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跳出舒适区,牵手中式科幻 散爆用《流浪地球》打出了新春王炸
@游戏矩阵:
距离《流浪地球》电影上映,让中国科幻影史开启新里程碑阶段已经过去4年。 转眼间到了2023年,同样的大年初一,《流浪地球2》开启了它的又一轮新春热映,并引发了疫情后少有的观影狂潮。 更为让人惊讶的是,除去这部粉丝观众期待已久的电影续作,《流浪地球》IP还于电影上映首日拿出了另一个惊喜:《流浪地球》手游的曝光——一款由散爆网络开发,获得原著IP授权的SLG手游。 这意味着《流浪地球》这个自2000年就开始影响中国科幻文学、并在中国电影史上也创下丰碑的IP,今年除去在大屏幕上的再登台,还迎来了在全新领域的拓展,它要在游戏领域和散爆一起开启新的“流浪地球”计划。 废土之上与废土之下 再观流浪地球一角 虽然《流浪地球》手游只公布了五条微博和五张宣传图,但是通过这五张图和官方的文字中,不难想象出那种充满科技想象力的场面和磅礴的科幻气势,让人感受到了《流浪地球》里宇宙与人与地球的相接,以及废土科幻的冷硬画风与科技感。 作为《流浪地球》的IP授权手游,再加上官方透露出的世界观信息,自然可以猜测到,《流浪地球》手游的基础背景剧情。 在太阳氦闪、地球面临太阳老化膨胀吞没整个太阳系的灭顶之灾的大背景下,为了避免被太阳吞没,人类制造了一万台行星发动机,推动地球逃离太阳系,原计划历经两千五百年,前往比邻星系开启未来,这就是“流浪地球”计划。 根据官方放出的信息来看,《流浪地球》手游的世界观承接在两部电影的时间线之后,当地球正式起航进入到宇宙中航行的过程中,再次遭遇新的灾难和危险的故事,而玩家应该就是在这个时候开始涉足“流浪地球”计划,最终使得该计划能够正常推进。不过可以想象,一个影响人类命运走向的计划遭遇的变故并不是一个小问题,其中的变故只有等待官方进一步消息之后才能知晓。 而在“智械体“的信息中,我们可以得知,这种机械设备将会是人类在地表活动的主要战斗单位,而且“智械体“的种类丰富,并且能够通过拆解、进阶、升级、装备等功能来提升其战斗力,原著中虽未提及“智械体”,但从影视作品中“MOSS”的设定、数字生命的科幻畅想的提出,不难猜想,智械体的概念应该与之一脉相承。 从已曝光的信息中可以观察到,游戏展现出的世界观背景贴合原著IP背景,但又拓展出了在原著IP中没有的故事内容,让IP的世界观有了更为丰满立体的多角度详实诠释,而这些无疑只是整体游戏内容的冰山一角。 事实上,本身《流浪地球》在刘慈欣的作品和中国科幻史中,也是非常重要的一个IP。它是刘慈欣第一部获得中国科幻银河特等奖的作品。 在影史上,其IP地位同样十分具有重量,其改编的电影《流浪地球》于2019年拿下了内地46.55亿人民币、全球累积6.998亿美元的票房,至今仍位列中国影史票房榜第五名,被称为中国科幻影史的里程碑作品。 且电影多次受到官媒肯定,在“2020国防军事电影盛典”系列活动中,《流浪地球》被选送作为2021年全民国防教育万映计划重点推介影片,向社会各界特别是广大青少年学生、基层部队官兵推荐观看。 可以说《流浪地球》整个IP的强大号召力和内容深度是毋庸置疑的,且值得注意的是,《流浪地球》的电影内容其实只是原著小说的冰山一角,原著小说并没有详细述尽整个“流浪地球”计划的漫长史书,它还有极其庞大的可挖掘空间。 对于一个持续2500年时间,延续100代人的庞大又漫长的移民计划,要想用文字或画面将其漫长岁月诉尽,是一件几乎不可能的事。刘慈欣创造了《流浪地球》小说,为我们绘出了一卷弘大的科幻史诗,《流浪地球》电影则让史诗一角变得立体生动了起来。 而《流浪地球》手游官方放出的信息,同样展现了这个IP下人们未知但熟悉的内容,并不断在对这个IP进行更多角度的内容呈现。 例如在原著中庞大的地下城市,在电影里因突出主要故事情节和电影时长的考虑,地下城市的内容并没有进行详细的展示与描述。而这部分内容可以通过游戏由玩家亲自探索体验,去体会地下城市的发展与事件,以及复杂人性下的千人千面。 