+关注
游戏矩阵
看见游戏里面的钱
IP属地:未知
0
关注
420
粉丝
0
主题
0
勋章
主贴
热门
游戏矩阵
2023-04-06
钱与欲浇灌出的“电竞菠菜”之花:罚篇
3月初,完美世界电竞和Valve宣布《DOTA2》46位选手禁赛的消息,如此大规模的禁赛消息,在国内电竞史上实不多见,尤其是其中还涉及了EHOME、Knights等队伍。 官方落锤消息的公告中,对于选手的违规行为写的是“干扰公平竞赛”,这一词可以理解为选手开挂,也可以解释为选手假赛。而这次的禁赛风波,大家默认是后一种,即选手打假赛,操控比赛结果。 至于为什么职业选手要打假赛,则绝大部分与“电竞菠菜(博彩同音)”,或者说与钱脱不开关系。 包括这次《DOTA2》禁赛消息的导火线,最开始就是因为有玩家怒斥选手在比赛中“吃菜”。“吃菜”指的是选手在自己的比赛中进行下注菠菜,然后打假赛来操控比赛结果,获取菠菜收益,甚至可能是选手、俱乐部、教练和第三利益方联合做庄,揽下一个菠菜大池子,控制比赛的赔率盘口水位,再通过假赛赚个盆满钵满。 相较于用真实货币竞猜的“外围”,“电竞菠菜”为了避免触碰法律红线,大多是用的游戏内等值物品或是虚拟货币来进行下注,而这些游戏物品,就是菠菜中的“菜”。 当然,这些菜都是可以转换成真实货币的,换句话说,“买外围”和“电竞菠菜”本质上是一样的,都是博彩,都是带有赌博性质的下注竞猜。 并且和“外围”相比,“电竞菠菜”的隐蔽性和灰色成分,要更强,在过去的电竞史中,电竞菠菜和假赛,一直像是是隐藏在电竞行业外在皮肉下不断行走的灰线,它有蛰伏安静的时候,也有因动作太过被从皮肉中扒出来于阳光下处刑的时候,但不得不承认的是,目前没人根除得了它。 钱 在电竞史上,第一个被曝光出来与菠菜相关,且具有公众影响力的假赛事件,应该是2009年12月4日韩国星际争霸职业联赛MSL中Bogus与sAviOr的假赛门事件。 在2010年4月时,一位自称是某博彩公司经理的人对外发帖爆料,声称在这场比赛中,他们先是发现盘口水位变化的不寻常,再是发现在比赛中押注Bogus“逆败”的投注突然一下子
钱与欲浇灌出的“电竞菠菜”之花:罚篇
游戏矩阵
2023-04-03
“我,21岁,在《CSGO》里面捡真钱”
随着“起源2”引擎消息的公布,《CS:GO》的在线人数破150万,创新高了,而助力其同时在线人数破150万的新玩家们,却未必是为了《CS:GO》游戏本身而来。 “起源2”引擎代表的《CS:GO2》,会对游戏进行地图优化、道具优化、匹配优化、性能优化,以及最重要的——“画面优化”,全新的光影效果,引起的是《CS:GO》饰品外观的变化,以及饰品市场的滔天巨浪袭来。 不断涌入的新玩家们,以及混迹游戏已久的老玩家们,都一头扎进了正在遍地生钱的《CS:GO》饰品市场中。 饰品市场的全面开燃 手游矩阵之前有写过《CS:GO》市场的一些千奇百怪 ,比如它市场的繁盛与相对稳定,它的骗术百出,它的交易灰暗面。 尤其在近两年间饰品出租平台出现后,《CS:GO》的市场基本稳定上扬,入场就是赚这句话并不夸张,这也导致了这两年间有越来越多不玩游戏只玩市场的商人入场,将《CS:GO》市场的浑水搅得愈发浑浊。 而本就一直在躁动的饰品市场,随着近期“起源2”消息和实机画面的出现,彻底疯狂了。 随着光效提升一路飙升的宝石刀系列 首先,有游戏市场并且可以通过游戏市场挣钱的,并不是只有《CS:GO》这一个游戏,但几乎全民理财,且市场体量大和稳定程度这么高的市场,《CS:GO》确实是算得上独一份的。 尤其是“遍地捡钱”这个词,放在最近几个月的《CS:GO》市场中,并没有夸张,用贴吧老哥的说法那就是“给猪来买来入场,都能赚麻了!”。 拿最近典型的疯涨案例,“MOUZ”战队其2021年斯德哥尔摩全息印花,在2022年1月时,其市场价还处于6元一张,而在“起源2”消息出来后,价格一路疯涨,最高涨到了857元,至今仍稳定在700元以上,翻了一百多倍。 其他的不论是几千上万的大件,还是几毛几块几十块的小件,都通通在疯涨,尤其在实机展示中,外观效果有提升的饰品,其市场立马就会有反应。 甚至还出现了因为“起源2”引擎更新后玩家
“我,21岁,在《CSGO》里面捡真钱”
游戏矩阵
2022-07-17
末世游戏玩家生存录
“这游戏可以说是人性的试验场,里面什么人都有。”这是玩家Ayenight对于生存游戏《DayZ》的第一评价。作为一个军迷和丧尸片爱好者,《DayZ》的游戏设定十分符合他的胃口。他在这个游戏里投入了近百小时的时间,坚持了大半年。比起画面和玩法,游戏里面的众生百态才是他印象最深刻的地方。“上来就要跟你PK还算好的,至少态度很明确。最怕的是那种先跟你装朋友套近乎,一不注意就背后捅你一刀的。”Ayenight回忆道,他在游戏里遇到过不少表面友好实际上不怀好意的玩家,并且为此付出过惨痛的代价。“就有一次吧,在游戏里遇到一个东北大哥,说话挺逗的,人也大方。跟他一起探索了半天,正想着跟他说加个联系方式下次一起玩呢,他趁我不注意抬手就是一枪,然后我攒了一周的装备全便宜他了。”Ayenight表示,虽然当时感到震惊,但事后仔细回想起来觉得也算正常,因为在《DayZ》这样的游戏里,一切都有可能发生。“毕竟是末世,末世里的人性是真经不起考验。”作为一款堪称经典的多人生存游戏,《DayZ》于今年四月再次迎来了不小的热度,经过最近几次规模较大的版本更新,这款已经推出8年的游戏再次挤进了Steam销量周榜的Top 10,同时在线玩家逼近6万人。在丧尸横行的末世中艰难求生,通过探索、制作和建造来满足自己的生存需求,武装自己来对抗游荡的感染者和其他幸存者。硬核有趣的游戏内容,还有高自由度的沙盒世界,看到这里应该有不少人对这款游戏产生了兴趣。但一些老玩家们却向准备入坑的新人发出了警告:谨慎入坑老玩家的警告并非空穴来风,游戏硬核的风格让生存变得极为困难,再加上玩家之间的互相争斗,对于初来乍到的萌新而言,这个弱肉强食的游戏世界中充满了危险。而那些已经沉浸在《DayZ》的末世中的玩家们,他们有着自己的“求生法则”。“这游戏就是这么玩的”“每个人,在他的内心深处,都在等待着世界末日的来临。”——村上春树对于《Day
末世游戏玩家生存录
游戏矩阵
2023-03-28
《部落冲突》扩大团队规模,小团队文化要翻篇了?
长久以来一直奉行小团队制作游戏的Supercell最近正在悄然发生变化。 《部落冲突》发行已经10年,团队规模依然只有32人。现在Supercell正在计划该项目组有史以来最大规模的团队扩张:它将为《部落冲突》扩编10人左右的新员工。游戏项目负责人Stuart McGraw还表示,在今年晚些时候团队还会进一步扩编。 为一个项目组扩编10个人,放在别的公司可能根本不会是新闻,但放在Supercell身上却属于是“史无前例”级变化。毕竟Supercell一直以小团队文化而著称,其企业文化深受许多公司的推崇。然而世易时移,Supercell已经很多年没有拿出新的爆款,它的内部团队也开始主动寻求变化。McGraw表示,有关团队规模的争论一直在公司内部进行着。 “团队规模如何,这取决于不同的团队项目。现在许多团队都在进行类似的讨论。”他表示,“对有的团队来说,这个问题不在于团队规模多大,而在于如何找到能互相支持的同伴。” “在Supercell我认为重点是如何最大化人们做事的积极性并找到最好的做事方法,这与团队扩张不矛盾。当然,不同团队会找到不同的解决方法。” 对于《部落冲突》来说,McGraw表示他需要更多的人手来加快游戏的更新速度。 “我常常感觉,虽然我们已经只挑了最重要的事项来做,但最终我们还是没法完成所有工作。”McGraw表示,“我已经为这个项目工作了5年,但是待办事项却丝毫没有减少,我们加入游戏的每一样新东西都会带来更多更有趣的内容等待我们添加。” 去年上线的“部落都城”新玩法增加了很多工作量,重做的“建造者大厅”预计在今年春季上线,也会增加许多长期工作。McGraw表示,他的团队还在找工具帮助玩家更好地理解游戏的微妙变化,帮助玩家互相学习玩法策略。 “随着游戏上线时间拉长,游戏里有了越来越多的资深玩家,他们都有不同的需求。”他表示,“我们必须保证我们能对每一类玩家都保持
《部落冲突》扩大团队规模,小团队文化要翻篇了?
游戏矩阵
2022-05-09
为了满足残障玩家的需求,游戏行业还需要做些什么?
随着技术发展和人们意识的提升,电子游戏对残障玩家变得比过去更友好了吗?2022年3月13日,一个特别的游戏奖项通过网络直播完成了它的第二次举办,这就是年度电子游戏无障碍奖。该奖项的评审团由残疾游戏玩家组成,旨在对那些有意识地改进和整合无障碍选项的游戏表达赞赏和鼓励。在第二届年度游戏无障碍奖的直播活动中,评审团根据视觉辅助和训练场等游戏辅助元素,设立了八个具体奖项,评选出了七款获奖游戏。在获奖名单中,《光环:无限》斩获两项大奖,而风靡一时的《极限竞速:地平线5》和《双人成行》等知名游戏也榜上有名。通过这个奖项,我们能看到不少知名的游戏制作公司在辅助技术上取得的进步,以及他们对于各类玩家的重视。近年来,越来越多的游戏开发者更加关注游戏的无障碍引导,积极对游戏辅助和玩家引导等方面进行更深入的开发,并且做出了良好的成绩。2021年12月3日是国际残疾人日,在这天,海外调研机构Opinium Research在对1000名年龄在18岁以上的美国玩家进行了一次问卷调查,其中超过三分之一(373人)患有长期的身体或精神障碍、疾病或残疾。在这部分玩家中,只有大约42%认为游戏开发商已经为适应残障玩家的需求付出了足够的努力。另外,大多数残障玩家认为,他们仍然是受网络喷子影响最严重的群体。按照残障玩家的说法,许多游戏缺乏足够的辅助功能选项,导致他们的游玩体验大受影响。参与问卷调查的残障玩家提到,某些游戏不配备字幕、不允许调整操作方式,或者画面的对比度设置。某些游戏的开场屏幕过于炫眼,可能导致癫痫发作,还有游戏不允许玩家在开始游玩前调整辅助功能设置,甚至完全不提供字幕选项。另外,一些只支持第一人称视角的游戏还可能会引发晕动症。很多残障玩家认为,他们比身体健全的玩家更容易遭到网络喷子攻击。超过半数(54%)的女性残障玩家称,她们在玩游戏时经常被其他玩家骚扰或辱骂——在身体健全的女性玩家中,这一比例
为了满足残障玩家的需求,游戏行业还需要做些什么?
游戏矩阵
2023-04-12
收获60亿下载量后,这家公司却说:超休闲游戏已死
近期,Voodoo的发行主管Alex Shea在2023年PGC伦敦大会上表示:“超休闲游戏已经死了”,对于一家以超休闲游戏而闻名的发行商来说,这是一个非常大胆的说法。Voodoo是一家法国的游戏公司,成立于2013年,被业内称为“超休闲游戏之王”。他们从2016年起在休闲游戏领域崭露头角,并在2018年获得高盛2亿美金的投资,在2022年2月,还公布了旗下游戏应用总下载量超过60亿次的成绩。 该类型游戏的另一家头部开发商Kwalee在近期宣布将重心转移至混合休闲游戏类型。其官方的观点是“超休闲游戏并未死亡,它只是被过度开发了”。Kwalee认为随着该类型游戏难以变现和市场饱和,超休闲游戏对玩家、发行商和开发商的吸引力都在逐渐减弱。主流游戏开发商也慢慢将注意力转向混合休闲游戏或中等硬核游戏等类型。 超休闲游戏对游戏开发商来说一直是一种非常赚钱的类型。其原因相当简单,即相对低的成本使游戏具有非常高的收入潜力。只要开发的游戏一炮而红,只有几个员工的小型工作室也可以发大财。但是这两家超休闲游戏巨头却都持悲观态度,不再过多专注于超休闲游戏。那么,超休闲游戏类型是否已经死亡? 厂商为什么喜欢超休闲游戏? 超休闲游戏通常依赖于简单的游戏玩法,这一点为开发者和玩家带来了许多优势。它们通常非常容易理解,即使是从不玩游戏的人也可以轻松上手。2022年,像《Tall Man Run》《Coffee Stack》这样超休闲游戏,凭借良好的吸量数据在该类游戏中取得了十分显著的下载量。这些游戏都有着简单而有趣的玩法,适合各种年龄段和喜好的用户。 这种游戏往往内容简单、UI设计简洁。简单的用户界面易于设计、应用和理解,并且极大程度地降低了游戏设计工作量,也提高了用户体验。有些游戏甚至淡化或干脆去掉了主界面,直接进入就能玩,突出一个“快”字。厂商还可以对超休闲游戏进行量产。通过简单的修改,如更改题材或修
收获60亿下载量后,这家公司却说:超休闲游戏已死
游戏矩阵
2022-12-15
那些“不务正业”的「伪」原神主播们
随着“七圣召唤”玩法上线,沉浸在打牌中无法自拔的《原神》主播们,似乎终于迎来了春天。 在这之前,虽然掌握着当下手游中的“流量密码”,但在许多玩家的看法中,《原神》直播观赏性并不强,不仅是因为缺少常驻的PVP玩法,也受到 “爆肝”和“长草”交替的游戏习惯带来的不稳定内容输出的影响。比起游戏直播,二创作品在《原神》衍生市场更为吃香。 虽然没有千万粉级别的大主播,但在这一市场中,中小主播并不缺乏,甚至趋于饱和了,与兼具二创作者身份或“多开”的游戏主播相比,还有一部分“跨专业”的主播显得较为特殊,其中不乏竞技游戏中的熟面孔。 同样拥有着跨度,如果说油管区虚拟主播展示了不同的文化视角,那么这些电竞主播则带来了不同类别游戏的碰撞,以极具反差的喜剧效果来吸引观众,同时也满足了玩家旺盛的好奇心。 “原神哥”的传说 “不打《原神》怎么夺冠”,是前段时间《英雄联盟》选手间的一个热梗。 事实上,玩《原神》在LOL职业选手以及主播们身上并不是新鲜事,在几个月前,甚至更早,他们的直播中就已经有过相关的讨论,或者更为直接的游戏视频。 但大规模的入坑或者“暴露身份”,大致是在 “原神哥” BeryL夺冠之后。 原神哥梗图,图源网络 作为英雄联盟LCK赛区的职业辅助选手,BeryL同时也是二次元游戏爱好者。“原神哥”这一外号起源于他尚在为DK效力期间:2021年MSI决赛中,DK输给RNG,部分原因在于辅助的发挥失常。而因为BeryL日常沉迷《原神》,这一游戏也成为了影响选手状态的罪魁祸首,连队友也表示“《原神》会不会影响打野不知道,但会影响辅助”,于是来自于对手口中的“原神哥”,就成为了嘲讽BeryL的外号。 这一风波后,网友猜测他的《原神》账号会被教练KkOma删掉,但选手似乎并没有受到太大影响。今年S12全区总决赛中,BeryL作为DRX的辅助参赛,期间恰逢《原神》3.2版本更新,他表示因不能及时登
那些“不务正业”的「伪」原神主播们
游戏矩阵
2022-11-07
《原神》3.2现状 :快说谢谢小草神
《原神》3.2版本再次登顶多国游戏畅销榜,对于手游行业来说似乎已经习以为常,但在苹果商店普遍涨价,以及日本国民游戏开启联动活动等不利局势下,仍然能冲上第一,且不仅限于游戏榜,依然让人叹服这一游戏的影响力。 在畅销优势下,11月3日,纳西妲—宵宫祈愿池破流水纪录,迎来了《原神》开服以来的最高流水。 作为本期角色池的主力军,纳西妲的技能设计展现出了新意,普攻的跳房子、元素战技的拍照效果,以及元素爆发的宫殿特效,超长的荡秋千待机动作,兼具魔神与孩童身份,让角色极具吸引力的同时,也成为了整活二创的绝佳素材。而元素战技能读取心声与大世界远程采集的功能,也成为了玩家抽取角色的重要理由。 此外,纳西妲的高人气也离不开剧情和角色PV对玩家的影响。 扬了教令院 拯救小草神 在版本更新前,这一角色就已经掀起了一场风暴。 10月27日,即将迎来3.2版本更新时,官方照例提前放出了新角色PV《生日快乐》,当玩家沉浸在温馨欢乐的氛围中时,一把来自米哈游的刀子猝不及防递了过来。 PV结束后,刚刚经历了巨大心理落差的玩家,对小草神的满腔怜惜和对始作俑者的怒火汇成一句:“扬了教令院!” 不到三分钟的动画,让教令院和大贤者在留言区和二创作品中迎来了自己的花样忌日。 类似的话题,也在海外多国上了热搜,玩家纷纷表达了对教令院大贤者的“亲切问候”。有趣的是,一张意为“从NHK(日本放送协会)手里守护民众党”的“扬了NHK”的梗图,也被P成 “从教令院受众守护纳西妲——旅者”在社交平台上传播。 版本更新前夕,纳西妲角色演示《无垠无忧》公布,与其他角色着重于展示技能效果不同,这一演示中纳西妲畅游在梦幻的雨林中,看上去一派纯真与欢乐。但很快,玩家发现《生日快乐》的刀子还是延续到了这里,在极具暗示意味的场景变换手法后,梦幻的场景消失不见,纳西妲重回黑暗,告诉玩家之前的欢乐依旧是她的美梦,她从未挣脱过牢笼。 好在此时飞鸟掠
《原神》3.2现状 :快说谢谢小草神
游戏矩阵
2022-09-20
《GTA6》大规模泄密,比R星更焦灼的是玩家
“这是《GTA6》吗?” 9月18日,在贴吧、微博、B站等网络平台上,一组开发中游戏的截图和视频逐渐开始流传,虽然实机画面看起来较为粗糙,但很多人还是一眼认出了这款游戏,那就是许多玩家日夜期盼着的Rockstar(以下简称“R星”)旗下大作《GTA6》。 一时间,有关R星新作开发画面泄露的消息迅速在玩家群体之间流传开来,尽管当时还没有得到官方证实,但不少看过泄露内容的玩家确信,这就是一直以来大家只闻其声不见其形的《GTA6》。 随着玩家讨论的热度不断上升,事件的走向也越发刺激,此次泄露并不是一段短视频那样的小打小闹,事实上,这次泄露出来的内容多达90个视频片段,总计时长超过50分钟,可以说是游戏史上最大规模的泄露事件之一。 很快,《GTA6》泄露事件进一步发酵,除了目前在网上疯传的实机画面,就连游戏开发的源代码也被公开,有用户在游戏论坛GTAForums上声称自己就是主导这次泄露事件的黑客,并且会在之后放出更多视频和源代码,甚至是《GTA6》的测试开发版。 到了19日,各路爆料人士也纷纷放出消息,称R星的工作人员已经确认了此事属实,紧接着,Take 2公司也在外网各大平台申请删除有关泄露内容的帖子和视频,彻底坐实了现在玩家们看到的就是正在开发中的《GTA6》。 作为回应,Take 2 的法务部开始行动,删除了论坛上的泄密原贴,并且封禁了这位疑似黑客的用户。据外媒消息,现在R星内部处于士气低迷的状态,泄露事件毫无疑问对工作室造成了不小的打击。目前来看,状况还在不断升温,在猛料不断的9月,《GTA6》的泄露又为游戏圈带来了新的冲击。 在海量的泄露内容里,我们能看到《GTA6》的哪些信息? 此次泄露放出的都是时长较短的视频片段,但大量的视频仍然让我们能够分析出许多关于《GTA6》的重要信息。首先值得注意的是,《GTA6》的主角似乎被设定为一男一女,与之前放出的消息一致,疑似两位主
《GTA6》大规模泄密,比R星更焦灼的是玩家
游戏矩阵
2023-08-18
国际收入连续高增长,如何看待腾讯游戏的海外发展?
进入8月,游戏大厂开始陆续披露二季度业绩,其中腾讯率先拉开了财报季的序幕。8月16日,腾讯公布今年第二季度财报。财报显示,公司上半年实现营收约2992亿元,同比增长11%,净利润则达到375.48亿元,同比增速33%。 在最受关注的游戏业务板块方面,国际市场收入再次成为最大增量:二季度同比增长19%,即使排除汇率因素影响仍有12%的增长,并带动游戏业务整体收入达到445亿元。 回到2019年Q3,当年腾讯在财报中首次披露游戏在海外市场的收入,称其国际市场游戏收入贡献超过10%,约为30亿元。 四年后的今天,腾讯的国际游戏市场收入已经提升至127亿元,相当于本土游戏市场收入的40%,在游戏总收入占比接近三成。 由此不难看出,国际市场已经成为腾讯游戏收入的重要组成部分,而且该部分的增速连续两个季度保持双位数,证明这并非是短期表现。 进军全球市场对中国游戏厂商来说已经不是陌生的话题,但能够在长时间里一直保持快速增长,这绝非易事。从10%成长到30%,腾讯游戏是如何打开全球市场?在全球市场份额持续扩大的趋势下,腾讯将在全球市场扮演怎样的角色? 不止于全球发行能力 多维度助力海外工作室打造精品 在手游矩阵看来,Level Infinite是腾讯游戏在国际市场上实现快速增长的重要抓手。 2021年末,腾讯游戏宣布推出国际业务品牌Level Infinite。自成立以来,这个非常年轻的品牌已经在全球市场打造了多个爆款,如《胜利女神:妮姬》《幻塔国际版》等。 以《胜利女神:妮姬》为例,这款由前《剑灵》主美金亨泰领衔的手游,自去年11月上线以来成功在日本、韩国等成熟市场占据C位,截至今年5月全球累计营收已超过4亿美元。但要知道负责研发游戏的韩国 Shift Up 工作室,只是一家260人的初创企业,成立9年以来才上线两款游戏。 一款好的游戏除了需要具备优质的游戏内容,同时也需要根据海外各地不
国际收入连续高增长,如何看待腾讯游戏的海外发展?
游戏矩阵
2023-01-25
跳出舒适区,牵手中式科幻 散爆用《流浪地球》打出了新春王炸
距离《流浪地球》电影上映,让中国科幻影史开启新里程碑阶段已经过去4年。 转眼间到了2023年,同样的大年初一,《流浪地球2》开启了它的又一轮新春热映,并引发了疫情后少有的观影狂潮。 更为让人惊讶的是,除去这部粉丝观众期待已久的电影续作,《流浪地球》IP还于电影上映首日拿出了另一个惊喜:《流浪地球》手游的曝光——一款由散爆网络开发,获得原著IP授权的SLG手游。 这意味着《流浪地球》这个自2000年就开始影响中国科幻文学、并在中国电影史上也创下丰碑的IP,今年除去在大屏幕上的再登台,还迎来了在全新领域的拓展,它要在游戏领域和散爆一起开启新的“流浪地球”计划。 废土之上与废土之下 再观流浪地球一角 虽然《流浪地球》手游只公布了五条微博和五张宣传图,但是通过这五张图和官方的文字中,不难想象出那种充满科技想象力的场面和磅礴的科幻气势,让人感受到了《流浪地球》里宇宙与人与地球的相接,以及废土科幻的冷硬画风与科技感。 作为《流浪地球》的IP授权手游,再加上官方透露出的世界观信息,自然可以猜测到,《流浪地球》手游的基础背景剧情。 在太阳氦闪、地球面临太阳老化膨胀吞没整个太阳系的灭顶之灾的大背景下,为了避免被太阳吞没,人类制造了一万台行星发动机,推动地球逃离太阳系,原计划历经两千五百年,前往比邻星系开启未来,这就是“流浪地球”计划。 根据官方放出的信息来看,《流浪地球》手游的世界观承接在两部电影的时间线之后,当地球正式起航进入到宇宙中航行的过程中,再次遭遇新的灾难和危险的故事,而玩家应该就是在这个时候开始涉足“流浪地球”计划,最终使得该计划能够正常推进。不过可以想象,一个影响人类命运走向的计划遭遇的变故并不是一个小问题,其中的变故只有等待官方进一步消息之后才能知晓。 而在“智械体“的信息中,我们可以得知,这种机械设备将会是人类在地表活动的主要战斗单位,而且“智械体“的种类丰富,并且能够通过
跳出舒适区,牵手中式科幻 散爆用《流浪地球》打出了新春王炸
游戏矩阵
2022-08-11
在游戏中出现的拼音,算不算文化输出?
上个月《王者荣耀》国际服在墨西哥等地区低调开启封闭测试。国际版正式命名为 Honor Of Kings,游戏图标由国服经典的亚瑟更换为云缨。游戏将猪八戒、牛魔王等容易在海外某些文化圈引起误解的角色进行了替换,对小乔、安琪拉等萝莉型角色建模进行本地化尝试。这些细节都表明腾讯想要借国际版统一《王者荣耀》的全球 IP 形象,期望让这一 IP 走向全球。相比于这些细节,眼尖的玩家发现,国际版的国风英雄都是直接以汉语拼音命名,看起来很是亲切。国产游戏在海外版中使用拼音,听起来是挺正常的事,但国产游戏走到这一步却用了很长时间。腾讯用拼音统一姓名《王者荣耀》的出海最早可以追溯到 2016 年上线台服版本 Arena of Valor(以下简称 AOV)。为了尽快打入当地市场,游戏不但改了名字,出海方针走的也是一个国家一个版本的路线。这个策略在当时的确取得了商业成效,让游戏在越南、泰国等地打下群众基础,但也留下了副作用。比如为了追求本地化,除了悟空、吕布等少数英雄之外,AOV 将原来国风背景的英雄都修改为容易被海外玩家接受的版本。在这种出海思路指导下,英雄名称用不用拼音的问题也就不存在了,英雄的身世背景已经改变,姓名自然也直接用外语替代。后来,随着《王者荣耀》国服不断发展,电竞赛事搭建起来,AOV 国际服的副作用就开始暴露出来。最为明显的就是在全球电竞赛事上,国服与国际服英雄对不上号的问题。这不但影响选手练习和发挥,也影响观众欣赏比赛。通过不断尝试腾讯终于明白一件事,要搞全球电竞,就得把游戏内容统一起来。需要统一的不仅仅是英雄名称与外形,更是每个英雄背后的身世背景与文化内涵,只有这样才能让英雄从仅是 " 好用 " 转变成让玩家 " 喜爱 "。于是到了 S18 赛季,《王者荣耀》推出了游戏的官方英文版本,对所有英雄与皮肤都进行了英文翻译(人物语音当时还没有英文配音)。这个英文版自然是为了 "
在游戏中出现的拼音,算不算文化输出?
游戏矩阵
2022-07-25
进 击 的 《 赛 尔 号 》
迎来13周年庆的《赛尔号》,用泳装系列皮肤,彻底与过去的儿童游戏划开了界限。从2021年的《摩尔庄园》,到最近刚上线的《奥比岛》手游,再到还在制作中的《洛克王国》手游,童年IP转手游的热潮,正在不断唤醒着当前主力年轻玩家群体过去的游戏回忆。而与这几个经典童年IP曾经同系列的《赛尔号》,却早早就走上了一条不一样的道路。《赛尔号》脱离儿童已经很久很久了和不玩或者说没怎么玩过《赛尔号》的玩家提起《赛尔号》,他们脑海里的印象大概还停留在那个儿童画风精灵和相对童趣的剧情回忆里,他们会把《赛尔号》这个IP与其他童年游戏IP一起,归入幼稚的小孩子玩的游戏,等待手游怀旧炒情怀的行列里。然而事实却是《赛尔号》早在多年前,就已经越来越脱离儿童游戏的行列了。在2009年上线初期时,《赛尔号》是淘米在《摩尔庄园》成功案例后的又一个尝试,它以卫衣上的弹簧扣为赛尔机器人灵感,以太空探索为游戏内容,大量借鉴了《宝可梦》系列的玩法核心,构建出了《赛尔号》这个作品,想要在儿童群体中进行新的开拓。灵感来源早几年间,《赛尔号》也确实成功在儿童市场中打下了一片天,其动画行业出身打底的开发团队十分清楚如何讨好儿童群体,有趣的剧情内容,精灵养成和对战维持着玩家的高粘度,外加高频率的更新,在上线一年的时间内就创下了单日80万人同时在线的记录,随后在2014年时活跃在线人数达到4510万,是当时的现象级页游。但在早期辉煌之后,《赛尔号》就迅速地开启了它的作死之路。在《赛尔号》玩家给游戏编写的编年史中,2009—2012年7月,是《赛尔号》的新生时代,发展欣欣向荣,拥有无限生机,当时游戏内的氪金内容也并不过分,需要氪金才能获取的年费精灵也并没有拥有太过超模的强度,玩家不获取也不会过多影响游戏体验。巅峰时期的雷伊VS迈尔斯版本直到2012年开始,年费精灵逐渐成为了强度的代名词,不氪金你的游戏体验就会大打折扣,同时一年一度的年
进 击 的 《 赛 尔 号 》
游戏矩阵
2021-04-21
央视点赞,惊呆海外小伙伴,B站游戏这波操作出圈了!
“从没想过赛博朋克2077离得那么近,似乎不用等到2077年。”“看到这段视频的时候,我的脑子已经在宇宙了。”“这是一场关于游戏的完整无人机秀,不仅仅是个二维码。”一场《公主连结Re:Dive》(以下简称《公主连结》)的简中版周年庆表演,引起了众多海外网友惊叹和热议,甚至赛博科幻之父威廉吉普森也在推特上进行了转发。一直以来,游戏周年庆很重要也很普遍。不少热门大作往往会借周年庆做一波营销,扩大品牌知名度的同时引入更多新用户。但要马上举出有特色的周年庆营销案例,除了有亲身经历的玩家,大家也一时很难想起。这是因为游戏周年庆主要面向内部的玩家群体,有别于上线前的宣发或泛娱乐作品的推出,所以周年庆要达成出圈效应很难。不过在前不久,这个惯例被打破了。4月17日,上海北外滩的夜晚上空,一场由1500架无人机组成的“情景动画”表演,吸引了每一名路人的目光。而当《公主连结》的LOGO与二维码出现时,这款游戏再次打破了游戏与现实的次元壁,让现场不少兴奋的玩家纷纷拿出手机拍摄并发布于微博、朋友圈。之后随着时间的发酵,这场《公主连结》周庆典的场外花活,不仅刷屏于国内各大网络平台,也让《公主连结》的海外玩家羡慕不已,在YouTube、推特、Facebook上引起更大范围的转发与热议。泰国网友发来贺电特别是在日本,除了玩家们“给俺也整一个”的惊羡外,这场营销也受到了其它领域的专业人士关注,比如日本上智大学的广告专业课上,老师将《公主连结》简中版周年庆的创意和表现力作为案例,日本朝日电视台也在4月20日的早间新闻中报道这场“极具科幻风格的新颖表演”。朝日新闻播报有趣的是,这一连串的连锁反应让无人机事件在国内网络上的话题实现了升级,演变为“中国网民热议‘海外网民热议《公主连结》简中版表演’”套娃式扩散。由此大量国内媒体甚至传统平媒开始关注跟进,最后连央视网也对此次事件进行了报道。《中国新闻周刊》报道《Vi
央视点赞,惊呆海外小伙伴,B站游戏这波操作出圈了!
游戏矩阵
04-29
手握顶级IP,网易这次要重铸JRPG荣光?
提到歧路旅人这个IP,很多人的第一印象无疑是「像素风」,虽然这款游戏的“包装”看着很陈旧,但是其“内在”却非常的有趣,还记得在2018年该系列的第一款作品上市之后,就很快吸引了全球大量玩家的关注,甚至在日本直接将实体版卖断货,也在一定程度上说明了这款JRPG有着不容小觑的影响力。 前几日,《歧路旅人:大陆的霸者》(下称:八方旅人手游)官宣定档5月16日,让无数期待已久的JRPG爱好者心潮澎湃。 矩阵也趁着这次测试,上手体验了一番,可以说八方旅人手游无论是在画面表现、情节塑造上,还是在玩法系统、地图探索方面,都达到了几乎和主机一致的水准,在一些细节方面甚至超越了主机体验。或许JRPG的荣光,真的要在手机端上重现了。 图片 “大陆的霸者”全员集结! 独特的画风和精美的音乐无疑是《歧路旅人》的两大招牌,但游戏曾经最吸引我的还是多样的场景指令,无论是顺手牵羊还是勾引NPC,各种「魔道」玩法总能为这段旅途增添不少乐趣。如今,网易代理的八方旅人手游是否也还原了这样的玩法,这其实也我首先关注的。 图片 幸运的是,手游依旧保留了类似的指令技能,但和前作不同,手游是根据富足、权威、名望的不同来划分指令技能。 图片 比如下面这个老奶奶属于权威阵营,我们就可以用武力把老奶奶身上的破鞋子抢走;如果NPC贪财,那么这时就可以利用财力直接「收买」对方,用于战斗支援。或者遇到某位崇尚名望的NPC,如果玩家看中了他们身上的哪个道具,则可以直接进行请求。 图片 虽然手游当不了「扒方旅人」,但做个「歧路恶人」还是没问题的,这其实也呼应了游戏的名称「大陆的霸者」。 实际上,该作的故事设置在原作《歧路旅人》奥鲁斯特拉大陆的数年之前,并且围绕富足、权威、名望三大主线进行。相比于正传,手游的剧情更侧重于描绘不同阵营下的反派,剧情水平十分在线。 图片 拿富足线的BOSS大富豪赫尔米尼亚来说,虽然坏事做尽,还有各种变态的
手握顶级IP,网易这次要重铸JRPG荣光?
游戏矩阵
2023-03-08
初代LoveLive 彻底停在了μ's停止活动的同一天
我不知道有多少人还记得“如果奇迹有颜色,那一定是XX色”的原出处来自于“LoveLive”这个企划,也不知道还有多少人记得14年“Animelo Summer Live”上由数万观众形成的“橙色奇迹”和被圈内圈外人震声呼喊,调侃出圈的“LL大法好”的口号。 我只知道,伴随着《LoveLive!学园偶像祭》停服消息的公布,老拉拉人那些青春的又一块拼图,终于还是被埋进了记忆的坟墓。 《LoveLive!学园偶像祭》的寿终正寝 事实上不论是短暂成为过拉拉人的自己,还是那位至今都仍是拉拉人的朋友,对于《LoveLive!学园偶像祭》的停服都并不十分意外。 自2013年4月推出后,这款可以称得上偶像企划游戏先帝的手游,已经运营了近十年之久,期间创造了大量令人惊叹的历史,也开启了养成企划手游的辉煌时代。 同样的十年时间过去,也让这款游戏不可避免地走向衰老,逐渐落后于时代的2D画面,难以更改的老旧底层设计,单一的游戏玩法,崩坏的游戏数值,不符合当前潮流的氪金点设置、不断流失的玩家以及二代作品的到来。 种种因素都让这款游戏的停服来得并不令人意外,绝对称得上一句寿终正寝,而它的IP力量也从没有停止过发散,但依旧令人忍不住怅然与唏嘘。 就像是老拉拉人都认为Klab和Bushiroad选择3月31日作为游戏停服日期绝对不是巧合,这是曾经LoveLive企划中影响力最大最广,也是造就《LoveLive!学园偶像祭》辉煌的μ's组合举办最后的FINAL LIVE演唱会的日子,就在2016年这场演唱会后,μ's无限期地停止了活动。 “μ’s”final live现场的“橙色奇迹” 推过μ's组合的朋友称这个停服日子的选择“温柔又残忍”,让玩家再次想起与经历一次当初μ's的落幕,却也真实温柔地以这样的方式说着对μ's从未忘记。 宣布《LoveLive!学园偶像祭》停服消息后不久,《LoveLive!学园
初代LoveLive 彻底停在了μ's停止活动的同一天
游戏矩阵
2022-06-24
想用游戏教育玩家,他们还真这么做了
对许多游戏开发者来说,成为《巫师》系列的任务设计师就像梦想成真。然而,帕维尔·米楚斯基在为波兰开发商CDPR工作期间对此并不感兴趣。这位波兰编剧曾经参与某个量级较小的项目,但CDPR后来取消了该项目,集中大部分人力和资源开发《巫师》。“我是《巫师》的忠实粉丝,但对设计任务完全没兴趣。”米楚斯基回忆道,“我感觉迷失了方向,内心有很强的失落感,所以决定辞职。”在当时,米楚斯基的几位前同事与他有类似的想法,和他一起离开CDPR自立门户,创办了11 Bit Studios。“Bits总是偶数,例如二位、四位或八位。我们之所以为工作室取名11 Bit Studios,是因为想制造一些非传统的联系。”11 Bit于2010年9月正式成立,刚开始整支团队窝在华沙的一间公寓里制作游戏。随后几年里,11 Bit开发了几款属于不同品类的游戏,包括逆塔防游戏《The Anomaly》、移动端平台游戏《梦游者之旅》(Sleepwalker's Journey)、机场安检题材的手游《惊恐走私犯》(Funky Smugglers)等。不过直到2014年,《这是我的战争》才真正让这家工作室打响了名气——该作巧妙地将《模拟人生》的玩法与一场人道主义危机结合起来,形成了真正意义上的非传统联系。那一年,11 Bit的几位创始人已经接近40岁,正在玩《最后生还者》,并且决定将游戏玩家视为成熟的受众。“作为玩家,我们需要严肃游戏。那真的是个突破性的时刻,简直就像顿悟。”米楚斯基说。米楚斯基的兄弟、时任11 Bit首席执行官的格热戈日从有关波斯尼亚战争,尤其是萨拉热窝事件的文章中吸取灵感。“当时我们就想,为什么不做一款平民视角的战争题材游戏?”格热戈日说,“为了继续活下去,幸存者需要做很多选择,但那些选择可能会带来各种严重后果……这会是一款严肃到极致的游戏。”在GDC会议上,米楚斯基和《请出示证件》(Papers,
想用游戏教育玩家,他们还真这么做了
游戏矩阵
2022-05-24
MMO新游凉得快,这沉疴宿疾还有得治吗?
今年4月,移动端MMORPG似乎迎来一波小爆发。祖龙的《诺亚之心》4月13日上线,韩国Pearl Abyss的《黑色沙漠》手游国服4月26日上线,两者都由腾讯代理发行。放眼海外,4月则有4399的《秘境传说》,三七互娱的《绝世仙王》,网易的AZUREA(天谕)等多款MMO在不同国家/地区上线。腾讯也于4月宣布代理《幻塔》的海外版本并开启首测。MMO曾经在端游时代扛起半壁江山,如今虽然吸金能力不减当年,但由于玩法陈旧、社群萎缩、游戏又肝又氪等种种“老年病”而变得不再性感。为解决MMO的品类老化问题各家厂商花费了不少力气。我们不妨从近期发行的两款游戏谈起,看看MMO如今的大环境到底如何?《黑色沙漠》:泡菜尚能下饭否?先看《黑色沙漠》,本作是一款典型的韩国端游时代MMO。游戏以顶级3D画质作为卖点,走的是以技术美术立身的路线。美术方面,韩式人设介于写实与动漫风格之间,既有足够的辨识度又能最大化吸引用户人群。在技术方面游戏则注重吃透引擎技术,以自研引擎作为核心竞争力。韩国网游素有“泡菜”之称,这句调侃的背后道出韩国网游的一个痼疾——内容空洞。韩国厂商自己也很明白这个问题,所以它们一直都很重视游戏在画面上的表现力,尤其头部厂商在这方面更是不计成本地投入。《黑色沙漠》正是这种技术立身思路的产物。《黑色沙漠》端游2013年在韩国上线,以出色的画质赢得了端游时代的末班车票,没有步《第九大陆》《R2》等前作的后尘。此后游戏先后登陆PS、XBOX等主机平台并于2017年登陆Steam(锁国区)。2018年游戏的移动端版本上线,其高要求配置一度让它成为“手机电池杀手”,但事实证明全平台发行是正确的选择。在移动端上线后,游戏累计营收达到11亿美元。在海外直播平台上,《黑色沙漠》也成为除《魔兽世界》外唯一进入直播排名前30的MMO。这些成绩帮助Pearl Abyss于2017年成功在韩上市。《黑色沙
MMO新游凉得快,这沉疴宿疾还有得治吗?
游戏矩阵
2022-09-02
《诛仙世界》会是打破MMO端游僵局的破冰人吗?
上一次见到一个端游的测试激活码被炒上数千,仿佛已经是很久以前的事了。随着《诛仙世界》近期首测的开启,这款直播热度直冲斗鱼第一的端游,其测试码也被拉上了天价。 为期五天的测试时间,在头一天已经过去时,买断一个测试账号也仍需3500的高价,租号4天也需2000元,实在是令人感叹的高价。 甚至到了首测结束后,因其首测账号在二测的可继承性,目前《诛仙世界》的测试账号仍旧保持着过千的高价。 而为什么有这么高的热度,则得从《诛仙世界》面临的天时地利人和说起。 一个极佳的时机 事实上《诛仙世界》这次热度如此之高,有一个很重要的原因就是它撞到了玩家对端游极度渴望的时机上。 从今年年初到现在,我起码听见朋友关于“没有新MMO游戏玩好无聊”的相关抱怨不下于20遍。 在《诛仙世界》首测出现之前,市场上已经很久没有出现新的传统端游,尤其是MMO端游。 端游市场没落,如今大家都更青睐于手游,新端游越来越少,上一个MMO端游还停留在2018年的《逆水寒》与《古剑奇谭网络版》,且两者如今的成绩都并不如人意。 这导致了另一个现象,就是MMO端游玩家对端游的需求已经很久没有得到满足了。 国内MMO端游玩家对新游戏的期待不断积累到《诛仙世界》出来,已经积累了4年有余,一方面他们期待着MMO新游的出现,另一方面也是对如今技术升级后的新MMO游戏会与从前有何不同的好奇。 而同样的,在厂商方面,MMO端游的立项现在几乎已经看不见影子,《诛仙世界》的立项是在多年以前,近几年的大厂端游立项明显更偏向于3A项目的研发,或者端手游互通模式。也就是说,至少近几年内,除了《诛仙世界》,你很难再看到国产重量级MMO端游出现。 除此之外,《诛仙世界》游戏本身也极有噱头,其IP受众极广,作为其开发商的完美世界,也是国内端游界的老牌厂商,开发出过一众经典端游,也因此在《诛仙世界》这个项目被提出到首测消息传来,其关注度一直不低。 而在首
《诛仙世界》会是打破MMO端游僵局的破冰人吗?
