踩着飞轮效应的Roblox还能飞多高

最近一直关注$Roblox Corporation(RBLX)$ ,原本metaverse概念最近很红,作为元宇宙概念第一股的roblox却一直没有启动,还拉胯的在感恩节周末停机3天,用户是完全无法游戏。股价也是跌跌涨涨,我也卖是先卖了这个月19日到期的put,看能不能捡漏。今天财报一出,盘后涨了30%,看来是捡了芝麻丢了西瓜。原本打算财报出来好好研究下,是否可以买入roblox。

收入和订阅费 (Revenue & Bookings)

Roblox平台的有收入和Bookings两个概念,用户通过充值Robux虚拟币而获得是bookings,大概是100Robux = $1,然后在游戏中消费Robux购买装备或者皮肤就会转为收入。而且这种Robux可以基本理解为充了就最终都会转化为收入,只是早晚的问题,在财报中体现为已经花了的算确认收入,没花的为递延收入

Q3收入为50.9亿,同比增幅为102%,收入在增加,但是增速还是有降速。

Bookings收入为63.7亿,同比增幅为28%。robux充值币的数额增速在下降,而且比较明显,但是收入转化率提高不少,意思就是冲了钱就马上消费了,这种情况,大概率一是平台上的游戏多了,需要消费的地方多了,第二就是可能有促销。后面看看有没有相关的数据说明

费用

用户冲了Robux后,这些钱都用在哪里,在Roblox开发者平台上都有解释。25%平台的支付费用,例如App store的苹果税,26%用于服务器和平台维护费用,24.5%用于平台研发,24.5给开发者。

从Q3数据来看,平台成本1.3亿,占比bookings大约在20%

给开发者的费用为1.3亿,占比bookings为20%,占比revenue为26%,

Roblox人员费用,Q3员工增加到1435人,费用同比87%, 从人数来说大部分还是研发人员,总人数其实不算很多,IPO时才865人,目前人效比为35万左右,相当可以

基础设施费用8260万,占比收入为16%

整体来看,收入增速大于费用增速,除了开发者费用比例相对固定在25%左右,其他费用比例越来越低,有规模效应的趋势。

但是费用部分除了这四个,还是有General and adminstrative管理费用和Sales and marketing市场费用。所以运营Q3运营亏损7745万,去年同期亏损5152万。是的,没有意外,roblox还是亏损公司

盈利能力

成长公司为了剔除股权激励等非经营性费用,都会提供一个EBITDA数据,甚至是Adjusted EBITADA,把非经营相关费用加回来 ,这样利润就是1.35亿

EBITDA是增速是越来越低,和人数增长有很大关系,员工越多需要激励的费用就越多,股权激励增幅572%!!!人数增速是166%。收入多了,人才激励需要的更多

不过,好在运营现金流还比较好,连续一年都维持在小2亿美金

用户及粘性

Roblox算作元宇宙概念股,最被诟病的还是低龄化用户太多,ARPU值不高。但这个季度,DAU已经到了4730万,同比增速31%,北美和欧洲在疫情期间享受红利高增长后,现在有点涨不动了。亚太区域增幅最猛,同比增幅75%。这个用户增幅状况有点像Pinterest。好消息是,用户结构在13岁以上用户增速大于13岁以下用户增速,目前用户占比各占一半,照这个速度,13岁以上用户以后是大头,对收入增长还是有想象空间

用户粘性是通过使用时长来衡量,同比增速和Q2的13%提高到了Q3的28%,Q3最火的IP就是《鱿鱼游戏》,对亚太地区的成年人影响还是非常大的。

从付费率上来看,月复购用户占比79%,并且能维持在70%到80%之间,说明用户粘性相当不错,重要的是还能持续付费,同时新付费用户的增长也比较稳定,每月200万以上新增用户。月支付用户每月付费18.91元,基本上就是小2000个robux。

总结

Roblox其实不是一家游戏公司,而是一个游戏创意平台,通过建造平台,降低游戏开发门槛,更多的人来创造游戏,创造游戏内容,内容越多就会吸引更多的用户来消费内容。这就是一个飞轮效应,和youtube和B站逻辑是一样的。

Roblox的核心竞争力是他的Roblox Studio,制作游戏的编辑器。这个编辑器的能力完全可以$Unity Software Inc.(U)$ 和epic的unreal引擎相媲美,当然大家的侧重点不同,unity追求的快速开发2D手游,unreal追求的真实3D效果,roblux的核心游戏发布平台,不追求游戏效果,而是可玩性。开发者不用管多人在线游戏服务器,不用管游戏发行,不用管游戏推广,专心做内容就好。这个生态打造好了,游戏质量就会越来越高。

Roblox属于连接消费者和创造者的平台级公司,这种公司从潜质上来说有成为巨头的可能。元宇宙概念非常的火热,从元宇宙整个产业来讲,平台级别公司能吃到做多产业发展的红利,占有更大的市场份额。如果$Meta Platforms(FB)$ 就是Facebook没有早期收购roblox的话,以后不排除两家平台会正面刚的可能。我们拭目以待!

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Peace & Money 🤟

# 老虎财报热评

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评论17

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  • 高富不帅W
    ·2021-11-15
    Roblox属于连接消费者和创造者的平台级公司,这种公司从潜质上来说有成为巨头的可能。元宇宙能真正落地,还是靠这些大企!
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  • T0000025299
    ·2021-11-15
    脸书,微软等大企业都在布局元宇宙,其他小企业也在跟风,趁热度涨价,但是最后这些小企业还是会回归原价的,因为没有实质性的作品,要布局前期真要花不少钱啊!
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  • 该买哪一只
    ·2021-11-15
    元宇宙的运用场景都是游戏娱乐消遣行业,没有看出来对人类有多大的贡献啊!
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  • 高抛低不吸
    ·2021-11-15
    元宇宙最近炒作很热,但是真正能落地的,又到什么时候,能有几家呢?
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  • 港谷小子
    ·2021-11-15
    和元宇宙概念沾边的都张疯了,这是这风火轮能持续多久啊?
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  • 超跌反弹NS
    ·2021-11-11
    跟暴雪一样,我觉得这批的公司动力越来越弱了
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  • 王无所不知
    ·2021-11-11
    近期有啥新的游戏发布吗?难道世界都是LOL原神了?
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  • 不看不亏
    ·2021-11-11
    我不觉得他能和meta打起来,不是一个量级的公司啊
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  • 宣传还是得靠脸书啊,我都不知道roblox提出过这个概念
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  • XD绿意盎然
    ·2021-11-11
    roblox提出的元宇宙吗?那为啥一定成果都没有
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  • 抄底反弹
    ·2021-11-11
    我能理解元宇宙会利好游戏,但是游戏能做元宇宙吗
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  • 再涨一点点
    ·2021-11-10
    之前不是说这个不会有什么水花吗,根本竞争不过
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  • 夜袭女儿国
    ·2021-11-10
    元宇宙就是超级大骗子,10年之内都不会实现的,这个大饼画的太坑人了
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  • 富不过二代
    ·2021-11-15
    这股妖风还能吹多久啊?
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  • 贝尼特斯23
    ·2021-11-10
    这个宣传图不错啊,还真挺有创意
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