游戏矩阵
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看见游戏里面的钱
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谁在给《黑神话:悟空》打差评?

今天已经是《黑神话:悟空》发售后的第三天,仅计算Steam的评论数,此时已经突破22万条,96%的好评率,其中差评9157条。 图片 极大的声量都在诉说着这一国产3A的历史性时刻,但与此同时,一些奇怪的氛围也在这个狂欢时刻蔓延,相比于清一色的好评狂欢,在《黑神话:悟空》的差评都是谁在打?以及为什么? 在游戏上线之前,海鲜市场挂出来公开打差评的事情令不少玩家愤怒。 图片 游戏发售之后,在社交平台上故意发布偏离游戏方向,以扩大矛盾、带节奏等行为也遭遇到了平台的封杀。 图片 重点说一句,萝卜白菜各有所爱,并不是打差评有问题,黑猴的变身术里面也没有学会变成RMB让所有人都爱,再加上作为第一款国产3A,有缺陷是正常的。不过,作为游戏人,我们更希望是能够看见《黑神话:悟空》还有什么是被我们遗忘的,以及未来如何能够让更多的游戏提前规避这些问题。 体验感不佳的玩家们 一般而言,再优秀的游戏,也避免不了差评的出现,这些差评的出现原因很多,部分因为Bug,部分因为个人游戏体验,当然也避不开游戏本身的设计问题和优化存在,《黑神话:悟空》也不例外。 130G的内容,虚幻五引擎的加持,较高的配置要求,让部分玩家叫苦不迭,同时也出现了部分玩家玩游戏时一直闪退和抽帧卡顿的问题。 图片 与之并行是,还有作为一款游戏,从游戏性和游戏设计上的差评评价,在《黑神话:悟空》的差评中,最多的其实是对其游戏内容和设计的分析差评,例如战斗轻重击反馈,地图设计的不足,不合理的空气墙……    图片   图片 这部分玩家打差评的主要原因更多在于——指出游戏不足和诉求自己的不好游戏体验。不过对于游戏的引导方面的差评我们到是看过不少,不过老玩家都应该知道,最早的游戏都没有什么引导寻路这些网游化的设定,游戏最初都是希望玩家能够在地图中能够尽可能多的探索,挖掘游戏的乐趣,所以这方面的差评就自己体会吧
谁在给《黑神话:悟空》打差评?

新游怒赚3亿后,Supercell要来国内「掀桌子」了

在前几日(8月14日)腾讯公布的财报中,他们重点提到了《爆裂小队》在海外市场的优异表现,Supercell这款时隔6年推出的新作,上线首日就吸金110万美元,首周下载量迅速超过3000万次,饱受玩家的喜爱。另据Sensor tower统计,游戏上线至今总收入已超过5000万美元(约合人民币3.6亿元)。 19日,《爆裂小队》也刚刚结束了国服首测。未拿版号先行测试,足见其对国内市场的重视。作为supercell的新作,是否符合玩家胃口?国服还需要哪些调整?能否达到市场预期?我们且走一步看一步。 图片 休闲对战赛道的新标杆 从《部落冲突》《皇室战争》,再到他们的上一部作品《荒野乱斗》,Supercell给人的一贯印象就是创新玩法,讲求精细化运营。相比于6年前,今天来讲创新并不是一件容易的事情,但这次《爆裂小队》还是做到了自成一派,将RTS、MOBA、策略卡牌进行了融合。 腾讯将这款游戏定位为一款多人实时休闲竞技游戏,既要满足那些寻找轻松娱乐体验的玩家需求,同时也需要考虑游戏深度。在矩阵看来,《爆裂小队》找到了一个很好的平衡点。 先来说说休闲的一面,Supercell从来不会让玩家在理解游戏上犯难。首先《爆裂小队》延续了其老少皆宜的卡通画风,极具辨识度。在此基础上,Supercell还主打一个“IP全家桶”。将旗下的IP角色全部融入到了游戏里。在这里,你可以遇见《皇室战争》中的皇室国王、野猪骑士;《卡通农村》中的格雷格、小鸡;《荒野乱斗》的莫提斯、杰西等,将其理解成Supercell自己的“全明星大乱斗”一点也不会错。 图片 其次是操作的极致简化,这次的《爆裂小队》从底子里能够看出带有一点《荒野乱斗》的影子:同样的固定视角,在操作上也采用了最基本的单轮盘移动+点触释放技能。但是《爆裂小队》并不需要像荒野乱斗那样追求技能释放准度,不夸张地说,即使玩家单手游玩,也不会对操作造成很
新游怒赚3亿后,Supercell要来国内「掀桌子」了

一年半过去了,《代号鸢》怎么还是全网无代餐

要聊去年的游戏黑马,那《代号鸢》一定是绕不开的讨论焦点。 《代号鸢》入场时,女性向游戏市场已经发展数年,已成红海;前期测试时,仅在九游开启过小型测试,没有官方社交账号,没有宣传和公开消息,但却意外火爆,仅靠测试中的玩家自然传播就上了热搜游戏榜前列,抖音热度破了千万。  而到了《代号鸢》去年上线时,则是直接拿下了当日登顶港、澳地区免费榜,杀进畅销榜前十的成绩,其后上线一年以来频上热搜,UGC内容创作蓬勃生长,在内容和玩家生态上都有引人瞩目的表现。 图片 微博上的#代号鸢#话题拥有63.9亿的阅读量 且即使在一众女性向手游中,《代号鸢》的内容生态也十分独特,超话广场上一度被各种战斗攻略和卡组推荐刷屏,也充斥着大量男主之外的二创内容,抖音上让三国历史爱好者看立绘猜角色的短视频热度颇高,它还在国内各地多次由玩家自行组织开展过“代号鸢Only”主题展会…… 图片 在B站的会员购漫展展出分类中,“代号鸢”相关展会内容超过100条 一个还没有在国内上线,却有着“先天热搜圣体”,甚至还在竞争激烈的女性向游戏市场拿下一席之地,《代号鸢》究竟是如何练成的? 开端:凭实力拿下玩家 《代号鸢》的第一次出圈,是在2022年4月游戏的小规模测试时,当时有测试玩家分享了一张游戏中男主“傅融”这个角色的翻白眼L2D录屏,动图中角色灵动的眼神,生动的角色表情和灵活的运镜,一瞬间就抓住了玩家的目光。 图片 精致的立绘画风和丝滑的L2D细节表现,对于追求角色互动的女性向游戏玩家而言,有着致命的吸引力,傅融灵动的“翻白眼”动图传开后,《代号鸢》即使没有官方账号,也迅速积累起了第一批用户基础。 以往都是官方主动宣传来吸引玩家玩游戏,但在那时候的《代号鸢》身上却反着来了,靠着美术和L2D硬实力,没有官方带头,玩家就自发宣传起了游戏,甚至主动催促着官方赶紧上线,放出更多消息,让更多玩家来体验,可不能璞玉蒙尘
一年半过去了,《代号鸢》怎么还是全网无代餐

