$(AAPL)$弃用imagination的GPU推想

苹果公司最近几年科研研发经费一直屡创新高,2014年研发投入60亿美金,2015年投入80亿美金,2016年投入100亿美金,起初大家认为那是苹果自研电动汽车的前兆,但随着 project titan项目降级之后,一切猜测又从新变的不确定了(因为苹果用到相关技术,以前一般是供应商提供)

一直到今年的2月份的高盛举办的一次科技创新大会,苹果的CFO在创新大会说,以前苹果很多内部相关的技术,都是有供应商来提供(这就是富士康拼命要收购夏普的注解,他为了提高自己代工产业链的话语权),但是现在公司有意要自己揽下来,用自己的人来做,研发经费逐年不断提高,代表苹果一直在进行基础技术的研发,苹果公司惯于擅长打造自己的特有的用户体验,苹果公司确实从这种理念中获得成功,正因为这独特性,是的苹果获得足够多忠诚的用户群体,尤其最近苹果手机上面率先应用到指纹识别,苹果始用,别的手机厂商快速跟进。

苹果公司自己来开发GPU,有没有类似的先例了? 答案是肯定的,芯片最重技术积累和人才,而苹果早年在CPU领域的两起收购可以说从根本上推动了自研CPU的进程。一家是P.A. Semi,另一家是Intrinsity。

2008年苹果收购了P.A. Semi,这是一家微处理器设计公司,以设计低功耗芯片闻名。传闻中苹果的收购出价为2.78亿美金。随后,到了2010年4月,苹果又花费了1.21亿美元收购了移动芯片制造商Intrinsity,目标同样指向低功耗超快处理器的开发。

此后的几年,就能慢慢看到苹果处理器的变化。于2010那年发布的iPhone 4,使用的A4处理器与ARM标准的S5PC110十分接近。而到了2012年,iPhone 5上所采用的A6处理器就已经是非ARM标准架构的处理器了。除了iPhone,iPad产品线也从自研芯片中直接受益。这就是苹果A系列处理器由来,而且苹果A系列处理器非常成功,目前苹果研发处理器是ARM阵营技术最先进的芯片,尤其A11以台积电(后期可以关注公司,目前在芯片代工中这家是行业老大)再次以10nm制程,且整合独家开发的扇出型封装及晶圆级封(WLP)技术,夺下Apple A11独家制造权利。从台积电出货和备货动向,明显看出Apple 十分看好iPhone 8新机表现。

关于Apple 最新款A11处理器,之前就有曝光消息称将会采用多核架构设计,指令周期、功能、功耗都会比A10处理器表现更好,很可能成为苹果在AR路上的试金石。

有人提出了一个非常有趣的问题:为什么苹果会在长长的 3 年之后,突然召集媒体,公开宣布 Mac Pro 要开始重新设计,但产品真正的发布日却还在一年以后?当然了,毕竟 Mac Pro 的更新已经拖了太久。面对来自外界的质疑,苹果确实有必要先表个态。但 3 年时间很宽裕,照理说苹果完全有余地做好一切准备,在今年发布新 Mac Pro。之所以还要我们再等一年,很可能是因为苹果改变了计划。

  当媒体在那次小型见面会上询问苹果的软件工程高级副总裁克雷格·费德里吉,新 Mac Pro 有些什么不一样的专业性能时,这位高管回答说,新 Mac Pro 的软件功能将支持 VR 技术。他强调,VR 技术是一种重度的 3D 图形应用,需要的是苹果为其自主设计硬件。

  这就让我们又想起了不久前 Imagination 公司公开宣布的,关于苹果将在接下来的两年内逐步停用它提供的 GPU 技术这件事。它影响的将不仅仅是 Imagination 的股价,而是 iPhone 的未来,甚至还包括 Mac。

  所以苹果正在逐步摆脱自己对第三方供应商的依赖,而 GPU 就是这些关键部件的其中之一。考虑到库克已经公开表示了自己对 VR 和 AR,尤其是后者的强烈兴趣,事情就变得很有趣了。

在这一点上我们可以先来说说苹果在 WWDC 2014 上推出的新图形标准 Metal。尽管它对我们普通玩家来说好像也没带来什么翻天覆地的变化,但在业界严重却不同。VR 技术公司 Ether 的创始人 Pius Uzamere 说:“通过提倡 Metal,而不去依赖现有的标准,苹果不仅能够以自己的节奏来控制图形芯片的功能性,还可以为开发者实现桌面级和移动级 GPU 之间的代码界线的模糊化。”

随着VR和AR正在发展的起来的市场,苹果当然不会放过这样的机会,但是VR和AR对GPU的性能要求很高,苹果公司自然希望拥有自家独有的最先进技术以确保自己居于行业领先定位,VR两大核心1.芯片 2.是面板(面板不是今天要说的),VR在手机领域很多公司开始关注,三星推出的移动VR 尤其是HTC将VR作为自己复兴的希望,目前AMD和NVDA在AR领域分别推出来LiquidVR和VRwork,amd的liquid技术不仅能够在通过性能加速和提高VR头盔兼容性来提升VR应用的舒适度,还能为开发者提供相应的软件开发包,降低VR内容开发的门槛,nvda的VRwork组件同样能够降低延迟和提高VR渲染效率。

尤其AMD公司最近收购NITERO这家公司,nitero采用60GHz设计无线芯片是因为60GHz是IEEE 802.1ad的主干频率,又称WiGig,它的特点是无干扰、速度极快,可以通过流媒体将桌面电脑的内容传输到头戴设备。

目前线缆已成VR设备最大绊脚石

2016年有很多因素制约了虚拟现实眼罩的普及,但除了价格之外,最显而易见的问题在于高端设备笨重的线缆。HTC Vive、Oculus Rift和索尼PlayStation VR都需要借助线缆传输数据和电流。

“笨重的眼罩线缆仍是虚拟现实广泛普及的重要障碍。”AMD CTO马克·帕珀马斯特(Mark Papermaster)在声明中说。他还表示,作为这笔交易的一部分,该公司将会引入一些“关键技术人才”。看来AMD是瞄准了这间奥斯丁新创公司的知识产权与关键工程师。

Nitero的联合创始人兼执行总监Pat Kelly对此表示:“我们的工程团队一直致力于解决将无线技术融入下一代头显的难题。我们很高兴可以在AMD实现其长期技术愿景上发挥作用。”

目前pat kelly已经是amd无线业务副总裁,现在苹果拼命布局一年后,现在amd也在做,我是长期看好amd,短期内的波动不影响我对amd基本面看法,现在要做的事,是控制自己的仓位,每下降10%补点仓位。

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