游戏矩阵
2022-07-29
在这款游戏里呆两年,你能杜绝大部分游戏诈骗……
前不久,可能是游戏历史上金额最高的个人游戏账号物品被盗事件诞生了。6月21日晚,在游戏《CS:GO》的各大交易平台中,一批顶级游戏饰品以远低于其实际价格的数字开始抛售,引起了其游戏圈的人大量讨论。在“网易Buff”平台上出售的第一世界磨损手套,价格甚至低于正常价格随后经《CS:GO》知名市场分析师“ohnePixel”追踪显示,这批饰品的价值初步估值200万美元,人民币价值千万以上,属于一位中东土豪,据称是一位迪拜王子,里面包含了7把纪念龙狙,顶级无磨损原版爪子刀,以及数把顶级淬火饰品和刀手套若干。因bug产生的世界唯一一把无星无磨损爪子刀,在迪拜王子之前的成交记录为20万美元更为重要的是,不久后购买这些饰品的玩家发现,自己购买的这部分饰品无故从库存里消失,查询记录后显示由V社官方直接回收,而自己购买的饰品花费的钱却并不一定能得到退回。整件事瞬间在《CS:GO》玩家圈内掀起了滔天巨浪,成功出圈,顺便也让圈外人一窥了《CS:GO》庞大市场的一角。本期是经此事件围绕《CS:GO》游戏市场展开的上期内容,具体围绕这款游戏的庞大市场和通天骗术展开。庞大的《CS:GO》交易市场这次饰品被盗案在圈外人看来,最引人注目的一是迪拜王子的噱头,二是高达千万的被盗金额。而真正在《CS:GO》市场混迹的玩家们,除去庞大金额和珍稀饰品,更为关注的其实是V社的处理,以及盗号事件可以折射到的自身经历。首先要强调的是,《CS:GO》的饰品,大部分人是不会在Steam市场上交易的,一是市场余额不能直接提现,二是Steam市场交易《CS:GO》饰品手续费极高,游戏本身有10%的手续费,外加市场的5%手续费,一共要收取15%的手续费。同时由于不能直接提现的缘故,要将余额转换成现实货币并不容易,大部分情况还需在余额基础上再进行打折,这导致了《CS:GO》的游戏饰品大部分不会通过Steam市场交易,尤其是大件也即
在这款游戏里呆两年,你能杜绝大部分游戏诈骗……
去老虎APP查看更多动态
{"i18n":{"language":"zh_CN"},"userPageInfo":{"id":"3576449627185025","uuid":"3576449627185025","gmtCreate":1613355603343,"gmtModify":1700274149066,"name":"游戏矩阵","pinyin":"yxjzyouxijuzhen","introduction":"","introductionEn":"","signature":"看见游戏里面的钱","avatar":"https://static.tigerbbs.com/92d127e53d161e89f8cc49844fbc739d","hat":null,"hatId":null,"hatName":null,"vip":1,"status":2,"fanSize":420,"headSize":0,"tweetSize":696,"questionSize":0,"limitLevel":999,"accountStatus":2,"level":{"id":3,"name":"书生虎","nameTw":"書生虎","represent":"努力向上","factor":"发布10条非转发主帖,其中5条获得他人回复或点赞","iconColor":"3C9E83","bgColor":"A2F1D9"},"themeCounts":0,"badgeCounts":0,"badges":[],"moderator":false,"superModerator":false,"manageSymbols":null,"badgeLevel":null,"boolIsFan":false,"boolIsHead":false,"favoriteSize":0,"symbols":null,"coverImage":null,"realNameVerified":null,"userBadges":[{"badgeId":"e50ce593bb40487ebfb542ca54f6a561-1","templateUuid":"e50ce593bb40487ebfb542ca54f6a561","name":"出道虎友","description":"加入老虎社区500天","bigImgUrl":"https://static.tigerbbs.com/0e4d0ca1da0456dc7894c946d44bf9ab","smallImgUrl":"https://static.tigerbbs.com/0f2f65e8ce4cfaae8db2bea9b127f58b","grayImgUrl":"https://static.tigerbbs.com/c5948a31b6edf154422335b265235809","redirectLinkEnabled":0,"redirectLink":null,"hasAllocated":1,"isWearing":0,"stamp":null,"stampPosition":0,"hasStamp":0,"allocationCount":1,"allocatedDate":"2022.07.01","exceedPercentage":null,"individualDisplayEnabled":0,"backgroundColor":null,"fontColor":null,"individualDisplaySort":0,"categoryType":1001}],"userBadgeCount":1,"currentWearingBadge":null,"individualDisplayBadges":null,"crmLevel":1,"crmLevelSwitch":0,"location":"未知","starInvestorFollowerNum":0,"starInvestorFlag":false,"starInvestorOrderShareNum":0,"subscribeStarInvestorNum":0,"ror":null,"winRationPercentage":null,"showRor":false,"investmentPhilosophy":null,"starInvestorSubscribeFlag":false},"baikeInfo":{},"tab":"hot","tweets":[{"id":383268156715192,"gmtCreate":1734595116703,"gmtModify":1734595301376,"author":{"id":"3576449627185025","authorId":"3576449627185025","name":"游戏矩阵","avatar":"https://static.tigerbbs.com/92d127e53d161e89f8cc49844fbc739d","crmLevel":1,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false,"idStr":"3576449627185025","authorIdStr":"3576449627185025"},"themes":[],"title":"「意难平」的仙剑4,17年后终于平了!","htmlText":"今天(12月18日)中午,UP software悄悄放出了《仙剑奇侠传四 重制版》的先导预告,不少熟悉的场景与老朋友纷纷登场,让粉丝们直呼“爷青回”。PV发布后仅5小时,在B站的播放量就已经突破了30万。 图片 去年年中,中手游解散了仙剑单机北京软星的技术团队,随后方块拿到仙四重制的授权,重新创立了UP software。这次的《仙四重制版》就由上软三部曲的制作人张孝全牵头,并使用虚幻五引擎开发。 图片 被玩家称为仙剑绝唱的《仙剑4》推出至今,已有17年的光景,剧情的BE让玩家意难平,团队的BE更是仙剑IP的意难平,如今《仙剑4》正式亮相,项目稳定推进,似乎一切都平了。 矩阵放映室 ,赞4 云天河、青鸾峰、望舒剑,以及经典主题曲《回梦游仙》,这些仙剑四中的经典元素被揉进了这3分钟的PV中。 PV中, 石沉溪洞、寂玄道、女萝岩、琼华派等经典场景一闪而过。特别是看到寿阳城时,不少玩家都发问柳梦璃的柳府在哪儿。 图片 而到了主角团这边,只有主角云天河露出了正脸,但在随后的画面中,我们还是能通过装束看到韩菱纱、柳梦璃、慕容紫英三位主角的出现。由于没有露脸,有人担心他们会不会被魔改成网红脸,参考这次云天河的脸模,我想不必担心角色的还原度。 图片 由于是重制版,这次的PV就用4代开篇的剧情引入,没有作过多的刻画。粉丝们更关心的是,重制版会不会将原作中没交代的那些支线与关卡进行补完,比如原作中主角加入琼华派前需要经过“酒、色、财、气”四大考验,但最终呈现给玩家的只有“酒、财”两关。 图片 又比如通过原作的“班长跳”(类似卡BUG),能发现很多正常流程中去不了的地方,甚至还能触发不同的剧情对话。 图片 还有在原作鬼界的剧情中,主角团与韩菱纱大伯韩北旷的一番对话就直接间揭开了菱纱以及紫英的身世之谜,这一转折虽然令人震撼,却也略显生硬。在这次公布的PV中,云天河与韩北旷之间的短兵相接则引发了粉","listText":"今天(12月18日)中午,UP software悄悄放出了《仙剑奇侠传四 重制版》的先导预告,不少熟悉的场景与老朋友纷纷登场,让粉丝们直呼“爷青回”。PV发布后仅5小时,在B站的播放量就已经突破了30万。 图片 去年年中,中手游解散了仙剑单机北京软星的技术团队,随后方块拿到仙四重制的授权,重新创立了UP software。这次的《仙四重制版》就由上软三部曲的制作人张孝全牵头,并使用虚幻五引擎开发。 图片 被玩家称为仙剑绝唱的《仙剑4》推出至今,已有17年的光景,剧情的BE让玩家意难平,团队的BE更是仙剑IP的意难平,如今《仙剑4》正式亮相,项目稳定推进,似乎一切都平了。 矩阵放映室 ,赞4 云天河、青鸾峰、望舒剑,以及经典主题曲《回梦游仙》,这些仙剑四中的经典元素被揉进了这3分钟的PV中。 PV中, 石沉溪洞、寂玄道、女萝岩、琼华派等经典场景一闪而过。特别是看到寿阳城时,不少玩家都发问柳梦璃的柳府在哪儿。 图片 而到了主角团这边,只有主角云天河露出了正脸,但在随后的画面中,我们还是能通过装束看到韩菱纱、柳梦璃、慕容紫英三位主角的出现。由于没有露脸,有人担心他们会不会被魔改成网红脸,参考这次云天河的脸模,我想不必担心角色的还原度。 图片 由于是重制版,这次的PV就用4代开篇的剧情引入,没有作过多的刻画。粉丝们更关心的是,重制版会不会将原作中没交代的那些支线与关卡进行补完,比如原作中主角加入琼华派前需要经过“酒、色、财、气”四大考验,但最终呈现给玩家的只有“酒、财”两关。 图片 又比如通过原作的“班长跳”(类似卡BUG),能发现很多正常流程中去不了的地方,甚至还能触发不同的剧情对话。 图片 还有在原作鬼界的剧情中,主角团与韩菱纱大伯韩北旷的一番对话就直接间揭开了菱纱以及紫英的身世之谜,这一转折虽然令人震撼,却也略显生硬。在这次公布的PV中,云天河与韩北旷之间的短兵相接则引发了粉","text":"今天(12月18日)中午,UP software悄悄放出了《仙剑奇侠传四 重制版》的先导预告,不少熟悉的场景与老朋友纷纷登场,让粉丝们直呼“爷青回”。PV发布后仅5小时,在B站的播放量就已经突破了30万。 图片 去年年中,中手游解散了仙剑单机北京软星的技术团队,随后方块拿到仙四重制的授权,重新创立了UP software。这次的《仙四重制版》就由上软三部曲的制作人张孝全牵头,并使用虚幻五引擎开发。 图片 被玩家称为仙剑绝唱的《仙剑4》推出至今,已有17年的光景,剧情的BE让玩家意难平,团队的BE更是仙剑IP的意难平,如今《仙剑4》正式亮相,项目稳定推进,似乎一切都平了。 矩阵放映室 ,赞4 云天河、青鸾峰、望舒剑,以及经典主题曲《回梦游仙》,这些仙剑四中的经典元素被揉进了这3分钟的PV中。 PV中, 石沉溪洞、寂玄道、女萝岩、琼华派等经典场景一闪而过。特别是看到寿阳城时,不少玩家都发问柳梦璃的柳府在哪儿。 图片 而到了主角团这边,只有主角云天河露出了正脸,但在随后的画面中,我们还是能通过装束看到韩菱纱、柳梦璃、慕容紫英三位主角的出现。由于没有露脸,有人担心他们会不会被魔改成网红脸,参考这次云天河的脸模,我想不必担心角色的还原度。 图片 由于是重制版,这次的PV就用4代开篇的剧情引入,没有作过多的刻画。粉丝们更关心的是,重制版会不会将原作中没交代的那些支线与关卡进行补完,比如原作中主角加入琼华派前需要经过“酒、色、财、气”四大考验,但最终呈现给玩家的只有“酒、财”两关。 图片 又比如通过原作的“班长跳”(类似卡BUG),能发现很多正常流程中去不了的地方,甚至还能触发不同的剧情对话。 图片 还有在原作鬼界的剧情中,主角团与韩菱纱大伯韩北旷的一番对话就直接间揭开了菱纱以及紫英的身世之谜,这一转折虽然令人震撼,却也略显生硬。在这次公布的PV中,云天河与韩北旷之间的短兵相接则引发了粉","images":[{"img":"https://static.tigerbbs.com/82334c6645d7fe07b1c205de297ee596","width":"367","height":"346"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/cbe677c54b0d5f26102df326f1d2fc8e","width":"1052","height":"884"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/f1c9a5475938f0bd451064a795121203","width":"1056","height":"594"}],"top":1,"highlighted":1,"essential":1,"paper":2,"likeSize":0,"commentSize":0,"repostSize":0,"link":"https://laohu8.com/post/383268156715192","isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":96,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":12,"langContent":"CN","totalScore":0},{"id":383283456221352,"gmtCreate":1734593884588,"gmtModify":1734595124198,"author":{"id":"3576449627185025","authorId":"3576449627185025","name":"游戏矩阵","avatar":"https://static.tigerbbs.com/92d127e53d161e89f8cc49844fbc739d","crmLevel":1,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false,"idStr":"3576449627185025","authorIdStr":"3576449627185025"},"themes":[],"title":"养萌宠攒高达,今年的都市开放世界已经卷到这个地步了吗?","htmlText":"都市开放世界这条赛道今年真的很卷。年底短短一个多月时间,多款游戏都放出了最新消息并紧锣密鼓地筹备测试。而在今天公布玩法实录视频并开启首测招募的,正是来自诗悦网络的都市开放世界二游《望月》。 相比其他游戏,《望月》给我的印象一直有所不同。一年前,游戏首曝时就直接放出长达20分钟的实机视频,把最真实的开发进度展现给我们。光是这份务实就让人感受到制作组的真诚。一年之后的新实机视频,制作组延续了这份真诚的态度,用同样20分钟的实机向我们展示了游戏一年来的变化。 图片 《望月》这一年可谓是对游戏进行了大刀阔斧的改动。都市景观几乎完全重构,细节表现得到全面加强,游戏画风也变得更为鲜活明亮。其中最令人印象深刻的则是月灵伙伴系统的亮相。整个游戏围绕月灵系统和都市交互体验重新构建,使其在同类产品中变得很有辨识度,围绕月灵而生的各类玩法,也成为本作独有的特色。 当别的游戏都在卷美术、卷内容的时候,《望月》能在保证美术和内容达到一定品质的基础上,在玩法层面做这样的创新,是需要勇气的。而这种差异化打法,正是当下都市开放世界游戏之间竞争的胜负手。 一个鲜活的都市,必须充满细节 这一次的《望月》实机给我的第一印象就是细节的丰富。相比于首曝时的偏幻想风格,一年后《望月》的都市变得更接近现实中的都市风情,更具生活气息。当镜头对准街道,这感觉就像广州北京路步行街被搬进了游戏之中。各式商铺、茶饮、小吃伴随着背景音中的叫卖声,一下就把城市的生活气息传达了出来。 图片 而城市远景那座然形似小蛮腰的地标建筑也不由让人联想到知名的广州塔。有意思的是,这里还被游戏设定为玩家的生产基地。这下在小蛮腰塔顶办公顺便鸟瞰全城就不再是梦想了。 图片 实机视频中展现的只是都市景观的一角。据游戏介绍,本作基于广府都市风情制作了仿古区、古城区、岭南区、骑楼区等多个区域……如果每个区域都有如视频中所展现的那么多细节,那么游戏在都市景观的","listText":"都市开放世界这条赛道今年真的很卷。年底短短一个多月时间,多款游戏都放出了最新消息并紧锣密鼓地筹备测试。而在今天公布玩法实录视频并开启首测招募的,正是来自诗悦网络的都市开放世界二游《望月》。 相比其他游戏,《望月》给我的印象一直有所不同。一年前,游戏首曝时就直接放出长达20分钟的实机视频,把最真实的开发进度展现给我们。光是这份务实就让人感受到制作组的真诚。一年之后的新实机视频,制作组延续了这份真诚的态度,用同样20分钟的实机向我们展示了游戏一年来的变化。 图片 《望月》这一年可谓是对游戏进行了大刀阔斧的改动。都市景观几乎完全重构,细节表现得到全面加强,游戏画风也变得更为鲜活明亮。其中最令人印象深刻的则是月灵伙伴系统的亮相。整个游戏围绕月灵系统和都市交互体验重新构建,使其在同类产品中变得很有辨识度,围绕月灵而生的各类玩法,也成为本作独有的特色。 当别的游戏都在卷美术、卷内容的时候,《望月》能在保证美术和内容达到一定品质的基础上,在玩法层面做这样的创新,是需要勇气的。而这种差异化打法,正是当下都市开放世界游戏之间竞争的胜负手。 一个鲜活的都市,必须充满细节 这一次的《望月》实机给我的第一印象就是细节的丰富。相比于首曝时的偏幻想风格,一年后《望月》的都市变得更接近现实中的都市风情,更具生活气息。当镜头对准街道,这感觉就像广州北京路步行街被搬进了游戏之中。各式商铺、茶饮、小吃伴随着背景音中的叫卖声,一下就把城市的生活气息传达了出来。 图片 而城市远景那座然形似小蛮腰的地标建筑也不由让人联想到知名的广州塔。有意思的是,这里还被游戏设定为玩家的生产基地。这下在小蛮腰塔顶办公顺便鸟瞰全城就不再是梦想了。 图片 实机视频中展现的只是都市景观的一角。据游戏介绍,本作基于广府都市风情制作了仿古区、古城区、岭南区、骑楼区等多个区域……如果每个区域都有如视频中所展现的那么多细节,那么游戏在都市景观的","text":"都市开放世界这条赛道今年真的很卷。年底短短一个多月时间,多款游戏都放出了最新消息并紧锣密鼓地筹备测试。而在今天公布玩法实录视频并开启首测招募的,正是来自诗悦网络的都市开放世界二游《望月》。 相比其他游戏,《望月》给我的印象一直有所不同。一年前,游戏首曝时就直接放出长达20分钟的实机视频,把最真实的开发进度展现给我们。光是这份务实就让人感受到制作组的真诚。一年之后的新实机视频,制作组延续了这份真诚的态度,用同样20分钟的实机向我们展示了游戏一年来的变化。 图片 《望月》这一年可谓是对游戏进行了大刀阔斧的改动。都市景观几乎完全重构,细节表现得到全面加强,游戏画风也变得更为鲜活明亮。其中最令人印象深刻的则是月灵伙伴系统的亮相。整个游戏围绕月灵系统和都市交互体验重新构建,使其在同类产品中变得很有辨识度,围绕月灵而生的各类玩法,也成为本作独有的特色。 当别的游戏都在卷美术、卷内容的时候,《望月》能在保证美术和内容达到一定品质的基础上,在玩法层面做这样的创新,是需要勇气的。而这种差异化打法,正是当下都市开放世界游戏之间竞争的胜负手。 一个鲜活的都市,必须充满细节 这一次的《望月》实机给我的第一印象就是细节的丰富。相比于首曝时的偏幻想风格,一年后《望月》的都市变得更接近现实中的都市风情,更具生活气息。当镜头对准街道,这感觉就像广州北京路步行街被搬进了游戏之中。各式商铺、茶饮、小吃伴随着背景音中的叫卖声,一下就把城市的生活气息传达了出来。 图片 而城市远景那座然形似小蛮腰的地标建筑也不由让人联想到知名的广州塔。有意思的是,这里还被游戏设定为玩家的生产基地。这下在小蛮腰塔顶办公顺便鸟瞰全城就不再是梦想了。 图片 实机视频中展现的只是都市景观的一角。据游戏介绍,本作基于广府都市风情制作了仿古区、古城区、岭南区、骑楼区等多个区域……如果每个区域都有如视频中所展现的那么多细节,那么游戏在都市景观的","images":[{"img":"https://static.tigerbbs.com/081f202ebc210d20ba01d4b956e44e60","width":"1080","height":"608"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/93957b597a4006151fa32043d0ecfd25","width":"1080","height":"608"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/76e4c2efb46efd3d9da649a3ee7a3905","width":"1080","height":"608"}],"top":1,"highlighted":1,"essential":1,"paper":2,"likeSize":0,"commentSize":0,"repostSize":0,"link":"https://laohu8.com/post/383283456221352","isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":81,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":18,"langContent":"CN","totalScore":0},{"id":382868407337296,"gmtCreate":1734509085164,"gmtModify":1734510045977,"author":{"id":"3576449627185025","authorId":"3576449627185025","name":"游戏矩阵","avatar":"https://static.tigerbbs.com/92d127e53d161e89f8cc49844fbc739d","crmLevel":1,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false,"idStr":"3576449627185025","authorIdStr":"3576449627185025"},"themes":[],"title":"新游全球第一,霸榜5天,打破多个纪录,腾讯又投出一个爆款","htmlText":"几天前,Steam的在线人数又突破了新的峰值,达到了3920万5447人。这其中,有两款游戏为此次的数据立下了大功,一款是网易游戏的《漫威争锋》,而另外一款则是《流放之路2》。《漫威争锋》在之前我们就聊过了,所以这次再来说说《流放之路2》。 《流放之路2》的开发商是Grinding Gear Games(简称GGG),不过在2018年时,腾讯就收购了GGG的近80%的股份,GGG也顺理成章地成为了腾讯的子公司之一。 当时GGG在论坛的一篇问答帖中写道:“我们仍将是一家独立公司,运作方式不会发生任何重大变化。我们希望向玩家社群保证,这次收购不会影响《流放之路》的开发或运营。” “腾讯是全世界最大的游戏发行商,并且因为尊重被投资公司的创作独立性而享誉盛名。” 的确,这么多年过去,GGG此次的《流放之路2》依然保持着高超的水准,Steam上《流放之路2》的最高同时在线人数57.8万,这比前作的历史最高纪录翻了一倍多。同时,本作还登上了Steam热销榜首位并持续霸榜5天,在Twitch上的观众人数峰值达到了惊人的123万,超越了《暗黑破坏神4》的94万记录。 图片 在抢先体验版本上线前,团队就在社交媒体上发布预警:“我们刚刚达到了100万人抢先体验参与,玩家可能需要排队才能进入。” 图片 如今的热度没有愧对他们8年磨一剑的努力,他们注意到了许多一代时的不足,并在二代加以改进,新机制的加入以及动作系统的补强,让这款POE(流放之路)新作走向了一个新的未来,甚至有可能将这一品类推向一个新的高峰。 超越暴雪?腾讯也干了 暗黑like游戏,从游戏性和框架上来说,确实可以用“刷刷刷”这三个字来简单概括。这类游戏的核心玩法围绕着装备获取、角色成长以及怪物挑战展开,就能形成一个相对简单的游戏循环。 但就是从这么简单的一个框架开始,GGG将其做到了极致,POE的技能系统一向可以说是同类型游戏最优秀","listText":"几天前,Steam的在线人数又突破了新的峰值,达到了3920万5447人。这其中,有两款游戏为此次的数据立下了大功,一款是网易游戏的《漫威争锋》,而另外一款则是《流放之路2》。《漫威争锋》在之前我们就聊过了,所以这次再来说说《流放之路2》。 《流放之路2》的开发商是Grinding Gear Games(简称GGG),不过在2018年时,腾讯就收购了GGG的近80%的股份,GGG也顺理成章地成为了腾讯的子公司之一。 当时GGG在论坛的一篇问答帖中写道:“我们仍将是一家独立公司,运作方式不会发生任何重大变化。我们希望向玩家社群保证,这次收购不会影响《流放之路》的开发或运营。” “腾讯是全世界最大的游戏发行商,并且因为尊重被投资公司的创作独立性而享誉盛名。” 的确,这么多年过去,GGG此次的《流放之路2》依然保持着高超的水准,Steam上《流放之路2》的最高同时在线人数57.8万,这比前作的历史最高纪录翻了一倍多。同时,本作还登上了Steam热销榜首位并持续霸榜5天,在Twitch上的观众人数峰值达到了惊人的123万,超越了《暗黑破坏神4》的94万记录。 图片 在抢先体验版本上线前,团队就在社交媒体上发布预警:“我们刚刚达到了100万人抢先体验参与,玩家可能需要排队才能进入。” 图片 如今的热度没有愧对他们8年磨一剑的努力,他们注意到了许多一代时的不足,并在二代加以改进,新机制的加入以及动作系统的补强,让这款POE(流放之路)新作走向了一个新的未来,甚至有可能将这一品类推向一个新的高峰。 超越暴雪?腾讯也干了 暗黑like游戏,从游戏性和框架上来说,确实可以用“刷刷刷”这三个字来简单概括。这类游戏的核心玩法围绕着装备获取、角色成长以及怪物挑战展开,就能形成一个相对简单的游戏循环。 但就是从这么简单的一个框架开始,GGG将其做到了极致,POE的技能系统一向可以说是同类型游戏最优秀","text":"几天前,Steam的在线人数又突破了新的峰值,达到了3920万5447人。这其中,有两款游戏为此次的数据立下了大功,一款是网易游戏的《漫威争锋》,而另外一款则是《流放之路2》。《漫威争锋》在之前我们就聊过了,所以这次再来说说《流放之路2》。 《流放之路2》的开发商是Grinding Gear Games(简称GGG),不过在2018年时,腾讯就收购了GGG的近80%的股份,GGG也顺理成章地成为了腾讯的子公司之一。 当时GGG在论坛的一篇问答帖中写道:“我们仍将是一家独立公司,运作方式不会发生任何重大变化。我们希望向玩家社群保证,这次收购不会影响《流放之路》的开发或运营。” “腾讯是全世界最大的游戏发行商,并且因为尊重被投资公司的创作独立性而享誉盛名。” 的确,这么多年过去,GGG此次的《流放之路2》依然保持着高超的水准,Steam上《流放之路2》的最高同时在线人数57.8万,这比前作的历史最高纪录翻了一倍多。同时,本作还登上了Steam热销榜首位并持续霸榜5天,在Twitch上的观众人数峰值达到了惊人的123万,超越了《暗黑破坏神4》的94万记录。 图片 在抢先体验版本上线前,团队就在社交媒体上发布预警:“我们刚刚达到了100万人抢先体验参与,玩家可能需要排队才能进入。” 图片 如今的热度没有愧对他们8年磨一剑的努力,他们注意到了许多一代时的不足,并在二代加以改进,新机制的加入以及动作系统的补强,让这款POE(流放之路)新作走向了一个新的未来,甚至有可能将这一品类推向一个新的高峰。 超越暴雪?腾讯也干了 暗黑like游戏,从游戏性和框架上来说,确实可以用“刷刷刷”这三个字来简单概括。这类游戏的核心玩法围绕着装备获取、角色成长以及怪物挑战展开,就能形成一个相对简单的游戏循环。 但就是从这么简单的一个框架开始,GGG将其做到了极致,POE的技能系统一向可以说是同类型游戏最优秀","images":[{"img":"https://static.tigerbbs.com/0f3051a099bc7f4a6be4e6cbc2d410f4","width":"865","height":"441"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/b2b38c9bd4f264e26d6286f004adf853","width":"966","height":"913"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/3aa413115fe72454e4dc0ffdd7125437","width":"1080","height":"571"}],"top":1,"highlighted":1,"essential":1,"paper":2,"likeSize":0,"commentSize":0,"repostSize":0,"link":"https://laohu8.com/post/382868407337296","isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":1039,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":10,"langContent":"CN","totalScore":0},{"id":380858637132008,"gmtCreate":1733992241656,"gmtModify":1733993207710,"author":{"id":"3576449627185025","authorId":"3576449627185025","name":"游戏矩阵","avatar":"https://static.tigerbbs.com/92d127e53d161e89f8cc49844fbc739d","crmLevel":1,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false,"idStr":"3576449627185025","authorIdStr":"3576449627185025"},"themes":[],"title":"All in还是先活着?外媒聊中国开发者眼中的《黑神话》","htmlText":"今年8月,《黑神话:悟空》(下称《悟空》)横空出世,发布后创下创纪录表现,同时在线人数达到240万,成为多个市场最卖座的游戏。 自此之后,围绕这只猴子的讨论就非常多。其中,关于“中国游戏是否可能转向大规模单机游戏开发”的声音也不绝于耳。很多人都相信猴子的出现将改变中国游戏的走向。 但游戏产品要改变,最重要的不是数据,而是处于第一线制作游戏的人。这一点不仅是国内,海外同行同样非常关注。对于海外玩家来说,中国游戏的崛起让他们有了更丰富的选择,而对于海外从业者而言,中国游戏的成功则开始给他们上压力了,他们也越来越关心中国制作人的动向。 最近外媒Gamesindustry就发布了一篇报道,讨论的便是“中国制作人如何应对《悟空》的挑战及中国将如何拥抱大型游戏”等问题。游戏矩阵对此文进行了编译整理,看看外媒都关注哪些问题。 图片 对于中国游戏业而言,《黑神话:悟空》似乎是一个异类。因为它是一款仅在PC和PS5上发售的单机游戏,而此前中国开发和发行的许多游戏都是免费游戏,包括带有抽奖机制的游戏。 据分析机构Niko Partners报道,中国游戏行业正在快速增长。2023年中国游戏玩家数量为7.159 亿,预计2024年将增至7.225亿,2028年将增至7.479亿。中国游戏市场今年的年收入预计将达到498亿美元,其中手机游戏占收入的68.7%,其次是PC游戏占28.4%,主机游戏占 2.9%。 鉴于《悟空》的成功以及中国游戏产业的高速发展,我们采访了几位来自中国的行业人士和开发者,聊聊他们对这一现象的看法,以及这是否会导致中国工作室和发行商的商业策略发生转变,尤其是在免费游戏与付费游戏的选择方面。 受访者包括前腾讯NEXT Studio深圳分部和腾讯游戏全球发行部负责人Steven Wu。Steven现在带领Emina Studio,正在开发一款以机甲为灵感的集换式卡牌游戏 ACE","listText":"今年8月,《黑神话:悟空》(下称《悟空》)横空出世,发布后创下创纪录表现,同时在线人数达到240万,成为多个市场最卖座的游戏。 自此之后,围绕这只猴子的讨论就非常多。其中,关于“中国游戏是否可能转向大规模单机游戏开发”的声音也不绝于耳。很多人都相信猴子的出现将改变中国游戏的走向。 但游戏产品要改变,最重要的不是数据,而是处于第一线制作游戏的人。这一点不仅是国内,海外同行同样非常关注。对于海外玩家来说,中国游戏的崛起让他们有了更丰富的选择,而对于海外从业者而言,中国游戏的成功则开始给他们上压力了,他们也越来越关心中国制作人的动向。 最近外媒Gamesindustry就发布了一篇报道,讨论的便是“中国制作人如何应对《悟空》的挑战及中国将如何拥抱大型游戏”等问题。游戏矩阵对此文进行了编译整理,看看外媒都关注哪些问题。 图片 对于中国游戏业而言,《黑神话:悟空》似乎是一个异类。因为它是一款仅在PC和PS5上发售的单机游戏,而此前中国开发和发行的许多游戏都是免费游戏,包括带有抽奖机制的游戏。 据分析机构Niko Partners报道,中国游戏行业正在快速增长。2023年中国游戏玩家数量为7.159 亿,预计2024年将增至7.225亿,2028年将增至7.479亿。中国游戏市场今年的年收入预计将达到498亿美元,其中手机游戏占收入的68.7%,其次是PC游戏占28.4%,主机游戏占 2.9%。 鉴于《悟空》的成功以及中国游戏产业的高速发展,我们采访了几位来自中国的行业人士和开发者,聊聊他们对这一现象的看法,以及这是否会导致中国工作室和发行商的商业策略发生转变,尤其是在免费游戏与付费游戏的选择方面。 受访者包括前腾讯NEXT Studio深圳分部和腾讯游戏全球发行部负责人Steven Wu。Steven现在带领Emina Studio,正在开发一款以机甲为灵感的集换式卡牌游戏 ACE","text":"今年8月,《黑神话:悟空》(下称《悟空》)横空出世,发布后创下创纪录表现,同时在线人数达到240万,成为多个市场最卖座的游戏。 自此之后,围绕这只猴子的讨论就非常多。其中,关于“中国游戏是否可能转向大规模单机游戏开发”的声音也不绝于耳。很多人都相信猴子的出现将改变中国游戏的走向。 但游戏产品要改变,最重要的不是数据,而是处于第一线制作游戏的人。这一点不仅是国内,海外同行同样非常关注。对于海外玩家来说,中国游戏的崛起让他们有了更丰富的选择,而对于海外从业者而言,中国游戏的成功则开始给他们上压力了,他们也越来越关心中国制作人的动向。 最近外媒Gamesindustry就发布了一篇报道,讨论的便是“中国制作人如何应对《悟空》的挑战及中国将如何拥抱大型游戏”等问题。游戏矩阵对此文进行了编译整理,看看外媒都关注哪些问题。 图片 对于中国游戏业而言,《黑神话:悟空》似乎是一个异类。因为它是一款仅在PC和PS5上发售的单机游戏,而此前中国开发和发行的许多游戏都是免费游戏,包括带有抽奖机制的游戏。 据分析机构Niko Partners报道,中国游戏行业正在快速增长。2023年中国游戏玩家数量为7.159 亿,预计2024年将增至7.225亿,2028年将增至7.479亿。中国游戏市场今年的年收入预计将达到498亿美元,其中手机游戏占收入的68.7%,其次是PC游戏占28.4%,主机游戏占 2.9%。 鉴于《悟空》的成功以及中国游戏产业的高速发展,我们采访了几位来自中国的行业人士和开发者,聊聊他们对这一现象的看法,以及这是否会导致中国工作室和发行商的商业策略发生转变,尤其是在免费游戏与付费游戏的选择方面。 受访者包括前腾讯NEXT Studio深圳分部和腾讯游戏全球发行部负责人Steven Wu。Steven现在带领Emina Studio,正在开发一款以机甲为灵感的集换式卡牌游戏 ACE","images":[{"img":"https://static.tigerbbs.com/fd83e6895740b480337e967a5bc9cbe6","width":"720","height":"405"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/ad20908091fae26efb84f7b8aa8d41ce","width":"720","height":"1080"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/fc55dffbc9276bf66d62227b95881e3f","width":"720","height":"1080"}],"top":1,"highlighted":1,"essential":1,"paper":2,"likeSize":0,"commentSize":0,"repostSize":0,"link":"https://laohu8.com/post/380858637132008","isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":50,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":7,"langContent":"CN","totalScore":0},{"id":380432610263424,"gmtCreate":1733904343215,"gmtModify":1733904729852,"author":{"id":"3576449627185025","authorId":"3576449627185025","name":"游戏矩阵","avatar":"https://static.tigerbbs.com/92d127e53d161e89f8cc49844fbc739d","crmLevel":1,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false,"idStr":"3576449627185025","authorIdStr":"3576449627185025"},"themes":[],"title":"玩家3天破千万,44万同时在线,谁说网易不行了?","htmlText":"没想到年底了英雄射击游戏赛道还有高手。 上周五,网易的《漫威争锋》全球上线,在8月份拿到版号后仅四个月就光速上线,可见网易对此信心十足。《漫威争锋》的底气不难理解,一边是手握顶流的漫威IP,钢铁侠、浩克、美队、万磁王、金刚狼、毒液悉数登场,另一边配合上市场已经验证过的成熟玩法,让游戏有着不低的下限以及更高的上限。 这不,在国际市场上《漫威争锋》热度爆炸,游戏首日就获得了Steam全球畅销榜第一名,网易更是在X上官宣“游戏上线72小时内玩家数突破1000万”,同时据SteamDB的数据,《漫威争锋》首发4小时人数已经突破了44万,仅次于《CS 2》。 图片 图片 射击游戏作为海外市场中的常青树,一直以其激烈的对抗和刺激的体验吸引着大量玩家。而在英雄射击这一细分领域,更是进入到了白热化竞争的阶段。作为网易众多漫威IP作品之一,《漫威争锋》这次打入了海外市场,无疑朝着网易“台柱型产品”的目标又进了一步。 图片 最超模的一集 从最底层的玩法结构来看,《漫威争锋》采用了6V6外加推车、占点、抢点模式,游戏中的英雄角色也被划分为捍卫者(坦克)、决斗家(输出)和策略家(辅助)三种定位,各自承担不同的职责。 乍一看,这些好像都是非常眼熟的玩法,但我们先别急着对《漫威争锋》下定义。既然是英雄射击游戏,最关键的还是要看《漫威争锋》中各路超级英雄的“神通”如何。 《漫威争锋》中,英雄技能设计思路的一大特色就是将“高互动”和“高还原”这两个概念放在了首位。 就单个英雄而言,他们的很多技能都可以和其它英雄产生联动,形成增益或者干扰克制关系。比如陆行鲨杰夫和火箭浣熊可以骑乘在格鲁特肩膀上,此时陆行鲨杰夫和火箭浣熊会获得一定的减伤;洛基的大招可以变成别的超级英雄,美队的盾牌则可以反弹钢铁侠的大招,以彼之道还施彼身;万磁王释放大招时则会吸附周围的飞行物(比如敌人的子弹)。 图片 其中最让我惊艳则是奇异博士","listText":"没想到年底了英雄射击游戏赛道还有高手。 上周五,网易的《漫威争锋》全球上线,在8月份拿到版号后仅四个月就光速上线,可见网易对此信心十足。《漫威争锋》的底气不难理解,一边是手握顶流的漫威IP,钢铁侠、浩克、美队、万磁王、金刚狼、毒液悉数登场,另一边配合上市场已经验证过的成熟玩法,让游戏有着不低的下限以及更高的上限。 这不,在国际市场上《漫威争锋》热度爆炸,游戏首日就获得了Steam全球畅销榜第一名,网易更是在X上官宣“游戏上线72小时内玩家数突破1000万”,同时据SteamDB的数据,《漫威争锋》首发4小时人数已经突破了44万,仅次于《CS 2》。 图片 图片 射击游戏作为海外市场中的常青树,一直以其激烈的对抗和刺激的体验吸引着大量玩家。而在英雄射击这一细分领域,更是进入到了白热化竞争的阶段。作为网易众多漫威IP作品之一,《漫威争锋》这次打入了海外市场,无疑朝着网易“台柱型产品”的目标又进了一步。 图片 最超模的一集 从最底层的玩法结构来看,《漫威争锋》采用了6V6外加推车、占点、抢点模式,游戏中的英雄角色也被划分为捍卫者(坦克)、决斗家(输出)和策略家(辅助)三种定位,各自承担不同的职责。 乍一看,这些好像都是非常眼熟的玩法,但我们先别急着对《漫威争锋》下定义。既然是英雄射击游戏,最关键的还是要看《漫威争锋》中各路超级英雄的“神通”如何。 《漫威争锋》中,英雄技能设计思路的一大特色就是将“高互动”和“高还原”这两个概念放在了首位。 就单个英雄而言,他们的很多技能都可以和其它英雄产生联动,形成增益或者干扰克制关系。比如陆行鲨杰夫和火箭浣熊可以骑乘在格鲁特肩膀上,此时陆行鲨杰夫和火箭浣熊会获得一定的减伤;洛基的大招可以变成别的超级英雄,美队的盾牌则可以反弹钢铁侠的大招,以彼之道还施彼身;万磁王释放大招时则会吸附周围的飞行物(比如敌人的子弹)。 图片 其中最让我惊艳则是奇异博士","text":"没想到年底了英雄射击游戏赛道还有高手。 上周五,网易的《漫威争锋》全球上线,在8月份拿到版号后仅四个月就光速上线,可见网易对此信心十足。《漫威争锋》的底气不难理解,一边是手握顶流的漫威IP,钢铁侠、浩克、美队、万磁王、金刚狼、毒液悉数登场,另一边配合上市场已经验证过的成熟玩法,让游戏有着不低的下限以及更高的上限。 这不,在国际市场上《漫威争锋》热度爆炸,游戏首日就获得了Steam全球畅销榜第一名,网易更是在X上官宣“游戏上线72小时内玩家数突破1000万”,同时据SteamDB的数据,《漫威争锋》首发4小时人数已经突破了44万,仅次于《CS 2》。 图片 图片 射击游戏作为海外市场中的常青树,一直以其激烈的对抗和刺激的体验吸引着大量玩家。而在英雄射击这一细分领域,更是进入到了白热化竞争的阶段。作为网易众多漫威IP作品之一,《漫威争锋》这次打入了海外市场,无疑朝着网易“台柱型产品”的目标又进了一步。 图片 最超模的一集 从最底层的玩法结构来看,《漫威争锋》采用了6V6外加推车、占点、抢点模式,游戏中的英雄角色也被划分为捍卫者(坦克)、决斗家(输出)和策略家(辅助)三种定位,各自承担不同的职责。 乍一看,这些好像都是非常眼熟的玩法,但我们先别急着对《漫威争锋》下定义。既然是英雄射击游戏,最关键的还是要看《漫威争锋》中各路超级英雄的“神通”如何。 《漫威争锋》中,英雄技能设计思路的一大特色就是将“高互动”和“高还原”这两个概念放在了首位。 就单个英雄而言,他们的很多技能都可以和其它英雄产生联动,形成增益或者干扰克制关系。比如陆行鲨杰夫和火箭浣熊可以骑乘在格鲁特肩膀上,此时陆行鲨杰夫和火箭浣熊会获得一定的减伤;洛基的大招可以变成别的超级英雄,美队的盾牌则可以反弹钢铁侠的大招,以彼之道还施彼身;万磁王释放大招时则会吸附周围的飞行物(比如敌人的子弹)。 图片 其中最让我惊艳则是奇异博士","images":[{"img":"https://static.tigerbbs.com/a7f8615b57b6a7efc3373ebb6108077c","width":"961","height":"599"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/2875f4b0ecd5eebaab42e305d989f4e1","width":"865","height":"481"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/639596a1a5e8756232adb118818fd1cd","width":"1080","height":"608"}],"top":1,"highlighted":1,"essential":1,"paper":2,"likeSize":1,"commentSize":0,"repostSize":0,"link":"https://laohu8.com/post/380432610263424","isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":558,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":13,"langContent":"CN","totalScore":0},{"id":379705143013608,"gmtCreate":1733726921833,"gmtModify":1733727313782,"author":{"id":"3576449627185025","authorId":"3576449627185025","name":"游戏矩阵","avatar":"https://static.tigerbbs.com/92d127e53d161e89f8cc49844fbc739d","crmLevel":1,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false,"idStr":"3576449627185025","authorIdStr":"3576449627185025"},"themes":[],"title":"走过了12年的暖暖 我仍旧对它永远期待 永远心怀热爱","htmlText":"这篇稿子写于2024年12月6日,彼时我正接完一个来自于上海的陌生电话,一个来自于《闪耀暖暖》,是小暖拨通了电话,邀请我去参加她和暖暖生日聚会的电话。 