乐风观察:《黑神话:悟空》达成15亿营收,揭开国产3A游戏新篇章
原创发布 | 乐风资本
这两天游戏行业的热度,史无前例地集中到了同一款游戏上。
8月20日,国产单机游戏《黑神话:悟空》正式上线。上线首日其便迅速成为Steam、WeGame等多个游戏平台的销量榜首,并在Steam最热玩游戏榜单实时登顶,目前历史在线峰值超211万,成为Steam历史同时在线第二高的游戏。
这款在研发阶段便获得空前关注并将这份热度一直延续到上线,同时实现人气变现的现象级游戏,对于中国主机游戏而言,或许将是新篇章的开始。
一、国产游戏“吃螃蟹的人”
“国内首个3A游戏”,是行业赋予《黑神话:悟空》(以下部分简称“《黑神话》”)的高度期待。
尽管目前业内并未对3A游戏有明确的定义,但是从一些公认的观点来看,3A游戏有几个关键要素:从结果上来说,要有特别高的游戏品质,因此能称得上3A游戏的通常是一些大型单机游戏;从研发过程来说,则有研发周期长、成本高等特征。
而《黑神话》的高质量有目共睹。早在上线前的媒体评测中,《黑神话:悟空》就获得了不少高度肯定的评价。根据媒体评分聚合网站metacritic统计,来自全球范围内的54家机构对其评测综合得分为82分;
同时,从上线首日的流量表现和玩家反馈等多个指标来看,《黑神话:悟空》也以优良的制作和玩家体验口碑,稳稳承托住了万众期待,是一款即使在国际市场上也极具竞争力的优质游戏,首个国产3A游戏巨制可谓名副其实。
扎实的品质背后,少不了漫长的打磨过程。2018年,游戏科学开始组建单机项目团队;2019年,《黑神话》进入正式开发流程。2020年,《黑神话》发布第一支PV;2024年,《黑神话:悟空》正式上线。也就是说,从开始启动到最终上线面世,《黑神话》总共历时6年之久。
漫长的研发周期带来了巨大的资金成本投入。游戏科学创始人兼游戏制作人冯骥表示,《黑神话:悟空》的开发成本每小时超过2000万元,整体游戏时长预计20小时以上,估算总开发成本至少3-4亿元。
以3A游戏制作标准来说,这一研发成本并不算高。如《荒野大镖客2》开发用了8年,成本超过8亿美元,《最后生还者2》用时5年,研发成本高达2.2亿美元,《刺客信条》系列游戏的研发时间则在3到4年之间,其中《刺客信条4》的研发成本为1亿美元……
《星球大战:星系》的设计师Raph Koster也曾在其官方博客中透露,2020年3A级游戏的平均研发成本在2亿美元左右。
结果证明,取得雄厚的资金支持并挨过漫长的制作周期,成为了这些经典游戏走向成功的必经之路。
然而,国内游戏市场显然还未能完全接受这样的高额投入和长线投资,以移动游戏为主又追求快回报的国产游戏,不仅缺少这一类游戏的成功制作经验,更重要的是对这样高投入、高风险的游戏制作始终存在顾虑。
因此在这样的行业固识下,《黑神话:悟空》的成功才更具重大意义。它或许能够强化国内游戏厂商对于高品质、大制作类型游戏的开发信心,带来整个行业体系上的、方向上的改变。
二、上线首日即盈利
《黑神话:悟空》改变行业的底气,来自于其叫好又叫座的成功表现。除了游戏品质上保持高质量的水准,最重要的是,《黑神话》有着超强的商业影响力和号召力。
强到什么地步呢?上线首日就已经回本甚至开始盈利。
作为单机游戏,《黑神话:悟空》采用买断制,定价比一般的游戏要更高。在Steam平台上的标准版售价为268元人民币,数字豪华版售价则为328元人民币。即便如此,依旧挡不住玩家们的消费热情,在上线首日,黑神话可能已达成回本目标。
按照定价估算,黑神话可能要卖出300万份才能触达盈利线。而据国游销量榜数据,从开始预购到7月13日,黑神话的销量已达到120万,销售额近4亿元,在上线之前便达成了一半的回本目标;直到上线首日,《黑神话:悟空》在steam上售出超过300万份,加上wegame等其他游戏平台,总销量已经超过450万份,总销售额超过15亿元。
