前几年爆款太凶,现在游戏行业热点转到2次元,大厂反应偏慢,也算意料之中吧

腾讯游戏有了“中年危机”

01腾讯游戏,「拖」了后腿财报显示,腾讯二季度本土市场游戏收入为 318 亿元,与去年同期持平,环比下降了 9.5%。一季度腾讯国内游戏收入增长 6 %,就是这一趋势最好的佐证。给这段话划一下重点:腾讯游戏整体的用户活跃获得了增长。腾讯游戏需要新鲜的血液。即使增长最快的米哈游,今天与腾讯的游戏收入仍有数倍的差距。
腾讯游戏有了“中年危机”

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