元宇宙,NFT到底是什么?

今天聊聊最近比较火的元宇宙概念,2021年被称为元宇宙的元年。

这个词汇最近火起来了,但元宇宙概念,很多人也只是听说,一知半解。这个概念和浪潮依然是由Facebook的掌门人扎克伯格带起来的。

扎克伯克一直在引领VR的发展,他曾断言“VR是继电脑和手机的下一代计算平台”。

2014年Facebook以30亿美元收购Oculus也将VR推向了风口。

目前这股“元宇宙”如飓风席卷全球,同时把NFT概念也给带火了。

近期在国内也是火得一塌糊涂,从二级市场可以很直观看到元宇宙板块的火热程度。

另外国内的元宇宙概念板块中的概念股,大多都是蹭概念的居多,资本市场是需要不断讲故事的。

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元宇宙(Metaverse)

元宇宙可以理解为人类意识的虚拟数字世界,它可以让你在虚拟世界中具有全新的身份和相对应的人物关系,人们可以在不同的设备之间移动,在虚拟环境中进行交流相处。

 头号玩家海报

斯皮尔伯格导演的《头号玩家》大家都看过吧,目前豆瓣评分8.7分。当时上映的时候高达9.2分!

这部电18年上映,我当时就去院线看了,因为我是VR行业的从业者。观音后让我最震撼的就是电影中展现的与现实世界平行的虚拟世界,相当的炫酷。

《头号玩家》所描绘的就是元宇宙的整个形态和未来愿景,一个无限接近真实世界,但与真实世界又具有相互响应和替代关系。

实际上,元宇宙的概念源于29年前的一部科幻小说的概念(尼尔·斯蒂芬森在1992年的科幻小说《雪崩》中创造的)。

2021年被定义为元宇宙元年。基于“元宇宙”巨大的发展潜力,众多大厂已开始布局。

像阿里成立VR设备制造公司,腾讯投资VR游戏开发商威魔纪元,字节跳动收Pico。

元宇宙是各种技术成熟到一定程度质变的产物,也是互联网发展的必然产物。

web3.0时代

随着互联网技术的发展,我们从PC时代(web1.0)到移动互联网时代(web2.0)。

互联网经历了几十年的发展,从2005年到今天我们已经处在互联网web2.0的末期,未来向web3.0过渡。

在近些年大数据、、云计算、算法、人工智能、AR/VR/MR、区块链技术、5G等技术取得实质性成果的加持下,这让元宇宙有了发展的可能和未来实现的契机,但未来还有很长的路要走。