此外,除了多个分发平台的销售,《黑神话:悟空》实体收藏版也在今年6月以预售形式上线限量1万套的1998元实体收藏版和限量2万套的820元实体豪华版,预售额达3638万元,目前已售罄。
历经6年打磨,最终在一天内迅速回本,这个速度不得不令人惊叹。在追平成本之后,随之而来的是更广阔的净利润空间。
高盛的最新报告表示,保守估计《黑神话:悟空》在Steam上售出将超1200万份,收入超过30亿元人民币,而乐观情况下则可能售出2000万份,收入超过50亿元人民币。值得注意的是,这个数据还不包含WeGame和PlayStation等其他平台的销售。
而在游戏本身的销售增长之外,《黑神话:悟空》带来的商业加成也在扩大。
在联名领域,瑞幸与《黑神话:悟空》的联名咖啡和周边上线后同样获得高度关注,开始发售后周边即售罄;
20日,随着《黑神话:悟空》的火爆,资本市场相关概念股纷纷上涨,其中,与其有着间接投资关系的华谊兄弟连续两天强势上涨19%;浙版传媒作为其版号出版方的母公司直接涨停;而仅仅只是有计划出版发行《黑神话:悟空》设定集的中信出版,则大幅上涨超20%。
作为行业内第一个吃螃蟹的人,具备强大盈利能力的《黑神话:悟空》,自此将国产3A游戏置于聚光灯下,为行业打开了一个新的蓝海市场大门。
三、风口已至
无论是在品质还是盈利方面,《黑神话:悟空》都成功为国产3A游戏奠定了一个高起点。立于高处,则极有可能创造风口,吸引更多的游戏厂商和资本入局,也将点燃中国游戏行业尤其是3A游戏的投资热度。
其实,业界并非第一次见识到优质游戏产品的吸金能力。在黑神话之前,米哈游的《原神》也是国产游戏中重研发的代表作品,其研发成本约1亿美元,研发时长和团队规模都接近 3A 游戏的制作水准要求。Sensor Tower数据显示,2022年《原神》在全球范围内为米哈游创收了超过41亿美元,总收入占全球游戏榜单前三位;同时直至2023年,其已连续三年成为国内手游出海收入的榜首。
《原神》和《黑神话:悟空》案例在前,都证明了国内的游戏研发技术和项目搭建能力已足够成熟,能够制作出受市场欢迎的优质游戏。
只是想要做更高质量的游戏,便意味着游戏研发成本将会更高,甚至会呈指数级的增长,与以往的游戏投入根本不属于同一级别,同时随着游戏研发拉长的投资周期也会带来更多考验。
如何驱使市场承担这样的高风险?唯有高额的回报。
因此从这一点来说,《黑神话:悟空》最现实的意义便是:再次强调了耗费大量资金与时间的杠杆另一边,是巨大规模的盈利空间。受这一利益驱使,预计将有更多厂商、资本加入投注。
结语
对于国产单机游戏来说,《黑神话:悟空》是先例,也是号角。
如果说曾经“国产3A游戏是否值得做”只是一个议论题,那么现在已成实践题;不久的将来,还可能将变成抢答题。中国的下一个3A游戏巨制,可能已经在路上。
据相关信息显示,《黑神话:悟空》背后公司正在申请注册“黑神话·山海”“黑神话·大荒”等商标,同时已成功注册“黑神话姜子牙”“黑神话钟馗”商标。业界猜测团队或将打造《黑神话》系列三部曲,有望延续市场影响力。
这无疑是一个好的信号。在《黑神话:悟空》之外,还需要崛起更多的国产3A游戏,才意味着中国主机游戏行业真正实现转折,造就大规模的市场爆发。
未来,若国产游戏能够成功开辟这个蓝海市场,不仅能在国内偏重移动端游戏的主流市场中,进一步激发国内游戏消费潜力;也能在属于我们的深厚的传统底蕴支持下,像魔兽等游戏一样,在国际市场上打造中国游戏IP的影响力,进军海外市场,真正让中国游戏走向世界。
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