场演唱会后,μ's无限期地停止了活动。 “μ’s”final live现场的“橙色奇迹” 推过μ's组合的朋友称这个停服日子的选择“温柔又残忍”,让玩家再次想起与经历一次当初μ's的落幕,却也真实温柔地以这样的方式说着对μ's从未忘记。 宣布《LoveLive!学园偶像祭》停服消息后不久,《LoveLiv","text":"我不知道有多少人还记得“如果奇迹有颜色,那一定是XX色”的原出处来自于“LoveLive”这个企划,也不知道还有多少人记得14年“Animelo Summer Live”上由数万观众形成的“橙色奇迹”和被圈内圈外人震声呼喊,调侃出圈的“LL大法好”的口号。 我只知道,伴随着《LoveLive!学园偶像祭》停服消息的公布,老拉拉人那些青春的又一块拼图,终于还是被埋进了记忆的坟墓。 《LoveLive!学园偶像祭》的寿终正寝 事实上不论是短暂成为过拉拉人的自己,还是那位至今都仍是拉拉人的朋友,对于《LoveLive!学园偶像祭》的停服都并不十分意外。 自2013年4月推出后,这款可以称得上偶像企划游戏先帝的手游,已经运营了近十年之久,期间创造了大量令人惊叹的历史,也开启了养成企划手游的辉煌时代。 同样的十年时间过去,也让这款游戏不可避免地走向衰老,逐渐落后于时代的2D画面,难以更改的老旧底层设计,单一的游戏玩法,崩坏的游戏数值,不符合当前潮流的氪金点设置、不断流失的玩家以及二代作品的到来。 种种因素都让这款游戏的停服来得并不令人意外,绝对称得上一句寿终正寝,而它的IP力量也从没有停止过发散,但依旧令人忍不住怅然与唏嘘。 就像是老拉拉人都认为Klab和Bushiroad选择3月31日作为游戏停服日期绝对不是巧合,这是曾经LoveLive企划中影响力最大最广,也是造就《LoveLive!学园偶像祭》辉煌的μ's组合举办最后的FINAL LIVE演唱会的日子,就在2016年这场演唱会后,μ's无限期地停止了活动。 “μ’s”final live现场的“橙色奇迹” 推过μ's组合的朋友称这个停服日子的选择“温柔又残忍”,让玩家再次想起与经历一次当初μ's的落幕,却也真实温柔地以这样的方式说着对μ's从未忘记。 宣布《LoveLive!学园偶像祭》停服消息后不久,《LoveLiv","images":[{"img":"https://static.tigerbbs.com/13059682c77a7c8754c30816b2d95972","width":"640","height":"363"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/f3688ad3b97fc0aa6d66ea6d1950e1ef","width":"640","height":"400"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/8beda7c682b4c80207fe763fde1a111c","width":"641","height":"361"}],"top":1,"highlighted":1,"essential":1,"paper":2,"likeSize":10,"commentSize":5,"repostSize":1,"link":"https://laohu8.com/post/627822263","isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":1014,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":11,"langContent":"CN","totalScore":0},{"id":683146590,"gmtCreate":1656082587213,"gmtModify":1704864092513,"author":{"id":"3576449627185025","authorId":"3576449627185025","authorIdStr":"3576449627185025","name":"游戏矩阵","avatar":"https://static.tigerbbs.com/92d127e53d161e89f8cc49844fbc739d","crmLevel":1,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false},"themes":[],"title":"想用游戏教育玩家,他们还真这么做了","htmlText":"对许多游戏开发者来说,成为《巫师》系列的任务设计师就像梦想成真。