图片 我并不对这通电话感到意外,就在几天之前,《无限暖暖》即将公测,同样也打了电话邀请我去新世界冒险,两通电话我都听完了全程,然后忍不住在心里感叹:“真好啊,暖暖成长到现在这样耀眼又鲜活的样子,真好啊,暖暖的12岁生日,有了无数人在为她庆生。” 图片 从“暖暖”到暖暖 我其实并不算不上“暖暖”系列的死忠玩家,我错过了《暖暖换装物语》的初代,和暖暖结缘在《暖暖环游世界》这个较早的时间点,且后续作品都有较深的游玩,但一开始对暖暖本身,并谈不上十分关注。 图片 通关、收集更多的漂亮衣服,才是我的主要目的,我会跳剧情,会不记得游戏里NPC的名字,会不记得暖暖生日而只在游戏发奖励时想起,“暖暖”对我来说更像是一个IP符号,代表着换装游戏、代表着叠纸的符号。 是什么时候开始改变的呢,我回想了很久,发现自己并找不到确切的时间点,一切改变的发生,好像既是突然的,又是理所当然的,暖暖对我的意义,甚至IP本身的印象慢慢变得完全不一样了。 这么多年了,关于暖暖为什么不开放捏脸的问题,经过了无数轮讨论,大量换装游戏乃至角色扮演游戏,为了加强游戏自由度和玩家沉浸感,在技术进步后的第一件事,就是为游戏加入了捏脸功能,甚至高自由捏脸也成为游戏卖点的时候,暖暖作为换装游戏IP和技术的头部,却从未开放过捏脸功能。 图片 从头到尾,叠纸都在告诉你,“暖暖”就是暖暖,不会是玩家,也不会任何人,她有独立的人格,自己的生活,她只是暖暖。 为此“暖暖”系列对这个概念其实进行了多轮的强化,《暖暖环游世界》建立起“找爸爸”的暖暖故事线;《奇迹暖暖》开始,在剧情里暖暖就是绝对的主角,她有了更多个人魅力的展现,人格塑造更加完整;而到了《闪耀暖暖》,叠纸甚至在游戏里增加了“回家","listText":"这篇稿子写于2024年12月6日,彼时我正接完一个来自于上海的陌生电话,一个来自于《闪耀暖暖》,是小暖拨通了电话,邀请我去参加她和暖暖生日聚会的电话。 图片 我并不对这通电话感到意外,就在几天之前,《无限暖暖》即将公测,同样也打了电话邀请我去新世界冒险,两通电话我都听完了全程,然后忍不住在心里感叹:“真好啊,暖暖成长到现在这样耀眼又鲜活的样子,真好啊,暖暖的12岁生日,有了无数人在为她庆生。” 图片 从“暖暖”到暖暖 我其实并不算不上“暖暖”系列的死忠玩家,我错过了《暖暖换装物语》的初代,和暖暖结缘在《暖暖环游世界》这个较早的时间点,且后续作品都有较深的游玩,但一开始对暖暖本身,并谈不上十分关注。 图片 通关、收集更多的漂亮衣服,才是我的主要目的,我会跳剧情,会不记得游戏里NPC的名字,会不记得暖暖生日而只在游戏发奖励时想起,“暖暖”对我来说更像是一个IP符号,代表着换装游戏、代表着叠纸的符号。 是什么时候开始改变的呢,我回想了很久,发现自己并找不到确切的时间点,一切改变的发生,好像既是突然的,又是理所当然的,暖暖对我的意义,甚至IP本身的印象慢慢变得完全不一样了。 这么多年了,关于暖暖为什么不开放捏脸的问题,经过了无数轮讨论,大量换装游戏乃至角色扮演游戏,为了加强游戏自由度和玩家沉浸感,在技术进步后的第一件事,就是为游戏加入了捏脸功能,甚至高自由捏脸也成为游戏卖点的时候,暖暖作为换装游戏IP和技术的头部,却从未开放过捏脸功能。 图片 从头到尾,叠纸都在告诉你,“暖暖”就是暖暖,不会是玩家,也不会任何人,她有独立的人格,自己的生活,她只是暖暖。 为此“暖暖”系列对这个概念其实进行了多轮的强化,《暖暖环游世界》建立起“找爸爸”的暖暖故事线;《奇迹暖暖》开始,在剧情里暖暖就是绝对的主角,她有了更多个人魅力的展现,人格塑造更加完整;而到了《闪耀暖暖》,叠纸甚至在游戏里增加了“回家","text":"这篇稿子写于2024年12月6日,彼时我正接完一个来自于上海的陌生电话,一个来自于《闪耀暖暖》,是小暖拨通了电话,邀请我去参加她和暖暖生日聚会的电话。 图片 我并不对这通电话感到意外,就在几天之前,《无限暖暖》即将公测,同样也打了电话邀请我去新世界冒险,两通电话我都听完了全程,然后忍不住在心里感叹:“真好啊,暖暖成长到现在这样耀眼又鲜活的样子,真好啊,暖暖的12岁生日,有了无数人在为她庆生。” 图片 从“暖暖”到暖暖 我其实并不算不上“暖暖”系列的死忠玩家,我错过了《暖暖换装物语》的初代,和暖暖结缘在《暖暖环游世界》这个较早的时间点,且后续作品都有较深的游玩,但一开始对暖暖本身,并谈不上十分关注。 图片 通关、收集更多的漂亮衣服,才是我的主要目的,我会跳剧情,会不记得游戏里NPC的名字,会不记得暖暖生日而只在游戏发奖励时想起,“暖暖”对我来说更像是一个IP符号,代表着换装游戏、代表着叠纸的符号。 是什么时候开始改变的呢,我回想了很久,发现自己并找不到确切的时间点,一切改变的发生,好像既是突然的,又是理所当然的,暖暖对我的意义,甚至IP本身的印象慢慢变得完全不一样了。 这么多年了,关于暖暖为什么不开放捏脸的问题,经过了无数轮讨论,大量换装游戏乃至角色扮演游戏,为了加强游戏自由度和玩家沉浸感,在技术进步后的第一件事,就是为游戏加入了捏脸功能,甚至高自由捏脸也成为游戏卖点的时候,暖暖作为换装游戏IP和技术的头部,却从未开放过捏脸功能。 图片 从头到尾,叠纸都在告诉你,“暖暖”就是暖暖,不会是玩家,也不会任何人,她有独立的人格,自己的生活,她只是暖暖。 为此“暖暖”系列对这个概念其实进行了多轮的强化,《暖暖环游世界》建立起“找爸爸”的暖暖故事线;《奇迹暖暖》开始,在剧情里暖暖就是绝对的主角,她有了更多个人魅力的展现,人格塑造更加完整;而到了《闪耀暖暖》,叠纸甚至在游戏里增加了“回家","images":[{"img":"https://static.tigerbbs.com/148bec693a70e1eb1e7b301691ddd10e","width":"1080","height":"602"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/2fa9af5a3d309eec0f3fd0cc4ecfc5a6","width":"1080","height":"1920"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/6647fe90d715d3acbe6aa44876c5ccc1","width":"640","height":"360"}],"top":1,"highlighted":1,"essential":1,"paper":2,"likeSize":0,"commentSize":0,"repostSize":0,"link":"https://laohu8.com/post/379705143013608","isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":225,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":12,"langContent":"CN","totalScore":0},{"id":378234531901832,"gmtCreate":1733385140029,"gmtModify":1733386459939,"author":{"id":"3576449627185025","authorId":"3576449627185025","name":"游戏矩阵","avatar":"https://static.tigerbbs.com/92d127e53d161e89f8cc49844fbc739d","crmLevel":1,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false,"idStr":"3576449627185025","authorIdStr":"3576449627185025"},"themes":[],"title":"都市开放世界二游,要开始打决赛圈了!","htmlText":"二次元游戏的战争打到哪一个回合了? 在2024年末,这个问题的答案无疑是都市开放世界题材。 二次元赛道今年腥风血雨,今日还在坚持都市开放世界这条赛道的,没有一支是弱旅,所有项目组都在与时间赛跑,都想预定2025年的爆款名额,稍稍落后,可能就会错过这个机会。而在今天(12月5日)网易的二次元开放世界项目《无限大》也正式下场,公布了最新的实机视频并公开招募线下试玩。 图片 在一周前的11月29日,沉寂一年的《无限大》发布预告视频,拿掉了项目名称前的“代号”字样,正式定名为《无限大》。玩家们纷纷预测封闭开发一年的这款游戏要有新动作了。 然而经过一年时间,市场风云变换,玩家的口味进一步提高了,对游戏的要求也不再局限于地图有多大,福利有多高,而是更关注游戏的新意和创新点。对《无限大》项目来说,它将如何回应这种趋势,如何满足玩家口味的变化?或许从实机视频中,我们能窥知一二。 会呼吸的都市,不止于大 《无限大》这次视频时间虽然不长,透露的信息量却一点也不小。视频首先给人留下印象的便是,游戏内这座城市的体量真的很大。从视频中可以看到,这是一座依海而建的大型城市,悠长的跨海大桥、绕城的高速公路遍布城市周围,形成了密集的道路网络。 图片 视频随后展现了丰富的城市场景。既有闹中取静的城市公园支持玩家在此尝试滑板、篮球等各式运动,也有热浪滚滚的沙滩地区允许玩家来一场激烈的沙滩排球对决,还有光彩绚烂的空中酒吧能让玩家尽情歌唱舞蹈洗去一天的班味。 图片 除了室外场景,视频还展示了众多室内活动场景,包括健身锻炼、休闲餐饮、飞镖、麻将等等,场景十分丰富多样。这些视频中有所展现的场景,很可能都对应相应的互动小游戏,允许玩家与NPC互动游玩,甚至可能支持玩家之间实时互动,在线开派对。 图片 在去年的首曝视频中,项目组就表示过《无限大》将尽量开放室内空间,给玩家创造一个足够真实的开放世界。从一年后的视频中来看,","listText":"二次元游戏的战争打到哪一个回合了? 在2024年末,这个问题的答案无疑是都市开放世界题材。 二次元赛道今年腥风血雨,今日还在坚持都市开放世界这条赛道的,没有一支是弱旅,所有项目组都在与时间赛跑,都想预定2025年的爆款名额,稍稍落后,可能就会错过这个机会。而在今天(12月5日)网易的二次元开放世界项目《无限大》也正式下场,公布了最新的实机视频并公开招募线下试玩。 图片 在一周前的11月29日,沉寂一年的《无限大》发布预告视频,拿掉了项目名称前的“代号”字样,正式定名为《无限大》。玩家们纷纷预测封闭开发一年的这款游戏要有新动作了。 然而经过一年时间,市场风云变换,玩家的口味进一步提高了,对游戏的要求也不再局限于地图有多大,福利有多高,而是更关注游戏的新意和创新点。对《无限大》项目来说,它将如何回应这种趋势,如何满足玩家口味的变化?或许从实机视频中,我们能窥知一二。 会呼吸的都市,不止于大 《无限大》这次视频时间虽然不长,透露的信息量却一点也不小。视频首先给人留下印象的便是,游戏内这座城市的体量真的很大。从视频中可以看到,这是一座依海而建的大型城市,悠长的跨海大桥、绕城的高速公路遍布城市周围,形成了密集的道路网络。 图片 视频随后展现了丰富的城市场景。既有闹中取静的城市公园支持玩家在此尝试滑板、篮球等各式运动,也有热浪滚滚的沙滩地区允许玩家来一场激烈的沙滩排球对决,还有光彩绚烂的空中酒吧能让玩家尽情歌唱舞蹈洗去一天的班味。 图片 除了室外场景,视频还展示了众多室内活动场景,包括健身锻炼、休闲餐饮、飞镖、麻将等等,场景十分丰富多样。这些视频中有所展现的场景,很可能都对应相应的互动小游戏,允许玩家与NPC互动游玩,甚至可能支持玩家之间实时互动,在线开派对。 图片 在去年的首曝视频中,项目组就表示过《无限大》将尽量开放室内空间,给玩家创造一个足够真实的开放世界。从一年后的视频中来看,","text":"二次元游戏的战争打到哪一个回合了? 在2024年末,这个问题的答案无疑是都市开放世界题材。 二次元赛道今年腥风血雨,今日还在坚持都市开放世界这条赛道的,没有一支是弱旅,所有项目组都在与时间赛跑,都想预定2025年的爆款名额,稍稍落后,可能就会错过这个机会。而在今天(12月5日)网易的二次元开放世界项目《无限大》也正式下场,公布了最新的实机视频并公开招募线下试玩。 图片 在一周前的11月29日,沉寂一年的《无限大》发布预告视频,拿掉了项目名称前的“代号”字样,正式定名为《无限大》。玩家们纷纷预测封闭开发一年的这款游戏要有新动作了。 然而经过一年时间,市场风云变换,玩家的口味进一步提高了,对游戏的要求也不再局限于地图有多大,福利有多高,而是更关注游戏的新意和创新点。对《无限大》项目来说,它将如何回应这种趋势,如何满足玩家口味的变化?或许从实机视频中,我们能窥知一二。 会呼吸的都市,不止于大 《无限大》这次视频时间虽然不长,透露的信息量却一点也不小。视频首先给人留下印象的便是,游戏内这座城市的体量真的很大。从视频中可以看到,这是一座依海而建的大型城市,悠长的跨海大桥、绕城的高速公路遍布城市周围,形成了密集的道路网络。 图片 视频随后展现了丰富的城市场景。既有闹中取静的城市公园支持玩家在此尝试滑板、篮球等各式运动,也有热浪滚滚的沙滩地区允许玩家来一场激烈的沙滩排球对决,还有光彩绚烂的空中酒吧能让玩家尽情歌唱舞蹈洗去一天的班味。 图片 除了室外场景,视频还展示了众多室内活动场景,包括健身锻炼、休闲餐饮、飞镖、麻将等等,场景十分丰富多样。这些视频中有所展现的场景,很可能都对应相应的互动小游戏,允许玩家与NPC互动游玩,甚至可能支持玩家之间实时互动,在线开派对。 图片 在去年的首曝视频中,项目组就表示过《无限大》将尽量开放室内空间,给玩家创造一个足够真实的开放世界。从一年后的视频中来看,","images":[{"img":"https://static.tigerbbs.com/a9161b729182fcc094469320ea2d52cd","width":"1080","height":"1080"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/8496f990bcd335430bd4f6e1348e64d6","width":"1080","height":"608"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/dd4663164c32e6ba21fa2b5a5601e0c8","width":"534","height":"300"}],"top":1,"highlighted":1,"essential":1,"paper":2,"likeSize":0,"commentSize":0,"repostSize":0,"link":"https://laohu8.com/post/378234531901832","isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":269,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":11,"langContent":"CN","totalScore":0},{"id":378281597636800,"gmtCreate":1733384356800,"gmtModify":1733384608293,"author":{"id":"3576449627185025","authorId":"3576449627185025","name":"游戏矩阵","avatar":"https://static.tigerbbs.com/92d127e53d161e89f8cc49844fbc739d","crmLevel":1,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false,"idStr":"3576449627185025","authorIdStr":"3576449627185025"},"themes":[],"title":"为什么TGA需要黑猴来证明自己不是“野鸡奖”?","htmlText":"天冷了,袈裟往身上爬怎么办? 再过几天,TGA的年度大奖就要正式公布(12月13日),在正式开奖前,《黑神话》声量不可谓不大,不仅斩获了四项TGA提名,还把金摇杆、BAFTA奖(英国电影与电视艺术学院奖)、拉美奖、西班牙玩家选择奖“一把抓住,顷刻炼化”。 这两天的steam大奖和TGA玩家之声的评选也是声势浩荡,在投票这方面,大伙让老外再次见证了中国力量。 图片 至于那个终极话题——《黑神话》到底能不能获得年度最佳,玩家群体已经闹癫了。 一些玩家选择古法玄学,找风水师傅来算卦。一些玩家则选择问ChatGPT,拥抱人工智能的怀抱。 图片 还有的则选择用数学公式来进行严密的推导论证。 图片 从舆论来看,最近TGA动作不小,TGA创始人兼主持人杰夫及其团队疯狂入驻中国平台,包括小红书、微信、抖音、知乎,就连QQ频道都注册了,杰夫还声称会在微信视频号等平台上全程直播年度TGA最终大奖的颁奖典礼。引用玩家的评论就是,“无事不登三宝殿,我不太相信他是专程来讨骂的。” 图片 图片 甚至,今年TGA还关注了郎朗,所以自然也有玩家密切注视郎朗动向,看颁奖这天这位中国顶尖钢琴家会不会在现场典礼上串烧两曲。 图片 另一边,也有人信奉“赔率才是最真实的舆论,毕竟真金白银不会骗人”。从国外热门“读博”平台的TGA赔率来看,黑猴在金摇杆夺奖后,其赔率一下子就飙到了断层第一最大热门。 图片 当然,并非所有的预测都那么不着边,在黑神话吧,“实干派”则根据23年的名单,对118家有TGA投票权的媒体进行了深挖,发现其中有近三分之一的不是专业游戏媒体,有24家是和游戏无关的社会媒体,甚至还有少数自媒体。 虽然一直都说“TGA”是游戏界的奥斯卡,但真和奥斯卡相比,TGA本身不是学院派性质,也没有一套公开完善的评价系统(尤其是今年还对评审媒体名单进行了隐藏),评审媒体还有不少草台班子。所以有人调侃,“再扒下去就真","listText":"天冷了,袈裟往身上爬怎么办? 再过几天,TGA的年度大奖就要正式公布(12月13日),在正式开奖前,《黑神话》声量不可谓不大,不仅斩获了四项TGA提名,还把金摇杆、BAFTA奖(英国电影与电视艺术学院奖)、拉美奖、西班牙玩家选择奖“一把抓住,顷刻炼化”。 这两天的steam大奖和TGA玩家之声的评选也是声势浩荡,在投票这方面,大伙让老外再次见证了中国力量。 图片 至于那个终极话题——《黑神话》到底能不能获得年度最佳,玩家群体已经闹癫了。 一些玩家选择古法玄学,找风水师傅来算卦。一些玩家则选择问ChatGPT,拥抱人工智能的怀抱。 图片 还有的则选择用数学公式来进行严密的推导论证。 图片 从舆论来看,最近TGA动作不小,TGA创始人兼主持人杰夫及其团队疯狂入驻中国平台,包括小红书、微信、抖音、知乎,就连QQ频道都注册了,杰夫还声称会在微信视频号等平台上全程直播年度TGA最终大奖的颁奖典礼。引用玩家的评论就是,“无事不登三宝殿,我不太相信他是专程来讨骂的。” 图片 图片 甚至,今年TGA还关注了郎朗,所以自然也有玩家密切注视郎朗动向,看颁奖这天这位中国顶尖钢琴家会不会在现场典礼上串烧两曲。 图片 另一边,也有人信奉“赔率才是最真实的舆论,毕竟真金白银不会骗人”。从国外热门“读博”平台的TGA赔率来看,黑猴在金摇杆夺奖后,其赔率一下子就飙到了断层第一最大热门。 图片 当然,并非所有的预测都那么不着边,在黑神话吧,“实干派”则根据23年的名单,对118家有TGA投票权的媒体进行了深挖,发现其中有近三分之一的不是专业游戏媒体,有24家是和游戏无关的社会媒体,甚至还有少数自媒体。 虽然一直都说“TGA”是游戏界的奥斯卡,但真和奥斯卡相比,TGA本身不是学院派性质,也没有一套公开完善的评价系统(尤其是今年还对评审媒体名单进行了隐藏),评审媒体还有不少草台班子。所以有人调侃,“再扒下去就真","text":"天冷了,袈裟往身上爬怎么办? 再过几天,TGA的年度大奖就要正式公布(12月13日),在正式开奖前,《黑神话》声量不可谓不大,不仅斩获了四项TGA提名,还把金摇杆、BAFTA奖(英国电影与电视艺术学院奖)、拉美奖、西班牙玩家选择奖“一把抓住,顷刻炼化”。 这两天的steam大奖和TGA玩家之声的评选也是声势浩荡,在投票这方面,大伙让老外再次见证了中国力量。 图片 至于那个终极话题——《黑神话》到底能不能获得年度最佳,玩家群体已经闹癫了。 一些玩家选择古法玄学,找风水师傅来算卦。一些玩家则选择问ChatGPT,拥抱人工智能的怀抱。 图片 还有的则选择用数学公式来进行严密的推导论证。 图片 从舆论来看,最近TGA动作不小,TGA创始人兼主持人杰夫及其团队疯狂入驻中国平台,包括小红书、微信、抖音、知乎,就连QQ频道都注册了,杰夫还声称会在微信视频号等平台上全程直播年度TGA最终大奖的颁奖典礼。引用玩家的评论就是,“无事不登三宝殿,我不太相信他是专程来讨骂的。” 图片 图片 甚至,今年TGA还关注了郎朗,所以自然也有玩家密切注视郎朗动向,看颁奖这天这位中国顶尖钢琴家会不会在现场典礼上串烧两曲。 图片 另一边,也有人信奉“赔率才是最真实的舆论,毕竟真金白银不会骗人”。从国外热门“读博”平台的TGA赔率来看,黑猴在金摇杆夺奖后,其赔率一下子就飙到了断层第一最大热门。 图片 当然,并非所有的预测都那么不着边,在黑神话吧,“实干派”则根据23年的名单,对118家有TGA投票权的媒体进行了深挖,发现其中有近三分之一的不是专业游戏媒体,有24家是和游戏无关的社会媒体,甚至还有少数自媒体。 虽然一直都说“TGA”是游戏界的奥斯卡,但真和奥斯卡相比,TGA本身不是学院派性质,也没有一套公开完善的评价系统(尤其是今年还对评审媒体名单进行了隐藏),评审媒体还有不少草台班子。所以有人调侃,“再扒下去就真","images":[{"img":"https://static.tigerbbs.com/2ce7f32f2267883840dcc2750205ad15","width":"1080","height":"608"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/d13c59cb8528b3b2a05c312a914a7661","width":"1056","height":"976"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/a0abb15be6118d99bcd43bb07efa607b","width":"1080","height":"606"}],"top":1,"highlighted":1,"essential":1,"paper":2,"likeSize":0,"commentSize":0,"repostSize":0,"link":"https://laohu8.com/post/378281597636800","isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":104,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":22,"langContent":"CN","totalScore":0},{"id":377543931253168,"gmtCreate":1733212940789,"gmtModify":1733213130274,"author":{"id":"3576449627185025","authorId":"3576449627185025","name":"游戏矩阵","avatar":"https://static.tigerbbs.com/92d127e53d161e89f8cc49844fbc739d","crmLevel":1,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false,"idStr":"3576449627185025","authorIdStr":"3576449627185025"},"themes":[],"title":"存量时代如何寻找增量用户?找对高效工具是关键!","htmlText":"整个2024年,游戏市场都处于激烈的流量争夺之中。一方面,玩家数量见顶,游戏产品数量却持续增加,市场进入存量竞争时代,厂商之间的博弈更为惨烈。另一方面,小程序游戏异军突起,吃掉了越来越多的大盘流量,让传统APP游戏如临大敌。 据DataEye数据显示,今年8月小游戏投放量一度超过APP游戏,让很多传统APP游戏厂商感受到了投放的压力。与此同时,传统的APP游戏也在向爆发的小游戏赛道要增量,连一向以内容运营见长的二次元厂商都在加大投放力度,今年频频冲入买量消耗榜前列。 图片 这些现象都说明,在存量竞争时代,无论是小体量的小程序游戏,还是中重度APP游戏,都空前重视买量投放这一获取用户的重要途径。而随着参与买量投放的游戏品类越来越多,竞争越来越激烈,厂商必须及时更新手中的工具箱,持续升级产品投放的思路与方法,才能保证不被后浪拍打在沙滩上。 在此背景下,巨量引擎近期推出了7日ROI(下称7R)这个全新的流量投放解决方案。该产品通过对“7日ROI”这个效果指标的优化升级,旨在侦测出更多长周期内的高价值用户,实现产品破圈的同时,也为厂商带来更稳定的预期,成为当下投流工具箱中的一柄利器。 工具换新,7R能带来哪些优势? 对比“每次付费”等投放方式,7R产品的核心优势,在于厂商可以针对7日ROI这个重要指标进行出价。模型会帮助厂商找出符合该指标的高价值用户,同时优化每次付费成本,解决每次付费的7日ROI不能满足厂商投放预期的问题。 相比传统投流方式,7R产品在拉长对用户行为的探测周期后,带来了两大优势:一是能够给投放带来更稳定的预期,二是能侦测到更多高价值用户,实现用户破圈。 拉长监测周期带来稳定预期。相比于用户的即时行为,7R产品更关注用户在一个更长周期内的行为。用户即使没有即时付费,只要未来7天有潜在的付费可能都会被模型纳入侦测范围。随着算法的优化,7R产品的“预测”能力会越来越准确","listText":"整个2024年,游戏市场都处于激烈的流量争夺之中。一方面,玩家数量见顶,游戏产品数量却持续增加,市场进入存量竞争时代,厂商之间的博弈更为惨烈。另一方面,小程序游戏异军突起,吃掉了越来越多的大盘流量,让传统APP游戏如临大敌。 据DataEye数据显示,今年8月小游戏投放量一度超过APP游戏,让很多传统APP游戏厂商感受到了投放的压力。与此同时,传统的APP游戏也在向爆发的小游戏赛道要增量,连一向以内容运营见长的二次元厂商都在加大投放力度,今年频频冲入买量消耗榜前列。 图片 这些现象都说明,在存量竞争时代,无论是小体量的小程序游戏,还是中重度APP游戏,都空前重视买量投放这一获取用户的重要途径。而随着参与买量投放的游戏品类越来越多,竞争越来越激烈,厂商必须及时更新手中的工具箱,持续升级产品投放的思路与方法,才能保证不被后浪拍打在沙滩上。 在此背景下,巨量引擎近期推出了7日ROI(下称7R)这个全新的流量投放解决方案。该产品通过对“7日ROI”这个效果指标的优化升级,旨在侦测出更多长周期内的高价值用户,实现产品破圈的同时,也为厂商带来更稳定的预期,成为当下投流工具箱中的一柄利器。 工具换新,7R能带来哪些优势? 对比“每次付费”等投放方式,7R产品的核心优势,在于厂商可以针对7日ROI这个重要指标进行出价。模型会帮助厂商找出符合该指标的高价值用户,同时优化每次付费成本,解决每次付费的7日ROI不能满足厂商投放预期的问题。 相比传统投流方式,7R产品在拉长对用户行为的探测周期后,带来了两大优势:一是能够给投放带来更稳定的预期,二是能侦测到更多高价值用户,实现用户破圈。 拉长监测周期带来稳定预期。相比于用户的即时行为,7R产品更关注用户在一个更长周期内的行为。用户即使没有即时付费,只要未来7天有潜在的付费可能都会被模型纳入侦测范围。随着算法的优化,7R产品的“预测”能力会越来越准确","text":"整个2024年,游戏市场都处于激烈的流量争夺之中。一方面,玩家数量见顶,游戏产品数量却持续增加,市场进入存量竞争时代,厂商之间的博弈更为惨烈。另一方面,小程序游戏异军突起,吃掉了越来越多的大盘流量,让传统APP游戏如临大敌。 据DataEye数据显示,今年8月小游戏投放量一度超过APP游戏,让很多传统APP游戏厂商感受到了投放的压力。与此同时,传统的APP游戏也在向爆发的小游戏赛道要增量,连一向以内容运营见长的二次元厂商都在加大投放力度,今年频频冲入买量消耗榜前列。 图片 这些现象都说明,在存量竞争时代,无论是小体量的小程序游戏,还是中重度APP游戏,都空前重视买量投放这一获取用户的重要途径。而随着参与买量投放的游戏品类越来越多,竞争越来越激烈,厂商必须及时更新手中的工具箱,持续升级产品投放的思路与方法,才能保证不被后浪拍打在沙滩上。 在此背景下,巨量引擎近期推出了7日ROI(下称7R)这个全新的流量投放解决方案。该产品通过对“7日ROI”这个效果指标的优化升级,旨在侦测出更多长周期内的高价值用户,实现产品破圈的同时,也为厂商带来更稳定的预期,成为当下投流工具箱中的一柄利器。 工具换新,7R能带来哪些优势? 对比“每次付费”等投放方式,7R产品的核心优势,在于厂商可以针对7日ROI这个重要指标进行出价。模型会帮助厂商找出符合该指标的高价值用户,同时优化每次付费成本,解决每次付费的7日ROI不能满足厂商投放预期的问题。 相比传统投流方式,7R产品在拉长对用户行为的探测周期后,带来了两大优势:一是能够给投放带来更稳定的预期,二是能侦测到更多高价值用户,实现用户破圈。 拉长监测周期带来稳定预期。相比于用户的即时行为,7R产品更关注用户在一个更长周期内的行为。用户即使没有即时付费,只要未来7天有潜在的付费可能都会被模型纳入侦测范围。随着算法的优化,7R产品的“预测”能力会越来越准确","images":[{"img":"https://static.tigerbbs.com/9f0e7f60c7a551a47ba9ad80112fd411","width":"1080","height":"608"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/58a445ce44bebff2fab665f989c6437d","width":"1080","height":"608"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/8d4b1ab646ae64038d68618870d2fb1e","width":"1080","height":"608"}],"top":1,"highlighted":1,"essential":1,"paper":2,"likeSize":0,"commentSize":0,"repostSize":0,"link":"https://laohu8.com/post/377543931253168","isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":189,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":6,"langContent":"CN","totalScore":0},{"id":376249237160344,"gmtCreate":1732859528643,"gmtModify":1732861189218,"author":{"id":"3576449627185025","authorId":"3576449627185025","name":"游戏矩阵","avatar":"https://static.tigerbbs.com/92d127e53d161e89f8cc49844fbc739d","crmLevel":1,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false,"idStr":"3576449627185025","authorIdStr":"3576449627185025"},"themes":[],"title":"憋了三年,腾讯游戏今天放出了「压箱底」的一招","htmlText":"今天,腾讯放出了《荒野起源》的首曝PV,如果你稍加留意一下PV,就知道腾讯北极光工作室的这款SOC(开放世界生存建造)新秀,不仅有机械宠物元素的引入,更将标志着高技术力、高产能的动作玩法放到了核心位置,流畅的动作设计、炫酷的打击效果,远远超出了业内外的一个预期。另外,在首曝阶段他们还直接甩出了长达16分钟的实机演示,丝毫没有遮遮掩掩的意思,别的不说,诚意这块还是拉满的。 图片 在宣发侧,Playstation中国也发布了游戏的首支宣传视频,并表示未来将会有更多合作,将不少玩家的期待值再次拉高。 图片 大概在PV放出的两周前,矩阵也去到了上海,参加了《荒野起源》近两个小时的线下测试,游戏的完成度大家不用担心。项目组告诉我,游戏立项至今已经有近3年的时间,从一开始,他们就没打算循着SOC已有的成功路径前进,而是想做出一款真正不一样的生存建造网游。 矩阵放映室 ,赞3 终于来了一款不一样的SOC游戏 今年的SOC游戏市场和往年有点不同,规模扩大、逐渐白热化、新品扎堆……但更多的,其题材也趋于固化:僵尸、末世、废土题材已经成为了标准的起手式,玩法上也基于SOC内核大差不差,除了年初的「帕鲁」,其它产品都很难做出微创新,多少也让玩家疲于选择。 《荒野起源》并没有走上前辈们的老路,而是一开始就给玩家呈现出其不一样的一面。 首先《荒野起源》在产品调性上就突出一种强烈的「反差感」。PV中涉及机械、循环、原始部落、弑神、神话、实验等概念,再加上有点“谜语人”的台本,一下全部灌输给玩家可能会有点「我这是被干哪儿来了」的感觉。 图片 不过仔细梳理一下,《荒野起源》的世界观塑造,其实基于一个未来科技与原始部落并存的背景,主角是从远古穿越而来,因此会出现这种二元并立的局面。 而一系列高概念的存在,也让《荒野起源》在内容塑造上有更多的探索和想象空间——神是谁?为什么要做实验?目的是什么?主角是实验的牺","listText":"今天,腾讯放出了《荒野起源》的首曝PV,如果你稍加留意一下PV,就知道腾讯北极光工作室的这款SOC(开放世界生存建造)新秀,不仅有机械宠物元素的引入,更将标志着高技术力、高产能的动作玩法放到了核心位置,流畅的动作设计、炫酷的打击效果,远远超出了业内外的一个预期。另外,在首曝阶段他们还直接甩出了长达16分钟的实机演示,丝毫没有遮遮掩掩的意思,别的不说,诚意这块还是拉满的。 图片 在宣发侧,Playstation中国也发布了游戏的首支宣传视频,并表示未来将会有更多合作,将不少玩家的期待值再次拉高。 图片 大概在PV放出的两周前,矩阵也去到了上海,参加了《荒野起源》近两个小时的线下测试,游戏的完成度大家不用担心。项目组告诉我,游戏立项至今已经有近3年的时间,从一开始,他们就没打算循着SOC已有的成功路径前进,而是想做出一款真正不一样的生存建造网游。 矩阵放映室 ,赞3 终于来了一款不一样的SOC游戏 今年的SOC游戏市场和往年有点不同,规模扩大、逐渐白热化、新品扎堆……但更多的,其题材也趋于固化:僵尸、末世、废土题材已经成为了标准的起手式,玩法上也基于SOC内核大差不差,除了年初的「帕鲁」,其它产品都很难做出微创新,多少也让玩家疲于选择。 《荒野起源》并没有走上前辈们的老路,而是一开始就给玩家呈现出其不一样的一面。 首先《荒野起源》在产品调性上就突出一种强烈的「反差感」。PV中涉及机械、循环、原始部落、弑神、神话、实验等概念,再加上有点“谜语人”的台本,一下全部灌输给玩家可能会有点「我这是被干哪儿来了」的感觉。 图片 不过仔细梳理一下,《荒野起源》的世界观塑造,其实基于一个未来科技与原始部落并存的背景,主角是从远古穿越而来,因此会出现这种二元并立的局面。 而一系列高概念的存在,也让《荒野起源》在内容塑造上有更多的探索和想象空间——神是谁?为什么要做实验?目的是什么?主角是实验的牺","text":"今天,腾讯放出了《荒野起源》的首曝PV,如果你稍加留意一下PV,就知道腾讯北极光工作室的这款SOC(开放世界生存建造)新秀,不仅有机械宠物元素的引入,更将标志着高技术力、高产能的动作玩法放到了核心位置,流畅的动作设计、炫酷的打击效果,远远超出了业内外的一个预期。另外,在首曝阶段他们还直接甩出了长达16分钟的实机演示,丝毫没有遮遮掩掩的意思,别的不说,诚意这块还是拉满的。 图片 在宣发侧,Playstation中国也发布了游戏的首支宣传视频,并表示未来将会有更多合作,将不少玩家的期待值再次拉高。 图片 大概在PV放出的两周前,矩阵也去到了上海,参加了《荒野起源》近两个小时的线下测试,游戏的完成度大家不用担心。项目组告诉我,游戏立项至今已经有近3年的时间,从一开始,他们就没打算循着SOC已有的成功路径前进,而是想做出一款真正不一样的生存建造网游。 矩阵放映室 ,赞3 终于来了一款不一样的SOC游戏 今年的SOC游戏市场和往年有点不同,规模扩大、逐渐白热化、新品扎堆……但更多的,其题材也趋于固化:僵尸、末世、废土题材已经成为了标准的起手式,玩法上也基于SOC内核大差不差,除了年初的「帕鲁」,其它产品都很难做出微创新,多少也让玩家疲于选择。 《荒野起源》并没有走上前辈们的老路,而是一开始就给玩家呈现出其不一样的一面。 首先《荒野起源》在产品调性上就突出一种强烈的「反差感」。PV中涉及机械、循环、原始部落、弑神、神话、实验等概念,再加上有点“谜语人”的台本,一下全部灌输给玩家可能会有点「我这是被干哪儿来了」的感觉。 图片 不过仔细梳理一下,《荒野起源》的世界观塑造,其实基于一个未来科技与原始部落并存的背景,主角是从远古穿越而来,因此会出现这种二元并立的局面。 而一系列高概念的存在,也让《荒野起源》在内容塑造上有更多的探索和想象空间——神是谁?为什么要做实验?目的是什么?主角是实验的牺","images":[{"img":"https://static.tigerbbs.com/1b0f20ed1fa0a2fb02ad5f4e127db34f","width":"934","height":"523"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/f121ac8d061fefc6bcecd4cfdb9dd01b","width":"954","height":"754"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/9021a280f14f8c2888270917ef1dc28f","width":"1080","height":"609"}],"top":1,"highlighted":1,"essential":1,"paper":2,"likeSize":0,"commentSize":0,"repostSize":0,"link":"https://laohu8.com/post/376249237160344","isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":492,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":14,"langContent":"CN","totalScore":0},{"id":375494033588648,"gmtCreate":1732691860902,"gmtModify":1732691887503,"author":{"id":"3576449627185025","authorId":"3576449627185025","name":"游戏矩阵","avatar":"https://static.tigerbbs.com/92d127e53d161e89f8cc49844fbc739d","crmLevel":1,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false,"idStr":"3576449627185025","authorIdStr":"3576449627185025"},"themes":[],"title":"怎么厂商都到这里来了?","htmlText":"事实上,对于小红书究竟能不能对游戏营销产生正向作用,已经经过了很多轮争议,在大众看来,小红书对游戏的适应舒适区,好像只停留在“女性向游戏”、“社交游戏”和“休闲小游戏”等领域,而怎么在小红书做游戏营销,也是一个并不好把控内容的存在。 图片 但我仍想说,小红书依旧是任何想要做内容输出,做长线运营不能错过的平台。 小红书的“人味儿” 虽然说现在是短视频的最流行时代,但不可否认的是,图文内容依旧还是不可或缺的,图文的信息整理能力和攻略条理能力是短视频平台和目前其他平台无可代替的,而在广域有微博,且微博的变现越来越难后,小红书就是目前图文领域最炙手可热的平台。 我向无数朋友推荐过小红书的查攻略功能,不论是查游戏攻略、旅游攻略、路线、美食、手工、疾病问询……你总能在小红书找到相关的笔记,以及同类人群切身的分享。 首先是小红书上的攻略或者说信息梳理,在目前的网络平台上,确实算得上极优,它详细,时效性强,指向性强,能很容易找到自己想要的信息,同时有效信息量很高,步骤往往也极为详细。 拿《云顶之弈》来说,对于一些冷门的特定海克斯阵容查询,小红书上都能搜到,同时相比于“掌上英雄联盟”上阵容攻略的更新缓慢,时效性弱,小红书上要好上很多,且多张图文的形式,又相比短视频阵容攻略让我能够更准确地去获取和筛选所需信息。 图片 相比于视频需要去一分一秒看完筛选出有效信息,且难以精准定位到所需攻略步骤上,小红书的图文形式对于边下棋边查攻略方便时时对照的玩家而言要友好许多。 另一个很重要的点,是小红书的“人味儿”,你可以理解为活人的人味儿,在小红书上绝大部分的内容,其实是由普通人在创作的,这些创作包含了主动创作和被动创作。 除去好理解的,用户自发的主动的创作,被动创作的内容同样也是小红书的重要组成部分,即由初始用户问询或者发出讨论,再由其他用户分享回答组成“被动攻略”的内容。 浓厚的“人味儿”加上“创作互动","listText":"事实上,对于小红书究竟能不能对游戏营销产生正向作用,已经经过了很多轮争议,在大众看来,小红书对游戏的适应舒适区,好像只停留在“女性向游戏”、“社交游戏”和“休闲小游戏”等领域,而怎么在小红书做游戏营销,也是一个并不好把控内容的存在。 图片 但我仍想说,小红书依旧是任何想要做内容输出,做长线运营不能错过的平台。 小红书的“人味儿” 虽然说现在是短视频的最流行时代,但不可否认的是,图文内容依旧还是不可或缺的,图文的信息整理能力和攻略条理能力是短视频平台和目前其他平台无可代替的,而在广域有微博,且微博的变现越来越难后,小红书就是目前图文领域最炙手可热的平台。 我向无数朋友推荐过小红书的查攻略功能,不论是查游戏攻略、旅游攻略、路线、美食、手工、疾病问询……你总能在小红书找到相关的笔记,以及同类人群切身的分享。 首先是小红书上的攻略或者说信息梳理,在目前的网络平台上,确实算得上极优,它详细,时效性强,指向性强,能很容易找到自己想要的信息,同时有效信息量很高,步骤往往也极为详细。 拿《云顶之弈》来说,对于一些冷门的特定海克斯阵容查询,小红书上都能搜到,同时相比于“掌上英雄联盟”上阵容攻略的更新缓慢,时效性弱,小红书上要好上很多,且多张图文的形式,又相比短视频阵容攻略让我能够更准确地去获取和筛选所需信息。 图片 相比于视频需要去一分一秒看完筛选出有效信息,且难以精准定位到所需攻略步骤上,小红书的图文形式对于边下棋边查攻略方便时时对照的玩家而言要友好许多。 另一个很重要的点,是小红书的“人味儿”,你可以理解为活人的人味儿,在小红书上绝大部分的内容,其实是由普通人在创作的,这些创作包含了主动创作和被动创作。 除去好理解的,用户自发的主动的创作,被动创作的内容同样也是小红书的重要组成部分,即由初始用户问询或者发出讨论,再由其他用户分享回答组成“被动攻略”的内容。 浓厚的“人味儿”加上“创作互动","text":"事实上,对于小红书究竟能不能对游戏营销产生正向作用,已经经过了很多轮争议,在大众看来,小红书对游戏的适应舒适区,好像只停留在“女性向游戏”、“社交游戏”和“休闲小游戏”等领域,而怎么在小红书做游戏营销,也是一个并不好把控内容的存在。 图片 但我仍想说,小红书依旧是任何想要做内容输出,做长线运营不能错过的平台。 小红书的“人味儿” 虽然说现在是短视频的最流行时代,但不可否认的是,图文内容依旧还是不可或缺的,图文的信息整理能力和攻略条理能力是短视频平台和目前其他平台无可代替的,而在广域有微博,且微博的变现越来越难后,小红书就是目前图文领域最炙手可热的平台。 我向无数朋友推荐过小红书的查攻略功能,不论是查游戏攻略、旅游攻略、路线、美食、手工、疾病问询……你总能在小红书找到相关的笔记,以及同类人群切身的分享。 首先是小红书上的攻略或者说信息梳理,在目前的网络平台上,确实算得上极优,它详细,时效性强,指向性强,能很容易找到自己想要的信息,同时有效信息量很高,步骤往往也极为详细。 拿《云顶之弈》来说,对于一些冷门的特定海克斯阵容查询,小红书上都能搜到,同时相比于“掌上英雄联盟”上阵容攻略的更新缓慢,时效性弱,小红书上要好上很多,且多张图文的形式,又相比短视频阵容攻略让我能够更准确地去获取和筛选所需信息。 图片 相比于视频需要去一分一秒看完筛选出有效信息,且难以精准定位到所需攻略步骤上,小红书的图文形式对于边下棋边查攻略方便时时对照的玩家而言要友好许多。 