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      ·2022-12-12
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      ·2022-09-30

      Line Friends 如何布局NFT和元宇宙?| 雷报

      作者:海石 编辑:努尔哈哈赤 2022年5月和9月,IPX(原Line friends)先后投资了VLAST以及Toon Square,以进一步扩展基于数字IP的元宇宙和NFT业务布局。 VLAST是一家虚拟角色开发公司,将 VFX 技术和游戏引擎相结合,以实现高质量的现场演示。曾围绕Brown&Friends、BT21、TRUZ、WADE等IPX旗下多个热门角色IP,制作了多款数字内容。Toon Square是一家人工智能公司,提供基于AI技术的网络漫画创作软件Tooning,并涉及元宇宙3D内容制作等业务,IPX计划与其在以3D虚拟IP为中心的创作方面推进合作。 近日,IPX又宣布与Sandbox Network签订战略业务协议,关于Web3.0领域开展合作,以推进线上线下商务、数字内容及NFT开发等业务的发展。 Sandbox Network是韩国MCN行业领先的数字娱乐公司,旗下有活跃在游戏、综艺、日常生活等多个领域的人气创作者450多名。对此,IPX计划借助Sandbox Network的创作内容能力,推动旗下热门角色IP的开发。 面对市场环境以及和消费者消费方式的快速变化,在传统的角色授权业务之外,IPX(原Line Friends)正在积极布局数字化业务,例如开展以虚拟IP为基础的元宇宙事业,涉及游戏、艺术、娱乐等多个领域的NFT事业等。 Line Friends线上及授权业务营收分别增长31%和11% 2021年,Line Friends全球线上业务和授权业务的销售额分别增长了31%和11%。其中,中国市场授权业务的销售额同比增长32%,授权合同数量增加了150%左右,日本市场线上业务和授权业务的销售额则分别增长了133%和50%。 可以看出,Line Friends包括线上零售、数字虚拟IP开发等在内的线上业务正呈现出快速的发展势头,截止至2021
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      ·2022-09-23

      数字藏品:腾讯“撤退”,部分平台跑路,仍有30多家公司获投资

      作者:晓艳 编辑:努尔哈哈赤 继8月16日幻核宣布停止发售数字藏品,并允许购入平台数字藏品用户进行退款后,近期,腾讯旗下的TME数字藏品也被曝处于“近乎停摆”的状态。 QQ音乐显示,TME数字藏品最新发售的数字藏品的发行时间为6月30日,已有接近3个月的时间未发行新的藏品,同时该平台有不少用户表示入口找不到,并要求退款。 对此,腾讯音乐相关负责人表示,目前内部对数藏板块尚在评估与规划中,后续有具体的动作将再对外沟通。“不过关于用户的问题,公司肯定会妥善处理。” 从业者撤退,平台跑路、暴雷 不仅曾被寄予厚望的头部玩家腾讯在数字藏品业务上收缩,6月27日,上市公司恒生电子旗下数字藏品平台“予藏”也宣布关停。对此,两大平台均提到相关的法律法规和政策文件不明朗,以及数字藏品作为新兴领域具有不确定性与风险性的问题隐患。 因此,在这样的状况下,腰尾部平台自然也难以幸免,同样开始了一波“自我整顿”,据雷报【微信:leinewspaper+关注】不完全统计,8月以来,已经有超过十家数藏平台宣布停发数字藏品,抑或针对用户进行退款、彻底终止服务: 退款方面,除了原价退回,还有如平台一度梦幻宣布按藏品首发价的三折回收产品,表示其除去了运营、开发平台、服务器、办公场地、实名认证三要素短信、人员工资、宣发营销费用后所有盈利用来回收产品,退款还投诉公司将追回退款金额。除此之外大多数平台也基本都有时间限制,过期不候,有的平台仅持续四天时间。 平台离场除了退款这一常规操作,有的还选择关闭服务器,这意味着用户将不能在网站、APP等平台渠道进行账号登录、藏品观赏。 关于这些平台主动退出原因,也基本与市场低迷,以及众多行业痛点有关,如昌盛数创在停止运营公告里提到藏品滞销、平台暴雷、监管不明朗、二级市场套牢等众多行业现状和负面问题,甚至提醒大家谨慎投资,勿轻易入场。 相对自觉地退出数字藏品舞台的入局者有,跑路、暴
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      ·2022-09-22