腾讯财报里的这些新面孔,终于藏不住了

8月14,腾讯公布了2024年第二季度财报。财报显示,腾讯Q2增值服务收入788亿元,同比增长6%。其中国际市场游戏收入139亿元,同比增长9%;本土游戏收入346亿元,同比增长9%;社交网络收入303亿元,同比增长2%。 从财报数据可以看出,腾讯游戏上半年表现不俗。这得益于《王者荣耀》《和平精英》等长青游戏表现稳健,而新品游戏如《地下城与勇士:起源》《爆裂小队》(Squad Busters)的爆发,在国内与海外市场实现了双核增长。 不过,近年在腾讯财报中被提及的游戏远不止这几款,像《无畏契约》《金铲铲之战》等新一线游戏已经成为财报的“常客”,已经具备成为下一批长青游戏的实力。 新一线梯队崛起,扛起了增长的大旗 本次财报的最大看点莫过于腾讯的一批新兴游戏站到了台前,尤其是今年的新品表现,可以用惊艳来形容。 表现最好的新品无疑是于5月21号上线的《地下城与勇士:起源》(下称《DNF》手游)。游戏上线6小时冲上畅销榜首,随后连续霸榜长达29天,使得5月腾讯游戏在移动端的收入增长了12%(Sensor Tower数据)。 图片 海外机构Niko Partners预计,《DNF》手游首周营收超1.4亿美元(约合人民币10亿),并预测游戏今年将为腾讯带来超10亿美元的总营收。而根据DNF开发商母公司NEXON在8月公布的Q2财报来看,DNF为其母公司创收20亿元,如果按30%的抽成比例计算,国服月流水可能在60-80亿量级。 腾讯在财报中披露游戏的月活在“数百万”量级,部分印证了第三方数据的预测。事实证明,DNF作为一个端游时代的大IP,自带穿越时间周期的商业价值。《DNF》手游的过人表现也验证了腾讯对于长青游戏的价值判断:既然曾经的知名IP放到十几年后依然能取得巨大商业成功,那么现在的旗舰项目最好以此为标准立项。 在腾讯游戏这两年上线的新品,我们能够观察到越来越多项目开始转向,进
腾讯财报里的这些新面孔,终于藏不住了

盛趣游戏《冒险岛》:去深圳电玩节和ChinaJoy过20岁生日

世纪华通旗下又一款产品迎来了20周年。在即将到来的第十一届深圳国际电玩节和第二十一届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy),由盛趣游戏运营的《冒险岛》都确认参展并将带来20周年特别活动,包括丰富的现场互动游戏、携手春秋航空送出免费机票等。此外在深圳国际电玩节的活动现场,《冒险岛》还将举办20周年庆典,邀请超人气Coser卡琳娜助阵。 图片 《冒险岛》将举办20周年庆典 《冒险岛》20周年庆空降深圳国际电玩节 深圳国际电玩节是专业化的大型电玩游戏节展活动,第十一届展会设有国风馆、品牌馆、游戏馆三大展馆,将于2024年7月18日至21日举行。作为本届展会的主角之一,《冒险岛》(16馆(A09-A12))不仅在现场设置超大舞台,展期四天都为玩家准备精彩的演出和丰富的互动游戏活动,并且游戏还将在7月20日当天举办“念廿不忘 冒险远航”20周年生日特别纪念活动。 图片 冒险岛和卡琳娜梦幻联动 一直以来,《冒险岛》凭借Q萌可爱的卡通画风、丰富多样的职业选择和简单易上手的操作成为风靡了几代人的经典网游,游戏的动态始终备受玩家们的关注。此前电玩节官方宣布《冒险岛》正式参展,以及卡琳娜将参与冒险岛20周年庆典举办近距离互动签售等消息,吸引了众多新老粉丝的眼球。7月初,卡琳娜和冒险岛梦幻联动正式官宣,官方还特别推出《冒险岛》20周年盛典专设的主题纪念票与卡琳娜签售互动票,该票一经上线后迅速售罄。 精彩不停歇 2024ChinaJoy《冒险岛》继续登场 如果因为距离、工作等其他原因不能亲临电玩节现场的玩家也没关系,在7月26日至7月29日上海新国际博览中心举办的2024ChinaJoy世纪华通展台(N4-03),《冒险岛》也同样准备了非常多的惊喜等待着所有玩家的到来。 图片 《冒险岛》再度携手春秋航空 作为一年一度全球数字娱乐领域兼具知名度与影响力的年度盛会,ChinaJoy是广大游戏动
盛趣游戏《冒险岛》:去深圳电玩节和ChinaJoy过20岁生日

登上主机平台的“手游”们,要把买断制单机逼上绝路了吗?