另一个很重要的点,是小红书的“人味儿”,你可以理解为活人的人味儿,在小红书上绝大部分的内容,其实是由普通人在创作的,这些创作包含了主动创作和被动创作。 除去好理解的,用户自发的主动的创作,被动创作的内容同样也是小红书的重要组成部分,即由初始用户问询或者发出讨论,再由其他用户分享回答组成“被动攻略”的内容。 浓厚的“人味儿”加上“创作互动","images":[{"img":"https://static.tigerbbs.com/8c6bb37361fae613b20a74fd094b90d0","width":"900","height":"383"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/2220ce0274aabeaade55666ea18ae7ec","width":"504","height":"786"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/dccd5177a41f0c022f9950ffbf0c61a6","width":"502","height":"1001"}],"top":1,"highlighted":1,"essential":1,"paper":2,"likeSize":0,"commentSize":0,"repostSize":0,"link":"https://laohu8.com/post/375494033588648","isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":128,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":5,"langContent":"CN","totalScore":0},{"id":374071974085000,"gmtCreate":1732366624862,"gmtModify":1732370951661,"author":{"id":"3576449627185025","authorId":"3576449627185025","name":"游戏矩阵","avatar":"https://static.tigerbbs.com/92d127e53d161e89f8cc49844fbc739d","crmLevel":1,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false,"idStr":"3576449627185025","authorIdStr":"3576449627185025"},"themes":[],"title":"《无限暖暖》的开放世界 圆的不只是叠纸的梦","htmlText":"2019年时,开放世界品类还未在国内游戏市场正式卷起巨浪,更没有人能想到,“叠纸”这个看起来和“开放世界”八竿子打不着的公司,在2019年时,就和开放世界游戏有了第一次的相交。 2019年12月18日,《无限暖暖》立项了。 在《无限暖暖》公布PV时,很多人都疑惑,“开放世界”和“换装”到底要怎么结合?但大家却忽视了本身暖暖的故事,其实很符合“开放世界”的主题,少女暖暖的成长故事里既有温馨的日常,也有奇迹大陆丰富的冒险经历,开放自由的平行宇宙世界观,可温馨可感人可热血的多样剧情,她本身就积累着天然的大世界底蕴。 图片 “无限暖暖最开始立项的时候,制作人找到我说,想做一个开放世界游戏,他希望能够让暖暖在一个大世界中去冒险,这也是他的一个设计梦想。” 在《无限暖暖》最新公布的“千愿巨树”幕后纪录片里,飞鸽(叠纸游戏CTO)这样说道。 图片 在看到这句话的时候,我想到了很多曾经与暖暖共度的游戏回忆,从小房间里开始的换装物语,走出家门开始环游世界,再到去往奇迹大陆冒险的日子。 对于这两个从前从未产生交集的品类结合,不论是立项开头还是创作的探索,都无疑需要制作团队耗费更多时间精力来调试与打磨。 “当时项目是秘密进行的,我们在当时工作的写字楼外面,额外租了一个五六十平米的工作间,一点点招募组建初创团队,去做一些印象创意和基础技术建设的事情,这个过程就坚持了一年多。” 飞鸽在纪录片里两句话提完了他们最艰难的初期,但你依然可以看到他们对暖暖IP的珍惜与热爱。 图片 虽然这次的“千愿巨树”幕后纪录片围绕着“千愿巨树”展开,但随着纪录片内容的一点点铺开,以及千愿巨树在纪录片里逐渐被搭建完成,除去对《无限暖暖》究竟是怎么创作的幕后了解,暖暖为什么能拥有无限可能的这个问题,我好像也找到了答案。 特别的工作流程:印象与创作 祈愿树林是《无限暖暖》开篇第一个大区域“心愿原野”的最后一块拼图,而千愿巨树则","listText":"2019年时,开放世界品类还未在国内游戏市场正式卷起巨浪,更没有人能想到,“叠纸”这个看起来和“开放世界”八竿子打不着的公司,在2019年时,就和开放世界游戏有了第一次的相交。 2019年12月18日,《无限暖暖》立项了。 在《无限暖暖》公布PV时,很多人都疑惑,“开放世界”和“换装”到底要怎么结合?但大家却忽视了本身暖暖的故事,其实很符合“开放世界”的主题,少女暖暖的成长故事里既有温馨的日常,也有奇迹大陆丰富的冒险经历,开放自由的平行宇宙世界观,可温馨可感人可热血的多样剧情,她本身就积累着天然的大世界底蕴。 图片 “无限暖暖最开始立项的时候,制作人找到我说,想做一个开放世界游戏,他希望能够让暖暖在一个大世界中去冒险,这也是他的一个设计梦想。” 在《无限暖暖》最新公布的“千愿巨树”幕后纪录片里,飞鸽(叠纸游戏CTO)这样说道。 图片 在看到这句话的时候,我想到了很多曾经与暖暖共度的游戏回忆,从小房间里开始的换装物语,走出家门开始环游世界,再到去往奇迹大陆冒险的日子。 对于这两个从前从未产生交集的品类结合,不论是立项开头还是创作的探索,都无疑需要制作团队耗费更多时间精力来调试与打磨。 “当时项目是秘密进行的,我们在当时工作的写字楼外面,额外租了一个五六十平米的工作间,一点点招募组建初创团队,去做一些印象创意和基础技术建设的事情,这个过程就坚持了一年多。” 飞鸽在纪录片里两句话提完了他们最艰难的初期,但你依然可以看到他们对暖暖IP的珍惜与热爱。 图片 虽然这次的“千愿巨树”幕后纪录片围绕着“千愿巨树”展开,但随着纪录片内容的一点点铺开,以及千愿巨树在纪录片里逐渐被搭建完成,除去对《无限暖暖》究竟是怎么创作的幕后了解,暖暖为什么能拥有无限可能的这个问题,我好像也找到了答案。 特别的工作流程:印象与创作 祈愿树林是《无限暖暖》开篇第一个大区域“心愿原野”的最后一块拼图,而千愿巨树则","text":"2019年时,开放世界品类还未在国内游戏市场正式卷起巨浪,更没有人能想到,“叠纸”这个看起来和“开放世界”八竿子打不着的公司,在2019年时,就和开放世界游戏有了第一次的相交。 2019年12月18日,《无限暖暖》立项了。 在《无限暖暖》公布PV时,很多人都疑惑,“开放世界”和“换装”到底要怎么结合?但大家却忽视了本身暖暖的故事,其实很符合“开放世界”的主题,少女暖暖的成长故事里既有温馨的日常,也有奇迹大陆丰富的冒险经历,开放自由的平行宇宙世界观,可温馨可感人可热血的多样剧情,她本身就积累着天然的大世界底蕴。 图片 “无限暖暖最开始立项的时候,制作人找到我说,想做一个开放世界游戏,他希望能够让暖暖在一个大世界中去冒险,这也是他的一个设计梦想。” 在《无限暖暖》最新公布的“千愿巨树”幕后纪录片里,飞鸽(叠纸游戏CTO)这样说道。 图片 在看到这句话的时候,我想到了很多曾经与暖暖共度的游戏回忆,从小房间里开始的换装物语,走出家门开始环游世界,再到去往奇迹大陆冒险的日子。 对于这两个从前从未产生交集的品类结合,不论是立项开头还是创作的探索,都无疑需要制作团队耗费更多时间精力来调试与打磨。 “当时项目是秘密进行的,我们在当时工作的写字楼外面,额外租了一个五六十平米的工作间,一点点招募组建初创团队,去做一些印象创意和基础技术建设的事情,这个过程就坚持了一年多。” 飞鸽在纪录片里两句话提完了他们最艰难的初期,但你依然可以看到他们对暖暖IP的珍惜与热爱。 图片 虽然这次的“千愿巨树”幕后纪录片围绕着“千愿巨树”展开,但随着纪录片内容的一点点铺开,以及千愿巨树在纪录片里逐渐被搭建完成,除去对《无限暖暖》究竟是怎么创作的幕后了解,暖暖为什么能拥有无限可能的这个问题,我好像也找到了答案。 特别的工作流程:印象与创作 祈愿树林是《无限暖暖》开篇第一个大区域“心愿原野”的最后一块拼图,而千愿巨树则","images":[{"img":"https://static.tigerbbs.com/e77371a77f5ae72b86d1fb644b12570a","width":"552","height":"299"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/b48a22cf433936e557ac2335deffc252","width":"552","height":"309"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/efbe80299440e2a07fc6c6d417f14a63","width":"552","height":"307"}],"top":1,"highlighted":1,"essential":1,"paper":2,"likeSize":0,"commentSize":0,"repostSize":0,"link":"https://laohu8.com/post/374071974085000","isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":197,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":23,"langContent":"CN","totalScore":0},{"id":372718491406648,"gmtCreate":1732005340465,"gmtModify":1732007447434,"author":{"id":"3576449627185025","authorId":"3576449627185025","name":"游戏矩阵","avatar":"https://static.tigerbbs.com/92d127e53d161e89f8cc49844fbc739d","crmLevel":1,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false,"idStr":"3576449627185025","authorIdStr":"3576449627185025"},"themes":[],"title":"DLC被提名,《黑神话》陪跑?这届TGA还能行吗?","htmlText":"北京时间11月19日凌晨1点,TGA官方公布了今年的游戏大奖提名。其中最受关注的年度游戏提名为: 《宇宙机器人》 《小丑牌》 《黑神话:悟空》 《艾尔登法环:黄金树幽影》 《最终幻想7:重生》 《暗喻幻想》 图片 除了获得年度游戏提名之外,《黑神话:悟空》还获得了最佳动作游戏、最佳艺术指导、最佳游戏指导,共计四项提名。此外,《剑与远征:启程》《鸣潮》《绝区零》三款国产游戏也获得了最佳移动端游戏提名。(文末附完整提名名单) 此次年度游戏提名中,我们还看到了DLC《艾尔登法环:黄金树幽影》以及重铸版《最终幻想7:重生》的身影。DLC入选年度游戏大奖提名,对于十周年的TGA来说还是第一次。而对于DLC、重制版游戏是否应该获得年度游戏提名,相关争议早在本次提名公开之前就已经开始。 游戏小年,还是针对《黑神话》? 在公布此次提名之前的上个周末,海外就有玩家发现TGA在最新的玩家问答界面更新了对年度游戏入选规则的解释,宣布DLC、扩展包、重制版(remake)和复刻版(remaster)游戏都有资格角逐年度游戏大奖(GOTY)。 图片 有玩家将此举解读为:官方在为DLC入选年度游戏提名作铺垫。虽然TGA并没有规定DLC和重制版等游戏不能角逐年度游戏大奖,但回顾TGA历史,此前DLC最多只入选过最佳RPG(《巫师3:血与酒》)、最佳持续运营(《赛博朋克2077:往日之影》)等分类奖项,还没有入选过年度游戏提名。 官方这次在公布提名之前特意在QA环节强调DLC也可以参与提名,显然是在为《黄金树幽影》入选提名作铺垫。最终DLC也的确出现在了年度游戏的提名之列,印证了大家的猜想。 对此,海外不少玩家表示了自己的意见,认为DLC入选年度游戏降低了大奖的含金量。 图片 图片 不可否认,今年是一个游戏小年,既没有《荒野大镖客》大战《战神》那样的盛况,也没有《博得之门3》对战《王国之泪》那样的对决,《","listText":"北京时间11月19日凌晨1点,TGA官方公布了今年的游戏大奖提名。其中最受关注的年度游戏提名为: 《宇宙机器人》 《小丑牌》 《黑神话:悟空》 《艾尔登法环:黄金树幽影》 《最终幻想7:重生》 《暗喻幻想》 图片 除了获得年度游戏提名之外,《黑神话:悟空》还获得了最佳动作游戏、最佳艺术指导、最佳游戏指导,共计四项提名。此外,《剑与远征:启程》《鸣潮》《绝区零》三款国产游戏也获得了最佳移动端游戏提名。(文末附完整提名名单) 此次年度游戏提名中,我们还看到了DLC《艾尔登法环:黄金树幽影》以及重铸版《最终幻想7:重生》的身影。DLC入选年度游戏大奖提名,对于十周年的TGA来说还是第一次。而对于DLC、重制版游戏是否应该获得年度游戏提名,相关争议早在本次提名公开之前就已经开始。 游戏小年,还是针对《黑神话》? 在公布此次提名之前的上个周末,海外就有玩家发现TGA在最新的玩家问答界面更新了对年度游戏入选规则的解释,宣布DLC、扩展包、重制版(remake)和复刻版(remaster)游戏都有资格角逐年度游戏大奖(GOTY)。 图片 有玩家将此举解读为:官方在为DLC入选年度游戏提名作铺垫。虽然TGA并没有规定DLC和重制版等游戏不能角逐年度游戏大奖,但回顾TGA历史,此前DLC最多只入选过最佳RPG(《巫师3:血与酒》)、最佳持续运营(《赛博朋克2077:往日之影》)等分类奖项,还没有入选过年度游戏提名。 官方这次在公布提名之前特意在QA环节强调DLC也可以参与提名,显然是在为《黄金树幽影》入选提名作铺垫。最终DLC也的确出现在了年度游戏的提名之列,印证了大家的猜想。 对此,海外不少玩家表示了自己的意见,认为DLC入选年度游戏降低了大奖的含金量。 图片 图片 不可否认,今年是一个游戏小年,既没有《荒野大镖客》大战《战神》那样的盛况,也没有《博得之门3》对战《王国之泪》那样的对决,《","text":"北京时间11月19日凌晨1点,TGA官方公布了今年的游戏大奖提名。其中最受关注的年度游戏提名为: 《宇宙机器人》 《小丑牌》 《黑神话:悟空》 《艾尔登法环:黄金树幽影》 《最终幻想7:重生》 《暗喻幻想》 图片 除了获得年度游戏提名之外,《黑神话:悟空》还获得了最佳动作游戏、最佳艺术指导、最佳游戏指导,共计四项提名。此外,《剑与远征:启程》《鸣潮》《绝区零》三款国产游戏也获得了最佳移动端游戏提名。(文末附完整提名名单) 此次年度游戏提名中,我们还看到了DLC《艾尔登法环:黄金树幽影》以及重铸版《最终幻想7:重生》的身影。DLC入选年度游戏大奖提名,对于十周年的TGA来说还是第一次。而对于DLC、重制版游戏是否应该获得年度游戏提名,相关争议早在本次提名公开之前就已经开始。 游戏小年,还是针对《黑神话》? 在公布此次提名之前的上个周末,海外就有玩家发现TGA在最新的玩家问答界面更新了对年度游戏入选规则的解释,宣布DLC、扩展包、重制版(remake)和复刻版(remaster)游戏都有资格角逐年度游戏大奖(GOTY)。 图片 有玩家将此举解读为:官方在为DLC入选年度游戏提名作铺垫。虽然TGA并没有规定DLC和重制版等游戏不能角逐年度游戏大奖,但回顾TGA历史,此前DLC最多只入选过最佳RPG(《巫师3:血与酒》)、最佳持续运营(《赛博朋克2077:往日之影》)等分类奖项,还没有入选过年度游戏提名。 官方这次在公布提名之前特意在QA环节强调DLC也可以参与提名,显然是在为《黄金树幽影》入选提名作铺垫。最终DLC也的确出现在了年度游戏的提名之列,印证了大家的猜想。 对此,海外不少玩家表示了自己的意见,认为DLC入选年度游戏降低了大奖的含金量。 图片 图片 不可否认,今年是一个游戏小年,既没有《荒野大镖客》大战《战神》那样的盛况,也没有《博得之门3》对战《王国之泪》那样的对决,《","images":[{"img":"https://static.tigerbbs.com/06c99569c1494656bbe80b4e833939af","width":"690","height":"407"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/98b4f52fdcf8cd65ef7d6864fca4b24f","width":"1080","height":"868"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/25f538a6511da4302bcdb9b35326ed25","width":"1080","height":"472"}],"top":1,"highlighted":1,"essential":1,"paper":2,"likeSize":0,"commentSize":0,"repostSize":0,"link":"https://laohu8.com/post/372718491406648","isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":177,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":12,"langContent":"CN","totalScore":0},{"id":370737095233864,"gmtCreate":1731551053010,"gmtModify":1731551065439,"author":{"id":"3576449627185025","authorId":"3576449627185025","name":"游戏矩阵","avatar":"https://static.tigerbbs.com/92d127e53d161e89f8cc49844fbc739d","crmLevel":1,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false,"idStr":"3576449627185025","authorIdStr":"3576449627185025"},"themes":[],"title":"腾讯Q3:长青游戏助力游戏业绩持续增长","htmlText":"11月13日,腾讯公布2024年第三季度业绩。得益于长青游戏在全球的稳健表现,《地下城与勇士:起源》《三角洲行动》等新游受到玩家欢迎,三季度腾讯本土游戏收入提速增长,海外游戏收入保持稳健增长。 财报显示,今年第三季度,腾讯游戏在本土和国际市场收入分别同比增长14%和9%,延续二季度的增长势头。因《PUBG MOBILE》《VALORANT》与《Brawl Stars》等游戏取得亮眼表现,国际市场季度收入创历史新高。 本土市场加速复苏,新游《三角洲行动》已展现长青潜力 受《黑神话:悟空》等新游带动影响,《2024年Q3中国游戏产业报告》显示,今年三季度国内游戏市场实际销售收入为917.66亿元,同比增长8.95%,创下单季收入历史新高。 得益于游戏市场复苏,加上季节性因素的影响,三季度腾讯游戏的本土市场增速较二季度进一步加快。 在本次财报中,腾讯将长青游戏进一步细分为旗舰长青、其他长青和具备长青潜力的新游三大类别,其中《王者荣耀》《和平精英》为旗舰长青游戏,财报披露二者在三季度的游戏流水延续二季度的复苏势头,实现健康的同比增长。《王者荣耀》在刚刚过去的九周年庆上宣布其日活跃用户数再度超过1亿;而Sensor tower的数据显示,因新赛季更新及高质量皮肤的推出,《和平精英》9月的流水同比大增24%。 图片 在其他长青游戏方面,《火影忍者》手游今年5月日活跃用户数达到1000万里程碑后,Q3季均日活跃用户数再创新高。据Sensor tower,《火影忍者》手游Q3流水同比增长16%。 除了《火影忍者》手游,发布仅一年多时间的《无畏契约》亦跻身长青游戏行列。根据顺网科技发布的网吧游戏热力榜显示,今年10月《无畏契约》在热力榜中已上升至第2位,仅次于《英雄联盟》。财报显示,Q3《无畏契约》的季均日活跃用户创新高。 今年9月底上线的《三角洲行动》已展现了成为长青游戏的潜力,该游戏首周","listText":"11月13日,腾讯公布2024年第三季度业绩。得益于长青游戏在全球的稳健表现,《地下城与勇士:起源》《三角洲行动》等新游受到玩家欢迎,三季度腾讯本土游戏收入提速增长,海外游戏收入保持稳健增长。 财报显示,今年第三季度,腾讯游戏在本土和国际市场收入分别同比增长14%和9%,延续二季度的增长势头。因《PUBG MOBILE》《VALORANT》与《Brawl Stars》等游戏取得亮眼表现,国际市场季度收入创历史新高。 本土市场加速复苏,新游《三角洲行动》已展现长青潜力 受《黑神话:悟空》等新游带动影响,《2024年Q3中国游戏产业报告》显示,今年三季度国内游戏市场实际销售收入为917.66亿元,同比增长8.95%,创下单季收入历史新高。 得益于游戏市场复苏,加上季节性因素的影响,三季度腾讯游戏的本土市场增速较二季度进一步加快。 在本次财报中,腾讯将长青游戏进一步细分为旗舰长青、其他长青和具备长青潜力的新游三大类别,其中《王者荣耀》《和平精英》为旗舰长青游戏,财报披露二者在三季度的游戏流水延续二季度的复苏势头,实现健康的同比增长。《王者荣耀》在刚刚过去的九周年庆上宣布其日活跃用户数再度超过1亿;而Sensor tower的数据显示,因新赛季更新及高质量皮肤的推出,《和平精英》9月的流水同比大增24%。 图片 在其他长青游戏方面,《火影忍者》手游今年5月日活跃用户数达到1000万里程碑后,Q3季均日活跃用户数再创新高。据Sensor tower,《火影忍者》手游Q3流水同比增长16%。 除了《火影忍者》手游,发布仅一年多时间的《无畏契约》亦跻身长青游戏行列。根据顺网科技发布的网吧游戏热力榜显示,今年10月《无畏契约》在热力榜中已上升至第2位,仅次于《英雄联盟》。财报显示,Q3《无畏契约》的季均日活跃用户创新高。 今年9月底上线的《三角洲行动》已展现了成为长青游戏的潜力,该游戏首周","text":"11月13日,腾讯公布2024年第三季度业绩。得益于长青游戏在全球的稳健表现,《地下城与勇士:起源》《三角洲行动》等新游受到玩家欢迎,三季度腾讯本土游戏收入提速增长,海外游戏收入保持稳健增长。 财报显示,今年第三季度,腾讯游戏在本土和国际市场收入分别同比增长14%和9%,延续二季度的增长势头。因《PUBG MOBILE》《VALORANT》与《Brawl Stars》等游戏取得亮眼表现,国际市场季度收入创历史新高。 本土市场加速复苏,新游《三角洲行动》已展现长青潜力 受《黑神话:悟空》等新游带动影响,《2024年Q3中国游戏产业报告》显示,今年三季度国内游戏市场实际销售收入为917.66亿元,同比增长8.95%,创下单季收入历史新高。 得益于游戏市场复苏,加上季节性因素的影响,三季度腾讯游戏的本土市场增速较二季度进一步加快。 在本次财报中,腾讯将长青游戏进一步细分为旗舰长青、其他长青和具备长青潜力的新游三大类别,其中《王者荣耀》《和平精英》为旗舰长青游戏,财报披露二者在三季度的游戏流水延续二季度的复苏势头,实现健康的同比增长。《王者荣耀》在刚刚过去的九周年庆上宣布其日活跃用户数再度超过1亿;而Sensor tower的数据显示,因新赛季更新及高质量皮肤的推出,《和平精英》9月的流水同比大增24%。 图片 在其他长青游戏方面,《火影忍者》手游今年5月日活跃用户数达到1000万里程碑后,Q3季均日活跃用户数再创新高。据Sensor tower,《火影忍者》手游Q3流水同比增长16%。 除了《火影忍者》手游,发布仅一年多时间的《无畏契约》亦跻身长青游戏行列。根据顺网科技发布的网吧游戏热力榜显示,今年10月《无畏契约》在热力榜中已上升至第2位,仅次于《英雄联盟》。财报显示,Q3《无畏契约》的季均日活跃用户创新高。 今年9月底上线的《三角洲行动》已展现了成为长青游戏的潜力,该游戏首周","images":[{"img":"https://static.tigerbbs.com/815b45d3ff63c0fe203b467a349ff588","width":"1080","height":"608"}],"top":1,"highlighted":1,"essential":1,"paper":2,"likeSize":0,"commentSize":0,"repostSize":0,"link":"https://laohu8.com/post/370737095233864","isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":184,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":2,"langContent":"CN","totalScore":0},{"id":370837884493928,"gmtCreate":1731550553937,"gmtModify":1731550603103,"author":{"id":"3576449627185025","authorId":"3576449627185025","name":"游戏矩阵","avatar":"https://static.tigerbbs.com/92d127e53d161e89f8cc49844fbc739d","crmLevel":1,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false,"idStr":"3576449627185025","authorIdStr":"3576449627185025"},"themes":[],"title":"睡迷糊了,看见八重神子穿越到抖音当博主了","htmlText":"在上周五的《原神》5.2前瞻直播时,除去大量的5.2版本活动内容,它还公布了“循音八重联动”即将开启,当时直播预热视频上的霓彩配色,时尚潮流的联动公告画面,加上本身“八重神子”这一在游戏内优雅狡黠,又兼具美貌与智慧的大巫女形象,引起了不少人关注和讨论。 图片 会是和谁的联动?会是怎样的联动?为什么会选择“八重神子”来作为联动主体? 不过说实话,对于《原神》的联动,我一直采取一个“静观其变”的态度,因为会产生的变数实在太多了,即使是最简单的联动形式,在过往的经验中,《原神》也经常打出完全想不到的结局,更别说它还经常拿出让人发出“还能这样?”惊叹的全新联动模式案例。 也因此,一直到11.13日,“八重神子”以个人账号的形式出现在抖音后,游戏矩阵才开始确信,《原神》这次“循音八重”的联动,不说后续还会产生的影响,但至少在“游戏角色打破次元”这个联动方向上,我无疑是又可以看到一场新的理解秀了。 图片 八重神子的抖音首秀 “哎呀,这里看上去还挺不错,看来这段时间要有新的消遣了。”随着熟悉的声音响起,穿着现代服饰,戴着抖音logo耳坠,手里拿着手机的八重神子出现在了抖音里,和屏幕前的观众以第一人称的形式直接互动了。 图片 熟悉的人物与陌生的服饰,每天都在使用但又在这个情形下让人怀疑打开方式不对的抖音,就这么巧妙地相融了,而观看着这一幕的玩家,此时此刻的提瓦特旅行者身份与现实玩家的身份,也交织了起来。 图片 于是我看到了一些奇妙的景象,例如有玩家感叹“我推有抖音了”、“神子厨天晴了”;还有向神子私信问好,想让她带话给雷电将军的;以及想要八重神子直播稻妻日常生活的…… 图片 图片 图片 图片 在八重神子的抖音下,确实让人产生了分不清虚拟与现实的既视感。 且说是“抖音X原神”的品牌联动,但其实在联动开始后,“品牌”这个关键词反而被弱化了,当喜欢的角色突然走进现实,成为了短视频博主与之互动,虚","listText":"在上周五的《原神》5.2前瞻直播时,除去大量的5.2版本活动内容,它还公布了“循音八重联动”即将开启,当时直播预热视频上的霓彩配色,时尚潮流的联动公告画面,加上本身“八重神子”这一在游戏内优雅狡黠,又兼具美貌与智慧的大巫女形象,引起了不少人关注和讨论。 图片 会是和谁的联动?会是怎样的联动?为什么会选择“八重神子”来作为联动主体? 不过说实话,对于《原神》的联动,我一直采取一个“静观其变”的态度,因为会产生的变数实在太多了,即使是最简单的联动形式,在过往的经验中,《原神》也经常打出完全想不到的结局,更别说它还经常拿出让人发出“还能这样?”惊叹的全新联动模式案例。 也因此,一直到11.13日,“八重神子”以个人账号的形式出现在抖音后,游戏矩阵才开始确信,《原神》这次“循音八重”的联动,不说后续还会产生的影响,但至少在“游戏角色打破次元”这个联动方向上,我无疑是又可以看到一场新的理解秀了。 图片 八重神子的抖音首秀 “哎呀,这里看上去还挺不错,看来这段时间要有新的消遣了。”随着熟悉的声音响起,穿着现代服饰,戴着抖音logo耳坠,手里拿着手机的八重神子出现在了抖音里,和屏幕前的观众以第一人称的形式直接互动了。 图片 熟悉的人物与陌生的服饰,每天都在使用但又在这个情形下让人怀疑打开方式不对的抖音,就这么巧妙地相融了,而观看着这一幕的玩家,此时此刻的提瓦特旅行者身份与现实玩家的身份,也交织了起来。 图片 于是我看到了一些奇妙的景象,例如有玩家感叹“我推有抖音了”、“神子厨天晴了”;还有向神子私信问好,想让她带话给雷电将军的;以及想要八重神子直播稻妻日常生活的…… 图片 图片 图片 图片 在八重神子的抖音下,确实让人产生了分不清虚拟与现实的既视感。 且说是“抖音X原神”的品牌联动,但其实在联动开始后,“品牌”这个关键词反而被弱化了,当喜欢的角色突然走进现实,成为了短视频博主与之互动,虚","text":"在上周五的《原神》5.2前瞻直播时,除去大量的5.2版本活动内容,它还公布了“循音八重联动”即将开启,当时直播预热视频上的霓彩配色,时尚潮流的联动公告画面,加上本身“八重神子”这一在游戏内优雅狡黠,又兼具美貌与智慧的大巫女形象,引起了不少人关注和讨论。 图片 会是和谁的联动?会是怎样的联动?为什么会选择“八重神子”来作为联动主体? 不过说实话,对于《原神》的联动,我一直采取一个“静观其变”的态度,因为会产生的变数实在太多了,即使是最简单的联动形式,在过往的经验中,《原神》也经常打出完全想不到的结局,更别说它还经常拿出让人发出“还能这样?”惊叹的全新联动模式案例。 也因此,一直到11.13日,“八重神子”以个人账号的形式出现在抖音后,游戏矩阵才开始确信,《原神》这次“循音八重”的联动,不说后续还会产生的影响,但至少在“游戏角色打破次元”这个联动方向上,我无疑是又可以看到一场新的理解秀了。 图片 八重神子的抖音首秀 “哎呀,这里看上去还挺不错,看来这段时间要有新的消遣了。”随着熟悉的声音响起,穿着现代服饰,戴着抖音logo耳坠,手里拿着手机的八重神子出现在了抖音里,和屏幕前的观众以第一人称的形式直接互动了。 图片 熟悉的人物与陌生的服饰,每天都在使用但又在这个情形下让人怀疑打开方式不对的抖音,就这么巧妙地相融了,而观看着这一幕的玩家,此时此刻的提瓦特旅行者身份与现实玩家的身份,也交织了起来。 图片 于是我看到了一些奇妙的景象,例如有玩家感叹“我推有抖音了”、“神子厨天晴了”;还有向神子私信问好,想让她带话给雷电将军的;以及想要八重神子直播稻妻日常生活的…… 图片 图片 图片 图片 在八重神子的抖音下,确实让人产生了分不清虚拟与现实的既视感。 且说是“抖音X原神”的品牌联动,但其实在联动开始后,“品牌”这个关键词反而被弱化了,当喜欢的角色突然走进现实,成为了短视频博主与之互动,虚","images":[{"img":"https://static.tigerbbs.com/bbd2adcdcc44db02fa90f87a2db9ed58","width":"865","height":"480"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/bde79dae6df710fb49a4cf2b674588c5","width":"865","height":"486"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/ae466d902a6e005fb090079144c54b5a","width":"519","height":"922"}],"top":1,"highlighted":1,"essential":1,"paper":2,"likeSize":0,"commentSize":0,"repostSize":0,"link":"https://laohu8.com/post/370837884493928","isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":226,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":22,"langContent":"CN","totalScore":0},{"id":370616154017880,"gmtCreate":1731496259440,"gmtModify":1731504403778,"author":{"id":"3576449627185025","authorId":"3576449627185025","name":"游戏矩阵","avatar":"https://static.tigerbbs.com/92d127e53d161e89f8cc49844fbc739d","crmLevel":1,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false,"idStr":"3576449627185025","authorIdStr":"3576449627185025"},"themes":[],"title":"网易这个延续了6000天的IP,靠什么把玩家死死吸住?","htmlText":"11月的南京小雨淅沥,却挡不住玩家身着各式汉服赶赴现场的热情。 网易于11月9日在这里举办了《天下IP公测6000天年度发布会》。说它是一场发布会不够准确,因为它同时也是一场玩家见面会。身处现场,我尤其能感受到《天下》IP的玩家群体的鲜明特色。 图片 在发布会现场,许多玩家都是三两成群结伴而来。这其中,男女成双的比例很高,甚至带着孩子来到现场的夫妻也不在少数。的确,对于一款公测6000天的游戏来说,这么长的一段时间足够贯穿情侣玩家从相识相知到娃儿也会打酱油的时间段了。 而当《天下贰》经典的主界面音乐响起,当《莫问今朝》的歌声响起,现场玩家的热烈气氛也达到了高潮。 图片 老IP如何保持长青,如何持续吸引玩家?每个团队都有自己的答案。正如制作人在发布会上几乎每句话都不离玩家二字,“一切为了玩家”或许就是《天下》团队对于这个问题的答案。 服务好玩家:抱着“挨打”的觉悟 《天下》这个IP,放在整个中国网游的历史上也是留名的。《天下贰》不但是网易当年自我突破的一次尝试,也是首款国服在线人数超越《魔兽世界》的游戏,在当年有着“中国魔兽”的称号。 随着时间推移,这样一个经典IP自然会跟着技术更新与移动端平台的发展而迭代,在《天下贰》之后又陆续推出了《天下3》《天下手游》。发展到现在,呈现出一种“三代同堂”的独有生态。 与《天下》同时代的很多老IP,随着时间推移玩家数量都会不断减少。为了维持游戏热度,老IP常见的做法往往是砍掉多余产品线,以便将为数不多的玩家聚合到一起,给自己续命。 然而,《天下》IP却没有这样做,反而选择在《天下3》《天下手游》的基础上重新上线《天下贰》,在此次发布会上还公布了全新的引擎迭代计划及《天下4》的进展。产品线不但没有收缩,反而不断扩大,的确有些反他人之道而行之的意思。 图片 带着这些疑问,我采访了《天下贰》主策划国风。我好奇的就是,当游戏多条产品线同步推进,内","listText":"11月的南京小雨淅沥,却挡不住玩家身着各式汉服赶赴现场的热情。 网易于11月9日在这里举办了《天下IP公测6000天年度发布会》。说它是一场发布会不够准确,因为它同时也是一场玩家见面会。身处现场,我尤其能感受到《天下》IP的玩家群体的鲜明特色。 图片 在发布会现场,许多玩家都是三两成群结伴而来。这其中,男女成双的比例很高,甚至带着孩子来到现场的夫妻也不在少数。的确,对于一款公测6000天的游戏来说,这么长的一段时间足够贯穿情侣玩家从相识相知到娃儿也会打酱油的时间段了。 而当《天下贰》经典的主界面音乐响起,当《莫问今朝》的歌声响起,现场玩家的热烈气氛也达到了高潮。 图片 老IP如何保持长青,如何持续吸引玩家?每个团队都有自己的答案。正如制作人在发布会上几乎每句话都不离玩家二字,“一切为了玩家”或许就是《天下》团队对于这个问题的答案。 服务好玩家:抱着“挨打”的觉悟 《天下》这个IP,放在整个中国网游的历史上也是留名的。《天下贰》不但是网易当年自我突破的一次尝试,也是首款国服在线人数超越《魔兽世界》的游戏,在当年有着“中国魔兽”的称号。 随着时间推移,这样一个经典IP自然会跟着技术更新与移动端平台的发展而迭代,在《天下贰》之后又陆续推出了《天下3》《天下手游》。发展到现在,呈现出一种“三代同堂”的独有生态。 与《天下》同时代的很多老IP,随着时间推移玩家数量都会不断减少。为了维持游戏热度,老IP常见的做法往往是砍掉多余产品线,以便将为数不多的玩家聚合到一起,给自己续命。 然而,《天下》IP却没有这样做,反而选择在《天下3》《天下手游》的基础上重新上线《天下贰》,在此次发布会上还公布了全新的引擎迭代计划及《天下4》的进展。产品线不但没有收缩,反而不断扩大,的确有些反他人之道而行之的意思。 图片 带着这些疑问,我采访了《天下贰》主策划国风。我好奇的就是,当游戏多条产品线同步推进,内","text":"11月的南京小雨淅沥,却挡不住玩家身着各式汉服赶赴现场的热情。 网易于11月9日在这里举办了《天下IP公测6000天年度发布会》。说它是一场发布会不够准确,因为它同时也是一场玩家见面会。身处现场,我尤其能感受到《天下》IP的玩家群体的鲜明特色。 图片 在发布会现场,许多玩家都是三两成群结伴而来。这其中,男女成双的比例很高,甚至带着孩子来到现场的夫妻也不在少数。的确,对于一款公测6000天的游戏来说,这么长的一段时间足够贯穿情侣玩家从相识相知到娃儿也会打酱油的时间段了。 而当《天下贰》经典的主界面音乐响起,当《莫问今朝》的歌声响起,现场玩家的热烈气氛也达到了高潮。 图片 老IP如何保持长青,如何持续吸引玩家?每个团队都有自己的答案。正如制作人在发布会上几乎每句话都不离玩家二字,“一切为了玩家”或许就是《天下》团队对于这个问题的答案。 服务好玩家:抱着“挨打”的觉悟 《天下》这个IP,放在整个中国网游的历史上也是留名的。《天下贰》不但是网易当年自我突破的一次尝试,也是首款国服在线人数超越《魔兽世界》的游戏,在当年有着“中国魔兽”的称号。 随着时间推移,这样一个经典IP自然会跟着技术更新与移动端平台的发展而迭代,在《天下贰》之后又陆续推出了《天下3》《天下手游》。发展到现在,呈现出一种“三代同堂”的独有生态。 与《天下》同时代的很多老IP,随着时间推移玩家数量都会不断减少。为了维持游戏热度,老IP常见的做法往往是砍掉多余产品线,以便将为数不多的玩家聚合到一起,给自己续命。 然而,《天下》IP却没有这样做,反而选择在《天下3》《天下手游》的基础上重新上线《天下贰》,在此次发布会上还公布了全新的引擎迭代计划及《天下4》的进展。产品线不但没有收缩,反而不断扩大,的确有些反他人之道而行之的意思。 图片 带着这些疑问,我采访了《天下贰》主策划国风。我好奇的就是,当游戏多条产品线同步推进,内","images":[{"img":"https://static.tigerbbs.com/6d02365076cd936af7cb8b46c9a17521","width":"1080","height":"600"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/914e341c0a3315a98a3e3fddaf37e07f","width":"1080","height":"720"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/09f358b56c7a6a5ea1b0435bc72ac073","width":"1006","height":"671"}],"top":1,"highlighted":1,"essential":1,"paper":2,"likeSize":0,"commentSize":0,"repostSize":0,"link":"https://laohu8.com/post/370616154017880","isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":449,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":7,"langContent":"CN","totalScore":0},{"id":370182070759568,"gmtCreate":1731396055707,"gmtModify":1731396668876,"author":{"id":"3576449627185025","authorId":"3576449627185025","name":"游戏矩阵","avatar":"https://static.tigerbbs.com/92d127e53d161e89f8cc49844fbc739d","crmLevel":1,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false,"idStr":"3576449627185025","authorIdStr":"3576449627185025"},"themes":[],"title":"网易发布反腐通报 / 帕鲁侵犯任天堂3项专利 / 黑猴助力索尼财报增长 / GTA6将如期发售","htmlText":"图片 万物皆可“考证”,游戏职业技能认定平台上线 11月5日消息,由中国通信工业协会电子竞技分会指导的游戏职业技能认定考试平台正式上线。 该平台提供电子竞技陪练师、游戏陪玩师等6项职业技能考试,考生需年满18岁(电子竞技员职业年满16岁),通过理论和实操考核后可获得证书。报名流程简单明了,实行预约制和实名制管理,确保公平公正。 图片 中国音数协游戏IP陈列馆苏州开馆,12家知名IP入驻 11月5日,国内首个集中展示中国热门游戏IP的陈列馆——中国音数协游戏IP陈列馆在苏州开馆。开馆仪式上,包括《和平精英》《明日方舟》《剑网三》《原神》《仙剑奇侠传》等在内的12家知名IP获得馆藏入馆证书。 中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然表示,中国游戏产业IP衍生品市场潜力巨大,未来有望影响整个社会。 图片 网易游戏反腐结果出炉,多名员工因涉嫌舞弊贪腐被刑事立案 11月8日,网易游戏反腐调查结果公布,多名员工因涉嫌舞弊贪腐违法被公安机关刑事立案,并依法采取刑事强制措施。其中包括Battle事业部与KK事业部原负责人向浪、互娱渠道发行中心原负责人金雨晨等。 此外,网易已将27家涉案公司列入永不合作主体清单。网易公关部门此前表示,反腐工作从未停止,将适时通报进展,并呼吁公众“不造谣,不信谣,不传谣”。 图片 前三季度中国游戏IP市场收入达1960亿元 11月5日,在中国音像与数字出版协会主办的2024年度游戏IP生态大会上,《2023年中国游戏产业IP发展报告》正式发布。报告显示,2024年1月至9月,中国游戏IP市场实际销售收入已达1960亿元,预计全年收入将超过去年的2459.2亿元。 在游戏产业IP来源类型分布上,客户端游戏IP占比提升至62.3%,移动游戏IP占比则为24.3%。近年来,随着游戏市场规模和付费人数的增长,中国游戏公司对游戏IP的挖掘和运营日趋成熟。 《黑神话","listText":"图片 万物皆可“考证”,游戏职业技能认定平台上线 11月5日消息,由中国通信工业协会电子竞技分会指导的游戏职业技能认定考试平台正式上线。 该平台提供电子竞技陪练师、游戏陪玩师等6项职业技能考试,考生需年满18岁(电子竞技员职业年满16岁),通过理论和实操考核后可获得证书。报名流程简单明了,实行预约制和实名制管理,确保公平公正。 图片 中国音数协游戏IP陈列馆苏州开馆,12家知名IP入驻 11月5日,国内首个集中展示中国热门游戏IP的陈列馆——中国音数协游戏IP陈列馆在苏州开馆。开馆仪式上,包括《和平精英》《明日方舟》《剑网三》《原神》《仙剑奇侠传》等在内的12家知名IP获得馆藏入馆证书。 中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然表示,中国游戏产业IP衍生品市场潜力巨大,未来有望影响整个社会。 图片 网易游戏反腐结果出炉,多名员工因涉嫌舞弊贪腐被刑事立案 11月8日,网易游戏反腐调查结果公布,多名员工因涉嫌舞弊贪腐违法被公安机关刑事立案,并依法采取刑事强制措施。其中包括Battle事业部与KK事业部原负责人向浪、互娱渠道发行中心原负责人金雨晨等。 此外,网易已将27家涉案公司列入永不合作主体清单。网易公关部门此前表示,反腐工作从未停止,将适时通报进展,并呼吁公众“不造谣,不信谣,不传谣”。 图片 前三季度中国游戏IP市场收入达1960亿元 11月5日,在中国音像与数字出版协会主办的2024年度游戏IP生态大会上,《2023年中国游戏产业IP发展报告》正式发布。报告显示,2024年1月至9月,中国游戏IP市场实际销售收入已达1960亿元,预计全年收入将超过去年的2459.2亿元。 在游戏产业IP来源类型分布上,客户端游戏IP占比提升至62.3%,移动游戏IP占比则为24.3%。近年来,随着游戏市场规模和付费人数的增长,中国游戏公司对游戏IP的挖掘和运营日趋成熟。 《黑神话","text":"图片 万物皆可“考证”,游戏职业技能认定平台上线 11月5日消息,由中国通信工业协会电子竞技分会指导的游戏职业技能认定考试平台正式上线。 