由于元宇宙概念的火热,一时间各大互联网科技巨头都在争相布局,刹那间资本蜂拥而至。

一个行业的发展离不开资本的助推,只有巨量的资本进入后才有可能驱动技术的革新、迭代和升级。同时也才有可能降低行业成本,从概念实验阶段进入普及阶段。

再加上,互联网行业也发展到了一定的瓶颈,触碰天花板,这个时候就需要新的技术革新出来以此来推动行业的上升空间。

让存市场容量得以延续或者有新的增量空间。

web3.0才刚刚露出尖尖角,它以区块链技术为重要基础,引导互联网走向用户个人控制数据所有权,并实现个人隐私。

但要真正实质性的走向web3.0,不是件容易的事情。就拿web2.0来说,经过十多年的发展,由全世界最聪明的那波人不断改进才取得今天的成就。

而web3.0要成为未来主流的网络,所需的时间也不可能短。

web3.0是去中心化用户自主的互联网性,元宇宙和NFT建立在web3.0之上,这让web3.0的愿景将得以实现。

NFT

简单地说,NFT是区块链的一个分支项目,基于以太坊公有链,而区块链是类似于加密货币的去中心化分布式账本技术。

因为NFT不可替代的特性,这也就意味着它是独一无二的。理论上讲万物皆可NFT。

一个50万美元的猫

虽然比特币(BTC)、以太币(ETH)等主流加密资产也记录在区块链中,但NFT和它们不同的地方在于:任何一枚NFT代币都是不可替代且不可分割的。

当你购买了一枚NFT代币,这就代表你获得了它不可抹除的所有权记录和实际资产的使用权。

例如你购买了一件艺术品,它可以被展示被复制,但只有你是它的实际拥有者。

NFT是数字世界中“独一无二”的资产,它可以被买卖、被用来代表现实世界中的一些商品,但它存在的方式是无形的。

目前,它们大多数是数字艺术作品或集换式卡片。有些是虚拟商品,有些则以JPEG、PDF这样常见的格式包装。只有少数的NFT代币是一个实物所有权的数字记录。

未来可实际应用在数字版权领域,比如音乐、电影、小说等版权和收益问题。

该技术还将解决认证和出处的需求,将一个数字文件与其创作者永久地联系起来。

如果你是一个创作者,那么你可以创建或铸造相对应NFT,这就代表了你拥有对自己作品的绝对所有权。

由于NFT的唯一性和可流通性,假如有人侵权或者抄袭,你可以用这个NFT来证明你的所有权。

你也可以将此售出,自己的作品在交易中心赚到多少,收入就有多少,避免平台抽成太多的烦恼。

传统的艺术作品,如绘画、摄影作品等,是有价值的,因为它们是独一无二的。

但数字文件可以很容易地无休止地复制。有了NFT,艺术品可以被 "标记化",创建一个可以买卖的数字所有权证书。

NFT这一技术也将为未来实现web3.0打下基础。

字节跳动收购pico

最近听到字节跳动准备收购国内一家VR硬件制造厂商Pico北京小鸟看看,作价50亿元+股权。

如果我是创始人我想都不会想就卖了。如果你是这个行业的人就明白了。

如果不是这个行业的人可能不知道这家公司,这家公司是在15年成立的。可查的投融资记录不多,有过两笔,总金额大概在4-5亿元人民币。市场估值在20亿左右,主要客户为B端企业。

他们家的产品我没用过,像HTC vive 、索尼的ps vr、三星的Gear vr、微软的Hololens我都用过,VR和AR 比起来还是差很多。

2014年Facebook以30亿美元收购Oculus,接着15年,由小扎带起来的VR风刮到了国内。

我记得当时国内的资本和初创公司都疯了,各种关于VR的投融资事件和新闻。

2016年被业界称为VR的元年。但是好景不长,资本狂热退去后,VR行业马上在17年就退潮了。

字节跳动花大几十亿元收购国内的vr硬件商pico。个人真心觉溢价太高。或许张一鸣想在web3.0时代到来前拿到一张船票。

当年阿里、软银等投过一家非常神秘的公司Magic Leap,是当年资本的香饽饽,风头出尽,但是6年过去了依然没有见到Magic Leap的一个产品上市。

不过又有消息出来说2021年4季度会发布新产品,不知道是画饼还是怎么样。

当年很流行的一个画面我不知道还有没有人记得:从业者应该不陌生。

写在最后

关于元宇宙未来肯定是有很大的发展空间的,现在这些技术的应用都还停留在少数游戏、极个别商业和军用层面,距离民用普及还有相当长的的路要走。

个人觉得“元宇宙”只不过是15年VR/AR的另一种叫法,现在被炒的这么火,真有炒冷饭,讲资本故事之嫌。

比较严重的视场角、刷新率,延迟、眩晕、实时渲染等问题都还没有得到很好的解决。

另外内容生态没有建立起来,优质的内容极度缺乏,开发成本高等问题。

活下来的硬件厂商也是靠融资和不成规模的B端市场撑了过来。不过随着开发引擎的提升,技术的进步,网络速率的极大提升资本的不断涌入,未来应该可以更上一个台阶。

虚拟现实领域有大量的伪需求,可落地应用场景太少。

VR行业应用才刚刚开始。现在的所谓VR基本都是视频或者图片拼接融合在一起。最多算个全景,没有任何交互可言。

要交互,就需要建模。开发成本也挺高。至于虚拟现实社交领域也没有太多搞头。

沉浸式体验对于用户来说也没有那么迫切和必要,最起码未来5年看不到。

之前某宝的buy+沉浸式购物也没声音了。这个行业我做了挺多项目,最终都没能落地,伪需求太多。

未来应该会有广阔的空间,只是时间的问题。对于VR行业的从业者这倒是一个好消息。

# A股投资策略营

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