多端同步发行如今已经成为一种趋势。近期就有网易《蛋仔派对》上线任天堂Switch、《鸣潮》PS5版本正在开发等消公布。越来越多新项目也会在上市前就公告多端发行。 图片 最近还有报道称微软Xbox平台由于错失与《绝区零》等二次元游戏的合作,在与索尼PS5平台竞争中落于下风,恐将丢失年轻人群体的支持。因此Xbox正在努力与二次元厂商接触争取亡羊补牢。 图片 可以看出,如今的移动端游戏早不是刻板印象中的低质小游戏合辑,它们有着与PC/主机游戏同等的体量与质量,有些产品甚至达到3A大作的标准。 而随着多端游戏普及,一个涉及玩家钱包的问题也日益凸显出来。那就是基于移动端的“免费模式”与基于PC/主机端的“买断模式”之间的矛盾。 移动优先的多端游戏,往往在主机端也采用与移动端类似的收费模式:即游戏本体免费,增值服务收费。具体的收费项目包括游戏内购抽卡、大小月卡、战令等等。 这些收费模式让习惯于传统买断付费模式的玩家很不适应。他们怀念买断制游戏,但服务型游戏的大潮似乎势不可挡,而多端游戏登录主机更是打入了买断制游戏最后的堡垒,甚至开始影响一些主机游戏的定价策略。 比如最近闹得沸沸扬扬的EA《Apex英雄》战令涨价事件就是典型案例。这款PC/主机游戏想学移动端游戏那样给战令(月卡)涨价,结果遭遇了全球玩家的抵制,游戏在Steam上也一夜之间被差评轰炸。最终以官方道歉并撤回新的收费方案而告终。 图片 《Apex英雄》事件其实就可以看作是移动端游戏与主机游戏付费矛盾的一种具现化表现。 近日外媒Gamesindustry也注意到了多端游戏的付费争议问题,并对一些业内人士进行了采访,游戏矩阵在此编译了文章内容供大家讨论。 过去几年的一些热门游戏已经证明,移动端游戏已经不再是PC/主机平台的附庸。 随着《原神》等游戏同时在移动/PC/主机端登陆,移动游戏和非移动游戏之间的界限正在变得模糊。 尽管如此
登上主机平台的“手游”们,要把买断制单机逼上绝路了吗?

苹果对腾讯字节施压 / ​网络游戏首次被写入国务院文件

图片 网络游戏首次被写入国务院文件 8月5日,国务院印发的《国务院关于促进服务消费高质量发展的意见》中,首次明确提及了“网络游戏”。 意见第三项“激发改善消费活力”中提到:提升网络文学、网络表演、网络游戏、广播电视和网络视听质量...鼓励沉浸体验、剧本娱乐、数字艺术、线上演播等新业态发展。 图片 微信、抖音将被加收“苹果税”,小游戏惨遭发难? 近日,苹果公司正加强对腾讯及字节跳动的压力,要求双方合作封堵其旗下应用微信与抖音中的支付漏洞。这一举措的核心原因是防止小游戏开发者利用这两个平台绕过苹果生态系统,引导用户使用外部支付系统以规避苹果通常抽取的30%佣金。 据《2024年1—6月中国游戏产业报告》,上半年小程序游戏收入已达166.03亿元,同比增长60.5%,随着小游戏市场预计将达到接近500亿元人民币的规模,苹果面临的潜在经济损失可能高达150亿元人民币。 绝区零首月吸金5亿,问鼎全球新游之最 8月9日,点点数据公布了7月新游数据,新游市场几乎被腾米网三家包揽。其中,米哈游新作《绝区零》自测试起备受关注,首月流水破5亿人民币,断层式领先其他新游。网易动作竞技手游《永劫无间》上线10天流水超过827万美元约6000万人民币。腾讯的IP改编作品《极品飞车:集结》与《世界启元》也有不错的表现。 图片 悠星在日本成立工作室 8月8日,《碧蓝航线》、《明日方舟》、《雀魂麻将》的全球代理发行商悠星宣布在日本成立一家新的手游开发工作室,旨在打造全新的游戏IP。目前,悠星已经开始在全球范围内招募合适的游戏总监候选人,该职位将负责新项目的全面开发及后期运营工作,要求应聘者具备至少五年以上的手游开发经验。 悠星成立于2014年8月14日,总部位于上海。该公司于2017年1月在日本设立了子公司株式会社Yostar,负责其代理游戏的日语版发行;同年12月,在香港成立了悠星(香港)有限公司,负责
苹果对腾讯字节施压 / ​网络游戏首次被写入国务院文件

自制Demo、化身痴汉、极限侦查…这届黑神话网友有多魔怔?

“好好好,正是此物,游科快给我呈上来,我好与大伙交差~” 在许久的沉寂之后,游戏科学终于在8月8日放出了新的预告PV,终结了不宣发的传闻。从PV来看,猴子真是神通广大,法宝、七十二变耍得炉火纯青,透露出一种量大管饱的自信。片尾「赤尻马猴」出现时,弹幕纷纷自嘲“这不就是我吗”? 矩阵放映室 ,赞5 联想到游科在预告的预告中提到的那句,“为了证明不是完全不搞宣发,我们又整了一部新宣传片…..”亲切,可太亲切了,就差直接点名近期互联网上的那些「宣发怪」了。 图片 贴吧侦探,认真办案 我想除了「那个游戏」外,没有一款游戏能够像《黑神话》一样,在还没有发售的时候就和玩家疯狂博弈,进行着顶尖的「狼人杀」对决。 8月6日凌晨3点,万籁俱寂,星夜无声,游戏科学悄悄地登录了抖音账号,心想“都这个点了,总不会有人知道我要干什么吧”。 然而,游戏科学的一举一动还是没能逃过网友们的眼睛——抖音视频数量显示为17条,按照惯例,这意味着游科可能设置了定时发布。「大的要来了」响彻整个贴吧。 图片 可惜就在半刻钟后,视频数就又变回了熟悉的16条,有人扒代码看了一眼,结果还是原样,抖音显示Bug?设置错了?有内鬼?不会因为吧里的两句话就撤回了吧? 图片 直到当天上午10点,游戏科学正式发布了预告的预告,表示将在8月8日发布新PV,全网欢呼雀跃的同时,另一边吧友凌晨时分的猜想也得到了证实:游科的确是紧急撤回了提前发布的设置。 图片 随后,贴吧内部进行了清算,扬言要将所有浙江IP的吧友铲除,因为他们很可能是游科派来的「细作」 。 图片 离发售日越近,玩家的心情也就越是按捺不住,但凡有点风吹草动,都逃不开大伙们的「火眼金睛」。反过来也一样,游戏科学也积极地施展着自己的「障眼法」。 这并不是游戏科学与吧友的第一次交手。此前有吧友曝出,旧版小黑盒能够显示《黑神话》的拥有量,而消息放出的当天,小黑盒就对这一Bug进行
自制Demo、化身痴汉、极限侦查…这届黑神话网友有多魔怔?