该平台提供电子竞技陪练师、游戏陪玩师等6项职业技能考试,考生需年满18岁(电子竞技员职业年满16岁),通过理论和实操考核后可获得证书。报名流程简单明了,实行预约制和实名制管理,确保公平公正。 图片 中国音数协游戏IP陈列馆苏州开馆,12家知名IP入驻 11月5日,国内首个集中展示中国热门游戏IP的陈列馆——中国音数协游戏IP陈列馆在苏州开馆。开馆仪式上,包括《和平精英》《明日方舟》《剑网三》《原神》《仙剑奇侠传》等在内的12家知名IP获得馆藏入馆证书。 中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然表示,中国游戏产业IP衍生品市场潜力巨大,未来有望影响整个社会。 图片 网易游戏反腐结果出炉,多名员工因涉嫌舞弊贪腐被刑事立案 11月8日,网易游戏反腐调查结果公布,多名员工因涉嫌舞弊贪腐违法被公安机关刑事立案,并依法采取刑事强制措施。其中包括Battle事业部与KK事业部原负责人向浪、互娱渠道发行中心原负责人金雨晨等。 此外,网易已将27家涉案公司列入永不合作主体清单。网易公关部门此前表示,反腐工作从未停止,将适时通报进展,并呼吁公众“不造谣,不信谣,不传谣”。 图片 前三季度中国游戏IP市场收入达1960亿元 11月5日,在中国音像与数字出版协会主办的2024年度游戏IP生态大会上,《2023年中国游戏产业IP发展报告》正式发布。报告显示,2024年1月至9月,中国游戏IP市场实际销售收入已达1960亿元,预计全年收入将超过去年的2459.2亿元。 在游戏产业IP来源类型分布上,客户端游戏IP占比提升至62.3%,移动游戏IP占比则为24.3%。近年来,随着游戏市场规模和付费人数的增长,中国游戏公司对游戏IP的挖掘和运营日趋成熟。 《黑神话","images":[{"img":"https://static.tigerbbs.com/1cb0120c86e9fb6a43609b437438b8b6","width":"900","height":"120"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/0c99424f65aac4d61bae31240e1f2469","width":"1080","height":"473"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/a8574c87be48966b76a2b2e3c8c678cb","width":"983","height":"546"}],"top":1,"highlighted":1,"essential":1,"paper":2,"likeSize":0,"commentSize":0,"repostSize":0,"link":"https://laohu8.com/post/370182070759568","isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":502,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":18,"langContent":"CN","totalScore":0},{"id":368678301990912,"gmtCreate":1731050829637,"gmtModify":1731050989943,"author":{"id":"3576449627185025","authorId":"3576449627185025","name":"游戏矩阵","avatar":"https://static.tigerbbs.com/92d127e53d161e89f8cc49844fbc739d","crmLevel":1,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false,"idStr":"3576449627185025","authorIdStr":"3576449627185025"},"themes":[],"title":"二次元的都市想象,到底是日本city还是中国city?","htmlText":"一个游戏,大家却为里面的城市景观够不够中国吵了个头破血流。这种景象也只有在二次元游戏才能见到,开服时的《绝区零》就没少被卷入其中。 《绝区零》的都市,到底够不够中国? 有关《绝区零》的争议,早在游戏首测时就已经开始了。像是妹妹卫衣上的“亓才子”字样到底是不是中文,当时就已经吵过一波。 图片 游戏公测后的争议,其实就是这波吵架的延续。吵架嘛,一个巴掌拍不响。最先挑起事端的,其实是支持者的过度吹捧。 搜索B站可以发现,在游戏公测前后,有很多UP主发布视频表示游戏“充满中国元素”“硬控老外半分钟”“又一次文化输出”,像@退役编辑雨上今年4月发布的视频,播放量有151万;而@吃鸡老班长的视频截图更是流传甚广。 图片 这些内容是商单还是UP主自发感想不得而知。但可以想到的是,正是有人过度吹捧《绝区零》的“中国元素”,这才导致很多玩家反感。明明有那么多明显的日本元素,怎么就硬说是中国元素? 于是,二次元玩家的“考现学”之魂就算被点燃了。双方开始根据自己的立场截图对线,先是围绕六分街的拉面馆到底是姓中还是姓日吵了起来。 一方指出面馆布局一眼就是“日本拉面”,布局、门帘、摆设都是日式。另一方马上指出招牌上的小龙虾和松花蛋根本不可能是日式。 图片 一方指出拉面的汤头鸡蛋海苔小葱花一眼日式,另一方马上指出“日本拉面”根本不是如游戏里那样拉出来的,只有中式拉面才现场“拉”面。 图片 一方指出大厨乔普师傅就是一个日本达摩不倒翁的形象,另一方马上举证中国的傩文化也有类似的造型与配色。要不是曾经火遍全网的《阴阳师》普及了达摩不倒翁形象,两边能不能吵起来还真是未知数。 图片 图源@Goth 最终,两波玩家谁也没说服谁,战场也马上转移到游戏的另一张地图光映广场。只留下隔壁纽曼大师叹气道:就没人关心一下我这被意大利开除的星巴克到底是抄了谁家的咖啡文化吗? 来到光映广场,首先被玩家关注到的就是那座显眼的高塔。","listText":"一个游戏,大家却为里面的城市景观够不够中国吵了个头破血流。这种景象也只有在二次元游戏才能见到,开服时的《绝区零》就没少被卷入其中。 《绝区零》的都市,到底够不够中国? 有关《绝区零》的争议,早在游戏首测时就已经开始了。像是妹妹卫衣上的“亓才子”字样到底是不是中文,当时就已经吵过一波。 图片 游戏公测后的争议,其实就是这波吵架的延续。吵架嘛,一个巴掌拍不响。最先挑起事端的,其实是支持者的过度吹捧。 搜索B站可以发现,在游戏公测前后,有很多UP主发布视频表示游戏“充满中国元素”“硬控老外半分钟”“又一次文化输出”,像@退役编辑雨上今年4月发布的视频,播放量有151万;而@吃鸡老班长的视频截图更是流传甚广。 图片 这些内容是商单还是UP主自发感想不得而知。但可以想到的是,正是有人过度吹捧《绝区零》的“中国元素”,这才导致很多玩家反感。明明有那么多明显的日本元素,怎么就硬说是中国元素? 于是,二次元玩家的“考现学”之魂就算被点燃了。双方开始根据自己的立场截图对线,先是围绕六分街的拉面馆到底是姓中还是姓日吵了起来。 一方指出面馆布局一眼就是“日本拉面”,布局、门帘、摆设都是日式。另一方马上指出招牌上的小龙虾和松花蛋根本不可能是日式。 图片 一方指出拉面的汤头鸡蛋海苔小葱花一眼日式,另一方马上指出“日本拉面”根本不是如游戏里那样拉出来的,只有中式拉面才现场“拉”面。 图片 一方指出大厨乔普师傅就是一个日本达摩不倒翁的形象,另一方马上举证中国的傩文化也有类似的造型与配色。要不是曾经火遍全网的《阴阳师》普及了达摩不倒翁形象,两边能不能吵起来还真是未知数。 图片 图源@Goth 最终,两波玩家谁也没说服谁,战场也马上转移到游戏的另一张地图光映广场。只留下隔壁纽曼大师叹气道:就没人关心一下我这被意大利开除的星巴克到底是抄了谁家的咖啡文化吗? 来到光映广场,首先被玩家关注到的就是那座显眼的高塔。","text":"一个游戏,大家却为里面的城市景观够不够中国吵了个头破血流。这种景象也只有在二次元游戏才能见到,开服时的《绝区零》就没少被卷入其中。 《绝区零》的都市,到底够不够中国? 有关《绝区零》的争议,早在游戏首测时就已经开始了。像是妹妹卫衣上的“亓才子”字样到底是不是中文,当时就已经吵过一波。 图片 游戏公测后的争议,其实就是这波吵架的延续。吵架嘛,一个巴掌拍不响。最先挑起事端的,其实是支持者的过度吹捧。 搜索B站可以发现,在游戏公测前后,有很多UP主发布视频表示游戏“充满中国元素”“硬控老外半分钟”“又一次文化输出”,像@退役编辑雨上今年4月发布的视频,播放量有151万;而@吃鸡老班长的视频截图更是流传甚广。 图片 这些内容是商单还是UP主自发感想不得而知。但可以想到的是,正是有人过度吹捧《绝区零》的“中国元素”,这才导致很多玩家反感。明明有那么多明显的日本元素,怎么就硬说是中国元素? 于是,二次元玩家的“考现学”之魂就算被点燃了。双方开始根据自己的立场截图对线,先是围绕六分街的拉面馆到底是姓中还是姓日吵了起来。 一方指出面馆布局一眼就是“日本拉面”,布局、门帘、摆设都是日式。另一方马上指出招牌上的小龙虾和松花蛋根本不可能是日式。 图片 一方指出拉面的汤头鸡蛋海苔小葱花一眼日式,另一方马上指出“日本拉面”根本不是如游戏里那样拉出来的,只有中式拉面才现场“拉”面。 图片 一方指出大厨乔普师傅就是一个日本达摩不倒翁的形象,另一方马上举证中国的傩文化也有类似的造型与配色。要不是曾经火遍全网的《阴阳师》普及了达摩不倒翁形象,两边能不能吵起来还真是未知数。 图片 图源@Goth 最终,两波玩家谁也没说服谁,战场也马上转移到游戏的另一张地图光映广场。只留下隔壁纽曼大师叹气道:就没人关心一下我这被意大利开除的星巴克到底是抄了谁家的咖啡文化吗? 来到光映广场,首先被玩家关注到的就是那座显眼的高塔。","images":[{"img":"https://static.tigerbbs.com/8fe63e7430f85b87935e0da4cf2cffa6","width":"188","height":"160"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/59259dc1660aefe3f3a9162a1fefd401","width":"1080","height":"483"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/52934f1eeb681b0077347183d0fd270a","width":"1080","height":"534"}],"top":1,"highlighted":1,"essential":1,"paper":2,"likeSize":0,"commentSize":0,"repostSize":0,"link":"https://laohu8.com/post/368678301990912","isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":540,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":24,"langContent":"CN","totalScore":0},{"id":368608703394232,"gmtCreate":1730962849888,"gmtModify":1730963108081,"author":{"id":"3576449627185025","authorId":"3576449627185025","name":"游戏矩阵","avatar":"https://static.tigerbbs.com/92d127e53d161e89f8cc49844fbc739d","crmLevel":1,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false,"idStr":"3576449627185025","authorIdStr":"3576449627185025"},"themes":[],"title":"定了1月9日首发!首款国风帕鲁大世界要当破局者","htmlText":"今年的国产开放世界的游戏中,有一股微妙的气氛。各厂商在发布PV、立项、招人或者是更新计划时,多多少都要提到捉宠、大世界这些关键词,可谓你方唱罢我登场,但兜兜转转了一圈,能拿出实际产品供玩家体验的就没几个,至于正式上线的,恐怕就更少了。 图片 昨天,《仙剑世界》官宣首发定档于明年1月9日,可谓一锤定音。在之前的测试里,《仙剑世界》就挺进开放世界+帕鲁赛道,将这类玩法带入到了仙剑IP当中,收获了不错的反响。四测关闭之时,不少玩家在游戏中晒照留念,成为玩家们对《仙剑世界》深厚情感的真实写照。就在发文前不久,仙剑世界也在iOS中开启了预约。 图片 看来,这款国风仙侠帕鲁游戏,真让中手游给做成了。 在公布消息之前,矩阵也和中手游的满天星工作室聊了聊。《仙剑世界》有怎样的野心?会将这个国民IP推向何处?如何来满足新老粉丝的期待?聊完之后,发现他们胃口是真的大。 把帕鲁和大世界全“吃”下 要吃下国风开放世界帕鲁玩法的螃蟹,《仙剑世界》不仅要有十足的勇气,还要有敏锐的目光。当前市面上有不少游戏都将帕鲁元素以副玩法或是小游戏的形式融入其中,但大多只是走了个形式,没有勇气深入进去。 团队清楚自己的优势,坦言“以《仙剑世界》的规模和体量,既然要做,就要把它做好,况且头上还顶着仙剑这个IP。” “对我们而言,仙剑不仅仅是一个游戏名称,更是一个拥有近30年沉淀的超级IP。能给团队带来一个很高的起点,有太多的故事和设定可供挖掘,但团队其实也比较理智,起点越高,所面临的责任也就越大。” 图片 首测时,团队就从仙剑IP中提取出了“万物有灵”的概念——三皇五灵的背景让天地万物都有了思想感情,并分化为不同的物种、角色、风貌。水灵可以使枯木逢春,笔灵可以解开机关,这套玩法的层次感已经被初步释放出来。 但直到三测,御灵玩法才真正意义上有了血肉,玩家可以让它们学习仙法、战斗,加上后来注灵和化灵体系广受玩家好评,让《","listText":"今年的国产开放世界的游戏中,有一股微妙的气氛。各厂商在发布PV、立项、招人或者是更新计划时,多多少都要提到捉宠、大世界这些关键词,可谓你方唱罢我登场,但兜兜转转了一圈,能拿出实际产品供玩家体验的就没几个,至于正式上线的,恐怕就更少了。 图片 昨天,《仙剑世界》官宣首发定档于明年1月9日,可谓一锤定音。在之前的测试里,《仙剑世界》就挺进开放世界+帕鲁赛道,将这类玩法带入到了仙剑IP当中,收获了不错的反响。四测关闭之时,不少玩家在游戏中晒照留念,成为玩家们对《仙剑世界》深厚情感的真实写照。就在发文前不久,仙剑世界也在iOS中开启了预约。 图片 看来,这款国风仙侠帕鲁游戏,真让中手游给做成了。 在公布消息之前,矩阵也和中手游的满天星工作室聊了聊。《仙剑世界》有怎样的野心?会将这个国民IP推向何处?如何来满足新老粉丝的期待?聊完之后,发现他们胃口是真的大。 把帕鲁和大世界全“吃”下 要吃下国风开放世界帕鲁玩法的螃蟹,《仙剑世界》不仅要有十足的勇气,还要有敏锐的目光。当前市面上有不少游戏都将帕鲁元素以副玩法或是小游戏的形式融入其中,但大多只是走了个形式,没有勇气深入进去。 团队清楚自己的优势,坦言“以《仙剑世界》的规模和体量,既然要做,就要把它做好,况且头上还顶着仙剑这个IP。” “对我们而言,仙剑不仅仅是一个游戏名称,更是一个拥有近30年沉淀的超级IP。能给团队带来一个很高的起点,有太多的故事和设定可供挖掘,但团队其实也比较理智,起点越高,所面临的责任也就越大。” 图片 首测时,团队就从仙剑IP中提取出了“万物有灵”的概念——三皇五灵的背景让天地万物都有了思想感情,并分化为不同的物种、角色、风貌。水灵可以使枯木逢春,笔灵可以解开机关,这套玩法的层次感已经被初步释放出来。 但直到三测,御灵玩法才真正意义上有了血肉,玩家可以让它们学习仙法、战斗,加上后来注灵和化灵体系广受玩家好评,让《","text":"今年的国产开放世界的游戏中,有一股微妙的气氛。各厂商在发布PV、立项、招人或者是更新计划时,多多少都要提到捉宠、大世界这些关键词,可谓你方唱罢我登场,但兜兜转转了一圈,能拿出实际产品供玩家体验的就没几个,至于正式上线的,恐怕就更少了。 图片 昨天,《仙剑世界》官宣首发定档于明年1月9日,可谓一锤定音。在之前的测试里,《仙剑世界》就挺进开放世界+帕鲁赛道,将这类玩法带入到了仙剑IP当中,收获了不错的反响。四测关闭之时,不少玩家在游戏中晒照留念,成为玩家们对《仙剑世界》深厚情感的真实写照。就在发文前不久,仙剑世界也在iOS中开启了预约。 图片 看来,这款国风仙侠帕鲁游戏,真让中手游给做成了。 在公布消息之前,矩阵也和中手游的满天星工作室聊了聊。《仙剑世界》有怎样的野心?会将这个国民IP推向何处?如何来满足新老粉丝的期待?聊完之后,发现他们胃口是真的大。 把帕鲁和大世界全“吃”下 要吃下国风开放世界帕鲁玩法的螃蟹,《仙剑世界》不仅要有十足的勇气,还要有敏锐的目光。当前市面上有不少游戏都将帕鲁元素以副玩法或是小游戏的形式融入其中,但大多只是走了个形式,没有勇气深入进去。 团队清楚自己的优势,坦言“以《仙剑世界》的规模和体量,既然要做,就要把它做好,况且头上还顶着仙剑这个IP。” “对我们而言,仙剑不仅仅是一个游戏名称,更是一个拥有近30年沉淀的超级IP。能给团队带来一个很高的起点,有太多的故事和设定可供挖掘,但团队其实也比较理智,起点越高,所面临的责任也就越大。” 图片 首测时,团队就从仙剑IP中提取出了“万物有灵”的概念——三皇五灵的背景让天地万物都有了思想感情,并分化为不同的物种、角色、风貌。水灵可以使枯木逢春,笔灵可以解开机关,这套玩法的层次感已经被初步释放出来。 但直到三测,御灵玩法才真正意义上有了血肉,玩家可以让它们学习仙法、战斗,加上后来注灵和化灵体系广受玩家好评,让《","images":[{"img":"https://static.tigerbbs.com/49a721af078383241f31f40243e1a2b5","width":"1080","height":"608"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/50fcfe38fff8c78c63aa35595c3df402","width":"1080","height":"1103"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/b255d99987c59ce84639e2c6e77702d7","width":"1080","height":"608"}],"top":1,"highlighted":1,"essential":1,"paper":2,"likeSize":0,"commentSize":0,"repostSize":0,"link":"https://laohu8.com/post/368608703394232","isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":256,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":15,"langContent":"CN","totalScore":0},{"id":368053486858568,"gmtCreate":1730878761235,"gmtModify":1730880318411,"author":{"id":"3576449627185025","authorId":"3576449627185025","name":"游戏矩阵","avatar":"https://static.tigerbbs.com/92d127e53d161e89f8cc49844fbc739d","crmLevel":1,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false,"idStr":"3576449627185025","authorIdStr":"3576449627185025"},"themes":[],"title":"做游戏救不了V圈","htmlText":"总有人说,中国没有偶像文化,虚拟偶像也不能例外。这不,曾经煊赫一时的V圈如今越来越少出现在公众视野了。然而总有项目组不信邪,要来挑战刻板印象。在8月份的时候,腾讯就意外地公布了一个虚拟偶像游戏项目《虚环》,虽然已经有一段时间了,但是今天还是想和大家聊聊,毕竟在这三个月里,发生了不少事情。 《虚环》PV算是深谙V圈现状,游戏内容没展现多少,通篇都在密集玩梗。6分钟的视频与其说是游戏PV,不如说是V圈名梗大盘点。 图片 由于出场人物众多,平均每个角色分到的画面并不多,但作为PV这样的安排是成功的。大量虚拟主播粉丝第一时间到达现场,进行了高强度的弹幕输出。600万的播放量体现了V圈粉丝动员能力依然强大,而5万多的评论区则成了主播粉丝之间“亲切交流”的战场。 图片 无论如何,《虚环》PV“炸街”的目标确实达成了。但腾讯为何要在V圈逐渐式微的当下推出这个项目。《虚环》是想做一个面向粉丝的小圈子游戏吸收V圈最后的流量,还是想让V圈复兴“再次伟大”?如果是后者,一个游戏项目真的能够倒转乾坤挽救V圈于危难之际吗?还是如毒舌网友所说的,不过是在V圈走向衰亡的道路上提前组了一局散伙饭? 《虚环》会是个什么游戏? 《虚环》PV为玩梗而做,是来探底V圈还有多少活跃流量的,所以PV里涉及游戏的内容反而不多。PV在玩梗间隙插入了一些可能的游戏场景,比如战斗画面有不同的武器装备,养成部分有签约过程,有练习室,有起居室…… 图片 根据PV提供的蛛丝马迹,大家开始对《虚环》的游戏形式进行大猜想。音乐游戏的可能性首先被排除了,PV里没有任何这方面的展示。 异世界RPG的可能性也比较低。主播们的穿搭主要还是都市风,真穿越到异世界正儿八经去打怪,不但没法好好换服装,也没法好好玩梗了。 虽然PV有战斗画面,但做成动作或格斗游戏的可能性似乎也不高。毕竟动作游戏制作难度高还挑玩家,与虚拟偶像的养成元素也不容易结合。 图","listText":"总有人说,中国没有偶像文化,虚拟偶像也不能例外。这不,曾经煊赫一时的V圈如今越来越少出现在公众视野了。然而总有项目组不信邪,要来挑战刻板印象。在8月份的时候,腾讯就意外地公布了一个虚拟偶像游戏项目《虚环》,虽然已经有一段时间了,但是今天还是想和大家聊聊,毕竟在这三个月里,发生了不少事情。 《虚环》PV算是深谙V圈现状,游戏内容没展现多少,通篇都在密集玩梗。6分钟的视频与其说是游戏PV,不如说是V圈名梗大盘点。 图片 由于出场人物众多,平均每个角色分到的画面并不多,但作为PV这样的安排是成功的。大量虚拟主播粉丝第一时间到达现场,进行了高强度的弹幕输出。600万的播放量体现了V圈粉丝动员能力依然强大,而5万多的评论区则成了主播粉丝之间“亲切交流”的战场。 图片 无论如何,《虚环》PV“炸街”的目标确实达成了。但腾讯为何要在V圈逐渐式微的当下推出这个项目。《虚环》是想做一个面向粉丝的小圈子游戏吸收V圈最后的流量,还是想让V圈复兴“再次伟大”?如果是后者,一个游戏项目真的能够倒转乾坤挽救V圈于危难之际吗?还是如毒舌网友所说的,不过是在V圈走向衰亡的道路上提前组了一局散伙饭? 《虚环》会是个什么游戏? 《虚环》PV为玩梗而做,是来探底V圈还有多少活跃流量的,所以PV里涉及游戏的内容反而不多。PV在玩梗间隙插入了一些可能的游戏场景,比如战斗画面有不同的武器装备,养成部分有签约过程,有练习室,有起居室…… 图片 根据PV提供的蛛丝马迹,大家开始对《虚环》的游戏形式进行大猜想。音乐游戏的可能性首先被排除了,PV里没有任何这方面的展示。 异世界RPG的可能性也比较低。主播们的穿搭主要还是都市风,真穿越到异世界正儿八经去打怪,不但没法好好换服装,也没法好好玩梗了。 虽然PV有战斗画面,但做成动作或格斗游戏的可能性似乎也不高。毕竟动作游戏制作难度高还挑玩家,与虚拟偶像的养成元素也不容易结合。 图","text":"总有人说,中国没有偶像文化,虚拟偶像也不能例外。这不,曾经煊赫一时的V圈如今越来越少出现在公众视野了。然而总有项目组不信邪,要来挑战刻板印象。在8月份的时候,腾讯就意外地公布了一个虚拟偶像游戏项目《虚环》,虽然已经有一段时间了,但是今天还是想和大家聊聊,毕竟在这三个月里,发生了不少事情。 《虚环》PV算是深谙V圈现状,游戏内容没展现多少,通篇都在密集玩梗。6分钟的视频与其说是游戏PV,不如说是V圈名梗大盘点。 图片 由于出场人物众多,平均每个角色分到的画面并不多,但作为PV这样的安排是成功的。大量虚拟主播粉丝第一时间到达现场,进行了高强度的弹幕输出。600万的播放量体现了V圈粉丝动员能力依然强大,而5万多的评论区则成了主播粉丝之间“亲切交流”的战场。 图片 无论如何,《虚环》PV“炸街”的目标确实达成了。但腾讯为何要在V圈逐渐式微的当下推出这个项目。《虚环》是想做一个面向粉丝的小圈子游戏吸收V圈最后的流量,还是想让V圈复兴“再次伟大”?如果是后者,一个游戏项目真的能够倒转乾坤挽救V圈于危难之际吗?还是如毒舌网友所说的,不过是在V圈走向衰亡的道路上提前组了一局散伙饭? 《虚环》会是个什么游戏? 《虚环》PV为玩梗而做,是来探底V圈还有多少活跃流量的,所以PV里涉及游戏的内容反而不多。PV在玩梗间隙插入了一些可能的游戏场景,比如战斗画面有不同的武器装备,养成部分有签约过程,有练习室,有起居室…… 图片 根据PV提供的蛛丝马迹,大家开始对《虚环》的游戏形式进行大猜想。音乐游戏的可能性首先被排除了,PV里没有任何这方面的展示。 异世界RPG的可能性也比较低。主播们的穿搭主要还是都市风,真穿越到异世界正儿八经去打怪,不但没法好好换服装,也没法好好玩梗了。 虽然PV有战斗画面,但做成动作或格斗游戏的可能性似乎也不高。毕竟动作游戏制作难度高还挑玩家,与虚拟偶像的养成元素也不容易结合。 图","images":[{"img":"https://static.tigerbbs.com/9d7fc748357725be8f7e5b130e6a27dc","width":"1080","height":"607"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/f5ff06e5fe66380eda13af7168ebe0b1","width":"886","height":"601"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/360e97209098cfb827dfa8011f4b9900","width":"854","height":"394"}],"top":1,"highlighted":1,"essential":1,"paper":2,"likeSize":0,"commentSize":0,"repostSize":0,"link":"https://laohu8.com/post/368053486858568","isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":319,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":15,"langContent":"CN","totalScore":0}],"hots":[{"id":653633928,"gmtCreate":1680793343165,"gmtModify":1680794003671,"author":{"id":"3576449627185025","authorId":"3576449627185025","name":"游戏矩阵","avatar":"https://static.tigerbbs.com/92d127e53d161e89f8cc49844fbc739d","crmLevel":1,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false,"authorIdStr":"3576449627185025","idStr":"3576449627185025"},"themes":[],"title":"钱与欲浇灌出的“电竞菠菜”之花:罚篇","htmlText":"3月初,完美世界电竞和Valve宣布《DOTA2》46位选手禁赛的消息,如此大规模的禁赛消息,在国内电竞史上实不多见,尤其是其中还涉及了EHOME、Knights等队伍。 官方落锤消息的公告中,对于选手的违规行为写的是“干扰公平竞赛”,这一词可以理解为选手开挂,也可以解释为选手假赛。而这次的禁赛风波,大家默认是后一种,即选手打假赛,操控比赛结果。 至于为什么职业选手要打假赛,则绝大部分与“电竞菠菜(博彩同音)”,或者说与钱脱不开关系。 包括这次《DOTA2》禁赛消息的导火线,最开始就是因为有玩家怒斥选手在比赛中“吃菜”。“吃菜”指的是选手在自己的比赛中进行下注菠菜,然后打假赛来操控比赛结果,获取菠菜收益,甚至可能是选手、俱乐部、教练和第三利益方联合做庄,揽下一个菠菜大池子,控制比赛的赔率盘口水位,再通过假赛赚个盆满钵满。 相较于用真实货币竞猜的“外围”,“电竞菠菜”为了避免触碰法律红线,大多是用的游戏内等值物品或是虚拟货币来进行下注,而这些游戏物品,就是菠菜中的“菜”。 当然,这些菜都是可以转换成真实货币的,换句话说,“买外围”和“电竞菠菜”本质上是一样的,都是博彩,都是带有赌博性质的下注竞猜。 并且和“外围”相比,“电竞菠菜”的隐蔽性和灰色成分,要更强,在过去的电竞史中,电竞菠菜和假赛,一直像是是隐藏在电竞行业外在皮肉下不断行走的灰线,它有蛰伏安静的时候,也有因动作太过被从皮肉中扒出来于阳光下处刑的时候,但不得不承认的是,目前没人根除得了它。 钱 在电竞史上,第一个被曝光出来与菠菜相关,且具有公众影响力的假赛事件,应该是2009年12月4日韩国星际争霸职业联赛MSL中Bogus与sAviOr的假赛门事件。 在2010年4月时,一位自称是某博彩公司经理的人对外发帖爆料,声称在这场比赛中,他们先是发现盘口水位变化的不寻常,再是发现在比赛中押注Bogus“逆败”的投注突然一下子","listText":"3月初,完美世界电竞和Valve宣布《DOTA2》46位选手禁赛的消息,如此大规模的禁赛消息,在国内电竞史上实不多见,尤其是其中还涉及了EHOME、Knights等队伍。 官方落锤消息的公告中,对于选手的违规行为写的是“干扰公平竞赛”,这一词可以理解为选手开挂,也可以解释为选手假赛。而这次的禁赛风波,大家默认是后一种,即选手打假赛,操控比赛结果。 至于为什么职业选手要打假赛,则绝大部分与“电竞菠菜(博彩同音)”,或者说与钱脱不开关系。 包括这次《DOTA2》禁赛消息的导火线,最开始就是因为有玩家怒斥选手在比赛中“吃菜”。“吃菜”指的是选手在自己的比赛中进行下注菠菜,然后打假赛来操控比赛结果,获取菠菜收益,甚至可能是选手、俱乐部、教练和第三利益方联合做庄,揽下一个菠菜大池子,控制比赛的赔率盘口水位,再通过假赛赚个盆满钵满。 相较于用真实货币竞猜的“外围”,“电竞菠菜”为了避免触碰法律红线,大多是用的游戏内等值物品或是虚拟货币来进行下注,而这些游戏物品,就是菠菜中的“菜”。 当然,这些菜都是可以转换成真实货币的,换句话说,“买外围”和“电竞菠菜”本质上是一样的,都是博彩,都是带有赌博性质的下注竞猜。 并且和“外围”相比,“电竞菠菜”的隐蔽性和灰色成分,要更强,在过去的电竞史中,电竞菠菜和假赛,一直像是是隐藏在电竞行业外在皮肉下不断行走的灰线,它有蛰伏安静的时候,也有因动作太过被从皮肉中扒出来于阳光下处刑的时候,但不得不承认的是,目前没人根除得了它。 钱 在电竞史上,第一个被曝光出来与菠菜相关,且具有公众影响力的假赛事件,应该是2009年12月4日韩国星际争霸职业联赛MSL中Bogus与sAviOr的假赛门事件。 在2010年4月时,一位自称是某博彩公司经理的人对外发帖爆料,声称在这场比赛中,他们先是发现盘口水位变化的不寻常,再是发现在比赛中押注Bogus“逆败”的投注突然一下子","text":"3月初,完美世界电竞和Valve宣布《DOTA2》46位选手禁赛的消息,如此大规模的禁赛消息,在国内电竞史上实不多见,尤其是其中还涉及了EHOME、Knights等队伍。 官方落锤消息的公告中,对于选手的违规行为写的是“干扰公平竞赛”,这一词可以理解为选手开挂,也可以解释为选手假赛。而这次的禁赛风波,大家默认是后一种,即选手打假赛,操控比赛结果。 至于为什么职业选手要打假赛,则绝大部分与“电竞菠菜(博彩同音)”,或者说与钱脱不开关系。 包括这次《DOTA2》禁赛消息的导火线,最开始就是因为有玩家怒斥选手在比赛中“吃菜”。“吃菜”指的是选手在自己的比赛中进行下注菠菜,然后打假赛来操控比赛结果,获取菠菜收益,甚至可能是选手、俱乐部、教练和第三利益方联合做庄,揽下一个菠菜大池子,控制比赛的赔率盘口水位,再通过假赛赚个盆满钵满。 相较于用真实货币竞猜的“外围”,“电竞菠菜”为了避免触碰法律红线,大多是用的游戏内等值物品或是虚拟货币来进行下注,而这些游戏物品,就是菠菜中的“菜”。 当然,这些菜都是可以转换成真实货币的,换句话说,“买外围”和“电竞菠菜”本质上是一样的,都是博彩,都是带有赌博性质的下注竞猜。 并且和“外围”相比,“电竞菠菜”的隐蔽性和灰色成分,要更强,在过去的电竞史中,电竞菠菜和假赛,一直像是是隐藏在电竞行业外在皮肉下不断行走的灰线,它有蛰伏安静的时候,也有因动作太过被从皮肉中扒出来于阳光下处刑的时候,但不得不承认的是,目前没人根除得了它。 钱 在电竞史上,第一个被曝光出来与菠菜相关,且具有公众影响力的假赛事件,应该是2009年12月4日韩国星际争霸职业联赛MSL中Bogus与sAviOr的假赛门事件。 在2010年4月时,一位自称是某博彩公司经理的人对外发帖爆料,声称在这场比赛中,他们先是发现盘口水位变化的不寻常,再是发现在比赛中押注Bogus“逆败”的投注突然一下子","images":[{"img":"https://static.tigerbbs.com/f7cd5f88707e8b32cc99008834b0317e","width":"823","height":"1051"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/7c1757477f3e5dfd1530fd4f651dad2a","width":"841","height":"1627"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/de6a4114a94fe74f1fc385d3d9722733","width":"498","height":"684"}],"top":1,"highlighted":2,"essential":1,"paper":2,"likeSize":15,"commentSize":12,"repostSize":0,"link":"https://laohu8.com/post/653633928","isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":1814,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":14,"langContent":"CN","totalScore":0},{"id":653397662,"gmtCreate":1680533767056,"gmtModify":1680533989936,"author":{"id":"3576449627185025","authorId":"3576449627185025","name":"游戏矩阵","avatar":"https://static.tigerbbs.com/92d127e53d161e89f8cc49844fbc739d","crmLevel":1,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false,"authorIdStr":"3576449627185025","idStr":"3576449627185025"},"themes":[],"title":"“我,21岁,在《CSGO》里面捡真钱” ","htmlText":"随着“起源2”引擎消息的公布,《CS:GO》的在线人数破150万,创新高了,而助力其同时在线人数破150万的新玩家们,却未必是为了《CS:GO》游戏本身而来。 “起源2”引擎代表的《CS:GO2》,会对游戏进行地图优化、道具优化、匹配优化、性能优化,以及最重要的——“画面优化”,全新的光影效果,引起的是《CS:GO》饰品外观的变化,以及饰品市场的滔天巨浪袭来。 不断涌入的新玩家们,以及混迹游戏已久的老玩家们,都一头扎进了正在遍地生钱的《CS:GO》饰品市场中。 饰品市场的全面开燃 手游矩阵之前有写过《CS:GO》市场的一些千奇百怪 ,比如它市场的繁盛与相对稳定,它的骗术百出,它的交易灰暗面。 尤其在近两年间饰品出租平台出现后,《CS:GO》的市场基本稳定上扬,入场就是赚这句话并不夸张,这也导致了这两年间有越来越多不玩游戏只玩市场的商人入场,将《CS:GO》市场的浑水搅得愈发浑浊。 而本就一直在躁动的饰品市场,随着近期“起源2”消息和实机画面的出现,彻底疯狂了。 随着光效提升一路飙升的宝石刀系列 首先,有游戏市场并且可以通过游戏市场挣钱的,并不是只有《CS:GO》这一个游戏,但几乎全民理财,且市场体量大和稳定程度这么高的市场,《CS:GO》确实是算得上独一份的。 尤其是“遍地捡钱”这个词,放在最近几个月的《CS:GO》市场中,并没有夸张,用贴吧老哥的说法那就是“给猪来买来入场,都能赚麻了!”。 拿最近典型的疯涨案例,“MOUZ”战队其2021年斯德哥尔摩全息印花,在2022年1月时,其市场价还处于6元一张,而在“起源2”消息出来后,价格一路疯涨,最高涨到了857元,至今仍稳定在700元以上,翻了一百多倍。 其他的不论是几千上万的大件,还是几毛几块几十块的小件,都通通在疯涨,尤其在实机展示中,外观效果有提升的饰品,其市场立马就会有反应。 甚至还出现了因为“起源2”引擎更新后玩家","listText":"随着“起源2”引擎消息的公布,《CS:GO》的在线人数破150万,创新高了,而助力其同时在线人数破150万的新玩家们,却未必是为了《CS:GO》游戏本身而来。 “起源2”引擎代表的《CS:GO2》,会对游戏进行地图优化、道具优化、匹配优化、性能优化,以及最重要的——“画面优化”,全新的光影效果,引起的是《CS:GO》饰品外观的变化,以及饰品市场的滔天巨浪袭来。 不断涌入的新玩家们,以及混迹游戏已久的老玩家们,都一头扎进了正在遍地生钱的《CS:GO》饰品市场中。 饰品市场的全面开燃 手游矩阵之前有写过《CS:GO》市场的一些千奇百怪 ,比如它市场的繁盛与相对稳定,它的骗术百出,它的交易灰暗面。 尤其在近两年间饰品出租平台出现后,《CS:GO》的市场基本稳定上扬,入场就是赚这句话并不夸张,这也导致了这两年间有越来越多不玩游戏只玩市场的商人入场,将《CS:GO》市场的浑水搅得愈发浑浊。 而本就一直在躁动的饰品市场,随着近期“起源2”消息和实机画面的出现,彻底疯狂了。 随着光效提升一路飙升的宝石刀系列 首先,有游戏市场并且可以通过游戏市场挣钱的,并不是只有《CS:GO》这一个游戏,但几乎全民理财,且市场体量大和稳定程度这么高的市场,《CS:GO》确实是算得上独一份的。 尤其是“遍地捡钱”这个词,放在最近几个月的《CS:GO》市场中,并没有夸张,用贴吧老哥的说法那就是“给猪来买来入场,都能赚麻了!”。 拿最近典型的疯涨案例,“MOUZ”战队其2021年斯德哥尔摩全息印花,在2022年1月时,其市场价还处于6元一张,而在“起源2”消息出来后,价格一路疯涨,最高涨到了857元,至今仍稳定在700元以上,翻了一百多倍。 其他的不论是几千上万的大件,还是几毛几块几十块的小件,都通通在疯涨,尤其在实机展示中,外观效果有提升的饰品,其市场立马就会有反应。 甚至还出现了因为“起源2”引擎更新后玩家","text":"随着“起源2”引擎消息的公布,《CS:GO》的在线人数破150万,创新高了,而助力其同时在线人数破150万的新玩家们,却未必是为了《CS:GO》游戏本身而来。 “起源2”引擎代表的《CS:GO2》,会对游戏进行地图优化、道具优化、匹配优化、性能优化,以及最重要的——“画面优化”,全新的光影效果,引起的是《CS:GO》饰品外观的变化,以及饰品市场的滔天巨浪袭来。 不断涌入的新玩家们,以及混迹游戏已久的老玩家们,都一头扎进了正在遍地生钱的《CS:GO》饰品市场中。 饰品市场的全面开燃 手游矩阵之前有写过《CS:GO》市场的一些千奇百怪 ,比如它市场的繁盛与相对稳定,它的骗术百出,它的交易灰暗面。 尤其在近两年间饰品出租平台出现后,《CS:GO》的市场基本稳定上扬,入场就是赚这句话并不夸张,这也导致了这两年间有越来越多不玩游戏只玩市场的商人入场,将《CS:GO》市场的浑水搅得愈发浑浊。 而本就一直在躁动的饰品市场,随着近期“起源2”消息和实机画面的出现,彻底疯狂了。 随着光效提升一路飙升的宝石刀系列 首先,有游戏市场并且可以通过游戏市场挣钱的,并不是只有《CS:GO》这一个游戏,但几乎全民理财,且市场体量大和稳定程度这么高的市场,《CS:GO》确实是算得上独一份的。 尤其是“遍地捡钱”这个词,放在最近几个月的《CS:GO》市场中,并没有夸张,用贴吧老哥的说法那就是“给猪来买来入场,都能赚麻了!”。 拿最近典型的疯涨案例,“MOUZ”战队其2021年斯德哥尔摩全息印花,在2022年1月时,其市场价还处于6元一张,而在“起源2”消息出来后,价格一路疯涨,最高涨到了857元,至今仍稳定在700元以上,翻了一百多倍。 其他的不论是几千上万的大件,还是几毛几块几十块的小件,都通通在疯涨,尤其在实机展示中,外观效果有提升的饰品,其市场立马就会有反应。 甚至还出现了因为“起源2”引擎更新后玩家","images":[{"img":"https://static.tigerbbs.com/158aa28577133d0f721a72d1656543ac","width":"985","height":"996"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/1f27dadbb65c25ed06c3461ff63c2652","width":"970","height":"701"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/2aa3ba95c1129f53706ab135d9d92059","width":"1024","height":"640"}],"top":1,"highlighted":1,"essential":1,"paper":2,"likeSize":16,"commentSize":9,"repostSize":0,"link":"https://laohu8.com/post/653397662","isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":1534,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":18,"langContent":"CN","totalScore":0},{"id":686929311,"gmtCreate":1658064016940,"gmtModify":1704868848981,"author":{"id":"3576449627185025","authorId":"3576449627185025","name":"游戏矩阵","avatar":"https://static.tigerbbs.com/92d127e53d161e89f8cc49844fbc739d","crmLevel":1,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false,"authorIdStr":"3576449627185025","idStr":"3576449627185025"},"themes":[],"title":"末世游戏玩家生存录","htmlText":"“这游戏可以说是人性的试验场,里面什么人都有。”这是玩家Ayenight对于生存游戏《DayZ》的第一评价。作为一个军迷和丧尸片爱好者,《DayZ》的游戏设定十分符合他的胃口。他在这个游戏里投入了近百小时的时间,坚持了大半年。比起画面和玩法,游戏里面的众生百态才是他印象最深刻的地方。“上来就要跟你PK还算好的,至少态度很明确。最怕的是那种先跟你装朋友套近乎,一不注意就背后捅你一刀的。”Ayenight回忆道,他在游戏里遇到过不少表面友好实际上不怀好意的玩家,并且为此付出过惨痛的代价。“就有一次吧,在游戏里遇到一个东北大哥,说话挺逗的,人也大方。跟他一起探索了半天,正想着跟他说加个联系方式下次一起玩呢,他趁我不注意抬手就是一枪,然后我攒了一周的装备全便宜他了。”Ayenight表示,虽然当时感到震惊,但事后仔细回想起来觉得也算正常,因为在《DayZ》这样的游戏里,一切都有可能发生。“毕竟是末世,末世里的人性是真经不起考验。”作为一款堪称经典的多人生存游戏,《DayZ》于今年四月再次迎来了不小的热度,经过最近几次规模较大的版本更新,这款已经推出8年的游戏再次挤进了Steam销量周榜的Top 10,同时在线玩家逼近6万人。在丧尸横行的末世中艰难求生,通过探索、制作和建造来满足自己的生存需求,武装自己来对抗游荡的感染者和其他幸存者。硬核有趣的游戏内容,还有高自由度的沙盒世界,看到这里应该有不少人对这款游戏产生了兴趣。但一些老玩家们却向准备入坑的新人发出了警告:谨慎入坑老玩家的警告并非空穴来风,游戏硬核的风格让生存变得极为困难,再加上玩家之间的互相争斗,对于初来乍到的萌新而言,这个弱肉强食的游戏世界中充满了危险。而那些已经沉浸在《DayZ》的末世中的玩家们,他们有着自己的“求生法则”。“这游戏就是这么玩的”“每个人,在他的内心深处,都在等待着世界末日的来临。”——村上春树对于《Day","listText":"“这游戏可以说是人性的试验场,里面什么人都有。”这是玩家Ayenight对于生存游戏《DayZ》的第一评价。作为一个军迷和丧尸片爱好者,《DayZ》的游戏设定十分符合他的胃口。他在这个游戏里投入了近百小时的时间,坚持了大半年。比起画面和玩法,游戏里面的众生百态才是他印象最深刻的地方。“上来就要跟你PK还算好的,至少态度很明确。