心动公司缘何让我心动?

今天聊聊我持仓中的心动公司。我本人不太打游戏,对具体的游戏也了解的不多。从投资的角度讲,早年间的游戏公司跟影视公司一样,是项目的模式,一个项目的成功并不能保证下一个项目继续成功,不算什么好生意,因此我对游戏股也不太感兴趣。

然鹅,网络游戏的出现以及游戏模式的进化,使得一款游戏的生命周期大大延长。因此,游戏公司比如网易的价值就得以提升重估,游戏公司的生意变好了很多。而游戏到了腾讯手里,在其微信+QQ的强大双平台流量、大数据的加持以及多年做游戏、运营游戏所积淀的know-how,更是变成了具有可持续性的吸金利器,因此成了一个很好的生意了,这是我买腾讯的重要理由之一。$心动公司(02400)$

本来觉得投资游戏股,买腾讯就够了,直到我无意中发现了这家公司——心动公司。。。。

发现很多网友对这家公司所经营的一个叫做Taptap的游戏社区赞不绝口,而且这个我之前没有听说过的Taptap竟然是中国最大的游戏社区。作为一个浸淫股市多年的老韭菜,让我立刻就联想到当年特斯拉用户对特斯拉以及后来B站用户对小破站的那种由衷的热爱。大家知道,后来特斯拉和小破站都成了大牛股。。。

来了研究兴趣后,把招股书、研报、财报、创始人访谈都看了个遍,我得出的结论是:心动公司是一家披着游戏公司外衣的互联网公司。

这个结论很重要,因为直接影响着如何看待心动公司的未来,以及如何给它估值。

其实,CEO黄一孟在致股东信中已经说得很明白了:

“靠游戏研发和发行为TapTap提供最优质的独家内容,靠独家内容驱动TapTap用户增长,靠TapTap自身的产品运营优势留下用户、产生收入,然后再通过TapTap反哺第一方和第三方的内容创作,从而产生更多优质内容,继续驱动TapTap的进一步成长。”

所以,心动开发游戏,其(主要)目的是为了用独特的内容吸引用户到Taptap社区来,这是互联网公司的经营思路哈。

理解了这个思路,你就能明白,为什么与传统应用商店联合运营、流水分成的变现模式不同,Taptap是一个不参与游戏运营和分成的分发渠道。也就是说,厂商在平台上线运营游戏,玩家充钱消费完全不通过平台直接流向开发者。TapTap不分割开发者利益、和开发者不存在任何直接利益冲突。不仅如此,心动公司甚至把自己的营运支持团队改为为所有在Taptap上运营的开发者们所服务的团队了。这些举措极大地吸引了开发者的入驻,同时,由于不用为了维护游戏热度和流水扭曲游戏评分,从而保证了游戏分发的公平性和客观性,提高了社区的声誉,也因此吸引了更多的玩家。

我相信这样的网络社区是具有长期价值的,成为心动这家公司价值的基本盘,在此基础上自研游戏是否成功,就变得不是非常关键了。如果成功,自然会锦上添花;如果不成功,也完全死不了,还有命继续改进或开发下一款。此外,依托这样的网络社区,心动对玩家的喜好会有很好的洞察,因此会大大有助于提升他们自研游戏的开发成功率。

总结下,我投资心动的首要逻辑是心动是一个深受游戏玩家喜爱的互联网游戏平台公司

其次,我很喜欢这家公司的公司文化和气质,有长期主义的追求。三位创始人在管理上力求公开、平等、透明,在价值取向上传达的是长期主义。比如取消和游戏产品挂钩的奖金分成,而代以更高的薪水,以引导开发团队不以追求短期热点、而以打磨长期精品为目标。甚至在年报中,管理层在谈到业绩展望时所说的话,也让我很欣赏:

關於對於今年的目標——

對於這個環節很多朋友會期待我們給一個振奮人心的2020年財務預測,但是很抱歉,我們可能會讓大家失望。

基於多年來的遊戲行業經驗,我們非常確定沒法提供準確的財務預測。巴菲特曾說:「芒格和我不僅不知道伯克希爾下一年的盈利水平,甚至不知道下一個季度的盈利如何。對於那些一貫聲稱能夠預知未來的CEO們,我們抱懷疑態度。如果他們總是能達到他們預測的目標,我們對其會是徹頭徹尾的懷疑。」

雖然無法向大家提供數字,但我們在這裡,願意以最坦誠的態度向大家公開我們的計劃和目標。

公开、透明、坦诚的公司文化和追求长期主义倾向,是我投资心动公司的第二个逻辑。

我相信,再好的生意也是要看估值的。对于互联网平台公司,我认为最好的估值方法是每用户市值了,即以当前市值除以平均月活用户数,来横向比较做一相对估值。这种方法虽然看起来粗糙,但是在估算互联网平台企业的价值时,在我看来要比什么PE、PEG要靠谱。

我们看,Taptap的月活人数在飞速增长,除了在2019年同比增速有些下降外,2020年目测能大幅回弹,同比增长45%左右。

在我看来,跟心动最像的公司应该就是哔哩哔哩了,下表是二者的比较:

注意:由于心动没有披露三季度的数据,因此月活人数用的是二季度数字,因此会偏少一些。其次,心动只拥有Taptap 74.12%的股权,因此实际用于计算的月活应该打个74折。

这样算下来,Taptap的每用户市值比哔哩哔哩还要便宜一些。如果哔哩哔哩当前的市值是合理的话,那么心动的市值就在很大程度上被低估了,因为:

1. Taptap的用户价值显然要高于哔哩哔哩用户的价值,游戏玩家的付费意愿要比一般视频吃瓜群众的付费意愿强,这个没什么可争议的吧?当然,B站的用户基数大,广告价值要大些。综合考虑,保守的拍脑袋估计,我个人认为,Taptap的每用户市值应该至少应高于B站每用户市值的50%。

2. Taptap当前的变现比B站还保守还克制,因而潜力更大,比如当前广告位只有一个。我对二者的

长期价值都看好,但相信Taptap当前被低估的更多。

总结下:我投资心动公司的第三个逻辑就是当前的估值从长期看还比较便宜。

以上就是心动公司缘何让我心动的三个主要原因。

下面附上华夏基金经理刘平对其持仓的心动公司的评价,供各位参考。

在我的公开持仓信息中能看到,我持有一个港股的游戏运营公司。这个公司是做游戏的应用社区,类似于游戏中的知乎或者豆瓣。对于许多中度和重度玩家,他们会去这个应用社区找新上线游戏的用户评分,根据评分的高低来选择要玩的游戏。

我在和公司董事长交流时,发现游戏行业的产业趋势已经发生了变化。过去的游戏属于氪金模式,特征就是高ARPU值,低付费率,二八现象很明显,依靠少数头部付费用户贡献了主要的流水。现在的游戏行业未来的特点将会是低ARPU值,高付费率的模式,游戏的日活用户很多,玩家付费比例很高,不再比有多少的氪金。比如说最近几个月很火的手游江南百景图,就是在TapTap这样的社区平台发行,仅仅几个多月就获得了900多万下载,日活是百万量级的。以后高DAU的游戏会成为一个重要的行业发展特点。

注:本文仅为为个人投资记录,可能充满了各种主观谬误,仅为交流使用,绝不构成投资建议,以免受到误导遭受损失,股市有风险,入市需谨慎。

# 我的小调研

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评论14

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  • 胖虎哒哒
    ·2020-11-19
    长期在微博关注的一个产品经理去了心动之后,天天夸心动,感觉这个公司很不错的
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  • 青梅来煮酒
    ·2020-11-20
    我的心动什么时候能解套啊
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  • 华丽蜕变
    ·2020-11-20
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  • 华丽蜕变
    ·2020-11-20
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  • fffff677
    ·2020-11-19
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