年轻人不玩SLG?这款游戏用一届校友赛彻底打破刻板印象

今年暑期档游戏圈又烧起一把火,新老游戏纷纷祭出大招争抢年轻人的注意力。而在SLG赛道,《率土之滨》用一场校友赛在大学生群体中刮起一阵旋风。赛事报名人数迅速突破12万,队伍数突破4500支,点燃了年轻玩家对于SLG的热情。 图片 作为一种注重团队合作的游戏类型,SLG最早就是从大学生宿舍自建服务器组团对战发展起来的。如今,当年的大学生毕业了,新一届大学生作为后浪登场。而《率土之滨》用一场校友赛联通了新老玩家,点燃了玩家的热情。 每年暑期,《率土之滨》总能在年轻人群体里整出新活。今年除了校友赛之外,游戏还上线了全新规则的S1赛季以及新剧本夷陵之战,并组织了高战力老盟回归S1赛季组团PK。在新内容的加持下,老玩家摩拳擦掌,新进的大学生玩家更是惊喜地发现,i人和e人居然也能在《率土之滨》里玩到一起去。 校友赛,刮起暑期年轻风暴 多年来坚持对产品的打磨,让《率土之滨》把SLG做出了电竞的味道,游戏的相关赛事也因此总能引起广泛关注。去年的百家邀请赛就上演了数千家族同台竞技的盛况,而今年的校友赛同样在暑期刮起旋风。 在比赛规则上,这届校友赛采用的是“军争模式”。所有武将与战法都由局内铜币抽取,抽到的武将默认解锁觉醒、深造、兵种等特性,最大限度地杜绝了氪金元素的干扰。 图片 在该模式下,所有玩家都站在同一条起跑线上,胜负比拼的是玩家对SLG游戏规则的理解以及团队合作的紧密程度。SLG的本质是合作型游戏,它并不要求每个玩家都是冲锋陷阵的打手,而是更考验团队的分工合作。有玩家前线鏖战,就有玩家需要负责铺路、种田、修建工事等工作。 军争模式新增的机制如“个人政策”等选项进一步明确了这种分工,让不同倾向的玩家都能在团队里找准定位。而更严格的夜间停战机制也让大学生松了一口气,这下再也不用担心宿舍断网断电被别人偷家了。 公平竞技的游戏模式打消了年轻人对于“SLG是氪佬的天下”的刻板印象,游戏整体上的
年轻人不玩SLG?这款游戏用一届校友赛彻底打破刻板印象

盯上“未成年”游戏退费:这也能有灰色产业?

最近这半年有点魔幻,一边是各大厂商纷纷升级自己的未成年保护系统,不断完善未成年保护性退款措施。行业也制定了相关“团标”,公布首个未成年网游退费标准,厘清各方责任。 图片 另一边又是退费新闻层出不穷,这种案例不用多说,大家也可能见怪不怪了。 但让矩阵没想到的是,居然还有“高手”,利用未成年人退费的绿色通道进行搞钱。4月份,上海普陀警方披露了一起诈骗案:一男子冒充“退费客服”到处行骗,三个月来共诈骗十余人,得手近十万元,而受害者多为未成年人。 那么问题就来了,明明官方提供了正规渠道,为何还是有人找寻代理人进行退费呢? 图片 谁会找第三方退费代理? 在各大社交平台中,不难发现有很多人都有“游戏退费”的需求。甚至有人主动表示,退回来的钱“对半分”也可以接受。 图片 图片 这些群体大部分都是些未成年人,很好理解,他们希望退回游戏充值款,但又害怕被家长责骂,因此不敢通过官方渠道申请退款(会要求有父母的监护证明),转而寻求第三方“游戏退费”代理的帮助。 上面说到的那个案子里,读初中的小王就是担心在游戏平台充值被父母发现,所以主动寻求第三方代理退款。 其实,不光是未成年群体,一些家长对游戏行业和相关法律法规缺乏了解,不清楚未成年人充值退款的流程和所需材料,情急之下,他们也容易轻信“游戏退费”代理机构的宣传,将希望寄托于这些机构所谓的“专业服务”。 还有些家长虽然了解相关规定,也知道游戏平台有设立退款渠道,但由于孩子使用家长身份信息注册游戏账号,或充值时使用了家长的支付方式,导致退款申请屡屡被拒。面对游戏厂商的“不配合”,他们无奈之下只能寻求其他途径。 除了以上三种外,最后一种就是试图“白嫖”的玩家:一部分成年玩家冒充未成年人退款,试图利用游戏厂商的退款机制,在体验游戏后申请退款以达到“白嫖”的目的。严重的,可能会伪造或者借用身边未成年人的身份,或提供虚假信息,企图蒙混过关。 代理机构妥
盯上“未成年”游戏退费:这也能有灰色产业?

