11月9日,Roblox发布2021年第三季度业绩。财报显示,第三季度营收5.09亿美元,市场预期6.37亿美元,去年同期2.52亿美元;第三季度净亏损0.74亿美元,市场预期净亏损0.86亿美元,去年同期净亏损0.49亿美元;第三季度每股亏损0.13美元,市场预期每股亏损0.15美元,去年同期每股亏损0.26美元。
第三季度预售服务收入为6.378亿美元,同比增长28%;
第三季度日活数量为4730万,同比增长31%;
第三季度日活用户产生的平均预售服务收入为13.49美元;
第三季度用户使用平台的累计时长约为112亿个小时,同比增长28%;
公布财报后,Roblox盘后一度暴涨逾35%
以下为财报主要数据显示:
•Roblox三季度营收同比增长102%,至5.093亿美元;
•2021年第三季度归属于普通股股东的净亏损为7400万美元,去年同期净亏损为4861万美元;
•经营活动现金流净额为1.812亿美元;自由现金流比2020年第三季度增长7%,达到1.706亿美元;
•2020年第三季度预订量增长28%,达到6.378亿美元;
•平均日活跃用户(DAU)为4730万,同比增长31%;主要推动因素:三季度欧美放假季,低龄用户量上升;
•三季度用户在Roblox平台用户投入时间累计约为112亿小时,同比增长28%;
•日活跃用户平均预定量(ABPDAU)为13.49美元;
•用户参与小时数为112亿,同比增长28%。
需要注意的是,Roblox将预订收入定义为“收入加上期间递延收入的变化和其他非现金调整。”预定收入体现为其网站上销售的虚拟货币,这可能被视为递延收入,三季度的预定收入为6.37亿美元。
远超市场预期
Roblox公布财报后表示,由于公司在万圣节周末遭遇了约70小时的宕机,造成了2500万美元的预订量损失,另外还支付了680万美元的开发商赔偿金。在此之前,10月份日均用户数为5050万,比2020年同期增长43%。但由于停电,10月的平均每日用户数降至4710万。
不过对于高管来说,三季度财报还是令人满意的。Roblox的高管们在给股东的信中写道:
“很明显,即使用户恢复到疫情前的常规和行为,Roblox仍然是他们日常生活的重要组成部分。”
三季度的业绩同时也让市场大吃一惊,Jefferies分析师Andrew Uerkwitz说,Roblox没有发布季度业绩指引,这可能是该公司第三季度收益和9月、10月数据高于他和华尔街同行预期的原因。
对于四季度业绩,Roblox的高管们很有信心,首席财务官Michael Guthrie表示:
“从我们10月份的业绩来看,今年最后一季的开局似乎不错,尽管公司在招聘和开发商方面投入了大量资金,但运营现金流依旧十分健康。”