最怕的是那种先跟你装朋友套近乎,一不注意就背后捅你一刀的。”Ayenight回忆道,他在游戏里遇到过不少表面友好实际上不怀好意的玩家,并且为此付出过惨痛的代价。“就有一次吧,在游戏里遇到一个东北大哥,说话挺逗的,人也大方。跟他一起探索了半天,正想着跟他说加个联系方式下次一起玩呢,他趁我不注意抬手就是一枪,然后我攒了一周的装备全便宜他了。”Ayenight表示,虽然当时感到震惊,但事后仔细回想起来觉得也算正常,因为在《DayZ》这样的游戏里,一切都有可能发生。“毕竟是末世,末世里的人性是真经不起考验。”作为一款堪称经典的多人生存游戏,《DayZ》于今年四月再次迎来了不小的热度,经过最近几次规模较大的版本更新,这款已经推出8年的游戏再次挤进了Steam销量周榜的Top 10,同时在线玩家逼近6万人。在丧尸横行的末世中艰难求生,通过探索、制作和建造来满足自己的生存需求,武装自己来对抗游荡的感染者和其他幸存者。硬核有趣的游戏内容,还有高自由度的沙盒世界,看到这里应该有不少人对这款游戏产生了兴趣。但一些老玩家们却向准备入坑的新人发出了警告:谨慎入坑老玩家的警告并非空穴来风,游戏硬核的风格让生存变得极为困难,再加上玩家之间的互相争斗,对于初来乍到的萌新而言,这个弱肉强食的游戏世界中充满了危险。而那些已经沉浸在《DayZ》的末世中的玩家们,他们有着自己的“求生法则”。“这游戏就是这么玩的”“每个人,在他的内心深处,都在等待着世界末日的来临。”——村上春树对于《Day","text":"“这游戏可以说是人性的试验场,里面什么人都有。”这是玩家Ayenight对于生存游戏《DayZ》的第一评价。作为一个军迷和丧尸片爱好者,《DayZ》的游戏设定十分符合他的胃口。他在这个游戏里投入了近百小时的时间,坚持了大半年。比起画面和玩法,游戏里面的众生百态才是他印象最深刻的地方。“上来就要跟你PK还算好的,至少态度很明确。最怕的是那种先跟你装朋友套近乎,一不注意就背后捅你一刀的。”Ayenight回忆道,他在游戏里遇到过不少表面友好实际上不怀好意的玩家,并且为此付出过惨痛的代价。“就有一次吧,在游戏里遇到一个东北大哥,说话挺逗的,人也大方。跟他一起探索了半天,正想着跟他说加个联系方式下次一起玩呢,他趁我不注意抬手就是一枪,然后我攒了一周的装备全便宜他了。”Ayenight表示,虽然当时感到震惊,但事后仔细回想起来觉得也算正常,因为在《DayZ》这样的游戏里,一切都有可能发生。“毕竟是末世,末世里的人性是真经不起考验。”作为一款堪称经典的多人生存游戏,《DayZ》于今年四月再次迎来了不小的热度,经过最近几次规模较大的版本更新,这款已经推出8年的游戏再次挤进了Steam销量周榜的Top 10,同时在线玩家逼近6万人。在丧尸横行的末世中艰难求生,通过探索、制作和建造来满足自己的生存需求,武装自己来对抗游荡的感染者和其他幸存者。硬核有趣的游戏内容,还有高自由度的沙盒世界,看到这里应该有不少人对这款游戏产生了兴趣。但一些老玩家们却向准备入坑的新人发出了警告:谨慎入坑老玩家的警告并非空穴来风,游戏硬核的风格让生存变得极为困难,再加上玩家之间的互相争斗,对于初来乍到的萌新而言,这个弱肉强食的游戏世界中充满了危险。而那些已经沉浸在《DayZ》的末世中的玩家们,他们有着自己的“求生法则”。“这游戏就是这么玩的”“每个人,在他的内心深处,都在等待着世界末日的来临。”——村上春树对于《Day","images":[{"img":"https://static.tigerbbs.com/72c1281705a4077ff003776519fdd366"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/85ef16f53b3619664ed5b904a1225d84"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/af8088dc11a4c6aca73ca205f9e427a1"}],"top":1,"highlighted":1,"essential":1,"paper":2,"likeSize":11,"commentSize":7,"repostSize":2,"link":"https://laohu8.com/post/686929311","isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":1574,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":10,"langContent":"CN","totalScore":0},{"id":659664275,"gmtCreate":1680017831798,"gmtModify":1680017938112,"author":{"id":"3576449627185025","authorId":"3576449627185025","name":"游戏矩阵","avatar":"https://static.tigerbbs.com/92d127e53d161e89f8cc49844fbc739d","crmLevel":1,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false,"authorIdStr":"3576449627185025","idStr":"3576449627185025"},"themes":[],"title":"《部落冲突》扩大团队规模,小团队文化要翻篇了? ","htmlText":"长久以来一直奉行小团队制作游戏的Supercell最近正在悄然发生变化。 《部落冲突》发行已经10年,团队规模依然只有32人。现在Supercell正在计划该项目组有史以来最大规模的团队扩张:它将为《部落冲突》扩编10人左右的新员工。游戏项目负责人Stuart McGraw还表示,在今年晚些时候团队还会进一步扩编。 为一个项目组扩编10个人,放在别的公司可能根本不会是新闻,但放在Supercell身上却属于是“史无前例”级变化。毕竟Supercell一直以小团队文化而著称,其企业文化深受许多公司的推崇。然而世易时移,Supercell已经很多年没有拿出新的爆款,它的内部团队也开始主动寻求变化。McGraw表示,有关团队规模的争论一直在公司内部进行着。 “团队规模如何,这取决于不同的团队项目。现在许多团队都在进行类似的讨论。”他表示,“对有的团队来说,这个问题不在于团队规模多大,而在于如何找到能互相支持的同伴。” “在Supercell我认为重点是如何最大化人们做事的积极性并找到最好的做事方法,这与团队扩张不矛盾。当然,不同团队会找到不同的解决方法。” 对于《部落冲突》来说,McGraw表示他需要更多的人手来加快游戏的更新速度。 “我常常感觉,虽然我们已经只挑了最重要的事项来做,但最终我们还是没法完成所有工作。”McGraw表示,“我已经为这个项目工作了5年,但是待办事项却丝毫没有减少,我们加入游戏的每一样新东西都会带来更多更有趣的内容等待我们添加。” 去年上线的“部落都城”新玩法增加了很多工作量,重做的“建造者大厅”预计在今年春季上线,也会增加许多长期工作。McGraw表示,他的团队还在找工具帮助玩家更好地理解游戏的微妙变化,帮助玩家互相学习玩法策略。 “随着游戏上线时间拉长,游戏里有了越来越多的资深玩家,他们都有不同的需求。”他表示,“我们必须保证我们能对每一类玩家都保持","listText":"长久以来一直奉行小团队制作游戏的Supercell最近正在悄然发生变化。 《部落冲突》发行已经10年,团队规模依然只有32人。现在Supercell正在计划该项目组有史以来最大规模的团队扩张:它将为《部落冲突》扩编10人左右的新员工。游戏项目负责人Stuart McGraw还表示,在今年晚些时候团队还会进一步扩编。 为一个项目组扩编10个人,放在别的公司可能根本不会是新闻,但放在Supercell身上却属于是“史无前例”级变化。毕竟Supercell一直以小团队文化而著称,其企业文化深受许多公司的推崇。然而世易时移,Supercell已经很多年没有拿出新的爆款,它的内部团队也开始主动寻求变化。McGraw表示,有关团队规模的争论一直在公司内部进行着。 “团队规模如何,这取决于不同的团队项目。现在许多团队都在进行类似的讨论。”他表示,“对有的团队来说,这个问题不在于团队规模多大,而在于如何找到能互相支持的同伴。” “在Supercell我认为重点是如何最大化人们做事的积极性并找到最好的做事方法,这与团队扩张不矛盾。当然,不同团队会找到不同的解决方法。” 对于《部落冲突》来说,McGraw表示他需要更多的人手来加快游戏的更新速度。 “我常常感觉,虽然我们已经只挑了最重要的事项来做,但最终我们还是没法完成所有工作。”McGraw表示,“我已经为这个项目工作了5年,但是待办事项却丝毫没有减少,我们加入游戏的每一样新东西都会带来更多更有趣的内容等待我们添加。” 去年上线的“部落都城”新玩法增加了很多工作量,重做的“建造者大厅”预计在今年春季上线,也会增加许多长期工作。McGraw表示,他的团队还在找工具帮助玩家更好地理解游戏的微妙变化,帮助玩家互相学习玩法策略。 “随着游戏上线时间拉长,游戏里有了越来越多的资深玩家,他们都有不同的需求。”他表示,“我们必须保证我们能对每一类玩家都保持","text":"长久以来一直奉行小团队制作游戏的Supercell最近正在悄然发生变化。 《部落冲突》发行已经10年,团队规模依然只有32人。现在Supercell正在计划该项目组有史以来最大规模的团队扩张:它将为《部落冲突》扩编10人左右的新员工。游戏项目负责人Stuart McGraw还表示,在今年晚些时候团队还会进一步扩编。 为一个项目组扩编10个人,放在别的公司可能根本不会是新闻,但放在Supercell身上却属于是“史无前例”级变化。毕竟Supercell一直以小团队文化而著称,其企业文化深受许多公司的推崇。然而世易时移,Supercell已经很多年没有拿出新的爆款,它的内部团队也开始主动寻求变化。McGraw表示,有关团队规模的争论一直在公司内部进行着。 “团队规模如何,这取决于不同的团队项目。现在许多团队都在进行类似的讨论。”他表示,“对有的团队来说,这个问题不在于团队规模多大,而在于如何找到能互相支持的同伴。” “在Supercell我认为重点是如何最大化人们做事的积极性并找到最好的做事方法,这与团队扩张不矛盾。当然,不同团队会找到不同的解决方法。” 对于《部落冲突》来说,McGraw表示他需要更多的人手来加快游戏的更新速度。 “我常常感觉,虽然我们已经只挑了最重要的事项来做,但最终我们还是没法完成所有工作。”McGraw表示,“我已经为这个项目工作了5年,但是待办事项却丝毫没有减少,我们加入游戏的每一样新东西都会带来更多更有趣的内容等待我们添加。” 去年上线的“部落都城”新玩法增加了很多工作量,重做的“建造者大厅”预计在今年春季上线,也会增加许多长期工作。McGraw表示,他的团队还在找工具帮助玩家更好地理解游戏的微妙变化,帮助玩家互相学习玩法策略。 “随着游戏上线时间拉长,游戏里有了越来越多的资深玩家,他们都有不同的需求。”他表示,“我们必须保证我们能对每一类玩家都保持","images":[{"img":"https://static.tigerbbs.com/b51e8241ab75a91590c567a082e4b277","width":"575","height":"268"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/0dc66cee634be9c2e0122304263547c5","width":"576","height":"324"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/3cf4cdbfa8db570d3b3aa59165a7225c","width":"576","height":"266"}],"top":1,"highlighted":1,"essential":1,"paper":2,"likeSize":15,"commentSize":8,"repostSize":0,"link":"https://laohu8.com/post/659664275","isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":1539,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":4,"langContent":"CN","totalScore":0},{"id":612900146,"gmtCreate":1652105526686,"gmtModify":1652107111514,"author":{"id":"3576449627185025","authorId":"3576449627185025","name":"游戏矩阵","avatar":"https://static.tigerbbs.com/92d127e53d161e89f8cc49844fbc739d","crmLevel":1,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false,"authorIdStr":"3576449627185025","idStr":"3576449627185025"},"themes":[],"title":"为了满足残障玩家的需求,游戏行业还需要做些什么?","htmlText":"随着技术发展和人们意识的提升,电子游戏对残障玩家变得比过去更友好了吗?2022年3月13日,一个特别的游戏奖项通过网络直播完成了它的第二次举办,这就是年度电子游戏无障碍奖。该奖项的评审团由残疾游戏玩家组成,旨在对那些有意识地改进和整合无障碍选项的游戏表达赞赏和鼓励。在第二届年度游戏无障碍奖的直播活动中,评审团根据视觉辅助和训练场等游戏辅助元素,设立了八个具体奖项,评选出了七款获奖游戏。在获奖名单中,《光环:无限》斩获两项大奖,而风靡一时的《极限竞速:地平线5》和《双人成行》等知名游戏也榜上有名。通过这个奖项,我们能看到不少知名的游戏制作公司在辅助技术上取得的进步,以及他们对于各类玩家的重视。近年来,越来越多的游戏开发者更加关注游戏的无障碍引导,积极对游戏辅助和玩家引导等方面进行更深入的开发,并且做出了良好的成绩。2021年12月3日是国际残疾人日,在这天,海外调研机构Opinium Research在对1000名年龄在18岁以上的美国玩家进行了一次问卷调查,其中超过三分之一(373人)患有长期的身体或精神障碍、疾病或残疾。在这部分玩家中,只有大约42%认为游戏开发商已经为适应残障玩家的需求付出了足够的努力。另外,大多数残障玩家认为,他们仍然是受网络喷子影响最严重的群体。按照残障玩家的说法,许多游戏缺乏足够的辅助功能选项,导致他们的游玩体验大受影响。参与问卷调查的残障玩家提到,某些游戏不配备字幕、不允许调整操作方式,或者画面的对比度设置。某些游戏的开场屏幕过于炫眼,可能导致癫痫发作,还有游戏不允许玩家在开始游玩前调整辅助功能设置,甚至完全不提供字幕选项。另外,一些只支持第一人称视角的游戏还可能会引发晕动症。很多残障玩家认为,他们比身体健全的玩家更容易遭到网络喷子攻击。超过半数(54%)的女性残障玩家称,她们在玩游戏时经常被其他玩家骚扰或辱骂——在身体健全的女性玩家中,这一比例","listText":"随着技术发展和人们意识的提升,电子游戏对残障玩家变得比过去更友好了吗?2022年3月13日,一个特别的游戏奖项通过网络直播完成了它的第二次举办,这就是年度电子游戏无障碍奖。该奖项的评审团由残疾游戏玩家组成,旨在对那些有意识地改进和整合无障碍选项的游戏表达赞赏和鼓励。在第二届年度游戏无障碍奖的直播活动中,评审团根据视觉辅助和训练场等游戏辅助元素,设立了八个具体奖项,评选出了七款获奖游戏。在获奖名单中,《光环:无限》斩获两项大奖,而风靡一时的《极限竞速:地平线5》和《双人成行》等知名游戏也榜上有名。通过这个奖项,我们能看到不少知名的游戏制作公司在辅助技术上取得的进步,以及他们对于各类玩家的重视。近年来,越来越多的游戏开发者更加关注游戏的无障碍引导,积极对游戏辅助和玩家引导等方面进行更深入的开发,并且做出了良好的成绩。2021年12月3日是国际残疾人日,在这天,海外调研机构Opinium Research在对1000名年龄在18岁以上的美国玩家进行了一次问卷调查,其中超过三分之一(373人)患有长期的身体或精神障碍、疾病或残疾。在这部分玩家中,只有大约42%认为游戏开发商已经为适应残障玩家的需求付出了足够的努力。另外,大多数残障玩家认为,他们仍然是受网络喷子影响最严重的群体。按照残障玩家的说法,许多游戏缺乏足够的辅助功能选项,导致他们的游玩体验大受影响。参与问卷调查的残障玩家提到,某些游戏不配备字幕、不允许调整操作方式,或者画面的对比度设置。某些游戏的开场屏幕过于炫眼,可能导致癫痫发作,还有游戏不允许玩家在开始游玩前调整辅助功能设置,甚至完全不提供字幕选项。另外,一些只支持第一人称视角的游戏还可能会引发晕动症。很多残障玩家认为,他们比身体健全的玩家更容易遭到网络喷子攻击。超过半数(54%)的女性残障玩家称,她们在玩游戏时经常被其他玩家骚扰或辱骂——在身体健全的女性玩家中,这一比例","text":"随着技术发展和人们意识的提升,电子游戏对残障玩家变得比过去更友好了吗?2022年3月13日,一个特别的游戏奖项通过网络直播完成了它的第二次举办,这就是年度电子游戏无障碍奖。该奖项的评审团由残疾游戏玩家组成,旨在对那些有意识地改进和整合无障碍选项的游戏表达赞赏和鼓励。在第二届年度游戏无障碍奖的直播活动中,评审团根据视觉辅助和训练场等游戏辅助元素,设立了八个具体奖项,评选出了七款获奖游戏。在获奖名单中,《光环:无限》斩获两项大奖,而风靡一时的《极限竞速:地平线5》和《双人成行》等知名游戏也榜上有名。通过这个奖项,我们能看到不少知名的游戏制作公司在辅助技术上取得的进步,以及他们对于各类玩家的重视。近年来,越来越多的游戏开发者更加关注游戏的无障碍引导,积极对游戏辅助和玩家引导等方面进行更深入的开发,并且做出了良好的成绩。2021年12月3日是国际残疾人日,在这天,海外调研机构Opinium Research在对1000名年龄在18岁以上的美国玩家进行了一次问卷调查,其中超过三分之一(373人)患有长期的身体或精神障碍、疾病或残疾。在这部分玩家中,只有大约42%认为游戏开发商已经为适应残障玩家的需求付出了足够的努力。另外,大多数残障玩家认为,他们仍然是受网络喷子影响最严重的群体。按照残障玩家的说法,许多游戏缺乏足够的辅助功能选项,导致他们的游玩体验大受影响。参与问卷调查的残障玩家提到,某些游戏不配备字幕、不允许调整操作方式,或者画面的对比度设置。某些游戏的开场屏幕过于炫眼,可能导致癫痫发作,还有游戏不允许玩家在开始游玩前调整辅助功能设置,甚至完全不提供字幕选项。另外,一些只支持第一人称视角的游戏还可能会引发晕动症。很多残障玩家认为,他们比身体健全的玩家更容易遭到网络喷子攻击。超过半数(54%)的女性残障玩家称,她们在玩游戏时经常被其他玩家骚扰或辱骂——在身体健全的女性玩家中,这一比例","images":[{"img":"https://static.tigerbbs.com/fc18aedc469264a6d054efacbd486c5c"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/1984c65f2507fa82859f19b6bdf78904"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/097a153b26d41524bf0a25fc7fd0ccf8"}],"top":1,"highlighted":1,"essential":1,"paper":2,"likeSize":5,"commentSize":6,"repostSize":3,"link":"https://laohu8.com/post/612900146","isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":1148,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":6,"langContent":"CN","totalScore":0},{"id":653730960,"gmtCreate":1681264856750,"gmtModify":1681266255219,"author":{"id":"3576449627185025","authorId":"3576449627185025","name":"游戏矩阵","avatar":"https://static.tigerbbs.com/92d127e53d161e89f8cc49844fbc739d","crmLevel":1,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false,"authorIdStr":"3576449627185025","idStr":"3576449627185025"},"themes":[],"title":"收获60亿下载量后,这家公司却说:超休闲游戏已死 ","htmlText":"近期,Voodoo的发行主管Alex Shea在2023年PGC伦敦大会上表示:“超休闲游戏已经死了”,对于一家以超休闲游戏而闻名的发行商来说,这是一个非常大胆的说法。Voodoo是一家法国的游戏公司,成立于2013年,被业内称为“超休闲游戏之王”。他们从2016年起在休闲游戏领域崭露头角,并在2018年获得高盛2亿美金的投资,在2022年2月,还公布了旗下游戏应用总下载量超过60亿次的成绩。 该类型游戏的另一家头部开发商Kwalee在近期宣布将重心转移至混合休闲游戏类型。其官方的观点是“超休闲游戏并未死亡,它只是被过度开发了”。Kwalee认为随着该类型游戏难以变现和市场饱和,超休闲游戏对玩家、发行商和开发商的吸引力都在逐渐减弱。主流游戏开发商也慢慢将注意力转向混合休闲游戏或中等硬核游戏等类型。 超休闲游戏对游戏开发商来说一直是一种非常赚钱的类型。其原因相当简单,即相对低的成本使游戏具有非常高的收入潜力。只要开发的游戏一炮而红,只有几个员工的小型工作室也可以发大财。但是这两家超休闲游戏巨头却都持悲观态度,不再过多专注于超休闲游戏。那么,超休闲游戏类型是否已经死亡? 厂商为什么喜欢超休闲游戏? 超休闲游戏通常依赖于简单的游戏玩法,这一点为开发者和玩家带来了许多优势。它们通常非常容易理解,即使是从不玩游戏的人也可以轻松上手。2022年,像《Tall Man Run》《Coffee Stack》这样超休闲游戏,凭借良好的吸量数据在该类游戏中取得了十分显著的下载量。这些游戏都有着简单而有趣的玩法,适合各种年龄段和喜好的用户。 这种游戏往往内容简单、UI设计简洁。简单的用户界面易于设计、应用和理解,并且极大程度地降低了游戏设计工作量,也提高了用户体验。有些游戏甚至淡化或干脆去掉了主界面,直接进入就能玩,突出一个“快”字。厂商还可以对超休闲游戏进行量产。通过简单的修改,如更改题材或修","listText":"近期,Voodoo的发行主管Alex Shea在2023年PGC伦敦大会上表示:“超休闲游戏已经死了”,对于一家以超休闲游戏而闻名的发行商来说,这是一个非常大胆的说法。Voodoo是一家法国的游戏公司,成立于2013年,被业内称为“超休闲游戏之王”。他们从2016年起在休闲游戏领域崭露头角,并在2018年获得高盛2亿美金的投资,在2022年2月,还公布了旗下游戏应用总下载量超过60亿次的成绩。 该类型游戏的另一家头部开发商Kwalee在近期宣布将重心转移至混合休闲游戏类型。其官方的观点是“超休闲游戏并未死亡,它只是被过度开发了”。Kwalee认为随着该类型游戏难以变现和市场饱和,超休闲游戏对玩家、发行商和开发商的吸引力都在逐渐减弱。主流游戏开发商也慢慢将注意力转向混合休闲游戏或中等硬核游戏等类型。 超休闲游戏对游戏开发商来说一直是一种非常赚钱的类型。其原因相当简单,即相对低的成本使游戏具有非常高的收入潜力。只要开发的游戏一炮而红,只有几个员工的小型工作室也可以发大财。但是这两家超休闲游戏巨头却都持悲观态度,不再过多专注于超休闲游戏。那么,超休闲游戏类型是否已经死亡? 厂商为什么喜欢超休闲游戏? 超休闲游戏通常依赖于简单的游戏玩法,这一点为开发者和玩家带来了许多优势。它们通常非常容易理解,即使是从不玩游戏的人也可以轻松上手。2022年,像《Tall Man Run》《Coffee Stack》这样超休闲游戏,凭借良好的吸量数据在该类游戏中取得了十分显著的下载量。这些游戏都有着简单而有趣的玩法,适合各种年龄段和喜好的用户。 这种游戏往往内容简单、UI设计简洁。简单的用户界面易于设计、应用和理解,并且极大程度地降低了游戏设计工作量,也提高了用户体验。有些游戏甚至淡化或干脆去掉了主界面,直接进入就能玩,突出一个“快”字。厂商还可以对超休闲游戏进行量产。通过简单的修改,如更改题材或修","text":"近期,Voodoo的发行主管Alex Shea在2023年PGC伦敦大会上表示:“超休闲游戏已经死了”,对于一家以超休闲游戏而闻名的发行商来说,这是一个非常大胆的说法。Voodoo是一家法国的游戏公司,成立于2013年,被业内称为“超休闲游戏之王”。他们从2016年起在休闲游戏领域崭露头角,并在2018年获得高盛2亿美金的投资,在2022年2月,还公布了旗下游戏应用总下载量超过60亿次的成绩。 该类型游戏的另一家头部开发商Kwalee在近期宣布将重心转移至混合休闲游戏类型。其官方的观点是“超休闲游戏并未死亡,它只是被过度开发了”。Kwalee认为随着该类型游戏难以变现和市场饱和,超休闲游戏对玩家、发行商和开发商的吸引力都在逐渐减弱。主流游戏开发商也慢慢将注意力转向混合休闲游戏或中等硬核游戏等类型。 超休闲游戏对游戏开发商来说一直是一种非常赚钱的类型。其原因相当简单,即相对低的成本使游戏具有非常高的收入潜力。只要开发的游戏一炮而红,只有几个员工的小型工作室也可以发大财。但是这两家超休闲游戏巨头却都持悲观态度,不再过多专注于超休闲游戏。那么,超休闲游戏类型是否已经死亡? 厂商为什么喜欢超休闲游戏? 超休闲游戏通常依赖于简单的游戏玩法,这一点为开发者和玩家带来了许多优势。它们通常非常容易理解,即使是从不玩游戏的人也可以轻松上手。2022年,像《Tall Man Run》《Coffee Stack》这样超休闲游戏,凭借良好的吸量数据在该类游戏中取得了十分显著的下载量。这些游戏都有着简单而有趣的玩法,适合各种年龄段和喜好的用户。 这种游戏往往内容简单、UI设计简洁。简单的用户界面易于设计、应用和理解,并且极大程度地降低了游戏设计工作量,也提高了用户体验。有些游戏甚至淡化或干脆去掉了主界面,直接进入就能玩,突出一个“快”字。厂商还可以对超休闲游戏进行量产。通过简单的修改,如更改题材或修","images":[{"img":"https://static.tigerbbs.com/1797a640d5cbb701052909c69daf0c41","width":"554","height":"374"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/0b2118afc70abbbc7653c24eec727cbe","width":"452","height":"931"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/71c59be7ae7fa2e9f863ce38d7c8a51e","width":"1080","height":"535"}],"top":1,"highlighted":1,"essential":1,"paper":2,"likeSize":16,"commentSize":6,"repostSize":0,"link":"https://laohu8.com/post/653730960","isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":958,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":10,"langContent":"CN","totalScore":0},{"id":623116822,"gmtCreate":1671114951767,"gmtModify":1671115080855,"author":{"id":"3576449627185025","authorId":"3576449627185025","name":"游戏矩阵","avatar":"https://static.tigerbbs.com/92d127e53d161e89f8cc49844fbc739d","crmLevel":1,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false,"authorIdStr":"3576449627185025","idStr":"3576449627185025"},"themes":[],"title":"那些“不务正业”的「伪」原神主播们","htmlText":"随着“七圣召唤”玩法上线,沉浸在打牌中无法自拔的《原神》主播们,似乎终于迎来了春天。 在这之前,虽然掌握着当下手游中的“流量密码”,但在许多玩家的看法中,《原神》直播观赏性并不强,不仅是因为缺少常驻的PVP玩法,也受到 “爆肝”和“长草”交替的游戏习惯带来的不稳定内容输出的影响。比起游戏直播,二创作品在《原神》衍生市场更为吃香。 虽然没有千万粉级别的大主播,但在这一市场中,中小主播并不缺乏,甚至趋于饱和了,与兼具二创作者身份或“多开”的游戏主播相比,还有一部分“跨专业”的主播显得较为特殊,其中不乏竞技游戏中的熟面孔。 同样拥有着跨度,如果说油管区虚拟主播展示了不同的文化视角,那么这些电竞主播则带来了不同类别游戏的碰撞,以极具反差的喜剧效果来吸引观众,同时也满足了玩家旺盛的好奇心。 “原神哥”的传说 “不打《原神》怎么夺冠”,是前段时间《英雄联盟》选手间的一个热梗。 事实上,玩《原神》在LOL职业选手以及主播们身上并不是新鲜事,在几个月前,甚至更早,他们的直播中就已经有过相关的讨论,或者更为直接的游戏视频。 但大规模的入坑或者“暴露身份”,大致是在 “原神哥” BeryL夺冠之后。 原神哥梗图,图源网络 作为英雄联盟LCK赛区的职业辅助选手,BeryL同时也是二次元游戏爱好者。“原神哥”这一外号起源于他尚在为DK效力期间:2021年MSI决赛中,DK输给RNG,部分原因在于辅助的发挥失常。而因为BeryL日常沉迷《原神》,这一游戏也成为了影响选手状态的罪魁祸首,连队友也表示“《原神》会不会影响打野不知道,但会影响辅助”,于是来自于对手口中的“原神哥”,就成为了嘲讽BeryL的外号。 这一风波后,网友猜测他的《原神》账号会被教练KkOma删掉,但选手似乎并没有受到太大影响。今年S12全区总决赛中,BeryL作为DRX的辅助参赛,期间恰逢《原神》3.2版本更新,他表示因不能及时登","listText":"随着“七圣召唤”玩法上线,沉浸在打牌中无法自拔的《原神》主播们,似乎终于迎来了春天。 在这之前,虽然掌握着当下手游中的“流量密码”,但在许多玩家的看法中,《原神》直播观赏性并不强,不仅是因为缺少常驻的PVP玩法,也受到 “爆肝”和“长草”交替的游戏习惯带来的不稳定内容输出的影响。比起游戏直播,二创作品在《原神》衍生市场更为吃香。 虽然没有千万粉级别的大主播,但在这一市场中,中小主播并不缺乏,甚至趋于饱和了,与兼具二创作者身份或“多开”的游戏主播相比,还有一部分“跨专业”的主播显得较为特殊,其中不乏竞技游戏中的熟面孔。 同样拥有着跨度,如果说油管区虚拟主播展示了不同的文化视角,那么这些电竞主播则带来了不同类别游戏的碰撞,以极具反差的喜剧效果来吸引观众,同时也满足了玩家旺盛的好奇心。 “原神哥”的传说 “不打《原神》怎么夺冠”,是前段时间《英雄联盟》选手间的一个热梗。 事实上,玩《原神》在LOL职业选手以及主播们身上并不是新鲜事,在几个月前,甚至更早,他们的直播中就已经有过相关的讨论,或者更为直接的游戏视频。 但大规模的入坑或者“暴露身份”,大致是在 “原神哥” BeryL夺冠之后。 原神哥梗图,图源网络 作为英雄联盟LCK赛区的职业辅助选手,BeryL同时也是二次元游戏爱好者。“原神哥”这一外号起源于他尚在为DK效力期间:2021年MSI决赛中,DK输给RNG,部分原因在于辅助的发挥失常。而因为BeryL日常沉迷《原神》,这一游戏也成为了影响选手状态的罪魁祸首,连队友也表示“《原神》会不会影响打野不知道,但会影响辅助”,于是来自于对手口中的“原神哥”,就成为了嘲讽BeryL的外号。 这一风波后,网友猜测他的《原神》账号会被教练KkOma删掉,但选手似乎并没有受到太大影响。今年S12全区总决赛中,BeryL作为DRX的辅助参赛,期间恰逢《原神》3.2版本更新,他表示因不能及时登","text":"随着“七圣召唤”玩法上线,沉浸在打牌中无法自拔的《原神》主播们,似乎终于迎来了春天。 在这之前,虽然掌握着当下手游中的“流量密码”,但在许多玩家的看法中,《原神》直播观赏性并不强,不仅是因为缺少常驻的PVP玩法,也受到 “爆肝”和“长草”交替的游戏习惯带来的不稳定内容输出的影响。比起游戏直播,二创作品在《原神》衍生市场更为吃香。 虽然没有千万粉级别的大主播,但在这一市场中,中小主播并不缺乏,甚至趋于饱和了,与兼具二创作者身份或“多开”的游戏主播相比,还有一部分“跨专业”的主播显得较为特殊,其中不乏竞技游戏中的熟面孔。 同样拥有着跨度,如果说油管区虚拟主播展示了不同的文化视角,那么这些电竞主播则带来了不同类别游戏的碰撞,以极具反差的喜剧效果来吸引观众,同时也满足了玩家旺盛的好奇心。 “原神哥”的传说 “不打《原神》怎么夺冠”,是前段时间《英雄联盟》选手间的一个热梗。 事实上,玩《原神》在LOL职业选手以及主播们身上并不是新鲜事,在几个月前,甚至更早,他们的直播中就已经有过相关的讨论,或者更为直接的游戏视频。 但大规模的入坑或者“暴露身份”,大致是在 “原神哥” BeryL夺冠之后。 原神哥梗图,图源网络 作为英雄联盟LCK赛区的职业辅助选手,BeryL同时也是二次元游戏爱好者。“原神哥”这一外号起源于他尚在为DK效力期间:2021年MSI决赛中,DK输给RNG,部分原因在于辅助的发挥失常。而因为BeryL日常沉迷《原神》,这一游戏也成为了影响选手状态的罪魁祸首,连队友也表示“《原神》会不会影响打野不知道,但会影响辅助”,于是来自于对手口中的“原神哥”,就成为了嘲讽BeryL的外号。 这一风波后,网友猜测他的《原神》账号会被教练KkOma删掉,但选手似乎并没有受到太大影响。今年S12全区总决赛中,BeryL作为DRX的辅助参赛,期间恰逢《原神》3.2版本更新,他表示因不能及时登","images":[{"img":"https://static.tigerbbs.com/84d96ea89c4cbea3e5899f77c6106b0b"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/8624e8d6b1bcc7faa81d0c8489fed833"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/d9e8817c3c3cb76e3f5e04dbef2e114f"}],"top":1,"highlighted":1,"essential":1,"paper":2,"likeSize":12,"commentSize":6,"repostSize":1,"link":"https://laohu8.com/post/623116822","isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":1792,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":9,"langContent":"CN","totalScore":0},{"id":664103362,"gmtCreate":1667829831857,"gmtModify":1667831043531,"author":{"id":"3576449627185025","authorId":"3576449627185025","name":"游戏矩阵","avatar":"https://static.tigerbbs.com/92d127e53d161e89f8cc49844fbc739d","crmLevel":1,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false,"authorIdStr":"3576449627185025","idStr":"3576449627185025"},"themes":[],"title":"《原神》3.2现状 :快说谢谢小草神 ","htmlText":"《原神》3.2版本再次登顶多国游戏畅销榜,对于手游行业来说似乎已经习以为常,但在苹果商店普遍涨价,以及日本国民游戏开启联动活动等不利局势下,仍然能冲上第一,且不仅限于游戏榜,依然让人叹服这一游戏的影响力。 在畅销优势下,11月3日,纳西妲—宵宫祈愿池破流水纪录,迎来了《原神》开服以来的最高流水。 作为本期角色池的主力军,纳西妲的技能设计展现出了新意,普攻的跳房子、元素战技的拍照效果,以及元素爆发的宫殿特效,超长的荡秋千待机动作,兼具魔神与孩童身份,让角色极具吸引力的同时,也成为了整活二创的绝佳素材。而元素战技能读取心声与大世界远程采集的功能,也成为了玩家抽取角色的重要理由。 此外,纳西妲的高人气也离不开剧情和角色PV对玩家的影响。 扬了教令院 拯救小草神 在版本更新前,这一角色就已经掀起了一场风暴。 10月27日,即将迎来3.2版本更新时,官方照例提前放出了新角色PV《生日快乐》,当玩家沉浸在温馨欢乐的氛围中时,一把来自米哈游的刀子猝不及防递了过来。 PV结束后,刚刚经历了巨大心理落差的玩家,对小草神的满腔怜惜和对始作俑者的怒火汇成一句:“扬了教令院!” 不到三分钟的动画,让教令院和大贤者在留言区和二创作品中迎来了自己的花样忌日。 类似的话题,也在海外多国上了热搜,玩家纷纷表达了对教令院大贤者的“亲切问候”。有趣的是,一张意为“从NHK(日本放送协会)手里守护民众党”的“扬了NHK”的梗图,也被P成 “从教令院受众守护纳西妲——旅者”在社交平台上传播。 版本更新前夕,纳西妲角色演示《无垠无忧》公布,与其他角色着重于展示技能效果不同,这一演示中纳西妲畅游在梦幻的雨林中,看上去一派纯真与欢乐。但很快,玩家发现《生日快乐》的刀子还是延续到了这里,在极具暗示意味的场景变换手法后,梦幻的场景消失不见,纳西妲重回黑暗,告诉玩家之前的欢乐依旧是她的美梦,她从未挣脱过牢笼。 好在此时飞鸟掠","listText":"《原神》3.2版本再次登顶多国游戏畅销榜,对于手游行业来说似乎已经习以为常,但在苹果商店普遍涨价,以及日本国民游戏开启联动活动等不利局势下,仍然能冲上第一,且不仅限于游戏榜,依然让人叹服这一游戏的影响力。 在畅销优势下,11月3日,纳西妲—宵宫祈愿池破流水纪录,迎来了《原神》开服以来的最高流水。 作为本期角色池的主力军,纳西妲的技能设计展现出了新意,普攻的跳房子、元素战技的拍照效果,以及元素爆发的宫殿特效,超长的荡秋千待机动作,兼具魔神与孩童身份,让角色极具吸引力的同时,也成为了整活二创的绝佳素材。而元素战技能读取心声与大世界远程采集的功能,也成为了玩家抽取角色的重要理由。 此外,纳西妲的高人气也离不开剧情和角色PV对玩家的影响。 扬了教令院 拯救小草神 在版本更新前,这一角色就已经掀起了一场风暴。 10月27日,即将迎来3.2版本更新时,官方照例提前放出了新角色PV《生日快乐》,当玩家沉浸在温馨欢乐的氛围中时,一把来自米哈游的刀子猝不及防递了过来。 PV结束后,刚刚经历了巨大心理落差的玩家,对小草神的满腔怜惜和对始作俑者的怒火汇成一句:“扬了教令院!” 不到三分钟的动画,让教令院和大贤者在留言区和二创作品中迎来了自己的花样忌日。 类似的话题,也在海外多国上了热搜,玩家纷纷表达了对教令院大贤者的“亲切问候”。有趣的是,一张意为“从NHK(日本放送协会)手里守护民众党”的“扬了NHK”的梗图,也被P成 “从教令院受众守护纳西妲——旅者”在社交平台上传播。 版本更新前夕,纳西妲角色演示《无垠无忧》公布,与其他角色着重于展示技能效果不同,这一演示中纳西妲畅游在梦幻的雨林中,看上去一派纯真与欢乐。但很快,玩家发现《生日快乐》的刀子还是延续到了这里,在极具暗示意味的场景变换手法后,梦幻的场景消失不见,纳西妲重回黑暗,告诉玩家之前的欢乐依旧是她的美梦,她从未挣脱过牢笼。 好在此时飞鸟掠","text":"《原神》3.2版本再次登顶多国游戏畅销榜,对于手游行业来说似乎已经习以为常,但在苹果商店普遍涨价,以及日本国民游戏开启联动活动等不利局势下,仍然能冲上第一,且不仅限于游戏榜,依然让人叹服这一游戏的影响力。 在畅销优势下,11月3日,纳西妲—宵宫祈愿池破流水纪录,迎来了《原神》开服以来的最高流水。 作为本期角色池的主力军,纳西妲的技能设计展现出了新意,普攻的跳房子、元素战技的拍照效果,以及元素爆发的宫殿特效,超长的荡秋千待机动作,兼具魔神与孩童身份,让角色极具吸引力的同时,也成为了整活二创的绝佳素材。而元素战技能读取心声与大世界远程采集的功能,也成为了玩家抽取角色的重要理由。 此外,纳西妲的高人气也离不开剧情和角色PV对玩家的影响。 扬了教令院 拯救小草神 在版本更新前,这一角色就已经掀起了一场风暴。 10月27日,即将迎来3.2版本更新时,官方照例提前放出了新角色PV《生日快乐》,当玩家沉浸在温馨欢乐的氛围中时,一把来自米哈游的刀子猝不及防递了过来。 PV结束后,刚刚经历了巨大心理落差的玩家,对小草神的满腔怜惜和对始作俑者的怒火汇成一句:“扬了教令院!” 不到三分钟的动画,让教令院和大贤者在留言区和二创作品中迎来了自己的花样忌日。 类似的话题,也在海外多国上了热搜,玩家纷纷表达了对教令院大贤者的“亲切问候”。有趣的是,一张意为“从NHK(日本放送协会)手里守护民众党”的“扬了NHK”的梗图,也被P成 “从教令院受众守护纳西妲——旅者”在社交平台上传播。 版本更新前夕,纳西妲角色演示《无垠无忧》公布,与其他角色着重于展示技能效果不同,这一演示中纳西妲畅游在梦幻的雨林中,看上去一派纯真与欢乐。但很快,玩家发现《生日快乐》的刀子还是延续到了这里,在极具暗示意味的场景变换手法后,梦幻的场景消失不见,纳西妲重回黑暗,告诉玩家之前的欢乐依旧是她的美梦,她从未挣脱过牢笼。 好在此时飞鸟掠","images":[{"img":"https://static.tigerbbs.com/f1eb30ec5e0376da0c05d12a4ce50a52"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/f12cc0a9c55e3ab472cc3c2fa517c4b3"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/e9964807b1066f8109e14b08d75860b0"}],"top":1,"highlighted":1,"essential":1,"paper":2,"likeSize":12,"commentSize":6,"repostSize":1,"link":"https://laohu8.com/post/664103362","isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":7009,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":11,"langContent":"CN","totalScore":0},{"id":661332095,"gmtCreate":1663687361317,"gmtModify":1663688180273,"author":{"id":"3576449627185025","authorId":"3576449627185025","name":"游戏矩阵","avatar":"https://static.tigerbbs.com/92d127e53d161e89f8cc49844fbc739d","crmLevel":1,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false,"authorIdStr":"3576449627185025","idStr":"3576449627185025"},"themes":[],"title":"《GTA6》大规模泄密,比R星更焦灼的是玩家 ","htmlText":"“这是《GTA6》吗?” 9月18日,在贴吧、微博、B站等网络平台上,一组开发中游戏的截图和视频逐渐开始流传,虽然实机画面看起来较为粗糙,但很多人还是一眼认出了这款游戏,那就是许多玩家日夜期盼着的Rockstar(以下简称“R星”)旗下大作《GTA6》。 一时间,有关R星新作开发画面泄露的消息迅速在玩家群体之间流传开来,尽管当时还没有得到官方证实,但不少看过泄露内容的玩家确信,这就是一直以来大家只闻其声不见其形的《GTA6》。 随着玩家讨论的热度不断上升,事件的走向也越发刺激,此次泄露并不是一段短视频那样的小打小闹,事实上,这次泄露出来的内容多达90个视频片段,总计时长超过50分钟,可以说是游戏史上最大规模的泄露事件之一。 很快,《GTA6》泄露事件进一步发酵,除了目前在网上疯传的实机画面,就连游戏开发的源代码也被公开,有用户在游戏论坛GTAForums上声称自己就是主导这次泄露事件的黑客,并且会在之后放出更多视频和源代码,甚至是《GTA6》的测试开发版。 到了19日,各路爆料人士也纷纷放出消息,称R星的工作人员已经确认了此事属实,紧接着,Take 2公司也在外网各大平台申请删除有关泄露内容的帖子和视频,彻底坐实了现在玩家们看到的就是正在开发中的《GTA6》。 作为回应,Take 2 的法务部开始行动,删除了论坛上的泄密原贴,并且封禁了这位疑似黑客的用户。据外媒消息,现在R星内部处于士气低迷的状态,泄露事件毫无疑问对工作室造成了不小的打击。目前来看,状况还在不断升温,在猛料不断的9月,《GTA6》的泄露又为游戏圈带来了新的冲击。 