以及对于远离太阳温暖后,人们的生存方式与地表变化,也可以通过游戏进行更完整更细致的世界展示,从官方微博爆料来看,地表内容,“补天计划”的产生,包括“智械体”战斗单位的出现,都在熟悉的IP背景下正待玩家亲自探索。 可以说在持续2500年时间的漫长时间河流和浩瀚宇宙中,有太多的内容可以通过游戏进行探索和延伸,并让玩家去体验共情,从而展现出这个IP更广阔的魅力。一定程度上说,开发《流浪地球》IP手游,其实是一场游戏与IP的双向选择。 散爆+流浪地球 意料之外组合交出的王炸作业 更具体到游戏的玩法方面,在关注官方微博后,其自动回复也透露了不少关于玩法上的消息。 首先可以确定的是《流浪地球》手游主玩法以SLG为主,结合官方回复和目前已放出的微博信息可以推测出游戏的一部分具体玩法内容: 其地下城市部分涉及生存基建内容,玩家可以通过发展技术、培养人才、生产材料来升级地下城的建筑提高发展度,从而改变地下城面貌,对地下城的人们产生影响。 人们为了生存和进行“补天计划”,需要前往地表进行材料的收集与探索,并于地表建设行星发动机,地下城市的升级也有可能也会涉及地表材料的收集。可以说地表是游戏的重要探索生存,共建家园的内容场景地图。 争夺地球控制权其战场也仍主要位于地表之上,“智械体”是其主要战斗单位,玩家可以操控多个不同智械体进行组合搭配,来产生不同的效果,类似于传统的兵种设定。同时智械体还可以进行拆解、进阶与升级,让整体战斗环节更为多变。 并借此玩法关键词和设定,还可以进一步推测每个玩家可能都会拥有一座自己的地下城,且地下城市也会有区域和势力的划分,相当于玩家的大本营和联盟设定。而争夺地球控制权的战场虽主要在地表,但地下城市的发展无疑也会是争夺战实力的一部分。 细节上,地下城会通过事件模式来展现城市居民的千人千面,同样的地表上也会根据地区和城市的不同在风貌上有所区别。 其实截止目前,《流浪地球》手游公布的只有几则世界观信息,但展现出的信息量和关注度却是极富有含金量的。 玩家期待《流浪地球》手游爆出更多信息之余,也有不少的惊讶声音传来——《流浪地球》手游的开发商,居然是在大众眼中专攻二次元的散爆网络? 在大众眼里开发了《少女前线》、《少女前线:云图计划》等出色二次元产品,有多年开发经验,目前已知在研项目还有《少女前线2:追放》、《逆向坍塌:面包房行动》等作品的散爆,应该还在持续构建“少前宇宙”,并持续于二次元领域深耕。 但今年的新春,散爆却交出了一份不一样的作业,一次中式科幻SLG手游的尝试,一次对《流浪地球》IP诠释, 让人看到了散爆的更多可能。 事实上,仔细观察散爆近几年的曝光新作,可以发现即使是同处少前IP宇宙下,散爆也一直坚持在玩法、美术、技术上不断迭代与升级,为其发展开拓出更多的可能方向。 《少女前线2:追放》作为《少女前线》正统续作,游戏整体升级为3D,并在玩法上拓宽了策略深度和可挖掘空间;《少女前线:云图计划》的故事则是发生在《少女前线》之前,玩法以Roguelike为核心;《逆向坍塌:面包房行动》是对散爆8年前“尚不完善”的旧作《面包房少女》的全新重制。 散爆网络的CEO黄翀,也就是羽中,曾在多次对外访谈中表示“散爆做产品,都是以独一无二的方式去创作的。” 而在这样的创作理念和散爆不断挖掘潜力跳出藩篱的动作下,散爆网络能拿出《流浪地球》手游,曝出令人惊喜的开发内容,又似乎不那么令人意外了。 结语:《流浪地球2》电影上映正热,它掀起了新一轮的中式科幻故事热潮。而同样引起大量关注的《流浪地球》手游,也开启了它对这个中式科幻头部IP的诠释,《流浪地球》步入游戏领域,对于IP和散爆都是一个新的开始。 可以说作为SLG游戏出现的《流浪地球》手游,展现出了广阔到宇宙,又具体共情到地球人类本身的策略战场。其IP本身带有的家国情怀与珍惜当下安定生活的核心价值观,也将通过游戏传递出更具体的内容,让更多玩家感受到中式科幻的本土魅力情怀。 从这个角度来看,《流浪地球》手游,或者说散爆想要的,可能不仅是用游戏这一载体展现出《流浪地球》IP的更多魅力,他们还想要通过《流浪地球》手游为SLG类型开发出新的深度科幻品类玩法,拓宽中式科幻IP的内容边界,实现IP与游戏的双赢。
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