然而,帕维尔·米楚斯基在为波兰开发商CDPR工作期间对此并不感兴趣。这位波兰编剧曾经参与某个量级较小的项目,但CDPR后来取消了该项目,集中大部分人力和资源开发《巫师》。“我是《巫师》的忠实粉丝,但对设计任务完全没兴趣。”米楚斯基回忆道,“我感觉迷失了方向,内心有很强的失落感,所以决定辞职。”在当时,米楚斯基的几位前同事与他有类似的想法,和他一起离开CDPR自立门户,创办了11 Bit Studios。“Bits总是偶数,例如二位、四位或八位。我们之所以为工作室取名11 Bit Studios,是因为想制造一些非传统的联系。”11 Bit于2010年9月正式成立,刚开始整支团队窝在华沙的一间公寓里制作游戏。随后几年里,11 Bit开发了几款属于不同品类的游戏,包括逆塔防游戏《The Anomaly》、移动端平台游戏《梦游者之旅》(Sleepwalker's Journey)、机场安检题材的手游《惊恐走私犯》(Funky Smugglers)等。不过直到2014年,《这是我的战争》才真正让这家工作室打响了名气——该作巧妙地将《模拟人生》的玩法与一场人道主义危机结合起来,形成了真正意义上的非传统联系。那一年,11 Bit的几位创始人已经接近40岁,正在玩《最后生还者》,并且决定将游戏玩家视为成熟的受众。“作为玩家,我们需要严肃游戏。那真的是个突破性的时刻,简直就像顿悟。”米楚斯基说。米楚斯基的兄弟、时任11 Bit首席执行官的格热戈日从有关波斯尼亚战争,尤其是萨拉热窝事件的文章中吸取灵感。“当时我们就想,为什么不做一款平民视角的战争题材游戏?”格热戈日说,“为了继续活下去,幸存者需要做很多选择,但那些选择可能会带来各种严重后果……这会是一款严肃到极致的游戏。”在GDC会议上,米楚斯基和《请出示证件》(Papers,","listText":"对许多游戏开发者来说,成为《巫师》系列的任务设计师就像梦想成真。然而,帕维尔·米楚斯基在为波兰开发商CDPR工作期间对此并不感兴趣。这位波兰编剧曾经参与某个量级较小的项目,但CDPR后来取消了该项目,集中大部分人力和资源开发《巫师》。“我是《巫师》的忠实粉丝,但对设计任务完全没兴趣。”米楚斯基回忆道,“我感觉迷失了方向,内心有很强的失落感,所以决定辞职。”在当时,米楚斯基的几位前同事与他有类似的想法,和他一起离开CDPR自立门户,创办了11 Bit Studios。“Bits总是偶数,例如二位、四位或八位。我们之所以为工作室取名11 Bit Studios,是因为想制造一些非传统的联系。”11 Bit于2010年9月正式成立,刚开始整支团队窝在华沙的一间公寓里制作游戏。随后几年里,11 Bit开发了几款属于不同品类的游戏,包括逆塔防游戏《The Anomaly》、移动端平台游戏《梦游者之旅》(Sleepwalker's Journey)、机场安检题材的手游《惊恐走私犯》(Funky Smugglers)等。不过直到2014年,《这是我的战争》才真正让这家工作室打响了名气——该作巧妙地将《模拟人生》的玩法与一场人道主义危机结合起来,形成了真正意义上的非传统联系。那一年,11 Bit的几位创始人已经接近40岁,正在玩《最后生还者》,并且决定将游戏玩家视为成熟的受众。“作为玩家,我们需要严肃游戏。那真的是个突破性的时刻,简直就像顿悟。”米楚斯基说。米楚斯基的兄弟、时任11 Bit首席执行官的格热戈日从有关波斯尼亚战争,尤其是萨拉热窝事件的文章中吸取灵感。“当时我们就想,为什么不做一款平民视角的战争题材游戏?”格热戈日说,“为了继续活下去,幸存者需要做很多选择,但那些选择可能会带来各种严重后果……这会是一款严肃到极致的游戏。”在GDC会议上,米楚斯基和《请出示证件》(Papers,","text":"对许多游戏开发者来说,成为《巫师》系列的任务设计师就像梦想成真。然而,帕维尔·米楚斯基在为波兰开发商CDPR工作期间对此并不感兴趣。这位波兰编剧曾经参与某个量级较小的项目,但CDPR后来取消了该项目,集中大部分人力和资源开发《巫师》。“我是《巫师》的忠实粉丝,但对设计任务完全没兴趣。”米楚斯基回忆道,“我感觉迷失了方向,内心有很强的失落感,所以决定辞职。”