手游《暗黑破坏神:不朽》最初的亮相在2018年暴雪嘉年华上。这一年的暴雪嘉年华是嘘声最大的一年。有人评价,正是在这一年后,暴雪开始由盛转衰,“暴雪出品,必属精品”的信仰不再。随着设计师Wyatt Cheng一句真诚地发问:“你们难道没有手机吗?”动视暴雪股价应声下跌幅度超6%,约30亿美元就此蒸发。而今四年过去,当初饱受争议的手游《暗黑破坏神:不朽》已经在海外上线2月有余。围绕它的争议却一直没有消散下去,游戏公司看到了高收益,玩家看到的是低口碑。甚至有长年为暗黑系列用爱发电维护资料库的团队,认为暴雪做了一个错误的决定,选择删掉花费了很多资源搭建的资料库以表抗争。暴雪应不应该手游化?暴雪选择投入手游的时间点很微妙,在一个他倒霉到家的时候。立志要改变的MOBA竞技游戏的《风暴英雄》,从“风暴要火”到“风暴要凉”无论怎样和其他暴雪游戏联动都带不起来。《星际争霸》由于职业电竞的发展问题,直接沦为单机游戏,和《风暴英雄》并排躺好。同期登台的《魔兽争霸3重制版》,因为炒旧饭炒得毫无诚意,几乎没有变化,游戏评分被粉丝怒踩。唯一值得他们骄傲的是《守望先锋》。继承了《泰坦》遗产的《守望先锋》,可以称得上是当时的现象级网游,但也仅仅是“当时”。这是暴雪最后的回光。往后,元老离职消息不断,新的官司又来缠身,暴雪陷入迷茫。手游,是暴雪推倒重来的唯一希望。在这个时间,有两件事给了暴雪很大信心。一个是《原神》的大获成功,论证了主机、端游、手游三端畅玩的可能性,进军手游不代表要放弃暴雪在端游的优势。也证明了手游只要做得好,营收就是不成问题。另一件事是2020年暴雪和腾讯联合推出的《使命召唤手游》在商业上的大获成功。上线不到四个月就收获5亿下载量,营收超10亿美元。当年第三季度暴雪的业绩全靠这个游戏在撑。这件事给暴雪的理解就是,手游这件事还是得靠中国游戏厂商,讲究一个“made in china”。《使命