进入8月,游戏大厂开始陆续披露二季度业绩,其中腾讯率先拉开了财报季的序幕。8月16日,腾讯公布今年第二季度财报。财报显示,公司上半年实现营收约2992亿元,同比增长11%,净利润则达到375.48亿元,同比增速33%。
在最受关注的游戏业务板块方面,国际市场收入再次成为最大增量:二季度同比增长19%,即使排除汇率因素影响仍有12%的增长,并带动游戏业务整体收入达到445亿元。
回到2019年Q3,当年腾讯在财报中首次披露游戏在海外市场的收入,称其国际市场游戏收入贡献超过10%,约为30亿元。
四年后的今天,腾讯的国际游戏市场收入已经提升至127亿元,相当于本土游戏市场收入的40%,在游戏总收入占比接近三成。
由此不难看出,国际市场已经成为腾讯游戏收入的重要组成部分,而且该部分的增速连续两个季度保持双位数,证明这并非是短期表现。
进军全球市场对中国游戏厂商来说已经不是陌生的话题,但能够在长时间里一直保持快速增长,这绝非易事。从10%成长到30%,腾讯游戏是如何打开全球市场?在全球市场份额持续扩大的趋势下,腾讯将在全球市场扮演怎样的角色?
不止于全球发行能力
多维度助力海外工作室打造精品
在手游矩阵看来,Level Infinite是腾讯游戏在国际市场上实现快速增长的重要抓手。
2021年末,腾讯游戏宣布推出国际业务品牌Level Infinite。自成立以来,这个非常年轻的品牌已经在全球市场打造了多个爆款,如《胜利女神:妮姬》《幻塔国际版》等。
以《胜利女神:妮姬》为例,这款由前《剑灵》主美金亨泰领衔的手游,自去年11月上线以来成功在日本、韩国等成熟市场占据C位,截至今年5月全球累计营收已超过4亿美元。但要知道负责研发游戏的韩国 Shift Up 工作室,只是一家260人的初创企业,成立9年以来才上线两款游戏。
一款好的游戏除了需要具备优质的游戏内容,同时也需要根据海外各地不同的文化习俗,做好差异化、本地化运营。对于像Shift Up 这样的中小型工作室来说,全球发行无疑是一项巨大的挑战。
为了更好地布局和输出自主研发的游戏产品,腾讯游戏在全球市场打造完善的游戏发行生态环境,通过整合全球各地的发行渠道资源并组建本地化的市场运营团队,在多款游戏的全球发行中发挥了重要作用。
上述提到的《胜利女神:妮姬》,正是在Level Infinite的协作下,很快在全球,尤其是在日韩等主要市场取得成功。根据Sensor tower发布的最新数据显示,该游戏在今年上半年日本移动游戏市场收入榜中排名第七。
事实上,除了代理发行,Level Infinite也在研发、技术、生态等多维度助力全球游戏工作室打造精品,为合作伙伴提供的并不仅仅是资金上的支持,还包括技术、工具、经验等支持。
腾讯游戏高级副总裁马晓轶在谈及国际业务时就直言,过去两年团队深度融入了全球游戏开发生态,项目参与深度和发挥的作用都越来越大。“现在大量项目都是直接参与,项目立项、研发、发行的过程和模块上,我们都提供了很多支持。”
腾讯互娱国际游戏业务CEO刘铭日前在接受采访时表示,腾讯游戏希望推动建立全球游戏生态系统,将腾讯游戏的优势——游戏即服务(GaaS)、在线运营、数据分析和发行能力,赋能合作伙伴取得全球化商业成功。
共建“全球化协作体系”
国产自研游戏走向海外市场
在手游矩阵看来,与全球合作伙伴共建“全球化协作体系”,是腾讯游戏当下在海外市场首要目标。通过“全球化协作体系”,腾讯不仅能够迅速打通全球化市场的通道,还能用这个通道带动中国自研游戏走向海外。
例如Level Infinite之前在海外发行的《白夜极光》和《幻塔国际版》,前者在海外登陆日韩、欧美、东南亚等市场后,首月便斩获了约1.1亿人民币的成绩;后者上线更是引发了全球热潮,根据第三方数据机构的统计,畅销榜方面《幻塔国际版》在49个国家和地区进入Top 10。
此外,腾讯的自研游戏也在积极走向全球市场,比如《暗区突围》,该游戏不仅在今年第二季度再次创日活跃用户规模新高,收入实现同比增长,而且其国际版《Arena Breakout》于7月海外上线即登顶全球100多个国家/地区iOS免费榜榜首,并在52个地区位列排行榜TOP10。
另外,光子工作室的《黎明觉醒:生机》国际版《Undawn》于6月全球上线,预下载期间就进入美日等50多地免费榜前三。根据点点数据统计,《黎明觉醒:生机》在日本市场表现最佳,半个月收入180余万美元。
下半年,光子工作室群主打英雄射击的《高能英雄》在市场有着很高的关注度,还有NExT Studios的《重生边缘》也将于9月上线。
随着业务全球化的不断深入,手游矩阵认为,腾讯游戏在全球游戏市场的定位,将是成为全球游戏开发生态系统的重要参与者和贡献者——通过对外赋能研发、运营等能力,为不同国家市场带来有意义和价值的游戏内容和体验。
今年以来,中国游戏厂商在海外的表现的确亮眼。2023年上半年,中国开发者海外收入增长率达到6.5%,中国开发者整体的游戏收入占海外比例达到了24%。Sensor Tower报告也显示,上半年中国手游海外吸金超过75亿美元,排名前30的手游贡献了超过50%的中国手游出海总收入。
腾讯游戏在海外市场连续两个季度的双位数增长,无疑又让整个出海市场再一次兴奋起来,从腾讯在国际市场的产品规划来看,新游戏的日程安排和海外市场地域的不断扩大,腾讯游戏的海外市场有望继续保持高速增长。看来,深耕海外市场多年的腾讯游戏,现今已迎来收获期。
精彩评论
王者的代理手游真的很多,使命召唤,当时的刺激战场都是全球流行的游戏。
腾讯的发展真的太快了,现在的影响力布满全球。
腾讯的海外市场一般,发展潜力很大。