游戏矩阵

看见游戏里面的钱

IP属地:未知
    • 游戏矩阵游戏矩阵
      ·07-18 14:50

      全球都在大规模裁员,为什么这个国家是例外

      全球性的裁员潮无疑为2024年的游戏业蒙上了一层阴影。据不完全统计,到今年6月全球游戏业累计裁员已经超过1.1万人,已经超过2023年全年1万人的总和。而从如今的新项目立项情况,尤其是3A大作级别的项目立项情况来看,下半年裁员很可能将会继续,2024全年的裁员总数也将创下近年新高。 裁员的原因多种多样,甚至一些表现不错的工作室也没有逃脱被大厂“请退”的命运。然而在全球裁员的大背景下,海外Games Industry的分析文章注意到,日本又成为反周期的特例。今年以来日本游戏厂商非但没有大笔裁员,甚至还在给员工加薪! 发生这种情况的原因是什么,日本游戏业是否有打逆风局的专长?我们编译了这篇海外分析文章,从中可以看到西方从业者是如何看待日本公司的,当然,其中的刻板印象也不少,需要读者们注意甄别。 日本又成为例外? 6月14日,Tango Gameworks工作室的员工吃了散伙饭,这是该工作室的最后一天。它曾制作出《幽灵线:东京》和《Hi-Fi Rush》等游戏,但微软宣布关闭了该工作室,这一决定令许多人感到惊讶。    图片 几周前,微软还将《Hi-Fi Rush》带到Xbox以外的平台发布,意欲扩大游戏的影响力。而该工作室也被微软视为影响日本市场的成功案例,是微软手中少有的日本团队。然而现在微软决定关闭工作室,这一决定似乎违反直觉。 自去年以来,裁员和工作室关闭已成为整个行业普遍存在的现象。2024年的裁员人数已与 2023年的1万多人总数持平。Tango的关闭放在这个裁员大潮中来看似乎并不特殊,但在日本,这样的关闭却并不常见。 事实上,如果你只关注日本游戏行业,你就会忘记这场席卷整个游戏业的裁员危机。 From Software总裁宫崎英高最近就公开支持他的团队,表示没有裁员计划。Konami在2010年代撤退至弹珠台业务后,近期再次扩张电子游戏业务,而
      8评论
      举报
      全球都在大规模裁员,为什么这个国家是例外
    • 游戏矩阵游戏矩阵
      ·07-17 09:30

      幻塔工作室新作首曝,完美要卷二次元GTA赛道了!

      自从《幻塔》2021年底公测已经过去了两年多的时间,今天(7月16日)幻塔工作室(Hotta Studio)突然有了新动作,公布了一款“超自然+都市+开放世界”题材新作《异环》。游戏采用虚幻5引擎开发,沿用其二次元美术风格,官网上线便开启预约,并宣布7月18日将有新消息发布,有可能是公布首测时间。 图片 同时,官方也发布了一段长达17分钟的首曝视频,其中包括中、日、韩、英四语配音的PV视频以及一段长达13分钟的实机试玩。 评论区玩家感叹,《幻塔》更新频率放慢的原因终于找到了。而随着幻塔工作室的正式下场,二次元都市风开放世界再次卷起来了。 都市、香车与美少女 从首曝视频中可以看到,这一次幻塔工作室可谓是有备而来。他们两年多时间在《幻塔》项目中积累了不少经验,而这些经验现在都成为了《异环》的筹码。 在玩法上《异环》主打开放世界。与同赛道产品对比,它主要的区别是不做异世界幻想风格,而选择赛博都市风。从视频中能够看到密集的城市建筑与耀眼的霓虹灯光。无论是建筑物的形态还是街头的路牌、栅栏、商店等细节都足够丰富。    图片 而从实机试玩中还可以看到,这些建筑物并不是赛博纸板箱,而是可以自由进出并拥有可互动细节的。 图片 从视频中看,游戏预计城市规模不会太小。当玩家坐上观光电梯可以看到很广阔的远景,且不同街区明显有功能区分,能让玩家体验到不同的都市景观。 图片 在探索自由度方面,都市背景游戏自然不能再用异世界“插翅膀飞”那一套,取而代之的一大卖点是载具。实机视频有好几段驾车演示,可以看到车辆行进、转弯等都有一定的细节表现,而车辆之间,以及车辆与路边的栅栏、路灯等也有一定程度的碰撞交互,能够给玩家带来真实的驾驶感。 图片 游戏还允许玩家自由切换开车视角,允许玩家以第一人称视角切入到车辆内部,带来更好的沉浸感。 图片 此外游戏还支持车辆自由改造。视频中展示了多种部件的自
      27评论
      举报
      幻塔工作室新作首曝,完美要卷二次元GTA赛道了!
    • 游戏矩阵游戏矩阵
      ·07-16 16:28

