登顶热搜、券商看好,《黑神话:悟空》出世意义如何?
北京时间今天上午10点,万众期待的《黑神话:悟空》全球上线,登顶Steam最热玩游戏榜单。
游戏共设4个版本,分别是售价268元的数字标准版,328元的数字豪华版,820元的实体豪华版和1998元的实体收藏版。
游戏上线1小时,同时在线游玩人数就突破了100万。
与此同时,还有不少小伙伴因设备配置不足,无法下载或解压游戏,只能看游戏直播解馋。
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来源:steam
据游戏官网介绍,“这是一款以中国神话为背景的动作角色扮演游戏。在游戏中你将扮演一位‘天命人’,为了探寻昔日传说的真相,踏上一条充满危险与惊奇的西游之路。”剧情线主要围绕悟空西天取经功成,被封为“斗战胜佛”后的经历展开。
8月18日上午,《黑神话:悟空》正式开启预载,Steam平台数据显示,截至昨夜,《黑神话:悟空》登顶多国热销榜,销量逾120万份,销售额突破4亿元。根据Valve公布的Steam平台最新一周销量榜(2024年8月6日至13日),《黑神话:悟空》预购拿下当期全球第一名。
被米哈游称为“全村人的希望”的《黑神话:悟空》,缘何成为中国3A游戏的里程碑?
开发公司获腾讯入股,打破海外3A游戏垄断
深圳市游科互动科技有限公司(“游戏科学”)是《黑神话:悟空》的开发商。公司成立于2014年,由原腾讯《斗战神》网游项目核心成员冯骥、杨奇等人创立。
天眼查数据显示,游戏科学于2017年完成天使轮融资,投资方为英雄互娱;2021年完成战略融资,投资方为腾讯。其中,腾讯持股5%,英雄互娱持股19%。股权穿透后显示,华谊兄弟持有5.7294%英雄互娱股份。
对外,腾讯提出了“三不”承诺:“不干预经营决策、不抢占项目主导、不寻求发行运营”,表达对游戏科学自主研发的支持。
游戏的A股概念股,出版方浙版传媒(601921.SH)、英雄互娱投资方华谊兄弟(300027.SZ)以及据传为设定集出版方的中信出版(300788.SZ),今日全部涨停。
3A游戏简单来说就是高成本、高体量、高质量的单机游戏。
3A游戏的游玩主要依赖PC端和主机,市场小,投资重,在移动游戏高利润的对比下,导致国内厂商缺乏向3A游戏投入的动力。在《黑神话:悟空》面世前,3A游戏完全被海外厂商垄断,没有中国作品的身影。
游民星空在《黑神话:悟空》的评测中表示,得益于UE5引擎和游戏科学在美术资源层面堪称不计工本的奢侈投入,《黑神话:悟空》实现了杰出的画面表现效果和极其优秀的PC性能优化。作为游戏科学的3A处女作,《黑神话:悟空》几乎通过极致资源投入和人工细节调校的方式将所有内容都打磨得臻于完美。
游戏科学创始人兼游戏制作人冯骥此前透露,《黑神话:悟空》每小时游戏开发成本超过2000万元。团队预估整体游戏时长20个小时以上,开发成本至少需要3-4亿元。
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游戏截屏;来源:《黑神话:悟空》游戏官网
又一次国风IP出海,游戏体验怎么样?
《黑神话:悟空》于12天前在Youtube上发布的终版预告片目前已有116万的播放量,评论区不乏各国玩家对游戏上线的期待。该游戏承载的《西游记》IP以及中国古典文化唤起了不少人的共鸣或向往。
有中国玩家留言表示,看到悟空IP走上3A游戏舞台、简体中文成为官方语言,感到非常自豪。
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还有相当一部分受中国文化及名著故事影响的东南亚玩家找到了共鸣。
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也有被预告片中画面渲染、玩法操作或“佛经Rap”震撼的其他境外玩家,打算开始了解《西游记》。
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《黑神话:悟空》取得如此火爆的境外关注度,与其选取“孙悟空”作为主线内核有相当大的关系。
海外玩家对《西游记》的了解远比我们想象中多。尤其在东南亚区域,因其地缘便利及广阔市场,一直是中国影视剧等文艺领域出海的重要目的地,《西游记》《红楼梦》《甄嬛传》《还珠格格》等中国影视剧早已在当地凝结了广泛的影响力。
游戏媒体《触乐》表示,在中国游戏出海中,本地化不是核心,玩家才是最底层、最核心、最关键的因素。本地化解决的是语言和表面的文化、审美问题,在这之外,厂商更要考虑怎么把更核心的“文化”融入到游戏中,营造差异性,吸引玩家。
《黑神话:悟空》在输出价值观时,不是单单将中国的文化元素镶嵌在角色服饰、语言、场景设计上,而是完全在《西游记》的设定上搭建游戏剧情。同时在剧情线中削减猪八戒、沙悟净、唐僧等人的“戏份”,使游戏剧情更贴合大部分“个人英雄主义”3A游戏的玩家偏好。