在海量的泄露内容里,我们能看到《GTA6》的哪些信息? 此次泄露放出的都是时长较短的视频片段,但大量的视频仍然让我们能够分析出许多关于《GTA6》的重要信息。首先值得注意的是,《GTA6》的主角似乎被设定为一男一女,与之前放出的消息一致,疑似两位主","listText":"“这是《GTA6》吗?” 9月18日,在贴吧、微博、B站等网络平台上,一组开发中游戏的截图和视频逐渐开始流传,虽然实机画面看起来较为粗糙,但很多人还是一眼认出了这款游戏,那就是许多玩家日夜期盼着的Rockstar(以下简称“R星”)旗下大作《GTA6》。 一时间,有关R星新作开发画面泄露的消息迅速在玩家群体之间流传开来,尽管当时还没有得到官方证实,但不少看过泄露内容的玩家确信,这就是一直以来大家只闻其声不见其形的《GTA6》。 随着玩家讨论的热度不断上升,事件的走向也越发刺激,此次泄露并不是一段短视频那样的小打小闹,事实上,这次泄露出来的内容多达90个视频片段,总计时长超过50分钟,可以说是游戏史上最大规模的泄露事件之一。 很快,《GTA6》泄露事件进一步发酵,除了目前在网上疯传的实机画面,就连游戏开发的源代码也被公开,有用户在游戏论坛GTAForums上声称自己就是主导这次泄露事件的黑客,并且会在之后放出更多视频和源代码,甚至是《GTA6》的测试开发版。 到了19日,各路爆料人士也纷纷放出消息,称R星的工作人员已经确认了此事属实,紧接着,Take 2公司也在外网各大平台申请删除有关泄露内容的帖子和视频,彻底坐实了现在玩家们看到的就是正在开发中的《GTA6》。 作为回应,Take 2 的法务部开始行动,删除了论坛上的泄密原贴,并且封禁了这位疑似黑客的用户。据外媒消息,现在R星内部处于士气低迷的状态,泄露事件毫无疑问对工作室造成了不小的打击。目前来看,状况还在不断升温,在猛料不断的9月,《GTA6》的泄露又为游戏圈带来了新的冲击。 在海量的泄露内容里,我们能看到《GTA6》的哪些信息? 此次泄露放出的都是时长较短的视频片段,但大量的视频仍然让我们能够分析出许多关于《GTA6》的重要信息。首先值得注意的是,《GTA6》的主角似乎被设定为一男一女,与之前放出的消息一致,疑似两位主","text":"“这是《GTA6》吗?” 9月18日,在贴吧、微博、B站等网络平台上,一组开发中游戏的截图和视频逐渐开始流传,虽然实机画面看起来较为粗糙,但很多人还是一眼认出了这款游戏,那就是许多玩家日夜期盼着的Rockstar(以下简称“R星”)旗下大作《GTA6》。 一时间,有关R星新作开发画面泄露的消息迅速在玩家群体之间流传开来,尽管当时还没有得到官方证实,但不少看过泄露内容的玩家确信,这就是一直以来大家只闻其声不见其形的《GTA6》。 随着玩家讨论的热度不断上升,事件的走向也越发刺激,此次泄露并不是一段短视频那样的小打小闹,事实上,这次泄露出来的内容多达90个视频片段,总计时长超过50分钟,可以说是游戏史上最大规模的泄露事件之一。 很快,《GTA6》泄露事件进一步发酵,除了目前在网上疯传的实机画面,就连游戏开发的源代码也被公开,有用户在游戏论坛GTAForums上声称自己就是主导这次泄露事件的黑客,并且会在之后放出更多视频和源代码,甚至是《GTA6》的测试开发版。 到了19日,各路爆料人士也纷纷放出消息,称R星的工作人员已经确认了此事属实,紧接着,Take 2公司也在外网各大平台申请删除有关泄露内容的帖子和视频,彻底坐实了现在玩家们看到的就是正在开发中的《GTA6》。 作为回应,Take 2 的法务部开始行动,删除了论坛上的泄密原贴,并且封禁了这位疑似黑客的用户。据外媒消息,现在R星内部处于士气低迷的状态,泄露事件毫无疑问对工作室造成了不小的打击。目前来看,状况还在不断升温,在猛料不断的9月,《GTA6》的泄露又为游戏圈带来了新的冲击。 在海量的泄露内容里,我们能看到《GTA6》的哪些信息? 此次泄露放出的都是时长较短的视频片段,但大量的视频仍然让我们能够分析出许多关于《GTA6》的重要信息。首先值得注意的是,《GTA6》的主角似乎被设定为一男一女,与之前放出的消息一致,疑似两位主","images":[{"img":"https://static.tigerbbs.com/18c547aadcd002e0dff438a5364ac605"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/fb2d9ac40198b9f7663416644ea2cd5c"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/41733a7f3c44308fd078729b704dd606"}],"top":1,"highlighted":1,"essential":1,"paper":2,"likeSize":12,"commentSize":0,"repostSize":0,"link":"https://laohu8.com/post/661332095","isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":4239,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":9,"langContent":"CN","totalScore":0},{"id":210129762914488,"gmtCreate":1692322592470,"gmtModify":1692323445449,"author":{"id":"3576449627185025","authorId":"3576449627185025","name":"游戏矩阵","avatar":"https://static.tigerbbs.com/92d127e53d161e89f8cc49844fbc739d","crmLevel":1,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false,"authorIdStr":"3576449627185025","idStr":"3576449627185025"},"themes":[],"title":"国际收入连续高增长,如何看待腾讯游戏的海外发展? ","htmlText":"进入8月,游戏大厂开始陆续披露二季度业绩,其中腾讯率先拉开了财报季的序幕。8月16日,腾讯公布今年第二季度财报。财报显示,公司上半年实现营收约2992亿元,同比增长11%,净利润则达到375.48亿元,同比增速33%。 在最受关注的游戏业务板块方面,国际市场收入再次成为最大增量:二季度同比增长19%,即使排除汇率因素影响仍有12%的增长,并带动游戏业务整体收入达到445亿元。 回到2019年Q3,当年腾讯在财报中首次披露游戏在海外市场的收入,称其国际市场游戏收入贡献超过10%,约为30亿元。 四年后的今天,腾讯的国际游戏市场收入已经提升至127亿元,相当于本土游戏市场收入的40%,在游戏总收入占比接近三成。 由此不难看出,国际市场已经成为腾讯游戏收入的重要组成部分,而且该部分的增速连续两个季度保持双位数,证明这并非是短期表现。 进军全球市场对中国游戏厂商来说已经不是陌生的话题,但能够在长时间里一直保持快速增长,这绝非易事。从10%成长到30%,腾讯游戏是如何打开全球市场?在全球市场份额持续扩大的趋势下,腾讯将在全球市场扮演怎样的角色? 不止于全球发行能力 多维度助力海外工作室打造精品 在手游矩阵看来,Level Infinite是腾讯游戏在国际市场上实现快速增长的重要抓手。 2021年末,腾讯游戏宣布推出国际业务品牌Level Infinite。自成立以来,这个非常年轻的品牌已经在全球市场打造了多个爆款,如《胜利女神:妮姬》《幻塔国际版》等。 以《胜利女神:妮姬》为例,这款由前《剑灵》主美金亨泰领衔的手游,自去年11月上线以来成功在日本、韩国等成熟市场占据C位,截至今年5月全球累计营收已超过4亿美元。但要知道负责研发游戏的韩国 Shift Up 工作室,只是一家260人的初创企业,成立9年以来才上线两款游戏。 一款好的游戏除了需要具备优质的游戏内容,同时也需要根据海外各地不","listText":"进入8月,游戏大厂开始陆续披露二季度业绩,其中腾讯率先拉开了财报季的序幕。8月16日,腾讯公布今年第二季度财报。财报显示,公司上半年实现营收约2992亿元,同比增长11%,净利润则达到375.48亿元,同比增速33%。 在最受关注的游戏业务板块方面,国际市场收入再次成为最大增量:二季度同比增长19%,即使排除汇率因素影响仍有12%的增长,并带动游戏业务整体收入达到445亿元。 回到2019年Q3,当年腾讯在财报中首次披露游戏在海外市场的收入,称其国际市场游戏收入贡献超过10%,约为30亿元。 四年后的今天,腾讯的国际游戏市场收入已经提升至127亿元,相当于本土游戏市场收入的40%,在游戏总收入占比接近三成。 由此不难看出,国际市场已经成为腾讯游戏收入的重要组成部分,而且该部分的增速连续两个季度保持双位数,证明这并非是短期表现。 进军全球市场对中国游戏厂商来说已经不是陌生的话题,但能够在长时间里一直保持快速增长,这绝非易事。从10%成长到30%,腾讯游戏是如何打开全球市场?在全球市场份额持续扩大的趋势下,腾讯将在全球市场扮演怎样的角色? 不止于全球发行能力 多维度助力海外工作室打造精品 在手游矩阵看来,Level Infinite是腾讯游戏在国际市场上实现快速增长的重要抓手。 2021年末,腾讯游戏宣布推出国际业务品牌Level Infinite。自成立以来,这个非常年轻的品牌已经在全球市场打造了多个爆款,如《胜利女神:妮姬》《幻塔国际版》等。 以《胜利女神:妮姬》为例,这款由前《剑灵》主美金亨泰领衔的手游,自去年11月上线以来成功在日本、韩国等成熟市场占据C位,截至今年5月全球累计营收已超过4亿美元。但要知道负责研发游戏的韩国 Shift Up 工作室,只是一家260人的初创企业,成立9年以来才上线两款游戏。 一款好的游戏除了需要具备优质的游戏内容,同时也需要根据海外各地不","text":"进入8月,游戏大厂开始陆续披露二季度业绩,其中腾讯率先拉开了财报季的序幕。8月16日,腾讯公布今年第二季度财报。财报显示,公司上半年实现营收约2992亿元,同比增长11%,净利润则达到375.48亿元,同比增速33%。 在最受关注的游戏业务板块方面,国际市场收入再次成为最大增量:二季度同比增长19%,即使排除汇率因素影响仍有12%的增长,并带动游戏业务整体收入达到445亿元。 回到2019年Q3,当年腾讯在财报中首次披露游戏在海外市场的收入,称其国际市场游戏收入贡献超过10%,约为30亿元。 四年后的今天,腾讯的国际游戏市场收入已经提升至127亿元,相当于本土游戏市场收入的40%,在游戏总收入占比接近三成。 由此不难看出,国际市场已经成为腾讯游戏收入的重要组成部分,而且该部分的增速连续两个季度保持双位数,证明这并非是短期表现。 进军全球市场对中国游戏厂商来说已经不是陌生的话题,但能够在长时间里一直保持快速增长,这绝非易事。从10%成长到30%,腾讯游戏是如何打开全球市场?在全球市场份额持续扩大的趋势下,腾讯将在全球市场扮演怎样的角色? 不止于全球发行能力 多维度助力海外工作室打造精品 在手游矩阵看来,Level Infinite是腾讯游戏在国际市场上实现快速增长的重要抓手。 2021年末,腾讯游戏宣布推出国际业务品牌Level Infinite。自成立以来,这个非常年轻的品牌已经在全球市场打造了多个爆款,如《胜利女神:妮姬》《幻塔国际版》等。 以《胜利女神:妮姬》为例,这款由前《剑灵》主美金亨泰领衔的手游,自去年11月上线以来成功在日本、韩国等成熟市场占据C位,截至今年5月全球累计营收已超过4亿美元。但要知道负责研发游戏的韩国 Shift Up 工作室,只是一家260人的初创企业,成立9年以来才上线两款游戏。 一款好的游戏除了需要具备优质的游戏内容,同时也需要根据海外各地不","images":[{"img":"https://static.tigerbbs.com/ba115d635e335170ed9ce9e9cf69ee6c","width":"1080","height":"616"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/4adb0814822757e9ba93d7f1bce70d2d","width":"865","height":"330"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/a0adebe06581a99d22005753a889f11e","width":"1080","height":"621"}],"top":1,"highlighted":1,"essential":2,"paper":2,"likeSize":1,"commentSize":3,"repostSize":0,"link":"https://laohu8.com/post/210129762914488","isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":2754,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[{"author":{"id":"9000000000000151","authorId":"9000000000000151","name":"别赞要脸","avatar":"https://static.tigerbbs.com/f2986a3c909439505407d0230a69dcb6","crmLevel":1,"crmLevelSwitch":0,"authorIdStr":"9000000000000151","idStr":"9000000000000151"},"content":"王者的代理手游真的很多,使命召唤,当时的刺激战场都是全球流行的游戏。","text":"王者的代理手游真的很多,使命召唤,当时的刺激战场都是全球流行的游戏。","html":"王者的代理手游真的很多,使命召唤,当时的刺激战场都是全球流行的游戏。"}],"imageCount":8,"langContent":"CN","totalScore":0},{"id":626401068,"gmtCreate":1674638899954,"gmtModify":1674639433514,"author":{"id":"3576449627185025","authorId":"3576449627185025","name":"游戏矩阵","avatar":"https://static.tigerbbs.com/92d127e53d161e89f8cc49844fbc739d","crmLevel":1,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false,"authorIdStr":"3576449627185025","idStr":"3576449627185025"},"themes":[],"title":"跳出舒适区,牵手中式科幻 散爆用《流浪地球》打出了新春王炸 ","htmlText":"距离《流浪地球》电影上映,让中国科幻影史开启新里程碑阶段已经过去4年。 转眼间到了2023年,同样的大年初一,《流浪地球2》开启了它的又一轮新春热映,并引发了疫情后少有的观影狂潮。 更为让人惊讶的是,除去这部粉丝观众期待已久的电影续作,《流浪地球》IP还于电影上映首日拿出了另一个惊喜:《流浪地球》手游的曝光——一款由散爆网络开发,获得原著IP授权的SLG手游。 这意味着《流浪地球》这个自2000年就开始影响中国科幻文学、并在中国电影史上也创下丰碑的IP,今年除去在大屏幕上的再登台,还迎来了在全新领域的拓展,它要在游戏领域和散爆一起开启新的“流浪地球”计划。 废土之上与废土之下 再观流浪地球一角 虽然《流浪地球》手游只公布了五条微博和五张宣传图,但是通过这五张图和官方的文字中,不难想象出那种充满科技想象力的场面和磅礴的科幻气势,让人感受到了《流浪地球》里宇宙与人与地球的相接,以及废土科幻的冷硬画风与科技感。 作为《流浪地球》的IP授权手游,再加上官方透露出的世界观信息,自然可以猜测到,《流浪地球》手游的基础背景剧情。 在太阳氦闪、地球面临太阳老化膨胀吞没整个太阳系的灭顶之灾的大背景下,为了避免被太阳吞没,人类制造了一万台行星发动机,推动地球逃离太阳系,原计划历经两千五百年,前往比邻星系开启未来,这就是“流浪地球”计划。 根据官方放出的信息来看,《流浪地球》手游的世界观承接在两部电影的时间线之后,当地球正式起航进入到宇宙中航行的过程中,再次遭遇新的灾难和危险的故事,而玩家应该就是在这个时候开始涉足“流浪地球”计划,最终使得该计划能够正常推进。不过可以想象,一个影响人类命运走向的计划遭遇的变故并不是一个小问题,其中的变故只有等待官方进一步消息之后才能知晓。 而在“智械体“的信息中,我们可以得知,这种机械设备将会是人类在地表活动的主要战斗单位,而且“智械体“的种类丰富,并且能够通过","listText":"距离《流浪地球》电影上映,让中国科幻影史开启新里程碑阶段已经过去4年。 转眼间到了2023年,同样的大年初一,《流浪地球2》开启了它的又一轮新春热映,并引发了疫情后少有的观影狂潮。 更为让人惊讶的是,除去这部粉丝观众期待已久的电影续作,《流浪地球》IP还于电影上映首日拿出了另一个惊喜:《流浪地球》手游的曝光——一款由散爆网络开发,获得原著IP授权的SLG手游。 这意味着《流浪地球》这个自2000年就开始影响中国科幻文学、并在中国电影史上也创下丰碑的IP,今年除去在大屏幕上的再登台,还迎来了在全新领域的拓展,它要在游戏领域和散爆一起开启新的“流浪地球”计划。 废土之上与废土之下 再观流浪地球一角 虽然《流浪地球》手游只公布了五条微博和五张宣传图,但是通过这五张图和官方的文字中,不难想象出那种充满科技想象力的场面和磅礴的科幻气势,让人感受到了《流浪地球》里宇宙与人与地球的相接,以及废土科幻的冷硬画风与科技感。 作为《流浪地球》的IP授权手游,再加上官方透露出的世界观信息,自然可以猜测到,《流浪地球》手游的基础背景剧情。 在太阳氦闪、地球面临太阳老化膨胀吞没整个太阳系的灭顶之灾的大背景下,为了避免被太阳吞没,人类制造了一万台行星发动机,推动地球逃离太阳系,原计划历经两千五百年,前往比邻星系开启未来,这就是“流浪地球”计划。 根据官方放出的信息来看,《流浪地球》手游的世界观承接在两部电影的时间线之后,当地球正式起航进入到宇宙中航行的过程中,再次遭遇新的灾难和危险的故事,而玩家应该就是在这个时候开始涉足“流浪地球”计划,最终使得该计划能够正常推进。不过可以想象,一个影响人类命运走向的计划遭遇的变故并不是一个小问题,其中的变故只有等待官方进一步消息之后才能知晓。 而在“智械体“的信息中,我们可以得知,这种机械设备将会是人类在地表活动的主要战斗单位,而且“智械体“的种类丰富,并且能够通过","text":"距离《流浪地球》电影上映,让中国科幻影史开启新里程碑阶段已经过去4年。 转眼间到了2023年,同样的大年初一,《流浪地球2》开启了它的又一轮新春热映,并引发了疫情后少有的观影狂潮。 更为让人惊讶的是,除去这部粉丝观众期待已久的电影续作,《流浪地球》IP还于电影上映首日拿出了另一个惊喜:《流浪地球》手游的曝光——一款由散爆网络开发,获得原著IP授权的SLG手游。 这意味着《流浪地球》这个自2000年就开始影响中国科幻文学、并在中国电影史上也创下丰碑的IP,今年除去在大屏幕上的再登台,还迎来了在全新领域的拓展,它要在游戏领域和散爆一起开启新的“流浪地球”计划。 废土之上与废土之下 再观流浪地球一角 虽然《流浪地球》手游只公布了五条微博和五张宣传图,但是通过这五张图和官方的文字中,不难想象出那种充满科技想象力的场面和磅礴的科幻气势,让人感受到了《流浪地球》里宇宙与人与地球的相接,以及废土科幻的冷硬画风与科技感。 作为《流浪地球》的IP授权手游,再加上官方透露出的世界观信息,自然可以猜测到,《流浪地球》手游的基础背景剧情。 在太阳氦闪、地球面临太阳老化膨胀吞没整个太阳系的灭顶之灾的大背景下,为了避免被太阳吞没,人类制造了一万台行星发动机,推动地球逃离太阳系,原计划历经两千五百年,前往比邻星系开启未来,这就是“流浪地球”计划。 根据官方放出的信息来看,《流浪地球》手游的世界观承接在两部电影的时间线之后,当地球正式起航进入到宇宙中航行的过程中,再次遭遇新的灾难和危险的故事,而玩家应该就是在这个时候开始涉足“流浪地球”计划,最终使得该计划能够正常推进。不过可以想象,一个影响人类命运走向的计划遭遇的变故并不是一个小问题,其中的变故只有等待官方进一步消息之后才能知晓。 而在“智械体“的信息中,我们可以得知,这种机械设备将会是人类在地表活动的主要战斗单位,而且“智械体“的种类丰富,并且能够通过","images":[{"img":"https://static.tigerbbs.com/8bb7d0abb428c53fca55c1acf753658e"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/c040ebb0ad51eb95b73bec0d5d741cf4"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/7650539421fb3fc7fa96f6f82582ef6c"}],"top":1,"highlighted":1,"essential":1,"paper":2,"likeSize":9,"commentSize":7,"repostSize":1,"link":"https://laohu8.com/post/626401068","isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":1762,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":10,"langContent":"CN","totalScore":0},{"id":684607284,"gmtCreate":1660232473255,"gmtModify":1660233374519,"author":{"id":"3576449627185025","authorId":"3576449627185025","name":"游戏矩阵","avatar":"https://static.tigerbbs.com/92d127e53d161e89f8cc49844fbc739d","crmLevel":1,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false,"authorIdStr":"3576449627185025","idStr":"3576449627185025"},"themes":[],"title":"在游戏中出现的拼音,算不算文化输出?","htmlText":"上个月《王者荣耀》国际服在墨西哥等地区低调开启封闭测试。国际版正式命名为 Honor Of Kings,游戏图标由国服经典的亚瑟更换为云缨。游戏将猪八戒、牛魔王等容易在海外某些文化圈引起误解的角色进行了替换,对小乔、安琪拉等萝莉型角色建模进行本地化尝试。这些细节都表明腾讯想要借国际版统一《王者荣耀》的全球 IP 形象,期望让这一 IP 走向全球。相比于这些细节,眼尖的玩家发现,国际版的国风英雄都是直接以汉语拼音命名,看起来很是亲切。国产游戏在海外版中使用拼音,听起来是挺正常的事,但国产游戏走到这一步却用了很长时间。腾讯用拼音统一姓名《王者荣耀》的出海最早可以追溯到 2016 年上线台服版本 Arena of Valor(以下简称 AOV)。为了尽快打入当地市场,游戏不但改了名字,出海方针走的也是一个国家一个版本的路线。这个策略在当时的确取得了商业成效,让游戏在越南、泰国等地打下群众基础,但也留下了副作用。比如为了追求本地化,除了悟空、吕布等少数英雄之外,AOV 将原来国风背景的英雄都修改为容易被海外玩家接受的版本。在这种出海思路指导下,英雄名称用不用拼音的问题也就不存在了,英雄的身世背景已经改变,姓名自然也直接用外语替代。后来,随着《王者荣耀》国服不断发展,电竞赛事搭建起来,AOV 国际服的副作用就开始暴露出来。最为明显的就是在全球电竞赛事上,国服与国际服英雄对不上号的问题。这不但影响选手练习和发挥,也影响观众欣赏比赛。通过不断尝试腾讯终于明白一件事,要搞全球电竞,就得把游戏内容统一起来。需要统一的不仅仅是英雄名称与外形,更是每个英雄背后的身世背景与文化内涵,只有这样才能让英雄从仅是 \" 好用 \" 转变成让玩家 \" 喜爱 \"。于是到了 S18 赛季,《王者荣耀》推出了游戏的官方英文版本,对所有英雄与皮肤都进行了英文翻译(人物语音当时还没有英文配音)。这个英文版自然是为了 \"","listText":"上个月《王者荣耀》国际服在墨西哥等地区低调开启封闭测试。国际版正式命名为 Honor Of Kings,游戏图标由国服经典的亚瑟更换为云缨。游戏将猪八戒、牛魔王等容易在海外某些文化圈引起误解的角色进行了替换,对小乔、安琪拉等萝莉型角色建模进行本地化尝试。这些细节都表明腾讯想要借国际版统一《王者荣耀》的全球 IP 形象,期望让这一 IP 走向全球。相比于这些细节,眼尖的玩家发现,国际版的国风英雄都是直接以汉语拼音命名,看起来很是亲切。国产游戏在海外版中使用拼音,听起来是挺正常的事,但国产游戏走到这一步却用了很长时间。腾讯用拼音统一姓名《王者荣耀》的出海最早可以追溯到 2016 年上线台服版本 Arena of Valor(以下简称 AOV)。为了尽快打入当地市场,游戏不但改了名字,出海方针走的也是一个国家一个版本的路线。这个策略在当时的确取得了商业成效,让游戏在越南、泰国等地打下群众基础,但也留下了副作用。比如为了追求本地化,除了悟空、吕布等少数英雄之外,AOV 将原来国风背景的英雄都修改为容易被海外玩家接受的版本。在这种出海思路指导下,英雄名称用不用拼音的问题也就不存在了,英雄的身世背景已经改变,姓名自然也直接用外语替代。后来,随着《王者荣耀》国服不断发展,电竞赛事搭建起来,AOV 国际服的副作用就开始暴露出来。最为明显的就是在全球电竞赛事上,国服与国际服英雄对不上号的问题。这不但影响选手练习和发挥,也影响观众欣赏比赛。通过不断尝试腾讯终于明白一件事,要搞全球电竞,就得把游戏内容统一起来。需要统一的不仅仅是英雄名称与外形,更是每个英雄背后的身世背景与文化内涵,只有这样才能让英雄从仅是 \" 好用 \" 转变成让玩家 \" 喜爱 \"。于是到了 S18 赛季,《王者荣耀》推出了游戏的官方英文版本,对所有英雄与皮肤都进行了英文翻译(人物语音当时还没有英文配音)。这个英文版自然是为了 \"","text":"上个月《王者荣耀》国际服在墨西哥等地区低调开启封闭测试。国际版正式命名为 Honor Of Kings,游戏图标由国服经典的亚瑟更换为云缨。游戏将猪八戒、牛魔王等容易在海外某些文化圈引起误解的角色进行了替换,对小乔、安琪拉等萝莉型角色建模进行本地化尝试。这些细节都表明腾讯想要借国际版统一《王者荣耀》的全球 IP 形象,期望让这一 IP 走向全球。相比于这些细节,眼尖的玩家发现,国际版的国风英雄都是直接以汉语拼音命名,看起来很是亲切。国产游戏在海外版中使用拼音,听起来是挺正常的事,但国产游戏走到这一步却用了很长时间。腾讯用拼音统一姓名《王者荣耀》的出海最早可以追溯到 2016 年上线台服版本 Arena of Valor(以下简称 AOV)。为了尽快打入当地市场,游戏不但改了名字,出海方针走的也是一个国家一个版本的路线。这个策略在当时的确取得了商业成效,让游戏在越南、泰国等地打下群众基础,但也留下了副作用。比如为了追求本地化,除了悟空、吕布等少数英雄之外,AOV 将原来国风背景的英雄都修改为容易被海外玩家接受的版本。在这种出海思路指导下,英雄名称用不用拼音的问题也就不存在了,英雄的身世背景已经改变,姓名自然也直接用外语替代。后来,随着《王者荣耀》国服不断发展,电竞赛事搭建起来,AOV 国际服的副作用就开始暴露出来。最为明显的就是在全球电竞赛事上,国服与国际服英雄对不上号的问题。这不但影响选手练习和发挥,也影响观众欣赏比赛。通过不断尝试腾讯终于明白一件事,要搞全球电竞,就得把游戏内容统一起来。需要统一的不仅仅是英雄名称与外形,更是每个英雄背后的身世背景与文化内涵,只有这样才能让英雄从仅是 \" 好用 \" 转变成让玩家 \" 喜爱 \"。于是到了 S18 赛季,《王者荣耀》推出了游戏的官方英文版本,对所有英雄与皮肤都进行了英文翻译(人物语音当时还没有英文配音)。这个英文版自然是为了 \"","images":[{"img":"https://static.tigerbbs.com/c8fdd7e88c661d33adacea3adc549fc9"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/0efd92fc70100c9f3d512a69bae1391d"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/091e0fcb4776c44655dafed352dd0268"}],"top":1,"highlighted":1,"essential":1,"paper":2,"likeSize":20,"commentSize":3,"repostSize":0,"link":"https://laohu8.com/post/684607284","isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":3172,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":17,"langContent":"CN","totalScore":0},{"id":682308698,"gmtCreate":1658759102016,"gmtModify":1658759243574,"author":{"id":"3576449627185025","authorId":"3576449627185025","name":"游戏矩阵","avatar":"https://static.tigerbbs.com/92d127e53d161e89f8cc49844fbc739d","crmLevel":1,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false,"authorIdStr":"3576449627185025","idStr":"3576449627185025"},"themes":[],"title":"进 击 的 《 赛 尔 号 》","htmlText":"迎来13周年庆的《赛尔号》,用泳装系列皮肤,彻底与过去的儿童游戏划开了界限。从2021年的《摩尔庄园》,到最近刚上线的《奥比岛》手游,再到还在制作中的《洛克王国》手游,童年IP转手游的热潮,正在不断唤醒着当前主力年轻玩家群体过去的游戏回忆。而与这几个经典童年IP曾经同系列的《赛尔号》,却早早就走上了一条不一样的道路。《赛尔号》脱离儿童已经很久很久了和不玩或者说没怎么玩过《赛尔号》的玩家提起《赛尔号》,他们脑海里的印象大概还停留在那个儿童画风精灵和相对童趣的剧情回忆里,他们会把《赛尔号》这个IP与其他童年游戏IP一起,归入幼稚的小孩子玩的游戏,等待手游怀旧炒情怀的行列里。然而事实却是《赛尔号》早在多年前,就已经越来越脱离儿童游戏的行列了。在2009年上线初期时,《赛尔号》是淘米在《摩尔庄园》成功案例后的又一个尝试,它以卫衣上的弹簧扣为赛尔机器人灵感,以太空探索为游戏内容,大量借鉴了《宝可梦》系列的玩法核心,构建出了《赛尔号》这个作品,想要在儿童群体中进行新的开拓。灵感来源早几年间,《赛尔号》也确实成功在儿童市场中打下了一片天,其动画行业出身打底的开发团队十分清楚如何讨好儿童群体,有趣的剧情内容,精灵养成和对战维持着玩家的高粘度,外加高频率的更新,在上线一年的时间内就创下了单日80万人同时在线的记录,随后在2014年时活跃在线人数达到4510万,是当时的现象级页游。但在早期辉煌之后,《赛尔号》就迅速地开启了它的作死之路。在《赛尔号》玩家给游戏编写的编年史中,2009—2012年7月,是《赛尔号》的新生时代,发展欣欣向荣,拥有无限生机,当时游戏内的氪金内容也并不过分,需要氪金才能获取的年费精灵也并没有拥有太过超模的强度,玩家不获取也不会过多影响游戏体验。巅峰时期的雷伊VS迈尔斯版本直到2012年开始,年费精灵逐渐成为了强度的代名词,不氪金你的游戏体验就会大打折扣,同时一年一度的年","listText":"迎来13周年庆的《赛尔号》,用泳装系列皮肤,彻底与过去的儿童游戏划开了界限。从2021年的《摩尔庄园》,到最近刚上线的《奥比岛》手游,再到还在制作中的《洛克王国》手游,童年IP转手游的热潮,正在不断唤醒着当前主力年轻玩家群体过去的游戏回忆。而与这几个经典童年IP曾经同系列的《赛尔号》,却早早就走上了一条不一样的道路。《赛尔号》脱离儿童已经很久很久了和不玩或者说没怎么玩过《赛尔号》的玩家提起《赛尔号》,他们脑海里的印象大概还停留在那个儿童画风精灵和相对童趣的剧情回忆里,他们会把《赛尔号》这个IP与其他童年游戏IP一起,归入幼稚的小孩子玩的游戏,等待手游怀旧炒情怀的行列里。然而事实却是《赛尔号》早在多年前,就已经越来越脱离儿童游戏的行列了。在2009年上线初期时,《赛尔号》是淘米在《摩尔庄园》成功案例后的又一个尝试,它以卫衣上的弹簧扣为赛尔机器人灵感,以太空探索为游戏内容,大量借鉴了《宝可梦》系列的玩法核心,构建出了《赛尔号》这个作品,想要在儿童群体中进行新的开拓。灵感来源早几年间,《赛尔号》也确实成功在儿童市场中打下了一片天,其动画行业出身打底的开发团队十分清楚如何讨好儿童群体,有趣的剧情内容,精灵养成和对战维持着玩家的高粘度,外加高频率的更新,在上线一年的时间内就创下了单日80万人同时在线的记录,随后在2014年时活跃在线人数达到4510万,是当时的现象级页游。但在早期辉煌之后,《赛尔号》就迅速地开启了它的作死之路。在《赛尔号》玩家给游戏编写的编年史中,2009—2012年7月,是《赛尔号》的新生时代,发展欣欣向荣,拥有无限生机,当时游戏内的氪金内容也并不过分,需要氪金才能获取的年费精灵也并没有拥有太过超模的强度,玩家不获取也不会过多影响游戏体验。巅峰时期的雷伊VS迈尔斯版本直到2012年开始,年费精灵逐渐成为了强度的代名词,不氪金你的游戏体验就会大打折扣,同时一年一度的年","text":"迎来13周年庆的《赛尔号》,用泳装系列皮肤,彻底与过去的儿童游戏划开了界限。从2021年的《摩尔庄园》,到最近刚上线的《奥比岛》手游,再到还在制作中的《洛克王国》手游,童年IP转手游的热潮,正在不断唤醒着当前主力年轻玩家群体过去的游戏回忆。而与这几个经典童年IP曾经同系列的《赛尔号》,却早早就走上了一条不一样的道路。《赛尔号》脱离儿童已经很久很久了和不玩或者说没怎么玩过《赛尔号》的玩家提起《赛尔号》,他们脑海里的印象大概还停留在那个儿童画风精灵和相对童趣的剧情回忆里,他们会把《赛尔号》这个IP与其他童年游戏IP一起,归入幼稚的小孩子玩的游戏,等待手游怀旧炒情怀的行列里。然而事实却是《赛尔号》早在多年前,就已经越来越脱离儿童游戏的行列了。在2009年上线初期时,《赛尔号》是淘米在《摩尔庄园》成功案例后的又一个尝试,它以卫衣上的弹簧扣为赛尔机器人灵感,以太空探索为游戏内容,大量借鉴了《宝可梦》系列的玩法核心,构建出了《赛尔号》这个作品,想要在儿童群体中进行新的开拓。灵感来源早几年间,《赛尔号》也确实成功在儿童市场中打下了一片天,其动画行业出身打底的开发团队十分清楚如何讨好儿童群体,有趣的剧情内容,精灵养成和对战维持着玩家的高粘度,外加高频率的更新,在上线一年的时间内就创下了单日80万人同时在线的记录,随后在2014年时活跃在线人数达到4510万,是当时的现象级页游。但在早期辉煌之后,《赛尔号》就迅速地开启了它的作死之路。在《赛尔号》玩家给游戏编写的编年史中,2009—2012年7月,是《赛尔号》的新生时代,发展欣欣向荣,拥有无限生机,当时游戏内的氪金内容也并不过分,需要氪金才能获取的年费精灵也并没有拥有太过超模的强度,玩家不获取也不会过多影响游戏体验。巅峰时期的雷伊VS迈尔斯版本直到2012年开始,年费精灵逐渐成为了强度的代名词,不氪金你的游戏体验就会大打折扣,同时一年一度的年","images":[{"img":"https://static.tigerbbs.com/1b564a9002084e4fd758e9e1535bc052"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/78851ecd542d57dd49563cfb7a2dc14f"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/0e5997efe65779a2446884c3f14bde5d"}],"top":1,"highlighted":1,"essential":1,"paper":2,"likeSize":8,"commentSize":7,"repostSize":1,"link":"https://laohu8.com/post/682308698","isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":1633,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":15,"langContent":"CN","totalScore":0},{"id":378874014,"gmtCreate":1619018806738,"gmtModify":1619018806738,"author":{"id":"3576449627185025","authorId":"3576449627185025","name":"游戏矩阵","avatar":"https://static.tigerbbs.com/92d127e53d161e89f8cc49844fbc739d","crmLevel":1,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false,"authorIdStr":"3576449627185025","idStr":"3576449627185025"},"themes":[],"title":"央视点赞,惊呆海外小伙伴,B站游戏这波操作出圈了!","htmlText":"“从没想过赛博朋克2077离得那么近,似乎不用等到2077年。”“看到这段视频的时候,我的脑子已经在宇宙了。”“这是一场关于游戏的完整无人机秀,不仅仅是个二维码。”一场《公主连结Re:Dive》(以下简称《公主连结》)的简中版周年庆表演,引起了众多海外网友惊叹和热议,甚至赛博科幻之父威廉吉普森也在推特上进行了转发。一直以来,游戏周年庆很重要也很普遍。不少热门大作往往会借周年庆做一波营销,扩大品牌知名度的同时引入更多新用户。但要马上举出有特色的周年庆营销案例,除了有亲身经历的玩家,大家也一时很难想起。这是因为游戏周年庆主要面向内部的玩家群体,有别于上线前的宣发或泛娱乐作品的推出,所以周年庆要达成出圈效应很难。不过在前不久,这个惯例被打破了。4月17日,上海北外滩的夜晚上空,一场由1500架无人机组成的“情景动画”表演,吸引了每一名路人的目光。而当《公主连结》的LOGO与二维码出现时,这款游戏再次打破了游戏与现实的次元壁,让现场不少兴奋的玩家纷纷拿出手机拍摄并发布于微博、朋友圈。之后随着时间的发酵,这场《公主连结》周庆典的场外花活,不仅刷屏于国内各大网络平台,也让《公主连结》的海外玩家羡慕不已,在YouTube、推特、Facebook上引起更大范围的转发与热议。泰国网友发来贺电特别是在日本,除了玩家们“给俺也整一个”的惊羡外,这场营销也受到了其它领域的专业人士关注,比如日本上智大学的广告专业课上,老师将《公主连结》简中版周年庆的创意和表现力作为案例,日本朝日电视台也在4月20日的早间新闻中报道这场“极具科幻风格的新颖表演”。朝日新闻播报有趣的是,这一连串的连锁反应让无人机事件在国内网络上的话题实现了升级,演变为“中国网民热议‘海外网民热议《公主连结》简中版表演’”套娃式扩散。由此大量国内媒体甚至传统平媒开始关注跟进,最后连央视网也对此次事件进行了报道。《中国新闻周刊》报道《Vi","listText":"“从没想过赛博朋克2077离得那么近,似乎不用等到2077年。”“看到这段视频的时候,我的脑子已经在宇宙了。”“这是一场关于游戏的完整无人机秀,不仅仅是个二维码。”一场《公主连结Re:Dive》(以下简称《公主连结》)的简中版周年庆表演,引起了众多海外网友惊叹和热议,甚至赛博科幻之父威廉吉普森也在推特上进行了转发。一直以来,游戏周年庆很重要也很普遍。不少热门大作往往会借周年庆做一波营销,扩大品牌知名度的同时引入更多新用户。但要马上举出有特色的周年庆营销案例,除了有亲身经历的玩家,大家也一时很难想起。这是因为游戏周年庆主要面向内部的玩家群体,有别于上线前的宣发或泛娱乐作品的推出,所以周年庆要达成出圈效应很难。不过在前不久,这个惯例被打破了。4月17日,上海北外滩的夜晚上空,一场由1500架无人机组成的“情景动画”表演,吸引了每一名路人的目光。而当《公主连结》的LOGO与二维码出现时,这款游戏再次打破了游戏与现实的次元壁,让现场不少兴奋的玩家纷纷拿出手机拍摄并发布于微博、朋友圈。之后随着时间的发酵,这场《公主连结》周庆典的场外花活,不仅刷屏于国内各大网络平台,也让《公主连结》的海外玩家羡慕不已,在YouTube、推特、Facebook上引起更大范围的转发与热议。泰国网友发来贺电特别是在日本,除了玩家们“给俺也整一个”的惊羡外,这场营销也受到了其它领域的专业人士关注,比如日本上智大学的广告专业课上,老师将《公主连结》简中版周年庆的创意和表现力作为案例,日本朝日电视台也在4月20日的早间新闻中报道这场“极具科幻风格的新颖表演”。朝日新闻播报有趣的是,这一连串的连锁反应让无人机事件在国内网络上的话题实现了升级,演变为“中国网民热议‘海外网民热议《公主连结》简中版表演’”套娃式扩散。由此大量国内媒体甚至传统平媒开始关注跟进,最后连央视网也对此次事件进行了报道。《中国新闻周刊》报道《Vi","text":"“从没想过赛博朋克2077离得那么近,似乎不用等到2077年。”“看到这段视频的时候,我的脑子已经在宇宙了。”“这是一场关于游戏的完整无人机秀,不仅仅是个二维码。”一场《公主连结Re:Dive》(以下简称《公主连结》)的简中版周年庆表演,引起了众多海外网友惊叹和热议,甚至赛博科幻之父威廉吉普森也在推特上进行了转发。一直以来,游戏周年庆很重要也很普遍。不少热门大作往往会借周年庆做一波营销,扩大品牌知名度的同时引入更多新用户。但要马上举出有特色的周年庆营销案例,除了有亲身经历的玩家,大家也一时很难想起。这是因为游戏周年庆主要面向内部的玩家群体,有别于上线前的宣发或泛娱乐作品的推出,所以周年庆要达成出圈效应很难。不过在前不久,这个惯例被打破了。4月17日,上海北外滩的夜晚上空,一场由1500架无人机组成的“情景动画”表演,吸引了每一名路人的目光。而当《公主连结》的LOGO与二维码出现时,这款游戏再次打破了游戏与现实的次元壁,让现场不少兴奋的玩家纷纷拿出手机拍摄并发布于微博、朋友圈。之后随着时间的发酵,这场《公主连结》周庆典的场外花活,不仅刷屏于国内各大网络平台,也让《公主连结》的海外玩家羡慕不已,在YouTube、推特、Facebook上引起更大范围的转发与热议。泰国网友发来贺电特别是在日本,除了玩家们“给俺也整一个”的惊羡外,这场营销也受到了其它领域的专业人士关注,比如日本上智大学的广告专业课上,老师将《公主连结》简中版周年庆的创意和表现力作为案例,日本朝日电视台也在4月20日的早间新闻中报道这场“极具科幻风格的新颖表演”。朝日新闻播报有趣的是,这一连串的连锁反应让无人机事件在国内网络上的话题实现了升级,演变为“中国网民热议‘海外网民热议《公主连结》简中版表演’”套娃式扩散。由此大量国内媒体甚至传统平媒开始关注跟进,最后连央视网也对此次事件进行了报道。《中国新闻周刊》报道《Vi","images":[{"img":"https://static.tigerbbs.com/c55190aa0d60aa09848fcd8b4aafa44f"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/b09596c6992ac45967d7b3f750129292"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/ae63da5687443f76cea0e622c21dc9c2"}],"top":1,"highlighted":1,"essential":1,"paper":2,"likeSize":5,"commentSize":2,"repostSize":4,"link":"https://laohu8.com/post/378874014","isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":12982,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":15,"langContent":"CN","totalScore":0},{"id":300373822300208,"gmtCreate":1714352942346,"gmtModify":1714354817192,"author":{"id":"3576449627185025","authorId":"3576449627185025","name":"游戏矩阵","avatar":"https://static.tigerbbs.com/92d127e53d161e89f8cc49844fbc739d","crmLevel":1,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false,"authorIdStr":"3576449627185025","idStr":"3576449627185025"},"themes":[],"title":"手握顶级IP,网易这次要重铸JRPG荣光?","htmlText":"提到歧路旅人这个IP,很多人的第一印象无疑是「像素风」,虽然这款游戏的“包装”看着很陈旧,但是其“内在”却非常的有趣,还记得在2018年该系列的第一款作品上市之后,就很快吸引了全球大量玩家的关注,甚至在日本直接将实体版卖断货,也在一定程度上说明了这款JRPG有着不容小觑的影响力。 