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一纸禁令,苹果蒸发5400亿!发布会前夕的大利空?
@话题虎:
上周五(9月10日),美国加州地方法院法官就Epic Games对苹果的反垄断诉讼作出裁决: 勒令苹果不得强迫开发商使用应用内支付,并要求苹果允许App开发商将用户引导至第三方支付系统,该法令将于12月生效。 这样的结果,是全球开发者的一次胜利,却是苹果的一次重大挫折,而且这个挫折可能才刚刚开始。 受此影响,苹果盘中闪跌,一日蒸发掉约5432亿元(约843亿美元): 01 自2008年7月11日上线至今,苹果App Store重塑了“软件+商店”的经营模式,但与安卓不同,只要你使用苹果设备,你在app内消费,那么就会有30%送到苹果那里,所以出现了一些奇怪的现象: 同一款游戏的礼包,苹果机要比安卓机的价格贵一些; 一些内容创作者收到的打赏,从安卓用户那里得到的金额要比苹果用户高很多。 所以,全球开发者对“苹果税”怨声载道,但30%的抽成比例却从未被撼动过。 于是,《堡垒之夜》揭竿而起。 2020年8月,Epic Games在公司旗下《堡垒之夜》用20%的折扣引导用户使用新渠道支付,规避了“苹果税”。 例如,1000游戏币在App Store中购买需9.99美元,而在新渠道仅需7.99美元:结果,仅过了几小时,《堡垒之夜》就惨遭下架。苹果给出的理由是:开发商Epic 违反了 App Store 上销售商品或服务的条款。 Epic显然是有备而来,刚被苹果下架,就拿出一份长达60页的诉讼,并聘请反垄断专家、著名律师来打这场官司。同时,Epic 还联合12家公司共同成立了“应用程序公平联盟”,共同给苹果施压,仅一个月,这个联盟的成员就增加到了40个。 部分“应用程序公平联盟”成员 02 自打苹果税诞生起,围绕它的争议就没有断过,各大开放者对苹果税的反抗也从没有停止过。 前几年,$腾讯控股(00700)$ 也与苹果税发生过严重争执,差点闹到了“微信/苹果手机二选一”的地步。 2020年苹果税收入高达640亿美元,这占据了苹果当年财报收入的五分之一,苹果自然会尽一些办法,坚守这旱涝保收的业务。 今年5月份,库克在出席 Epic Games 诉苹果垄断案时驳斥: 苹果在研究、隐私和安全方面的投资高达数百亿美元,我们拥有 15 万个由我们创建和维护的 API,并提供无数的开发工具,以及处理这些交易的客户服务。 如果我们允许开发者绕过规则,从本质上讲,等于放弃我们的(知识产权)回报! 事实上,应用商店收取抽成是普遍存在的现象,$小米集团-W(01810)$ 手机有小米应用商店、华为有华为应用商店、腾讯有应用宝等等。 甚至安卓上的应用商店收的“税”更高,比如,有人爆料: TX不宣传只上平台收30%,宣传和使用服务器则抽50%~60%; 如果是手游抽70%,应用宝其实是70%左右; 微信小游戏抽成:道具内购抽成40%,单日广告收入流水 10 万元以内(含)部分与开发者可五五分成; 单日广告收入流水超过 10 万元部分,抽成70%。 也就是说,在国内,许多安卓、PC平台分成都高于30%,50%的比例已成为惯例。 但是,“苹果税”最大的问题是,苹果IOS、MAC系统是无法安装其他应用商店的,也就是说“苹果税”涉嫌市场垄断,因此摊上不少官司: 4月1日起,俄罗斯政府规定,所有在俄罗斯购买苹果产品的人,在激活新设备时将自动安装经过俄罗斯政府批准的应用程序(APP)。 4月30日,欧盟首次对苹果公司提起反垄断诉讼,这可能导致苹果公司被处以相当于其全球营收 10% 的罚款。 7月,马斯克宣布支持Epic Games,并批评App Store “对应用商店收取的费用过高”,这种收费实际上是“互联网的全球税”。 8月31日,韩国国会表决通过《电子通信事业法》修正案,该法案要求,苹果App Store 商店不可再强制要求开发者使用平台唯一的支付系统。 9月2日,路透社报道,苹果正在印度面临反垄断调查,遭控涉嫌滥用其在应用程序市场的主导地位,强迫开发者使用其专有的程序内购支付系统;另外,澳大利亚正在研究监管Apple Pay等服务。 9月10日,美国加州法院就Epic Games对苹果的反垄断诉讼作出裁决,勒令苹果不得强迫开发商使用应用内支付,并要求苹果允许App开发商将用户引导至第三方支付系统,该法令将于12月生效。 值得注意的是,苹果将于15日凌晨(明晚)举行最新发布会,然而在发布会举行前夕,苹果已经蒙上了一层阴霾。 …… 最后,大家聊一聊: 你如何看待“苹果税”面临反垄断高压? 苹果会放弃“苹果税”吗? 精彩留言用户可获得888社区积分噢! $苹果(AAPL)$
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