心动公司缘何让我心动?
今天聊聊我持仓中的心动公司。我本人不太打游戏,对具体的游戏也了解的不多。从投资的角度讲,早年间的游戏公司跟影视公司一样,是项目的模式,一个项目的成功并不能保证下一个项目继续成功,不算什么好生意,因此我对游戏股也不太感兴趣。
然鹅,网络游戏的出现以及游戏模式的进化,使得一款游戏的生命周期大大延长。因此,游戏公司比如网易的价值就得以提升重估,游戏公司的生意变好了很多。而游戏到了腾讯手里,在其微信+QQ的强大双平台流量、大数据的加持以及多年做游戏、运营游戏所积淀的know-how,更是变成了具有可持续性的吸金利器,因此成了一个很好的生意了,这是我买腾讯的重要理由之一。$心动公司(02400)$
本来觉得投资游戏股,买腾讯就够了,直到我无意中发现了这家公司——心动公司。。。。
发现很多网友对这家公司所经营的一个叫做Taptap的游戏社区赞不绝口,而且这个我之前没有听说过的Taptap竟然是中国最大的游戏社区。作为一个浸淫股市多年的老韭菜,让我立刻就联想到当年特斯拉用户对特斯拉以及后来B站用户对小破站的那种由衷的热爱。大家知道,后来特斯拉和小破站都成了大牛股。。。
来了研究兴趣后,把招股书、研报、财报、创始人访谈都看了个遍,我得出的结论是:心动公司是一家披着游戏公司外衣的互联网公司。
这个结论很重要,因为直接影响着如何看待心动公司的未来,以及如何给它估值。
其实,CEO黄一孟在致股东信中已经说得很明白了:
“靠游戏研发和发行为TapTap提供最优质的独家内容,靠独家内容驱动TapTap用户增长,靠TapTap自身的产品运营优势留下用户、产生收入,然后再通过TapTap反哺第一方和第三方的内容创作,从而产生更多优质内容,继续驱动TapTap的进一步成长。”
所以,心动开发游戏,其(主要)目的是为了用独特的内容吸引用户到Taptap社区来,这是互联网公司的经营思路哈。
理解了这个思路,你就能明白,为什么与传统应用商店联合运营、流水分成的变现模式不同,Taptap是一个不参与游戏运营和分成的分发渠道。也就是说,厂商在平台上线运营游戏,玩家充钱消费完全不通过平台直接流向开发者。TapTap不分割开发者利益、和开发者不存在任何直接利益冲突。不仅如此,心动公司甚至把自己的营运支持团队改为为所有在Taptap上运营的开发者们所服务的团队了。这些举措极大地吸引了开发者的入驻,同时,由于不用为了维护游戏热度和流水扭曲游戏评分,从而保证了游戏分发的公平性和客观性,提高了社区的声誉,也因此吸引了更多的玩家。
我相信这样的网络社区是具有长期价值的,成为心动这家公司价值的基本盘,在此基础上自研游戏是否成功,就变得不是非常关键了。如果成功,自然会锦上添花;如果不成功,也完全死不了,还有命继续改进或开发下一款。此外,依托这样的网络社区,心动对玩家的喜好会有很好的洞察,因此会大大有助于提升他们自研游戏的开发成功率。
总结下,我投资心动的首要逻辑是,心动是一个深受游戏玩家喜爱的互联网游戏平台公司。
其次,我很喜欢这家公司的公司文化和气质,有长期主义的追求。三位创始人在管理上力求公开、平等、透明,在价值取向上传达的是长期主义。比如取消和游戏产品挂钩的奖金分成,而代以更高的薪水,以引导开发团队不以追求短期热点、而以打磨长期精品为目标。甚至在年报中,管理层在谈到业绩展望时所说的话,也让我很欣赏:
關於對於今年的目標——
對於這個環節很多朋友會期待我們給一個振奮人心的2020年財務預測,但是很抱歉,我們可能會讓大家失望。
