微软收购暴雪:希望暴雪如初见
@博实:
小时候上计算机课,做完计算机“实验”,总会以为老师没发现自己,玩一会儿扫雷或纸牌。然后就在这两天,微软宣布收购暴雪,687亿现金收购,约合人民币4364亿。 微软这些年卖windows系统,以及office和云服务还是赚了不少钱的。当然,xbox在疫情宅经济下,增长也非常快。 遥想微软当年,以开放的胸怀,容纳过太多的游戏、应用。星际争霸,就如同现在苹果app store里的游戏app,很难想象苹果会去收购这个游戏公司。 而当今的微软,已经把游戏当自己的核心业务。据媒体报道,微软在最初做游戏业务的时候,曾想过收购EA、任天堂等公司。和任天堂谈判的时候,遭到任天堂嘲笑一小时。 微软的逻辑很直男,微软认为任天堂马里奥等游戏创意能力很强,微软的优势在硬件和系统,如果两者结合,会是强强联合,未来会是多赢的市场。 而真正做游戏的,像任天堂这种游戏鼻祖类的企业,他们对游戏的热爱、坚持以及经验的积累,微软是很难和他们保持节奏来合作的。 任天堂虽然硬件和软件系统结合这部分可能不如微软,但是任天堂对游戏的理解上是足够深的。从Switch的火爆就可以看到了,尤其是兼顾了女性玩家和家庭用户。 游戏行业是一个内容创意行业,内容创意行业的特点是,竞争比较激烈。曾经辉煌的游戏公司或工作室,有可能因为市场竞争、核心创意团队离开、高层对游戏的坚持和热爱不足各种原因而衰落,最终剩下的可能只有ip和勉强维持经营的部分团队。但容易失去曾经的辉煌与荣光。 暴雪当前显然还是有传承的,但是游戏公司走到被并购这一步,多少比较违反游戏公司最早一批人成立时候的初心。能做出多款经典游戏的暴雪,必然是在非常强的对游戏的热爱和执着下成立的。 说来也有趣,让暴雪游戏家喻户晓的是Dota,而Dota是在暴雪开放的游戏创意工具下,由用户自己创意的玩法。 博实曾经研究过EA,EA收购过如极品飞车、模拟人生、模拟城市等一系列游戏,但是收购以