彩虹六号过审 / 《如鸢》开通官号 / Faker心态爆炸 / 任天堂营收下滑

图片 进口网络游戏版号下发,《彩虹六号》过审 2024年8月进口网络游戏版号审批公布,共计15款游戏过审。网易《漫威争锋》《漫威终极逆转》在列,腾讯《彩虹六号》《最终幻想14:水晶世界》过审。 其中,《彩虹六号》是一款第一人称战术射击游戏,是由育碧研发、腾讯代理计划多端发行。《最终幻想14:水晶世界》手游由SQUARE ENIX正版授权并监制,腾讯光子工作室群研发。 《漫威争锋》则是一款超级英雄PVP团队射击游戏,在近期开启了海外CBT测试,成功跻身Steam愿望单排名Top9,测试首日Steam在线人数超过5.2万人,海外直播平台twitch最高同时观看人数10万+,更吸引了许多著名主播例如xQc、shroud、老E等长时间直播体验,目前支持PC、PS、Xbox平台。 另外值得关注的还有《真・三国无双天下》《纸片马力欧:折纸国王》等。 矩阵放映室 ,赞1 图片 2024 ChinaJoy闭幕,男性观众占近7成 7月29日下午,第二十一届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)在上海新国际博览中心落下帷幕。 4天内,2024 ChinaJoy观众参观人次36.7万,其中男女比例,男性占比68%,女性占比32%。观众地域分布方面,上海本地观众占比42%,其他地区观众占比58%。年龄分布方面,18-24岁占比39%,25-29岁占比29.4%,30-34岁占比13%。展商方面,共743家展商参展(含试玩区),其中BTB 436家,BTC 307家,海外(外资)企业319家,海外(外资)企业整体占比43%。海外观众近8200人。 图片 《如鸢》正式开通官号 国产手游《如鸢》官号正式开通,开始进驻微博、小红书、微信、抖音等平台。 《如鸢》由灵犀互娱打造,于6月获得版号。游戏不仅拥有跌宕起伏的权谋剧情,更采用Live2D技术,为玩家带来沉浸式的游戏体验。事实上,《如鸢》早已名声
彩虹六号过审 / 《如鸢》开通官号 / Faker心态爆炸 / 任天堂营收下滑

在ChinaJoy上当一次gai溜子

7月末的上海依然炎热难耐,与去年ChinaJoy期间台风来袭带来的一丝凉意截然不同,那时出场馆时不免有些忐忑,担心自己有没有被吹飞的可能。而这次我步入场馆后,眯着眼望着穹顶的烈日,心中不禁暗自念叨——台风你还是来吧 个人而言,随着对厂商认识的加深,平日里也时常接触一些新品信息,到了线下的CJ,心情则逐渐归于平淡。 所以,当走到一个展区面前时,要么看看coser,接着对着展台感慨“原来是XX啊,新品看着确实有潜力,老产品也很稳定”。要么就找找乐子,和展商闲聊几句,然后奔赴下一个场馆,毕竟,川渝人最喜欢的事情就是逛gai了。 没有米哈游,二游展台会起飞吗? 说今年ChinaJoy没有变化,那肯定是骗人的,这次CJ给我最直观的感受就是——米哈游没有来参展 平日在网上冲浪时,难免听见厂商们抱怨米哈游让二游进入了“黑暗时代”,挤压了自己的生存空间。玩家社区里也闹出过“米游要与二游分割”的节奏。线上的这些声音不至于扩至线下,米哈游也不可能因为这种原因缺席CJ。 但是,当这种先入为主的看法占据了我的头脑后,就始终挥之不去,伴随着我整个游览过程。偶尔,我能在其他展位能看到米哈游旗下IP的身影:《绝区零》出现在了“中国游戏创新大赛”展区上;在高通展位能够体验到《崩坏:星穹铁道》;在手机展区能看见厂商用《原神》来彰示自己产品的优化与配置;也能遇见不少cos米家角色的coser。相比于去年千人排队抢一个《崩铁》周边的盛景,今年的CJ并不是米游玩家线下团建的好去处。 的确,往前有BW,往后有原神FES嘉年华,对于米哈游来说,专注于更为二次元化的展会可能是更加合理的选择。 没了米哈游这样的大厂,大家就将更多的精力放在了其它产品身上。如果按照常规的观展走线的话,今年鹰角的展台是第一个映入眼帘的,出息了,要知道去年在这一位置的还是索尼。这次鹰角带来了新游《明日方舟终末地》,想来也十分受到欢迎,我几次绕回
在ChinaJoy上当一次gai溜子

《尘白禁区》换个配音,戳了谁的肺管子?

