动视暴雪财报,关键看这项指标靠不靠得住!
@14亿少女的梦:
游戏公司$动视暴雪(ATVI)$ 在上周于加利福尼亚举行的年度BlizzCon大会上的演讲说明了该公司面临的挑战。几位分析师表示,发行商的新系列视频游戏远未达到预期,就在大厅外的**者抗议关于公司立场的电竞玩家。本文并不探讨该公司立场如何,将目光回到动视暴雪将在11月7日公布的2019年第三季度财报上。该公司希望令人印象深刻的每月活跃用户(MAU)数据能够抵消坏消息并帮助其向前迈进。 Activision Blizzard的股价在过去12个月中下跌了19%以上,尽管这一数字主要是由于去年11月Q3 2018财年报告前后出现了大幅下跌。分析师预计动视暴雪将报告第三季度GAAP每股收益(EPS)和收入大幅下降。 动视暴雪也看到第三季度收入在2017年第三季度至2018年第三季度之间急剧下降。分析人士预计,2019年第三季度的下降今年将更大。GAAP EPS有所不同;这个数字在2017年第三季度和2018年第三季度之间有所增长,但预计2019年第三季度的EPS将比去年同期下降68%。宣布的第二季度每股收益具有接近86%的上涨空间。自上次发布财报以来,动视暴雪股价一直上涨,尽管这并不是对财报公布的立即反应。Sources: YCharts and Activision Blizzard 动视暴雪的MAU是每月网站或在线游戏的唯一身份访问者数量。这是视频游戏公司的一项关键指标,因为它不仅反映了公司的受欢迎程度,而且还与潜在的收入联系在一起。Activision Blizzard游戏不仅从购买或玩游戏的成本中获得收益,而且还通过游戏中内容的额外销售产生收益。据Techopedia网站称,游戏中购买是玩家可以购买以改善角色或增强视频游戏体验的物品。确实,动视过去已经能够通过游戏内购买产生数十亿美元的年收入,而无需借助任何新的游戏发行版本。为了使公司能够继续从该领域产生可观的收入,它必须吸引持续不断增长的用户群。 事实证明,近几个月来,动视暴雪很难做到这一点。MAU从2017年第三季度下降到2018年第三季度,然后又下降到2019年第二季度,当时仅统计了3.27亿月活跃用户。面对之前引起争议的强烈反对,投资者应关注即将发布的收益报告,看看动视暴雪是否能够阻止过去一个季度月度活跃用户的减少。
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