      Naver Webtoon在IP改编、元宇宙领域的布局

      作者:海石 编辑:努尔哈哈赤 根据Naver的业绩报告显示,作为其内容版块的重要组成部分,Webtoon业务在2022年上半年的全球交易额达8167亿韩元(约41亿元人民币),全球月活超过8560万,网络漫画业绩保持着良好的发展势头,在其海外市场的布局、网络漫画IP的影视改编、以及NFT和元宇宙的开发等多方面都有所体现。 日本市场月交易额突破4.9亿元 为了与Kakao旗下的Piccoma争夺日本市场的领先地位,Naver上半年收购了日本最大的电子书服务商Ebook Japan,并成立了联合协同工作组,以更广泛地覆盖移动应用程序和网络市场,扩大内容流通,强化原创网络漫画作品的阵容,此外,也加大了对日本当地漫画作家和原创内容的发掘力度。 8月份,由Naver Webtoon日本子公司Line Digital Frontier所运营的Line Manga和Ebook Japan合计交易额首次突破100亿日元,并呈现出快速增长的发展势头,收购举措初见成效。 具体来看,交易额的增加主要得益于Line Manga平台开展的“Super Line Manga Time”夏季活动的成功,平台积极推进了限时免费阅读、奖励丰厚的扭蛋活动以及与Vtuber的合作等,《请和我的老公结婚》、《格斗自学》、《入学佣兵》等韩国原创网络漫画表现较为突出,取得高交易额。Ebook Japan和日本代表性结算服务商Paypay的合作及作品推荐宣传活动也产生了一定的协同效应。 网络漫画IP改编剧数量达25部 近日,Naver Webtoon发布了下半年漫改影视剧的播出片单,主要涉及爱情、奇幻、喜剧、冒险、古装这几类题材。 其中,《依法相爱》讲述了被称为“怪物天才”的检察官出身房东和韩国小姐出身的律师一起在律所兼咖啡厅“Law Cafe”里发生的爱情故事;《金汤匙》讲述了一个出身贫寒的孩子偶然成为“金汤匙”的人
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      ·2022-09-21

      洞见IP新趋势,手办品牌GoodSmile挖掘中国市场潜能

      编辑:努尔哈哈赤 9月16日,国际知名手办品牌GoodSmile第二家中国线下店于上海美罗城正式开业。GoodSmile新线下店不但将继续增强与粉丝和玩家的互动交流,还将开辟一块新的展现ACGN文化的二次元同好聚集地。 作为最早进军中国的国际手办厂商之一,GoodSmile持续为中国热爱ACGN文化的创作者提供更多灵感与机会,并积极与海内外IP共同探索拓展合作新领域,持续深挖中国手办和泛ACGN娱乐的市场潜能。 正式开业前一天,为了让玩家拥有更好的探店体验,GoodSmile特别邀约多位版权方、合作方负责人作为首批新店体验大使,对新店展陈、新店产品进行深入交流。 十年扎根中国市场,带动国内衍生品走向成熟 近年来,动漫产业日渐兴盛,动漫文化衍生出的以手办为代表的文创产品形成了规模巨大的爱好者群体和市场。创立于2001年的GoodSmile Company以手办·玩具为业务中心,开展手办商品化策划、制作、制造业务,以新世代优秀制作者所作出的优秀企划,及高精尖的技术创作出精致细腻的产品受到了业界广泛好评。 2011年,拥有成熟生产工艺与强大IP合作矩阵的GoodSmile进入中国市场,彼时国内二次元行业正迎来成长期,虽然消费群体进一步扩大,但国内对这一商业模式的认识尚未明晰。作为国际知名的手办龙头企业,进入中国的GoodSmile不但为国内二次元行业引入了先进市场经验,还大幅助力了国内市场的规范化。 经过在中国市场的多年深耕,GoodSmile展现出更加进取的姿态,于2018年4月在中国成立了手办衍生品开发制作公司“良笑塑美”(GOODSMILE ARTS SHANGHAI, LTD.),着重开拓中国文娱衍生品市场,并积极与国内外动画、漫画、游戏、小说、影视等IP方开展合作。此外,GoodSmile也在尝试探索新的发展领域,如创立了生活方式品牌 GoodSmile Moment(
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      ·2022-09-20