整个7月,《尘白禁区》都处于舆论漩涡中心。有人爱这款游戏为她氪金叫好,有人恨这款游戏想她早日倒闭。任何事件只要被卷入这个漩涡就会变成战场,而最新的战场开团到了配音圈。 7月17日,《尘白禁区》制作组在微博发布公告,表示将更换13位角色的配音演员(以下称CV)。 图片 公告给出的换人理由是:“由于游戏未来发展方向与配音导演、部分配音老师职业发展方向相悖。”最后还特意加了一句:“为保障代入感,制作组后续将不会在游戏内外任何平台公开对应的CV名单。” 对于二次元玩家来说,CV是塑造角色的重要组成部分。大范围更换声优常常会演变为一场运营事故,引发玩家差评和退游。然而当事件爆发在《尘白禁区》这个“二次元的萨拉热窝”身上,节奏就马上从换CV变成了“事关麻辣游戏存亡”。 毕竟有关尘白的所有争议,都会在第一时间拐到麻辣游戏身上。(麻辣游戏/ML的定义现在依然有很多争议,本文用ML泛指男性向游戏。) 玩家到底吵什么? 在官方公告发布前,换CV就已经有预兆。有玩家回想起前段时间游戏周年庆活动时,隶属于奇响天外的CV宴宁就没有参与活动,其角色语音是由既有配音合成的。 图片 虽然宴宁后来在直播中回应了玩家的询问,表示在周年庆之前合约已经到期,没有参与配音属于正常的终止合作。但尘白玩家觉得这只是公关话术。 随后有玩家在知乎上找出了疑似奇响天外创始人之一彭博的小号,其发言表示《尘白禁区》的配音内容踩在红线边缘,有可能影响CV的职业发展。 图片 接着又有玩家找出了更多奇响天外高管意有所指的发言。这些发言虽然没有点名尘白,但对于擦边内容的态度大体是抵制的。 基于此,有人觉得是尘白的CV们受到了某种压力,这才“被迫”退出配音工作。 图片 很快奇响天外变成尘白玩家的主攻目标。因为奇响天外早年与米哈游多有合作,可以说很大程度上是背靠米哈游发展起来的。而这次事件又是从奇响天外所属CV率先没有参与配音开始。 在尘白
《尘白禁区》换个配音,戳了谁的肺管子?

奥特曼卡、小马卡…怎么就把这届小孩哥钓成“翘嘴”了?

一张“青眼白龙”最高拍出8700万元;去年的“至尊戒”以260万美元成交;今年的“黑莲花”卖出300万美元,刷新了记录……对大部分吃瓜群众而言,虽然很难理解为什么一张小卡片能卖这么贵,但听到这种涉及大额交易的故事,多少也忍不住多瞅上几眼。 图片 同样,就在7月13日的一则吃瓜新闻里,曝出某二手平台上一张小马宝莉卡卖出了16万。截稿前我又去看了一眼,现在这样顶尖品相的卡已经涨至了23万元,相当的Crazy。 图片 印象中,小马卡不就是小学门口小卖部买的那些卡吗?和小时候干脆面里的“水浒卡”以及小孩哥钟爱的“奥特曼”卡类似,最多几块钱一包,难道这也能炒出天价?带着这些疑问,矩阵好好理了一下,最后发现648抽卡什么的,还是太保守了一点。 图片 小小卡牌,竟能硬控一代人? 今年1月份,卡游向港交所递交上市申请书,据招股书显示,卡游在21、22、23年累计吸金近百亿元,其毛利率一度高达70%,而集换式卡牌占营收中的85%以上。 之所以要提这家公司,是因为小卖部的那些叶罗丽、小马卡、奥特曼等卡牌,几乎都出自卡游之手。 当大众还在怀疑这些小纸片算不算“低幼智商税”的时候,人家已经靠这些东西发家了。 实际上,为了挣小孩子的钱,卡游下了很多功夫。比如光IP授权费,卡游一年就得砸两亿元进去。目前,卡游拿下了包括上述IP的总共44个IP的授权。另外卡游还有一套IP变现的方法论,就是打入小学生社交生态以及变相的饥饿营销。 图片 如今的开卡讲究一个情怀+盲盒+收藏价值,对小孩子来说,第一眼吸引人的自然是IP,像小马宝莉、奥特曼这种都是小学生从小看到大的,主打一个情怀。 另一边,小学生的社交生态也很简明:大家都在玩,自己不玩就真的是没得玩。很多家长也知道这点,愿意拿出零花钱让小孩子在这些小卡牌上消费,毕竟就像时常调侃的那样“家长,你也不想自家孩子在学校被孤立吧”。 在这个基础上,卡游构建了一套让人眼
奥特曼卡、小马卡…怎么就把这届小孩哥钓成“翘嘴”了?

《和平精英》想让开发者都能在“绿洲”圆梦

2021年立项时,没有人能想到《和平精英》仅花了两年多的时间,就真的给它的开发者们打造出了一片小小“绿洲”…… 图片 如今的游戏大环境里,有一个共识,那就是搞工作室为单位的中小团队开发越来越难了。 自从进入了研发、技术、宣发、美术、买量、运维成本都全面提高的存量时代,中小团队的试错成本越来越高,高成本让它们从立项开始就要谨慎再谨慎,而激烈的市场现状和快速的游戏迭代,又让它们越来越难找准开发方向,即使是有着丰富经验的团队或工作室,都很难在当前的高难环境里冒尖。 但这些艰难境况,在“绿洲启元”里得到了一定改变。 初创团队水星喵工作室就是被改变的一员,工作室负责人吴俊男因为热爱选择孤注一掷半路出家进了游戏行业,从差点回老家当保安,到两年多时间在绿洲启元里开发出了《逃出生天》、《守卫生命线》、《狙击精英》等玩法游戏,达成在2023年全年营收超过了500万元的成绩。 吴俊男到水星喵工作室这个初创小团队的其他人员,都通过绿洲启元改变了他们的人生。 而在7月24日的“和平精英·绿洲启元开发者生态大会”的分享里, “绿洲启元”拿出的数据中更是已经有团队实现了“千万收入”的目标,中腰部团队里,也有一部分团队通过“绿洲启元”挣到了他们的第一个100万,这些团队里,有做过独立游戏的专业公司,有第一次做游戏的小白,有只做过MOD的萌新制作人,也有曾苦于技术、资金、渠道支持而不得不放弃游戏制作,如今来绿洲启元再续游戏缘的追梦人…… 图片 在如今的绿洲启元里,不论是专业工作室,还是初创团队,只要有创意,好像都能在绿洲启元里找到他们的一席之地。 从开发到变现 “绿洲”如何充分释放团队创意 游戏矩阵在这次开发者大会结束之后,对和平精英丨绿洲启元运营负责人王贯宇先生、和平精英丨绿洲启元研发策划负责人张楚楚女士进行了采访,谈到关于绿洲启元的开发生态,王贯宇和张楚楚提到最多的一个词,是“释放创意”。 不论是绿洲
《和平精英》想让开发者都能在“绿洲”圆梦