在当时,米楚斯基的几位前同事与他有类似的想法,和他一起离开CDPR自立门户,创办了11 Bit Studios。“Bits总是偶数,例如二位、四位或八位。我们之所以为工作室取名11 Bit Studios,是因为想制造一些非传统的联系。”11 Bit于2010年9月正式成立,刚开始整支团队窝在华沙的一间公寓里制作游戏。随后几年里,11 Bit开发了几款属于不同品类的游戏,包括逆塔防游戏《The Anomaly》、移动端平台游戏《梦游者之旅》(Sleepwalker's Journey)、机场安检题材的手游《惊恐走私犯》(Funky Smugglers)等。不过直到2014年,《这是我的战争》才真正让这家工作室打响了名气——该作巧妙地将《模拟人生》的玩法与一场人道主义危机结合起来,形成了真正意义上的非传统联系。那一年,11 Bit的几位创始人已经接近40岁,正在玩《最后生还者》,并且决定将游戏玩家视为成熟的受众。“作为玩家,我们需要严肃游戏。那真的是个突破性的时刻,简直就像顿悟。”米楚斯基说。米楚斯基的兄弟、时任11 Bit首席执行官的格热戈日从有关波斯尼亚战争,尤其是萨拉热窝事件的文章中吸取灵感。“当时我们就想,为什么不做一款平民视角的战争题材游戏?”格热戈日说,“为了继续活下去,幸存者需要做很多选择,但那些选择可能会带来各种严重后果……这会是一款严肃到极致的游戏。”在GDC会议上,米楚斯基和《请出示证件》(Papers,","images":[{"img":"https://static.tigerbbs.com/9ba8a6f1f74aae2c5959990a5c137224"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/edd515c0e6088d7ba1d7bc5af8f353ea"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/f5de2b8deb42daeb578666cec5246027"}],"top":1,"highlighted":1,"essential":1,"paper":2,"likeSize":10,"commentSize":7,"repostSize":0,"link":"https://laohu8.com/post/683146590","isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":1091,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":8,"langContent":"CN","totalScore":0},{"id":614374405,"gmtCreate":1653404287607,"gmtModify":1653404727006,"author":{"id":"3576449627185025","authorId":"3576449627185025","authorIdStr":"3576449627185025","name":"游戏矩阵","avatar":"https://static.tigerbbs.com/92d127e53d161e89f8cc49844fbc739d","crmLevel":1,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false},"themes":[],"title":"MMO新游凉得快,这沉疴宿疾还有得治吗?","htmlText":"今年4月,移动端MMORPG似乎迎来一波小爆发。祖龙的《诺亚之心》4月13日上线,韩国Pearl Abyss的《黑色沙漠》手游国服4月26日上线,两者都由腾讯代理发行。放眼海外,4月则有4399的《秘境传说》,三七互娱的《绝世仙王》,网易的AZUREA(天谕)等多款MMO在不同国家/地区上线。腾讯也于4月宣布代理《幻塔》的海外版本并开启首测。MMO曾经在端游时代扛起半壁江山,如今虽然吸金能力不减当年,但由于玩法陈旧、社群萎缩、游戏又肝又氪等种种“老年病”而变得不再性感。为解决MMO的品类老化问题各家厂商花费了不少力气。我们不妨从近期发行的两款游戏谈起,看看MMO如今的大环境到底如何?《黑色沙漠》:泡菜尚能下饭否?先看《黑色沙漠》,本作是一款典型的韩国端游时代MMO。