二次上市的B站,究竟有什么新变化?
@小斯新报道:
作为年轻人的聚集地,B站可能是最受欢迎的短视频社区。其实它在二级市场也是众星捧月般的存在。2020年,B站在美股的涨幅高达360%,在标普500中也能排在第二。 带着这样的成绩回港二次上市,自然引得市场关注,未来上市后更是有望进入指数、港股通,与更多国内投资者直接见面。 据路透IFR早前报道,B站募资金额可能为25亿-30亿美元,也就是可能高达250亿港元。这个数字并不奇怪,因为二次上市本质就是增发,而B站这样处于正在高速发展,又需要融资来扩大规模的公司,融资至少不是为了利益输送。换句话说,股东乐于遇见不断发展壮大的B站。 当然,对投资者来说,更重要的是重新认识一下这家发展节奏极快的公司,到底和此前赴美上市时有何不同? 从二次元到全品类内容社区,破圈是最成功的一步棋 三年前,B站在纳斯达克上市时主打的是“标志性的娱乐品牌”,虽然也强调了“多元文化的欢愉之地”,但很大程度上还是从漫画、ACG等早期优势项目,向游戏、音乐、时尚等方面的发展。 三年前,B站的主打功能还是“弹幕”(尽管现在也是最大的弹幕社区),并且花了不少篇幅介绍了它本不被更多人所熟知的游戏(其实就是《FGO》),毕竟主要收入来源于此。 今天,B站回港上市的介绍方式以及升华成了“满足年轻人兴趣的综合性视频社区”,主张也变成了“你感兴趣的都在B站”。视频平台已经成为联系用户和创作者的纽带,同时也有了更多的专业机构生产视频(OGV)。 今天,B站已经不屑再强调弹幕,而是展示自己的用户粘性,2020年的单个活跃用户平均每天在移动端上保持时间超过80分钟。而游戏更多地承载了衍生功能来维系社区文化,公司的商业化良性循环也加入了让同行都羡慕的广告和电商。 这一切都离不开大刀阔斧的“破圈”,这是让B站从一个普通爱好群体的视频社区,直接成为老少皆宜的综合视频体验社区。标志性的事件有:吸引各行业的名流入驻、增加科技和知识方面的内容、