这个比ChinaJoy年龄还大的IP,再一次刷新了业界的认知

7月底,ChinaJoy在上海如火如荼地进行,一眨眼ChinaJoy也来到了第21个年头。在这一顶级盛会上,各大厂商大放异彩,抢夺流量。其中盛趣则携《热血传奇》《冒险岛》《泡泡堂》等承载了一代又一代玩家青春的经典IP亮相。 展会上,我们了解到《热血传奇》将在今年9月份迎来24周年,这个比CJ还大上几岁的IP,在展会上的风采丝毫不逊与其他新生代游戏,不少年轻人簇拥在传奇展台周围。 《热血传奇》无疑承载了一代玩家的青春记忆,但更多的,这款游戏也在“朝前看”,于新时代不断寻求突破点,比如最近时隔20年重开的新百区获得了骄人的成绩,取得了业界的广泛关注,我们有幸在ChinaJoy展会期间,对盛趣游戏的传奇大IP总经理张羽先生进行独家专访。 图片 传奇大IP总经理张羽先生 作为业界大佬的张羽,拥有游戏研发与运营发行的傲人战绩,代表作包括《征途》《口袋奇兵》和《COK列王的纷争》等诸多爆款产品,不仅在国内市场独树一帜,在海外也取得了巨大成功。 于变中求不变 《热血传奇》是中国游戏史上的一个“传奇”,开创了引领中国网游产业发展方向的新范式,在24年后的今天仍然引得无数厂商竞相模仿,同时,这一IP也深入人心,如今的诸如秒杀、PK、仇恨等概念,最早也能追溯到这个IP中,此外,“攻占沙城”的玩法深深地刻印在各大玩家的记忆里。 在游戏上线的第二年,传奇就取得了全球同时在线人数最高的成就,并在随后的数十年不断地展露自身的魅力。据《“传奇”IP影响力报告》显示,这个IP整体价值已经超过千亿,有超7亿用户注册,每年的总流水都保持在百亿元以上,至今仍在诉说着新的传奇故事。 关于新成绩,张羽首先就向我们介绍道:“新百区的在线人数又突破了记录,无论是流水、留存率,还是活跃度等都有点超出团队的预期,新百区开服的四组服务器全部满员,这还是我们对服务器进行了扩容后的表现,新玩家老玩家都在玩,还有很多人要排队,找回
这个比ChinaJoy年龄还大的IP,再一次刷新了业界的认知

256G的手机,已经不配玩三款手游了

“平凡抠门且贪心的蝗虫玩家的励志纪实经历分享” 我,平平无奇杂食游戏玩家,拥有平凡而老旧的电子设备,抠门的氪金习惯,断断续续的零碎闲暇时间和贪多嚼不烂的在玩游戏数量,如同当前互联网环境里的所有“蝗虫过境”的玩家一样,主打一个什么都想试试,然后试试就迅速“逝世”的自由放飞状态。 一台5年前配的台式电脑、一部256G的手机、一个2019年只有64G的IPad,是我游戏设备的全部,但不是我开展游戏蝗虫的全部实力。 我的电脑、手机、IPad里存在过的游戏我自己都记不清有多少,大大小小的游戏在这些设备里来了又去,去了又来,主打一个来者不拒,当电子饕餮。 当然,我也会有真爱游戏,它们往往能在我的设备里拥有一个固定内存位,这是我作为一个平凡且抠门的游戏玩家可以给它们的最高荣耀,不过随着现在游戏的所占内存越来越大,即使是我的真爱们,有时候也不得不被迫打起了游击战。 图片 动不动几十个G甚至超50G的现在 尤其到了新游出没的什么寒暑假春节档旺季,我的真爱游戏们也不得不四海为家,只为了给新人们腾出位置。 不过我很有原则的,蝗新游归蝗,真爱游戏该有的日常份例却一个不会少,虽然游玩环境艰难了点,但这也是幸福的烦恼嘛。 而且你别担心,我的真爱流浪时间往往不会太长,作为一个合格的蝗虫玩家,新游能在我手里活过一周的,那是少之又少,活过一个月,那就是下一个真爱预备役,不过这也意味着,我又得做出艰难的抉择了——在有限的内存与时间里,我该放弃哪个旧游? 内存端水大师 256G的手机内存,听起来不大,实际用起来也确实不太够用,至少对于我来说,抱怨买手机时没有买512G或者更大也不是一次两次了。 图片 最近卸载了一款真爱游戏后总算有了点喘息空间 当然,如果要真让我回到当初,我估计还是会买256G,归根结底在于,我是一个抠门的玩家,我的抠门体现在方方面面,而抠门最大的原因在于我没钱。 如何在有限的内存里,规划好我的
256G的手机,已经不配玩三款手游了

