如何正确打开,点名网络游戏“精神鸦片”相关文章?
@价值投资叶荣添:
笔者按:网络游戏屡次被点名,且被点评为“精神鸦片”,并喊话加强监管,可见zf也希望游戏成为一个更加健康的产业。其实过往央媒也曾多次点评游戏,不过细看可以发现,点评的观点会越来越聚焦在对未成年人的影响上。如下将会为大家整理过往相关的报道及行情的影响,希望大家可以更加全面评估事件的影响。一、过往历史报道1. 2017年07月人民网一评《王者荣耀》:是娱乐大众还是“陷害”人生人民网二评《王者荣耀》:加强“社交游戏”监管刻不容缓人民网三评《王者荣耀》:过好“移动生活” 倡导健康娱乐 人民网连发3篇文章,抨王者荣耀是娱乐大众还是“陷害”人生,随后腾讯(0700.HK)股价应声下跌,截至收盘跌 4.13%,报 269.2 元,领跌蓝筹,成交 106.19 亿港元,市值 1 天之内蒸发 1118 亿港元。 2.2018年8月半月谈:成瘾性电子游戏是社会毒瘤 会摧毁新生代文章中强调,“相关数据显示,2017年中国游戏用户规模达到5.83亿人,过去5年,手游用户数从9000万增长至5.54亿,而青少年成为游戏主力用户之一。专家及业内人士认为,如果放任游戏产业对青少年精神世界“无底线”入侵,那么,一时的产业利润将无法弥补日后难以估量的社会危害“无底洞”。”3. 2021年8月3日“精神鸦片”竟长成数千亿产业我国游戏行业集中度高,腾讯游戏占据行业半壁江山。据易观分析数据显示,2020年上半年,腾讯游戏和网易游戏分别以54.46%和15.29%的市场份额占据行业第一和第二。腾讯游戏也是我国游戏行业营业收入最多的企业,2020年腾讯游戏实现营业收入1561亿元,较排在第二位的网易游戏$网易(NTES