      曝黑神话预购破百万 / 尘白进畅销榜前十 / 《妮姬》开发商上市

      图片 尘白禁区冲上畅销榜前十 据七麦数据显示,《尘白禁区》在7月11日周年庆版本上线后,游戏在IOS国区一路披荆斩棘,最高冲至畅销榜第九名。今年4月左右,尘白禁区的成绩就节节攀升,很明显与二游社区的节奏与舆论有着紧密的联系,而这次周年庆的大爆发,似乎再次验证了二次元游戏“赛道细分”的行业趋势。 图片 旧版小黑盒数据:《黑神话》预购量至少百万 距离《黑神话:悟空》发售仅剩一个多月,预售也早已开启,但是和其他大作不同,这款国产首款3A级单机也牵动着无数玩家的心,于是玩家便想尽办法查清本作的预售成绩。 在百度黑神话吧中的玩家就另辟蹊径,虽然相关软件已关闭数据显示,但他们依然通过下载老版本软件以及参考排名相近的游戏销售量查清了《黑神话:悟空》的预售量——100万份。 图片 ‍‍ 图片 完美世界业绩预警:上半年由盈转亏,游戏业务成拖累 7月9日,完美世界发布2023年上半年业绩预告,显示公司经营状况出现明显下滑。预计上半年净利润将由去年同期的3.8亿元盈利转为1.6亿元至2亿元亏损。扣除非经常性损益后,亏损幅度更大,预计在2亿元至2.4亿元之间。 细分业务来看,完美世界的游戏板块成为主要拖累,预计亏损1.4亿元至1.8亿元。相比之下,影视业务表现较为稳定,预计实现约8000万元净利润,但扣除非经常性损益后仍有约1000万元亏损。 《迷你世界》向《我的世界》疯狂"示好" 近日,曾因抄袭官司败诉的《迷你世界》在社交媒体上连续发布两条微博,表达了与《我的世界》"交朋友"的愿望,引发广泛关注和讨论。 此前,《我的世界》中国运营商网易曾起诉《迷你世界》开发商深圳迷你玩公司侵权。广东高院最终判决迷你玩赔偿网易5000万元,创下国内游戏侵权案件最高赔偿金额记录。 矩阵放映室 ,赞5 B站游戏狂增380%,叔叔这回有“面儿”了 2024年6月,中国手游发行商再次展现了强劲的市场表现。据SensorT
      53评论
      举报
      曝黑神话预购破百万 / 尘白进畅销榜前十 / 《妮姬》开发商上市
    • 游戏矩阵游戏矩阵
      ·07-12

      《绝区零》的开服热词,为什么是“无聊”?

