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@Nathan_2706:
$RLX科技(RLX)$ 本人资深电子烟民,原来玩大烟雾。曾想过开电子烟店,也研究过一段时间。作为核心玩家,对于悦客是有天生鄙视链的。就像主机玩家看不起手机玩家一样。但是手游是真赚钱呀。 国内的电子烟市场3月份列入香烟管控,其实是利好,但是却跌成这样,只能说外行人太多。香烟是什么,国外香烟能在中国卖吗?占据国内百分之60的市场,几乎就是国家保护下的垄断。 再有,国内电子烟市场广阔,中国烟民转电子烟,或香烟电子烟兼有,达到百分之50。中国只有百分之一多一点。巨大的增长空间。大城市里上班的年轻朋友们,你们身边抽电子烟的人是不是越来越多了。 再三,电子烟百分之90的产能在中国。成本优势明显,如果说世界电子烟品牌,会有一个龙头,将来一定是在中国。悦客目前优势极大。 至于大家担心的那把达摩克利斯之剑。现在靴子也落地了。而且zf没有任何理由去打压电子烟。电子烟相比香烟,危害小太多了。别和我说电子烟更有害,或者危害也不小。你不抽,没资格评论。对于烟民来说,是大大的福音。也会为国家减少医疗开支。税照样还收着,国家只会管控,绝不会打压。 目前国内电子烟人群不密集,亚文化还没有展现出爆发力。等形成了足够的文化,单人消费额也将疯长。 悦客面临的挑战,绝不在政策,而是国内崛起的新品牌。看着占有率很高,但由于目前用户量还在高速增长,不可掉以轻心。且悦客的可玩性弱,需要补足diy短板,这是亚文化的寄生地。也将是悦客成熟期后的着力点。 就说这么多吧。看好他,100倍!
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