周一消息,游戏引擎公司Unity为此前公布的新收费规则道歉,并解释说它将对已公布的政策进行“更改”。声明开头是“我们听到了你的声音”。“对于我们周二宣布的运行时收费政策造成的混乱和焦虑,我们深表歉意。我们正在倾听并与我们的团队成员、社区、客户和合作伙伴交谈,并将对该政策进行更改。感谢您的诚实和批评反馈。”
事件起源于9月12日Unity在官方博客发布的一则公告。Unity称,从2024年1月1日起,使用Unity引擎开发的游戏,如果符合Unity划定的收入和下载量标准,则需根据新增的安装次数,向Unity每月支付一笔额外的“Unity Runtime”费用。
(Unity Runtime收费规则 来源/Unity中文官网)
一石激起千层浪,Unity这一举措迅速引发了游戏行业尤其是开发者群体的激烈讨论。
站在Unity的角度,从公司财务数据或可窥见其新增这一收费模式的原始动机。今年2月,Unity在致股东的一封公开信中写道,在统计截止至2022年12月31日的三个月里,公司的Non-GAAP利润达到了1300万美元。这是Unity自2004年成立以来,首次实现盈利的一个季度。在财报电话会议中,Unity高级副总裁兼首席财务官Luis Visoso向投资者承诺:虽然Unity仅在2022年Q4实现盈利,但在2023年,公司预计“每个季度”都会盈利。
从Unity公布的2023Q1业绩数据来看,该季度确实处于盈利状态,然而,在为各大游戏厂商持续造轮子、寻找新客户和增加广告收入都颇有挑战的当下,Unity希望保持每个季度都有增量的愿景,也对企业的经营战略提出了较高的要求。
(Unity 2022Q1至2023Q1的盈利情况,经调整EBITDA在2022Q4实现扭亏
来源/Unity 2023Q1 Sharehold Letter)
目前看来,对现有的开发者实行“先上车后补票”的策略,是Unity为实现持续盈利进行的一次重要尝试。但不可否认的是,新的收费政策公开后,目前直接受到影响的开发者群体中反对情绪仍然占据上风,这对Unity后续如何为此次新增的收费自圆其说,带来了不小的考验。