      7月4日《绝区零》正式上线,市场成绩很亮眼,但距离米哈游粉丝们的期待依然有距离。当《原神》《崩铁》接连创造奇迹之后,《绝区零》的畅销榜第三、超抖音33小时的成绩,好像就不够看了。 图片 在TapTap和B站等平台,游戏的评分也没有多高,最支持《绝区零》的社区可能是知乎,给了75%(开服时77%)的支持率。 图片 这些评分本身没有太大意义,免费游戏没有评分门槛,不玩游戏的玩家只要足够讨厌米哈游就可以去打个差评。相比之下,冲上微博热搜的“绝区零无聊”似乎更能代表游戏上线以来的风评。    图片 这个“无聊”的评价不一定要当作贬义词看待。它一方面说明《绝区零》在质量上没有明显的短板,没有更大的节奏;另一方面则说明玩家更专注于讨论游戏本身,一心想挑事看热闹的乐子人当然就感到无聊了。 《绝区零》无聊吗? 《绝区零》到底是不是无聊,就看玩家抱着什么心态进入游戏。 从各种细节上都能看出,相比首测,公测的《绝区零》有意照顾更广泛玩家群体的感受。按制作人在采访中所说的:他们希望从没玩过动作游戏的玩家也能享受游戏的乐趣。这不仅是《绝区零》,而是米哈游所有游戏的战略方针。走出小众标签的限制,才能接触到更多玩家,让商业化有更高上限。    为了以更友好的姿态迎客,游戏学习曲线很平滑,用足够的剧情来介绍世界观和塑造角色,而对于动作系统的展现则相对缓慢。很多设计上的小心思——比如不同角色通过长短不同的按键节奏可以搓出不同的招式——都没有放到教学流程之中,需要玩家自己在战斗中去发现。 基于手游用户的习惯,游戏也没有安排如传统单机动作游戏里那种“剧情杀”,即开局亮出一个玩家根本打不过的BOSS给玩家极强挫折感,留待玩家慢慢磨练技术或查找攻略之后再来挑战。 多种新手友好型设计的结果就是,玩家只要随便点击屏幕平A就可以顺利过关,剧情BOSS的压迫感不强,对玩家的操作和
      85评论
      举报
      《绝区零》的开服热词,为什么是“无聊”?
    • 游戏矩阵游戏矩阵
      ·07-09

      首月狂吸2亿,这家厂商这次却没有「开香槟」

      这次Supercell没能开成香槟了。 在前段时间的SPARK 2024 腾讯游戏发布会上,Supercell的《爆裂小队》吸引了我的注意力。 平心而论,我已经很久没见过Supercell的新品了。对这个厂商的印象还停留在他们的上一款游戏——《荒野乱斗》,这款游戏在21年初就加入了“十亿美元俱乐部”,得以和一众老前辈们坐在同一桌。 不得不说,多年前,Supercell凭借《皇室战争》《部落冲突》等少数几款精品就能戴上“手游王者”的桂冠,各大手游厂商将其奉为圭臬,纷纷解读起Supercell的“成功学”,甚至吸引腾讯毫掷600亿将其纳入麾下。 但在今天看来,Supercell的声量无疑是有所降低的——在《荒野乱斗》上线之后的5年半里,要说真正面向全球上线的新品,也就只有今天的《爆裂小队》一款。 我想我们还是有必要好好聊聊这款游戏以及这个神奇的公司。因为下一次再聊Supercell新上线游戏的时候,恐怕又是有生之年了。 图片  国服测试推迟 @好游快爆 什么是Supercell的标准? 成绩先行,《爆裂小队》在全球(环大陆)上线一个月便势如破竹。Sensor Tower数据显示,游戏首日收入突破110万美元,在随后的一个月,《爆裂小队》在全球市场吸金3400万美元,其中净收入为2400万美元。 图片 同时,游戏的总下载量超过4000万次,以18天的时间成为Supercell旗下最快达成500万安装量的游戏。老实说,取得这样的成绩其实早有预兆,游戏在正式上线前就有4000万玩家预约,对Supercell这款“六年磨一剑”的新作翘首以盼。 图片 另一边,如果和自家产品线的首月成绩来对比的话,可能还是差点火候:《皇室战争》在 2016 年上线后的前 30 天内就创造了 1.36亿美元的收入。《荒野乱斗》在 2018 年上线首月就取得了 6300万美元的收入,净收
      38评论
      举报
      首月狂吸2亿,这家厂商这次却没有「开香槟」
    • 游戏矩阵游戏矩阵
      ·07-07

      掀桌子啦!魔方甩出张王牌,老玩家充值全返?