游戏以顶级3D画质作为卖点,走的是以技术美术立身的路线。美术方面,韩式人设介于写实与动漫风格之间,既有足够的辨识度又能最大化吸引用户人群。在技术方面游戏则注重吃透引擎技术,以自研引擎作为核心竞争力。韩国网游素有“泡菜”之称,这句调侃的背后道出韩国网游的一个痼疾——内容空洞。韩国厂商自己也很明白这个问题,所以它们一直都很重视游戏在画面上的表现力,尤其头部厂商在这方面更是不计成本地投入。《黑色沙漠》正是这种技术立身思路的产物。《黑色沙漠》端游2013年在韩国上线,以出色的画质赢得了端游时代的末班车票,没有步《第九大陆》《R2》等前作的后尘。此后游戏先后登陆PS、XBOX等主机平台并于2017年登陆Steam(锁国区)。2018年游戏的移动端版本上线,其高要求配置一度让它成为“手机电池杀手”,但事实证明全平台发行是正确的选择。在移动端上线后,游戏累计营收达到11亿美元。在海外直播平台上,《黑色沙漠》也成为除《魔兽世界》外唯一进入直播排名前30的MMO。这些成绩帮助Pearl Abyss于2017年成功在韩上市。《黑色沙","listText":"今年4月,移动端MMORPG似乎迎来一波小爆发。祖龙的《诺亚之心》4月13日上线,韩国Pearl Abyss的《黑色沙漠》手游国服4月26日上线,两者都由腾讯代理发行。放眼海外,4月则有4399的《秘境传说》,三七互娱的《绝世仙王》,网易的AZUREA(天谕)等多款MMO在不同国家/地区上线。腾讯也于4月宣布代理《幻塔》的海外版本并开启首测。MMO曾经在端游时代扛起半壁江山,如今虽然吸金能力不减当年,但由于玩法陈旧、社群萎缩、游戏又肝又氪等种种“老年病”而变得不再性感。为解决MMO的品类老化问题各家厂商花费了不少力气。我们不妨从近期发行的两款游戏谈起,看看MMO如今的大环境到底如何?《黑色沙漠》:泡菜尚能下饭否?先看《黑色沙漠》,本作是一款典型的韩国端游时代MMO。游戏以顶级3D画质作为卖点,走的是以技术美术立身的路线。美术方面,韩式人设介于写实与动漫风格之间,既有足够的辨识度又能最大化吸引用户人群。在技术方面游戏则注重吃透引擎技术,以自研引擎作为核心竞争力。韩国网游素有“泡菜”之称,这句调侃的背后道出韩国网游的一个痼疾——内容空洞。韩国厂商自己也很明白这个问题,所以它们一直都很重视游戏在画面上的表现力,尤其头部厂商在这方面更是不计成本地投入。《黑色沙漠》正是这种技术立身思路的产物。《黑色沙漠》端游2013年在韩国上线,以出色的画质赢得了端游时代的末班车票,没有步《第九大陆》《R2》等前作的后尘。此后游戏先后登陆PS、XBOX等主机平台并于2017年登陆Steam(锁国区)。2018年游戏的移动端版本上线,其高要求配置一度让它成为“手机电池杀手”,但事实证明全平台发行是正确的选择。在移动端上线后,游戏累计营收达到11亿美元。在海外直播平台上,《黑色沙漠》也成为除《魔兽世界》外唯一进入直播排名前30的MMO。这些成绩帮助Pearl Abyss于2017年成功在韩上市。《黑色沙","text":"今年4月,移动端MMORPG似乎迎来一波小爆发。祖龙的《诺亚之心》4月13日上线,韩国Pearl Abyss的《黑色沙漠》手游国服4月26日上线,两者都由腾讯代理发行。放眼海外,4月则有4399的《秘境传说》,三七互娱的《绝世仙王》,网易的AZUREA(天谕)等多款MMO在不同国家/地区上线。腾讯也于4月宣布代理《幻塔》的海外版本并开启首测。MMO曾经在端游时代扛起半壁江山,如今虽然吸金能力不减当年,但由于玩法陈旧、社群萎缩、游戏又肝又氪等种种“老年病”而变得不再性感。为解决MMO的品类老化问题各家厂商花费了不少力气。我们不妨从近期发行的两款游戏谈起,看看MMO如今的大环境到底如何?《黑色沙漠》:泡菜尚能下饭否?先看《黑色沙漠》,本作是一款典型的韩国端游时代MMO。游戏以顶级3D画质作为卖点,走的是以技术美术立身的路线。美术方面,韩式人设介于写实与动漫风格之间,既有足够的辨识度又能最大化吸引用户人群。在技术方面游戏则注重吃透引擎技术,以自研引擎作为核心竞争力。韩国网游素有“泡菜”之称,这句调侃的背后道出韩国网游的一个痼疾——内容空洞。韩国厂商自己也很明白这个问题,所以它们一直都很重视游戏在画面上的表现力,尤其头部厂商在这方面更是不计成本地投入。《黑色沙漠》正是这种技术立身思路的产物。《黑色沙漠》端游2013年在韩国上线,以出色的画质赢得了端游时代的末班车票,没有步《第九大陆》《R2》等前作的后尘。