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场景概念图;来源:《黑神话:悟空》官网
但是,相对的,游戏完全围绕悟空而搭建的剧情、道具、玩法等,也造成玩家的游戏体验与其对《西游记》设定的了解程度挂钩,劝退了一部分境外玩家。
此前,8月16日晚,在距离《黑神话:悟空》上市仅四天时,全球游戏媒体评分解禁。
根据全球游戏评分网站Metacritic的统计,《黑神话:悟空》获得了平均82分(百分制)的评价,称不上出色,但对初创团队的首款游戏来说已经是不错的水平。部分网站或媒体如GamingBolt、God is a Geek、GamersRD以及中国游戏网站游民星空均给出了满分评价。
著名游戏评论网站IGN海外给出的评分是8分,而IGN中国打出了10分的满分。可以看出,在相同的场景和玩法下,国内媒体由于对《黑神话:悟空》的文化内核有更强的认同感,给出的反馈更加正面。
IGN海外表示,《黑神话:悟空》在剧情设置方面收到了一些困惑,由于《黑神话:悟空》引用了大量《西游记》小说里人物和事件,需要玩家本身对《西游记》有一定了解。
知名游戏网站Polygon的编辑杰森·罗德里格斯也表示,由于缺少中国玩家宛如刻在血脉里的“攻略”,他在游戏前20个小时都对各种角色、对手和概念感到困惑。
除了文化背景之外,游戏还存在一些阻碍评测媒体打出更高分数的技术问题,这些问题从开服后玩家的反馈中也有所体现。给出87分的知名媒体PC Gamer表示,闪退、无法切换语言、音频字幕掉线的情况会影响游戏体验,还表示整体规模与复杂程度不如Fromsoftware的作品。
有境外玩家表示,虽然这款游戏拥有庞大的地图,但实际只是看起来大,很多地方都是用空气墙阻拦,加上没有指引,字幕有时会跳回中文,让人有些摸不着头脑。此外,还有一些关于“女性角色太少”“缺乏diversity”这样的主观声音搅动着《黑神话:悟空》的欧美舆论环境。
对于一款新游戏而言,发布初期存在一些技术问题属于常见情况,开发者会在后期发布优化补丁,帮助玩家提升游戏体验。
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机构媒体评分;来源:《黑神话:悟空》游戏官网
IGN中国表示,《黑神话:悟空》固然谈不上十全十美,但与国际上同等规模的游戏相比,游戏科学能以三分之一左右的团队规模,和并不明显多过正常 3A 游戏的开发周期,拿出如此体量的第一款单机作品,说这是一场工业奇迹也绝不为过。
近日,冯骥在接受媒体采访时表示,好的文化产品或者内容产品,应该是先自然地打动了本地的跟创作者更相似的文化族群。“如果它的品质足够高,持续的时间足够长,它就会自然地辐射到我们说的这些海外。”
总体来说,排除不理解文化背景和所谓“政治正确”这些主观因素,对于中国玩家来说,只要电脑配置足够,《黑神话:悟空》的游戏体验对得起它的舆论声量。
3A游戏的投资热会来吗?
腾讯集团日前发布的2024半年度业绩显示,在游戏业务板块,本土游戏恢复同比增长,国际游戏流水保持强劲。不久前,游戏行业的年度盛会 2024 ChinaJoy在上海正式落幕,观众参观人次达36.7万,超过疫情前 2019 年的36.47万人,再创历史新高。
受经济大周期影响,消费仍需提振、公司纷纷裁员的局面下,游戏市场却在悄悄回暖了。
在手游当道、小游戏崛起、“轻量化”出海的游戏市场中,开发3A游戏总被认为有些“吃力不讨好”。
3A游戏的开发需要超高的时间和资金成本。并且,HHC投资管理公司董事长刘兆瑞向《证券日报》记者表示,3A大作的玩家基数要足够大,才能产生持续性收入,才有机会盈利。基数大意味着有相当数量的玩家愿意花几十个小时通关。
不过,多家券商表示,《黑神话:悟空》引起的震动对3A游戏市场有积极的带头作用。国泰君安表示,《黑神话:悟空》对于国产游戏出海、中华文化输出或有深远意义,游戏板块关注度有望持续回升。民生证券认为,《黑神话:悟空》在一定程度上也标志中国本土开发商具备全球认可3A大作研发实力,游戏工业化水平更进一步。
伽马数据联合创始人兼首席分析师王旭认为,《黑神话:悟空》可能带动3A游戏的投资热。
但3A游戏开发仍是“少数人的游戏”,投资风险较大,商业价值同手游等也有区别,市场认同其价值还需要时间。
目前,3A游戏需要更多“游戏科学”,需要更多冯骥这样的创始人。
“我们现在在做的事情,是我们自己作为用户同样理解、认可、喜爱的吗?
我们现在面临的挑战,世界上有其他人做过吗?没人做过,我们能不能做?
如果以上回答都是肯定的,那当然就值得试试。”
(本文首发于活报告公众号,ID:livereport)
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