      今年暑期档可谓竞争激烈。各家大厂动作频繁,在各自熟悉的品类上持续落子,向来是兵家必争之地的FPS赛道也是山雨欲来,而率先打破这黎明前宁静的正是腾讯。 在今天举行的《暗区突围》生态伙伴沟通会上,腾讯在一众FPS爱好者面前放出大招,宣布了《王牌战士2》正式开测的消息。对于魔方工作室群的老粉丝来说,这的确是一次甜蜜的意外。 《王牌战士》对魔方来说有着特别的意义。其在2019年上线时就曾经掀起一阵热潮,为魔方聚拢了一大批FPS玩家。游戏内的吉祥物柴犬柴吉也成为魔方社区的代表性标志之一,一直延续到《暗区突围》的玩梗生态之中。这无疑是一种传承。 图片 如今《王牌战士2》出现在发布会之上,绕开公布、预热、限号测试等一系列流程,让玩家下载即可畅玩,的确是诚意拉满。而对老玩家来说,更感动的是看到赵海龙等一众经典角色出场。还是熟悉的面容,还是过往的陪伴,2代的画质细节却有了质的提升。    发布会之后,游戏矩阵也第一时间对游戏进行了试玩。总体而言,这是一款节奏明快、定位清晰的FPS游戏,但在看似朴实无华的玩法之下却藏着魔方的很多小心思,其中点点滴滴就像魔方写给老玩家的一封情书。 回归纯粹,但小心思可不少 这款游戏上手的第一感觉就是纯粹。游戏的标准模式是经典的“反恐精英”埋雷拆雷模式。玩家分成两队以5V5的方式捉对厮杀,最先赢到指定局数的玩家一方获胜。局内有资金点数的博弈用于购买枪械装备,枪械、投掷物与护具的配置也遵循经典配置。 图片 如今的移动端FPS产品总是习惯性地做加法,不但让游戏越来越臃肿,也让玩家的注意力被复杂的规则与各种流程分散,把游戏玩得比工作还累。 而《王牌战士2》想让玩家回想起曾经的简单快乐,用简洁的UI与聚焦的玩法让玩家进入游戏就能来一场痛快的战斗。几局游戏打下来,手指间的肌肉记忆在告诉玩家,FPS最纯粹的快乐其实就是冲锋、击杀、爆头。复杂的产品让我们忘
      338评论
      举报
      掀桌子啦!魔方甩出张王牌,老玩家充值全返?
    • 游戏矩阵游戏矩阵
      ·07-04

      二游玩家男女对立,建赛博隔离墙能解决问题吗?

      今年的二次元简直像一个地雷阵。不但新游戏一个个上线如渡劫,渡不过去就变尸体,连已经上线的旧游戏也休想逃过去。 图片 3月开始的节奏影响不断扩大,西山居的《尘白禁区》就在3月底发公告,决定删除游戏内所有男性NPC。(此前游戏已经删除过一轮男性角色,这次是要彻底删干净) 图片 4月1日《雀魂》与《蔚蓝档案》的联动又引发双方贴吧骂战。这看似是联动引起的节奏,本质依然是围绕“有男不玩”而起的风波,只不过这次是一群乐子人对部分极端“有男不玩”玩家(ML仙人)的一次反串式团建。 图片 在众多节奏中,我关注到另一款运营一年多的游戏也没有幸免,那就是《无期迷途》。相比上述几款起节奏的游戏是“男性玩家内战”,《无期迷途》的情况更接近《原神》,它拥有数量相当的男女玩家,矛盾也是由此而来。 在男性玩家看来,《无期迷途》官方越来越“照顾”女性玩家而无视他们的需求,这无疑是一种“背叛”。男性玩家怒斥游戏为“二游缅北”,称官方是“把猪骗进来后卸磨杀驴”,称女性玩家群体正在有组织“驱逐男性玩家”。 图片 借着3月的声势,《无期迷途》男性玩家也发起一场停氪退游运动,想借此夺回游戏主导权。一时之间,这款游戏成了男女玩家对线的最前线。 如今争吵的暴风过去,或许我们能够更加静下心来地看看当时到底发生了什么,以及这场风波对游戏到底产生了多大影响。对此,我找到几位《无期迷途》玩家,了解了游戏节奏的来龙去脉。不能说这是事件的全貌,但至少能让我们对如今的二游环境管中窥豹。 男性玩家,感到背叛 《无期迷途》的争议从何而来?从玩家小A的视角看,主要原因就是官方让他感觉到被背叛。 《无期迷途》是一款由自意网络发行的塔防玩法游戏。游戏早期宣发时多以“性格鲜明的大姐姐”作为卖点,选择了当时并不多见的都市异能题材,打出了美术和题材两方面的差异化,加之游戏吃到了2022年版号停发的红利,吸引了很多泛用户。据“二观”数据,游戏光202
      70评论
      举报
      二游玩家男女对立,建赛博隔离墙能解决问题吗?
    • 游戏矩阵游戏矩阵
      ·07-03