此后游戏先后登陆PS、XBOX等主机平台并于2017年登陆Steam(锁国区)。2018年游戏的移动端版本上线,其高要求配置一度让它成为“手机电池杀手”,但事实证明全平台发行是正确的选择。在移动端上线后,游戏累计营收达到11亿美元。在海外直播平台上,《黑色沙漠》也成为除《魔兽世界》外唯一进入直播排名前30的MMO。这些成绩帮助Pearl Abyss于2017年成功在韩上市。《黑色沙","images":[{"img":"https://static.tigerbbs.com/033d6f0aaf382ae9a807828a324bf377","width":"1003","height":"500"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/4d8f0afbdceba72148dcdffe461fee7b","width":"575","height":"324"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/38593656a8b1705ac99a6472c0c80281","width":"576","height":"324"}],"top":1,"highlighted":1,"essential":1,"paper":2,"likeSize":10,"commentSize":7,"repostSize":0,"link":"https://laohu8.com/post/614374405","isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":10783,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":15,"langContent":"CN","totalScore":0},{"id":669132852,"gmtCreate":1662127138676,"gmtModify":1662127169097,"author":{"id":"3576449627185025","authorId":"3576449627185025","authorIdStr":"3576449627185025","name":"游戏矩阵","avatar":"https://static.tigerbbs.com/92d127e53d161e89f8cc49844fbc739d","crmLevel":1,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false},"themes":[],"title":"《诛仙世界》会是打破MMO端游僵局的破冰人吗?","htmlText":"上一次见到一个端游的测试激活码被炒上数千,仿佛已经是很久以前的事了。随着《诛仙世界》近期首测的开启,这款直播热度直冲斗鱼第一的端游,其测试码也被拉上了天价。 为期五天的测试时间,在头一天已经过去时,买断一个测试账号也仍需3500的高价,租号4天也需2000元,实在是令人感叹的高价。 甚至到了首测结束后,因其首测账号在二测的可继承性,目前《诛仙世界》的测试账号仍旧保持着过千的高价。 而为什么有这么高的热度,则得从《诛仙世界》面临的天时地利人和说起。 一个极佳的时机 事实上《诛仙世界》这次热度如此之高,有一个很重要的原因就是它撞到了玩家对端游极度渴望的时机上。 从今年年初到现在,我起码听见朋友关于“没有新MMO游戏玩好无聊”的相关抱怨不下于20遍。 在《诛仙世界》首测出现之前,市场上已经很久没有出现新的传统端游,尤其是MMO端游。 端游市场没落,如今大家都更青睐于手游,新端游越来越少,上一个MMO端游还停留在2018年的《逆水寒》与《古剑奇谭网络版》,且两者如今的成绩都并不如人意。 这导致了另一个现象,就是MMO端游玩家对端游的需求已经很久没有得到满足了。 国内MMO端游玩家对新游戏的期待不断积累到《诛仙世界》出来,已经积累了4年有余,一方面他们期待着MMO新游的出现,另一方面也是对如今技术升级后的新MMO游戏会与从前有何不同的好奇。 而同样的,在厂商方面,MMO端游的立项现在几乎已经看不见影子,《诛仙世界》的立项是在多年以前,近几年的大厂端游立项明显更偏向于3A项目的研发,或者端手游互通模式。