腾讯近日又陷入了舆论漩涡,旗下的网络游戏王者荣耀也被央媒点名批评,不到一天 市值就直线下降 集体带崩了游戏版块的骨架,随后 天美就立即推出了“双减双打”的最新防沉迷方案,很多玩家看完都表示这一次的防沉迷实在是太严了,那到底有多严格呢?我们一起来看看,所谓的双减就是减少未成年人游戏的时长和充值,而双打呢 就是打击冒用身份和作弊,并且把人脸识别验证从零点巡查升级到了全天巡查,那随着这件事的热度越来越高,对游戏版块会造成哪些影响呢?,它的骨架会长期走下吗?今天我们就一起来聊一聊这个话题,王者荣耀这个游戏相信很多人都非常了解,20年的盈收就达到了1561亿元,到了如今 这款国民级手游的日活用户已经超过1个亿,那如此受欢迎的游戏为什么会屡遭争议呢?,因为在王者荣耀的用户群体当中,未成年人的占比还是比较大的

,并且非常容易在未成年人当中形成病毒式的传播。动动手指就可以和好朋友开黑 使很多未成年玩家容易陷入沉迷,所以央媒这次直接用网络鸦片和新型毒品来形容它的危害,那么家长们又是怎么看到这款游戏的呢?,也许在很多家长眼里 王者荣耀就是一款害人的游戏,甚至有的小孩刷光父母的钱来购买游戏皮肤,在这一背景下 很多家长都对王者荣耀进行了多次的举报与声讨,在6月1号 北京青少年法律援助与研究中心直接将王者荣耀告上了法庭,并列举了王者荣耀的八大侵害,由此可见 这款游戏是真的犯了家长们的众怒,可是话又说回来 游戏真的是孩子们学习差的原因吗?虽然我们对王者荣耀推出的新措施表示肯定,但是在指责游戏的同时 也不能把成绩差完全归咎于游戏 手机 电脑 ,毕竟每个人小时候都贪玩 别说未成年了 就连我们成年人都沉迷过各种游戏,所以我们不仅应该完善好防沉迷 更应该去培养孩子们的自觉、自律的能力,而这次王者荣耀被单独拎出来批评的原因,也正是由于我们现在越来越重视教育,因为我们不能允许下一代后继力量薄弱,只有把未成年的成长放在第一位,我们未来才会有更多的人才,社会才会越来越好,科技才能够越来越发达。

最后我们再回到投资上,只要一家企业的业务在持续增长 基本面也良好,那么价格越低越是好事,而最近中钙集体走低的原因 我也在上期说过 大家可以去看看,如果对自己持有的企业抱有其他疑问的话 可以来评论区的群里聊聊$腾讯控股(00700)$$心动公司(02400)$

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