一、整体业绩的"冰火两重天"
这个季度Sea $Sea Ltd(SE)$ 交出了相当亮眼的成绩单:总营收49.5亿美元,同比增速从去年同期的31%爬升到37%,环比还加快了6个百分点。
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单看这个增长曲线,确实能让人眼前一亮。但是背后各细分业务的情况,就多多少少有点不够面那么风光
有意思的是市场反应,盘前股价最高飙涨15%,结果开盘后涨幅就缩水到个位数。
这种"高开低走"的走势,其实正反映了财报里的矛盾点:电商业务像匹黑马冲出来,但金融和游戏业务却藏着些小地雷。
二、电商业务:这次真的出息了
先说说这次最争气的电商板块。
GMV冲到286亿美元,同比增长近24%,把市场预期的18%甩开一截。更让人惊喜的是利润表现,0.8亿美元的经营利润直接碾压市场预期的0.2亿,利润率更是从预期0.5%蹿到2.2%。
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相当于本来大家觉得能考及格就不错,结果考了个85分。
不过仔细看的话,订单量增速其实在放缓,20%的同比增幅比上季度少了4个百分点。
好在客单价终于止跌回升3%,算是接过了增长接力棒。
这里有个背景要说明:之前搞直播电商和价格补贴,把客单价压得够呛,现在这些短期刺激撤了,价格反而回归正常了。
收入端更猛,41%的同比增长比市场预期高出6个百分点。
不过这里要注意个细节:平台整体变现率这季度只提升了0.1个百分点,是去年四季度以来最小的进步。
好在高利润的marketplace业务变现率涨了0.4个点,把配送服务这些低利润业务的下降对冲掉了。
三、金融业务:赚快钱的后遗症
金融板块这季度像坐过山车,贷款余额51亿美元虽然同比涨了64%,但比预期的54.4亿还是差口气。
有意思的是营收反倒超预期,55%的同比增速比市场预期高出近20个百分点。这说明公司这季度明显在"精耕细作",比起放贷规模更看重变现效率。
不过代价也很明显,营销支出环比直接翻倍,导致1.98亿的经营利润比预期少了3200万,利润率也从之前28%-29%掉到27%。
四、游戏业务:老本快吃完了
游戏板块现在有点像过气网红,活跃用户数掉到6.2亿,环比减少1100万,付费用户也卡在5000万没动。
更要命的是人均付费金额同比下滑6%,这说明老玩家氪金热情在降温。好在流水增速19%勉强超过预期的18%,算是保住了面子。
利润率方面倒是稳住了,52%的水平虽然比上季度微降,但同比还涨了0.9个百分点。
不过这种"吃老本"的状态维持不了多久,用户流失叠加付费能力下降,就像水库水位持续下降,迟早要见底。
五、投资价值的"算盘怎么打"
现在Sea的市值对应2026年净利润的PE大概30倍出头,这个估值暗含的意思是:市场相信公司2026年后还能保持20%-30%的利润增速。
但现实情况是,除了电商业务真正超预期,金融和游戏都存在隐忧。
现在摆在投资者面前的是道选择题:是继续相信电商业务的高增长能带动整个集团,还是担心另外两个业务拖后腿?
目前的估值水平就像走钢丝,稍微有点风吹草动就可能剧烈波动。
毕竟SEA在市值翻了三倍之后,任何风吹草动都可能引发获利了结的雪崩。
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