自从《原神》大火后,在财经媒体眼中腾讯的游戏霸主地位开始不稳。尤其是在腾讯南非大股东再度减持套现千亿,字节跳动接连一掷千金收购沐瞳科技、有爱互娱后,财经媒体更加确信腾讯的游戏根基已经开始动摇,在字节跳动的攻势下未来可能随时崩塌。
更有好事的财经媒体振臂高呼:字节跳动只差“王者荣耀”了!腾讯游戏帝国出现裂缝!
财经媒体习惯在宏大叙事的背景下选取一些细微事件进行放大,认为这些事件具有开创新时代的重大意义,并把这些事件定义为“转折点”。
在这种写作手法下,不少财经媒体认为《原神》很可能就是那个“转折点”,并大力向游戏圈外人士输出这种观点。相信的人不在少数。
游戏发行真能绕过腾讯系?
财经媒体之所以认为腾讯的游戏霸主地位不稳的一个核心观点便是,《原神》绕开了腾讯发行网络,通过B站、抖音、今日头条进行买量发行,走TapTap渠道分发,并没有上应用宝。
“一个游戏难以动摇腾讯庞大的游戏帝国,但它能成功已经证明帝国的防御不再密不透风。”财经媒体如是写到。
但App Growing数据显示,《原神》iOS版Q1买量投放重点渠道还是在腾讯系。这说明《原神》发行也并没有绕过腾讯。
至于《原神》没上架应用宝的问题,说到底还是分成问题。如果腾讯愿意放低姿态,降低分成比例,我们相信《原神》还是会登陆应用宝。《原神》最近不就也上了不以二次元著称的小米应用商店嘛。
腾讯无法垄断全市场
腾讯过往在核心向二次元市场上做得就是不太行,没有太拿得出手的自研产品,明显不如老对手网易。直到近一年,腾讯通过代理发行《食物语》才获得了一定成功。
这可能与腾讯自身战略有关。腾讯此前可能认为二次元市场不大,没花太多精力,主要以“服务泛娱乐生态为核心”为策略推出游戏,产品以IP改编的泛二次元游戏为主。
《原神》的风靡全球,让腾讯认识到二次元市场的天花板非常高。痛定思痛,腾讯内部也在积极研发核心向二次元游戏,比如《光与夜之恋》《白夜极光》《代号GBL》等卖相极佳的新游戏。当然这些游戏最终质量如何,还需市场检验。
游戏毕竟是创意行业,腾讯一家不可能垄断所有细分领域市场。在腾讯、网易两大巨头斗法的时代,国内游戏市场也涌现出《三国志战略版》《万国觉醒》《明日方舟》《原神》等第三方大爆款。
财经媒体对腾讯要求还是太高,就因腾讯是巨无霸,所以必须在每个细分领域都拿冠军?Pony他真做不到啊。
A股才错过《原神》
财经媒体何必每天替腾讯遗憾错过《原神》?A股才真正错过了米哈游,同期还错过了心动、叠纸、友谊时光,未来继续将错过青瓷网络。
在《原神》上线前夕,米哈游主动撤回了上市申请材料,终止了A股IPO进程。从2017年递交上市申请算起,米哈游已经排队三年。现在《原神》赚得盆满钵满,米哈游似乎也没有融资需求,缺乏上市动力。
而心动、叠纸、友谊时光此前都已同券商签订上市辅导协议,曾有意在A股上市,但都因各种原因终止计划。
在A股市场上,像吉比特这样分红回报远超融资额的公司实属凤毛麟角,其他游戏股回报有限。若监管当年不带有色眼镜,米哈游、心动等游戏公司能正常上市,A股投资人正好能分享到如今的高光时刻。
虽然国内资本市场历经改革,创业板施行注册制,但至今没有游戏厂商申报上市,反而看到更多厂商赴港IPO。错过《原神》到底谁的遗憾更大呢?
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