也就是说,至少近几年内,除了《诛仙世界》,你很难再看到国产重量级MMO端游出现。 除此之外,《诛仙世界》游戏本身也极有噱头,其IP受众极广,作为其开发商的完美世界,也是国内端游界的老牌厂商,开发出过一众经典端游,也因此在《诛仙世界》这个项目被提出到首测消息传来,其关注度一直不低。","listText":"上一次见到一个端游的测试激活码被炒上数千,仿佛已经是很久以前的事了。随着《诛仙世界》近期首测的开启,这款直播热度直冲斗鱼第一的端游,其测试码也被拉上了天价。 为期五天的测试时间,在头一天已经过去时,买断一个测试账号也仍需3500的高价,租号4天也需2000元,实在是令人感叹的高价。 甚至到了首测结束后,因其首测账号在二测的可继承性,目前《诛仙世界》的测试账号仍旧保持着过千的高价。 而为什么有这么高的热度,则得从《诛仙世界》面临的天时地利人和说起。 一个极佳的时机 事实上《诛仙世界》这次热度如此之高,有一个很重要的原因就是它撞到了玩家对端游极度渴望的时机上。 从今年年初到现在,我起码听见朋友关于“没有新MMO游戏玩好无聊”的相关抱怨不下于20遍。 在《诛仙世界》首测出现之前,市场上已经很久没有出现新的传统端游,尤其是MMO端游。 端游市场没落,如今大家都更青睐于手游,新端游越来越少,上一个MMO端游还停留在2018年的《逆水寒》与《古剑奇谭网络版》,且两者如今的成绩都并不如人意。 这导致了另一个现象,就是MMO端游玩家对端游的需求已经很久没有得到满足了。 国内MMO端游玩家对新游戏的期待不断积累到《诛仙世界》出来,已经积累了4年有余,一方面他们期待着MMO新游的出现,另一方面也是对如今技术升级后的新MMO游戏会与从前有何不同的好奇。 而同样的,在厂商方面,MMO端游的立项现在几乎已经看不见影子,《诛仙世界》的立项是在多年以前,近几年的大厂端游立项明显更偏向于3A项目的研发,或者端手游互通模式。也就是说,至少近几年内,除了《诛仙世界》,你很难再看到国产重量级MMO端游出现。 除此之外,《诛仙世界》游戏本身也极有噱头,其IP受众极广,作为其开发商的完美世界,也是国内端游界的老牌厂商,开发出过一众经典端游,也因此在《诛仙世界》这个项目被提出到首测消息传来,其关注度一直不低。","text":"上一次见到一个端游的测试激活码被炒上数千,仿佛已经是很久以前的事了。随着《诛仙世界》近期首测的开启,这款直播热度直冲斗鱼第一的端游,其测试码也被拉上了天价。 为期五天的测试时间,在头一天已经过去时,买断一个测试账号也仍需3500的高价,租号4天也需2000元,实在是令人感叹的高价。 甚至到了首测结束后,因其首测账号在二测的可继承性,目前《诛仙世界》的测试账号仍旧保持着过千的高价。 而为什么有这么高的热度,则得从《诛仙世界》面临的天时地利人和说起。 一个极佳的时机 事实上《诛仙世界》这次热度如此之高,有一个很重要的原因就是它撞到了玩家对端游极度渴望的时机上。 从今年年初到现在,我起码听见朋友关于“没有新MMO游戏玩好无聊”的相关抱怨不下于20遍。 在《诛仙世界》首测出现之前,市场上已经很久没有出现新的传统端游,尤其是MMO端游。 端游市场没落,如今大家都更青睐于手游,新端游越来越少,上一个MMO端游还停留在2018年的《逆水寒》与《古剑奇谭网络版》,且两者如今的成绩都并不如人意。 这导致了另一个现象,就是MMO端游玩家对端游的需求已经很久没有得到满足了。 国内MMO端游玩家对新游戏的期待不断积累到《诛仙世界》出来,已经积累了4年有余,一方面他们期待着MMO新游的出现,另一方面也是对如今技术升级后的新MMO游戏会与从前有何不同的好奇。 而同样的,在厂商方面,MMO端游的立项现在几乎已经看不见影子,《诛仙世界》的立项是在多年以前,近几年的大厂端游立项明显更偏向于3A项目的研发,或者端手游互通模式。也就是说,至少近几年内,除了《诛仙世界》,你很难再看到国产重量级MMO端游出现。 