游戏利空的“窟窿”怎么填?
本文首发于公众号:港美股淘金记
上周五的一则突发大利空使得大盘“跳水”!
国家新闻出版署发布《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》,其中提到,限制游戏过度使用和高额消费,网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励;网络游戏出版经营单位在提供随机抽取服务时应对抽取次数、概率作出合理设置;网络游戏直播不得出现未成年人打赏情况。
此文一出,港股游戏板块“重挫”!网易大幅跳水跌超23%,腾讯跌超13%,国内游戏概念港股的市值已跌超5000亿港元。A股方面,游戏行业同样领跌,板块指数跌超7%。吉比特、三七互娱、南方传媒、巨人网络、天威视讯等多股跌停。这个暴雷程度估计早就超出了相关单位的预料结果。
接下来的几天,国家新闻出版署再次进行了表态,想要挽救溃败的市场信心。
12月23日,国家新闻出版署表示,征求意见稿立足于保障和促进网络游戏行业繁荣健康发展,对解决网络游戏经营单位准入等问题作了明确,设立了“保障与奖励”专章,提出一系列鼓励措施。部门规章向社会公开征求意见是更广泛听取意见、完善规章条款的过程,会在继续听取相关部门、企业、用户等各方意见的基础上进一步修改完善。
12月25日,国家新闻出版署官网发布2023年12月国产网络游戏审批情况,105款国产新游戏获得版号,是2023年以来游戏版号发布最多一次。
虽然说相关部门又给除了积极信号,但是资本市场的“余震”犹在!A股网络游戏指数持续下探,巨人网络、三七互娱、游族网络、恺英网络等重要成分股全线跌停。姚记扑克、电魂网络、奥飞娱乐、完美世界等多股大跌,盘中一度触及跌停。可见市场并不太买账。
现在的港股市场就像脆弱的多米诺骨牌,一牌倒万牌塌。之所以发生这种史诗级巨震,重要的原因就是市场信心极为脆弱,在这样特殊的市场环境下,版署在盘中发布行业性文件,就难免让人回想到“教培行业的至暗时刻”,进而引发大规模的踩踏行情。
就今天A股的走势,可以预见的是此时的利空情绪还未释放完,本周港股和美国中概股因腾讯和网易两大权重股的受累,持续承压,当前政策风向回暖,资本市场环境急需更加宽松性的政策扶持,市场恐慌情绪才有望缓解,当市场信心回归,游戏股将开启新一轮的反弹。
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