启程实盘周记20231222(网络游戏管理办法草案引发腾讯大跌12%)

本周交易

本周五(12-12)以270.4的价格,加仓腾讯,资金来源卖出拼多多的资金。

相当于132卖出的拼多多部分资金换成了270港币的腾讯了。

其实这部分资金是打算留给美股的,比如加仓苹果,谷歌,伯克希尔。今年美国的上涨让我坚定了做多美股,更多的资金配置在美股。但美股都在高位运行,实在无法下手。港股显然是价值洼地,但这洼地啥时候长出好庄稼,给投资者带来好的回报,却迷雾重重,至少现在没有明显的曙光。

为什么看好美股呢?

基于四点认知,一美国股市运行时间长,机制更健全;二、美元为全球货币,无论加息降息,对美国股市的影响不大,但美元加息,对港币、人民币的影响却很大,对港股市场,A股市场的流动性,资金形成重大影响;三美国科技股,在技术创新,全球化方面要好于中概股;四、受国家政策的影响较小,而投资中概股,则会受到美国对中政策影响,同时还收到国内政策影响。

所以投资中概股,虽然中国经济增速好于美国,中国有巨大的国内市场,但上面四种因素,投资中概风险还是很大的,任何一方面出现问题,都会放股价跌一跌,这还没到公司基本面呢。

目前持仓

目前九大持仓:腾讯27.29%,五粮液16.96%,贵州茅台12.20%,珍酒李渡9.43%,洋河7.96%,苹果7.80%,谷歌6.95%,小米集团5.80%,阿里巴巴3.73%。目前九大持仓占比86%,还有14%观察仓仓位。本周对A股仓位进行了大调整,把非白酒仓位基本都卖出了,都换成了白酒仓位。

本周持仓情况

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收 益

本周开始用“有知有行”App的统计结果来展示收益情况。因为持仓分散在好几个账号,所以无法从某个证券App开到收益全貌,之前是自己在Excel表中做的统计,现在把数据都录入到了有知有行,比自己Excel更精准的计算收益率,不但可以跟多种指数对比,还可以按资金加权和时间加权计算收益率。

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强烈申明

本文为启程资本老韩个人投资记录,文中任何操作或看法,均可能充满启程资本老韩个人的偏见和错误

文中提及的任何个股或基金,都有腰斩的风险。

请坚持独立思考,万万不可依赖启程资本老韩的判断或行为作出买卖决策。切记切记。

重要事项

1 网络游戏管理办法草案引发腾讯大跌12%

仅对持股和交易感兴趣的朋友,读到这里可以退出了。如果对上述事项感兴趣,可以跳转到下面的文章继续阅读学习交流。

网络游戏管理办法草案引发腾讯大跌12%

周五一个网络游戏新规草案,引发了一场游戏行业的震荡。

发布的时间,在A股中午收盘后,一上午腾讯还是上涨的,但刚过11:30,就开始下跌 了,到12:00中午收盘,半小时就崩了,大幅下跌15.17%。

网易更厉害,12:00前最多下跌28.14%。

截至12月22日下午四点收盘,网易(09999.HK)报每股122港元,跌幅24.60%,最 大跌幅达27.94%,市值蒸发超1283亿港元,创上市二十年以来最大单日跌幅;腾讯 (00700.HK)报每股274港元,跌幅12.35%,最大跌幅达15.67%,市值蒸发超3678 亿港元。以此计算,两家头部游戏大厂市值蒸发5000亿港元。

还有游戏EFT跌停了,这说明整个板块认为这是个大利空,机构,大资金认为先走再 说。

我的持仓中腾讯目前为第一大持仓,占比27%,接近30%,这么大的跌幅,当天浮亏 着实有点大,说实话当时有点蒙,但经历了三年的熊市,对于下跌,也⻅怪不怪了。 没有第一时间要卖出的冲动。