基於多年來的遊戲行業經驗,我們非常確定沒法提供準確的財務預測。巴菲特曾說:「芒格和我不僅不知道伯克希爾下一年的盈利水平,甚至不知道下一個季度的盈利如何。對於那些一貫聲稱能夠預知未來的CEO們,我們抱懷疑態度。如果他們總是能達到他們預測的目標,我們對其會是徹頭徹尾的懷疑。」
雖然無法向大家提供數字,但我們在這裡,願意以最坦誠的態度向大家公開我們的計劃和目標。
公开、透明、坦诚的公司文化和追求长期主义倾向,是我投资心动公司的第二个逻辑。
我相信,再好的生意也是要看估值的。对于互联网平台公司,我认为最好的估值方法是每用户市值了,即以当前市值除以平均月活用户数,来横向比较做一相对估值。这种方法虽然看起来粗糙,但是在估算互联网平台企业的价值时,在我看来要比什么PE、PEG要靠谱。
我们看,Taptap的月活人数在飞速增长,除了在2019年同比增速有些下降外,2020年目测能大幅回弹,同比增长45%左右。
在我看来,跟心动最像的公司应该就是哔哩哔哩了,下表是二者的比较:
注意:由于心动没有披露三季度的数据,因此月活人数用的是二季度数字,因此会偏少一些。其次,心动只拥有Taptap 74.12%的股权,因此实际用于计算的月活应该打个74折。
这样算下来,Taptap的每用户市值比哔哩哔哩还要便宜一些。如果哔哩哔哩当前的市值是合理的话,那么心动的市值就在很大程度上被低估了,因为:
1. Taptap的用户价值显然要高于哔哩哔哩用户的价值,游戏玩家的付费意愿要比一般视频吃瓜群众的付费意愿强,这个没什么可争议的吧?当然,B站的用户基数大,广告价值要大些。综合考虑,保守的拍脑袋估计,我个人认为,Taptap的每用户市值应该至少应高于B站每用户市值的50%。
2. Taptap当前的变现比B站还保守还克制,因而潜力更大,比如当前广告位只有一个。我对二者的
长期价值都看好,但相信Taptap当前被低估的更多。
总结下:我投资心动公司的第三个逻辑就是当前的估值从长期看还比较便宜。
以上就是心动公司缘何让我心动的三个主要原因。
下面附上华夏基金经理刘平对其持仓的心动公司的评价,供各位参考。
在我的公开持仓信息中能看到,我持有一个港股的游戏运营公司。这个公司是做游戏的应用社区,类似于游戏中的知乎或者豆瓣。对于许多中度和重度玩家,他们会去这个应用社区找新上线游戏的用户评分,根据评分的高低来选择要玩的游戏。
我在和公司董事长交流时,发现游戏行业的产业趋势已经发生了变化。过去的游戏属于氪金模式,特征就是高ARPU值,低付费率,二八现象很明显,依靠少数头部付费用户贡献了主要的流水。现在的游戏行业未来的特点将会是低ARPU值,高付费率的模式,游戏的日活用户很多,玩家付费比例很高,不再比有多少的氪金。比如说最近几个月很火的手游江南百景图,就是在TapTap这样的社区平台发行,仅仅几个多月就获得了900多万下载,日活是百万量级的。以后高DAU的游戏会成为一个重要的行业发展特点。
注:本文仅为为个人投资记录,可能充满了各种主观谬误,仅为交流使用,绝不构成投资建议,以免受到误导遭受损失,股市有风险,入市需谨慎。
免责声明:上述内容仅代表发帖人个人观点,不构成本平台的任何投资建议。
- 胖虎哒哒·2020-11-19长期在微博关注的一个产品经理去了心动之后,天天夸心动,感觉这个公司很不错的点赞举报
- 青梅来煮酒·2020-11-20我的心动什么时候能解套啊点赞举报
- 华丽蜕变·2020-11-20z点赞举报
- 华丽蜕变·2020-11-20y点赞举报
- fffff677·2020-11-1911举报