2019年全球移动应用消费超835亿美元,手游617亿美元收入占比74%
来源:手游那点事
Sensor Tower 商店情报数据显示,2019年App Store和Google Play用户在全球移动应用和手游上的支出约为835亿美元。这说明两家商店的应用内购买、订阅和高级版应用的总收入再创新高,比2018年的713亿美元支出高出17%。$苹果(AAPL)$
移动端市场稳健扩张,Google Play势头略比App Store强劲
App Store的2019年度用户支出达542亿美元,比2018年的466亿美元增长了16.3%。这也比Google Play的293亿美元收入多了85%。但同时,两个平台之间的收入占比差距比2018年缩小了三个百分点。在App Store产生16.3%增幅的同时,Google Play增长了18.1%。
娱乐应用程序是App Store中游戏以外支出的最大部分,达39亿美元,比2018年增长18.5%。而社交则是本年度Google Play上收入最高的非游戏类别,支出近6.86亿美元,同比增长32.4%。
2019年也是应用首次安装量又创纪录的一年,两个平台的总安装量达到1149亿,比2018年的1053亿同比增长9.1%。照片和视频是App Store非游戏应用程序安装量的领先类别,App Store上的游戏应用程序下载量为23亿次,相当于2018年的应用安装总数。Google Play上工具类别应用程序下载量为57亿次,比去年同期的54亿次增长约6%。
Google Play上应用首次安装量增长到了843亿,同比增长11.4%,超过了App Store的应用306亿,其同比增幅为3.4%。Google Play今年的应用首次安装量总数是App Store的2.8倍,相比2018年的2.6倍,进一步扩大了两个平台下载量的差距。
手游617亿美元收入占移动市场74%,非游戏应用变现模式改变取得进展
2019年两家应用商店的手机游戏收入估计为617亿美元,比2018年的547亿美元增长了12.8%。这是2019年所有应用收入的74%,同比去年77%的比例减少了三个百分点。而在2017年,手游的收入份额为82%,逐年减少的手游收入占比反映了过去两年中非游戏应用变现(特别是通过定期订阅模式)取得的进展。
去年,App Store上的游戏收入达到370亿美元,占总收入的68%,比2018年的332亿美元增长了11.4%。《王者荣耀》以14.3亿的年总收入继续冠绝App Store收入排行。Google Play的游戏收入同比增长15%,从215亿美元增至247亿美元,占总收入的84%,NCSOFT的《天堂 M》以全球总收入接近6.91亿美元的成绩领跑。
2019年全球手游首次安装量达到421亿,同比增长9.9%,超过2018年同比的6.4%增长。以《Garena Free Fire》领跑的Google Play占所有游戏下载量的78%,有329亿,同比增长11.9%。App Store游戏安装量同比增长3.4%,为92亿,《使命召唤手游》位居榜首。
最后
这些创纪录的收入和安装数量,无论是从移动应用整体还是手游来看,都反映了2019年整个移动市场的持续健康发展,以及未来继续蓬勃向前的势头。尽管在成熟市场,移动用户已经饱和,但全球增长势头仍然强劲。
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