鹿煜

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    • 鹿煜鹿煜
      ·2021-05-17
      [微笑] 

      中概股财报高峰:腾讯能否扛起港股上攻大旗?京东组织架构调整后成色如何?

      @小虎周报
      本周,美股Q1财报季进入收尾阶段,约有200家公司公布第一季度业绩,其中包括18家标普500成分股公司,主要以沃尔玛,塔吉特,家得宝等零售公司为主。 本周重头戏依然是中概股财报,京东、网易、百度、爱奇艺、$贝壳(BEKE)$ 等中概股巨头将陆续披露一季报;港股方面,腾讯控股也将发布新一季度业绩报告。 $腾讯控股(00700)$ 腾讯将于5月20日公布2020年Q1业绩。据彭博预期,2021年Q1腾讯营收为1337.54亿元,同比增长23.8%;调整后净利润为34.73亿元,同比增长28.3%;调整后每股收益为3.53元。 春节假期期间用户活跃度的提高可能会支撑腾讯第一季度在线游戏业务的增长,鉴于与去年同期的高基数相比存在挑战,预计2021Q1手机游戏收入增长17%。《DNF手游》和《英雄联盟手游》将是年内重头戏。 广告业务随着国内经济复苏而走强,预计网络广告收入增23%,其中社交广告收入预计增26%。金融科技业务也因去年较低的基数而实现40%以上的增长,对金融科技的监管审查力度加强不太可能在短期对公司内产生重大影响。 $腾讯音乐(TME)$ 腾讯音乐将于5月17日盘后公布2021年Q1财报。据彭博预测,一季度腾讯音乐的营收为77.49亿元,同比增长22.8%;调整后净利润为11.82亿元,同比增长7.1%;调整后每股收益为0.7元。 总体来看,随着社交娱乐部门的用户参与度逐步复苏,同时在线音乐订阅业务继续快速扩张,腾讯音乐第一季度的营收增速预计
      中概股财报高峰:腾讯能否扛起港股上攻大旗?京东组织架构调整后成色如何?
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    • 鹿煜鹿煜
      ·2021-03-15
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      遇见大咖之何小鹏:小鹏汽车差点就跟蔚来合并了

      @小虎AV
      在第一次创业成功后身家超过百亿,当时的他年仅36岁,令无数人艳羡。但是这位年轻的创业者并没有停止自己创业的脚步。三年后,他自嘲自己选择了一个更苦的行业重新出发,他就是小鹏汽车的创始人何小鹏。何小鹏在节目中讲述了自己创业的心路历程。何小鹏谈起2019年最窘迫的时候,他跟汽车界的一位老前辈说:小鹏汽车差点就跟蔚来合并了,当时蔚来在“ICU”里,小鹏也即将进入“ICU”,两家企业没有100至200亿救不活。2020年小鹏汽车发布新一代自动驾驶体系,被特斯拉老板马斯克直指抄袭。对此,何小鹏发朋友圈正面硬刚:“中国的自动驾驶要把你打得找不着东。”他也表示,互联网纯数字化的变革会很困难,中国需要有互联网企业将软硬件耦合起来,此前何小鹏曾强烈建议阿里布局新能源汽车,但并未被采纳。$小鹏汽车(XPEV)$ $阿里巴巴(BABA)$
      遇见大咖之何小鹏:小鹏汽车差点就跟蔚来合并了
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    • 鹿煜鹿煜
      ·2021-02-01
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      【发奖】快手申购,晒单有奖!

      @小虎活动
      上周快手IPO申购,虎妞发起了晒单有奖活动。成功参与晒图的虎友,均会获得66虎币奖励[贱笑]。$快手科技(01024)$ 以下5位幸运虎友,将特别获得2021老虎投资日历1本: @非典型伪价值投资 @FrankTBag @贝壳找房董事长 @一夜暴富一夜暴瘦 @ddter 请添加虎妞微信(微信号:tigerbrokers),告知收件信息吼[比心]。
      【发奖】快手申购,晒单有奖!
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    • 鹿煜鹿煜
      ·2021-01-18
      这篇文章不错,转发给大家看看

      棋牌游戏最高估值Playtika,竞技之外的游戏天堂?

      @小虎周报
      事件 棋牌类公司$Playtika Holding Corp.(PLTK)$ 于美东时间1月15日登陆纳斯达克,公司发行价为27美元/股,超过招股区间上限的24美元,不计超额配售的发行市值为111.44亿美元。首日上市开盘上涨23.70%,收盘涨幅17.11%,最新总市值达130亿美元。 要点 以收购和被收购壮大,曾于A股失之交臂。以休闲博彩棋牌游戏见长的Playtika在2010年创建之后,隔年就出售给了业内巨头凯撒互动娱乐,随后在母公司主导下进行了大量游戏收购。2016年被史玉柱以44亿美元收购,曾想装入A股的巨人网络,因“博彩”主题一直未获证监会批准,而后曲线救国登陆美股。 北美地区游戏收入效率高,博彩游戏发展环境良好。据统计,北美地区单个游戏玩家在2019年平均能带来190美元的收入。卡牌博彩类游戏占据了美国21%的市场份额,超过其他地区该类游戏的市场比例,其中老虎机是美国玩家最爱。 Playtika的游戏产品特点:一、强大的游戏产品组合,有9款位列美国最赚钱的100款游戏;二、产生大量收入的游戏主要是头部的几款;三、不断发展的实时运营服务平台为公司提供了从用户增长、用户活跃到货币化收入的整套服务系统。四、收入较依赖北美地区,营收占比近70%,而欧洲、印度市场也有待继续挖掘。 Playtika的主要运营数据:一、平均DAU/MAU维持在33%左右较为健康和活跃的水平,MAU在2020年前9个月达到了3520万;二、平均日付费用户才从2019年的21.8万人、付费率2.14%提升至2020年前9个月的29万人、付费率2.54%;三、每日活动用户的平均收入在2020年Q2之后又恢复至0.61美元。 业绩增速良好,正常状态完全能在2024年前覆盖长期债务。公司2
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