      2022年以来,虚拟人领域22起投融资事件,有公司融资上亿元

      作者:晓艳 编辑:努尔哈哈赤 近日,雷报【微信:leinewspaper+关注】根据企查查获悉,小米关联公司瀚星创业投资有限公司投资了一家“虚拟人企业”——北京幻方势代信息科技有限公司,持股4.01%。该公司运营有国风虚拟组合“未·央”,知名虚拟人公司魔珐科技也曾投资该公司,当前持股18.51%。 右为虚拟组合未·央 2022已过去9个多月,随着元宇宙概念的深入发展,抑或切实存在的相关需求,“虚拟人”依然较为火热,除了虚拟人依旧活跃在大众视线,并且获得品牌青睐,多平台、公司布局,相关投资事件的数量、金额等也是非常有力的佐证,据雷报【微信:leinewspaper+关注】不完全统计,2022年开年以来,“虚拟人”领域共计发生22起相关投融资事件,而2021年全年为25起。 同时,世优科技和魔珐科技均于今年完成了过亿元的融资,其中魔珐科技两轮融资共计1.3亿美元(按当前汇率,约合人民币9.1亿元)。 总体来看,截至目前,2022年虚拟人领域的22起投融资事件,共涉及17家公司,这些公司有的旗下具有一定知名度的虚拟人,也有的依仗的是自身的技术或服务,2021年也是如此。从金额来看,已公开投资金额的投资事件中,2022年的“天花板”目前已经比2021年要高。 获过亿元投资的两家公司 先来看投资金额尤为显眼的两家公司。 4月6日,魔珐科技宣布连续完成B轮、C轮,总金额1.3亿美元的融资。其中,B轮融资由清新资本、红杉基金、五源资本等联合投资,C轮融资来自软银集团、北极光创投、指数资本。 魔珐科技融资历程(图片来源:企查查) 魔珐科技成立于2018年,是一家以计算机图形学和AI技术为核心的科技公司。该公司的三大虚拟世界产品体系分别为三维虚拟内容制作智能云平台、虚拟直播和线下实时互动产品、以及AI虚拟人能力平台。 关于虚拟人,魔珐科技可实现各类虚拟人全流程高效、高质量的制作,包括超写实角
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      ·2022-09-14

