[思考]
Sea:二季报to the moon!
@价值投资为王:
二十倍大牛股、东南亚“小腾讯”Sea于8月17日美股盘前发布二季度财报,强劲的财务数据,推动Sea股价大涨6%,创下历史新高! To the moon是我看完这份财报之后最明显的感受。 从整体营收来看,二季度Sea营收22.8亿美元,同比大增159%,增速创近年来新高! 分业务来看,主营游戏业务的数字娱乐部门营收10亿美元,同比增长166.8%;电商部门营收10亿美元,同比大增174%;商品销售营收2.6亿美元,同比增长92%。 从分部营收增速来看,二季度业绩超预期的主要功臣在于数字娱乐业务,在季度活跃用户数上,二季度达到7.25亿,同比增长45%。季度付费用户数达到9220万,同比增长85%。季度付费比率达到12.7%,而去年同期只有10%。 可见,在季度活跃用户数达到7亿高位之后,设法提高付费比率成为Sea增长的关键所在。 Sea旗下最火的FREE FIRE游戏在二季度取得亮眼表现,谷歌应用商店下载量超过10亿次,日活跃用户数峰值创下1.5亿新高,平均月活用户数在谷歌应用商店全球手游中位居第三,东南亚及拉丁美洲收入排名第一的手游,连续8个季度蝉联此桂冠。 在印度市场,FREE FIRE是收入排名第一的手游,连续三个季度蝉联此领先地位。 电商业务方面,二季度总订单数达到14亿,同比增长127%,GMV达到150亿美元,同比增长88%。 Shopee总下载量在谷歌应用商店全球购物类APP中位居第一,在全球购物类APP排行总榜中,总下载量位居第二,用户使用总时长位居第三。 在东南亚、印尼及台湾大本营,Shopee囊括平均月活跃用户数及用户使用总时长第一。 尤其值得注意的是,Shopee在马来西亚录得了季度经调整EBITDA盈利,成为继台湾之后第二个取得盈利的市场。 乐观的财务数据也让Sea调高了2021年全年业绩预测,将游戏娱乐预售服务收入由之前的43-45亿美元调高至45-47亿美元,中间值较2020年增长44.4%;电商业务GAAP收入由之前的45-47亿美元调高至47-49亿美元,中间值较2020年增长121.5%。 $Sea Ltd(SE)$
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