除此之外,《诛仙世界》游戏本身也极有噱头,其IP受众极广,作为其开发商的完美世界,也是国内端游界的老牌厂商,开发出过一众经典端游,也因此在《诛仙世界》这个项目被提出到首测消息传来,其关注度一直不低。","images":[{"img":"https://static.tigerbbs.com/ea9f0241592a95a3da81b0c7101a329f"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/ebf86b75d888e770282b7585b23e829f"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/dd512e8cb82029b7bee0b7f1c47fb345"}],"top":1,"highlighted":1,"essential":1,"paper":2,"likeSize":3,"commentSize":10,"repostSize":0,"link":"https://laohu8.com/post/669132852","isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":758,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":12,"langContent":"CN","totalScore":0},{"id":682570382,"gmtCreate":1659086854449,"gmtModify":1659087055263,"author":{"id":"3576449627185025","authorId":"3576449627185025","authorIdStr":"3576449627185025","name":"游戏矩阵","avatar":"https://static.tigerbbs.com/92d127e53d161e89f8cc49844fbc739d","crmLevel":1,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false},"themes":[],"title":"在这款游戏里呆两年,你能杜绝大部分游戏诈骗……","htmlText":"前不久,可能是游戏历史上金额最高的个人游戏账号物品被盗事件诞生了。6月21日晚,在游戏《CS:GO》的各大交易平台中,一批顶级游戏饰品以远低于其实际价格的数字开始抛售,引起了其游戏圈的人大量讨论。在“网易Buff”平台上出售的第一世界磨损手套,价格甚至低于正常价格随后经《CS:GO》知名市场分析师“ohnePixel”追踪显示,这批饰品的价值初步估值200万美元,人民币价值千万以上,属于一位中东土豪,据称是一位迪拜王子,里面包含了7把纪念龙狙,顶级无磨损原版爪子刀,以及数把顶级淬火饰品和刀手套若干。因bug产生的世界唯一一把无星无磨损爪子刀,在迪拜王子之前的成交记录为20万美元更为重要的是,不久后购买这些饰品的玩家发现,自己购买的这部分饰品无故从库存里消失,查询记录后显示由V社官方直接回收,而自己购买的饰品花费的钱却并不一定能得到退回。整件事瞬间在《CS:GO》玩家圈内掀起了滔天巨浪,成功出圈,顺便也让圈外人一窥了《CS:GO》庞大市场的一角。本期是经此事件围绕《CS:GO》游戏市场展开的上期内容,具体围绕这款游戏的庞大市场和通天骗术展开。庞大的《CS:GO》交易市场这次饰品被盗案在圈外人看来,最引人注目的一是迪拜王子的噱头,二是高达千万的被盗金额。而真正在《CS:GO》市场混迹的玩家们,除去庞大金额和珍稀饰品,更为关注的其实是V社的处理,以及盗号事件可以折射到的自身经历。首先要强调的是,《CS:GO》的饰品,大部分人是不会在Steam市场上交易的,一是市场余额不能直接提现,二是Steam市场交易《CS:GO》饰品手续费极高,游戏本身有10%的手续费,外加市场的5%手续费,一共要收取15%的手续费。同时由于不能直接提现的缘故,要将余额转换成现实货币并不容易,大部分情况还需在余额基础上再进行打折,这导致了《CS:GO》的游戏饰品大部分不会通过Steam市场交易,尤其是大件也即","listText":"前不久,可能是游戏历史上金额最高的个人游戏账号物品被盗事件诞生了。6月21日晚,在游戏《CS:GO》的各大交易平台中,一批顶级游戏饰品以远低于其实际价格的数字开始抛售,引起了其游戏圈的人大量讨论。在“网易Buff”平台上出售的第一世界磨损手套,价格甚至低于正常价格随后经《CS:GO》知名市场分析师“ohnePixel”追踪显示,这批饰品的价值初步估值200万美元,人民币价值千万以上,属于一位中东土豪,据称是一位迪拜王子,里面包含了7把纪念龙狙,顶级无磨损原版爪子刀,以及数把顶级淬火饰品和刀手套若干。