      30MB>30G,这个独立游戏让无数人“贷款”年度最佳

      最近,我被《动物井》刷屏了——游戏的包体仅有33MB,单人开发七年,其引擎、配乐、关卡设置、美术全由作者一个人负责。 而正是这样一款独立游戏,在M站取得了超90分的评分,是今年第二款上90分的独立游戏(另一款是《小丑牌》),许多大制作游戏都只能望其项背。 游戏在Steam上也是好评如潮,在玩家的诸多评价中,《动物井》能和《星际拓荒》《Tuinc》《FEZ》《蔚蓝》等顶尖独立游戏相提并论,不夸张地说,《动物井》几乎可以“贷款”年度最佳独立游戏。 图片 盗梦“井”间 《动物井》第一眼看过去毫无疑问是类银河恶魔城的游戏,但是类银河恶魔城也很难去概括这款游戏,和大多偏重战斗以及线性的类银河游戏不同,《动物井》中几乎没有战斗元素。 游戏中,我们扮演一个小圆球一样的东西,在一个充满动物的巨大地下迷宫中醒来。“从哪里来?到哪里去?”作者没有刻意加入任何解释性的文本,也没有告诉你的目标是什么。游戏开始不久后玩家便能发现,地图线路是非常自由的,各种机制全部得靠玩家去尝试来自发学习和总结。 图片 其他游戏里,引导玩家的任务往都是放在NPC身上的,但作者却不愿意采用这样的方式。“很多游戏中都有大量的NPC,他们要么就站在那里,展示他们的动画,要么就盯着你……这对我而言总觉得很空虚,这可能会让那个世界变得生动一些,但实际上却凸显出其它地方的浅显与迟钝。” 图片 地图全贯通设计 作者更愿意在游戏中添加各种暗示,时刻为玩家提供一种“顿悟感”,让玩家渐入佳境。比如游戏开局虽然一脸茫然,但我们会朝着有动物的方向前进,找到地图后会在地图上显示四团火焰,冥冥之中也引导着玩家去探索…… 图片 不得不说,这种弱引导的方式十分符合解密游戏的调性,其理念也贯彻到了《动物井》整个道具、关卡设计上。 在游玩过程中,玩家将逐渐解锁各种类似玩具般的道具:飞盘、泡泡棒、溜溜球等都将在旅途中发挥至关重要的作用。即使没有任何说明,
      177评论
      举报
      30MB>30G,这个独立游戏让无数人“贷款”年度最佳
    • 游戏矩阵游戏矩阵
      ·07-02