这家新晋厂商用最硬核的方式杀进红海赛道

今年夏天SLG赛道又卷起来了。最新加入战局的,是自带《文明》IP与腾讯自研双Buff的《世界启元》。游戏上线首日冲上免费榜第一,此后一直维持在iOS游戏畅销榜前15,有了一个不错的开局。 图片 这款游戏在很多地方都体现出当下SLG品类的新趋势。比如降肝减负,加大开服福利力度,把买量的成本换算成玩家福利发放给玩家,利用IP影响力和联动吸引自然流量等等。 游戏的发行商儒意景秀也很有意思。它的名字很新,却并非新手。进入游戏发行事业后,它很快就以多款产品的发行成绩证明了自己的实力。从《世界启元》的发行策略上,我们可以看出儒意景秀更关注游戏社区的建立,而非用短线爆量来提升知名度。游戏没有第一时间冲击畅销榜,也从侧面说明开服福利充足,玩家的氪金痛点没有那么快到来。    图片 不过,《世界启元》依然面临挑战。氪金的痛点总会到来,而IP也是一把双刃剑,用不好就会误伤自己。如何应对这些挑战,将决定游戏的最终成绩。 IP是把双刃剑 得到2K正版授权拿到《文明》IP是《世界启元》最大的底气。 《文明》系列单机游戏影响深远,SLG手游的一些底层设计都可以追溯到这个经典系列。由此看来,将这一IP改编为SLG手游不就是正中目标用户靶心?然而事实是,正因为单机游戏过于经典,做改编的难度反而更大。 经典单机珠玉在前,玩家会直接将手游拿来与单机作对比。手游中基于社交(PVP、PVE)和商业化考虑而做的一些设计,也会让单机玩家感到不适应。这些零星的抱怨声如果控制不好,就会影响游戏的整体口碑。 这方面《世界启元》做得如何? 首先要肯定的是,游戏在美术、音乐和角色建模方面是做得非常出色的。尤其是角色建模在还原《文明6》原作的基础上,以东亚审美对角色容貌进行了调优,让无论男女领袖的颜值有了提升。    图片 其次是相比于此前内测时各文明角色使用化名,公测版本角色大部还原使用
这家新晋厂商用最硬核的方式杀进红海赛道

开发过《半条命》的巨佬,离职后做起了治愈系“哈基米”游戏……

在前年,也就是2022年的TGA年度盛会上,一只普通的“流浪猫”击败《吸血鬼幸存者》《Sifu》《神之天平》等神仙对手,拿下年度最佳独立游戏的名头。 虽然这款叫《迷失》的游戏存在“过誉”的争议,如今的我们也不必旧题重谈,但自此之后,“猫猫模拟器”这个品类逐渐被玩家们重视,能给玩家带来一份简单且纯粹的快乐,这或许也更靠近“游戏”的本质。 要说今年最佳的“哈基米模拟游戏”花落谁家,我想五月份发售的《小猫咪大城市》应该值得一票。这款温馨的游戏讲述了一只小猫寻找回家之路的故事。 图片 游戏在发售后的48小时内销量突破10万份,首周销量破20万。并在Game Pass上获得了超过百万次的游玩,稳居任天堂eShop下载量排行榜前五名。 这个成绩和今年的那些独游比起来,可能确实不够看,但事实上,这已足以让开发商Double Dagger Studio及其创始人Matt T. Wood赚得盆满钵满。 近期,Matt T. Wood接受了外媒的采访,介绍了这款“猫猫模拟器”的设计理念和背后的开发故事,矩阵对此进行了编译。 图片 赛博吸猫就在今日 Wood的游戏开发生涯始于90年代末的3D Realms公司,之后在Valve工作了16年,参与过《半条命》《反恐精英》《求生之路》等知名作品的开发,然后决定离开并创办自己的公司。他创立Double Dagger Studio的初衷是想以游戏开发者的身份挑战自我。 “这是一个非常艰难的决定,”他说道。“V社提供了一个非常理想的工作环境,而独自创业面临巨大的风险,但为了能够迎接挑战和尝试新事物,这一切都是值得的。我想为行业带来一些新的东西,与新朋友一起工作,做一些没做过的事情。” 独自创业也让Wood有更多的时间陪伴他的三个孩子,而他的孩子们则成为了他游戏创意的“把关人”。他做过几个游戏的demo,但其中一个引起了所有孩子的共鸣,那就是一款扮演猫的游
开发过《半条命》的巨佬,离职后做起了治愈系“哈基米”游戏……

7月版号腾讯米哈游在列 / 完蛋Like成绩惨淡 / 华为“清榜”腾讯游戏

图片 2024年7月国产网络游戏版号公布 7月22日,国家新闻出版署发布了2024年7月的国产游戏版号审批信息,本批次过审国产游戏版号数量为105个,有意思的是,本次显示的过审时间为7月22日,也就是说在版号的处理上,版署的速度是越来越快了。 本月的版号也相当有惊喜,主要是来自于腾讯的《暗区突围:无限》以及米哈游的《星布谷地》,《暗区突围:无限》是《暗区突围》的客户端版本,在海外有着相当高的人气;而米哈游的《星布谷地》于今年初申请商标,根据网友们的推测,这将会是一款模拟经营游戏,不过到目前尚未有官方信息发布。 除此之外,还有金山的《封神再临》和《暗之回响》;雷霆代理的《鬼谷八荒》移动版,以及三七互娱的《无限梦境》。 最后看看本月过审的所有名单: 图片 顾煜加盟鹰角网络出任CTO职位,曾担任腾讯NExT Studios副总经理 据多名鹰角内部人士透露,腾讯NExT Studios前副总经理顾煜已正式加入鹰角网络,担任首席技术官(CTO)一职。 顾煜拥有丰富的游戏开发经验,曾在育碧和腾讯任职。在腾讯期间,他主导开发了《天涯明月刀》的自研引擎QuickSilver,为该游戏的成功奠定了技术基础。此后,他还参与了多个创新项目,包括VR技术探索和《重生边缘》等商业化项目的开发。 2024国游销量半年榜:黑神话预售120万,完蛋Like全军覆没 7月19日,国游销量榜吧发布“2024年国游销量半年榜”以及“2024年Steam国区热销半年榜”。 国游销量前三名分别是:《黑神话:悟空》《饿殍:明末千里行》《山河旅探》,Steam国区前三名分别是:《幻兽帕鲁》《绝地潜兵2》《碧蓝幻想:重连》。 其中,《黑神话:悟空》自6月8日开启预售以来“全平台销量达到120万,破国产游戏预售纪录,销售额约3.9亿元”。 另外,国游销量榜还揭示了一个令人震惊的现象:大量模仿"完蛋"系列的游戏遭遇惨败。 据
7月版号腾讯米哈游在列 / 完蛋Like成绩惨淡 / 华为“清榜”腾讯游戏

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