前几日,《歧路旅人:大陆的霸者》(下称:八方旅人手游)官宣定档5月16日,让无数期待已久的JRPG爱好者心潮澎湃。 矩阵也趁着这次测试,上手体验了一番,可以说八方旅人手游无论是在画面表现、情节塑造上,还是在玩法系统、地图探索方面,都达到了几乎和主机一致的水准,在一些细节方面甚至超越了主机体验。或许JRPG的荣光,真的要在手机端上重现了。 图片 “大陆的霸者”全员集结! 独特的画风和精美的音乐无疑是《歧路旅人》的两大招牌,但游戏曾经最吸引我的还是多样的场景指令,无论是顺手牵羊还是勾引NPC,各种「魔道」玩法总能为这段旅途增添不少乐趣。如今,网易代理的八方旅人手游是否也还原了这样的玩法,这其实也我首先关注的。 图片 幸运的是,手游依旧保留了类似的指令技能,但和前作不同,手游是根据富足、权威、名望的不同来划分指令技能。 图片 比如下面这个老奶奶属于权威阵营,我们就可以用武力把老奶奶身上的破鞋子抢走;如果NPC贪财,那么这时就可以利用财力直接「收买」对方,用于战斗支援。或者遇到某位崇尚名望的NPC,如果玩家看中了他们身上的哪个道具,则可以直接进行请求。 图片 虽然手游当不了「扒方旅人」,但做个「歧路恶人」还是没问题的,这其实也呼应了游戏的名称「大陆的霸者」。 实际上,该作的故事设置在原作《歧路旅人》奥鲁斯特拉大陆的数年之前,并且围绕富足、权威、名望三大主线进行。相比于正传,手游的剧情更侧重于描绘不同阵营下的反派,剧情水平十分在线。 图片 拿富足线的BOSS大富豪赫尔米尼亚来说,虽然坏事做尽,还有各种变态的","listText":"提到歧路旅人这个IP,很多人的第一印象无疑是「像素风」,虽然这款游戏的“包装”看着很陈旧,但是其“内在”却非常的有趣,还记得在2018年该系列的第一款作品上市之后,就很快吸引了全球大量玩家的关注,甚至在日本直接将实体版卖断货,也在一定程度上说明了这款JRPG有着不容小觑的影响力。 前几日,《歧路旅人:大陆的霸者》(下称:八方旅人手游)官宣定档5月16日,让无数期待已久的JRPG爱好者心潮澎湃。 矩阵也趁着这次测试,上手体验了一番,可以说八方旅人手游无论是在画面表现、情节塑造上,还是在玩法系统、地图探索方面,都达到了几乎和主机一致的水准,在一些细节方面甚至超越了主机体验。或许JRPG的荣光,真的要在手机端上重现了。 图片 “大陆的霸者”全员集结! 独特的画风和精美的音乐无疑是《歧路旅人》的两大招牌,但游戏曾经最吸引我的还是多样的场景指令,无论是顺手牵羊还是勾引NPC,各种「魔道」玩法总能为这段旅途增添不少乐趣。如今,网易代理的八方旅人手游是否也还原了这样的玩法,这其实也我首先关注的。 图片 幸运的是,手游依旧保留了类似的指令技能,但和前作不同,手游是根据富足、权威、名望的不同来划分指令技能。 图片 比如下面这个老奶奶属于权威阵营,我们就可以用武力把老奶奶身上的破鞋子抢走;如果NPC贪财,那么这时就可以利用财力直接「收买」对方,用于战斗支援。或者遇到某位崇尚名望的NPC,如果玩家看中了他们身上的哪个道具,则可以直接进行请求。 图片 虽然手游当不了「扒方旅人」,但做个「歧路恶人」还是没问题的,这其实也呼应了游戏的名称「大陆的霸者」。 实际上,该作的故事设置在原作《歧路旅人》奥鲁斯特拉大陆的数年之前,并且围绕富足、权威、名望三大主线进行。相比于正传,手游的剧情更侧重于描绘不同阵营下的反派,剧情水平十分在线。 图片 拿富足线的BOSS大富豪赫尔米尼亚来说,虽然坏事做尽,还有各种变态的","text":"提到歧路旅人这个IP,很多人的第一印象无疑是「像素风」,虽然这款游戏的“包装”看着很陈旧,但是其“内在”却非常的有趣,还记得在2018年该系列的第一款作品上市之后,就很快吸引了全球大量玩家的关注,甚至在日本直接将实体版卖断货,也在一定程度上说明了这款JRPG有着不容小觑的影响力。 前几日,《歧路旅人:大陆的霸者》(下称:八方旅人手游)官宣定档5月16日,让无数期待已久的JRPG爱好者心潮澎湃。 矩阵也趁着这次测试,上手体验了一番,可以说八方旅人手游无论是在画面表现、情节塑造上,还是在玩法系统、地图探索方面,都达到了几乎和主机一致的水准,在一些细节方面甚至超越了主机体验。或许JRPG的荣光,真的要在手机端上重现了。 图片 “大陆的霸者”全员集结! 独特的画风和精美的音乐无疑是《歧路旅人》的两大招牌,但游戏曾经最吸引我的还是多样的场景指令,无论是顺手牵羊还是勾引NPC,各种「魔道」玩法总能为这段旅途增添不少乐趣。如今,网易代理的八方旅人手游是否也还原了这样的玩法,这其实也我首先关注的。 图片 幸运的是,手游依旧保留了类似的指令技能,但和前作不同,手游是根据富足、权威、名望的不同来划分指令技能。 图片 比如下面这个老奶奶属于权威阵营,我们就可以用武力把老奶奶身上的破鞋子抢走;如果NPC贪财,那么这时就可以利用财力直接「收买」对方,用于战斗支援。或者遇到某位崇尚名望的NPC,如果玩家看中了他们身上的哪个道具,则可以直接进行请求。 图片 虽然手游当不了「扒方旅人」,但做个「歧路恶人」还是没问题的,这其实也呼应了游戏的名称「大陆的霸者」。 实际上,该作的故事设置在原作《歧路旅人》奥鲁斯特拉大陆的数年之前,并且围绕富足、权威、名望三大主线进行。相比于正传,手游的剧情更侧重于描绘不同阵营下的反派,剧情水平十分在线。 图片 拿富足线的BOSS大富豪赫尔米尼亚来说,虽然坏事做尽,还有各种变态的","images":[{"img":"https://static.tigerbbs.com/aee70585c013330a28b8e8456ae21cb1","width":"1080","height":"608"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/74e9d7413c505ecc30d4f35ed5e6c3a5","width":"883","height":"809"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/06e7c3cb9b5deab23b7b3ca3ec414c6e","width":"1006","height":"452"}],"top":1,"highlighted":1,"essential":1,"paper":2,"likeSize":0,"commentSize":0,"repostSize":1,"link":"https://laohu8.com/post/300373822300208","isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":690,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":19,"langContent":"CN","totalScore":0},{"id":627822263,"gmtCreate":1678206934152,"gmtModify":1678207308547,"author":{"id":"3576449627185025","authorId":"3576449627185025","name":"游戏矩阵","avatar":"https://static.tigerbbs.com/92d127e53d161e89f8cc49844fbc739d","crmLevel":1,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false,"authorIdStr":"3576449627185025","idStr":"3576449627185025"},"themes":[],"title":"初代LoveLive 彻底停在了μ's停止活动的同一天 ","htmlText":"我不知道有多少人还记得“如果奇迹有颜色,那一定是XX色”的原出处来自于“LoveLive”这个企划,也不知道还有多少人记得14年“Animelo Summer Live”上由数万观众形成的“橙色奇迹”和被圈内圈外人震声呼喊,调侃出圈的“LL大法好”的口号。 我只知道,伴随着《LoveLive!学园偶像祭》停服消息的公布,老拉拉人那些青春的又一块拼图,终于还是被埋进了记忆的坟墓。 《LoveLive!学园偶像祭》的寿终正寝 事实上不论是短暂成为过拉拉人的自己,还是那位至今都仍是拉拉人的朋友,对于《LoveLive!学园偶像祭》的停服都并不十分意外。 自2013年4月推出后,这款可以称得上偶像企划游戏先帝的手游,已经运营了近十年之久,期间创造了大量令人惊叹的历史,也开启了养成企划手游的辉煌时代。 同样的十年时间过去,也让这款游戏不可避免地走向衰老,逐渐落后于时代的2D画面,难以更改的老旧底层设计,单一的游戏玩法,崩坏的游戏数值,不符合当前潮流的氪金点设置、不断流失的玩家以及二代作品的到来。 种种因素都让这款游戏的停服来得并不令人意外,绝对称得上一句寿终正寝,而它的IP力量也从没有停止过发散,但依旧令人忍不住怅然与唏嘘。 就像是老拉拉人都认为Klab和Bushiroad选择3月31日作为游戏停服日期绝对不是巧合,这是曾经LoveLive企划中影响力最大最广,也是造就《LoveLive!学园偶像祭》辉煌的μ's组合举办最后的FINAL LIVE演唱会的日子,就在2016年这场演唱会后,μ's无限期地停止了活动。 “μ’s”final live现场的“橙色奇迹” 推过μ's组合的朋友称这个停服日子的选择“温柔又残忍”,让玩家再次想起与经历一次当初μ's的落幕,却也真实温柔地以这样的方式说着对μ's从未忘记。 宣布《LoveLive!学园偶像祭》停服消息后不久,《LoveLive!学园","listText":"我不知道有多少人还记得“如果奇迹有颜色,那一定是XX色”的原出处来自于“LoveLive”这个企划,也不知道还有多少人记得14年“Animelo Summer Live”上由数万观众形成的“橙色奇迹”和被圈内圈外人震声呼喊,调侃出圈的“LL大法好”的口号。 我只知道,伴随着《LoveLive!学园偶像祭》停服消息的公布,老拉拉人那些青春的又一块拼图,终于还是被埋进了记忆的坟墓。 《LoveLive!学园偶像祭》的寿终正寝 事实上不论是短暂成为过拉拉人的自己,还是那位至今都仍是拉拉人的朋友,对于《LoveLive!学园偶像祭》的停服都并不十分意外。 自2013年4月推出后,这款可以称得上偶像企划游戏先帝的手游,已经运营了近十年之久,期间创造了大量令人惊叹的历史,也开启了养成企划手游的辉煌时代。 同样的十年时间过去,也让这款游戏不可避免地走向衰老,逐渐落后于时代的2D画面,难以更改的老旧底层设计,单一的游戏玩法,崩坏的游戏数值,不符合当前潮流的氪金点设置、不断流失的玩家以及二代作品的到来。 种种因素都让这款游戏的停服来得并不令人意外,绝对称得上一句寿终正寝,而它的IP力量也从没有停止过发散,但依旧令人忍不住怅然与唏嘘。 就像是老拉拉人都认为Klab和Bushiroad选择3月31日作为游戏停服日期绝对不是巧合,这是曾经LoveLive企划中影响力最大最广,也是造就《LoveLive!学园偶像祭》辉煌的μ's组合举办最后的FINAL LIVE演唱会的日子,就在2016年这场演唱会后,μ's无限期地停止了活动。 “μ’s”final live现场的“橙色奇迹” 推过μ's组合的朋友称这个停服日子的选择“温柔又残忍”,让玩家再次想起与经历一次当初μ's的落幕,却也真实温柔地以这样的方式说着对μ's从未忘记。 宣布《LoveLive!学园偶像祭》停服消息后不久,《LoveLive!学园","text":"我不知道有多少人还记得“如果奇迹有颜色,那一定是XX色”的原出处来自于“LoveLive”这个企划,也不知道还有多少人记得14年“Animelo Summer Live”上由数万观众形成的“橙色奇迹”和被圈内圈外人震声呼喊,调侃出圈的“LL大法好”的口号。 我只知道,伴随着《LoveLive!学园偶像祭》停服消息的公布,老拉拉人那些青春的又一块拼图,终于还是被埋进了记忆的坟墓。 《LoveLive!学园偶像祭》的寿终正寝 事实上不论是短暂成为过拉拉人的自己,还是那位至今都仍是拉拉人的朋友,对于《LoveLive!学园偶像祭》的停服都并不十分意外。 自2013年4月推出后,这款可以称得上偶像企划游戏先帝的手游,已经运营了近十年之久,期间创造了大量令人惊叹的历史,也开启了养成企划手游的辉煌时代。 同样的十年时间过去,也让这款游戏不可避免地走向衰老,逐渐落后于时代的2D画面,难以更改的老旧底层设计,单一的游戏玩法,崩坏的游戏数值,不符合当前潮流的氪金点设置、不断流失的玩家以及二代作品的到来。 种种因素都让这款游戏的停服来得并不令人意外,绝对称得上一句寿终正寝,而它的IP力量也从没有停止过发散,但依旧令人忍不住怅然与唏嘘。 就像是老拉拉人都认为Klab和Bushiroad选择3月31日作为游戏停服日期绝对不是巧合,这是曾经LoveLive企划中影响力最大最广,也是造就《LoveLive!学园偶像祭》辉煌的μ's组合举办最后的FINAL LIVE演唱会的日子,就在2016年这场演唱会后,μ's无限期地停止了活动。 “μ’s”final live现场的“橙色奇迹” 推过μ's组合的朋友称这个停服日子的选择“温柔又残忍”,让玩家再次想起与经历一次当初μ's的落幕,却也真实温柔地以这样的方式说着对μ's从未忘记。 宣布《LoveLive!学园偶像祭》停服消息后不久,《LoveLive!学园","images":[{"img":"https://static.tigerbbs.com/13059682c77a7c8754c30816b2d95972","width":"640","height":"363"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/f3688ad3b97fc0aa6d66ea6d1950e1ef","width":"640","height":"400"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/8beda7c682b4c80207fe763fde1a111c","width":"641","height":"361"}],"top":1,"highlighted":1,"essential":1,"paper":2,"likeSize":10,"commentSize":5,"repostSize":1,"link":"https://laohu8.com/post/627822263","isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":1278,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":11,"langContent":"CN","totalScore":0},{"id":683146590,"gmtCreate":1656082587213,"gmtModify":1704864092513,"author":{"id":"3576449627185025","authorId":"3576449627185025","name":"游戏矩阵","avatar":"https://static.tigerbbs.com/92d127e53d161e89f8cc49844fbc739d","crmLevel":1,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false,"authorIdStr":"3576449627185025","idStr":"3576449627185025"},"themes":[],"title":"想用游戏教育玩家,他们还真这么做了","htmlText":"对许多游戏开发者来说,成为《巫师》系列的任务设计师就像梦想成真。然而,帕维尔·米楚斯基在为波兰开发商CDPR工作期间对此并不感兴趣。这位波兰编剧曾经参与某个量级较小的项目,但CDPR后来取消了该项目,集中大部分人力和资源开发《巫师》。“我是《巫师》的忠实粉丝,但对设计任务完全没兴趣。”米楚斯基回忆道,“我感觉迷失了方向,内心有很强的失落感,所以决定辞职。”在当时,米楚斯基的几位前同事与他有类似的想法,和他一起离开CDPR自立门户,创办了11 Bit Studios。“Bits总是偶数,例如二位、四位或八位。我们之所以为工作室取名11 Bit Studios,是因为想制造一些非传统的联系。”11 Bit于2010年9月正式成立,刚开始整支团队窝在华沙的一间公寓里制作游戏。随后几年里,11 Bit开发了几款属于不同品类的游戏,包括逆塔防游戏《The Anomaly》、移动端平台游戏《梦游者之旅》(Sleepwalker's Journey)、机场安检题材的手游《惊恐走私犯》(Funky Smugglers)等。不过直到2014年,《这是我的战争》才真正让这家工作室打响了名气——该作巧妙地将《模拟人生》的玩法与一场人道主义危机结合起来,形成了真正意义上的非传统联系。那一年,11 Bit的几位创始人已经接近40岁,正在玩《最后生还者》,并且决定将游戏玩家视为成熟的受众。“作为玩家,我们需要严肃游戏。那真的是个突破性的时刻,简直就像顿悟。”米楚斯基说。米楚斯基的兄弟、时任11 Bit首席执行官的格热戈日从有关波斯尼亚战争,尤其是萨拉热窝事件的文章中吸取灵感。“当时我们就想,为什么不做一款平民视角的战争题材游戏?”格热戈日说,“为了继续活下去,幸存者需要做很多选择,但那些选择可能会带来各种严重后果……这会是一款严肃到极致的游戏。”在GDC会议上,米楚斯基和《请出示证件》(Papers,","listText":"对许多游戏开发者来说,成为《巫师》系列的任务设计师就像梦想成真。然而,帕维尔·米楚斯基在为波兰开发商CDPR工作期间对此并不感兴趣。这位波兰编剧曾经参与某个量级较小的项目,但CDPR后来取消了该项目,集中大部分人力和资源开发《巫师》。“我是《巫师》的忠实粉丝,但对设计任务完全没兴趣。”米楚斯基回忆道,“我感觉迷失了方向,内心有很强的失落感,所以决定辞职。”在当时,米楚斯基的几位前同事与他有类似的想法,和他一起离开CDPR自立门户,创办了11 Bit Studios。“Bits总是偶数,例如二位、四位或八位。我们之所以为工作室取名11 Bit Studios,是因为想制造一些非传统的联系。”11 Bit于2010年9月正式成立,刚开始整支团队窝在华沙的一间公寓里制作游戏。随后几年里,11 Bit开发了几款属于不同品类的游戏,包括逆塔防游戏《The Anomaly》、移动端平台游戏《梦游者之旅》(Sleepwalker's Journey)、机场安检题材的手游《惊恐走私犯》(Funky Smugglers)等。不过直到2014年,《这是我的战争》才真正让这家工作室打响了名气——该作巧妙地将《模拟人生》的玩法与一场人道主义危机结合起来,形成了真正意义上的非传统联系。那一年,11 Bit的几位创始人已经接近40岁,正在玩《最后生还者》,并且决定将游戏玩家视为成熟的受众。“作为玩家,我们需要严肃游戏。那真的是个突破性的时刻,简直就像顿悟。”米楚斯基说。米楚斯基的兄弟、时任11 Bit首席执行官的格热戈日从有关波斯尼亚战争,尤其是萨拉热窝事件的文章中吸取灵感。“当时我们就想,为什么不做一款平民视角的战争题材游戏?”格热戈日说,“为了继续活下去,幸存者需要做很多选择,但那些选择可能会带来各种严重后果……这会是一款严肃到极致的游戏。”在GDC会议上,米楚斯基和《请出示证件》(Papers,","text":"对许多游戏开发者来说,成为《巫师》系列的任务设计师就像梦想成真。然而,帕维尔·米楚斯基在为波兰开发商CDPR工作期间对此并不感兴趣。这位波兰编剧曾经参与某个量级较小的项目,但CDPR后来取消了该项目,集中大部分人力和资源开发《巫师》。“我是《巫师》的忠实粉丝,但对设计任务完全没兴趣。”米楚斯基回忆道,“我感觉迷失了方向,内心有很强的失落感,所以决定辞职。”在当时,米楚斯基的几位前同事与他有类似的想法,和他一起离开CDPR自立门户,创办了11 Bit Studios。“Bits总是偶数,例如二位、四位或八位。我们之所以为工作室取名11 Bit Studios,是因为想制造一些非传统的联系。”11 Bit于2010年9月正式成立,刚开始整支团队窝在华沙的一间公寓里制作游戏。随后几年里,11 Bit开发了几款属于不同品类的游戏,包括逆塔防游戏《The Anomaly》、移动端平台游戏《梦游者之旅》(Sleepwalker's Journey)、机场安检题材的手游《惊恐走私犯》(Funky Smugglers)等。不过直到2014年,《这是我的战争》才真正让这家工作室打响了名气——该作巧妙地将《模拟人生》的玩法与一场人道主义危机结合起来,形成了真正意义上的非传统联系。那一年,11 Bit的几位创始人已经接近40岁,正在玩《最后生还者》,并且决定将游戏玩家视为成熟的受众。“作为玩家,我们需要严肃游戏。那真的是个突破性的时刻,简直就像顿悟。”米楚斯基说。米楚斯基的兄弟、时任11 Bit首席执行官的格热戈日从有关波斯尼亚战争,尤其是萨拉热窝事件的文章中吸取灵感。“当时我们就想,为什么不做一款平民视角的战争题材游戏?”格热戈日说,“为了继续活下去,幸存者需要做很多选择,但那些选择可能会带来各种严重后果……这会是一款严肃到极致的游戏。”在GDC会议上,米楚斯基和《请出示证件》(Papers,","images":[{"img":"https://static.tigerbbs.com/9ba8a6f1f74aae2c5959990a5c137224"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/edd515c0e6088d7ba1d7bc5af8f353ea"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/f5de2b8deb42daeb578666cec5246027"}],"top":1,"highlighted":1,"essential":1,"paper":2,"likeSize":10,"commentSize":7,"repostSize":0,"link":"https://laohu8.com/post/683146590","isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":1269,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":8,"langContent":"CN","totalScore":0},{"id":614374405,"gmtCreate":1653404287607,"gmtModify":1653404727006,"author":{"id":"3576449627185025","authorId":"3576449627185025","name":"游戏矩阵","avatar":"https://static.tigerbbs.com/92d127e53d161e89f8cc49844fbc739d","crmLevel":1,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false,"authorIdStr":"3576449627185025","idStr":"3576449627185025"},"themes":[],"title":"MMO新游凉得快,这沉疴宿疾还有得治吗?","htmlText":"今年4月,移动端MMORPG似乎迎来一波小爆发。祖龙的《诺亚之心》4月13日上线,韩国Pearl Abyss的《黑色沙漠》手游国服4月26日上线,两者都由腾讯代理发行。放眼海外,4月则有4399的《秘境传说》,三七互娱的《绝世仙王》,网易的AZUREA(天谕)等多款MMO在不同国家/地区上线。腾讯也于4月宣布代理《幻塔》的海外版本并开启首测。MMO曾经在端游时代扛起半壁江山,如今虽然吸金能力不减当年,但由于玩法陈旧、社群萎缩、游戏又肝又氪等种种“老年病”而变得不再性感。为解决MMO的品类老化问题各家厂商花费了不少力气。我们不妨从近期发行的两款游戏谈起,看看MMO如今的大环境到底如何?《黑色沙漠》:泡菜尚能下饭否?先看《黑色沙漠》,本作是一款典型的韩国端游时代MMO。游戏以顶级3D画质作为卖点,走的是以技术美术立身的路线。美术方面,韩式人设介于写实与动漫风格之间,既有足够的辨识度又能最大化吸引用户人群。在技术方面游戏则注重吃透引擎技术,以自研引擎作为核心竞争力。韩国网游素有“泡菜”之称,这句调侃的背后道出韩国网游的一个痼疾——内容空洞。韩国厂商自己也很明白这个问题,所以它们一直都很重视游戏在画面上的表现力,尤其头部厂商在这方面更是不计成本地投入。《黑色沙漠》正是这种技术立身思路的产物。《黑色沙漠》端游2013年在韩国上线,以出色的画质赢得了端游时代的末班车票,没有步《第九大陆》《R2》等前作的后尘。此后游戏先后登陆PS、XBOX等主机平台并于2017年登陆Steam(锁国区)。2018年游戏的移动端版本上线,其高要求配置一度让它成为“手机电池杀手”,但事实证明全平台发行是正确的选择。在移动端上线后,游戏累计营收达到11亿美元。在海外直播平台上,《黑色沙漠》也成为除《魔兽世界》外唯一进入直播排名前30的MMO。这些成绩帮助Pearl Abyss于2017年成功在韩上市。《黑色沙","listText":"今年4月,移动端MMORPG似乎迎来一波小爆发。祖龙的《诺亚之心》4月13日上线,韩国Pearl Abyss的《黑色沙漠》手游国服4月26日上线,两者都由腾讯代理发行。放眼海外,4月则有4399的《秘境传说》,三七互娱的《绝世仙王》,网易的AZUREA(天谕)等多款MMO在不同国家/地区上线。腾讯也于4月宣布代理《幻塔》的海外版本并开启首测。MMO曾经在端游时代扛起半壁江山,如今虽然吸金能力不减当年,但由于玩法陈旧、社群萎缩、游戏又肝又氪等种种“老年病”而变得不再性感。为解决MMO的品类老化问题各家厂商花费了不少力气。我们不妨从近期发行的两款游戏谈起,看看MMO如今的大环境到底如何?《黑色沙漠》:泡菜尚能下饭否?先看《黑色沙漠》,本作是一款典型的韩国端游时代MMO。游戏以顶级3D画质作为卖点,走的是以技术美术立身的路线。美术方面,韩式人设介于写实与动漫风格之间,既有足够的辨识度又能最大化吸引用户人群。在技术方面游戏则注重吃透引擎技术,以自研引擎作为核心竞争力。韩国网游素有“泡菜”之称,这句调侃的背后道出韩国网游的一个痼疾——内容空洞。韩国厂商自己也很明白这个问题,所以它们一直都很重视游戏在画面上的表现力,尤其头部厂商在这方面更是不计成本地投入。《黑色沙漠》正是这种技术立身思路的产物。《黑色沙漠》端游2013年在韩国上线,以出色的画质赢得了端游时代的末班车票,没有步《第九大陆》《R2》等前作的后尘。此后游戏先后登陆PS、XBOX等主机平台并于2017年登陆Steam(锁国区)。2018年游戏的移动端版本上线,其高要求配置一度让它成为“手机电池杀手”,但事实证明全平台发行是正确的选择。在移动端上线后,游戏累计营收达到11亿美元。在海外直播平台上,《黑色沙漠》也成为除《魔兽世界》外唯一进入直播排名前30的MMO。这些成绩帮助Pearl Abyss于2017年成功在韩上市。《黑色沙","text":"今年4月,移动端MMORPG似乎迎来一波小爆发。祖龙的《诺亚之心》4月13日上线,韩国Pearl Abyss的《黑色沙漠》手游国服4月26日上线,两者都由腾讯代理发行。放眼海外,4月则有4399的《秘境传说》,三七互娱的《绝世仙王》,网易的AZUREA(天谕)等多款MMO在不同国家/地区上线。腾讯也于4月宣布代理《幻塔》的海外版本并开启首测。MMO曾经在端游时代扛起半壁江山,如今虽然吸金能力不减当年,但由于玩法陈旧、社群萎缩、游戏又肝又氪等种种“老年病”而变得不再性感。为解决MMO的品类老化问题各家厂商花费了不少力气。我们不妨从近期发行的两款游戏谈起,看看MMO如今的大环境到底如何?《黑色沙漠》:泡菜尚能下饭否?先看《黑色沙漠》,本作是一款典型的韩国端游时代MMO。游戏以顶级3D画质作为卖点,走的是以技术美术立身的路线。美术方面,韩式人设介于写实与动漫风格之间,既有足够的辨识度又能最大化吸引用户人群。在技术方面游戏则注重吃透引擎技术,以自研引擎作为核心竞争力。韩国网游素有“泡菜”之称,这句调侃的背后道出韩国网游的一个痼疾——内容空洞。韩国厂商自己也很明白这个问题,所以它们一直都很重视游戏在画面上的表现力,尤其头部厂商在这方面更是不计成本地投入。《黑色沙漠》正是这种技术立身思路的产物。《黑色沙漠》端游2013年在韩国上线,以出色的画质赢得了端游时代的末班车票,没有步《第九大陆》《R2》等前作的后尘。此后游戏先后登陆PS、XBOX等主机平台并于2017年登陆Steam(锁国区)。2018年游戏的移动端版本上线,其高要求配置一度让它成为“手机电池杀手”,但事实证明全平台发行是正确的选择。在移动端上线后,游戏累计营收达到11亿美元。在海外直播平台上,《黑色沙漠》也成为除《魔兽世界》外唯一进入直播排名前30的MMO。这些成绩帮助Pearl Abyss于2017年成功在韩上市。《黑色沙","images":[{"img":"https://static.tigerbbs.com/033d6f0aaf382ae9a807828a324bf377","width":"1003","height":"500"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/4d8f0afbdceba72148dcdffe461fee7b","width":"575","height":"324"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/38593656a8b1705ac99a6472c0c80281","width":"576","height":"324"}],"top":1,"highlighted":1,"essential":1,"paper":2,"likeSize":10,"commentSize":7,"repostSize":0,"link":"https://laohu8.com/post/614374405","isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":11054,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":15,"langContent":"CN","totalScore":0},{"id":669132852,"gmtCreate":1662127138676,"gmtModify":1662127169097,"author":{"id":"3576449627185025","authorId":"3576449627185025","name":"游戏矩阵","avatar":"https://static.tigerbbs.com/92d127e53d161e89f8cc49844fbc739d","crmLevel":1,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false,"authorIdStr":"3576449627185025","idStr":"3576449627185025"},"themes":[],"title":"《诛仙世界》会是打破MMO端游僵局的破冰人吗?","htmlText":"上一次见到一个端游的测试激活码被炒上数千,仿佛已经是很久以前的事了。随着《诛仙世界》近期首测的开启,这款直播热度直冲斗鱼第一的端游,其测试码也被拉上了天价。 为期五天的测试时间,在头一天已经过去时,买断一个测试账号也仍需3500的高价,租号4天也需2000元,实在是令人感叹的高价。 甚至到了首测结束后,因其首测账号在二测的可继承性,目前《诛仙世界》的测试账号仍旧保持着过千的高价。 而为什么有这么高的热度,则得从《诛仙世界》面临的天时地利人和说起。 一个极佳的时机 事实上《诛仙世界》这次热度如此之高,有一个很重要的原因就是它撞到了玩家对端游极度渴望的时机上。 从今年年初到现在,我起码听见朋友关于“没有新MMO游戏玩好无聊”的相关抱怨不下于20遍。 在《诛仙世界》首测出现之前,市场上已经很久没有出现新的传统端游,尤其是MMO端游。 端游市场没落,如今大家都更青睐于手游,新端游越来越少,上一个MMO端游还停留在2018年的《逆水寒》与《古剑奇谭网络版》,且两者如今的成绩都并不如人意。 这导致了另一个现象,就是MMO端游玩家对端游的需求已经很久没有得到满足了。 国内MMO端游玩家对新游戏的期待不断积累到《诛仙世界》出来,已经积累了4年有余,一方面他们期待着MMO新游的出现,另一方面也是对如今技术升级后的新MMO游戏会与从前有何不同的好奇。 而同样的,在厂商方面,MMO端游的立项现在几乎已经看不见影子,《诛仙世界》的立项是在多年以前,近几年的大厂端游立项明显更偏向于3A项目的研发,或者端手游互通模式。也就是说,至少近几年内,除了《诛仙世界》,你很难再看到国产重量级MMO端游出现。 除此之外,《诛仙世界》游戏本身也极有噱头,其IP受众极广,作为其开发商的完美世界,也是国内端游界的老牌厂商,开发出过一众经典端游,也因此在《诛仙世界》这个项目被提出到首测消息传来,其关注度一直不低。 而在首","listText":"上一次见到一个端游的测试激活码被炒上数千,仿佛已经是很久以前的事了。随着《诛仙世界》近期首测的开启,这款直播热度直冲斗鱼第一的端游,其测试码也被拉上了天价。 为期五天的测试时间,在头一天已经过去时,买断一个测试账号也仍需3500的高价,租号4天也需2000元,实在是令人感叹的高价。 甚至到了首测结束后,因其首测账号在二测的可继承性,目前《诛仙世界》的测试账号仍旧保持着过千的高价。 而为什么有这么高的热度,则得从《诛仙世界》面临的天时地利人和说起。 一个极佳的时机 事实上《诛仙世界》这次热度如此之高,有一个很重要的原因就是它撞到了玩家对端游极度渴望的时机上。 从今年年初到现在,我起码听见朋友关于“没有新MMO游戏玩好无聊”的相关抱怨不下于20遍。 在《诛仙世界》首测出现之前,市场上已经很久没有出现新的传统端游,尤其是MMO端游。 端游市场没落,如今大家都更青睐于手游,新端游越来越少,上一个MMO端游还停留在2018年的《逆水寒》与《古剑奇谭网络版》,且两者如今的成绩都并不如人意。 这导致了另一个现象,就是MMO端游玩家对端游的需求已经很久没有得到满足了。 国内MMO端游玩家对新游戏的期待不断积累到《诛仙世界》出来,已经积累了4年有余,一方面他们期待着MMO新游的出现,另一方面也是对如今技术升级后的新MMO游戏会与从前有何不同的好奇。 而同样的,在厂商方面,MMO端游的立项现在几乎已经看不见影子,《诛仙世界》的立项是在多年以前,近几年的大厂端游立项明显更偏向于3A项目的研发,或者端手游互通模式。也就是说,至少近几年内,除了《诛仙世界》,你很难再看到国产重量级MMO端游出现。 除此之外,《诛仙世界》游戏本身也极有噱头,其IP受众极广,作为其开发商的完美世界,也是国内端游界的老牌厂商,开发出过一众经典端游,也因此在《诛仙世界》这个项目被提出到首测消息传来,其关注度一直不低。 而在首","text":"上一次见到一个端游的测试激活码被炒上数千,仿佛已经是很久以前的事了。随着《诛仙世界》近期首测的开启,这款直播热度直冲斗鱼第一的端游,其测试码也被拉上了天价。 为期五天的测试时间,在头一天已经过去时,买断一个测试账号也仍需3500的高价,租号4天也需2000元,实在是令人感叹的高价。 甚至到了首测结束后,因其首测账号在二测的可继承性,目前《诛仙世界》的测试账号仍旧保持着过千的高价。 而为什么有这么高的热度,则得从《诛仙世界》面临的天时地利人和说起。 一个极佳的时机 事实上《诛仙世界》这次热度如此之高,有一个很重要的原因就是它撞到了玩家对端游极度渴望的时机上。 从今年年初到现在,我起码听见朋友关于“没有新MMO游戏玩好无聊”的相关抱怨不下于20遍。 在《诛仙世界》首测出现之前,市场上已经很久没有出现新的传统端游,尤其是MMO端游。 端游市场没落,如今大家都更青睐于手游,新端游越来越少,上一个MMO端游还停留在2018年的《逆水寒》与《古剑奇谭网络版》,且两者如今的成绩都并不如人意。 这导致了另一个现象,就是MMO端游玩家对端游的需求已经很久没有得到满足了。 国内MMO端游玩家对新游戏的期待不断积累到《诛仙世界》出来,已经积累了4年有余,一方面他们期待着MMO新游的出现,另一方面也是对如今技术升级后的新MMO游戏会与从前有何不同的好奇。 而同样的,在厂商方面,MMO端游的立项现在几乎已经看不见影子,《诛仙世界》的立项是在多年以前,近几年的大厂端游立项明显更偏向于3A项目的研发,或者端手游互通模式。也就是说,至少近几年内,除了《诛仙世界》,你很难再看到国产重量级MMO端游出现。 除此之外,《诛仙世界》游戏本身也极有噱头,其IP受众极广,作为其开发商的完美世界,也是国内端游界的老牌厂商,开发出过一众经典端游,也因此在《诛仙世界》这个项目被提出到首测消息传来,其关注度一直不低。 而在首","images":[{"img":"https://static.tigerbbs.com/ea9f0241592a95a3da81b0c7101a329f"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/ebf86b75d888e770282b7585b23e829f"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/dd512e8cb82029b7bee0b7f1c47fb345"}],"top":1,"highlighted":1,"essential":1,"paper":2,"likeSize":3,"commentSize":10,"repostSize":0,"link":"https://laohu8.com/post/669132852","isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":1073,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":12,"langContent":"CN","totalScore":0},{"id":682570382,"gmtCreate":1659086854449,"gmtModify":1659087055263,"author":{"id":"3576449627185025","authorId":"3576449627185025","name":"游戏矩阵","avatar":"https://static.tigerbbs.com/92d127e53d161e89f8cc49844fbc739d","crmLevel":1,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false,"authorIdStr":"3576449627185025","idStr":"3576449627185025"},"themes":[],"title":"在这款游戏里呆两年,你能杜绝大部分游戏诈骗……","htmlText":"前不久,可能是游戏历史上金额最高的个人游戏账号物品被盗事件诞生了。6月21日晚,在游戏《CS:GO》的各大交易平台中,一批顶级游戏饰品以远低于其实际价格的数字开始抛售,引起了其游戏圈的人大量讨论。在“网易Buff”平台上出售的第一世界磨损手套,价格甚至低于正常价格随后经《CS:GO》知名市场分析师“ohnePixel”追踪显示,这批饰品的价值初步估值200万美元,人民币价值千万以上,属于一位中东土豪,据称是一位迪拜王子,里面包含了7把纪念龙狙,顶级无磨损原版爪子刀,以及数把顶级淬火饰品和刀手套若干。因bug产生的世界唯一一把无星无磨损爪子刀,在迪拜王子之前的成交记录为20万美元更为重要的是,不久后购买这些饰品的玩家发现,自己购买的这部分饰品无故从库存里消失,查询记录后显示由V社官方直接回收,而自己购买的饰品花费的钱却并不一定能得到退回。整件事瞬间在《CS:GO》玩家圈内掀起了滔天巨浪,成功出圈,顺便也让圈外人一窥了《CS:GO》庞大市场的一角。本期是经此事件围绕《CS:GO》游戏市场展开的上期内容,具体围绕这款游戏的庞大市场和通天骗术展开。庞大的《CS:GO》交易市场这次饰品被盗案在圈外人看来,最引人注目的一是迪拜王子的噱头,二是高达千万的被盗金额。而真正在《CS:GO》市场混迹的玩家们,除去庞大金额和珍稀饰品,更为关注的其实是V社的处理,以及盗号事件可以折射到的自身经历。首先要强调的是,《CS:GO》的饰品,大部分人是不会在Steam市场上交易的,一是市场余额不能直接提现,二是Steam市场交易《CS:GO》饰品手续费极高,游戏本身有10%的手续费,外加市场的5%手续费,一共要收取15%的手续费。同时由于不能直接提现的缘故,要将余额转换成现实货币并不容易,大部分情况还需在余额基础上再进行打折,这导致了《CS:GO》的游戏饰品大部分不会通过Steam市场交易,尤其是大件也即","listText":"前不久,可能是游戏历史上金额最高的个人游戏账号物品被盗事件诞生了。6月21日晚,在游戏《CS:GO》的各大交易平台中,一批顶级游戏饰品以远低于其实际价格的数字开始抛售,引起了其游戏圈的人大量讨论。在“网易Buff”平台上出售的第一世界磨损手套,价格甚至低于正常价格随后经《CS:GO》知名市场分析师“ohnePixel”追踪显示,这批饰品的价值初步估值200万美元,人民币价值千万以上,属于一位中东土豪,据称是一位迪拜王子,里面包含了7把纪念龙狙,顶级无磨损原版爪子刀,以及数把顶级淬火饰品和刀手套若干。因bug产生的世界唯一一把无星无磨损爪子刀,在迪拜王子之前的成交记录为20万美元更为重要的是,不久后购买这些饰品的玩家发现,自己购买的这部分饰品无故从库存里消失,查询记录后显示由V社官方直接回收,而自己购买的饰品花费的钱却并不一定能得到退回。整件事瞬间在《CS:GO》玩家圈内掀起了滔天巨浪,成功出圈,顺便也让圈外人一窥了《CS:GO》庞大市场的一角。本期是经此事件围绕《CS:GO》游戏市场展开的上期内容,具体围绕这款游戏的庞大市场和通天骗术展开。庞大的《CS:GO》交易市场这次饰品被盗案在圈外人看来,最引人注目的一是迪拜王子的噱头,二是高达千万的被盗金额。而真正在《CS:GO》市场混迹的玩家们,除去庞大金额和珍稀饰品,更为关注的其实是V社的处理,以及盗号事件可以折射到的自身经历。首先要强调的是,《CS:GO》的饰品,大部分人是不会在Steam市场上交易的,一是市场余额不能直接提现,二是Steam市场交易《CS:GO》饰品手续费极高,游戏本身有10%的手续费,外加市场的5%手续费,一共要收取15%的手续费。同时由于不能直接提现的缘故,要将余额转换成现实货币并不容易,大部分情况还需在余额基础上再进行打折,这导致了《CS:GO》的游戏饰品大部分不会通过Steam市场交易,尤其是大件也即","text":"前不久,可能是游戏历史上金额最高的个人游戏账号物品被盗事件诞生了。6月21日晚,在游戏《CS:GO》的各大交易平台中,一批顶级游戏饰品以远低于其实际价格的数字开始抛售,引起了其游戏圈的人大量讨论。在“网易Buff”平台上出售的第一世界磨损手套,价格甚至低于正常价格随后经《CS:GO》知名市场分析师“ohnePixel”追踪显示,这批饰品的价值初步估值200万美元,人民币价值千万以上,属于一位中东土豪,据称是一位迪拜王子,里面包含了7把纪念龙狙,顶级无磨损原版爪子刀,以及数把顶级淬火饰品和刀手套若干。因bug产生的世界唯一一把无星无磨损爪子刀,在迪拜王子之前的成交记录为20万美元更为重要的是,不久后购买这些饰品的玩家发现,自己购买的这部分饰品无故从库存里消失,查询记录后显示由V社官方直接回收,而自己购买的饰品花费的钱却并不一定能得到退回。整件事瞬间在《CS:GO》玩家圈内掀起了滔天巨浪,成功出圈,顺便也让圈外人一窥了《CS:GO》庞大市场的一角。本期是经此事件围绕《CS:GO》游戏市场展开的上期内容,具体围绕这款游戏的庞大市场和通天骗术展开。庞大的《CS:GO》交易市场这次饰品被盗案在圈外人看来,最引人注目的一是迪拜王子的噱头,二是高达千万的被盗金额。而真正在《CS:GO》市场混迹的玩家们,除去庞大金额和珍稀饰品,更为关注的其实是V社的处理,以及盗号事件可以折射到的自身经历。首先要强调的是,《CS:GO》的饰品,大部分人是不会在Steam市场上交易的,一是市场余额不能直接提现,二是Steam市场交易《CS:GO》饰品手续费极高,游戏本身有10%的手续费,外加市场的5%手续费,一共要收取15%的手续费。同时由于不能直接提现的缘故,要将余额转换成现实货币并不容易,大部分情况还需在余额基础上再进行打折,这导致了《CS:GO》的游戏饰品大部分不会通过Steam市场交易,尤其是大件也即","images":[{"img":"https://static.tigerbbs.com/b2ec3602a193314c2ecdd0eea5f25ac1"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/4da93c80cfc63d71fe2d1c4cb3872c71"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/62ae33c4091fb5a819ba829b8ac1162d"}],"top":1,"highlighted":1,"essential":1,"paper":2,"likeSize":13,"commentSize":5,"repostSize":0,"link":"https://laohu8.com/post/682570382","isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":1349,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":22,"langContent":"CN","totalScore":0}],"lives":[]}