      上半年39部动画电影备案,《哪吒之魔童闹海》《镖人》等已备案

      作者:晓艳 编辑:努尔哈哈赤​ 9月初,国家电影局已公布完毕1-6月全国电影剧本(梗概)的备案、立项情况,雷报经过统计后得知,2022上半年,共有39部“动画电影”备案通过,其中一月4部,二月15部,三月9部,五月11部。涵盖《哪吒之魔童闹海》、《镖人》、《请吃红小豆吧!》等作品。 立项数量再创“新低”,动画电影票房表现也欠缺 从整体数量上来看,今年上半年的39部是近5年来,全国动画电影立项数量最少的上半年,甚至比去年上半年还少了10多部,而2019和2020年上半年,这一数值均超过了70。 雷报此前报道过,在刚过去不久的暑期档大盘中,动画类型电影在数量、票房总额、总票房占比等方面均出现下滑。 今年暑期档,动画、亲子类电影的数量为16部,2018、2019、2021年分别为22部、22部、26部;该类型电影贡献票房总额方面,今年暑期档为9.9亿,创下2017-2022近几年(除去2020年)间的“最差数据”,去年同期也有超过15亿的票房。除此之外,动画、亲子电影对于暑期档总票房的贡献比为10.9%(除去《外太空的莫扎特》),远低于去年的20.7%和2019年的34.6%。 同时,《2022暑期档电影数据洞察》显示,2020-2022年暑期档动画题材电影供给量均低于2017-2019年均值,在一定程度上出现了市场缺口。这与疫情三年来动画产能下降、档期难定有关。 除了动画电影,从今年国内整体的票房情况来看,状况也不容乐观,猫眼专业版数据显示,截至9月12日18时,中国电影市场2022年总票房(含预售)达到250.89亿元。而2021年电影票房突破250亿元所用时间仅接近6个月。 除此之外,今年上半年国内电影总票房为171.80亿元,同比下降37.68%,创近8年来的历史新低(2020年除外),3-5月票房均不足10亿元。观影人次为3.98亿,同比下降超四成。但随着疫情得到有效控
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      ·2022-09-09

      B站半年净亏43亿,还有249亿现金,投资21家公司

      作者:木森森 编辑:努尔哈哈赤 9月8日晚,B站正式发布了其2022年第二季度的财务报告,雷报据此获悉:2022年Q2,B站共计实现净营收49亿元,同比增长9%,但环比减少3%,较21年Q4时57.808亿元的季度业绩高点的更是减少了近9亿元人民币。 同时,净亏损额度进一步扩大,Q2净亏损为20.104亿元,与上年同期11.218亿元的净亏损相比近乎翻倍,半年累计净亏损达已到42.945亿元。非美国通用会计准则(non-GAAP)调整后的Q2净亏损为19.679亿元,上年同期调整后的净亏损为13.247亿元。 尽管2022年以来,B站多次强调要“降本增效”,Q2也进行了严格的费用控制并使销售和营销费用同比下降了16%至11.72亿元,但受宏观经济环境、上海疫情以及B站自身业务问题等多重因素的叠加影响,B站年初提出的年内non-GAAP运营亏损率同比收窄的目标或许难以实现。 B站季度净收入变动情况 关于三季度的业绩展望,B站方面预计2022年Q3整体业绩将实现回暖达到56亿至58亿人民币,基本恢复至2021年Q4的业绩高点。B站董事长陈睿也表示“随着宏观环境的改善,我们将继续执行健康增长的战略,在加速商业化的同时,持续控制成本,提升毛利率,收窄亏损”。 游戏业务“短板效应”恶化,季度营收三年来首次跌破11亿元 具体到各业务业绩上,游戏业务Q2实现营收10.462亿元,同比减少15.2%,环比减少22.9%,更是B站游戏业务近三年来首次跌破11亿元。游戏业务占总体业绩的比例更是仅为21%,而2017年时这一数字曾是83.38%。B站游戏业务陷入瓶颈已多年,尽管这些年B站在游戏方面的投资毫不吝啬,自研游戏布局也早已开启,但始终不见什么成效。 B站各业务季度营收变动情况 根据雷报此前的统计,2021年B站共计投资57家公司,其中游戏公司20家,占总投资数量的近三分之一,且其中不乏大
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      ·2022-09-08