      6月版号下发 / 永劫无间手游定档 / 音数协建游戏博物馆

      图片 6月游戏版号审批公布,共计104款 6月25日, 国家新闻出版署公布了2024年6月国产网络游戏版号审批信息,本次共有104个游戏过审,其中包括《斗罗大陆:猎魂世界》《凡人修仙传:星海飞驰》等改编IP,还有腾讯旗下《洛克王国:世界》,灵犀互娱的《如鸢》(代号:鸢)等此前关注度较高的作品。 图片 中国音数协游戏博物馆即将开馆 国内首家大型专业电子游戏博物馆——中国音数协游戏博物馆,即将于7月下旬在上海徐汇开门迎客。 据了解,博物馆占地2000平方米,收藏了超过5000件珍贵游戏藏品,涵盖了从早期街机到家用机、电脑游戏,再到中国游戏发展历程的各个阶段。四大主题展区将展出超过1000件核心展品,带领观众回顾电子游戏发展史,感受游戏的独特魅力。 图片 完美世界大规模裁员:两栋大厦几近搬空,员工怒斥领导 近日,完美世界被曝大规模裁员,涉及人数超千人,三栋办公大厦中,有两栋几乎人去楼空,仅剩一栋还有员工。据内部员工透露,此次裁员规模之大前所未有,多个项目被停,部分研发部门人员锐减,中台人员更是十不存一。 面对公司的大动作,公司氛围紧张,同事之间冲突频发,更有甚者,一位即将离职的女员工与领导发生激烈争吵,怒斥领导,直言“以前忍的气没必要再忍了”。 据悉,完美世界自2021年起业绩持续下滑,2023年净利润更是同比下降超过60%。今年一季度,完美世界更是出现近三千万的亏损,裁员或许只是无奈之举。 对此次事件,完美世界已向外界作出回应:"为了积极适应外部市场环境的快速变化,公司持续进行创新探索与转型升级,但确实有部分产品表现不及预期。为应对挑战,公司主动梳理调整,采取了一系列解决方案,其中包括优化资源配置、聚焦核心项目、进行必要的人员优化,以及办公空间集约化等,让资源更集中在核心优势业务上。" 米哈游、B站、商汤共同成立私募基金,出资额约5.12亿元 天眼查App显示,近日,上海元创未
      116评论
      举报
      6月版号下发 / 永劫无间手游定档 / 音数协建游戏博物馆
    • 游戏矩阵游戏矩阵
      ·06-30

      说好的最强暑期档,竟成了厂商圈地大战?

      毫无疑问,今年暑期档成为了近两年最卷的一次大战。然而战火虽然激烈,今年的战场形势却与往年不同。相比去年一大堆产品全都集中于二次元等少数几条狭窄赛道互相内卷,最后弄得大部分产品死无全尸,今年的激战呈现出一片在细分市场捉对厮杀的局面。 典型案例如5月下旬上线的DNF手游默默霸榜27天,预计首月流水破50亿。但在整个游戏圈里它就像处于隐身状态,不与新上线游戏抢流量。这是因为DNF服务的是自己的目标群体,而这一群体与当下的新品市场没有太大交集。 游戏矩阵对近几个月上线的重点产品进行了简短的汇总,其中有些产品是官方已经确定档期的,有些产品则是从iOS预约日期等渠道统计的预计上线时间。从列表中可以发现这届暑期档,大家不再挤在同一条赛道上疯狂内卷,类似DNF这样主攻各自用户群体的产品正在变多。 图片 这样的变化不但拓宽了产品覆盖面,减少了无效内卷,也给了玩家更多选择。而随着市场的不断细分,新型竞争考验的也不再只是产品优劣,还将考验开发运营团队对目标用户群体的了解程度。而这些新产品的市场成败,也能让大家看看,某些细分群体的消费潜力到底有多少,到底能“养”得起几家厂商几个产品。 动作游戏大战:谁也不服谁 这届暑期档最大的竞争无疑来自动作游戏赛道。游戏科学的《黑神话:悟空》,网易的《燕云十六声》,米哈游的《绝区零》,没有一盏省油的灯。如果将5月23日公测的《鸣潮》和刚刚确定于7月25日公测的《永劫无间》手游加进来,就更热闹了。 几部游戏中,首当其冲的是定档8月20日上线的《黑神话:悟空》。它选择买断制单机作为销售模式,光这一点就决定了它与众不同的江湖地位。买断制可以让制作团队摆脱商业化方面的掣肘,将全部精力用于角色和玩法的设计,给玩家不受干扰的纯粹游戏体验。    如果它能够成为“年轻人的第一部动作游戏”,它也能为动作网游带去更多用户。本质上,单机和网游就不是竞争关系而是
      286评论
      举报
      说好的最强暑期档,竟成了厂商圈地大战?
       
       
       
       

      热议股票