因bug产生的世界唯一一把无星无磨损爪子刀,在迪拜王子之前的成交记录为20万美元更为重要的是,不久后购买这些饰品的玩家发现,自己购买的这部分饰品无故从库存里消失,查询记录后显示由V社官方直接回收,而自己购买的饰品花费的钱却并不一定能得到退回。整件事瞬间在《CS:GO》玩家圈内掀起了滔天巨浪,成功出圈,顺便也让圈外人一窥了《CS:GO》庞大市场的一角。本期是经此事件围绕《CS:GO》游戏市场展开的上期内容,具体围绕这款游戏的庞大市场和通天骗术展开。庞大的《CS:GO》交易市场这次饰品被盗案在圈外人看来,最引人注目的一是迪拜王子的噱头,二是高达千万的被盗金额。而真正在《CS:GO》市场混迹的玩家们,除去庞大金额和珍稀饰品,更为关注的其实是V社的处理,以及盗号事件可以折射到的自身经历。首先要强调的是,《CS:GO》的饰品,大部分人是不会在Steam市场上交易的,一是市场余额不能直接提现,二是Steam市场交易《CS:GO》饰品手续费极高,游戏本身有10%的手续费,外加市场的5%手续费,一共要收取15%的手续费。同时由于不能直接提现的缘故,要将余额转换成现实货币并不容易,大部分情况还需在余额基础上再进行打折,这导致了《CS:GO》的游戏饰品大部分不会通过Steam市场交易,尤其是大件也即","text":"前不久,可能是游戏历史上金额最高的个人游戏账号物品被盗事件诞生了。6月21日晚,在游戏《CS:GO》的各大交易平台中,一批顶级游戏饰品以远低于其实际价格的数字开始抛售,引起了其游戏圈的人大量讨论。在“网易Buff”平台上出售的第一世界磨损手套,价格甚至低于正常价格随后经《CS:GO》知名市场分析师“ohnePixel”追踪显示,这批饰品的价值初步估值200万美元,人民币价值千万以上,属于一位中东土豪,据称是一位迪拜王子,里面包含了7把纪念龙狙,顶级无磨损原版爪子刀,以及数把顶级淬火饰品和刀手套若干。因bug产生的世界唯一一把无星无磨损爪子刀,在迪拜王子之前的成交记录为20万美元更为重要的是,不久后购买这些饰品的玩家发现,自己购买的这部分饰品无故从库存里消失,查询记录后显示由V社官方直接回收,而自己购买的饰品花费的钱却并不一定能得到退回。整件事瞬间在《CS:GO》玩家圈内掀起了滔天巨浪,成功出圈,顺便也让圈外人一窥了《CS:GO》庞大市场的一角。本期是经此事件围绕《CS:GO》游戏市场展开的上期内容,具体围绕这款游戏的庞大市场和通天骗术展开。庞大的《CS:GO》交易市场这次饰品被盗案在圈外人看来,最引人注目的一是迪拜王子的噱头,二是高达千万的被盗金额。而真正在《CS:GO》市场混迹的玩家们,除去庞大金额和珍稀饰品,更为关注的其实是V社的处理,以及盗号事件可以折射到的自身经历。首先要强调的是,《CS:GO》的饰品,大部分人是不会在Steam市场上交易的,一是市场余额不能直接提现,二是Steam市场交易《CS:GO》饰品手续费极高,游戏本身有10%的手续费,外加市场的5%手续费,一共要收取15%的手续费。同时由于不能直接提现的缘故,要将余额转换成现实货币并不容易,大部分情况还需在余额基础上再进行打折,这导致了《CS:GO》的游戏饰品大部分不会通过Steam市场交易,尤其是大件也即","images":[{"img":"https://static.tigerbbs.com/b2ec3602a193314c2ecdd0eea5f25ac1"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/4da93c80cfc63d71fe2d1c4cb3872c71"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/62ae33c4091fb5a819ba829b8ac1162d"}],"top":1,"highlighted":1,"essential":1,"paper":2,"likeSize":13,"commentSize":5,"repostSize":0,"link":"https://laohu8.com/post/682570382","isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":1227,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":22,"langContent":"CN","totalScore":0}],"lives":[]}