但我接下来的,就是要分析这个网游管理办法,是否跟当年双减一样,让公司的基本 面发生彻底改变。

其实对于政策的研究,之前真的不在行,现在估计也没好到哪去,但吃过一亏,记性 还是涨了点。

如果跟双减一样,当时在线教育商业模式发生根本改变,那么早跑是对的,越晚走, 亏损越大。即使公司没有垮掉,股价会下跌到脚后跟,后面能不能转型成功,那都是 后话。即使像像东方甄选,这样转型成功的,也是应该在双减后,尽早卖出。在股价 跌透了以后,在公司出来转型路径后,看到好的数据后,再介入不迟。或者远离也是 对的,毕竟⻛险太大了,不是价值投资了,而转变为⻛险投资了。

当时消息满天⻜,大部分千篇一律,其中争议最大的是办法中的第十八条,限制游戏 过度使用和高额消费。

从标题来看没有问题,游戏本身是娱乐用的,闲的时候,打打游戏消磨一下时间,如 果过度使用和高额消费,就玩物丧志了。过度使用,就是几乎每时每刻都在打游戏, 我大学同学,就有这样的,那还不是网络游戏,当时一个PSP,PS2,就占用了他很多时 间。而且为了买游戏设备,还把生活费都挤出来了。最终的结果是,专业没学好,毕 业时工作也没找对口专业的。扯的有点远了。

市场对这条的解读时,会影响氪金的游戏公司的利润,比如网易的大话⻄游,几乎是 靠有钱的大佬在不断的买贵的装备,充值。

以下是我当时的几个思考

1 管理办法是对网络游戏的管理办法 有点拗口,管理办法是管理网络游戏发行和运行的,而不是要禁止网络游戏,是对网

络游戏运行过程中的某些行为进行规范。

与双减政策不同,双减政策当时把很多在线教育的核心业务给否了,学科类培训机构 转为非盈利性机构,严禁学科类培训。

双减政策的第13,14条 13.坚持从严审批机构。各地不再审批新的面向义务教育阶段学生的学科类校外培训机

构,现有学科类培训机构统一登记为非营利性机构。

14.规范培训服务行为。建立培训内容备案与监督制度,制定出台校外培训机构培训材 料管理办法。严禁超标超前培训,严禁非学科类培训机构从事学科类培训,严禁提供 境外教育课程。

2 对腾讯的影响最坏是多大呢

11月15日下午,腾讯发布了2023年三季度财报,其总收入为1546.3亿元。腾讯支柱增值服 务的营收757亿元,其中国际市场游戏营收133亿元;本土市场游戏327亿元;社交网络营 收大致稳定在297亿元。

所以本土游戏在总收入中的占比为,327/1546.3=21%。 所以即使禁止本土网络游戏,影响也只有腾讯核心业务1/5。这是最坏的情况。

但管理办法显然不是全面禁止的意思。办法第十八条,有三项内容,其中对腾讯有影响 的,也就第一项。

网络游戏不得设置每日登陆,首次充值,连续充值等诱导性奖励。

这些不设置,对真正好玩的游戏,影响不大,或者改变一些策划,玩游戏的像充值还是会 充值的,只是没有促销了,或者改为其他促销方式。即使没有促销,如果价格不贵,对于 腾讯的游戏,买个皮肤,买个装备,花个10块8块的,一杯奶茶钱,还是付得起的。腾讯的 游戏更多的是靠社交属性,靠的是基数大,靠的是好玩。

所以基于以上两点,我做出了决定,用闲置资金加了一点仓位。

未来如果市场继续下跌,如果下跌到200以下,我会考虑把港股中除珍酒李渡外的其他股 票,都换成腾讯。

腾讯持有三年多以来,第12次加仓。 嘱咐一句,我也不一定对,我告诉大家交易和持仓,是作为朋友的互相尊重,不代表绝对正确。

本周读书

继续阅读富兰克林的《成功的资本》,已读1/3。

今年已经读了26本书。

运动

本周天气太冷,运动量只能靠步数,4天步数过万。

今天就先聊到这了,各位晚上好。各位的“点赞”、“在看”是对启程巴芒阁老韩的最大支持,感谢🙏。

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  • 股神吧吧
    ·2023-12-27
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