价值投资叶荣添

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    • 价值投资叶荣添价值投资叶荣添
      ·2021-08-20
      孔乙己一到店,所有喝酒的人便都看着他笑,有的叫道,“孔乙己,你又买科技股了!”他不回答,对柜里说,“温两碗酒,要一碟茴香豆。”便排出九文大钱。他们又故意的高声嚷道,“你一定是在2021年年初股价最高点买的!”孔乙己睁大眼睛说,“你怎么这样凭空污人清白……”“什么清白?我那天看见抠抠索索不肯下手,科技股涨后你追高买了千手,现在肯定亏了。”孔乙己便涨红了脸,额上的青筋条条绽出,争辩道,“浮亏不算亏...浮亏!价值投资,能算亏损吗?”接连便是难懂的话,什么“长期持有”,什么“慢慢变富”之类,引得众人都哄笑起来:店内外充满了快活的空气$美团-W(03690)$$腾讯控股(00700)$$阿里巴巴(BABA)$
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    • 价值投资叶荣添价值投资叶荣添
      ·2021-08-03

      如何正确打开,点名网络游戏“精神鸦片”相关文章?

      @价值投资叶荣添
      笔者按:网络游戏屡次被点名,且被点评为“精神鸦片”,并喊话加强监管,可见zf也希望游戏成为一个更加健康的产业。其实过往央媒也曾多次点评游戏,不过细看可以发现,点评的观点会越来越聚焦在对未成年人的影响上。如下将会为大家整理过往相关的报道及行情的影响,希望大家可以更加全面评估事件的影响。一、过往历史报道1. 2017年07月人民网一评《王者荣耀》:是娱乐大众还是“陷害”人生人民网二评《王者荣耀》:加强“社交游戏”监管刻不容缓人民网三评《王者荣耀》:过好“移动生活” 倡导健康娱乐 人民网连发3篇文章,抨王者荣耀是娱乐大众还是“陷害”人生,随后腾讯(0700.HK)股价应声下跌,截至收盘跌 4.13%,报 269.2 元,领跌蓝筹,成交 106.19 亿港元,市值 1 天之内蒸发 1118 亿港元。 2.2018年8月半月谈:成瘾性电子游戏是社会毒瘤 会摧毁新生代文章中强调,“相关数据显示,2017年中国游戏用户规模达到5.83亿人,过去5年,手游用户数从9000万增长至5.54亿,而青少年成为游戏主力用户之一。专家及业内人士认为,如果放任游戏产业对青少年精神世界“无底线”入侵,那么,一时的产业利润将无法弥补日后难以估量的社会危害“无底洞”。”3. 2021年8月3日“精神鸦片”竟长成数千亿产业我国游戏行业集中度高,腾讯游戏占据行业半壁江山。据易观分析数据显示,2020年上半年,腾讯游戏和网易游戏分别以54.46%和15.29%的市场份额占据行业第一和第二。腾讯游戏也是我国游戏行业营业收入最多的企业,2020年腾讯游戏实现营业收入1561亿元,较排在第二位的网易游戏$网易(NTES
      如何正确打开,点名网络游戏“精神鸦片”相关文章?
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    • 价值投资叶荣添价值投资叶荣添
      ·2021-08-03

      如何正确打开,点名网络游戏“精神鸦片”相关文章?

      笔者按:网络游戏屡次被点名,且被点评为“精神鸦片”,并喊话加强监管,可见zf也希望游戏成为一个更加健康的产业。其实过往央媒也曾多次点评游戏,不过细看可以发现,点评的观点会越来越聚焦在对未成年人的影响上。如下将会为大家整理过往相关的报道及行情的影响,希望大家可以更加全面评估事件的影响。一、过往历史报道1. 2017年07月人民网一评《王者荣耀》:是娱乐大众还是“陷害”人生人民网二评《王者荣耀》:加强“社交游戏”监管刻不容缓人民网三评《王者荣耀》:过好“移动生活” 倡导健康娱乐     人民网连发3篇文章,抨王者荣耀是娱乐大众还是“陷害”人生,随后腾讯(0700.HK)股价应声下跌,截至收盘跌 4.13%,报 269.2 元,领跌蓝筹,成交 106.19 亿港元,市值 1 天之内蒸发 1118 亿港元。  2.2018年8月半月谈:成瘾性电子游戏是社会毒瘤 会摧毁新生代文章中强调,“相关数据显示,2017年中国游戏用户规模达到5.83亿人,过去5年,手游用户数从9000万增长至5.54亿,而青少年成为游戏主力用户之一。专家及业内人士认为,如果放任游戏产业对青少年精神世界“无底线”入侵,那么,一时的产业利润将无法弥补日后难以估量的社会危害“无底洞”。”3. 2021年8月3日“精神鸦片”竟长成数千亿产业我国游戏行业集中度高,腾讯游戏占据行业半壁江山。据易观分析数据显示,2020年上半年,腾讯游戏和网易游戏分别以54.46%和15.29%的市场份额占据行业第一和第二。腾讯游戏也是我国游戏行业营业收入最多的企业,2020年腾讯游戏实现营业收入1561亿元,较排在第二位的网易游戏$网易(NTES
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