      15家玩具公司赚5.8亿,泡泡玛特占3.3亿 | 雷报

      作者:晓艳 编辑:努尔哈哈赤 继动漫、潮玩、网文之后,玩具上市与新三板挂牌公司也相继公布其2022上半年业绩,雷报【微信:leinewspaper+关注】统计了15家玩具(包含潮玩)公司/品牌的上半年收入情况,发现受疫情和国际局势等因素影响,玩具企业的日子多半也不好过。 具体来看,11家玩具公司中,上半年业绩有6家亏损,5家盈利。上半年净利润超过1亿元的公司为元隆雅图,净利润在5000万元-1亿元之间的公司有美盛文化,沐邦高科的净利润在500-1000万元之间、实丰文化和精英动漫的净利润在100-500万元之间。 净利润出现亏损公司中,亏100-200万元的公司有1家、亏1000-2000万元的公司1家、亏损2000-5000万元的公司2家,2家公司的亏损在5000万元以上。 潮玩公司/品牌中,泡泡玛特2022年上半年营收23.59亿元,净利润达3个亿,TOP TOY和九木杂物社上半年分别收入2.06和4亿元,IP小站收入在4000万元上下。九木杂物社和IP小站的营收同比下降。 15家玩具、潮玩公司/品牌中,7家营收同比下滑,至少9家净利润同比下降。 赚钱的5家公司 上半年赚1个多亿的元隆雅图 以礼赠品和新媒体营销为公司两大核心主业的元隆雅图上半年实现营收19.46亿元,同比增长108.85%,这是因为本期冬奥特许商品收入增加较大;净利润1.74亿元,同比增长206.41%。 元隆雅图是2022年北京冬奥会及冬残奥会特许纪念品零售商,以及徽章、钥匙扣及其他非贵金属产品、毛绒和各类材质玩具、贵金属制品等品类的特许生产商。此次冬奥会公司共获批设计生产特许商品近700款(不含合作伙伴赞助商定制),包括 “冰墩墩”和“雪容融”毛绒玩具、 盲盒、造型手办、饰扣、水晶球、徽章、贵金属、彩色冰墩墩等系列热销商品。 上半年,冬奥特许纪念品为其带来10.61亿元的营收,同比增长1716.92
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      ·2022-09-07

      暑期档16部动画电影,15部破千万,3部破亿

      作者:孔媛 编辑:努尔哈哈赤 近日,猫眼发布《2022暑期档电影数据洞察》,数据显示暑期档(6月1日至8月31日,共计92天)总票房定格在91.35亿元。相较于去年同期(73.78亿),2022年暑期档票房增长23.81%,以“日均亿元”的档期收入创下疫情三年来的最佳成绩。但就动画品类而言,暑期档电影在数量和总票房占比方面均呈现出下滑态势。 6月空缺,7月扎堆,IP电影均破千万 数量方面,暑期档从2021年的26部下降至16部,其中包含3部上线于6月前的海外引进作品《精灵旅社4:变身大冒险》《坏蛋联盟》和《哆啦A梦:大雄的宇宙小战争2021》。 在动画电影空缺的6月档,三部电影借助既有IP的号召力“称霸”亲子品类,索尼的《精灵旅社4》和梦工厂的《坏蛋联盟》分别在暑期档斩获1977万票房(总票房1.24亿)和1.3亿(总票房3.35亿)票房,5月28日上映的《哆啦A梦》则获得9918万的成绩。纵观整个暑期档,三部电影的票房表现已属于“领跑”梯队。 进入7月后,多部知名IP电影扎堆上映,虽普遍取得千万票房,但后续发力不足。在7月档动画电影中,由万达影视传媒有限公司、万达儿童文化发展有限公司、央视动漫集团有限公司联合出品的《海底小纵队:洞穴大冒险》最受欢迎。该片超越了2021年《海底小纵队:火焰之环》5326万的成绩,但截至9月仍未破亿,票房数据定格在7761万。 7月末上映的《疯了!桂宝之三星夺宝》由北京其卡通弘文化传播有限公司、上影联和(北京)影业有限公司出品,并由浙江祥源文化股份有限公司、浙江其飞祥文化传播有限公司、苏州魔豆创业投资管理有限公司联合出品。该作取得1254万票房,未能超越2015年的前作《桂宝之爆笑闯宇宙》。 美国动画电影《小马宝莉:新世代》取得1720万票房,较之2018年《小马宝莉大电影》4682万的成绩有所不及。雷报【微信:leinewspaper+关注
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